겟앰프드/액세서리/ㄴ

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액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 나비 넥타이
2. 나이트메어 레이저
3. 나인볼 큐
3.1. 어트리뷰트 큐
4. 나타의 무구
4.1. 나타의 원류
4.2. 나타의 한류
5. 냐소왕 변신 벨트
6. 넉다운 메카
7. 네메시스 차지
7.1. 네메시스 어벤저
7.2. 네메시스 소울
8. 네브라 디스크(브론즈)
8.1. 네브라 디스크(실버)
8.2. 네브라 디스크
9. 네이거 시리즈
9.1. 네이거 레드 변신벨트
9.1.1. G 네이거 변신벨트
9.2. 네이거 그린 변신벨트
9.3. 네이거 블루 변신벨트
9.4. 네이거 핑크 변신벨트
10. 네크베트의 날개
11. 노돌리의 태양
12. 노벨 통신기
13. 노블 로즈
14. 농구화 시리즈
14.1. 농구화1
14.2. 농구화2
14.3. 농구화3
14.4. 농구화4
15. 농기구 마스크
16. 뇌광권
17. 뇌광선
17.1. 격노의 뇌광선
19. 뇌신의 검
20. 뇌신의 지팡이
22. 눈꽃 가방
23. 눈물 젖은 자장면
24. 눈사람 인형
24.1. 눈꽃 인형
24.2. 2020 첫눈 인형
25. 뉴클리어 런처
25.1. 뉴클리어 런처 MK2
26. 늪괴물의 팔
26.1. 오염된 늪괴물의 팔



1. 나비 넥타이 [편집]


파일:아이콘:나비 넥타이.gif
나비 넥타이
2004-11-05
파일:아이콘_RM.gif 2,800
파일:일러스트:나비 넥타이.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
연예인의 영혼이 깃들어 있는 치즈무늬 디자인의 나비넥타이!!
부채와 뿅망치의 공격을 변화시킨다.


뿅망치, 동망치, 은망치, 금망치, 부채가 강화된다.

오래 전에 상점에서 삭제되어 사용하는 사람 보기가 매우 힘든 액세서리다. 이전 가격은 2,800RM. 이후 2014년 12월 17일 패치로 인해 아이템 합성으로 얻을수 있게 되었다.

공통적인 뿅망치는 하니의 골프채나 빠따가 빙의 되는데 조준 약이 빠따 조준 강이 골프채다. 하지만 웬만해선 확률 효과라는 점이지만 뿅망치는 금색으로 갈 수록 확률이 높아진다. 필살기는 그 유명한 에라드래곤 폭발이다! 난전으로 전개되는 팀전에서 폭파 장갑과 한 팀을 이루면 궁합이 좋다.[1]

부채는 갑옷이 쓰는 것과 비슷하다.

2. 나이트메어 레이저 [편집]


파일:아이콘:나이트메어 레이저.gif
나이트메어 레이저
2021-10-06
중급
파일:일러스트:나이트메어 레이저.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
무수한 희생자의 피에 젖은 살인마의 갈고리 손톱.
망령을 이용하는 잔혹한 공격을 통해 희열을 얻는다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수효과: 다가오는 공포
좌측 전용 게이지가 표시되며 상대방의 배후에 있는 시간이 길수록 게이지가 증가하고
다음 공격의 위력이 증가합니다. (최대 5초 만에 2배까지)
게이지는 누적되며 공격이 히트, 방어되었을 때 게이지를 모두 소비합니다.

C→C→C
손톱으로 베어낸 후 손톱을 길게 찔러 상대를 넘어트리는 기술입니다.
3회 째 공격 명중 시 상대를 관통하여 등 뒤로 이동합니다.

X
손톱으로 상대를 깊게 찔러 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 제압 후 지면으로 내동댕이칩니다.

D+C
손톱으로 상대를 넘어트리지 않고 견제하는 기술입니다.

D+X
손톱으로 높게 베어 올린 후 상대를 추격하여 지면으로 내던지는 기술입니다.

V+C
공중에서 손톱으로 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.

V+X
공중에서 양 손톱으로 빠르게 찔러 제압하여 상대를 넘어트리는 기술입니다.

Z+C
망령의 목을 손톱으로 베어 내던지는 기술입니다.
망령의 목은 1회 바운드 후 폭발합니다.
폭발은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
손톱을 펼쳐 넓은 범위로 회전 공격을 하며 도약하는 기술입니다.
기술 사용 후 다른 기술을 연계 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
양손 톱을 맞대고 전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
명중 시 상대를 관통하여 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 바로 아래로 망령을 던진 후 전방으로 목을 내동댕이 치는 기술입니다.
베어진 망령의 목은 멀리 날아가 폭발합니다.
폭발은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
손톱을 상대에게 깊게 찔러 넣어 제압 후 정수리를 손톱으로 도려내는 잔혹한 기술입니다.
해당 기술 명중 시 HP와 MP가 소량 회복하고 DEF 능력치가 +1만큼 영구적으로 상승합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

리퍼 더 잭, 할리프 액스, 프라이데이 나이트메어의 뒤를 이을 살인마 시리즈 네 번째 악세.

무서운 외형과 강해보이는 이름과는 달리 성능 자체는 가드 불능기술이 없고 번지력 또한 낮은 편이라서 공방에서도 충분히 허용될 정도로 무난한 성능이다. 반대로 말하자면 레어, 상자 악세임을 감안하면 그다지 좋다고는 할 수 없는 성능이다. 한마디로 위에 말한 살인마 시리즈 악세 중에선 성능이 최하위이다. 다만 역시나 그 강렬한 외형 때문인건지 그렇게 사기적인 성능이 아닌데도 공포심에 사람들이 잘 받아주지 않는 비운의 악세이다.[2]

사실 하나하나씩 콕 집으면 단점 투성이인 악세사리이다. 우선 패시브인 공포 게이지인데 이게 정말 있으나 마나한 패시브이다. 게이지를 풀로 채우면 데미지가 2배까지 뻥튀기 된다지만 '상대의 전방 시야에 들어오지 않아야 게이지가 채워진다' 라는 조건이 굉장히 거슬리고 까다롭다. 우선 개인전은 절대 안된다. 사방팔방이 적이기 때문. 팀전 또한 안된다. 개인전과 마찬가지의 이유에 플러스로 맵의 구조가 방해되기 때문. 그렇다면 남은 것은 듀얼매치이지만 해당 악세는 근접전 전용 악세라 좋든 싫든 무조건 근접해야한다. 이 과정에서 당연히 상대방도 나한테 시야가 고정될 것이기에 공포 게이지가 차지 않아서 의미가 없다. 공격, 기술을 사용하면 되지 않냐 싶지만 C공격은 중막이 가능하고 DXC는 가드 상관없이 시야 밖으로 이동하나 번지맵 한정으로 위험부담이 너무 큰 기술이다. 아니 그 이전에 상대방 등 뒤로 이동하는 기술은 이 둘 뿐이다. 거기다가 기본 공격 한번만 하여도 게이지는 다시 0으로 초기화가 되어 쓸데없이 다시 채워야한다. 이러니 도무지 써먹을래야 써먹을 수 없는 패시브인 셈. 이게 차라리 상대의 후방이 아닌 전방에 영향을 주는 패시브였다면 다른 살인마 시리즈와 함께 어깨를 나란히 했을 것으로 추정되기에 참으로 아까운 패시브가 아닐 수 없다.

또 다른 단점은 VXC인데 다른 살인마 시리즈 악세사리인 할리프 액스, 프라이데이 나이트메어와 함께 겉보기엔 거의 동일한 성능을 지니고 있으나 결정적으로 다른 점이 하나 있는데 바로 다른 둘한테는 달려있는 망령의 추적기능이 나이트메어 레이저에는 달려있지 않다는 점이다. 오로지 시전자가 바라보는 방향만으로만 망령의 머리가 날아간다. 그 외의 단점들로 망령의 폭발공격을 제외하면 가드불능기가 전혀 없고 번지력도 낮은 편이라 과장 좀 보태어 나쁘게 말하자면 상점 악세 수준의 성능에 가깝다. 그나마 공속과 옆각은 준수하고 딜 또한 약하진 않고 적당히 강한 편인게 불행 중 다행.

이름과 외형을 보면 모티브는 당연히 나이트메어 시리즈프레디 크루거이지만 한 손이 아닌 양 손에 장갑칼을 달아서 그런지 다들 프레디가 아닌 최번개를 먼저 떠올린다고.

3. 나인볼 큐 [편집]


파일:아이콘:나인볼 큐.gif
나인볼 큐
2006-04-20
파일:아이콘_GM.gif 23,000
파일:일러스트:나인볼 큐.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
화려한 당구기술을 사용할 수 있는 장비.
벽에 닿으면 반사되는 당구공을 이용해 변칙적인 공격이 가능하다. 필살기술은 9개의 공을 한번에 날리는 공격을 하며 이중 9번 공에 맞은 상대는 남은 HP의 50%가 감소되는 특징이 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
큐를 이용해 거대한 당구공을 전방으로 쏴날립니다.
당구공은 일정 거리를 날아간다음 사라집니다만, 날아가는 도중에 벽, 바닥 등의 지형에 닿으면 반대 방향으로 반사되어 튕겨나갑니다.
반사되는 회수는 최대 4회입니다.
반사되어 되돌아오는 당구공에 사용자도 맞을 수 있기 때문에 주의해야합니다.

Z+X
뒤로 빠르게 점프한 다음, 큐를 이용해 지면으로 작은 당구공 2개를 튕겨 발사합니다.

V+XC
공중에서 큐를 이용해 거대한 당구공을 지면으로 쏴날립니다.
당구공은 일정 거리를 날아간다음 사라집니다만, 날아가는 도중에 벽, 바닥 등의 지형에 닿으면 반대 방향으로 반사되어 튕겨나갑니다.
반사되는 회수는 최대 4회입니다.
반사되어 되돌아오는 당구공에 사용자도 맞을 수 있기 때문에 주의해야합니다.

Z+XC
작은 당구공 9개를 가지런히 정리한 다음, 큐를 이용해 당구공들을 일제히 전방으로 쏴 날립니다.
당구공의 번호에 따라 타격 효과가 다릅니다.
* 1~3번 당구공: 상대를 공중으로 띄워올립니다.
* 4~8번 당구공: 상대를 넘어트립니다.
* 9번 당구공: 상대를 거대한 9번 당구공으로 만들어 당구판의 구멍에 집어 넣어버립니다.
구멍에 들어간 상대는 체력의 50%가 감소되어 게임 스타트 위치에서 부활합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

1) V+XC 기술의 발동 전 딜레이가 감소 하였습니다.

2) V+XC 기술 이후, 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 공격을 사용할 수 있도록 조정 하였습니다.

3) Z+C, V+XC 기술로 발사하는 당구공에 자신에게는 피격되지 않도록 조정 하였습니다.

2010년 7월 22일 업데이트 내역


조준+C는 평면에 큰 3번 볼 굴리기, 조준+X는 뒤로 살짝 물러서 공중에서 큐볼로 10번 볼과 11번 볼 맛세이, 조준+XC는 포켓볼 깨기(9번 볼에 맞으면 현재 HP의 절반이 감소한다), 점프+XC는 공중에서 큰 2번 볼 맛세이.

포켓볼을 굴리는 기술(조준+C, 점프+XC)들은 장애물에 부딪히면 실제 당구공과 같은 각도로 반사되며 자신도 맞을 수 있으니 주의해야 한다. 필살기는 굳이 상대가 9번 볼을 맞지 않아도 발생 속도가 빠르고 공격범위가 넓기때문에 그냥 질러봐도 손해가 없다. 상대가 9번 공을 맞는다면 그야말로 땡잡은 셈이다.멀리서 발사 하면 의외로 맞추기 쉽다.바운티헌터의 마크를 부착시키면 맞추기 쉬운 거리를 좁힐수 있다. 조준기가 많으니 테크닉이 높은 캐릭터가 약간 유리할 것이다.

7월 22일의 액세서리 개편으로 리뉴얼이 되었는데 일단 중요 단점이었던 자기 당구공에 자기가 맞는 문제가 해결된건 다행인데 다른 상향은 조금 미묘한데다가 가장 큰 문제인 악세 자체의 어정쩡함은 그대로. 다만 덕분에 좁은곳에서의 ZC난사가 가능해졌고 이로인해 지감같은 좁고 사방이 벽인 곳에서 ZC를 난사하면 상대는 죽을 때 까지 바닥을 못보는 경우도 생긴다.

원래 3,800RM 이었으나 단종이후 23,000 GM의 가격으로 복각되었다.

