건담 브레이커 M/게임 시스템

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1. 개요
2. 파츠
2.1. 속성
2.2. 파라미터
2.3. 무기
2.3.1. 격투 무기
2.3.2. 사격 무기
2.3.2.1. 사격 유효 거리
2.4. AI 파일럿
2.4.1. 직업 라이선스
2.4.2. 숙련도
2.4.3. AI 특성
3. 파츠 성장
3.1. 각성
3.2. 강화
3.3. 개조
4. EXskill과 파츠 특성
4.1. EXskill
4.2. 파츠 특성
4.2.1. '피하지 않는다'와 슈퍼 아머 관통 효과
4.3. EXskill과 파츠 특성의 강화
5. 워드 태그
6. 빌더즈 트레이닝
7. 기어
7.1. Chest-Gear
7.2. R-Arm-Gear
7.3. L-Arm-Gear
7.3.1. 직업 등급
7.4. R-Leg-Gear
7.4.1. 워드 등급
8. 커스텀 어빌리티
9. 서클
9.1. 서클 상점


1. 개요[편집]


모바일 게임 건담 브레이커 M의 게임 시스템을 설명하는 문서. 인게임 설정의 조작 방법에서 나열하고있는 각 항목에 대해 설명한다.


2. 파츠[편집]


건프라 빌드에 사용되는 파츠는 Head, Body, Arms, Legs, Back, 사격 무기, 격투 무기, 방패, AI 파일럿 9개로 나눌 수 있다.

이 중 AI 파일럿은 독립적인 파츠이고, AI 파일럿을 제외한 나머지 8개 파츠가 건프라 파츠에 해당한다. 뽑기도 건프라 파츠 뽑기와 AI 파일럿 뽑기가 구분되어 있으며, 컬렉션도 마찬가지다.

건프라 파츠 중에서도 무기와 방패를 제외한 Head, Body, Arms, Legs, Back 5가지 파츠를 '본체'라고 하며, 컬렉션에서는 본체 파츠만 수집해도 컬렉션 달성 색상을 보수로 지급하고, 1기 뽑기에서는 본체 파츠만 등장한다.


2.1. 속성[편집]


파츠에는 P(파워), T(테크닉), S(스피드) 세가지 속성이 있다. 건프라를 빌드할 때 어느 한 속성이 5개 이상이 되면, 그 속성이 건프라의 속성이 된다. 어떤 속성도 5개 이상이 되지 않으면 무속성이 된다.

P, T, S 세 속성은 가위바위보처럼 P > T > S > P의 상성 우위를 지니며, 무속성은 세가지 속성에 모두 상성이 없다.

유리한 속성의 기체가 상대 기체에 주는 데미지는 상승하며, 피격시 데미지는 감소하는데, 이 때 데미지의 증감이 상성 없음을 기준으로 약 1.3배 정도의 곱연산이기 때문에 꽤 중요한 빌드 요소라고 할 수 있다.

타겟 커서의 색상으로 적기와의 상성을 알 수 있다. 청색은 플레이어가 유리함을 나타내고, 적색은 적기가 유리한 상태임을 나타낸다. 상성이 없으면 타겟 커서의 색상이 흰색이다.


2.2. 파라미터[편집]


파츠의 파라미터는 내구력, 격투 공격력, 사격 공격력, 격투 방어력, 사격 방어력, 빔 내성, 물리 내성 7가지 수치로 구성되어 있다.

일반적으로 Head는 사격 공격력/방어력, Body는 내구력, 빔/물리 내성, Arms는 격투 공격력/방어력, Legs는 내구력, 격투 방어력, Back은 내구력, 사격 방어력, 사격 무기는 사격 공격력, 격투 무기는 격투 공격력, 방패는 격투/사격 방어력, 빔/물리 내성에 높은 수치를 가지고 있다.

건담 브레이커 M에서는 일반/특수 사격, 일반/강격투, EXskill을 포함해서 모든 공격이 사격 또는 격투, 빔 또는 물리라는 타입을 지니게 되기 때문에, 공격을 빔 격투, 빔 사격, 물리 격투, 물리 사격 4가지로 유형화 할 수 있다. 방어시 빔 사격에는 사격 방어력과 빔 내성, 빔 격투에는 격투 방어력과 빔 내성, 물리 사격에는 사격 방어력과 물리 내성, 물리 격투에는 격투 방어력과 물리 내성 수치가 대응한다. 반면 공격시에는 간단하게 격투 공격은 격투 공격력을, 사격 공격은 사격 공격력 수치에 영향을 받으며, 빔 공격이나 물리 공격에 따로 추가적인 영향을 주는 파라미터는 없고, 무기나 스킬의 물리/빔 타입에 따라 공격의 유형이 결정된다.

게임 진행에 있어 공격력이 가장 중요하기 때문에, 건담 브레이커 M을 처음 시작한다면 사격 기체, 격투 기체로서의 빌드 방향성을 먼저 정하고 사격 기체라면 Head와 사격 무기를, 격투 기체라면 Arms와 격투 무기를 우선적으로 강화하는 것이 추천된다.


2.3. 무기[편집]


무기는 빔 또는 물리 타입을 가지며, 타입은 일반/특수 사격, 일반/강격투의 빔/물리 공격 유형을 결정한다.

크게 사격 무기와 격투 무기가 있으며, 사격 무기 카테고리에는 다시 6종류의 무기가 있고, 격투 무기 카테고리에는 9종류의 무기가 있다. 무기는 종류별로 사격 유효 거리나 포즈, 공격 모션, 슈퍼 아머 효과 등에서 조금씩 다른 특색을 보인다. 종류 별로 아이콘이 달라 쉽게 구분할 수 있다.


