겟앰프드/액세서리/ㅊ

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 겟앰프드/액세서리


액세서리 표기법

15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.

리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.

RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.

레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.

액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.

삭제된 액세서리.

[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
  • 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.
  • 에픽 액세서리, 계승 액세서리는 따로 항목을 두어 구분합니다.
  • 팔레트 스왑 액세서리의 경우 원본 액세서리의 하위 문서로 기재합니다.
  • 기본적으로 총 MP는 50이며, MP가 변화하는 경우 따로 기재합니다.


1. 차르 봄바
1.1. 파이널 차르 봄바
2. 차원의 장갑
2.1. 초차원의 장갑
3. 차크람
3.1. 황금 차크람
3.2. 전설의 차크람
3.3. 레전드 차크람
3.4. 레전설 차크람
3.5. 자월륜
3.6. 흑월륜
4. 찰리 박의 비약
5. 룡도 시리즈
5.1. 창룡도
5.2. 적룡도
5.3. 황룡도
5.4. 빙룡도
5.5. 흑룡도
5.6. 풍룡도
5.7. 백룡도
6. 창현궁
6.1. 황현궁
7. 채리엇 액스
7.1. 채리엇 액스 - 리버스
10. 천뢰궁
11.1. 질풍기린
12. 천사의 날개
13. 천사의 링
13.1. 천사의 링(블랙)
13.2. 천사의 링(블루)
13.3. 천사의 링(그린)
13.4. 천사의 링(레드)
14. 천사의 성배
14.1. 천사의 성배 - 리버스
15. 천상의 날개옷
16. 천하명마
16.1. 타락한 명마
17. 철장갑
17.1. 황금 철장갑
18. 체스 크라운
18.1. 체스 크라운 골드
19. 체이서 클로크
20. 체인 사이드
20.1. 체인 사이드 프리즈
20.2. 체인 사이드 스파크
20.3. 체인 사이드 다크니스
20.4. 체인 사이드 샤이닝
20.5. 체인 사이드 사이클론
20.6. 체인 사이드 쉐도우
21. 체크 플래그
22. 초밥의 달인
24. 초코 서번트
25. 초코송이
25.1. 거대 독버섯
26. 초콜릿 가방
27. 초콜릿 과자 상자
28. 초콜릿 비트
29. 충독 항아리
30. 취권의 달인
31. 치어리더 세트
32. 칠성검
33. 칠지도
33.1. 황금 칠지도
33.2. 벚꽃 칠지도
34. 칠흑의 날개



1. 차르 봄바 [편집]


일러스트
파일:차르 봄바.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, SPD -1, JMP -1
상세 설명
DMI 가 비밀리에 개발한 자칭 기상위성.
하지만 생긴 것도 그렇고, 이름도 그렇고, 아무리 봐도 폭탄 미사일인데…?

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 미사일이 있는 상태에서는 [검호], [소서리스], [레슬러] 의 캐릭터 특수 기술을 사용할 수 없습니다.
● 미사일이 있는 상태에서는 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 무기 아이템 [핵미사일] 을 특수 무기로 다룰 수 있게 됩니다.
 -> [C], [D+C], [V+C], [Co+C], [Co+X] 가 추가됩니다.

V+V
미사일에 올라타 사선 위로 날아오르는 기술입니다.
Z+X 후의 추격이나 X->X 등으로 낙사의 위험이 있을 때 사용하면 유용합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.)

C->C->C
미사일을 좌우로 힘차게 휘두르고, 분사구로 태워버리는 3단 기술입니다.
안드로이드는 MP를 4.0+4.0+6.0 소비합니다.

X->X
미사일을 찌르며 돌진하는 2단 기술입니다.
통상 타격 기술임에도 상대방을 멀리 날려버릴 수 있지만,
사용자 자신도 길게 돌진하기 때문에 번지 구역 근처에서는 주의하며 사용합시다.
안드로이드는 MP를 4.0+6.0 소비합니다.

D+C
미사일을 앞으로 내질러 상대를 경직 시킵니다.
상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 계속해서 압박을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

D+X(->XC)
미사일로 찔러 상대를 기절시키는 기술입니다.
찌른 상태에서 [XC] 버튼을 입력하면, 미사일을 발사하여
상대를 벽까지 날려버리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 미사일이 없는 상태가 됩니다.
캐릭터의 능력치가 액세서리 착용 전 상태로 돌아갑니다. (STR -1, SPD +1, JMP +1)
또한, 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.)

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.

V+X(->XC)
미사일을 내려찍어 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
내려찍은 상태에서 [XC] 버튼을 입력하면, 상공에 미사일을 발사해
상대를 후방으로 날려버리는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술 사용 시 미사일이 없는 상태가 됩니다.
캐릭터의 능력치가 액세서리 착용 전 상태로 돌아갑니다. (STR -1, SPD +1, JMP +1)
또한, 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.)

Z+C
미사일을 어깨에 짊어지고 발사하는 기술입니다.
일정 시간 후 가속되므로 빠른 추격이 가능합니다.
기술 사용 후 미사일이 없는 상태가 됩니다.
캐릭터의 능력치가 액세서리 착용 전 상태로 돌아갑니다. (STR -1, SPD +1, JMP +1)
또한, 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 30.0 소비합니다)
MP가 없을 때도 사용할 수 있지만, 이 때는 기술의 타격 효과와 대미지가 약화됩니다. (안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.)

Z+X
미사일을 안고 날아오르는 기술입니다.
준비 시에 공격 판정이 있고 날아오를 때 연속으로 명중하며,
공중에서 [V] 기술로 추가 타격이 가능합니다.
상대가 방어하면, 상승 전에 몇 차례 공격 판정으로 인해
다단 Hit 하여 움직임을 제한할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.)

D+XC
미사일에 올라타 전진하는 돌진 기술입니다.
돌진하기 직전에 방향전환이 가능합니다.
그대로 상대에게 부딪히면, 공중 기술로 추가 타격을 가할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 눌러 도중에 미사일에서 뛰어내릴 수 있습니다.
기술 사용 후 미사일이 없는 상태가 됩니다.
캐릭터의 능력치가 액세서리 착용 전 상태로 돌아갑니다. (STR -1, SPD +1, JMP +1)
또한, 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 30.0 소비합니다.)

V+XC
미사일에 올라타 사선 아래 방향으로 낙하하는 기술입니다.
사용자는 소량의 대미지를 입으며, 넘어져 있는 상대도 공격할 수 있습니다.
기술 사용 후 미사일이 없는 상태가 됩니다.
캐릭터의 능력치가 액세서리 착용 전 상태로 돌아갑니다. (STR -1, SPD +1, JMP +1)
또한, 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
HP를 3.0 소비합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 30.0 소비합니다.)

Z+XC
미사일을 그 자리에서 임의의 장소에 낙하시키는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
떨어지는 미사일을 방어할 수 없으며, 자신에게 낙하시켜 자폭할 수도 있습니다.
넘어져 있는 상대를 공격할 수 있습니다.
기술 사용 후 미사일이 없는 상태가 됩니다.
캐릭터의 능력치가 액세서리 착용 전 상태로 돌아갑니다. (STR -1, SPD +1, JMP +1)
또한, 무기 아이템을 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.

Co+C, Co+X
미사일을 휘둘러 상대를 쓰러뜨리는 반격 기술입니다.
안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.


● 미사일이 없는 상태에서 변화하는 기술:

Z+C
주변 지면에서 미사일을 소환하여 회수하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
미사일을 안고 날아오르는 기술입니다.
준비 시에 공격 판정이 있고 날아오를 때 연속으로 명중하며,
화염 속성의 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.)


  • Z+C,Z+X,V+XC,Z+XC를 쓰면 미사일을 날려 폭발시키며.
다시 Z+C,Z+X 등으로 미사일을 다시 뽑아낼때까진 기본캐릭이나 다름없어진다. 토쳐 필러같은걸 생각하면 편하다.


  • 모든 미사일기술은 화염판정이며 Z+XC를 제외하곤 위로 뜨기만 한다. Z+XC는 핵미사일수준으로 멀리 날려버린다.

  • CCC는 폭탄으로 두번 휘두른뒤 뒤의 부스터로 화염데미지와
함께 띄운다

  • XX는 폭탄끝으로 한번찌르고 돌진하는기술. 데미지가 꽤 좋다.

  • V+C는 그냥 앨보우 어택

  • V+X는 미사일로 내리쳐 상대를 띄운다

  • V+X→XC는 내려찍은 후 그자세 그대로 미사일을 위로 발사한다. 주변에 약한 화염판정이 생기며 띄웠다면 위로날아가는 미사일에 맞고 날아간다

  • D+C는 상대를 미사일로 약하게 때린다

  • D+X는 미사일 끝으로 상대를 찌른다

  • D+X→XC는 상대를 찌르고 미사일을 발사한다. 찌른 상대는
날아갔다가 벽에 튕겨져 돌아오고. 나머지는 그냥 맞는다.

  • Z+C는 미사일을 냅다 던진다. 플레이어,벽에맞거나 일정수준 날아가면 화염속성 폭발을일으키며. 데미지도 준수하고 사정거리도 좋으며 범위도 괜찮고 MP도 별로 안다는 주력기술. 탄속이 있어서 상대가 오는걸 알수 있다면 예측샷을 날릴수도 있으며. 사정거리도 꽤 긴편이다. 이미 미사일을던진상태에서는 땅에서미사일을 뽑아낸다

  • Z+X는 미사일을 땅에놓고 위로 날아간다. 발사전 주변에 약한 화염판정이 생기고 발사하는거에 맞으면 위로 뜬다. 이미 미사일을 쓴상태에서는 땅에서 미사일을 뽑은다음 Z+X를 바로 시전한다. 위로 떠오른상태에선 필이건 일반공격이건 사용
가능하니 재량껏 콤보를 박아보자.

  • V+XC는 미사일을 타고 지상에 격돌(...)한다.Z+C와 같은 폭발이일어나며 상대를 화염판정으로 띄운다. 근데 자신도 약한 데미지를 받는다는게 문제이다. 쉐이크드링크의 점필 하이리스크하이리턴 버전이라 보면된다 Z+X이후 연속으로 사용 가능

  • D+XC는 미사일을타고 돌격하여 충돌,폭발을 일으킨다(...)
화염판정에 똑같은 폭발이지만 V+XC와는 달리 폭발해도 데미지를 받지 않으며. 날아가려는순간 방향키로 방향을 바꿀수있다. 뒤로돌아 D+XC로 도망치려는 척하면서 뒤로돌아 D+XC를 꽂아넣을수있다.

  • Z+XC는 자세를 잡고 방항키로 조준한다음 미사일을 위로 발사해 상대에게 꽂는 기술 폭발 범위가 약간 더 넓으며. 맞은상대는 핵미사일보단 아니지만 매우 큰 화염판정 대미지와 함께 날아간다. 조준점이 상대에게 보이고. 떨어지는 시간이 약간 길어서 피하기 쉽지만. 제대로맞으면 매우 큰 피해를줄수 있는 기술이다. 난전에 꽂아주면 매우 통쾌한 효자기술이 된다애초에 난전에선 피하기도 쉽지않다...

  • 공중에서 VV를 누르면 전방 대각선 위로 미사일을타고 도약한다. 연속
으론 불가능하지만. 공격판정이있어 이동뿐만 아니라 호신용이나 공중의 적(로켓티어 등)을 요격할때 매우 요긴하다


1.1. 파이널 차르 봄바 [편집]


일러스트
파일:파이널 차르 봄바.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1
상세 설명
덴져러스 밥이 몰래 사재를 털어 비밀리에 개발한 자칭 기상위성.
기존 [차르 봄바]와는 다르게 특수한 부품으로 개발되어 있어 손에서 미사일을 놓게 되어도 즉시 생성된다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [차르 봄바] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [차르 봄바] 액세서리와 동일합니다.