3.1. 어트리뷰트 큐 [편집]


파일:아이콘:어트리뷰트 큐.gif
어트리뷰트 큐
2020-05-21
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
다양한 속성이 담겨 있는 당구공을 다룰 수 있는 장비.
당구공을 이용해 변칙적인 공격이 가능할 뿐 아니라, 다양한 속성의 당구공으로 적을 무차별하게 공격한다!


2020-05-21에 배포된 출석보드 한정 레어 액세서리.

Z+C의 데미지가 대폭 강화되어 실내 맵에서 사용시 상대를 끊임없이 빨간 공의 굴레에 빠트려 빈사상태로 만들 수 있다. 일격필살을 위해 끊임없이 각을 재는 강력한 기회주의 악세. 공방에서 틈틈이 밴도 당한다.

4. 나타의 무구 [편집]


파일:아이콘:나타의 무구.gif
나타의 무구
2018-05-09
중급
파일:일러스트:나타의 무구.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
나타가 다루었다고 전해지는 무구.
불의 기운이 담긴 화점창으로 적을 꿰뚫어버리고, 풍화륜으로 공중에 불길을 만들며 하늘을 달릴 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
●무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
●특수능력: 풍화륜
모든 공격 후 대쉬 상태를 유지하고, 공중에서 기술을 사용 시 약 2초간 공중대쉬를 할 수 있습니다. (일부 기술은 제외됩니다.)
‘공중대쉬’시 MP 를 1.0 소비합니다.

C-> C-> C
화점창으로 찌르고 베고 찌르는 3연타 기술입니다.

X->X
창을 돌려 베고 바퀴로 차 올리는 2연타 기술입니다.
2HIT 째 히트 시에만 공중대쉬를 사용할 수 있습니다.

D+C
창으로 찔러 짧게 스턴시키는 기술입니다.

D+X
창을 돌려 베어 올리는 기술입니다.
히트 후 공중대쉬를 사용 할 수 있습니다.

공중대쉬 중+C
공중에서 창으로 찔러 적을 관통하는 기술입니다.
히트 후 공중대쉬를 사용 할 수 있습니다.

공중대쉬 중+X
창으로 찌르며 대각선 아래 지면을 향해 급강하 돌진하는 기술입니다.
캐릭터를 관통합니다.

V+C
대각선 아래 궤도로 창을 베어 적을 다운시키는 기술입니다.

V+X
창을 대각선 아래로 찔러 짧게 스턴 시키는 기술입니다.

Z+C
견곤권을 던지는 기술입니다.
히트 시 여러 번 히트하여 띄워 올립니다.
히트 시 일부 기술들과 연계가 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
창으로 그 자리에서 대각선 위로 날아 오르는 기술입니다.
히트 후 공중대쉬를 사용 할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC or 공중대쉬 중 XC
창에 화염의 힘을 모아 방어불가의 관통 찌르기를 하며 앞으로 돌진하는 기술입니다.
돌진 중에는 무적 시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

B+XC
풍화륜으로 불을 남기면서 후방으로 날아 오르는 회피성 공중복귀 기술입니다.
불에 맞으면 상대가 뜨기 때문에 공중대시 기술로 추가타가 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
풍화륜을 부딪혀서 튕겨버리는 기술입니다.
히트 후 공중대쉬를 사용 할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
풍화륜으로 차 올리고 견곤권을 던져 구속시킨 뒤 적을 띄워 화점창으로 하늘을 향해 대각선 방향으로 돌격하는 난무 기술입니다.
히트 후 공중대쉬를 사용 할 수 있습니다.
이 기술은 방어가 불가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (적중 시 MP를 2.1 소비합니다.)

2018-05-09에 출시된 판도라의 보급상자 한정 레어 액세서리. 다소 낮은 성능으로 인식되어 천대받는 매니악한 저가형 레어악이다.

4.1. 나타의 원류 [편집]


파일:아이콘:나타의 원류.gif
나타의 원류
2020-04-01
고급
파일:일러스트:나타의 원류.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
나타가 다루었다고 전해지는 무구.
어두운 불의 기운이 담긴 화점창으로 적을 꿰뚫어버리고 어디서든지 불길을 만들며 하늘을 자유롭게 달릴 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [나타의 무구] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [나타의 무구] 액세서리와 동일합니다.
● 공중 대시 중에 MP를 소비하지 않습니다.

공중 대시 중 X
기존 [나타의 무구] 액세서리의 공중 대시 중 X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [나타의 무구] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
사용자 측면에 2명의 환영이 출현하여 동시에 공격을 펼칩니다.
본체가 지나간 자리에는 약 5초 동안 불길이 남아 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [나타의 무구] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
기존 [나타의 무구] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 그 자리에 약 5초 동안 불길이 남아 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [나타의 무구] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 공중에서 대시를 사용할 수 있도록 조정했습니다.

2022년 3월 8일 업데이트 내역


2020-04-01에 출시된 판도라의 보급상자 한정 준에픽 액세서리.

기존 가불 방향전환 돌진기인 D+XC가 미친 범위의 광역기가 되어 돌아 왔다. 막을 수도 피할 수도 없는 무지막지한 성능으로 필드를 쑥대밭으로 만들어 놓는 무시무시한 액세서리.

2022년 3월 8일 업데이트로 공중에서 대시하는 기능이 추가되었다. 별도의 MP 소모는 없으며 원래는 반드시 기술 사용 이후 발동이 가능한 기능이었으나 이제는 단순히 점프만 해도 대시를 할 수 있으니 기동성이 한층 더 좋아진 것.

4.2. 나타의 한류 [편집]


파일:아이콘:나타의 한류.gif
나타의 한류
2023-03-29
고급
파일:일러스트:나타의 한류.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
나타의 원한이 담겨있는 무구.
얼어붙은 창을 휘둘러 전장을 얼어붙게 하고, 두 바퀴로 냉기를 뿜으며 하늘을 달릴 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [나타의 무구] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [나타의 무구] 액세서리와 동일합니다.
● 공중 대시 기술이 추가됩니다.
● 공중 대시 중에 MP를 소비하지 않습니다.

공중 대시 중 X
기존 [나타의 무구] 액세서리의 공중 대시 중 X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐 얼리는 효과로 강화됩니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
기존 [나타의 무구] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
돌진 공격 전 딜레이가 감소합니다.
사용자가 돌진 후 날카로운 얼음이 솟아 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [나타의 무구] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 전진하여 D+X 기술 등과 연계할 수 있도록 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
기존 [나타의 무구] 액세서리의 B+XC 기술을 사용하지만,
전방으로 다수의 날카로운 얼음이 솟아 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [나타의 무구] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


5. 냐소왕 변신 벨트 [편집]


파일:아이콘:냐소왕 변신 벨트.gif
냐소왕 변신 벨트
2021-05-04
중급
파일:일러스트:냐소왕 변신 벨트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
근엄한 냐소왕으로 변신시켜주는 벨트.
노벨군이 냐소 진영에 잡입하기 위해 제작된 특수한 장비.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
커맨드(앞→뒤→앞)+XC
근엄한 냐소왕으로 변신하는 기술입니다.

●[냐소왕 변신 후 기술]
냐소왕 변신 시 모든 능력치가 +1 만큼 상승합니다.

C→C→C
군인 캐릭터와 동일한 C→C→C 기술을 사용합니다.

X→X
엉덩이로 상대를 밀친 후 띄어올리는 2단 기술입니다.

D+C
군인 캐릭터와 동일한 D+C 기술을 사용합니다.

D+X
군인 캐릭터와 동일한 D+X 기술을 사용합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
사이버 돌쇠 캐릭터와 동일한 V+X 기술을 사용합니다.

Z+C
전방으로 냐소왕의 선물을 투척하는 기술입니다.
선물은 약 3초 후 폭발하며, 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
캐릭터 주변으로 지독한 가스를 방출하는 기술입니다.
해당 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방 5방향으로 냐소왕의 선물을 투척하는 기술입니다.
선물은 약 3초 후 폭발하며, 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


6. 넉다운 메카[편집]


파일:아이콘:넉다운 메카.gif
넉다운 메카
2009-01-15
파일:아이콘_RM.gif 3,400
파일:일러스트:넉다운 메카.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 야수 검호 수인 가드리스 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:3.gif
오뚝이 메카와 비슷한 시기에 개발된 탑승형 로봇.
어떤 공격이든지 맞거나 방어하면 바로 쓰러져 상대하기 까다롭다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수기능: 백 쉴드 효과에게 강화된 공격이 가능합니다.
● 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수능력: 무조건 다운
어떤 공격이라도 받게 되면 곧바로 쓰러져 버리게 됩니다.
잡기 및 록온, 상태이상 및 연속공격 효과를 가지는 기술로 공격 당해도 쓰러지게 되며,
상대방의 공격을 방어해도 방어의 지속시간이 끝나면 쓰러지게 됩니다.
쓰러지는 시간 동안은 무적시간이 존재합니다.

C
하단 부분에서 귀여운 곰인형이 튀어나와 상대를 공격합니다.
맞은 상대는 일격에 쓰러져 버리며, 추가적인 공격은 불가능합니다.
발동속도가 빠르고 공격 범위가 넓기 때문에 측면에서 사용하면
좋은 효과를 볼 수가 있습니다.
상대방의 빽쉴드 효과를 무시합니다.

X
길쭉한 다리로 발차기를 날리는 무시무시한 기술.
발동은 느리지만 돌진거리가 상당하며 경직된 상대방을 향해 C 공격으로
추가타를 하는 것이 가능합니다.

D+C
잽싸게 따귀를 날려 상대방을 쓰러뜨립니다.
상대방에게 파고들어서 공격하기 좋은 기술입니다.

D+X
하단 부분에서 곰이 튀어나오고, 명중하면 곧바로 띄우기 공격으로
이어지는 대쉬 공격 기술입니다.
띄워진 상대방을 향해 C 공격으로 추가타가 가능합니다.

V+C
평범한 엘보 공격이지만,
상대방의 빽쉴드 효과를 무시합니다.

V+X
공중에서 지상을 향해 내려 차기 공격을 합니다.
하단 부분에 넓은 공격 판정을 가지고 있기 때문에
지면에 있는 상대를 공격할 때 유리합니다.

Z+C
빽쉴드 효과를 무시하는 블래스터 건을 2회 발사합니다.
의외로 짧은 사정거리를 가지고 있으며,
지나가는 대상 모두를 관통합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)
빔 블레이드를 솟아나게 하여 회전공격을 하는 기술입니다.
발동 속도가 빠르고 범위가 넓기 때문에 난전에서 효과가 좋습니다.
평범한 대상에게는 베기 판정의 공격을 하고 높이 띄우지만,
빽쉴드 효과가 있는 대상에게는 연타 효과가 있습니다.
기술 사용 후 어지러움 증을 느껴 쓰러져 버리므로 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 3마리의 거대한 곰 인형이 낙하공격을 시도합니다.
명중한 상대는 무적시간이 없이 긴 시간 동안 쓰러져 있기 때문에,
추가타를 노릴 수 있습니다.
벽에 닿으면 곰 인형은 소멸합니다.
착지 전에는 V+C 기술만 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
하단 부분에서 거대한 곰 인형이 튀어나와 에너지 탄을 발사합니다.
평범한 대상에게는 낮은 데미지와 함께 쓰러뜨릴 뿐이지만,
빽쉴드 효과가 있는 대상에게는 데미지가 급격하게 증가하고
엄청난 거리를 날려버립니다.
해당 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C or X
C 공격에서 등장했던 곰 인형으로 반격합니다.
발동 속도가 빠르지만, 반격 기술을 사용할 수 있는 기회가 매우 적은 것이 단점입니다.

처음 테스트 서버에 나왔을 당시에는 SPD-1을 제외하고 완벽하게 오뚝이 메카와 파라미터 증감이 반대였다. 즉, 지금 상태에서 DEF=3 대신 DEF -1이었다. 하지만 밸런스 문제로 인해 DEF=3으로 수정되어서 발매되었다.

DEF가 3으로 고정되지만, 무슨 공격이든 맞으면 넘어지는 액세서리. 또한 넘어진 상태에서는 무적이라 몽크의 세우기가 통하지 않는다.
화염 공격이든 전기 공격이든 무조건 넘어 져서 상대방을 짜증나게 할 수 있다. 실버 비하인드, 무형검 등 콤보 액세서리에게 있어서는 최악의 천적. 대미지가 낮고 번지력으로 먹고사는 악세에게도 천적이다. 무조건 그냥 넘어져서 날리기도 안통한다. 대신 DEF가 3이라서 빠른 스피드로 한대씩 치고 빠지는 상대나 한방이 강한 상대에게는 약하다.

테스트서버에 처음 나왔던 것처럼 DEF-1로 발매되었다면 상당한 인기를 누렸을 액세서리.

추천 스타일은 본래 DEF 능력치가 3이며, SPD, TEC 능력치가 높은 트윈스(베타), 닌자(여자).