2.3.1. 격투 무기[편집]


격투 무기에는 사벨, 액스, 대형검, 랜스, 모듈, 더블 사벨, 채찍, 트윈 블레이드 9종류가 있다.
  • 사벨
  • 액스
강격투에 넉백 효과가 있다.
  • 대형검
강격투에 넉백 효과가 있다.
  • 랜스
일반 격투 마지막타에 넉업 효과가 있으며, 강격투에는 넉백 효과가 있다.
  • 모듈
모듈에는 피스트, 클로, 권법 모션이 있다. 격투 무기 미착용시 Arms 파츠의 컨셉에 따라 모듈 모션이 적용된다.
  • 피스트
강격투에 넉백 효과가 있다.
  • 클로
강격투에 넉백 효과가 있다.
  • 권법
일반 격투 마지막타에 넉업, 강격투에 넉백 효과가 있다.
  • 더블 사벨
일반 격투 마지막타에 넉업 효과가 있으며, 강격투에는 넉백 효과가 있다.
  • 채찍
공격 범위가 넓다.
  • 트윈 블레이드
강격투 마지막타에 넉백 효과가 있다.


2.3.2. 사격 무기[편집]


사격 무기에는 라이플, 롱 라이플, 머신건, 바주카, 개틀링 건, 더블 라이플 6종류가 있다.
  • 라이플
특수 사격시 사정거리가 굉장히 긴, 빔을 조사한다. 이러한 특성 때문인지, 물리 타입 무기는 없다.
  • 롱 라이플
특수 사격시 넉백 효과가 있다.
  • 머신건
  • 바주카
범위 공격 효과가 있으며, 특수 사격시 넉백 효과가 있다.
  • 개틀링 건
  • 더블 라이플


2.3.2.1. 사격 유효 거리[편집]

일반/특수 사격 공격시 적용되는 독특한 시스템으로, 최적 거리, 적정 거리, 부적정 거리를 두고, 최적 거리 > 적정 거리 > 부적정 거리 순으로 일반/특수 사격시 적정 거리 데미지를 기준으로 데미지에 소소한 증감 효과가 있다. 공격이 닿는 범위인 사정거리와는 다른 개념이다.

내 기체와 적기 사이의 거리에 근거리, 중거리, 원거리의 범위가 있으며, 각 범위에서 일반/특수 사격을 시도하면 근거리 사격, 중거리 사격, 원거리 사격으로 구분된다. 각 사격 무기는 서로 다른 사격 유효 거리를 가지고 있어서 같은 거리에서 사격을 하더라도 어떤 무기는 최적 거리 데미지 보너스를 받는 반면, 어떤 무기는 부적정 거리 데미지 페널티를 받는다. 단, 스킬에는 거리 개념이 없어 적용되지 않는다.

타겟 커서 모양으로 사격 유효 거리(최적거리, 적정거리, 부적정거리, 사정거리 밖)를 파악할 수 있다.

사격 유효 거리
근거리
중거리
원거리
사정거리 밖
라이플
부적정거리
최적거리
부적정거리
특수 사격 닿음
롱 라이플
부적정거리
적정거리
최적거리
닿지 않음
머신건
최적거리
적정거리
부적정거리
닿지 않음
바주카
적정거리
적정거리
적정거리
닿지 않음
개틀링 건
부적정거리
최적거리
적정거리
닿지 않음
더블 라이플
적정거리
최적거리
부적정거리
닿지 않음
사정거리 밖은 원거리에 포함되며, 공격이 물리적으로 닿는지 닿지 않는지의 문제가 된다.


2.4. AI 파일럿[편집]


AI 파일럿 파츠는 다른 건프라 파츠와는 구별되는 특징이 많다. 무조건 EXskill 대신 파츠 특성을 달고 있으며, 직업 라이선스나 AI 특성, 숙련도 등 다른 건프라 파츠에서는 찾아볼 수 없는 수치나 옵션이 붙어있고, 뽑기나 컬렉션은 물론 증표도 독립적인 시스템을 적용받는다. 강화나 각성할 때도 메모리나 프로세서, AI 각성 회로등 대부분 다른 아이템을 사용한다.


2.4.1. 직업 라이선스[편집]