● 미사일을 폭발시키는 기술 사용 시 미사일이 바로 생성됩니다.

X→X
기존 [차르 봄바] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격 사용 시 방향을 전환할 수 있고, 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

D+X
기존 [차르 봄바] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [차르 봄바] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
미사일을 바로 생성할 수 있어 빠르게 사용할 수 있습니다.
해당 기술은 연속으로 명중시킬 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [차르 봄바] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [차르 봄바] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 변화하고, 방어할 수 없게 됩니다.
또한, 지면에 부딪혔을 때 사용자는 피해를 입지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [차르 봄바] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 범위와 대미지가 증가하고, 미사일이 상공에 있는 동안 방향키로 이동시키는 속도가 빨라집니다.
또한, 폭발 공격에 사용자는 피해를 입지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
Z+XC 기술과 동일한 기술을 사용합니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 MP를 40.0 소비합니다.


여담으로 차르봄바의 상위호환 악세인 " 파이널 차르 봄바 " (상자악)가 출시됐다.
기본 차르봄바와 다르게 기술이 동일하지만 성능이 다르다. 참고로 기본 차르봄바는 기술을 쓰면 Z+C를 써서 미사일을 뽑아내야 하지만
이 악세는 Z+X를 쓰지 않아도 미사일이 생긴다.

  • XX는 기본 차르 봄바와 다르게 2회째 공격 사용시 방향 전환이 가능하다.

  • D+X는 기본 차르 봄바와 다르게 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됐다.

  • Z+C는 기본 차르 봄바의 기술과 비슷하지만 미사일 발사속도가 빨라졌고 기술을 쓰자마자 바로 미사일이 생긴다.

  • V+XC는 기본 차르 봄바와 다르게 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버릴 뿐더러, 방어를 할 수 없게된다. 또한 지면에 부딪히면 사용자는 데미지를 입지 않는다.

  • Z+XC는 기본 차르 봄바와 다르게 기술의 범위와 데미지[1]가 증가하고, 미사일 상공에 있는 동안 방향키로 이동시키는 속도가 빨라졌다. 또한 폭발 공격에 사용자는 피해를 입지 않는다.

  • 커맨드+XC은 Z+XC 기술과 동일하다. 이는 액세서리에 있는 필살기를 사용 못 하는 안드로이드를 위해 붙여준 기술.


2. 차원의 장갑[편집]


일러스트
파일:item_ill_1152645126_4829.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 검호 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP -4
상세 설명
차원 공간을 지배할 수 있는 위험한 아이템.
공간을 무시한 반칙적인 공격으로 상대를 괴롭힌다.
단, 가까이에 있는 적에게는 빈틈이 많고 점프력이 매우 낮아지니 주의해야 한다.

Z+XC 약간 짧은원거리에서 가드불능 원거리공격을 날리고 (차원에 넣어 피해를 준다음 뱉는다)

Z+X 테크를 기반으로, 장애물을 무시하고 찍어누르며,한번 더 사용시 아래에서 주먹이 나와 상대를 띄운다. 차원의장갑의 밥줄기로, 테크가 높은 캐릭터에 장착하고 멀리서 이것만 사용할 경우, 강퇴당할 확률이 높다. 발동이 꽤 빠르기 때문에 타겟에 잘못 잡히면 위험해지지만 백실드에 약한데다 MP소모가 커 어느정도 쓰고난뒤엔 전투력이 급감한다.

D+XC,D+X 전방에 차원을 생성, 일정 거리 뒤에 생성된 차원으로 주먹을 통과시키는 기술로, XC사용시 정면으로 주먹이 나타나고, X 사용시 후면에 주먹이 나타난다. 따라서 2지선다가 가능. 피격된 상대는 잠시 경직되며, 이따 추가타를 넣을 수 있다.

Co+XC 사방으로 주먹을 내보내서 상대를 공중으로 띄운다. 추가타가 가능하다. MP소모.

Z+C가 변하지 않기 때문에 바운티헌터와 파계승에 유용한 콤보가 있다.


2.1. 초차원의 장갑[편집]


일러스트
파일:초차원의 장갑.jpg
가격
겟앰프드 RM 보급상자
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP -4
상세 설명
차원 공간을 초월하여 공격하는 위험한 장갑.
공간을 무시한 반칙적인 공격으로 상대를 괴롭히고 거대한 주먹인 "초차원의 주먹"을 차원 공간으로부터 소환하여 공격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [차원의 장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [차원의 장갑] 액세서리와 동일합니다.

D+X
기존 [차원의 장갑] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 판정이 좀 더 커지고, 차원의 주먹이 시간차 순서인 앞, 뒤 방향으로 다른 차원에서 소환됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [차원의 장갑] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존의 Z+X 대비 1.2씩 감소합니다.
MP를 3.0 +3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [차원의 장갑] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 판정이 좀 더 커지고, 차원의 주먹이 시간차 순서인 앞, 뒤 방향으로 다른 차원에서 소환됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
땅에 착지하여 아래로 손을 뻗은 뒤, 3개의 차원의 주먹이 아래에서 다른 차원에서 소환됩니다.
소환된 차원의 주먹은 상대를 위로 띄워 버립니다.
근접 히트 시에는 Z+X로, 히트 시에는 Z+XC로 연계할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [차원의 장갑] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 판정이 전보다 넓어지고, 전보다 멀리 잡을 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

CMD(앞->뒤->앞)+XC
플레이어의 뒤에서 앞으로 다른 차원에서 ‘초차원의 주먹’을 소환합니다.
‘초차원의 주먹’은 상대를 빠르게 공격하고 멀리 날려버립니다.
이 기술은 시전 시간이 약간 존재하지만, ‘초차원의 주먹’을 소환 중에는 슈퍼아머가 발생합니다.
이 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


잉여 기술이었던 DX가 양방향 기술이 되어 상당히 쓸만해졌다. 커맨드 기술은 슈퍼아머+가드불가+ 넓은 범위로 상대를 눕힌 뒤에 사용하면 십중팔구 맞는다. 점필이 바뀌어 파계승의 기본 점필을 사용할 수 없는 점이 아쉽다.
서버 불안정 보상으로 자주 뿌려서 목성인 인형이나 분노한 알라트로스 메이스와 같이 보기 쉬운 악세가 되었다

3. 차크람[편집]


일러스트
파일:item_ill_1154563967_4795.gif
가격
28,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
인도 북부지방에서 유래된 납작한 링 모양의 무기.
주로 던져서 상대를 공격하며 날아가다가 궤도를 바꾸기 때문에 방심하면 되돌아오는 공격에 당하게 된다.
필살기로 상대를 띄워 다양한 연속기를 넣을 수 있지만, 벽에 부딪치면 사라지게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C -> C -> C -> C (베기)

베기 공격을 하는 기본공격입니다.

V+C (베기)

차크람을 손에 들고 베어냄.
성능은 ‘팔꿈치 공격’과 크게 차이 없음.

Z+C (베기)

차크람을 위로 던져 한바퀴 회전 시킵니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X (베기)

수평방향으로 2연속으로 던집니다.
사정거리가 길고、관통하고、2 HIT 도 노릴 수 있기 때문에 상당히 사용하기 쉽습니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC (베기)

수평방향으로 2개를 동시에 던집니다.
궤도에 버릇이 있어 맞히는 것은 어렵습니다만 위력은 큰.
던지는 순간에는 모든 방향으로 공격 판정이 있습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC (베기)

수직방향으로 던집니다. 약 2회전 반으로 날라갑니다.
위력은 작지만, 최대 3 HIT 하고、추격도 간단합니다.
MP 를 소비합니다.


무콤 저격패치로 필살기의 후딜이 상당히 늘어나 아무도 쓰지 않는 악세사리가 되었다. 아래의 색칠놀이 버전들도 동일.

3.1. 황금 차크람[편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +4
상세 설명
마치 거대한 금화 같이 빛나는 황금 차크람.
기존 차크람에 비해 파라미터와 필살기가 강화된 액세서리이다.

3.2. 전설의 차크람[편집]


일러스트

가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +4
상세 설명
마치 거대한 금화 같이 빛나는 황금색을 띄는 차크람.
기존 차크람에 황금조각이 더해져 있어 한층 더 강력한 기술을 사용할 수 있으며, 값비싼 재료로 인해 시중에서는 구하기 어렵다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [차크람] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [차크람] 액세서리와 동일합니다.

Z+XC
기존 [차크람] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
차크람을 한 바퀴 추가로 회전시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.



3.3. 레전드 차크람[편집]


일러스트

가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +4
상세 설명
마치 거대한 금화 같이 빛나는 황금색을 띄는 차크람.
기존 전설의 차크람에 황금조각이 더해져 있어 한층 더 강력한 기술을 사용할 수 있으며, 값비싼 재료로 인해 귀족들만 사용할 수 있다고 전해진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [전설의 차크람] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [전설의 차크람] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [전설의 차크람] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
차크람을 3방향으로 분산시켜 던집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [전설의 차크람] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
차크람을 4방향으로 분산시켜 던집니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 2개의 차크람을 던지는 기술입니다.
기술이 명중하지 않은 경우에는 사용자의 방향으로 되돌아옵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 2개의 차크람을 던지는 기술입니다.
차크람은 약 세 바퀴 회전한 후 소멸합니다.
MP를 6.3 소비합니다.



3.4. 레전설 차크람[편집]


일러스트

가격
이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +4
상세 설명
마치 거대한 금화 같이 빛나는 황금색을 띄는 차크람.
기존 레전드 차크람에 레전설 황금조각이 더해져 있어 한층 더 강력한 기술을 사용할 수 있으며, 전설 속에서만 전해져 내려온 것으로 알려져 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [레전드 차크람] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [레전드 차크람] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [레전드 차크람] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
총 3회에 걸쳐 차크람을 던지며, 마지막 공격에는 차크람을 수직 방향으로 던집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [레전드 차크람] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 강화되어 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [레전드 차크람] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 강화되어 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [레전드 차크람] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
추가로 수직 방향에도 차크람을 4방향으로 던집니다.
MP를 6.3 소비합니다.



3.5. 자월륜[편집]


일러스트

가격
서바이벌 메달 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
짙은 보랏빛을 띄고 있는 음산한 느낌의 차크람.
기존 차크람에 비해 필살기가 강화되어 있다.
차크람의 레어 버전. 서바이벌 메달(옐로우) 100개로 얻을 수 있다.

외형은 그냥 보라색 차크람 같은데 약간 모양이 다르다. 성능 차이는 다음과 같다.
  • 파라미터 변화가 TEC+1에서 TEC+2로 늘어났다.
  • Z+XC의 회전수가 한바퀴 늘어나고, 가끔씩 맞던 상대가 중간에 옆으로 빠지는 일이 없어졌다.
이거 나오기 이전부터 기간제로 여러번 풀렸던 황금 차크람과 사실상 같은 성능이다. 황금 차크람은 TEC+4이긴 한데 이 게임에서 TEC나 JMP는 조금 떨어져봤자 문제가 없다.

문제는 파계승 캐릭터에 장착하면 무한콤보가 가능한데 그 성능이 가희 괴랄할수준 웬만한 다른사기악세들도 무콤앞에선 장사없다 방법은 zxc jxc zxc jxc... 더욱이 숙달된 자월륜 유저는 zxc만으로도!! 무한콤보를 사용한다고... [2]


3.6. 흑월륜[편집]


일러스트
파일:흑월륜.jpg
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
마치 개기일식을 연상시키는 칠흑의 차크람.
차크람을 던질 때마다 깊은 어둠과 같은 칠흑의 빛을 내뿜어 적에게 종말을 선사한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [차크람] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [차크람] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
흑월륜을 주변 4방향으로 분산시키며, 일정 거리 이상 날아가면 폭발하게 합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 2개의 흑월륜을 던지는 기술입니다.
기술이 명중하지 않은 경우에는 사용자의 방향으로 되돌아옵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 2개의 흑월륜을 던지는 기술입니다.
흑월륜은 세바퀴 회전한 후, 폭발하여 소멸됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


4. 찰리 박의 비약 [편집]





파일:아이콘:찰리 박의 비약.gif
찰리 박의 비약
2020-01-22
고급
파일:일러스트:찰리 박의 비약.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
찰리 박의 문양이 새겨져 있는 데스트로소에서 만든 수상한 비약이 든 가방.
찰리 박의 권법의 조합에 성공하여 그 권법을 사용할 수 있게 된다는 소문이 있는데 과연…?