점필과 vc로 무콤을 할수있지만 이걸 실전에서 써먹기 힘들뿐더러 상대가 알고있으면 아예 못써먹기 때문에 여러모로 봉인되어 있다.

7. 네메시스 차지 [편집]


파일:아이콘:네메시스 차지.gif
네메시스 차지
2018-11-21
중급
파일:일러스트:네메시스 차지.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
콤보 대미지를 받으면 받을수록 강해지는 에너지 블레이드가 장착된 완갑.
받은 콤보 대미지를 블레이드 에너지로 변환시켜 강력한 대미지를 줄 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
●네메시스 차지: ★표시가 되어 있는 기술들은 받은 콤보를 축적하여 블레이드의 위력에 적용하는 능력이 있습니다. (기술이 히트하는 사용자의 방어 수치에 영향이 있습니다.)
최대 콤보 대미지가 아래의 UI에 표시되어 축적되고, 더 높은 콤보를 받으면 수치가 갱신됩니다.

UI 하단에 표시된 수치에 비례하여 ★표시가 된 기술의 대미지가 증가합니다.

X->X(XC★)
좌우의 칼로 공격하는 2단 기술입니다.
XC 파생은 옆으로 범위가 넓은 베기 공격입니다.
XC 파생은 공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
파생 시 MP를 2.1소비합니다.

D+X
오른쪽 칼날로 상대를 공중에 띄워버리는 기술입니다.

Z+C (★)
좌우의 블레이드를 날리는 기술입니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+X(★)
가로 범위가 넓은 베기 기술입니다.
발생이 빠르고 추격할 수 있지만 공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
MP를 2.1소비합니다.

D+XC->(XC 파생 ★)
블레이드의 출력을 올려 상대를 베며 관통하는 기술입니다.
1번째 공격은 상대를 다운시키지 않아 Z+X와 같은 기술들을 노릴 수 있습니다.
XC 파생으로 2번째 공격을 하며 뒤돌아 보고 다시 한번 관통하여 원래 방향으로 돌아옵니다.
2연속으로 연속 히트하지는 않지만, 패시브 효과인 ‘네메시스 차지’에 비례하여 대미지를 줄 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (추가 입력 시 MP를 1.2를 추가 소비 합니다.)

V+XC(★)
급강하하며 공격하는 2HIT기술입니다.
2번째 공격에 ‘네메시스 차지’ 효과가 적용되며 착지한 후 왼손으로 공중으로 뜨며 높게 베는 기술입니다.
V 계열 기술로 추격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(스택 해방)
지면에 ‘네메시스 차지’로 쌓인 에너지를 모두 소비하고 공격하는 광범위한 기술입니다.
높이 띄워질 때 D계열로 추격이 가능합니다.
발생 전에 슈퍼아머가 발생하고 공격 시 무적 시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2018-11-21에 출시된 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 한정 레어 액세서리.

특수 능력 수치가 누적되면 단순한 Z+C 견제만으로도 한줄에 가까운 체력을 깎아버리는 무시무시한 누킹을 넣을 수 있다. 하지만 콤보에 많이 피격 당했다는 것은 그만큼 내 체력이 아슬아슬하단 얘기. 낮은 체력으로 인해 불리한 상황을 높은 딜링으로 역전해야 되기에 실제로 활약하긴 쉽지 않을 것이다.

7.1. 네메시스 어벤저 [편집]


파일:아이콘:네메시스 어벤저.gif
네메시스 어벤저
2019-12-18
고급
파일:일러스트:네메시스 어벤저.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
특별한 힘이 들어있는 에너지 블레이드로 무장된 완갑.
받은 콤보의 대미지를 블레이드 에너지로 변환시켜 폭발적인 대미지를 줄 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 차지량이 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.

X→XC
기존 [네메시스 차지] 액세서리의 X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C→C
기존 [네메시스 차지] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 C 버튼을 입력하여 추가로 블레이드를 날려보낼 수 있습니다.
추가로 블레이드를 날려보낼 때는 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

Z+X
기존 [네메시스 차지] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [네메시스 차지] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있으며,
타격 효과가 상대를 크게 경직시켜, 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [네메시스 차지] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC→XC
기존 [네메시스 차지] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 추가로 광범위를 공격합니다.
추가 공격 시에는 상대를 멀리 날려보내는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2019-12-18에 출시된 액세서리 보급상자 한정 준에픽 액세서리.

원본에 비해 월등한 차지량으로 보다 막강한 누킹이 가능하다. 그러나 준에픽이라는 등급으로 인해 다른 준에픽과의 애매한 경쟁력으로 버려지는 악세.

7.2. 네메시스 소울 [편집]


파일:아이콘:네메시스 소울.gif
네메시스 소울
2023-02-28
고급
파일:일러스트:네메시스 소울.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
마신의 힘이 담긴 저주받은 장비.
마신의 하수인을 소환하여 영혼을 앗아간다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
●특수효과: 마신의 저주
★마크 표시된 기술 명중 시 소량의 HP를 회복합니다.

X→X(XC★)
좌우의 칼로 공격하는 2단 기술입니다.
XC 파생은 옆으로 범위가 넓은 베기 공격입니다.
파생 시 MP를 2.1소비합니다.

D+X
오른쪽 칼날로 상대를 공중에 띄워버리는 기술입니다.

Z+C(→C★, X★)★
전방으로 마신의 하수인을 방출하여 공격하는 기술입니다.
넘어진 상대를 강제로 기상시켜 공격할 수 있습니다.
C 기술 파생 시 마신의 하수인을 다시 사용자 방향으로 되돌아오게 합니다.
C 기술 파생 공격은 넘어진 상대를 강제로 기상시켜 공격할 수 있습니다.
X 기술 파생 시 마신의 하수인을 전방으로 다시 날려 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(파생 기술 사용 시 MP를 1.0 추가 소비합니다.)

Z+X(→X★)★
가로 범위가 넓은 베기 기술입니다.
X 기술 파생 시 추가로 베어 공격합니다.
기술 사용 시 잠시 동안 무적 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.(파생 기술 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC(→XC★)★
전방으로 빠르게 돌진하여 베는 기술입니다.
넘어진 상대를 강제로 기상시켜 공격할 수 있습니다.
XC 기술 파생 시 원하는 방향으로 돌진할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(파생 기술 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC★
아래로 급하강하여 마신의 하수인을 소환하여 방출시키는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC★
사용자 주변의 상대를 제압 후 마신의 하수인을 소환하여 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8. 네브라 디스크(브론즈) [편집]


파일:아이콘:네브라 디스크(브론즈).gif
네브라 디스크(브론즈)
2023-08-23
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고대 천문학 지식이 담겨 있는 원반.
전장 환경을 조작할 수 있는 고대의 힘을 사용할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
발로 2회 공격 후 디스크의 힘으로 얼음 기둥을 소환해 공격하는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 공중에서 얼어붙게 되고 내려올 때 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

X→X
태클로 돌진하여 공격 후 디스크의 힘으로 화염 폭발을 발생시키는 기술입니다.

D+C
바디 공격으로 상대를 경직시키는 기술입니다.

D+X
디스크의 힘으로 전방에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
디스크의 힘으로 폭풍 방출하는 기술입니다.
방출된 폭풍은 지면에 닿게 되면 공중으로 솟아 올라가는 폭풍으로 파생됩니다.

Z+C
디스크를 조작하여 조준한 상대 발밑에 화염 폭발을 발생시키는 기술입니다.
명중된 상대를 불타 멀리 날리는 공격 효과가 있습니다.
기술 사용 중 해당 기술과 Z+X 기술을 반복하여 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
디스크를 조작하여 조준한 상대 발밑에 얼음 기둥을 발생시키는 기술입니다.
명중된 상대를 뒤로 밀려나는 공격 효과가 있습니다.
기술 사용 중 해당 기술과 Z+C 기술을 반복하여 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
디스크의 힘으로 전기 에너지를 휘감아 전방으로 돌진하는 기술입니다.
명중된 상대를 멀리 날리는 공격 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
디스크의 힘으로 폭풍을 휘감아 지면으로 빠르게 낙하하는 기술입니다.
명중된 상대를 공중으로 띄워 올리는 공격 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
디스크의 힘을 최대로 끌어 모아 도약 후 속성이 다른 4가지 공격을 방출하는 기술입니다.
속성에 따라 공격 효과가 변화합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2023년 8월 23일 레벨 챌린지 개편과 함께 출시된 액세서리. 챌린지 레벨 10~13레벨에서 획득 가능한 투지의 조각(중급) 170개로 구입할 수 있다.

8.1. 네브라 디스크(실버) [편집]


파일:아이콘:네브라 디스크(실버).gif
네브라 디스크(실버)
2023-08-23
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고대 천문학 지식이 담겨 있는 원반.
전장 환경을 조작할 수 있는 고대의 힘을 사용할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [네브라 디스크 (브론즈)] 액세서리의 업그레이드 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [네브라 디스크 (브론즈)] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [네브라 디스크 (브론즈)] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
타겟이 없어 기술이 발동하지 않은 경우 MP를 소비하지 않도록 강화됩니다.
이펙트가 변경되며, 설치 공격의 지속시간이 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [네브라 디스크 (브론즈)] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
타겟이 없어 기술이 발동하지 않은 경우 MP를 소비하지 않도록 강화됩니다.
설치 공격이 2회 연속으로 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [네브라 디스크 (브론즈)] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
돌진한 자리에 낙뢰가 발생하여 추가 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [네브라 디스크 (브론즈)] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
낙하 공격한 지점에서 4방향의 폭풍을 방출합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [네브라 디스크 (브론즈)] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
속성 공격 방출 중 방향을 전환하여 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2023년 8월 23일 레벨 챌린지 개편과 함께 출시된 액세서리. 네브라 디스크(브론즈)와 챌린지 레벨 14~20레벨에서 획득 가능한 투지의 조각(상급) 170개를 합성하면 100% 확률로 얻을 수 있다.

8.2. 네브라 디스크 [편집]


파일:아이콘:네브라 디스크.gif
네브라 디스크
2023-08-23
고급
파일:일러스트:네브라 디스크.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
고대 천문학 지식이 담겨 있는 원반.
전장 환경을 조작할 수 있는 고대의 힘을 사용할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [네브라 디스크 (실버)] 액세서리의 업그레이드 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [네브라 디스크 (실버)] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [네브라 디스크 (실버)] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [네브라 디스크 (실버)] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다.
이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [네브라 디스크 (실버)] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [네브라 디스크 (실버)] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
4방향으로 방출한 폭풍이 사용자 주위를 배회하도록 강화됩니다.
폭풍 발생 중 기술을 재사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [네브라 디스크 (실버)] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
각 속성 공격이 강화됩니다.
화염 공격을 명중하면 약 10초 동안 불타오르면서 지속적인 대미지를 입힙니다. (이 효과는 3회까지 중첩됩니다.)
냉기 공격을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -3만큼 감소시킵니다.
전기 공격을 명중하면 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고, 공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
베기 공격이 지면에 닿으면 4방향으로 폭풍을 방출시켜 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2023년 8월 23일 레벨 챌린지 개편과 함께 출시된 액세서리. 네브라 디스크(실버)와 챌린지 레벨 20레벨 일일 클리어 보상에서 획득 가능한 투지의 조각(최상급) 170개를 합성하면 100% 확률로 얻을 수 있다.

9. 네이거 시리즈[편집]



9.1. 네이거 레드 변신벨트 [편집]


파일:아이콘:네이거 레드 변신벨트.gif
네이거 레드 변신벨트
2008-01-31
중급
파일:일러스트:네이거 레드 변신벨트.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
"귀면"의 힘을 빌려, 네이거 레드로 변신할 수 있는 벨트.
벨트 중앙에는 네이거 의 문자가 새겨져 있다.


기술표
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Z+XC … 특유의 변신 포즈를 취하며 네이거 레드로 변신!
포즈 중간 부터 무적 판정이 있습니다.
변신을 하면 아이템을 주울 수 없으며, 특징은 변신 시간에 제한이 없다는 것 입니다.
MP 를 소모합니다.

초신 네이거로 변신 후 기술

C -> C -> C -> C … 라이트 훅, 레프트 훅 뒤 돌려차기를 한 후 스트레이트 펀치를 날리는
4단 통상기. 평범한 성능의 C 통상기라 볼 수 있습니다.

X -> X -> X … (베기) 네이거의 무기를 꺼내 3단 공격을 펼칩니다.
베기 판정이며, 그 외 성능은 평범합니다.

D+C … 대쉬 돌려차기. 공격 속도가 빨라 사용하기 쉬우며 빈틈도 적어 사용하기 쉽습니다.

D+X … 격투가의 D+X 와 동일 합니다.