직업 라이선스는 All-Rounder(올라운더), Defender(디펜더), In-Fighter(인파이터), Out-Fighter(아웃파이터), Middle-Shooter(미들슈터), Long-Shooter(롱슈터), Supporter(서포터) 7가지가 있다. [AI 파일럿]에는 각각 설정할 수 있는 직업 라이선스가 정해져 있다. 빌드 화면에서 건프라에 직업 라이선스를 설정하면 직업 라이선스에 따라 일부 파라미터가 상승하거나, 배틀 중에 다양한 효과가 발동된다. 상승하는 파라미터나 배틀 중에 발동하는 효과는 직업 라이선스마다 다르다. 올라운더 외의 직업은 직업 게이지를 충전할 수 있으며, 게이지 100%가 되었을 때 탭하면 리밋 버스트가 발동된다. 리밋 버스트 효과 또한 직업 라이선스별로 다르다.
  • 올라운더
모든 AI 파일럿이 장착 가능한 기본적인 직업 라이선스. 파라미터 상승이나 배틀 중 효과는 없다. 포즈는 바주카 제외 사격무기 장착시 장착 중인 사격무기/격투무기 중에서 랜덤 포즈가, 바주카와 액스, 사벨, 랜스, 대검, 피스트, 클로 장착시 격투 무기 포즈가, 바주카와 더블 사벨, 채찍, 트윈 블레이드, 권법 장착시 바주카 포즈가 우선 재생된다.
  • 디펜더
디펜스에 특화된 직업 라이선스로 내구력, 격투 방어력, 사격 방어력이 상승한다. 실드를 장착하고 있을 때는 전방위 가드 상태가 되며, 스텝 중에 자동으로 가드를 시행한다. 직업 라이선스를 디펜더로 설정하면 승리 포즈나 등장 포즈가 디펜더 포즈로 고정된다. 또한 방패를 착용하지 않아도 가드를 할 수 있다.
  • 리밋 버스트
리밋 버스트 중에는 가드 버튼을 탭 하지 않아도 항상 가드 상태가 되며, 가드 버튼을 탭 하면 평소에는 부서질 만큼 강한 공격도 방어할 수 있는 슈퍼 가드 상태가 된다. 슈퍼 가드 상태에서는 넉백, 넉업 등, 슈퍼 아머 관통 효과가 있는 공격도 가드하며 심지어 스턴이나 구속계(바인드) 스킬에도 끄떡 없다.
  • 인파이터
근거리 격투 공격에 특화된 직업 라이선스로 격투 공격력이 크게 상승한다. 스텝 중에 더블 탭을 하면 스텝에서 바로 강격투로 이어진다. 실드를 장착하고 있어도 가드 할 수 없게 되는 대신 충전 버튼이 추가되어, 버튼을 누르면 직업 게이지가 빠르게 충전된다. 격투 무기 포즈가 재생된다.
  • 리밋 버스트
리밋 버스트 시에는 격투 공격으로 가하는 데미지가 상승하며, 격투 공격 중에는 적의 약한 공격에 위축되지 않는다.
  • 아웃파이터
중거리 격투 공격에 특화된 직업 라이선스로 격투 공격력이 크게 상승한다. 스텝 중에 더블 탭을 하면 스텝에서 바로 강격투로 이어진다. 실드를 장착하고 있을 때는 스텝 중에 자동으로 가드를 시행한다. 격투 무기 포즈가 재생된다.
  • 리밋 버스트
리밋 버스트 시에는 격투 공격으로 가하는 데미지가 상승하며, 격투 공격 중에는 적의 약한 공격에 위축되지 않는다.
  • 미들슈터
중거리 사격 공격에 특화된 직업 라이선스로 사격 공격력이 크게 상승하며, 사격 버튼을 길게 누르면 특수 사격이 가능하다. 중거리에서 모든 카테고리의 사격 무기가 최적거리 보정을 받는다. 실드를 장착하고 있을 때는 스텝 중에 자동으로 가드를 시행한다. 사격 무기 포즈가 재생된다.
  • 리밋 버스트
리밋 버스트 시에는 재장전 시간이 크게 단축되며, 사정거리가 대폭 늘어나고, 조사계 공격의 위력이 상승한다.
  • 롱슈터
원거리 사격 공격에 특화된 직업 라이선스로 사격 공격력이 크게 상승하며, 사격 버튼을 길게 누르면 특수 사격이 가능하다. 원거리에서 모든 카테고리의 사격 무기가 최적거리 보정을 받는다. 사격 무기 포즈가 재생된다.
  • 리밋 버스트
리밋 버스트 시에는 재장전 시간이 크게 단축되며, 사정거리가 대폭 늘어나고, 조사계 공격의 위력이 상승한다. 조사계 공격 위력 상승 보너스의 경우 무려 2배 곱연산이며 건담 브레이커 M에서 최고 효율에 달하는 버프라고 할 수 있으며, 조사계 공격이면 스킬은 물론 특수사격이나 격투 카테고리를 막론하고 상승 효과가 있다.
  • 서포터
서포트에 특화된 직업 라이선스로 서포트 계열 EXskill의 쿨타임이 빨라진다. 실드를 장착하고 있어도 가드 할 수 없게 되는 대신 충전 버튼이 추가되어, 버튼을 탭 하면 직업 게이지가 빠르게 충전된다. 포즈는 바주카 제외 사격무기 장착시 장착 중인 사격무기/격투무기 중에서 랜덤 포즈가, 바주카와 액스, 사벨, 랜스, 대검, 피스트, 클로 장착시 격투 무기 포즈가, 바주카와 더블 사벨, 채찍, 트윈 블레이드, 권법 장착시 바주카 포즈가 우선 재생된다.
  • 리밋 버스트
리밋 버스트 시에는 내 기체와 아군기의 모든 카테고리의 EXskill의 쿨타임이 단축된다.


2.4.2. 숙련도[편집]


숙련도는 미션 출격 횟수에 따라 상승한다. 소비 EN과는 상관 없이 아무 미션이나 클리어하면 되므로, 스킵 티켓만 충분하다면 소비 EN이 1밖에 안되는 이벤트 미션이 숙련도 작에 활용된다.

본래 AI 파일럿의 숙련도는 코스트 감소 효과 뿐이었으나, 직업 기어 시스템이 추가되고 코스트가 폐지되면서 직업 등급 포인트 용도만 남게 되었다.

숙련도 Lv
필요 미션 출격 횟수
1


5회
2


15회
3


30회
4


50회
5


70회
6


90회
7


110회
8


130회
9


200회
10

합계
700회
숙련도 Lv10을 찍는데 필요한 미션 출격 횟수는 총 700회다. 미션 출격 횟수는 동일 AI 파일럿을 재료로 사용하면 강화를 통해 승계가 되므로 이를 활용하는 방법도 있다.


2.4.3. AI 특성[편집]


AI 특성은 플레이어의 직접 조작이 아니라 자동 조작이 되고 있을 때 발현되는 특성이다. 근거리 레인지, 중거리 레인지, 원거리 레인지 중 하나와 지원형, 밸런스형, 독립형 중 하나가 조합되어 AI 특성을 이룬다.

지원형, 밸런스형, 독립형은 아군기로 참전시 내 기체가 타게팅한 적 기체에 대한 우선도에 관한 특성이다. 지원형 AI의 경우, 타게팅을 쉴새 없이 바꾸면 아무것도 못하고 갈팡질팡하는 상황을 목격할 수 있다.

원거리, 중거리, 근거리 레인지는 직업 라이선스가 올라운더이고 자동 조작이 되고 있을 때의 행동 패턴이다. 원거리 레인지는 롱슈터, 중거리 레인지는 미들슈터, 근거리 레인지는 인파이터의 행동 패턴을 보인다. 단, 베이스는 올라운더이므로 특수사격 등 직업 라이선스 고유의 행동 패턴은 실시할 수 없다. 올라운더가 아닌 직업 라이선스가 설정되어있는 상태에서 자동 조작이 된다면 해당 직업 라이선스의 행동 패턴을 우선한다.

자동 조작시의 행동 패턴이다보니 당연히 파츠 장착 상태에 영향을 받는다. AI 파일럿 파츠 미장착시 중거리 레인지/지원형 특성을 보인다.


3. 파츠 성장[편집]



3.1. 각성[편집]


각성이란 파츠의 레어도를 상승시키는 것을 말한다. 레어도 별로 강화 가능 최대 레벨이 있기 때문에, 각성을 통해 레벨 상한을 확장하고, 그 외에도 파츠 자체 능력이 올라가거나 증표 슬롯이 늘어나는 등, 파츠의 추가적인 성장이 가능해진다.