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
가방에서 폭약을 발사하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
가방에서 화염 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
가방을 탑승하고 공중을 비행하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
비약을 복용하여 찰리 박의 권법을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
각성 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.

기술을 보면 알 수 있는데 물약 가방 + 하이퍼 드럼통을 합쳐놓은 것이다. 하이퍼 드럼통과 다른 점이 있다면 착용 캐릭터가 안드로이드 제외 전체 캐릭터로 바뀌었고 하이퍼 드럼통의 변신이 끝난 후 부작용인 SPD 감소가 없는 것이 끝.

하이퍼 드럼통이 자주 보이던 초창기 때와는 달리 현재는 사기성 짙은 레어, 준에픽, 에픽 액세서리가 공방에서 판 치고 있는 까닭에 이 액세서리가 쓰이는 곳은 전혀 없다. 즉, 소장용 쓰레기 액세서리.

5. 룡도 시리즈[편집]


창룡도, 적룡도, 황룡도, 빙룡도, 흑룡도, 풍룡도 6가지의 시리즈를 정리해둔 문단.

공통적으로 Z+X, D+XC, V+XC, Z+C 그리고 V+X가 공통적으로 변경되며, 캐릭터 고유의 필살기가 변경되지 않는다는 점이 공통점이다.

Z+X는 칼 근처에서 피격당할 경우, 베기 속성 + any 속성이 들어가면서 꽤나 큰 대미지를 입히며, 원거리 판정이지만, 공격이 끝나갈 때 즈음 칼과 일정거리 떨어진 곳에서 맞으면, any 속성만 들어가며, 대미지가 약해지며 근거리 판정으로 들어간다.

황룡도부터는 칼을 휘두르는 동작에 사운드와 이펙트가 추가되었다.


5.1. 창룡도 [편집]


파일:아이콘:창룡도.gif
창룡도
2007-03-29
파일:아이콘_RM.gif 4,300
파일:일러스트:창룡도.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
용을 형상화한 거대한 칼.
그냥 공격해도 강력하지만, 창룡의 힘에 눈을 뜨게 되면 진정한 능력을 사용할 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
V+X
정면에 넓은 공격 판정이 있는 회전 베기.
상대도 크게 뒤로 휘청거립니다.

Z+C Z+C, Z+C
위력과 범위가 뛰어난 4 HIT 3 단 공격 。

Z+X
지면에 칼을 꽂는 공격.
띄우기 효과가 있고 위력도 높습니다.
이 기술을 사용한 다음은, 한번 더 Z+X 를 사용할 때까지 칼을 사용한 공격은 사용할 수 없게 됩니다.
창룡도가 바닥에 꽂혀 있을때에는 다음 기술 사용 때 까지 MP를 지속 적으로 소모 합니다.

Z+X 다음에 다시 Z+X
Z+X 로 꽂은 칼에서 창용이 튀어 나와, 광범위를 전기공격으로 공격합니다.
방어 불능. 중심에 가까우면 데미지가 큽니다.
발동에서 칼이 돌아올 때까지 무적 시간.
MP 를 소비하지 않습니다.

D+XC 또는 V+XC
칼에 타서 날아다니는 돌진계 공격.
관통하지 않는 대신에 방어되어도 멈추지 않습니다.
벽쪽 등에서는 2 HIT 도 가능.
V+XC 의 경우, 착지 전에 다음의 기술을 낼 수 있습니다.

Z+C와 V+X는 기력소비 없이 칼을 크게 휘두르는 동작으로, 황금의 점발을 가진 격투가나 Z+C가 첨부된 심판자 등 기존의 공격이 더 좋은 캐릭터에 착용 했을 때, 기본기가 액세서리의 기술에 씹혀버리는 단점이 존재한다. 기술이 Z+X까지 존재해서, 캐릭터 고유의 필살기를 사용할 수 있다.

설명 : 용을 형상화한 거대한 칼. 그냥 공격해도 강력하지만, 창룡의 힘에 눈을 뜨게 되면 진정한 능력을 사용할 수 있다.

닌자의 저택과 익스트림 챌린지에서 등 뒤에 진닌자 마스터가 착용하고 있는 그거 맞다. 칼 외형의 용의 머리 부분은 노란색, 브레스 부분은 테투리는 흰색, 브레스 부분은 노란색이며, 손잡이 부분에 감겨 있는 천의 색상은 빨간색이다.

V+X는 공중에서 칼을 크게 휘두르며 비스듬하게 내려온다. 기술을 사용하고 전진거리가 조금 길면서도 짧은데, 조금 멀리 나가는 느낌이 들지만, 생각보단 짧게 전진하기 때문에 번지 자결 위험은 조금 적은 편. 후딜레이도 길어서, 역반은 불가능하다. 다만, 명중 시키고 나서의 경직은 슈퍼 경직이지만, 후딜레이가 상당히 길어서 이후 C가 빠른 시크릿가드나 베테랑 등도 공격권을 사용자쪽으로 넘겨올 수 없다.

Z+C 같은 경우엔, 그래도 조금이나마 쓸모는 있는데, 휘두르는 모션에 비하면 상당히 범위와 리치가 꽤나 짧지만, 일단 1타를 맞고나서부턴 2타가 슈퍼 경직으로, 3타는 확정으로 들어가게 된다. 다만, Z+C→C→C→C가 아니라 Z+C→C→C 라서, 3타를 맞추고 나면 4타는 무조건 나가기 때문에, 보통 3타까지 막고 반격을 가해, 4타를 맞는 일은 거의 없다.[3]

V+XC는 칼을 타고 공중을 일정거리 비행한다. 기소비가 4.2로 조금 많은 편이지만, 스피드도 꽤나 빠르고 작은 캐릭터에 착용하면 운좋으면 2타를 맞기 때문에, 약해보여도 대미지는 조금 쌔다. 보통 공방에서 사용하는 일은 많이 없고, 궁지에 몰렸을 때 일부러 번지쪽으로 도약 후 다시 지상으로 내려오는 전략도 가능하다. 칼에서 내릴 때 조금 위에 붕 뜨는데, 이때 다시 점필을 사용하면 아주 조금이지만 조금 높이가 높아진다. 그래서 기만 무한이면 맵 천장 끝까지 올라가는 것도 가능. 이건 번지 구역에서 밀렸을때나 놀방이 아닌 이상 크게 부각되지는 않는 점. XC키를 눌러 도중 취소가 가능해서, 조금 더 빠르게 지상으로 내려올 수 있다. 생각보다 자주 쓰고, 은근 좋은 기술.

D+XC는 점필을 대쉬하면서 바닥에서 쓴다. 공중에서 바로 사용할 수 있는 기술이여서 점필보다 조금 더 빠르게 탈출이 가능하지만, 높이가 낮아 조금 애매하다. 공격용으로는 대필이 조금 더 자주 쓰이는 편.

Z+X는 칼을 지면에 내려꽂는 기술이다. 맞은 상대는 붕 뜨며, 이후 추가타가 가능하다. 붙어서 사용하면 뒷쪽에 판정이 발생하기 때문에 한번은 노려볼만 하다. Z+X가 칼에 꽂혀있는 상태에서 다시 한번 Z+X를 사용하면, 칼에 봉인되어 있는 용이 하늘로 승천하면서, 상당한 대미지와 함께 가드불가 전기 속성 대미지를 준다. 칼 중앙에는 원거리 공격인 대신에 조금 더 강한 대미지를 주고, 공격이 거의 끝나갈 때 즈음, 칼과 일정거리 떨어진 끝자락에는 근거리 판정인 대신에 본래 공격의 대미지보단 조금 약한 대미지가 들어간다. 다만, 칼이 꽂혀있는 상태에선 기력을 0.7씩 지속적으로 소비하기 때문에 최대한 빨리 칼을 뽑아 내야하며, 칼을 수거하고나서 일정 시간 동안 무방비 상태가 되기 때문에 Z+X는 가급적 사용하지 말 것.

전체적인 성능은 상당히 메롱하지만, 특정한 캐릭터와 조합시 상당히 정신나간 콤보를 구사할 수 있다. 대표적으로 팔랑크스 필살기 이후 Z+X 칼을 꽂고 추가타를 넣는 방식이나, Z+X 칼을 꽂은 뒤 상대가 띄워지는 자리에 필살기를 박아넣는 베테랑 콤보, 베테랑처럼 Z+X 띄워지는 판정 이후에 필살기를 넣는 다크엘프까지[4] 의외에도 많은 조합이 존재한다.

그리고 이 악세의 진가는 챌린지에서 발휘되는데, 망자의 미궁이나 유적의 탈출 등. NPC는 플레이어를 따라오기 때문에 Z+X의 크나큰 대미지를 NPC들에게 선사할 수 있어서 꽤 쓸만하게 사용할 수 있다.

형제격인 다른 룡도 시리즈들에 비해서 전체적인 성능은 아주 좋지 못하지만, 그래도 보급형으로는 사용할 수 있을 정도로 이빨은 살아 있기 때문에 여전히 잘 쓰기만 하면 좋다.

구액세서리 답게 여러 번의 밸런스 패치를 받았다.

- V+XC 와 D+XC 기술 사용 도중 XC를 입력하면 중단할 수 있도록 변경되었습니다.

- V+XC 와 D+XC 기술의 소비 MP가 감소되었습니다.

2009년 12월 17일 업데이트 내역


- Z+X 기술로 칼을 꽂은 상태일 때 MP를 소비량을 감소시켰습니다. (1.4 → 0.7)[5]

* 칼을 꽂은 상태일 때 MP 지속 소비량이 많기 때문에 완화시켰습니다.

2019년 3월 6일 업데이트 내역


5.2. 적룡도 [편집]


파일:아이콘:적룡도.gif
적룡도
2010-07-22
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
전설의 화룡, 적룡을 형상화한 거대한 칼.
창룡도와 형제격으로, 창룡도와 달리 불의 속성을 지니며 여러 기술이 강화되어 있는 스페셜 버전.


창룡도의 레어 버전으로, 외국 겟앰프드에서 처음 출시가 되었을때, 테스트서버에서도 공개가 되었는데, 그때 당시의 적룡도는 개발중 단계라 창룡도와 색상 빼곤 아무런 다른 점도 없었다. 그 희대의 Z+X도 판정이 빨간색 전기가 아니라 그냥 창룡도 처럼 파란색 전기 판정이였다. 이후 본서버에 출시되면서 상향을 먹고, 랜덤 아이템 합성으로 얻을 수 있었는데 2012년 7월 4일 업데이트로 더이상 얻을 수 없게 되었었지만 2014년 9월 24일 ~ 현재까지 투기장 B랭크에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.

헌터 챌린지 시즌 2에 나오는 랭크 3의 마지막 보스 진 닌자 마스터가 등 뒤에 착용하고 있는 창룡도 말고 빨간색 칼이 이거 맞다.

창룡도 이후로 가장 먼저 태어난 룡도 시리즈의 둘째. 성능이 꽤나 좋지 않아서 잘 알려지지 않은 창룡도에 비해 적룡도는 꽤 좋게 나왔다.