V+C … 팔꿈치 치기

V+X … 발차기 후 착지 모션만 약간 다를뿐, 성능은 격투가의 V+X 와 동일 합니다.

Z+C … 네이거 총을 꺼내어 총 4발을 연속 발사 합니다.
1~3발째에는 다운 판정이 없고, 마지막 4발째에만 다운 판정이 있으며, 사정거리는 권총 정도 입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X … 주먹에 냉기를 모아 상당한 거리를 돌진하며 스트레이트 펀치를 날립니다.
냉기를 모으는 시간이 약간 있으나, 돌진 속도는 매우 빠른편. 상대방을 관통하는 속성이 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC … 후방으로 덤블링 하여 거리를 벌린 후, 빠르게 돌진하며 네이거의 필살의 파워가 담긴
날아차기를 날립니다. 맞은 상대방은 상당거리를 날아가기 때문에 번지에 용이하며, 모습과
다르게 발 부분에 꽤 넓은 공격 판정이 있어 다수의 적을 날릴 수도 있습니다.

단 공격 중 무적 시간이 없으니 주의!
MP 를 소비합니다.

D+XC … (베기) 네이거의 무기를 꺼내 돌진 합니다. HIT 시 자동 파생의 난무 기술을 시전하며,
마지막 돌진 베기는 관통 속성이 있어 돌진 거리에 있는 적까지 함께 베어버리는 범위 공격 입니다.
MP 를 소비합니다.

2008-01-31에 출시된 기간 한정 레어 액세서리. 이전 가격은 4,800 RM.

공홈의 설명은 훼이크고 사실 아키타현의 로컬 히어로인 초신 네이가 시리즈를 콜라보해서 일본에서 출시한 걸 한겟으로 가져온 것이다. 로컬 히어로라서 그런지 휘두르는 장비가 좀 허접하다.

네이거 시리즈 중 가장 무난하고 다루기 쉬운 악세. 변신 후 점발이 격투가의 그것으로 바뀌어 힘 8~9짜리 점발이 가능하다. 필살기는 뒤로 빠졌다가 라이더 킥을 날리는 기술. 번지도 잘 되고 대미지가 어마어마하다. 나머지 기술은 평범하거나 후져서 주로 점발, DX(마찬가지로 격투가와 비슷), 필살기가 쓰인다. 네이거 변신 벨트 시리즈는 전부 4800원에 판매하였다.

9.1.1. G 네이거 변신벨트 [편집]


파일:아이콘:G 네이거 변신벨트.gif
G 네이거 변신벨트
2010-06-24
중급
파일:일러스트:G 네이거 변신벨트.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
네이거의 진정한 힘을 발휘할 수 있는 금빛의 변신벨트.
벨트에서 뿜어져 나오는 강력한 힘은 네이거 레드에서 한층 더 강화된 파괴력을 자랑한다.


기술표
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Z+XC
벨트의 힘을 빌려 네이거 골드로 변신합니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

[변신 후 기술]
C->C->C->C
주먹과 발차기를 이용하여 상대방을 쓰러뜨리는 4단의 통상 기술입니다.

X->X->X
네이거 전용 무기를 꺼내 3단 휘두르기 공격을 펼칩니다.

D+C
달리는 도중 뒤돌려차기를 합니다.
상대방을 넘어뜨리는 기술입니다.

D+X
격투가의 D+X 와 동일합니다.

V+X
격투가의 V+X 와 비슷한 공중 발차기 공격을 한 이후 착지합니다.

Z+C
네이거 총을 꺼내 들고 단발의 총알을 발사합니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

Z+X
주먹에 냉기를 모아 상당한 거리를 돌진하며 스트레이트 펀치를 날립니다.
냉기를 모으는 시간이 약간 있으나, 돌진 속도는 매우 빠른 편입니다.
상대방을 관통하는 속성이 있으며, 관통 당한 상대를 얼려 버리는 특징이 있습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

D+XC
네이거 전용 무기를 꺼내 들고 돌진합니다.
Hit 시 전용 무기를 이용하여 난무 공격을 펼친 후
마지막 관통 기술로 상대방을 높이 띄워 올립니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (명중 시 2.1의 MP를 추가로 소비합니다.)

Z+XC→XC
불꽃으로 덮인 횃불을 돌려 광범위를 공격하는 기술입니다.
횃불을 돌리는 도중 XC 입력을 하면, 돌리던 횃불을 전방에 던져 폭발을 일으킵니다.
MP 를 4.2 소비합니다. (횃불 던지기 시 2.1의 MP를 추가로 소비합니다.)

Co + X 또는 Co +C
네이거 전용 무기를 휘둘러 반격합니다.

Co + XC
뒤로 빠르게 회피한 이후 전방을 향해 공중 발차기 공격을 합니다.
MP 를 6.3 소비합니다.

네이거 레드 변신벨트의 업그레이드 버전. 다른 네이거 시리즈들과 달리 이쪽은 상점에서 판매한 적이 없는 진짜 레어 액세서리다.

9.2. 네이거 그린 변신벨트 [편집]


파일:아이콘:네이거 그린 변신벨트.gif
네이거 그린 변신벨트
2008-01-24
중급
파일:일러스트:네이거 그린 변신벨트.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
숲 귀신의 힘을 받아 네이거 그린으로 변신하는 벨트.
빠른 스피드로 적을 제압하고, 표주박의 음료를 마시면 마실수록 스피드와 파워는 더욱 강력해진다!


기술표
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Z+XC … 바닥에 불이라도 붙을듯한 빠른 제자리 뛰기를 하며 네이거 그린으로 변신!
포즈 중간 부터 무적 판정이 있습니다.
변신을 하면 아이템을 주울 수 없으며, 특징은 변신 시간에 제한이 없다는것 입니다.
MP 를 소모합니다.

네이거 그린으로 변신 후 기술

1 단계 변신 후 기술:

C -> C -> C … 라이트 훅, 레프트 훅 후 발차기로 마무리 하는 평이한 3단 통상기 입니다.

X -> X … 그린 톤파로 타격하는 평이한 2단 통상기.

D+C … 돌진하며 상대방에게 다리걸기 공격을 시도합니다.
약간 돌진하며 공격하기 때문에 꽤 유용합니다.

D+X … 격투가의 D+X 와 동일한 기술.

V+C … 팔꿈치 치기

V+X … 점프 발차기를 날립니다.
HIT 시 격투가의 V+X 처럼 반동 낙법을 시도 합니다.

Z+XC … 표주박의 음료를 단숨에 들이켜 파워를 상승 시킵니다.
표주박을 마시기 시작하는 순간 부터 무적 시간 존재.
파워 상승 시간은 약 30초로, MP 를 소비합니다.

참고로 마신 후 뒤로 던지는 표주박에 공격 판정이 있습니다.

2 단계 변신 기술:

C -> C -> C -> C … 파워업 전과 비슷하나 4단 공격으로 변화하였고 공격 속도 파워 모두
월등히 강력해 진 통상기 입니다.

X -> X -> X -> X … 2단 공격이던 그린 톤파 공격이 파워업 후에는 6단 공격으로 변화합니다.
공격 속도 파워 모두 월등한 통상기 입니다.

D+C … 파워업한 로우킥을 날립니다.
돌진 거리가 더욱 길어졌으며, 돌진 속도도 매우 빠릅니다.

D+X … 격투가의 D+X 와 같던 공격이 사라지고 빠르게 상대방에게 돌진하여 그린 톤파오 어퍼컷을
날립니다. 맞은 상대방은 띄우는 효과가 있어 추가타가 가능합니다.

V+C … 팔꿈치 치기

V+X … 모션은 동일하나 발차기 속도가 빨라졌으며, HIT 한 상대방은 땅에 부딪힌 후 반동으로
약간 떠오른뒤 쓰러집니다. 빽쉴드 효과를 무시하는 판정을 지니고 있습니다.

C 또는 D+C 후에 X … 커맨드 입력시 공격 후 상대방을 관통하여 후방으로 빠르게 이동 하게 되며,
다시 X를 누를 경우 다시 전방으로 빠르게 이동합니다. 공격 판정은 없습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+C 또는 Z+X … C 는 오른쪽으로、X 는 왼쪽으로 빠르게 이동합니다. 이동 기술로 공격 판정은 없습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+C 또는 Z+X 뒤에 C … 빠른 3연타 타격이 가능합니다.
만약 Z+C 나 Z+X 시 상대방을 조준한 상태라면 조준한 상대방을 자동으로 따라가 공격 하는 유도 공격 입니다.
MP 를 소비합니다.

C 또는 D+C 후에 X 혹은 Z+C 또는 Z+X 후 X … 이동 후 빠르게 돌진 하이킥을 시전합니다.
만약 Z+C 나 Z+X 시 상대방을 조준한 상태라면 조준한 상대방을 자동으로 따라가 공격 하는 유도 공격 입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC … 빠르게 돌진하여 하이킥을 시전하는 필살기.
HIT 시 자동 파생의 호쾌한 연속기를 펼칩니다.
연속기 후 마무리 그린 톤파 어퍼 시 폭발 이펙트가 있으며 맞은 상대방을 멀리 날려버리는 효과가 있습니다.
MP 를 소비합니다.

전체적으로 빠른 스피드로 치고빠지지만, 힘이 높은 캐릭터에게 착용하면 스피드스터 컨셉이 무색할 만큼 강력하면서 빠른 공격을 할 수 있다. 특히 변신 후 표주박의 음료를 마시면 날개를 달아줘서 미친듯이 강해진다. 스텟이 올라가 대미지가 강력해지고, 거기에 빠르게 적의 측변으로 파고들어 난타하는 기술까지 생긴다. 사실상 성기사의 갑옷+절권도라고 볼 수 있다. 요즘은 이걸 골렘에 껴서 기회복까지 하는 꼴을 볼 수 있다. 여담으로 표주박 다 마시고 던지는 모션에 날리기 판정이 있는 점이 은근히 깨알같다.

위 성능 때문인지 보통 10~50만 G머니로 거래되는 다른 네이거 변신벨트와는 달리 이 악세만 보다 높은 가격에 거래되고있다. 지금도 이 악세의 성능이 다른 최신 사기 악세들한테도 통할 정도라 이 정도 가격 책정은 당연하다.

9.3. 네이거 블루 변신벨트 [편집]



기술표
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C
3연타 공격으로 좌우 펀치 공격 후 발차기로 상대방을 조금 밀쳐냅니다.
3 단계 후에 조금 비틀거리는 움직임이 있습니다.

X
1 단계에서 멈추면 조금 비틀거리는 움직임이 있으며, 2단계 공격으로 상대방을 올리는 공격을 합니다.

D+C
C연타 3단계와 같이 3단계 공격 후 조금 비틀거리는 움직임이 있습니다.

D+X
군인과 같은 D+X 공격으로 어퍼컷을 합니다.

V+X
점프 후 상대방을 내려칩니다.

Z+C
기를 모았다가 공격하는 기술로 발생이 느리지만 공격력이 매우 높습니다.
상대방을 밀쳐내는 방어 불능한 공격입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X
오징어를 착용한 손으로 난무하는 공격을 하며 상대방이 방어를 하거나
공격이 끊기는 경우 공격이 취소될 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC
물고기 모양의 바주카를 장착하여 에너지를 모았다가 강력한 레이저를 발사하는 필살기 공격입니다.
방어 불능이며 맞추기가 까다로운 공격입니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC
관통 성능 있으며 타격을 받은 상대방은 공중에 떠오르게 됩니다.
방어가 가능합니다.
MP 를 소비합니다.

기술 대부분이 초인, 군인의 어퍼 등 뭔가 짬뽕해놓은 느낌이 난다. 공격 시 몇몇 공격은 헛방질하면 아이언 너클 헛방처럼 약간 주춤한다. 필살기인 생선에서 발사되는 레이저 말고는 별 볼게 없다.

강공격의 이런저런 판정 상의 특징 때문에 띄운 후 X+X를 온전히 다 맞춰 다시 띄우는 식의 콤보가 가능하다. 다만 겟앰프드 특유의 렉스러움이 받쳐지지 않으면 거의 되지 않음을 기억하자. 예전의 황인 야수의 강공격 무콤과 비슷한 원리.

9.4. 네이거 핑크 변신벨트 [편집]



기술표
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Z+XC
특유의 변신 포즈로 정의의 용사 네이거 핑크로 변신합니다.
변신 시간 제한이 없으며, 변신 시 아이템을 줏을 수 없게 됩니다.

변신 후 기술:

C - C - C
빠르게 스트레이트를 날린 뒤, 2타째에 발차기, 3연타에 뒤돌려 차기를 공격하는 빠른 통상기

X - X …
양발을 빠르게 교차하며 상대방을 쳐 올리는 2연타 공격.
2타째에 상대방을 띄우기 때문에 추가타가 가능합니다.