파츠의 레어도는 1성부터 6성까지 있으며, 1성은 Lv10, 2성은 Lv25, 3성은 Lv40, 4성은 Lv60, 5성은 Lv80, 6성은 기본 Lv90에 EXskill과 파츠 특성의 레벨에따라 최대 99까지 파라미터 Lv을 상승시킬 수 있다.

단, 각성을 시행하기 위해서는 각성 회로 등의 전용 아이템이 필요하며, 레어도가 높을 수록 많은 아이템을 필요로 한다. 각성을 진행하려면 [강화] 화면에서 [각성] 탭을 선택하거나 [파츠 상세 화면]에서 [각성] 버튼을 탭 하면 된다.


3.2. 강화[편집]


같은 부위의 다른 파츠나 아이템을 사용해 강화하는 것으로 파츠 경험치를 획득할 수 있다. 스킬이나 특성 강화가 아닌 파라미터 강화시에는 동일한 파츠까지는 필요 없고 부위만 일치하면 된다. 아이템은 건프라 파츠의 경우 강화 니퍼를, AI 파일럿의 경우 강화 메모리를 사용한다.

한편, 파츠 레벨 상승을 위해서 반드시 강화 시스템을 이용해야 하는 것은 아니다. 일부 예외를 제외하면 건담 브레이커 M의 미션 보상은 기본적으로 건담 브레이커 M의 피로도인 EN 소비에 비례하여 획득할 수 있는데, 이 중에 파츠 경험치도 제공되기 때문이다. 효율은 1EN당 플레이어 경험치와 파츠 경험치 10 EXP 및 100캐피탈 정도다. 이외에 그로우 행거도 파츠 경험치를 준다.

파츠 성장에 필요한 경험치의 총량에는 파라미터 growth가 관여한다. growth의 단위 아이콘은 무게추라서 추가 많을 수록 성장에 필요한 경험치의 양도 늘어난다. growth는 1부터 3까지 있고 growth 1,2,3의 필요 경험치 비율은 4:5:6이다.

EXP
growth 1
growth 2
growth 3
Lv10
4,000
5,000
6,000
Lv15
8,000
10,000
12,000
Lv20
12,000
15,000
18,000
Lv25
16,000
20,000
24,000
Lv30
24,000
30,000
36,000
Lv35
32,000
40,000
48,000
Lv40
40,000
50,000
60,000
Lv45
50,000
62,500
75,000
Lv50
60,000
75,000
90,000
Lv55
70,000
87,500
105,000
Lv60
80,000
100,000
120,000
Lv61
84,000
105,000
126,000
~
Lv당 4,000씩 증가
Lv당 5,000씩 증가
Lv당 6,000씩 증가
Lv80
160,000
200,000
240,000
Lv81
176,000
220,000
264,000
~
Lv당 16,000씩 증가
Lv당 20,000씩 증가
Lv당 24,000씩 증가
Lv90
320,000
400,000
480,000
Lv91
360,000
450,000
540,000
~
Lv당 40,000씩 증가
Lv당 50,000씩 증가
Lv당 60,000씩 증가
Lv99
680,000
850,000
1,020,000
  • 1EN당 미션 보상 경험치 10
  • 강화 니퍼(메모리)의 경험치 1,000, 소모 캐피탈 5,000
  • 강화 니퍼(메모리) S의 경험치 3,000, 소모 캐피탈 15,000
  • 강화 니퍼(메모리) DX의 경험치 10,000, 소모 캐피탈 50,000
  • 누적된 경험치 없는 1성 파츠의 경험치 500, 소모 캐피탈 5,000
  • 누적된 경험치 없는 2성 파츠의 경험치 1,500, 소모 캐피탈 15,000
  • 누적된 경험치 없는 3성 파츠의 경험치 5,000, 소모 캐피탈 50,000
  • 누적된 경험치 없는 4성 파츠의 경험치 15,000, 소모 캐피탈 150,000
  • 누적된 경험치 없는 5성 파츠의 경험치 50,000, 소모 캐피탈 500,000
  • 파츠를 강화 재료로 사용시 이미 누적된 경험치가 있으면 그만큼 승계. 소모 캐피탈은 유지.
필요 경험치를 구체적인 수치로 구해보면 위 표와 같으며, 강화 재료와 소모 캐피탈에는 규칙성이 있으므로 표에 대입해보면 필요한 캐피탈과 재료, 그리고 경험치를 구할 수 있을 것이다. 범위가 범위이다보니 표에서는 레벨과 강화 니퍼 경험치 1000을 기준으로 딱 떨어지는 구간만 표기하였다.

강화에는 일반적인 성공(SUCCESS)과 별도로 대성공(GREAT SUCCESS)이 발생하는 경우가 있다. 대성공이 발생하면 파츠 Lv에 일반 강화의 1.5배에 달하는 경험치가 쌓이게 된다. 단, 대성공은 파츠 특성, EXskill 강화에는 적용되지 않는다.


3.3. 개조[편집]


개조란 파츠의 레벨이나 레어도는 유지한 채 새로운 파츠로 재탄생시키는 기능이다. 필요한 파츠와 아이템을 사용하여 새로운 능력과 능력치를 가진 파츠로 개조할 수 있다. 개조한 파츠는 이전 상태로 되돌릴 수 없다.

파츠에는 EXskill이나 파츠 특성이 존재한다. 파츠를 개조하면 EXskill은 스킬명 앞에 별(★)이 붙으면서 더욱 강력한 스킬이 되고, 파츠 특성이 붙어 있던 파츠의 경우에는 파츠 특성 2가 붙는다.

EXskill 개조의 경우, 개조 EXskill과 미개조 EXskill이 별개의 스킬로 취급되기 때문에, 개조 전후의 스킬을 동시에 채용해 중첩효과를 기대할 수 있다.


4. EXskill과 파츠 특성[편집]


건담 브레이커 M의 각 파츠에는 EXskill 또는 파츠 특성이 존재한다. EXskill이 있는 파츠에는 파츠 특성이 없으며, 파츠 특성이 있는 파츠에는 EXskill이 없다.