바뀐 기술은 제일 첫번째로, V+X를 제외한 다른 공격 기술에 화염 속성이 추가되어서, Z+X 말곤 전기 속성이 없던 창룡도에 비해 속성 강화의 효율성이 더 높아졌다.

Z+C는 기존의 창룡도와 똑같지만, 마지막 4타 판정에 화염 속성이 추가 되었고, 타는 듯한 사운드가 추가되었다. 그리고, 칼에 잔상 모양의 화염 이펙트도 추가 되었고.

D+XC과 V+XC도 칼이 지나가는 자리에 화염 이펙트가 추가되었다. 그리고, 작은 캐릭터 + 운의 제약이 걸려 있었던 창룡도의 2타 제한과는 다르게 일단 확정적으로 대필의 2타를 맞출 수는 있으나, 대신 상대방이 가로막으면서 전진거리가 소량 감소하는 단점이 있다. 물론, 극단적인 상황 아니면 크게 부각되진 않는다.

그리고 가장 크게 바뀐 기술인 Z+X도 판정이 강화되었다. 기존 전기 판정이였던 창룡도와는 다르게 화염 속성을 지니게 바뀌어서, Z+X 타격 이후에 바로 판정이 들어가서 Z+X를 맞춰도 이후 딜레이 캐치를 당할 수 있는 창룡도와는 다르게 몸 전체가 타다가 조금 이후에 판정이 들어가는데, 이게 엄청 크다 딜레이 캐치를 할 수 없는건 둘째 치고, 이 기술을 벽에서 맞출 경우 상대가 공격을 맞고 탈출할 수 있는 딜레이가 짧아져서 잘만하면 벽무콤을 선사할 수 있다. 창룡도는 피격 판정이 바로 들어가서 불가능.

창룡도가 나온 이후로 망자의 미궁 돌이를 대신 해주는 바람에, 적룡도가 출시한 이후 창룡도는 크게 잊혀져 가게된 가장 큰 원인.

5.3. 황룡도 [편집]


파일:아이콘:황룡도.gif
황룡도
2012-09-19
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
모든 용들 위에 군림한다는 황룡을 형상화한 거대한 칼.
창룡도를 만들어낸 장인의 야심작으로, 창룡도에 비해 여러 기술이 강화되어 있는 스페셜 버전.


창룡도의 레어 버전. 2012년 9월 19일~10월 8일 가을맞이 충전 이벤트 기간동안 리얼머니 5만원 이상 충전시 얻을 수 있었다.

외형은 기존의 창룡도에 비해 용의 머리 부분이 더욱 금칠이 되었으며, 브레스 부분 역시 더욱 금칠이 되었다. 손잡이 부분의 천은 녹색. 인게임에서는 V+X, Z+C 등 모든 기술에 간지나는 효과음을 넣어줬으며, 칼을 휘두르는 동작에 이펙트가 추가되었다.

테스트 서버에 처음 출시 되었을 때는 바뀐건 단 하나.(...) Z+C의 마지막 4타 판정이 상대를 띄워버리는 판정 단 하나만 바뀌고 그 외엔 창룡도와 다를게 없었으나, 항의가 빗발치자 상향을 먹었다.

상향된 점은 일단 Z+C에 자동조준 효과가 생겼다. 이로 인해 뛰어다니는 상대방을 견제할 수도 있으며, 자동조준 효과가 잘만 터지면 뒤로 넘어가는 상대방을 추격해서, 그대로 뒤로 돌아 공격할 수도 있다. 주력 견제기를 더욱 쓸만하게 만들어줘서 4타를 맞지는 않아도 꽤 쓸만한 기술.

D+XC와 V+XC에도 변화가 생겼는데, 원래 1타밖에 맞지 않았지만, 칼의 피격 판정이 칼 전체로 넓어져서, 적룡도와는 다르게 아주 스무스하게 2타가 들어간다. 무슨 뜻이냐면, 적룡도는 2타를 맞출 수 있는 대신에 상대방에 가로 막혀서 억지로 2타를 맞게 하는거라면 황룡도는 칼의 앞부분, 뒷부분. 2타가 맞으면서 상대방을 관통하면서 지나간다. 이 기술을 사용할 때, 칼에 반투명한 황룡 실루엣이 보이는데, 단지 이펙트고 황룡에 직접적인 피격 판정은 없다.

Z+X도 상향 되기 전엔 그냥 창룡도. 하지만, 상향 이후로 적룡도처럼 상대방을 조금 태운 이후에 낙뢰를 떨어뜨려 공격해서 적룡도처럼 벽무콤이 가능하며, 상대방이 딜레이 캐치를 할 수 없다. 이후 추가적인 조정 사항이 있는데, 칼을 회수한 뒤에 추가적인 공격 판정이 존재한다. 대미지는 약하지만, 배트 판정으로 날려버리기 때문에 이후 무적이 미미하게 긴 대신에, 칼을 회수하는 속도가 미미하게 느리다.

하지만, 어째서인지 적룡도보다 평가가 박한데 그 이유가 일단 얻을 수 있는 경로가 다르기 때문이다. 적룡도는 합성으로 공짜로 얻을 수 있었지만, 황룡도는 캐시를 5만원 이상 충전해야 얻을 수 있었고, 또한 강화의 효율이 적룡도는 Z+C와 D+XC과 V+XC에도 화염 속성이 있지만, 이건 전기 속성이 없다. 단순 성능을 기대하기 보단, 수집용 그 이상 그 이하도 아닌 비운의 액세서리.

5.4. 빙룡도 [편집]


파일:아이콘:빙룡도.gif
빙룡도
2012-12-05
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
모든 것을 얼어붙게 한다는 전설의 빙룡을 형상화한 거대한 칼.
창룡도와 형제격으로, 창룡도와 달리 냉기의 속성을 지니며 여러 기술이 강화되어 있는 스페셜 버전.


창룡도의 레어 버전으로, 적룡도와 황룡도에 이어 출시한 룡도 시리즈의 넷째다. 처음 출시 되었을 때, 창룡도의 팔레트 스왑으로 반응이 꽤 뜨거웠다. 처음에는 투기장에서 오직 S랭크 투기장에서만 얻을 수 있었으나, 이후 투기장이 패치가 되면서 현재 A 랭크에서도 획득할 수 있다. 외형은 용의 머리와 브레스 부분이 푸른색으로 바뀌고, 손잡이 부분의 천이 노란색으로 바뀌었다.

적룡도와 비슷한데, 적룡도와는 다르게 V+X에도 냉기 속성이 추가되었으며, Z+C의 전체 타격에도, 대필에도 냉기 속성이 추가되었다. Z+X도 마찬가지. 황룡도와 똑같이, 독특한 사운드와 이펙트가 추가되었다.

Z+C는 창룡도의 판정과 똑같지만, 4타 이후에 아주 약한 냉기 판정이 남아서, 상대를 넘어뜨리지 않는다. 대미지가 약해서 크게 보잘 것 없지만, 이후에 심리를 걸 수 있기 때문에 이건 이것대로 좋은 편. 다만, 황룡도와는 다르게 자동조준 효과가 없어서 견제기 면에서는 황룡도에 비해 떨어진다.

D+XC와 V+XC 또한 냉기 속성이 추가되었는데, 적룡도와 황룡도와는 다르게 2타를 맞추는게 힘든 대신에, 칼이 지나간 자리에 냉기 잔상이 남아서, 1타만 맞아도 냉기 경직 1타 운 좋으면 2타가 맞으며, 만일, 2타 + 냉기 잔상까지 맞는다면 꽤나 아픈 대미지를 기대할 수 있다. 모든 룡도 시리즈 중에서 빙룡도의 비행 기술이 가장 좋다.

Z+X도 똑같지만, 적룡도와 황룡도와는 다르게 빙결 판정으로, 창룡도보다는 딜레이가 길지만, 적룡도와 황룡도보다는 딜레이가 짧다. 그래서 미묘하게 벽무콤 하기가 힘든 편. 칼을 회수할 때, 용이 승천하는 이펙트는 간지난다.

다만, 황룡도처럼 칼을 회수할 때, 추가적인 배트 판정으로 날려버리는 효과는 없다.

5.5. 흑룡도 [편집]


파일:아이콘:흑룡도.gif
흑룡도
2020-04-14
고급
파일:일러스트:흑룡도.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
모든 것을 어둠에 삼켜버린다는 전설의 흑룡을 형상화한 거대한 칼.
창룡도를 만들어낸 장인의 야심작으로, 창룡도에 비해 여러 기술이 강화되어 있는 스페셜 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [창룡도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [창룡도] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C→C→C
기존 [창룡도] 액세서리의 Z+C→C→C→C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 상대를 추격하여 공격합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X→X
기존 [창룡도] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 HP를 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다. (칼이 꽂혀 있는 상태에서 MP를 추가로 0.7씩 소비합니다.)

D+XC
기존 [창룡도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
기존 [창룡도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
지면에 칼을 꽂고 어둠의 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
기술 명중 시 약 5초에 걸쳐 상대의 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

빙룡도가 마지막으로 출시되고 약 7년만에 출시된 룡도 시리즈의 다섯째. 획득 방법은 클래식 온라인 토너먼트에서 메달 150개를 모아야 획득할 수 있다.[6] 혹은, 봉인된 상태가 존재하기 때문에 거래소에서 구매할 수 있다. 평균적인 가격은 현금 4~5만원 정도. 외형은 브레스의 테두리 부분을 제외하곤 모든 부분이 시커멓다.

2012년 12월에 마지막으로 출시된 빙룡도 시대에는 상점악 메타가 유행이여서, 성능이 많이 뒤떨어진 채로 나왔지만, 2020년 현재 상자악 메타로 바뀌면서, 그에 걸맞게 무지막지한 성능을 지닌채로 나왔다.

바뀐 기술은 역시나 필살기 자리는 비어 있으며, 황룡도와 비슷한 사운드와 검은색 이펙트가 추가 되었다.

V+X에는 빙룡도와는 다르게 어둠 속성이 추가되지 않았으며, Z+C는 적룡도와는 다르게 4타에도 어둠 속성이 추가되지 않았다.

Z+C는 황룡도와 똑같이 자동조준 효과가 생겼으며, 설명에는 작성되있지는 않지만, 4타가 띄우기 대신에 밀쳐내는 판정으로 변경되었다.

D+XC와 V+XC는 창룡도와 똑같이 2타를 맞추기 힘든 대신에 기소비가 2.1로 줄어서 더욱 자주 사용할 수 있는 장점이 있다. 공격형으로 쓰기 보단 탈출이나 도주형으로 쓰는 것을 추천.

Z+X의 판정은 창룡도와 똑같이 즉시 피격 판정이이긴 하지만, 상대를 날려버리는 판정에다가 추가로 도트딜을 먹여서 실질적인 대미지는 꽤 큰 편이며, 추가로 황룡도와 똑같이 칼 회수 후 배트 판정으로 날려버리는 효과가 있다. 그리고 무엇보다 이 기술은 다단 히트가 가능하기 때문에 더욱 무섭다.

그리고 새로 생긴 기술인 바로 CMD+XC가 추가되었는데, 이 기술은 Z+X처럼 칼을 내려꽂고 바로 즉발시킨다. 덕분에, 칼의 판정을 맞고 이후에 들어오는 후속타까지 완벽하게 들어가서 한대만 맞아도 거의 한줄 정도가 까이는 기술. 다만, 설명엔 mp 소비가 6.3으로 되어 있는데 버그 때문인지 12.6으로 기술 사용 후에는 돌아오는 리스크가 조금 크다. 참고로, 이 커맨드 기술은 Z+X가 꽂혀있는 상태에서도 발동하기 때문에, 다음과 같은 정신나간 콤보를 넣을 수 있다.