D+C
머리로 박치기를 하는 무식한 공격.
상대방을 바로 지면으로 내려 찍는 공격입니다.

D+X
스파이의 대쉬 공격과 비슷한 성능의 썸머솔트 킥 을 시전합니다.
상대방을 띄우는 공격으로, 추가타가 가능합니다.

V+C
보통의 엘보 공격입니다.

V+X
점프 후 1회전 덤블링 뒤 드롭킥을 사용합니다.
드롭킥 치고는 사정거리가 매우 길고, HIT 시 반동으로 역 덤블링으로 낙법을 하기 때문에 상당히
사용하기가 쉽습니다. 성능 자체는 매우 평이한 정도.

Z+C
네이거 건 을 꺼내들어 빠르게 4연사 를 합니다.
4타 째에만 다운판정이 있으며, 데미지와 사정거리 모두 무난한 수준.
견제기로 훌륭한 성능을 보여줍니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X
앞으로 덤블링을 하며 양 다리에 상대의 머리를 끼운 뒤, 역 방향으로 내려 치는 잡기 기술.
방어 불능으로, 발동이 의외로 빠르기 때문에 공격 틈에 끼어넣으면 상대방을 혼란스럽게 할 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC
팔을 크게 물레방아처럼 빙빙 돌리면서 힘을 모아, 정면을 향해 혼을 담은 펀치를 날리는
네이거 마이의 필살기.
높은 데미지를 지니고 있으며, 방어 불능.
게다가 힘을 모으고 있을때에는 무적 시간도 존재합니다.
단 힘을 모으는 시간이 길기 때문에, 상대방이 쉽게 피할 수 있어 사용에 주의를 요합니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC
대쉬 중 믿을 수 없는 각력으로 매우 높이 점프 한 뒤, 공중에서 양 발로 지면을 향해
엄청난 속도로 낙하. 양 발로 지면에 강력한 충격을 주어 충격파로 주위를 공격하는 범위 기술 입니다.
충격파가 아닌 양발에 타격될 경우 상대방을 눌러 버리는 효과를 지니고 있으며 데미지가 좀 더 높습니다.
MP 를 소비합니다.

과거 D+X의 후딜이 매우 짧아 역대쉬를 할 경우 무한 콤보가 됐었다. 거기다가 역대쉬 중에서도 아주 쉬운 편. 그래서 과거에만 해도 네이거 시리즈 중 독보적으로 유저가 많았다.

그러나 이후 패치로 무한 콤보가 막혀 아무도 안 쓰게 됐다.

10. 네크베트의 날개 [편집]




기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 [검호], [소서리스], [레슬러] 캐릭터의 특수 공격 기술을 사용할 수 없습니다.

V+V
전방으로 날개를 펼쳐 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 후, 착지 이전에 [V] 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

C→C→C
좌우 날개로 가격하고, 모래바람을 일으켜 후방으로 물러나는 3단 기술입니다.
공격 도중 언제든지 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 파생했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X
정면으로 날카로운 발톱을 앞세워 달려듭니다.
기술이 명중하면, 발톱으로 마구 차는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.
전진 거리가 길고 [D+X] 의 추격에도 사용 가능합니다.
기술이 명중하지 않은 경우, [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 파생했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
옆차기로 상대를 공격합니다.
기술에 명중해도 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 유용합니다.

D+X
전방에 휘몰아치는 모래폭풍을 발생시켜 명중한 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

V+C
공중에서 날아차기를 합니다.
기본 캐릭터의 엘보 성능입니다.

V+X
아래 방향으로 날카로운 발톱을 앞세워 급강하합니다.
기술이 명중하면, 발톱으로 마구 차는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.

Z+C
독수리를 머리 위로 소환합니다.
독수리는 약 3초 후에 낙하 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
약 10초 동안 모래의 가호를 받는 보조 기술입니다.
가호를 받는 동안은 상대방의 공격을 받으면, HP를 3.0 소비하여 공중으로 이동하는 파생 기술이 자동으로 사용됩니다.
또한, 가호를 받는 동안에는 D+XC 에 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
모래를 둘러싸고 고속회전하며 돌진하는 기술입니다.
공중 복귀하여 추가 타격이 가능하며, [V] 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
독수리를 소환하여 사선 아래 방향으로 날리는 기술입니다.
기술이 명중하면, 상대에게 모래폭풍 공격으로 대미지를 입히고 미라로 만들어 버립니다.
네크베트의 저주는 약 15초간 유지되며, 저주를 받아 미라 상태가 되었을 때에는
캐릭터의 STR 능력치가 2, DEF 능력치가 1 만큼 하락합니다.
* NPC 는 DEF 능력치만 1 만큼 하락합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
후방으로 날아올라 상대의 공격을 회피한 다음,
전방으로 돌진하여 상대에게 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술이 명중하면, 독수리 4마리가 일제히 출현하여 차례대로 덤벼들어 공격합니다.
[V+XC] 과 마찬가지로 상대를 미라로 만들어 버립니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
오른쪽 날개를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

고래 섬/스노우 파크에서 발굴한 합성 소재를 공방에서 합성해 얻을 수 있었던 레어 액세서리. 날개와 발톱을 활용한 날렵한 치고 빠지기 운영을 하는 스피드형 액세서리다.

11. 노돌리의 태양 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
태양의 빛을 반사시켜 태양 광선을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
머리로 들이 받아 제압 후 태양에게 빌어 상대에 머리카락을 날려버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

D+XC
태양의 에너지를 흡수하여 전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 태양으로 변하여 상대를 자동추적 후 내려찍어 화염폭발을 발생하는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
태양과 물아일체가 되어 주변을 태워버리는 태양광을 발생시키는 기술입니다.
태양광은 약 15초간 지속되며, 태양광 범위에 들어온 상대에게는 지속적인 피해를 발생시킵니다.
기술 유지 시간 동안 SPD가 +4만큼 증가하지만, DEF-4 만큼 감소합니다.
기술 사용 시 소중한 머리카락을 잃게 됩니다. (사용 종료 후에도 다시 생기지 않습니다.)
MP를 6.3 소비합니다.


12. 노벨 통신기 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+XC
노벨군 연구소에 변신 신호를 송신하여 전투 통신기로 변신하는 기술입니다.
변신시간은 약 20초로, 변신 중에는 완전 무적 상태가 됩니다.
변신 시 모든 파라미터가 소량 상승 하게 됩니다.
MP를 소비합니다.

변신 후 기술 :

C -> C
통신기의 숨겨진 무기를 꺼내어 공격하는 2연타 공격.
일반적인 무기 아이템의 공격 과 같으며, 데미지 역시 평이한 통상기 입니다.

D+C / V+C
통신기의 무기를 꺼내 일직선으로 때리는 공격.
무기 아이템과 비슷한 평범한 성능과 판정이나, 데미지는 높은편 입니다.

Z+XC
통신기의 무기를 크게 스윙하듯이 휘두르는 강렬한 공격.
무기 아이템 거대 콩나물의 Z+XC 와 같은 공격으로 상대방을 날려버리는 효과가 있어,
상대를 번지하기 용이한 공격 입니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

통신기 배터리를 가지고 있을 때 변화하는 기술 :

Z+XC
노벨군 연구소에 변신 신호를 송신하여 전투 통신기로 변신하는 기술입니다.
변신 시 통신기 배터리를 통신기에 넣어 본래의 강력한 신호를 송신하여 진정한 전투 통신기로 변신할 수 있게 됩니다.
변신시간은 약 30초로, 변신 중에는 완전 무적 상태가 됩니다.
변신 시 모든 파라미터가 대폭 상승하며, 빽쉴드 효과를 지니게 됩니다.
변신에 사용된 배터리는 1회 사용 후 사라집니다.

통신기 배터리를 가지고 있을 때 변신 후 기술 :

C -> C
통신기의 숨겨진 무기를 꺼내어 공격하는 2연타 공격.
일반적인 무기 아이템의 공격 과 같으나, 기존 변신 상태보다 데미지가 더 높습니다.

D+C / V+C
통신기의 무기를 꺼내 일직선으로 때리는 공격.
평범한 성능이지만, 데미지는 기존 변신보다 높은편.

Z+C (전기)
양손을 앞으로 내밀어 상대의 공격을 받아내는 카운터 기술.
양손을 앞으로 내밀고 있을 때 공격 받게 되면, 그대로 상대를 잡아 노벨 연구소에서
송신 받은 전파를 잡은 상대에게 방출하여 공격하는 방어 불능의 전격 공격 입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X -> X
안테나를 잡아 당겨 구부린 상태로 대기 합니다.
이때 MP 가 서서히 소모되며, 구부린 상태로 대기한 시간 만큼 안테나의 위력이 올라가게 되며 다시 X 를 입력하면 구부린 안테나를 튕겨 상대를 때리는 방어 불능의 공격입니다.
모으기는 최대 10단계 까지 모을 수 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC
안테나를 크게 스윙하면서 휘두르는 공격.
에라 드래곤 파츠 와 Z+XC 와 같은 공격으로 상대방을 날려버리는 효과가 있으며,
기존 노벨 통신기 변신의 Z+XC 보다 더 멀리 날려버립니다.
MP 를 소비하지 않습니다.

2008-10-07에 출시된 이벤트 한정 레어 액세서리. 등에 메는 큼직한 폴더폰 외형이다. 과거 모바일멤버샵에서 기간제 형태로 판매하였으며 2012년까지 단 한 번도 무제한을 푼 적이 없었는데, 2013년 2월 6일~2월 26일 설날맞이 충전 이벤트로 5만원 이상 충전 시 무제한을 얻을 수 있었다.

C의 무지막지하게 높은 데미지와 Z+XC의 선딜 짧은 빠따 판정이 주력기. C의 각치기로 주도권을 쥐고 캐릭터 D+X → 통신기 Z+XC의 빠따 콤보로 번지를 노린다.

변신 효과의 지속시간이 더럽게 짧은데 반해 변신 돌입 시간은 10초 정도로 더럽게 길기 때문에 기다리는 사람으로 하여금 깊은 빡침을 유도한다. 여러 사람 귀찮게 하는 고전 악세.

Z+XC - 휴대전화로 변신한다. MP 10.5 소모. 그냥 변신하면 모든 파라미터가 1 증가하고 20초간 변신이 지속되며, 무기 아이템 통신기 배터리를 들고 있는 상태에서 변신하면 모든 파라미터가 2 증가하고 변신 지속시간이 30초로 늘어난다.

변신으로 바뀌는 기술들(이 외 나머지 기술들은 변하지 않고 유지된다)

C->C - 안테나로 후려친다. 보통 근접무기 휘두르는 모션과 동일한데, 이게 공격 범위가 각치기로 가장 악명높은 액세서리

D+C, V+C - 안테나로 내려친다. 보통 근접무기의 그것과 동일하다.

Z+XC - 배틀 드라이버(골프채)의 Z+C와 같은 동작으로 상대를 날린다. 몇몇 띄우기 공격 직후 이걸로 추가타가 가능하여 엄청나게 먼 거리를 날릴 수 있다. 통신시 배터리를 들고 변신할 시엔 야구 배트 Z+C의 동작으로 날린다.

13. 노블 로즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C
통상의 3 단 공격.
마지막 공격은 약간 범위가 넓습니다.

D+C
거대한 꽃다발로 두들기는 공격.
위력이 높고, 외형대로 윗방향의 공격 판정이 꽤 넓습니다.

Z+X
초콜릿 폭탄을 멀리 내던집니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC (베기)
꽃다발에 숨겨진 총을 작동시켜 굉장한 양의 장미를 마구 쏘는 호쾌한 필살기술.
강력한 위력을 자랑하지만 발사 중에는 빈틈이 큽니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC (베기)
상대를 순식간에 장미로 싸는 돌진기술. 관통 속성.
사용하기 쉬운 대신에 위력은 꽤나 약하기 때문에 추가공격을 확실히 넣어야 합니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC
통칭 “약속의 장미”.
한 송이의 장미를 내던져 맞은 상대와 약 20 초간 “상대와 자신의 사이에 모든 공격이 무효” 가 됩니다.
효과 중에는 다른 상대에게 이 기술을 다시 사용하거나 사용당할 수 없습니다.
또한 도중에 상대를 변경하거나 2 명 이상 동시에 효과를 줄 수 없습니다.
MP 를 소비합니다.

Co
꽃다발로 후려쳐 반격합니다.

매년 발렌타인데이 시즌마다 판매 혹은 이벤트로 지급되는 액세서리. 여성 캐릭터만 착용 가능하다.

D+C - 등에 맨 꽃다발로 후려친다. 꽃다발 크기가 꽤 커 약간의 공중견제도 가능.