4.1. EXskill[편집]


EXskill이란 건프라의 각 파츠에 설정된 특수 스킬을 말한다. EXskill은 파츠에 설정된 EXskill 중에서 최대 3개까지 설정할 수 있으며, 설정한 스킬은 배틀 중에 사용할 수 있다.

스킬은 발동 시 효과에 따라 빔 사격, 물리 사격, 빔 격투, 물리 격투, 각성, 강화, 약체화, 회복 8가지 카테고리로 분류된다. 카테고리마다 스킬 아이콘이 달라서 쉽게 구분할 수 있다.
  • 빔 사격
빔 계열의 사격 공격 스킬. 내 기체의 사격 공격력이나 적의 빔 내성에 영향을 받는다.
  • 물리 사격
실탄 계열의 사격 공격 스킬. 내 기체의 사격 공격력이나 적의 물리 내성의 영향을 받는다.
  • 빔 격투
빔 계열의 격투 공격. 내 기체의 격투 공격력이나 적의 빔 내성에 영향을 받는다.
  • 물리 격투
물리 계열의 격투 공격. 내 기체의 격투 공격력이나 적의 물리 내성의 영향을 받는다.
  • 각성
일시적으로 내 기체의 파라미터를 상승시킨다. 강화 계열 스킬과의 차이는, 발동시 파츠 변형이 일어나며 발동 기체만을 대상으로 하는 특수한 효과가 여럿 붙어있는 경우가 많다는 점과, 각성 스킬 발동 중에 다른 각성 스킬을 발동하면 이전 각성 스킬 및 각성 효과가 종료되기 때문에 각성 스킬 간에는 효과 중첩이 불가능 한 점 등이 있다.
  • 강화
내 기체나 아군기의 파라미터를 상승시킨다. 발동 기체를 기준으로, 다른 강화 스킬과는 중첩이 가능하나 동일한 강화 스킬과는 중첩이 되지 않으며, 이 경우 먼저 적용되고 있는 스킬이 한번 더 발동하여 결과적으로 쿨타임 영향 없이 효과 시간이 다시 시작 하게 된다. 발동 기체 기준이라는 말은, 동일한 스킬이라도 서로 다른 기체가 사용하면 중첩을 받을 수 있다는 의미이다. 이는 다른 스킬 카테고리에 달려있는 부가 강화 효과에도 똑같이 적용된다.
  • 약체화
적의 파라미터를 감소시킨다.
  • 회복
내 기체나 아군기의 내구력을 회복시킨다.


4.2. 파츠 특성[편집]


파츠 특성이란 건프라의 각 파츠에 설정된 특수한 성질을 말한다. 파츠 특성이 설정되어 있으면 특성의 조건에 따라 배틀 중 항상 효과가 발휘된다. 파츠 특성은 해당 파츠가 빌드된 기체에만 효과가 있다.


4.2.1. '피하지 않는다'와 슈퍼 아머 관통 효과[편집]


파츠 특성 중 '피하지 않는다'라는 파츠 특성의 일어 원문은 'ひるまない'로, 오역으로 추정된다. 이 특성은 '후퇴하지 않게 된다'로 오역된 스킬 설명 'ひるまなくなる'와 함께 '슈퍼 아머'에 관련된 특성이다. 건담 브레이커 M에서 'ひるまない'의 번역은 피하지 않는다와 후퇴하지 않는다, 그리고 '위축되지 않는다' 세가지가 있다. 이중 가장 적절하게 번역된 것은 위축되지 않는다라고 할 수 있다. 위축이란 피격시 건프라가 잠깐 경직되는 것을 의미한다. 따라서 EXskill '암드 오라'의 효과 후퇴하지 않게 된다, 파츠 특성 피하지 않는다 등은 건프라 피격시 발생하는 위축에 면역되는 '슈퍼 아머' 상태를 말한다.

슈퍼 아머 관통 효과는 슈퍼 아머 상태의 건프라를 위축시킬 수 있는 효과이다. 건담 브레이커 M의 공격은 기체의 공격력과 무관하게 유형적이고 선천적으로 공격 그 자체가 백퍼센트 슈퍼 아머 관통 효과를 지닌 강력한 공격과 슈퍼 아머 관통 효과가 없는 약한 공격이 있다. 그 자체로 슈퍼 아머 관통 효과를 지닌 공격은 HG를 상대로한 일반적인 전투에서 공격한 기체를 넉백시키거나 넉업시키는 효과가 있으므로 관통 효과가 없는 공격과 구별이 가능하다. 예를 들어 바주카 특수 사격이나 롱 라이플 특수 사격은 슈퍼 아머 관통 효과가 있는 넉백 공격에 해당하고 랜스 일반 공격 3타는 넉업 공격으로서 역시 슈퍼 아머 관통 효과가 있다. 반면 라이플이나 머신건 일반/특수 사격, 사벨 일반/강격투 등은 모두 일반적인 HG 상대의 전투에서 공격시 위축밖에 시킬 수 없는 관통 효과가 없는 공격이다.

결국 파츠 특성이나 그 외의 커스텀 어빌리티와 같은 어떤 기술을 통해 후천적으로 획득하는 슈퍼 아머 관통 효과는 원래부터 슈퍼 아머 관통 효과가 없는 약한 공격에 슈퍼 아머 관통 효과를 부여하는 효과가 된다. 공격이 원래 없는 관통 효과를 획득한다 하더라도 넉백, 넉업등의 효과가 추가적으로 발생하지는 않는다. 이 때, 선천적으로 분류된 것이 아닌 후천적으로 획득하는 슈퍼 아머 관통 효과의 대상은 오직 격투 공격 뿐이다. 밸런스를 고려한 탓인지 개틀링 건 일반/특수 사격, 건담 헤비암즈의 EXskill인 빔 개틀링 등을 포함해서 사격 공격은 이 효과를 누릴 수 없다. 같은 비트 스킬 형태라도 빔 격투계열인 아르케 건담GN 팡은 이 효과가 적용되는 반면, 빔 사격 계열인 뉴 건담핀 판넬에는 적용되지 않는다. 마스터 건담석파천경권은 조사 스킬이지만 빔 격투 계열이므로 적용된다.