이처럼 평가가 상당히 좋은 편이며, 악세를 잘 만들었다는 평가를 받는 액세서리다. 성능은 2900상자 마일리지 100개 급의 준에픽 수준에 이펙트와 칼을 2개 꽂고 터뜨리는 과정이 멋지다며 겟앰프드 악세 중 몇 안되는 호평이 더 많은 액세서리.

다만 칼을 꽂고 시전되는 어둠 기둥이 여전히 원거리 판정이라 원거리 무효 악세를 상대로는 할 수 있는 게 전혀 없어진다는 게 단점.

이 악세가 출시되고 나서 원래 클래식 토너먼트 메달 150개에 판매되던 웜 블레이드 골드는 잉여가 되어버리고 말았다(...). 흑룡도 말고 저 악세를 구매해야 할 메리트가 전혀 없기 때문.

5.6. 풍룡도 [편집]


파일:아이콘:풍룡도.gif
풍룡도
2021-12-08
중급
파일:일러스트:풍룡도.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
바람의 용을 본떠 만든 거대한 칼.
창룡도를 만들어낸 장인의 야심작으로, 창룡도에 비해 여러 기술이 강화되어 있는 스페셜 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [창룡도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [창룡도] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C→C→C
기존 [창룡도] 액세서리의 Z+C→C→C→C 기술을 사용하지만,
상대를 높게 올려베는 공격 효과로 강화됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X→X
기존 [창룡도] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술 명중 시 상대를 멀리 날려버리도록 강화됩니다.
해당 기술은 공중 상태의 적을 최대 1회 공격할 수 있습니다.
기술 사용 후 칼이 돌아올 때 주변을 날려버리는 공격 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (칼이 꽂혀 있는 상태에서 MP를 추가로 0.7씩 소비합니다.)

D+XC
기존 [창룡도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술 사용 시 발생하는 타격 범위가 증가하여,
거리에 따라 최대 2회까지 명중하실 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [창룡도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술 사용 시 발생하는 타격 범위가 증가하여,
거리에 따라 최대 2회까지 명중하실 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

빙룡도 이후 제법 빠르게 나올법한 속성이었지만, 흑룡도가 나온 이후에도 한참 지나서야 나온 베기 속성의 룡도이다.

테섭에 처음 공개 되었을 때, 괴랄한 성능을 자랑하던 흑룡도와는 다르게 다른 룡도 시리즈의 성능 그 이상 그 이하도 아닌 평범한 성능으로 출시 되어서 유저들은 무료로 악세를 얻을 수 있는 '화신의 메달' 보급 상자에서 무료로 뿌리지 않을까 라는 추측을 하기도 했지만, 900RM 상자에서 0.3%로 출시 되었고, 처음 판매 기간 중 1주일 동안 마일리지 100개로 정가 구매를 할 수 있었다.[7]



기력 소비량과 Z+X의 칼 회수 판정이 다르다는 점을 제외하면 황룡도와 다를 게 없는 수준의 성능인데, 그마저도 Z+C에는 자동 조준 성능이 추가 되어있지 않은 점과 공격 딜레이가 너무 빨라서 벽에 몰아 넣고 간접적인 무콤을 넣을 수 있던 적룡도와 황룡도와 비교해도 성능이 매우 뒤떨어진다는 의견이 주론이다. Z+X의 판정은 스윙 우드의 모두가 아는 그것의 판정과 똑같다. 칼을 회수할 때, 사용자 주변에 발생하는 돌풍은 황룡도와 흑룡도와는 다르게 더 잘 보이는 이팩트로 변경되었고, 대미지와 판정은 똑같다.

창룡도는 룡도 시리즈 중 가장 안 좋은 성능이지만, 대신 상점에서 4300RM를 주고 구매할 수 있는 원본 액세서리이고, 적룡도와 빙룡도는 투기장에서 무료로 획득이 가능하며, 황룡도는 가끔씩 뿌리는 레어 액세서리 상자에 기본적으로 들어있는 경우가 많고, 흑룡도는 비록 오랜 시간이 걸리지만 꾸준히 클래식 온라인 토너먼트에 참가하여 메달을 획득하면 무료로 획득이 가능하다는 점에서 유저들에게 호평을 받는 와중에 풍룡도 혼자서만 돈만 잡아먹고 성능은 더 안 좋아서 수집용 아니면 얻을 메리트가 없다는 등 혹평일색이다.

파일:풍룡도벽판정.gif
그도 그럴게, 다른 악세에 사용된 이팩트 복붙은 물론이고, 점필 사용 시 기술 특유의 사운드가 나지만, 대필에는 사운드가 없고 원래 흑룡도처럼 다단히트가 가능해서 벽에 몰아넣고 Z+X 칼을 회수하면 도트딜이 있는 흑룡도까진 아니더라도 어느정도 극딜이 가능했으나, 이마저도 테섭에서 하향을 먹고 공중에서 피격 당했을 때, 무적이 있는 판정으로 바꿔버려서 극딜도 불가능하게 되었다는 점이 손에 꼽힌다.

5.7. 백룡도 [편집]


파일:아이콘:백룡도.gif
백룡도
2022-09-07
고급
파일:일러스트:백룡도.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
백룡을 형상화한 거대한 칼.
창룡도를 만들어낸 장인의 야심작으로, 창룡도에 비해 여러 기술이 강화되어 있는 스페셜 버전.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [창룡도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [창룡도] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C→C→C
기존 [창룡도] 액세서리의 Z+C→C→C→C 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 상대를 추격하여 공격합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X→X
기존 [창룡도] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
칼이 꽂혀 있는 상태에서 MP를 0.5씩 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [창룡도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
공격 효과가 상대를 날리도록 강화되며, 공격 범위가 증가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [창룡도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공격 효과가 상대를 날리도록 강화되며, 공격 범위가 증가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방의 상대를 조준하여 백룡도를 낙하시켜 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


6. 창현궁 [편집]


파일:아이콘:창현궁.gif
창현궁
2011-12-21
파일:아이콘_RM.gif 4,700
파일:일러스트:창현궁.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
시공간을 초월하는 화살을 발사하는 거대한 활.
활시위를 떠난 화살은 예측할 수 없는 궤도로 날아들어 목표물을 정확히 꿰뚫는다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
차원을 뚫고 떨어진 화살이 상대를 관통합니다.
캐릭터의 TEC 능력치에 비례하여 기술의 사정거리가 증가합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방의 상대를 최대 3명까지 자동으로 조준하여 화살을 떨어트립니다.
캐릭터의 TEC 능력치에 비례하여 기술의 사정거리가 증가합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+X (-> ZZ) (베기)
화살을 발사하여 이공간에 장전합니다.
기술 사용 후 ZZ 를 입력하면 이공간에 장전한 화살이 튀어나와 상대를 공중으로 쳐올립니다.
상대가 기술에 맞은 위치에 따라서 기술이 2HIT 하기도 합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 할 수 있습니다.
Z+X 기술 사용 후 20초 이내에 ZZ 기술을 사용하지 않으면 장전한 화살이 자동으로 사라집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (ZZ 기술 사용시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC (베기)
지면을 향해 화살을 쏩니다.
화살은 지면에 부딪힐 때마다 두 갈래로 갈라지며, 지면에 총 3회 부딪히며 날아갑니다
화살이 3번 모두 튕겼을 때는 상당히 넓은 범위를 공격할 수 있습니다.
MP 를 4.2 소비합니다.

D+XC
활을 휘둘러 상대를 공중으로 쳐올린 후, 차원을 뚫고 떨어지는 수많은 화살로 상대를 꿰뚫습니다.
기술을 맞고 공중에서 떨어지는 상대에게 추가 공격이 가능하지만
상대와의 거리가 멀어지기 때문에 추격 가능한 기술, 추격 가능한 상황이 다소 한정되는 편입니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+XC
활시위에 힘을 모아 거대한 빛의 구체를 발사합니다.
구체는 일정거리를 날아간 후 폭발을 일으켜 주변을 공격합니다.
상대가 기술에 맞은 위치에 따라서 기술이 2HIT 하기도 합니다.
MP 를 6.3 소비합니다.

여러가지 궁 시리즈 중 가장 사기성 짙다고 평가받는 액세서리. 상점 액세서리이며 가격은 살짝 비싼 편이지만 얻는다면 4700원 이상의 효율을 보여주는 훌륭한 액세서리. 이유는 Z+X 때문인데 이 Z+X를 사용하고 Z-Z를 누르면 장전한 화살이 나가게 된다. 즉, 키메라 건틀릿의 활 버전.

하지만 더 무서운 건 대쉬 공격이 띄우는 스타일(시크릿가드, 바운티헌터 등)에 착용하면 D+X - Z-Z - Z+XC라는 쉽고 강력한 콤보가 들어간다. 좀 더 응용하면 Z+X로 화살 장전 후 Z+C - D+X - Z-Z - Z+XC - D+X - 역대쉬 D+X 라는 괴랄한 콤보가 탄생한다.

무한 콤보 이슈가 있어 2017년 2월 8일에 밸런스 조정이 이뤄졌다.

- Z+Z 기술을 방어 방향과 관계없이 방어할 수 있도록 조정했습니다.

- Z+C 기술로 띄워 올린 상대를 Z+C 기술로 다시 명중시킬 수 없도록 조정했습니다.

- Z+X 기술의 사용 후 경직이 완전히 종료된 이후부터 Z+Z 기술을 사용할 수 있도록 조정했습니다.

- Z+XC 기술이 공중에서 명중했을 때 대미지를 70%만 받도록 조정했습니다.

* 무한 콤보를 방지하였으며, 강력한 콤보 성능을 평균 성능으로 조정하였습니다.


6.1. 황현궁 [편집]


파일:아이콘:황현궁.gif
황현궁
2020-05-20
중급
파일:일러스트:황현궁.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+3.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
시공간을 꿰뚫을 수 있는 거대한 황금색의 활.
활시위를 떠난 화살은 예측할 수 없는 궤도로 날아오기 때문에 적의 방어를 정확하게 꿰뚫을 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
기존 [창현궁] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 10초에 걸쳐 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
기존 [창현궁] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 명중 시 약 10초에 걸쳐 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X→ZZ
기존 [창현궁] 액세서리의 Z+X→ZZ 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초에 걸쳐 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (ZZ 기술 사용시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [창현궁] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [창현궁] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초에 걸쳐 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [창현궁] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
거대한 빛의 구체가 3방향으로 발사되어 공격합니다.
기술 명중 시 약 10초에 걸쳐 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
공중을 향해 거대한 빛의 구체를 발사하는 기술입니다.
거대한 빛의 구체는 잠시 후에 낙하하여 폭발을 일으킵니다.
기술 명중 시 약 10초에 걸쳐 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

창현궁의 색놀이 버전. 도트 대미지와 자잘한 강화가 되어 있다.

2022년 6월 15일 밸런스 패치가 진행되었다.

- Z+XC 기술 사용 시 방향을 전환할 수 있도록 조정했습니다.