D+XC - 직선으로 빠르게 달린다. 달리는 동안은 무적 판정이며 달리는 캐릭터에 닿을 경우 장미꽃에 둘러싸여 잠시 후 뜬다. 이를 이용한 여자 심판자에 노블 로즈를 끼고 공중콤보를 집어넣는 연속기가 있다.

V+XC - 공중에서 꽃다발 기관총(?)을 연사한다. 다단히트가 좋은 기술이며 대미지는 높은 편은 아니나 몇번 맞으면 짜증난다. 단 기술이 끝나고 뒤쪽으로 밀리면서 떨어지기 때문에 낭떠러지 근처에서는 쓰지말자.

Z+X - 초콜릿 폭탄을 던진다. 후딜레이가 길고 날아가는 거리와 폭발 범위가 애매하기 때문에 별로 추천하지는 않는 기술.

Z+XC - 로즈 시리즈의 백미. 상대에게 붉은 장미 한송이를 던진다. 이 장미송이를 맞은 상대와는 잠시동안 모든 피격이 먹히지 않는다.

14. 농구화 시리즈[편집]



14.1. 농구화1[편집]



기술 변화는 없으며 농구화 2,3과는 색상만 다르다.

14.2. 농구화2[편집]



기술 변화는 없으며 농구화 1,3과는 색상만 다르다.

14.3. 농구화3[편집]



기술 변화는 없으며 농구화 1,2와는 색상만 다르다.

14.4. 농구화4[편집]



기술 변화도 없고, JMP+1은 아무 쓸모도 없으니 사실상 그냥 꾸밈용 액세서리나 마찬가지다. 농구화1, 2, 3과 능력치 변화가 다르다.

15. 농기구 마스크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 캐릭터 고유의 변신 기술, 특수 공격 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
오른손 낫 휘두르기로 시작되는 3단 공격입니다.
3타째 양손 낫 휘두루기는 공격 범위가 넓습니다.

X→X
양손 낫 내려치기 후, 이마의 낫으로 상대를 베어 올리는 평범한 2단 공격입니다.
1타째는 공중 공격 범위가 넓기 때문에 대공에도 대응하기에 유용합니다.

D+C
상대에게 달려들어 양손의 낫으로 베어내는 기술입니다.
발생이 빠르고, 공격 범위가 넓습니다.

D+X
상대에게 달려들어 이마의 낫으로 베어 올리는 기술입니다.
상대에게 방어 당할 경우, 머리 위로 올라타기 때문에
기술 사용 후에 반격을 맞을 확률이 적어집니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
공중에서 회전하여 전방으로 달려드는 기술입니다.
발생이 빠르고, 공격 범위가 넓습니다.
착지할 때까지 회전은 멈추지 않으므로 기술을 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다.

Z+C
전방으로 오른손의 낫을 날리는 기술입니다.
부메랑과 같이 되돌아 올 때도 낫 자체에 공격 판정이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전방으로 오른손의 낫을 위쪽 방향으로 비스듬하게 날리는 기술입니다.
부메랑과 같이 되돌아 올 때도 낫 자체에 공격 판정이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
한 차례 후방으로 물렀다가 정면을 향해 자신의 팔을 2개 날린 후,
거대한 낫으로 상대를 베어 버리는 기술입니다.
3타째 거대 낫 공격이 상대에게 명중하면, 대머리 상태로 만드는 효과가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C
양손의 낫으로 상대를 베어내는 반격 기술입니다.

Co+X
이마의 낫으로 상대를 베어 올리는 반격 기술입니다.


16. 뇌광권 [편집]




기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [검호], [소서리스], [레슬러] 의 캐릭터 특수 기술을 사용할 수 없습니다.
● 해당 액세서리 착용 시 번개 속성의 공격에 대한 내성이 15% 만큼 증가합니다.

C->C->C->C->C
무기를 빠른 속도로 3회 휘둘러 베어낸 뒤, 전방으로 2회 던져 마무리하는 5단 공격입니다.
장애물에는 명중하지 않습니다.

X->X
무기를 휘둘러 베어낸 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
Hit와 방어에 관계없이 관통하여 배후를 장악할 수 있습니다.

D+C->C
무기를 휘둘러 상대를 경직시키고 전방으로 던지는 기술입니다.
1타째 공격에 명중한 상대를 쓰러트리지 않는 효과가 있기 때문에,
이후에도 다른 기술을 사용하여 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
무기를 정면으로 돌진하여 상대를 띄우는 찌르기 기술입니다.
Hit와 방어에 관계없이 관통하여 배후를 장악할 수 있습니다.

V+X
공중에서 손에 착용하고 있는 무기를 뻗어 상대를 띄우는 급강하 찌르기 기술입니다.
Hit와 방어에 관계없이 관통하여 배후를 장악할 수 있습니다.

Z+C
무기를 전방으로 힘차게 던지는 기술입니다.
Hit와 방어에 관계없이 명중하면 무기가 멈추고 일정시간 후 가드 불능의 폭발을 발생시킵니다.
공중의 상대를 명중 시에는 적을 쓰러트립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
후방으로 도약하여 비스듬하게 아래 방향으로 무기를 투척하여
상대를 띄우는 회피반격 기술입니다.
Z+C와 마찬가지로 일정시간 후 가드 불능의 폭발이 발생됩니다.
넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있지만, 이때는 대미지가 50%만큼 감소하고
타격 효과가 약해집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 순간이동 하여 지면에서 주위를 베어버리는 범위 기술입니다.
주변 8방향으로 번개탄을 뿌려 일정시간 후 가드 불능의 폭발을 발생시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
무기를 들고 회전하면서 상승하는 범위 기술입니다.
명중 시에만 키를 입력하고 있는 방향으로 거리이동을 한 후 급강하하는 기술로 파생됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
무기를 휘둘러 상대를 마구 베어내어 띄어 올린 뒤,
띄운 상대를 쫓아 고속이동하여 화려한 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게는 추가 공격을 가할 수 없지만,
지면에 낙하하여 넘어진 상대에게 Z+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

넓은 범위와 화려한 압박 콤보를 가진 뛰어난 성능의 레어악이다.

17. 뇌광선 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리의 C, X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술을 사용하면 푸른 원이 모여지는 이펙트가 나타나며,
푸른 원이 사용자에게 모여지는 순간 버튼을 추가로 입력하면 각 공격의 특성을 살린 더 강력한 공격을
구사할 수 있습니다. (이 이펙트는 액세서리 사용자에게만 보여집니다.)

C->C->C->C(->XC)
부채를 펼친 다음 연속 회전하면서 상대를 공격합니다.
1타째는 사용자 왼쪽의 공격 범위가 넓고, 2~4타째는 사용자 양쪽의 공격 범위가 넓습니다.
2타째 부터 [C] 를 타이밍에 맞춰 입력하면
공격에 전기 속성이 부여되어, 데미지가 강력해지고 발생이 빨라집니다.
4타째 타이밍 공격에 성공하면 상대를 공중으로 띄웁니다.
기술 사용 도중에 [XC(또는 XC 모으기)] 를 입력하면 후 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받으며,
타이밍 강화 기술은 전기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

X->X->X->X
부채를 앞뒤로 펼친 다음, 앞으로 부채를 휘둘러 상대를 공격합니다.
1타째는 사용자 앞뒤로 공격 판정이 발생하며,
2타째는 사용자 왼쪽, 3타째는 사용자 오른쪽, 4타째는 사용자 양쪽의 공격 범위가 넓습니다.
2타째 부터 [X] 를 타이밍에 맞춰 입력하면
공격에 전기 속성이 부여되어, 데미지가 강력해지고 발생이 빨라집니다.
4타째 타이밍 공격에 성공하면 상대를 공중으로 띄웁니다.
베기 속성 강화의 영향을 받으며,
타이밍 강화 기술은 전기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

Z+C
부채를 휘둘러 번개로 만든 나비를 천천히 전방으로 날려보냅니다.
나비에 부딪힌 상대는 감전되어 짧은 시간 경직됩니다.
상대가 나비를 방어하면, 나비가 새로 변하여 공중으로 날아오른 후 지면으로 낙하합니다.
새의 낙하 공격은 방어할 수 없습니다.
나비가 사라질 때까지 기술을 재사용할 수 없습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
뒤로 점프하여 공중으로 날아오른 다음, 부채를 휘둘러 전기 가시를 발사합니다.
전기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
뒤로 점프하여 공중으로 날아오르는 페인트 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
번개를 몸에 휘감아 회전하면서 돌진합니다.
기술이 종료되는 순간 방향키+[XC] 버튼을 타이밍에 맞춰 입력하면, 해당 방향으로 한 번 더 돌진합니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있으며, 돌진 중에는 무적상태가 됩니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 각각 4.2씩 소비합니다.

V+XC
공중에서 강력한 번개 회오리를 발사하여 상대를 날려버립니다.
타이밍에 맞게 [XC] 를 추가 입력하면 발생이 조금 더 빨라집니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
부채 손잡이를 이용한 공격으로 상대를 경직시키고,
부채를 휘두르며 춤추듯 현란하게 공격한 다음 강력한 번개로 상대방을 날려버립니다.
기술을 사용해 돌진하는 순간 짧은 무적시간이 있습니다.
전기 속성과 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2012년 9월 19일 출시했으며 모티브는 미토 안지의 신기 절선. 기본기가 거의 270도를 커버하는 데다가 대미지까지 출중하며, 여기서 푸른 원이 모이는 타이밍까지 맞춰 연타까지 해주면 더 강력해진다.

점프필, 대쉬필도 넓은 범위, 높은 대미지의 무시무시한 악세. 당시 서바이벌에서 팀전/개인전 불문하고 엄청난 활약을 보였다.

17.1. 격노의 뇌광선 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [뇌광선] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [뇌광선] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [뇌광선] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
입력 타이밍에 관계 없이 항상 강화 기술을 사용합니다.

X→X→X→X
기존 [뇌광선] 액세서리의 X→X→X→X 기술을 사용하지만,
입력 타이밍에 관계 없이 항상 강화 기술을 사용합니다.

D+XC
기존 [뇌광선] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
입력 타이밍에 관계 없이 추가로 돌진하여 공격할 수 있으며,
최대 3회에 걸쳐 돌진하여 공격할 수 있습니다.
돌진한 자리에는 약 20초 동안 전기 트랩이 설치되어 남습니다.
전기 트랩에 닿게 되면 낙뢰가 발생하여 대미지를 입게 됩니다.
MP를 각각 4.2씩 소비합니다.

V+XC
기존 [뇌광선] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [뇌광선] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격이 상대를 멀리 날려 버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


18. 뇌룡의 목걸이[편집]



18.1. 황룡의 목걸이 [편집]



19. 뇌신의 검 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
검을 2회 휘둘러 베어버리고 검을 내려쳐 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

X→X
검을 휘둘러 베어버리고 양 손의 검으로 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+C
대시 중에 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
대시 중에 양손의 검을 내려치는 기술입니다.
상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 비스듬하게 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
상대를 띄워 올리는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
검을 지면으로 강하게 내려쳐 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
낙뢰가 발생하는 순간 전격의 구체가 잠시 동안 남아 폭발합니다.
기술 사용 시 공중 상태의 적을 명중할 수 없습니다.
전격의 구체의 폭발 시에는 넘어진 상대도 공격합니다.
전격의 구체의 폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
검을 회전시켜 사용자 중심으로 7방향에 검의 일격을 날려보내는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
검으로 3회 연속 상대를 강하게 베어버리는 기술입니다.
상대의 명중이나 방어 여부와 관계 없이 연속으로 3회 공격합니다.
마지막 3회째 공격은 상대를 벽까지 튕겨내는 타격 효과가 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
3회째 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
급강하하여 검을 강하게 내려쳐 전방으로 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대를 향해 순간적으로 이동하여 검을 내리꽂는 동시에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
검을 휘둘러 상대를 베어버리는 반격 기술입니다.

2021년 3월 3일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리.

20. 뇌신의 지팡이 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
지팡이로 찌르고 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격하고 전방에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.

D+C
지팡이를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 전방의 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이를 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

Z+C
전방으로 뇌전을 방출시켜 공격하는 기술입니다.
뇌전은 조준한 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다.
뇌전이 상대에 닿거나 끝에 도착하게 되면 여러 차례의 폭발을 발생시킵니다.
마지막 낙뢰 공격 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
뇌신의 가호를 받아 원거리 공격으로부터 방어하고
사용자의 전기 속성 내성을 +25%만큼 증가시키는 기술입니다.
이 효과가 적용되는 동안 상대가 공격하면 약 10초 동안 그 상대의 공격 발생이 느려집니다.
방어할 수 없는 원거리 공격은 해당되지 않습니다.
이 효과는 약 20초 동안 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 순간 이동을 하며 지나간 자리에 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 지팡이를 들고 사용자 앞에 여러 차례의 낙뢰를 발생시키는 기술입니다.
마지막 낙뢰 공격 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대를 구속하고 뇌신의 심판을 내리는 기술입니다.
기술 명중된 상대는 공격 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.