MGPG는 기본 상태가 슈퍼 아머인데, 넉업, 넉백 공격으로 슈퍼 아머를 관통하더라도 슈퍼 아머 상태의 HG를 상대할 때와는 달리 따로 넉업, 넉백이 발생하지는 않으며 후천적으로 슈퍼 아머 관통 효과를 획득하고 이 효과가 발동한 격투 공격과 같이 위축시키는 정도의 효과만이 있다. 애초에 관통되지 않도록 설계된 빅 잠이나 하슈말, 라플레시아과 같은 대형 기체는 당연히 관통할 수 없다.

슈퍼 아머 관통 효과는 단순히 슈퍼 아머 뿐 아니라, 가드에도 적용되는 개념이다. 관통 효과가 있는 공격을 가드하면 가드가 깨지면서 자세가 무너져 후속타에 빠르게 대응할 수 없게 된다. 단, 디펜더의 슈퍼 가드는 관통 효과가 있는 공격도 가드할 수 있다.


4.3. EXskill과 파츠 특성의 강화[편집]


EXskill과 파츠 특성에는 레벨이 존재하며, 레벨은 1부터 시작해 10까지 강화할 수 있다. 강화 방법은 건프라명, 속성, 부위가 완전히 동일한 파츠나 스킬 강화 나이프(EXskill), 특성 강화 핀셋(파츠 특성), 특성 강화 프로세서(AI 파일럿) 아이템을 재료로 강화하거나, 빌더즈 트레이닝의 그로우 행거를 사용하는 방법이 있다.

EXskill과 파츠 특성에도 growth가 존재하며, 파라미터 growth와 같이 경험치 비율은 4:5:6이다. 파라미터 grwoth와 EXskill 또는 파츠 특성의 growth는 다른 개념이므로 상이할 수 있다.

EXP
growth 1
growth 2
growth 3
Lv1
0
0
0
Lv2
480
600
720
Lv3
1,040
1,300
1,560
Lv4
1,680
2,100
2,520
Lv5
2,400
3,000
3,600
Lv6
3,200
4,000
4,800
Lv7
4,160
5,200
6,240
Lv8
5,280
6,600
7,920
Lv9
6,560
8,200
9,840
Lv10
8,000
10,000
12,000
레벨별 필요 경험치량은 위 표와 같으며, 동일한 파츠, 스킬 강화 나이프, 특성 강화 핀셋, 특성 강화 프로세서를 재료로 했을 때 획득할 수 있는 경험치는 개당 1,000으로 같다. 즉, 동일한 파츠만으로 EXskill이나 파츠 특성 Lv10을 만들기 위해서는 재료로 growth 1은 8개, growth 2는 10개, growth 3은 12개의 파츠가 필요하며, 강화 대상인 파츠 1개를 합치면 각각 9개, 11개, 13개를 구비해놓아야 한다.

6성 각성의 경우, EXskill과 파츠 특성의 레벨이 1 올라감에 따라 파츠 레벨 상한도 Lv90에서 1씩 올라간다. 6성 각성을 하고 EXskill 또는 파츠 특성의 Lv10을 찍어줘야 파츠 레벨도 99를 찍을 수 있다는 말이다.


5. 워드 태그[편집]


각 파츠에는 해당 파츠의 특징을 나타내는 '워드 태그' 2개가 반드시 설정되어 있다. 워드 태그를 모든 파츠에서 5개 이상 갖추고 빌드하면 파라미터가 상승하는 효과가 발동된다. 소소한 빌드 요소일 뿐, 예를 들어 가변 태그를 발동시키면 기체가 가변할 수 있게 된다든지 하는 등의 기능은 없다.

워드 태그는 주인공 기체, 양산기, 에이스 전용기, 수륙 양용, 지휘관기, 접근전, 중거리전, 원거리전, 고기동, 고화력, 중장갑, 가변, 건담 타입, 모빌 파이터, 지원기, 연방, 지온, 자쿠 타입, 짐 타입, 우주 전용, 사막 전용, 한랭지 전용, 산림 전용, 시가지 전용, 기지 전용, 전뇌 전용 27개가 있다.
  • 주인공 기체
발동 시 격투 공격력이 10% 상승, 내구력이 5% 상승한다.
  • 양산기
발동 시 내구력이 15% 상승한다.
  • 에이스 전용기
발동 시 사격 공격력이 10% 상승, 사격 방어력이 5% 상승한다.
  • 수륙 양용
발동 시 빔 내성이 10% 상승, 격투 공격력이 5% 상승한다.
  • 지휘관기
발동 시 사격 공격력이 10% 상승, 빔 내성이 5% 상승한다.
  • 접근전
발동 시 내구력, 격투 공격력, 격투 방어력이 5% 상승한다.
  • 중거리전
발동 시 사격 공격력, 빔 내성, 물리 내성이 5% 상승한다.
  • 원거리전
발동 시 사격 공격력, 사격 방어력, 빔 내성이 5% 상승한다.
  • 고기동
발동 시 격투 공격력, 사격 방어력, 빔 내성이 5% 상승한다.
  • 고화력
발동 시 내구력, 격투 공격력, 사격 공격력이 5% 상승한다.
  • 중장갑
발동 시 사격 공격력, 격투 방어력, 사격 방어력이 5% 상승한다.
  • 가변
발동 시 사격 방어력이 10% 상승, 격투 공격력이 5% 상승한다.
  • 건담 타입
발동 시 내구력, 사격 공격력, 물리 내성이 5% 상승한다.
  • 모빌 파이터
발동 시 격투 공격력이 10% 상승, 격투 방어력이 5% 상승한다.
  • 지원기
발동 시 물리 내성이 10% 상승, 사격 공격력이 5% 상승한다.
  • 연방
발동 시 격투 공격력, 사격 공격력, 사격 방어력이 5% 상승한다.
  • 지온
발동 시 격투 방어력이 10% 상승, 격투 공격력이 5% 상승한다.
  • 자쿠 타입
발동 시 내구력, 격투 공격력, 물리 내성이 5% 상승한다.
  • 짐 타입
발동 시 사격 공격력, 격투 방어력, 물리 내성이 5% 상승한다.
  • 우주 전용
발동 시 모든 파라미터가 3% 상승한다. 우주 카테고리에서는 5% 상승한다.
  • 사막 전용
발동 시 모든 파라미터가 3% 상승한다. 사막 카테고리에서는 5% 상승한다.
  • 한랭지 전용
발동 시 모든 파라미터가 3% 상승한다. 한랭지 카테고리에서는 5% 상승한다.
  • 산림 전용
발동 시 모든 파라미터가 3% 상승한다. 산림 카테고리에서는 5% 상승한다.
  • 시가지 전용
발동 시 모든 파라미터가 3% 상승한다. 시가지 카테고리에서는 5% 상승한다.
  • 기지 전용
발동 시 모든 파라미터가 3% 상승한다. 기지 카테고리에서는 5% 상승한다.
  • 전뇌 전용
발동 시 모든 파라미터가 3% 상승한다. 전뇌 카테고리에서는 5% 상승한다.