7. 채리엇 액스 [편집]



겟앰프드 메이저 아르카나 액세서리
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:00_fool.jpg
00: The Fool
파일:01_magician.jpg
01: The Magician
파일:02_highpriestess.jpg
02: The High Priestess
파일:item_ill_1548222791_3154.gif


집시의 봉
미구현
미구현
파일:03-empress.jpg
03: The Empress
파일:04_emperor.jpg
04: The Emperor
파일:05_hierophant.jpg
05: The Hierophant
파일:item_ill_1525253035_8116.gif
파일:item_ill_1287024302_4576.gif

여제의 홀
황제의 견갑
미구현
파일:06_lovers.jpg
06: The Lovers
파일:07_chariot.jpg
07: The Chariot
파일:08_strength.jpg
08: Strength

파일:item_ill_1331702047_3554.gif
파일:arcanaxi2.png
미구현
채리엇 액스
라이온의 건틀릿
파일:09_hermit.jpg
09: The Hermit
파일:10_wheeloffortune.jpg
10: Wheel of Fortune
파일:11_justice.jpg
11: Justice

파일:item_ill_1250138166_8045.gif
파일:item_ill_1454385147_7471.gif
미구현
운명의 부츠
정의의 천칭
파일:12_hangedman.jpg
12: The Hanged Man
파일:13_death.jpg
13: Death
파일:14_temperance.jpg
14: Temperance

파일:item_ill_1232585804_6933.gif
파일:item_ill_1233203864_4421.gif
미구현
사신의 장갑
천사의 성배
파일:15_devil.jpg
15: The Devil
파일:16_tower.jpg
16: The Tower
파일:17_star.jpg
17: The Star
파일:item_ill_1395205084_7261.gif
파일:item_ill_1468898119_1318.gif
파일:arcanaxvii.png
마신의 촛대
파멸의 탑
황혼의 별
파일:18_moon.jpg
18: The Moon
파일:19_sun.jpg
19: The Sun
파일:20_judgement.jpg
20: Judgement
파일:arcanaxviii.jpg
파일:item_ill_1620776229_1503.gif
파일:item_ill_1395812430_6156.gif
황혼의 달
황혼의 태양
심판의 창
파일:21_world.jpg
21: The World
파일:item_ill_1482805984_9522.gif
완성의 월계수


일러스트
파일:item_ill_1331702047_3554.gif
가격
4,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
모든 전쟁을 승리로 이끌어온 황금의 전차를 소환하기 위한 무기.
빠르고 강력한 전차의 공격으로 적을 쓰러뜨리고 승리를 향해 돌진한다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● MP 최대값은 50 입니다.

D+X
도끼를 휘둘러 상대를 쳐올립니다.
평범한 띄우기 기술이지만, 커맨드+C 기술과 연계하면 간단하게
2HIT 이상의 콤보를 사용할 수도 있습니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+C
일정시간 사용자의 몸에 전차의 기동력을 깃들게 하는 보조 기술입니다.
효과가 지속되는 동안 SPD 능력치가 +1 만큼 증가하며 이동 버튼을 누르면 자동으로 대시 상태가 됩니다.
이 상태에서는 D+X->D+X 와 같은 고급 콤보의 사용 난이도가 현격히 떨어지기 때문에,
큰 데미지를 줄 수 있는 찬스가 생기게 됩니다.
하지만 걸을 수가 없어 컨트롤이 다소 어려워지는 등의 문제가 생기기 때문에 주의해야 합니다.
기술 사용시 약간의 무적 시간이 발생합니다.
효과 지속 시간은 약 20초입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

(커맨드+C 효과 지속 도중) Z+C
전차의 기동력을 도끼에 집중한 다음, 빠르게 돌진하며 찌르기 공격을 가합니다.
기술의 사용 전 딜레이가 빠르기 때문에 D+X 기술로 상대를 공중으로 띄워 올린 다음
콤보로 사용할 수도 있습니다.
기술에 맞은 상대는 잠시 경직되며, 경직된 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술을 사용하면 커맨드+C 의 효과가 사라집니다.
베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
도끼를 휘둘러 상대를 경직시킨 다음 상대의 몸에 전차의 기동력을 깃들게 하는 보조 기술입니다.
상대에게 커맨드+C 와 같은 효과를 부여하며, SPD 능력치를 -2 만큼 감소시킵니다.
상대의 조작을 방해할 수 있어 빈틈을 쉽게 노릴 수 있게 되지만, 오히려 강화를 시킬 수도 있기 때문에
주의가 필요합니다.
팀전에서 대시 기술이 강력한 팀원에게 Z+C 기술을 사용해 주는 등의 활용도 가능합니다.
효과 지속 시간은 약 20초입니다.
도끼를 휘두르는 1타째 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전차를 소환하여 제자리에서 거세게 1회전 시킵니다.
전차가 공격을 행하기까지의 딜레이가 다소 긴 편이지만, 공격 범위가 상당히 넓으며
전차의 공격을 맞고 경직된 상대에게 추가 공격을 할 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+X
Z+X 기술과 똑같은 모션을 취하지만, 소환된 전차가 그 자리에서 빠르게 사라지는 페인트 기술입니다.
Z+X 기술보다 사용 후 딜레이가 짧아, Z+X 기술을 의식하는 상대의 태세를 흩트린 다음
추가 공격을 가하는 등의 활용이 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
전차에 올라타 공중을 달리는 이동기술입니다.
전차의 돌진 속도는 그다지 빠르지 않지만, 약 2초간 공중을 자유로이 이동할 수 있습니다.
돌진이 끝나면 전차가 1회전 하여 전방 넓은 범위를 공격합니다.
돌진 중 [XC] 를 입력하여 이동을 중단하고 전차의 공격을 바로 사용할 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (->ZZ)
전차를 소환하여 제자리에 대기시키는 기술입니다.
ZZ 를 입력하여 소환된 전차를 제자리에서 돌진시킬 수 있습니다.
기술 사용 후 5초가 지나면 전차가 돌진하지 않고 제자리에서 사라집니다.
전차의 돌진 공격은 넘어진 상대에게도 명중시킬 수 있는 성능이 있지만, 이때는 타격 효과가 약해집니다.
데미지, 공격 범위가 모두 우수하지만, 사용자도 전차의 공격에 맞을 수 있어 주의가 필요합니다.
전차가 호출되는 순간에도 강한 경직 효과가 있어 근거리에서 명중시키면 2HIT 를 노릴 수도 있습니다.
연속으로 사용할 수는 없는 기술입니다.
도끼를 휘두르는 1타째 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
도끼를 휘둘러 상대를 경직시키고, 전차의 기사를 소환하여 상대를 난도질합니다.
기술 명중 후 사용자는 자유롭게 행동할 수 있기 때문에, Z+XC->ZZ 기술로 추가 공격을 노릴 수도 있습니다.
기사의 공격은 베기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


타로카드 대 아르카나 7번 전차를 모티브로 한 액세서리. 아그니 링, 블랙 캣, 쌍수검 열화와 더불어 2012년에 출시된 최악의 밸런스 파괴 액세서리 중 하나. 아그니 링과 쌍수검 열화가 D+XC 하나만으로 최악의 밸런스 파괴 수준이 된 것처럼 이 액세서리는 V+XC 하나만으로 2012년 최악의 밸런스 파괴 액세서리가 되었고 흉악한 성능의 액세서리들이 너프된 2013년에서 살아남았다.

이 V+XC는 공중에서 전차를 타고 이동하다가 전차에서 뛰어내리며 아래쪽을 공격하는 기술인데, 지속시간 동안 전차의 방향을 마음대로 바꿀 수 있고, 공격하는 시점도 지속시간 내에서 사용자 마음대로 조절이 된다. 거기다가 백실드를 무시하고 띄우는 판정에 V+X를 이용한 추가타가 매우 쉽게 가능하여 상대를 손쉽게 맵 밖으로 떨어뜨리거나 순식간에 큰 데미지를 입히는 것도 가능하다.

그러나 결국 2014년 5월 V+XC의 공격속도가 느려지는 하향을 먹으며 급속도로 묻히게 되었다.

그런데 기존에 있던 커맨드 C 버프의 사기성 [8] 이 밝혀져 다시 사기의 반열에 올랐다.


7.1. 채리엇 액스 - 리버스[편집]


일러스트
파일:채리엇 액스 - 리버스.jpg
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 7 THE CHARIOT – Reverse
모든 전쟁을 승리로 이끈 암흑의 전차를 소환하는 무기.
빠르고 강력한 전차의 공격으로 전장을 지배한다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [채리엇 액스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [채리엇 액스] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [채리엇 액스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
효과가 지속되는 상태에서 상대의 모든 능력치가 -2만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [채리엇 액스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [채리엇 액스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [채리엇 액스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
전차를 3대 소환하여 공격하고, 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [채리엇 액스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
전차가 설치되어 있는 상태에서 ZZ 버튼 입력 시 사용자가 있는 방향으로 돌진하고,
공격한 상대를 멀리 날려버립니다.
돌진하는 전차는 사용자를 공격하지 않습니다.
돌진하는 전차는 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
기존 [채리엇 액스] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
효과가 지속되는 상태에서 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 앞에 전차를 3대 소환하고 돌진시키는 기술입니다.
돌진하는 전차는 공격한 상대를 멀리 날려버립니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.



8. 천뇌 호랑이의 갑옷[편집]




9. 천뢰구[편집]



10. 천뢰궁[편집]


일러스트
파일:item_ill_1221093618_7352.gif
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC=9 고정, JMP -1, DEF +1
상세 설명
천둥이 내려치는 언덕에서 발견된 천둥의 활.
활 자체가 근접공격을 하기 위한 강력한 무기이다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 안드로이드는 다른 스타일에 비해 MP소비가 높습니다.

Z+X

공격 방법을 바꾸는 기술입니다.
MP소비는 없으며 순서대로 섬뢰->신속->신격->천충 순으로 바뀌게 되며
해당 기술을 사용하기 전까지 초기 상태는 천충입니다.
공격 판정은 없습니다.

Z+C - 1단계(천충) (베기/전기)

활을 이용하여 근접 공격을 펼치는 4단 공격 기술입니다.
첫 번째 공격을 제외한 나머지 공격들은 공격 속도가 느리지만,
다른 띄우기 공격 후에 첫 번째 공격만을 이용하여 추가타를 입힐 수 있습니다.
세번째 공격 직후 자동으로 천둥의 화살을 발사하여 추가타를 입히며 이때는 MP를 소비합니다.
안드로이드는 모든 공격에서 MP를 소비합니다.

Z+C - 2단계(섬뢰)

사정거리가 짧은 화살을 쏩니다.
명중한 대상의 주변에는 일정시간 동안 천둥의 띠가 펼쳐지게 됩니다.
천둥의 띠는 닿으면 데미지를 입게 되고 위치에 따라서는 다단 히트합니다.
하지만 JMP가 높은 스타일은 탈출하는 것이 가능합니다.
해당 기술을 연속하여 사용하지 못하며, 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C - 3단계(신속) (전기)

화살을 대각선 위로 발사하여 지면으로 빠르게 떨어지는 번개를 생성합니다.
발동이 빠르고 방어가 불가능한 기술입니다.
통상기 직후 시간차를 이용하여 사용하면 효과적입니다.
지면에만 판정이 존재하기 때문에 공중으로 점프한 상대에게는 맞지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C - 4단계(신격) (전기)

발동하면 활을 공중으로 향하는 움직임을 취합니다.
이때 상대방이 공격하면 천뢰궁의 힘을 최대한 개방하여 난무공격을 펼치는 카운터 기술입니다.
기술 성공이 쉽지 않은 만큼 높은 데미지를 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (전기)

지면을 향해 번개의 기둥을 생성시킵니다.
방어는 가능하지만 상대의 배후를 노릴 수도 있고 지속시간이 길다는 장점이 있습니다.
주로 난전에서 견제용으로 사용하는 것이 효과적입니다.
화살은 지면에 닿았을 때만 기둥을 생성합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


대인전 특화형. 상대를 번개감옥에 가둘수가 있는데 웬만한 점프로는 넘어서 나오기 힘들며 바깥에서 사격을 해주면 감옥에 의해 추가데미지를 입게 된다. 가둬놓고 사격으로 말려버리는 재미가 쏠쏠하지만 절대적인것은 아니며 특성상 단체전에서는 별로 효용성이 없다.


11. 천명기린 [편집]



11.1. 질풍기린 [편집]


파일:아이콘:질풍기린.gif
질풍기린
2022-10-05
고급
파일:일러스트:질풍기린.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
지상을 수호하는 신수 기린의 무구.
강력한 기린의 힘과 더불어 사신수의 힘을 사용할 수 있으며, 강력한 기린의 힘으로 인해 제압된 적은 신수 기린으로부터 살아남지 못한다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 무 속성에 대한 내성이 +50%만큼 적용됩니다.
● 특수 능력: 질풍
특정 기술 명중 시 상대의 무 속성에 대한 내성이 -25%만큼 감소하고,
약 20초에 걸려 지속적인 피해를 입게 됩니다.