2022년 12월 7일에 출시된 판도라의 보급상자 노마일리지 액세서리.

지겹도록 우려먹힌 피닉스의 지팡이 계열 액세서리로 해당 계열 액세서리들이 다 그렇듯이 성능은 좋다. 액세서리 설명과 달리 Z+C는 완전 유도 성능을 갖추고 있으며 상대를 띄우기에 Z+XC까지 콤보로 들어간다.[3] 우수한 디버프인 감전은 보너스.

21. 뇌전의 지팡이 [편집]



21.1. 황금 뇌전의 지팡이 [편집]



22. 눈꽃 가방 [편집]



2022년 크리스마스 이벤트로 지급된 해피 크리스마스 출석 보드에서 14일 동안 출석하면 얻을 수 있었던 이벤트 액세서리. 세계수의 인형, 해바라기의 인형과 다른 점은 적을 얼려 밀치는 판정으로 변경되었고 나머지는 똑같다.

23. 눈물 젖은 자장면 [편집]



블랙 데이 이벤트로 풀린 레어 액세서리. 식어버린 자장면솔로 부대의 증표를 합성하여 얻을 수 있다. 2011년 4월 11일에 처음 선보였으며, 2012년에는 블랙데이 이벤트 때 솔로들의 보물 상자란 것을 한 ID당 총 7개 줬는데, 여기서는 합성 재료뿐만 아니라 액세서리 자체가 나오기도 했다. 합성 시 황금 선물 꾸러미 못지 않게 높은 확률로 액세서리가 나오며, 가끔씩 합성 결과물로 합성 재료 중 하나가 3개 나오기도 한다.

머리에 자장면 한 그릇을 올려놓고 등에는 젓가락을 달고 있는 형태. 위의 액세서리 설명이 압권이다.

Z+C - 머리 위의 자장면을 집어 던진다. MP 4.2 소모. 던진 자장면은 상대나 지형지물에 닿으면 폭발하는데, 자신은 이 폭발에 피해를 입지 않는다. 타격 판정은 군인의 기본 Z+XC와 비슷하다.

Z+X - 수많은 단무지를 흩뿌려 공격한다. MP 6.3 소모. 날리는 물체가 바뀌긴 했지만 닌자표창세트의 Z+XC와 거의 똑같은 기술이며, 베기 속성인 것까지 똑같다.

V+XC - 공중에서 대각선 아래방향으로 등의 젓가락을 던진다. MP 4.2 소모. 젓가락은 매우 빠른 속도로 날아가며, 지면에 박히면 곧 앞뒤로 펼쳐지면서 다시 한 번 공격한다. 대미지는 약한 편.

Z+XC - 머리 위의 자장면을 자기 앞에 떨어뜨린다. MP 6.3 소모. 이 자장면을 주워 무기로 사용할 수 있는데, 폭탄모자 장착 후 폭탄으로 때리는 것과 비슷한 모션으로 공격하며, 타격 판정은 눈 튀어 나오는 다운 판정이다. 이걸로 공격할 때도 눈물 흘리는 연출이 나온다. 내구가 모두 소모되거나 던지면 아이템 폭탄처럼 폭발한다. 이 기술 사용후 40초 동안 재사용이 불가능하며, 그동안은 Z+C를 사용할 수 없다. 꺼낸 자장면을 휘둘러서 내구도를 1만 남긴후 상대를 후려서 폭발과 함께 번지를 안겨주는 필살의 전법이 있다. 자장면을 들고 있는 동안은 빽실드 효과를 갖는다.

성능도 나쁜 편은 아니며, 코믹한 연출이 인상적인 액세서리다.


24. 눈사람 인형 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 해당 액세서리 착용 후에는 무기 아이템 사용이 불가능 합니다.

C->C->C (냉기)
눈뭉치를 빠르게 3회 던져 공격하는 기술입니다.
3회를 모두 던진 뒤에도 딜레이가 적어서 곧바로 연사가 가능합니다.
눈뭉치를 던질 때마다 MP를 소비하며, MP가 없을 경우 발동이 불가능합니다.

X (냉기)
눈뭉치를 강하게 던져 상대방을 얼리는 기술입니다.
발동은 C 공격 보다 느리지만,
데미지가 훨씬 높고 상대방을 얼립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+C (냉기)
달리는 도중 갑자기 돌아서며 후방으로 눈뭉치를 던지는 기술입니다.
기술 효과는 X 공격과 동일합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+X (냉기)
달리는 도중 정면으로 눈뭉치를 던집니다.
기술 효과는 X 공격과 동일합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+C (냉기)
지면으로 빠르게 눈뭉치를 던집니다.
지상에 있는 대상을 공격하기 좋으며,
효과는 C 공격과 동일합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+X (냉기)
공중에서 정면을 향해 빠르게 눈뭉치를 던집니다.
공중에 있는 대상을 공격하기 좋고,
낮은 점프로 사용하면 지상에 있는 대상을 공격할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C (냉기)
C 공격과 동일하지만 사정거리가 더욱 길어진 눈뭉치를 던집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (냉기)
눈뭉치에 온 힘을 실어 강속구를 던지는 기술입니다.
눈뭉치는 지나가는 대상 모두를 관통하고,
맞은 대상을 얼립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (냉기)
등의 눈사람을 집어 던지는 기술입니다.
지면이나 벽에 닿으면 폭발하여 광범위 공격을 합니다.
눈사람 자체에는 공격 판정이 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (냉기)
공중에서 눈뭉치를 5갈래로 뿌리는 기술입니다.
공격 범위가 넓어서 피하기가 힘든 공격 중 하나입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (냉기)
눈을 모아서 MP를 회복시키는 기술입니다.
기술 사용 도중 XC 버튼으로 모아 두었던 눈뭉치를
던질 수 있습니다.
MP가 전부 회복되기 까지는 약간의 시간이 필요합니다.

2009년 1월 8일 겨울 컨텐츠 업데이트로 처음 선보인 액세서리. 등에 메는 귀엽게 생긴 눈사람 인형이다. 그러나 귀여운 외형과는 대조적으로 매우 흉악한 성능을 가졌다.

※모든 공격들은 STR의 영향을 받지 않는다.

C->C->C - 정면으로 눈뭉치를 빠르게 던진다. 1회당 MP 0.7 소모. 상대를 잠시 떨게 하는 판정이며, 3회 각각의 대미지와 판정이 동일하다.

X - 눈뭉치를 강하게 던진다. MP 1.4 소모. 던지기 전 약간의 딜레이가 있으나 상대를 얼리는 판정이며, 대미지는 C 두발보다 약간 더 높다.

V+C - 공중에서 대각선 45도 아래방향으로 눈뭉치를 빠르게 던진다. MP 0.7 소모. 대미지와 공격판정은 C 한발과 똑같다.

V+X - 공중에서 정면으로 눈뭉치를 빠르게 던진다. MP 0.7 소모. 대미지와 공격판정은 C 한발과 똑같다.

D+C - 달리는 도중 뒤로 돌아 눈뭉치를 던진다. MP 1.4 소모. 대미지와 공격판정은 X와 똑같다.

D+X - 달리면서 앞쪽으로 눈뭉치를 던진다. MP 1.4 소모. 대미지와 공격판정은 X와 똑같다.

Co+X, Co+C - 눈뭉치를 던져 반격한다. MP 1.4 소모. 공격판정은 X와 동일하고 대미지는 C 한발과 동일하다.

Z+C - 눈뭉치를 빠르게 던진다. MP 2.1 소모. 대미지와 공격판정은 C 한발과 동일하나 사거리가 더 길다.

Z+X - 잠시 자세를 취하다가 눈덩이를 강하게 던진다. MP 6.3 소모. 상대를 얼리는 판정에 관통 효과가 있고 대미지가 강력하다. 사거리는 Z+C와 비슷하다.

D+XC - 등의 눈사람을 집어 던진다. MP 8.4 소모. 벽이나 지면에 닿으면 폭발을 일으키며 넓은 범위를 공격한다. 대미지가 강력하고 상대를 얼리며 날리는 공격 판정이다. 눈사람 자체에는 공격 판정이 없다.

V+XC - 공중에서 대각선 아래로 눈덩이 5개를 한번에 던진다. MP 6.3 소모. 던진 눈덩이는 부채꼴 모양으로 퍼져 나간다. 대미지와 공격판정은 X와 똑같다.

Z+XC - 눈을 모아 MP를 회복한다. 사용 즉시 MP 1이 회복되며, 모으는 동작을 네 번 하고 나면 MP를 완전히 회복한다. 모으는 동작 중 XC를 입력하면 세 번째 동작에 모으던 것을 집어던질 수 있는데 MP를 완전히 다 쓴 상태에서 Z+XC를 썼을 때는 이것을 사용할 수 없다.

대미지도 강력하면서 사거리도 상당히 길고, 던지는 속도도 빠른 편이라, 빠른 캐릭터에 끼고 도망다니면서 공격하면 어떻게 할 방법이 없다. 쌍권총처럼 MP 소모량이 많은 것도 아니다. 거기다가 MP 회복기술의 속도는 안드로이드보다 더 빠르며, 중간에 공격하는 기능까지 갖추고 있다.

본래 2009년 겨울을 시작으로 매년 겨울마다 판매할 예정이었던 것으로 추정되나, 운영진도 뒤늦게서야 그 흉악함을 알았는지 2011년 겨울 업데이트 때는 2010년 12월 16일부터 2011년 2월 23일까지로 공지했던 기간제 판매가 2011년 1월 12일에 조기 종료되고, 다음해 겨울에는 아예 나오지도 않았다. 그와 함께 모두가 이 액세서리를 강제 착용하고 싸우는 맵인 '눈싸움 장'도 2011년을 마지막으로 볼 수 없게 되었다.

하도 지독한 성능으로 출현 되는 동안 금지악으로 하는 방들이 종종 있었다. 특히 구름전에서는 더욱 무서운 힘을 발휘했다.

무제한이 나오지 않은 것이 실로 다행인 액세서리이다. 그런데 몇몇 사람들은 판매기간에 선물하기 기능으로 선물함에 잔뜩 쌓아놓고 조금씩 빼서 쓰고 있다 카더라.

이후 2019년 12월에 이 악세로부터 모티브를 얻은 신악이 등장했다.

24.1. 눈꽃 인형 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+C
방향을 전환하여 후방으로 눈덩이를 던지는 기술입니다.

D+X
전방으로 눈덩이를 던지는 기술입니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 눈덩이를 던지는 기술입니다.

Z+C
눈덩이를 3방향으로 던지는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방으로 눈덩이를 강하게 던지는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
눈덩이를 강하게 3방향으로 던지는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 눈덩이를 강하게 3방향으로 던지는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
눈꽃 인형을 포물선 방향으로 던지는 기술입니다.
눈꽃 인형은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2019년 크리스마스 이벤트를 기념으로 출시한 악세이자 눈사람 인형의 후계 악세이다.

눈사람 인형하고의 차이점은 평타가 다행히 눈덩이를 던지는 것이 아니고 캐릭터의 기본기는 대부분 살아있으며 눈덩이를 던지는 공격들은 MP를 소모하는 필살기나 기술로 승화시켰다. 그리고 당연하겠지만 눈을 모은다던지 ZXC로 MP를 채운다던가 하는 건 없다. 덤으로 평타가 눈덩이 공격인 것은 VX밖에 없다. 또 넉백 효과가 있는 공격은 ZXC뿐이며 나머지는 데미지만 주거나 그 자리에서 얼릴 뿐이라 딱 눈사람 인형을 적절히 너프시킨 듯한 느낌이다. 다만 역시 누가 이게 눈사람 인형의 후계 악세 아니랄까봐 눈덩이들의 던지는 속도나 사거리가 높고 심플한 공격들에 비해 데미지가 상당히 아픈 편이다.

외형은 흰색으로 칠해진 겟앰의 세계수 생물체를 등 뒤에 맨 듯한 모습이며. 눈사람 인형처럼 눈덩이를 던지는 심플한 성능을 보여준다. 그런데 본섭 출시에는 이상한 버그가 발생하는데 'ZC의 공격이 맞질 않는다는 것' 이다. 정확히는 상대방한테 눈덩이가 닿기는 하나 닿기만 할뿐 리액션도 데미지도 없는 황당한 버그가 발생한 것. 아무리 가까운 데에 던져도 판정을 안받는 경우가 있다. 여담으로 이때 같이 출시한 '빙산의 검' 역시 반격시 MP가 회복되는 황당한 버그가 발생했다.

24.2. 2020 첫눈 인형 [편집]




25. 뉴클리어 런처 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C
발로 걷어차 제압하는 단타 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

X→X
거대한 포신을 휘두른 후 내려쳐 상대를 띄어 올리는 2단기술입니다.
안드로이드는 MP를 4.0+6.0 소비합니다.