일반적으로 사격 기체는 사격 공격력 10% 상승 효과가 있는 '에이스 전용기', '지휘관기' 태그가, 격투 기체는 격투 공격력 10% 상승 효과가 있는 '주인공 기체', '모빌 파이터' 태그가 추천된다.


6. 빌더즈 트레이닝[편집]


스토리 미션 3장을 클리어하면 해금되는 시스템으로, 매일 갱신되는 5개의 트레이닝에 맞춰 건프라를 빌드하는 트레이닝 메뉴이다. 테마에 따라 건프라를 빌드하여 획득한 빌드 포인트와 교환하면 [증표]를 획득할 수 있다. 트레이닝은 매일 AM 5:00(KST)에 갱신된다.

트레이닝에서 빌드한 기체 전투력에 따라 빌드 포인트를 받을 수 있다. 각 트레이닝에는 속성, 워드 태그, 직업 라이선스 등 3가지의 테마가 지정되어 있으며, 빌드한 기체가 각 테마를 달성하면 보너스로 보다 많은 빌드 포인트를 받을 수 있다.

부스트 트레이닝을 체크하여 빌더즈 트레이닝에서 획득한 빌드 포인트를 2배 증가시킬 수 있다. 1주일 동안 7회까지 사용할 수 있으며, 매주 월요일 AM 5:00(KST)에 횟수가 초기화된다.

전투력 1만 이상 10만 미만은 빌드 포인트 100, 10만 이상 30만 미만은 110, 30만 이상 50만 미만은 120, 50만 이상은 130을 획득할 수 있고, 1만 미만의 경우 트레이닝이 기능하지 않는다. 달성한 테마의 개수에 따라 0개는 1배, 1개는 2배, 2개는 5배, 3개 전부 달성하면 10배로 포인트를 증가시킬 수 있다. 여기에 부스트 트레이닝을 사용해 2배를 추가로 증가시키면 최대 2600 포인트까지 획득 가능한 셈이다.

트레이닝 A~E
전투력
획득 빌드 포인트
테마 달성 개수
부스트 트레이닝
없음
1개
2개
3개
미사용
사용
500000
130
×1
×2
×5
×10
×1
×2
300000
120
100000
110
10000
100
빌더즈 트레이닝에서 획득 가능한 빌드 포인트를 표로 정리하면 위와 같으며, '전투력 빌드 포인트 × 테마 배수 × 부스트 트레이닝 = 획득 빌드 포인트'로 간단히 수식화 할 수 있다.

트레이닝에서 한번이라도 빌드에 사용된 파츠는 1주일 동안 다른 트레이닝에서 사용할 수 없다. 매주 월요일 AM 5:00(KST)에 사용 제한이 해제된다. 재사용 티켓을 사용 완료 상태의 파츠에 사용하면, 해당 파츠를 한 번 더 빌더즈 트레이닝에서 사용할 수 있다.


7. 기어[편집]


기어는 건프라의 이너프레임에 장착할 수 있는 전용 장비다. 기어를 장착하면 능력치 상승 등의 효과를 얻을 수 있다. 종류로 Chest-Gear, R-Arm-Gear, L-Arm-Gear, R-Leg-Gear가 있다. 보유하고 있는 기어는 파츠 목록에서 확인 가능하다. 빌드 화면 하단의 [스킨/기어]를 탭 한 후, 기어를 선택해 장착할 수 있다.


7.1. Chest-Gear[편집]


Chest-Gear는 주로 파라미터를 상승시키는 효과가 있다. 파라미터 기어라고도 한다.


7.2. R-Arm-Gear[편집]


R-Arm-Gear는 특정 파라미터의 몇% 정도를 다른 파라미터에 가산되도록 [변환]할 수 있는 기어이다. 전환 기어라고도 한다.


7.3. L-Arm-Gear[편집]


L-Arm-Gear는 특정 직업 라이선스 사용 시 파라미터를 큰 폭으로 상승시키거나 특수한 액션을 오픈시키는 효과가 있는 기어이다. 직업 기어라고도 한다. 작성 조건으로 직업 등급을 요구한다.


7.3.1. 직업 등급[편집]


직업 등급은 보유하고 있는 AI 파일럿의 각 직업 라이선스별 강화 정도를 나타낸 등급이다. 각 AI 파일럿의 파츠 특성 Lv과 숙련도의 합계가 해당 AI 파일럿의 적성에 맞는 직업 라이선스에 대해 직업 등급 pt로 가산된다. 같은 AI 파일럿을 중복으로 보유하고 있는 경우, 파츠 특성 Lv과 숙련도는 각각 더 큰 쪽의 수치가 가산된다. 직업 등급 pt가 일정량을 초과하면 등급이 상승한다. 프로필에서 확인할 수 있다.
직업 등급
pt
작성 조건
S
400~MAX
4성 기어
S-
300~399

A+
250~299

A
200~249
3성 기어
A-
180~199

B+
160~179

B
140~159

B-
120~139

C+
110~119

C
100~109
2성 기어
C-
90~99

D+
80~89

D
70~79
1성 기어
D-
60~69

E+
50~59

E
40~49

E-
30~39

F+
20~29

F
10~19

F-
0~9



7.4. R-Leg-Gear[편집]


R-Leg-Gear는 특정 워드 태그 효과를 더욱 상승시키고, 워드 태그에 맞는 파라미터를 증감시키는 기어이다. 워드 기어라고도 한다. 작성 조건으로 워드 등급을 요구한다.