ZZ
질풍 효과가 적용된 상대의 배후로 순간이동 하여 난무 공격을 가하는 기술입니다.
원거리 공격 도중에도 사용이 가능합니다.
공격이 명중하면 질풍 효과는 사라집니다.
MP를 1.0 소비합니다.

C→C→C
천둥의 힘이 담긴 주먹으로 공격하는 기술입니다.
공격 중간에 2회째 공격에서 Z+X 기술로 반격을 노릴 수 있습니다.
북쪽으로 바라 보면서 3회째 공격을 하면 현무가 출현하여 바위가 돌출되어 공격합니다.
현무의 공격은 넘어진 상대에게 공격할 수 있습니다.
기술 명중 시 [질풍] 효과가 적용됩니다.

X→X
천둥을 띤 공격 후 보디 블로로 띄워 올리는 기술입니다.
동쪽을 바라 보면서 2번째 공격을 하면 청룡이 나타나 얼음 기둥으로 얼려버립니다.
기술 명중 시 [질풍] 효과가 적용됩니다.

D+C
달려가면서 앞으로 발차기를 하여 공격합니다.
해당 기술은 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
서쪽을 바라 보면서 이 기술을 사용하면 백호가 나타나 돌풍으로 쓰러뜨립니다.
기술 명중 시 [질풍] 효과가 적용됩니다.

D+X
달려가면서 위로 발차기를 하여 상대를 띄워버리는 기술입니다.
남쪽을 바라 보면서 이 기술을 사용하면 주작이 나타나 불기둥으로 공격합니다.
기술 명중 시 [질풍] 효과가 적용됩니다.

Z+C
기린을 소환하여 전방에 충격파를 발생시키는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 [질풍] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
권법의 자세로 대기하는 카운터 형태의 기술입니다.
공격을 받으면 돌진하여 팔꿈치로 공격한 후 손바닥으로 추격합니다.
대기하는 도중에 X 버튼을 추가로 입력하여 수동으로 공격할 수도 있습니다.
기술 명중 시 방향키를 입력하여 원하는 방향으로 이동할 수 있습니다.
기술 명중 시 [질풍] 효과가 적용됩니다.
카운터 발동 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
질풍의 힘이 담긴 주먹으로 가격하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 [질풍] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
질풍의 힘을 지닌 발차기로 급강하 발차기를 하는 기술입니다.
기술 명중 시 방향키를 입력하여 원하는 방향으로 이동할 수 있습니다.
기술 명중 시 [질풍] 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기린의 힘을 바탕으로 강력한 충격파를 앞으로 내리치는 난무 기술입니다.
기술이 명중하면 사신수가 순차적으로 나타나 공격하고 사용자가 상공에서 착지하여 마무리합니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
기술 명중 시 [질풍] 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

2022년 10월 5일에 출시한 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

최초로 등장한 보급상자 출신 에픽 액세서리의 열화판 액세서리이다. 기존 천명기린과 다르게 뇌인의 도트 대미지가 1.0으로 줄어들었고 ZZ의 막타가 찍기 판정으로 변경되었으며 원거리 무효 패시브가 삭제되었다. 내성 감소도 -25%로 조정. 이외에는 전부 기존 기린과 동일.

다만 겟앰프드답게 어수룩한 점이 눈에 띄는데 천명기린의 색만 그대로 바꿨기 때문에 컨셉에 전혀 어울리지 않는 전기 이펙트가 있고 기술을 맞혔을 때 파지직 소리가 난다. 버그도 존재하는데 ZZ 기술 사용시 찍기 판정의 막타가 맞지 않는 버그가 있다. 현재는 수정되었다.

12. 천사의 날개 [편집]


겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리

일러스트
파일:item_ill_1103616128_5015.gif
가격
5,000 RM
착용 가능 캐릭터
우주형사, 초인 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, JMP +1, DEF +1
상세 설명
정의의 의지를 가진 자만이 사용할 수 있는 성스러운 날개.
그 날카로운 깃털은 악당을 몰아내고 발사되는 성광은 모든 상처를 치료했다고 전해진다.

날개 시리즈의 시조. 초인과 우주형사만이 착용 가능하다. 2013년 4월 3일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

D+XC와 D+X의 비행 공격과 V+XC로 나오는 회오리 공격이 쓸만하지만 대놓고 쓰기에는 사용 후 딜레이가 커서 위험하다. Z+XC는 기도를 해서 자신과 주변 아군의 체력을 회복시켜주는데 MP가 부족하면 사용할 수 없으며, MP 소모량 대비 회복량은 떨어지기 때문에 쓰임새는 제한된다. 길드배틀에서는 이 기술 사용 횟수에 제한이 있다.


13. 천사의 링[편집]


일러스트
파일:item_ill_1124844262_2218.gif
가격
18,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대천사의 힘이 깃든 성스러운 무기.
머리와 양팔에 링을 던져 적을 공격할 수 있으며 맵에서 떨어져 사망했을 경우 HP의 50%를 소모하고 다시 한번 살아날 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.
● 특수 능력 : 번지 시 부활
- 스테이지에 1회 사용할 수 있는 능력입니다. 번지로 사망했을 경우 남은 HP의 50%를 소모하고 다시 한번 부활할 수 있습니다.

Z+X
머리의 링을 비스듬한 위 방향으로 날려 공격합니다.
위력은 약하지만, 리치가 길고 상대방을 띄울 수 있는 기술입니다.
거리에 따라 연속 명중도 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C
머리의 링을 전방으로 날려서 공격합니다.
상대방을 짧은 시간동안 경직시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


G머니 액세서리. 번지로 사망 했을시 남아있던 체력의 반을 깎고 다시 부활이 가능하다.
손에 있는 링을 뻗어 상대를 밀쳐낸거나, 머리에 있는 링을 뻗어 상대를 띄우는 기술을 사용한다.

게임머니 액세서리답지 않게 상당히 고성능인데, 사이버돌쇠의 경우 배치기+조준강+조준강+조준약+@의 콤보가 가능하다. 천링 초고수들은 배치기 한방만 제대로 들어가면 상대를 땅에 내려놓지를 않는다. 군인의 경우도 어퍼컷+조준강+조준강+조준약+@의 콤보가 가능하다. 하지만 사이버돌쇠와는 달리 무한 띄우기는 무지무지무지무지 힘들다. 비슷한 원리로 에스퍼도 콤보가 가능.
다른 스타일들도 상대를 띄워 올리기만 해도 조준강+조준강+조준약 정도의 콤보는 기본이다. 업그레이드 버젼으로는 루시퍼 링이 있다.

겟앰프드에서는 거의 유일하다 싶을정도로 불문율이 존재하는 악세. 띄우고서 Z+X를 두 번 연속 사용하는것은 비매너로 통한다. 다만 극대시+Z+X의 연속은 가능하다.

하지만 위의 문단도 옛말이 된 게, 패치로 조준 공격의 선딜과 후딜이 늘어나서 띄우기 이후 한 번 밖에 못쓰게 되어 아무도 고르지 않게 되었다(...).


13.1. 천사의 링(블랙) [편집]


일러스트

가격
스페셜 액세서리 상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대천사의 힘이 깃든 성스러운 무기.
머리와 양팔의 링을 던져 적을 공격할 수 있으며, 맵에서 떨어져 사망했을 경우 HP의 50%를 소모하고 다시 한번 살아날 수 있다.
기존 천사의 링과 달리 색이 검은색인 스페셜 버전.

2012년 6월 5일부터 6월 12일까지 판매한 스페셜 액세서리 상자(1회에 2000G)로 풀린 게임머니 도박 경품 액세서리다. 원본과 달리 안드로이드를 제외한 모든 캐릭터가 착용할 수 있으며, 그 외 성능 차이는 없다.


13.2. 천사의 링(블루) [편집]


일러스트

가격
챌린지 메달 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대천사의 힘이 깃든 성스러운 무기.
머리와 양팔의 링을 던져 적을 공격할 수 있으며, 맵에서 떨어져 사망했을 경우 HP의 50%를 소모하고 다시 한번 살아날 수 있다.
기존 천사의 링과 달리 색이 파란색인 스페셜 버전.

천사의 링의 레어버젼. 데스트로소 챌린지에서 얻는 메달로 구입하거나 뽑을 수 있다.


13.3. 천사의 링(그린)[편집]


일러스트
파일:천사의 링G.jpg
가격
겟앰프드 GM 및 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대천사의 힘이 깃든 성스러운 무기.
머리와 양팔의 링을 던져 적을 공격할 수 있으며, 맵에서 떨어져 사망했을 경우 HP의 50%를 소모하고 다시 한번 살아날 수 있다.
기존 천사의 링과 달리 색이 초록색인 스페셜 버전이며, 커맨드(1바퀴)+XC 로 자신의 운명을 천사에게 맡길 수 있는 특수 기술이 추가되어있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [천사의 링] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [천사의 링]과 동일합니다.

커맨드(1회전)+XC
천사의 가호를 받아 공중으로 도약하여 사용자의 운명을 맡깁니다.
단, 심술궂은 천사에게 목숨을 빼앗길 수도 있으니 남용은 금물!
MP를 6.3 소비합니다.



13.4. 천사의 링(레드)[편집]


일러스트
파일:천사의 링R.jpg
가격
보스 레이드 럼블 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
대천사의 힘이 깃든 성스러운 무기.
머리와 양팔의 링을 던져 적을 공격할 수 있으며, 맵에서 떨어져 사망했을 경우 HP의 50%를 소모하고 다시 한번 살아날 수 있다.
기존 천사의 링과 달리 색이 빨간색인 스페셜 버전이며, 커맨드(1바퀴)+XC 로 상대와 자신의 운명을 천사에게 맡길 수 있는 특수 기술이 추가되어 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [천사의 링] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [천사의 링] 액세서리와 동일합니다.

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 팔에 장착한 링을 튕겨 적을 공격합니다.
기술 사용 후 착지 이전에 [V+XC] 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
자신의 HP가 50% 미만일 때 사용할 수 있는 기술입니다.
천사의 가호를 받아 공중으로 도약하여 운명을 맡깁니다.
단, 심술궂은 천사에게 목숨을 빼앗길 수도 있으니 남용은 금물!
MP를 전부 소비합니다.



