가토(SNK)/커맨드 리스트

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  • 본 문서에서는 SNK 격투게임 아랑 MOW, KOF 시리즈의 캐릭터 가토가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.

※ 버튼 (4버튼 플레이 게임 기준.[1])
  • 약 펀치: A
  • 약 킥: B
  • 강 펀치: C
  • 강 킥: D
  • KOF XI 날리기 공격: E



1. 아랑 MOW[편집]


★ 기본잡기
  • 대원심: 근접해서 ← or → + C
  • 단절퇴: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 공중 뒤돌기: 공중에서 CD
  • 쇄악: → + A
  • 무란차기: → + B

★ 컴비네이션
  • 점프 B - A

★ 페인트기
  • 영아 페인트: → + AC
  • 뇌아 페인트: ↓ + AC

★ TOP기
  • 맹호경파산: CD

★ 필살기
  • 진아: ↓↘→ + A or C
┗ 돌아: →→ + A or C
  • 풍아: ↓↙← + B or D
┠ 공아: A
┠ 선아: B
┠ 궁아: C
┗ 활아: D
  • 붕산쇄벽아: ↓ 모으고 ↑ + C
  • 뇌아: →↓↘ + B or D

★ 초필살기
  • 영아: ↓↘→↓↘→ + A
  • 용아: ↓↘→↓↘→ + B

★ 잠재능력
  • 영아: ↓↘→↓↘→ + C
  • 용아: ↓↘→↓↘→ + D
  • 천룡렬아: →↓↘ + AB (연속 3회 입력)


2. KOF 2003[편집]


★ 기본잡기
  • 단절퇴: 근접해서 ← or → + C or D

★ 특수기
  • 쇄악: → + A
  • 무란차기: → + B

★ 필살기
  • 진아: ↓↘→ + A or C
┗ 돌아: →→ + A or C
  • 풍아: ↓↙← + B or D
┠ 공아: A
┠ 선아: B
┠ 궁아: C
┗ 활아: D
  • 리풍아: ↓↙← + A or C
┠ 순아: A
┠ 응아: B
┠ 무아: C
┗ 농아: D

★ 초필살기
  • 영아: ↓↘→↓↘→ + A or C
  • 용아: ↓↘→↓↘→ + B or D

★ 리더 초필살기
  • 천룡렬아: →↓↘ + AB[A] (연속 3회 입력)


3. KOF XI[편집]


★ 기본잡기
  • 단절퇴: 근접해서 ← or → + C or D

★ 특수기
  • 쇄악: → + A
  • 무란차기: → + B

★ 필살기
  • 진아: ↓↘→ + A or C
┗ 돌아: →→ + A or C
  • 풍아: ↓↙← + B or D
┠ 공아: A
┠ 선아: B
┠ 궁아: C
┗ 활아: D
  • 리풍아: ↓↙← + A or C
┠ 순아: A
┠ 응아: B
┠ 무아: C
┗ 농아: D

★ 초필살기
  • 영아: ↓↘→↓↘→ + A or C
  • 용아: ↓↘→↓↘→ + B or D

★ 리더 초필살기
  • 천룡렬아[A]: →↓↘ + E (연속 3회 입력)


4. KOF XV[편집]


※ (EX): EX 대응 필살기. 파워 게이지를 절반 소모하거나 MAX 모드 지속 중 모드 게이지를 소량 소모하여 A or C로 나가는 기술은 AC로, B or D로 나가는 기술은 BD로 EX 필살기를 쓸 수 있다.
※ (MAX): MAX 버전 대응 초필살기. A or C는 AC로, B or D는 BD로 사용할 경우 MAX 버전으로 발동된다.

★ 기본잡기
  • 단절퇴: 근접해서 ← or → + C
  • 대원심: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 쇄악: → + A
  • 무란차기: → + B

★ 필살기
  • 진아(EX): ↓↘→ + A or C
┗ 돌아: → + A or C
  • 풍아(EX): ↓↙← + B or D
┠ 브레이킹: 강 or EX 풍아 중 AB
┠ 공아: A
┠ 선아: B
┠ 궁아: C
┗ 활아: D
  • 리풍아(EX): ↓↙← + A or C
┠ 브레이킹: 강 or EX 리풍아 중 AB
┠ 순아: A
┠ 응아: B
┠ 무아: C
┗ 농아: D
  • 뇌아(EX): →↓↘ + B or D
┗ 브레이킹: 강 뇌아 중 AB

★ 초필살기
  • 영아(MAX): ↓↘→↓↘→ + A or C
  • 용아(MAX): ↓↘→↓↘→ + B or D

★ 클라이맥스 초필살기
  • 절초 나탄충궁아: ↓↙←↙↓↘→ + CD


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[1] 주로 KOF 시리즈 위주로 기술한다. D버튼이 도발인 용호의 권 시리즈나, CAPCOM VS SNK 시리즈같이 중펀치, 킥을 따로 두는 경우는 해당 버튼에 대응되지 않을 수 있으니 주의.[A] A B 암전은 마지막 히트 시 터지지만, 게이지 소비는 첫 히트부터 적용.