D+C
펀치로 상대를 넘어트리지 않고 견제하는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

D+X
부스터를 사용해 빠르게 돌진하여 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

V+C
포신으로 무게를 지탱하여 양 무릎으로 공격하는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

V+X
공중에서 하강하며 거대한 포신을 지면에 내리치는 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

Z+C
왼쪽 포신에서 레이저를 발사하는 기술입니다.
명중 시 대각선 위로 2회를 추가로 발사합니다.
공중 히트 시 위력이 1/3만큼 감소합니다.
MP 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+X

거대한 포신을 휘두른 후 부스터의 추진력으로 비행하는 기술입니다.
사용 시 약 2초간 호버링하여 공중을 자유롭게 이동할 수 있으며, 각 기술로 파생할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.

C
파일:Honeycam_2021-04-09_19-35-13.gif
기술 연계 시 레이저를 3회에 걸쳐 발사하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 4.0 소비합니다.

X
파일:Honeycam_2021-04-09_19-35-35.gif
기술 연계 시 부스터를 사용해 빠르게 하강하여 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

XC
파일:Honeycam_2021-04-09_19-36-56.gif
기술 연계 시 뉴클리어 폭탄을 방출하는 기술입니다.
뉴클리어 폭탄이 폭발하는 에너지는 폭풍은 방어할 수 없습니다.
뉴클리어 에너지 폭풍은 사용자도 피해를 받을 수 있으니 사용에 주의해야 합니다.
폭발기술은 동시에 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

D+XC
파일:Honeycam_2021-04-09_19-37-56.gif
부스터의 추진력을 이용해 거대한 포신을 앞세워 돌진하는 기술입니다.
명중 시 공중으로 띄어올려 뉴클리어 폭탄을 발사합니다.
뉴클리어 에너지 폭풍은 사용자도 피해를 받을 수 있으니 사용에 주의해야 합니다.
히트 시 폭발기는 동시에 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 33.6 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 10.5 소비합니다.)

V+XC
공중에서 부스터의 추진력으로 돌진하는 기술입니다.
명중 시 공중으로 띄어올리는 판정입니다.
플레이어를 관통하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.

Z+XC
파일:Honeycam_2021-04-09_19-59-33.gif
거대한 포신에서 뉴클리어 폭탄을 방출하는 기술입니다.
에너티탄은 상대나 지면에 부딪히면 팽창하며 거대한 폭풍을 발생시킵니다.
에너지탄은 방어할 수 없습니다.
뉴클리어 에너지 폭풍은 사용자도 피해를 받을 수 있으니 사용에 주의해야 합니다.
뉴클리어 에너지를 충전하는 동안 방향을 전환할 수 있습니다.
히트 시 폭발기는 동시에 사용할 수 없습니다.
안드로이드는 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
빠르게 발로 걷어차 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

2021년 4월 28일 출시된 액세서리 보급상자 메인 상품.

굉장히 강렬한 폭발 시의 이펙트가 인상적이며 이는 훗날 에픽 액세서리인 퍼스트 엑소시즘의 이펙트로 그대로 재사용된다.

25.1. 뉴클리어 런처 MK2 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [뉴클리어 런처] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [뉴클리어 런처] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 효과1: 원자 폭발 공격에 피해를 받지 않습니다.
● 특수 효과2: ★ 마크가 표시된 공격 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
공격 시 발생이 느려지는 디버프 효과를 적용시킵니다.

C
파일:뉴클리어 런처 MK2 C.gif
기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
상대를 밀쳐 날리도록 공격 효과가 강화됩니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

V→V
파일:뉴클리어 런처 MK2 VV.gif
공중에서 호버 상태로 전환하는 기술입니다.
Z+X 기술 사용 후와 동일하게 X, C, XC, V 기술로 연계 가능합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

D+X
기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술에 명중된 상대를 공중으로 띄워 올려 Z+X 기술 등으로 연계할 수 있도록 공격 효과가 변경됩니다.
공중 상태의 상대 명중 시 밀쳐 날리도록 공격 효과가 강화됩니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+C★
기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
공중 명중 시 위력이 감소하지 않습니다.
MP 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

Z+X→XC★
파일:뉴클리어 런처 MK2 Z+X+XC.gif
기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Z+X→XC 기술을 사용하지만,
원자 폭발 공격 전 방향 전환 가능해지고, 이동 속도가 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 31.5 소비합니다.

D+XC★
파일:뉴클리어 런처 MK2 D+XC.gif
기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 소비하지 않습니다.
기술 사용 시 전방의 상대를 타겟하는 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 33.6 소비합니다.

V+XC
파일:뉴클리어 런처 MK2 V+XC.gif
기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 단독으로 사용 시 공중에서 2회까지 사용 가능하도록 강화됩니다.
Z+X 기술과 같은 다른 기술 사용 후에는 1회만 사용 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.

Z+XC★
파일:뉴클리어 런처 MK2 Z+XC.gif
뉴클리어 폭탄을 원하는 위치에 방출하는 기술입니다.
기술 사용 시 착탄 지점을 나타내는 타겟이 생성되며, 위치를 조작할 수 있습니다.
기술 사용 중 하이퍼 아머 효과가 발생합니다.
Z+X→XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 폭발 중 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC★
파일:뉴클리어 런처 MK2 커맨드.gif
기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 중 하이퍼 아머 효과가 발생합니다.
안드로이드 캐릭터도 사용할 수 있도록 변경됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
기존 [뉴클리어 런처] 액세서리의 Co+C, Co+X 기술을 사용하지만,
상대를 밀쳐 날리도록 공격 효과가 강화됩니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

2023년 5월 31일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

테스트 서버에 공개되지 않다가 출시 하루 전 뜬금없이 업데이트 된 액세서리. 기존 뉴클리어 런처와 다르게 자신은 피해를 입지 않고 기술 명중 시 감전 효과를 부여한다.

유저들의 평은 성능은 강력하지만 이미 같은 마일리지 150개 짜리인 팔라딘의 잠재된 검, 소울 서번트가 나온 선례가 있는데 이건 그쪽에 비비지는 못한다는 평.[4] 애초에 기술들 대부분이 연타 또는 다탄히트 형식이라 다운 내성이나 자동 낙법이 있는 변신형 액세서리들에게 한없이 무력해진다.

뉴클리어 런처에 비해 별별 개막장 콤보가 가능해졌다. D+X가 띄우기로 변화하였는데 후딜이 없다시피 할 정도로 짧아 D+X→Z+X→C→XC→V+X 또는 D+X→Z+C→D+XC가 가능하다. 또한 뉴클리어 폭발이 자신은 맞지 않기에 Z+XC나 커맨드(앞→뒤→앞)+XC가 적에게 히트하여 공중으로 치솟기 직전 D+XC를 먹일 수도 있다. 어느 콤보든 대미지가 상상을 초월한다! 참고로 D+XC는 유도+가불+찍판의 환장의 3박자가 어우러져 맞으면 유사 무콤에 걸릴 각오 해야한다.

출시 이후 HP 감소 디버프 미적용과 Z+C에 전기 속성 및 공중 상태 대미지가 반감이 적용되는 버그가 있었으나 하루만에 모두 수정되어 전체적인 대미지가 무시무시해졌다.

26. 늪괴물의 팔[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 늪 설치
늪괴물의 팔 액세서리의 기술을 사용하면, 지면에 특수한 진흙 침전물로 구성된 늪을 설치합니다.
(Z+X->X, Z+X->XC 기술은 늪을 설치하지 않습니다.)
늪에 들어간 유저는 대시가 불가능해지고 점프 높이가 매우 낮아집니다. 또한, HP가 조금씩 감소됩니다.
NPC와 사용자는 늪의 영향을 받지 않습니다.
설치된 늪은 약 5초간 지속되며, 설치 가능한 늪의 최대 개수 제한은 없습니다.

늪 설치 이후 ZZ
설치한 모든 늪에서 진흙으로 된 주먹을 출현시켜 늪 위의 상대를 쳐 올립니다.
기술 사용 후 늪은 소멸합니다.
Z+X(모으기) 기술의 거대 늪에서는 발동하지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
전방으로 진흙 덩어리를 2발 발사합니다.
덩어리가 지면에 착탄하면 그 자리에 늪이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자가 직접 진흙이 되어 땅바닥으로 녹아 들어 사라집니다.
이 상태에서는 파생 기술을 사용할 수 있으며,
C로 손바닥 내려치기를, X로 주먹 공격을 사용할 수 있습니다.
약 10초가 경과하거나 MP가 없어지면 기술이 자동으로 해제되며,
숨어 있는 상태에서 XC를 입력하면 기술을 수동으로 해제할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비하며, 숨어있는 동안 MP를 0.4 씩 천천히 소비합니다.
C, X 파생 기술을 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

V+XC
대각선 아래 방향으로 진흙 덩어리를 2발 발사합니다.
진흙 덩어리가 지면에 착탄 하면 그 자리에 늪이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞) +C
전방의 상대를 자동으로 조준한 다음, 진흙 덩어리를 공중으로 포물선을 궤도를 그리며 던집니다.
C를 추가 입력하면 진흙을 추가로 한 개 더 던집니다.
진흙 덩어리가 지면에 착탄하면 그 자리에 늪이 설치됩니다.
MP를 각각 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞) +X
지면에 양손을 넣어 늪을 소환합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞) +X(모으기)
범위가 넓고 지속 시간이 긴 늪을 설치합니다.
거대 늪은 약 10초간 지속되고, 연속 사용하면 오래된 쪽이 사라집니다.
늪이 설치된 상태에서 [앞→뒤→앞 +XC] 를 추가 입력하면
거대 늪에서 주먹과 손바닥이 여러 개 소환되어 상대방을 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (거대 늪의 주먹 기술을 사용하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
지면을 내리쳐, 앞으로 전진하는 진흙 괴물을 소환해 전방의 모든 적을 덮칩니다.
지면을 내려치는 동작으로 상대를 공격할 수도 있습니다.
괴물이 이동한 흔적을 따라 늪이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
팔을 크게 벌려 상대를 붙잡은 뒤, 진흙을 이용한 난무 공격을 펼칩니다.
마지막에는 진흙 괴물이 출현해, 전방의 모든 적을 덮칩니다.
괴물이 이동한 흔적을 따라 늪이 설치됩니다.
방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

기술의 대부분이 늪을 설치하는 기술이며 이 늪에 들어가면 이동속도와 점프력이 낮아지고 HP가 서서히 감소한다. 좁은 장소에서 1:1이나 난전에 쓰면 좋은 액세서리.

늪 설치 후 ZZ 입력 시 늪에서 주먹이 튀어나와 상대방을 띄워 올린다. 이로 인해 다채로운 콤보 연출과 무한콤보가 가능하다.

26.1. 오염된 늪괴물의 팔 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [늪괴물의 팔] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [늪괴물의 팔] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 늪 설치
지면에 진흙 참전물로 구성된 오염된 늪을 제한 없이 설치할 수 있습니다.

Z+C
기존 [늪괴물의 팔] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고, 진흙 덩어리를 3방향으로 던집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [늪괴물의 팔] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
오염된 진흙 상태에서 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [늪괴물의 팔] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술 사용 중에 Z+XC 기술과 쿨타임을 공유하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [늪괴물의 팔] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소하고, 진흙 덩어리를 3방향으로 던집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [늪괴물의 팔] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
해당 기술 사용 중에 D+XC 기술과 쿨타임을 공유하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


27. 니드호그 [편집]



27.1. 파프닐 [편집]



28. 니블 페더[편집]



29. 닌자 수리검 [편집]



29.1. 황금 수리검 [편집]



30. 닌자 슈리켄 [편집]



30.1. 황금 슈리켄 [편집]



31. 닌자 파이어 백[편집]



31.1. 황금 파이어 백 [편집]



32. 닌자 표창 세트[편집]



32.1. 황금 표창 세트 [편집]



▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㄷ/ㅏ~ㅔ
[1] 뿅망치 필살기를 폭파 장갑으로 가드할 수 있기 때문에, 혼자라면 기력소모까지 하면서 필살기를 충전해야 했지만 그럴 필요가 없어진다.[2] 아이러니하게도 다른 살인마 시리즈 악세사리의 경우는 강렬해 보이는 외형에 걸맞게 하나같이 강력한 성능을 가지고있다.[3] 수많은 지팡이/로드 계열 액세서리들 중 Z+XC를 콤보 후속타로 먹일 수 있는 액세서리는 이거 하나 뿐이다.[4] 물론 저 두 개는 12인전에서 변신 기술을 쓸 수 없어 사실상 반쪽짜리 성능인 것을 감안하자.

[각주]