7.4.1. 워드 등급[편집]


워드 등급은 보유하고 있는 파츠의 각 워드 태그별 강화 정도를 표시하는 등급이다. Lv.99에 도달한 파츠 1개당, 해당 파츠가 갖고 있는 워드 태그 2종에 각각 1pt씩 가산된다. 직업 등급과 다르게 같은 파츠를 중복으로 보유하고 있는 경우, 각각 1pt씩 가산된다. 워드 등급 pt가 일정량을 초과하면 등급이 상승한다. 프로필에서 확인할 수 있다.
워드 등급
pt
작성 조건
S
35~MAX
4성 기어
S-
30~34

A+
25~29

A
20~24

A-
19

B+
17~18

B
15~16
3성 기어
B-
13~14

C+
11~12

C
10

C-
9

D+
8

D
7
2성 기어
D-
6

E+
5

E
4

E-
3

F+
2

F
1

F-
0



8. 커스텀 어빌리티[편집]


리밋 버스트(All-rounder 이외의 직업 라이선스를 설정한 기체가 직업 게이지 MAX로 발동할 수 있는 스킬)를 발동했을 때, 일반 효과에 추가로 최대 3개까지 원하는 어빌리티를 발동시킬 수 있다. 단 어빌리티 효과는 리밋 버스트 동안에만 지속되며, 리밋 버스트 상태가 끝나는 동시에 해제된다. 또한 동일한 어빌리티를 중복하여 설정할 수 없다. 현재 다음의 10가지 커스텀 어빌리티가 존재한다.
  • 빔 속성으로 공격할 경우 전체 공격 위력 상승
  • 물리 속성으로 공격할 경우 전체 공격 위력 상승
  • 적의 전체 공격 위력 감소
  • 내구력이 천천히 회복
  • 슈퍼 아머 관통
  • 피하지 않는다
  • 버니어 소비량 감소
  • 전체 속성 사격 무기의 재장전 속도 상승
  • 강화 EXskill 효과 상승
  • 약체화 EXskill 효과 상승
범용성 있는 조합은 빔/물리 속성으로 공격할 경우 전체 공격 위력 상승과 강화 EXskill 효과 상승이다.

어빌리티는 [어빌리티 강화 재료]를 사용하여 강화할 수 있다. 어빌리티 Lv이 올라가면 보다 높은 효과를 얻을 수 있다.
커스텀 어빌리티 Lv
필요 재료
Lv1
-
Lv2
어빌리티 강화 재료 α 10개
Lv3
어빌리티 강화 재료 α 20개
Lv4
어빌리티 강화 재료 β 10개
Lv5
어빌리티 강화 재료 β 20개
레벨별 강화 재료는 위와 같다.

커스텀 어빌리티
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv 5
빔 속성으로 공격할 경우 전체 공격 위력 상승
2%
5%
10%
15%
20%
물리 속성으로 공격할 경우 전체 공격 위력 상승
2%
5%
10%
15%
20%
적의 전체 공격 위력 감소
10%
15%
20%
25%

내구력이 천천히 회복
100
150
200
250

슈퍼 아머 관통
10%
15%
20%
25%

피하지 않는다
10%
15%
20%
25%

버니어 소비량 감소
10%
15%
20%
25%

전체 속성 사격 무기의 재장전 속도 상승
10%
15%
20%
25%

강화 EXskill 효과 상승
10%
15%
20%
25%
30%
약체화 EXskill 효과 상승
10%
15%
20%
25%

커스텀 어빌리티의 레벨별 효과는 위와 같다.

어빌리티 강화 재료는 오직 서클 상점에서만 획득할 수 있는데, E 등급에서 α 5개, β 0개를 구매할 수 있고, 이후 D에서 α 3개, β 2개, C에서 α 2개, β 1개, B에서 α 3개, β 1개, A에서 α 2개, β 1개를 추가로 구매할 수 있게 되는 형식이다. 등급 포인트에 여유가 없고 이벤트가 없는 일반적인 상황에서 오직 β만을 본다면, 매주 초기화되는 서클 상점 등급을 올릴 때 한 주를 무리해서 C까지 올리고 한 주는 E에서 쉬기보다는 매주 D까지만 꾸준히 유지해주는 것이 이득이라고 할 수 있다.


9. 서클[편집]


서클은 다른 플레이어와 함께 즐길 수 있는 커뮤니티 컨텐츠다. 서클에 가입하면 서클 상점을 이용할 수 있고, 멀티에서 획득한 CP로 서클 랭크에 기여해 추가적인 보상을 획득할 수 있다.


9.1. 서클 상점[편집]


캐피탈을 사용하여 한정 아이템을 구입할 수 있는 상점이다. 서클 상점에는 A부터 E까지 등급이 존재하며, 등급이 오를 때 마다 아이템 종류 및 교환 가능 횟수가 증가한다. 등급은 서클 내에 공유되므로 등급이 상승하면 멤버 전원이 같은 상품을 구입할 수 있다. 매주 월요일 5:00에 서클 랭크 확정과 동시에 상점 등급도 초기화된다.

서클 멤버가 [상점 등급 올리기] 버튼을 통해 불필요한 아이템을 등급 포인트로 환원하면 상점 등급을 올릴 수 있다. 서클 일일 미션에서 획득 가능한 [서클 크리스탈]은 다른 아이템보다 많은 300pt로 환원할 수 있다. 초기화 시 남은 포인트는 [이월 포인트]가 되며, 등급이 초기화되었을 때 이월할 수 있다.

자신이 환원한 2500 등급 포인트마다, [★4 교환 티켓의 조각] 1개를 받을 수 있다. 환원한 등급 포인트의 카운트는 매주 월요일 5:00에 초기화된다. 서클 환원에 서클 크리스탈만 사용한다고 하면, 서클 크리스탈 환원 포인트 300pt와 보상 기준 2500pt의 공배수가 되도록 25개씩 모아 7500pt씩 환원하는 것이 등급 포인트 로스가 없다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-11 07:16:44에 나무위키 건담 브레이커 M/게임 시스템 문서에서 가져왔습니다.