14. 천사의 성배 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1233203864_4421.gif
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
눈부시게 빛나는 보호의 유물.
천사의 힘을 담긴 성배를 소환해 기적을 일으키며, 벼락을 내리쳐 적을 무찌른다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C

푸른색 성배를 소환하는 설치형 기술입니다.
성배는 소환될 때 무적시간과 함께 상대방을 강제로 쓰러뜨리는 공격판정이 있습니다.
성배 근처에 다가가면 푸른색으로 빛나는 보호의 공간이 생겨나며,
해당 영역에서는 기술 사용시 소비 MP가 1/2이 됩니다.
성배는 일정시간이 지나거나, 공격 당해 데미지를 입으면 파괴되어 효과가 사라집니다.
개인전에서는 모든 대상에게 효과를 발휘하고, 팀전에서는 아군에게만 효과를 발휘합니다.
기술을 연속해서 사용하는 것은 불가능하며 새로 설치할 경우 이전에 설치했던 것은 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

하얀색 성배를 소환하는 설치형 기술입니다.
성배는 소환될 때 무적시간과 함께 상대방을 강제로 넘어뜨리는 공격판정이 있습니다.
성배 근처에 다가가면 하얀색으로 빛나는 심판의 공간이 생겨나며,
해당 영역에서 MP가 소비되는 대상에게 빛의 심판이 내려집니다.
빛의 심판이 내려져도 이동하거나 무적시간이 있는 기술이라면 공격을 맞지 않고 피할 수 있습니다.
성배는 일정시간이 지나거나, 공격 당해 데미지를 입으면 파괴되어 효과가 사라집니다.
개인전에서는 자신을 제외한 모든 대상에게, 팀전에서는 적군에게 효과를 발휘합니다.
기술을 연속해서 사용하는 것은 불가능하며 새로 설치할 경우 이전에 설치했던 것은 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

붉은색 성배를 소환하는 설치형 기술입니다.
성배는 소환될 때 무적시간과 함께 상대방을 날리는 공격판정이 있습니다.
성배 근처에 다가가면 붉은색으로 빛나는 응징의 공간이 생겨나며,
해당 영역에서 입는 모든 공격 데미지는 1.5배로 증가하게 됩니다.
성배는 일정시간이 지나거나 공격 당해 데미지를 입으면 파괴되어 효과가 사라집니다.
개인전이나 팀전 모두 효과는 동일합니다.
기술을 연속해서 사용하는 것은 불가능하며 새로 설치할 경우 이전에 설치했던 것은 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

대쉬 도중 갑자기 후방으로 회피하며 성배를 낙하시켜 공격하는 기술입니다.
기술의 발동속도가 빠르고 방어가 불가능하기 때문에 명중시키기가 쉽습니다.
회피하는 동작은 무적시간과 관통하는 효과가 있기 때문에,
상대방으로부터 등을 돌리고 사용하면 뒤로 돌아가는 용도로 사용할 수 있습니다.
해당 기술로 다운중인 대상에게도 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

천사를 소환하여 정면에 빛의 화살을 떨어뜨리는 기술입니다.
기술 사용 후 곧바로 XC를 누르면 화살이 떨어지는 속도를 늦출 수 있습니다.
해당 기술은 점프 중 상승 도중에만 사용이 가능하고 사용 후에는 V+C 나 V+X 기술을 사용할 수 있습니다.
방어가 불가능한 기술이므로 난전에서는 굉장한 위력을 발휘합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


타로카드의 대 알카나 14번, 절제 를 모티브로 만들어진 액세서리.
사용자, 팀원에게 축복을 내리거나, 상대의 기술을 봉인할 수 있는[9] 성배를 설치한다.

한때는 성배를 설치하는 기술들의 무적시간이 괴랄해서 1:1시 욕을 바가지로 먹는 악세였으나, 밸런스 패치 이후 무적시간이 걸레가 돼버리면서, 즉, 본래 의도에 충실한 액세서리가 되면서 급격히 추락했다.


14.1. 천사의 성배 - 리버스[편집]


일러스트
파일:천사의 성배 리버스.jpg
가격
액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 14 TEMPERANCE – Reverse.
눈부시게 빛나는 천사의 힘이 깃든 유물.
성스러운 성배 주변에는 신비한 효과를 가져온다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [천사의 성배] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [천사의 성배] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [천사의 성배] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
성배의 버프 효과가 +25% 만큼 증가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [천사의 성배] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
성배의 버프 효과가 +25% 만큼 증가됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [천사의 성배] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
전방으로 비행하며 천사의 심판을 내리는 기술입니다.
XC키를 사용하여 공격을 지속할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [천사의 성배] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
성배의 버프 효과가 +25% 만큼 증가됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
제자리에서 도약 후 천사를 해방시켜 주변을 공격하는 기술입니다.
명중 된 상대는 공중으로 떠오르고 마지막에는 천사의 심판을 받습니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+XC
양손을 모아 전방에 천사의 심판을 내리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.


15. 천상의 날개옷 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1256186769_2897.gif
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
우주형사, 초인, 심판자 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1, JMP +1
상세 설명
달의 정기를 받아 신비한 기운을 풍기는 날개옷.
날개옷은 자유자재로 늘어나며, 달의 선녀를 강림 시킬 수 있는 힘을 지니고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

D+C (베기)

날개옷으로 공격하는 대쉬 기술.
상대를 쓰러뜨리지 않고 견제하는데 좋은 기술입니다.

Z+C

날개옷이 솟아나와 띄우는 공격 기술.
가장 가까이 있는 대상을 자동으로 조준하여 공격합니다.
사용 전 약간의 딜레이가 있으며, 스피드가 빠른 대상을 공격하는데 효과적입니다.
발동 후 가까이에서 맞추지 않는 이상 추가타는 어렵습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X->X->X->X (베기)

날개옷을 이용한 4단계 연속 공격 기술.
3단계의 경우 상대방의 경직이 크고, 마지막 공격을 맞추면 상대를 높이 띄웁니다.
사용 후 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC

날개옷을 고리 형태로 만들어 상대를 공격하는 기술.
공격 속도가 빠르고 딜레이가 적어 사용이 쉬운 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

달빛을 받아 60초 동안 달의 선녀로 변신하는 기술입니다.
변신 후 상당한 지속시간을 가지는 기술로, 능력치가 대폭 상승합니다.

변신 후에는 다운되지 않고, 잡기 및 상태이상 공격이 무효가 됩니다.
(단, 변신 전에 걸린 상태이상은 변신 후에도 지속시간 동안 남아 있게 됩니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.

[변신 후 기술]

C->C->C->C->C (베기)

날개옷을 이용한 회심의 5단 공격 기술.
전체적으로 딜레이가 짧고, 3단계와 4단계는 상대의 경직 시간이 늘어납니다.
5단계를 맞추면 상대를 약하게 날려버립니다.

X->X (베기)

상대를 띄우는 2단 공격 기술.
1단계는 정면으로 약간 이동하는 돌진형태를 가지고 있습니다.
추가타가 가능합니다.

D+C (베기)

상대를 쓰러뜨리지 않는 대쉬 공격 기술.
측면 공격범위가 넓습니다.

D+X (베기)

X->X의 2단계와 같은 모션으로 상대를 띄웁니다.
추가타가 가능합니다.

V+C (베기)

천을 이용해 지면으로 돌진하는 기술.
하단 방향의 공격 판정이 많습니다.

V+X (베기)

공중에서 날개옷을 펼쳐 먼 거리를 공격하는 기술.
사정거리는 원거리 기술이라고 할 정도로 길지만,
사용 후 딜레이가 있습니다.

Z+C (베기)

변신 전과 같은 성능을 가진 기술이지만, 공격범위가 대폭 상승합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)

날개옷에 빛을 감아 휘둘러 공격하는 기술.
명중한 대상을 크게 경직시키고 추가타가 가능한 기술입니다.
사용 전 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

날개옷으로 화려한 춤을 추는 돌진 기술.
총 2회 돌진하는 기술로, 가장 가까운 대상을 자동 조준하여 공격합니다.
돌진 시 상대방을 관통하는 성능이 있고, 후방에서 공격 당하므로 대응하기 어려운 기술.
명중 후에는 경직되어 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

상대방의 공격에 반응하는 카운터 기술.
다만, 상대방이 공격하지 않아도 기술이 발동하는 효과가 있습니다.
명중하면 일격으로 상대를 경직 시키고, 춤을 추는 듯한 화려한 난무 공격을 펼친 뒤 달을 떨어뜨려 폭파시킵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C or X (베기)

가볍게 쳐올리는 반격 기술.
빠르게 사용할 수 있습니다.


모티브는 중국 고대신화에 등장하는 달의 선녀 항아(嫦娥). 변신 액세서리 가운데 라이트 서번트와 함께 온갖 욕은 다 먹었던 액세서리.

변신 전에는 미칠듯한 각치기와 대시C/XC라는 외인급 짤짤이[10]를 가지고 있으며 ZX는 끊는 것이 가능해 굉장히 유연하게 사용이 가능하다. 변신 후 C 평타의 경우 넘어지지 않는데 선딜, 후딜이 거의 없어 악랄하게 밀고 들어갈 수가 있으며 필살기는 카운터 기술인데, 이게 반드시 반격을 해야만 발동되는게 아니라 일정 시간이 지나면 자동으로 발동되기 때문에 C공격을 갈기다가 상대가 가드전법으로 밀고 들어올 때 필살기를 갈겨주면 상대는 역공을 하려다 카운터에 맞고 날아간다. 변신 액세서리 치고 방어력이 최악이기 때문에 몇대만 맞아도 걸레되기 쉬운게 최대의 단점. 변신 시 파라미터 변화가 하향 전에는 STR+2 TEC+2 SPD+2 JMP+2 DEF-3이었는데, 하향 이후 STR+1 TEC+1 SPD+1 JMP+1 DEF-3이 되었다.

밸런스 조정을 통해서 변신 시간과 변신 후 성능이 줄었지만 오히려 변신 전 성능이 상향되어 변신하지 않는 게 더 강력해졌다.(...) D+XC가 외계인 인형의 D+XC에 비하면 발동속도가 조금 느리지만 큰 체감이 되지 않으며 외인과 달리 양옆의 범위가 넓고, 넘어뜨리지도 않아 추가타가 가능하여 아주 강력해졌다. 결국 패치 후에는 정의캐 전용 외인이 되어 라이트 서번트와 마찬가지로 변신 기능을 잡아먹은 액세서리. 그래도 변신은 변신인지라 변신 전 짤짤이로 피 차이를 벌린 뒤 굳히기 용도로 쓰기에 꽤나 좋은 성능을 보인다.


16. 천하명마 [편집]


파일:아이콘:천하명마.gif
천하명마
2019-03-06
고급
파일:일러스트:천하명마.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
지상을 수호하는 성스러운 명마.
여러 종류의 무기 들고 명마를 탑승하여 전장을 지배한다. 다만, 일정 대미지를 입게 되면 명마가 떠나버리니 전투 시 주의가 필요하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
[명마 탑승 상태]
● 캐릭터의 기본 SPD 능력치와 관계없이 SPD 능력치가 7로 고정됩니다.
● 다운 내성 효과가 적용되며, 어떠한 공격을 받더라도 쓰러지지 않습니다.
● 일정 대미지를 입게 되면 명마를 하차하여 기본 캐릭터의 기술을 사용할 수 있는 상태가 됩니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.

V
공중을 도약하여 뛰어넘는 보조 기술입니다.
상대를 관통하는 성능이 있습니다.

C→C
검으로 2회 휘둘러 전방을 공격하는 기술입니다.

X→X
창으로 비스듬하게 아래 방향을 찔러 공격하고,
명마의 앞 발로 지면을 내려치는 기술입니다.
2회째 공격 명중 시 상대를 공중으로 띄워 올립니다.

D+C
달리는 도중 검을 우측으로 휘두르고 돌진하는 기술입니다.
공격을 명중시키면 돌진을 잠시 멈추고 추가로 공격합니다.
기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.

D+X(모으기)
달리는 도중 창을 전방으로 찔러 공격하는 기술입니다.
모으기를 유지하면 공격의 유지 시간이 증가합니다.
기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.

Z+C
명마가 앞 다리를 올리고 나서 검을 휘둘러 베어내는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
창으로 상대를 찔러 그대로 붙잡아 전방에 내려치는 기술입니다.
지상에 있는 상대에게 명중 시에만 파생 공격이 사용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
달리는 도중 측면으로 화살을 쏘는 기술입니다.
기술 사용 시 측면의 상대를 조준하여 좌측과 우측으로 분리하여 공격합니다.
상대 주변을 선회하는 성능이 있습니다.
모으기를 유지하면 기술의 발동 타이밍을 늦출 수 있습니다.
기술 사용 후 대시 상태를 유지합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
명마의 뒷 다리를 이용해 후방에 있는 상대를 차버리는 기술입니다.
기술이 명중시키면 화살을 쏘아 공격하고 순식간에 맵을 일주합니다.
지상에 있는 상대에게 명중 시에만 파생 공격이 사용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)

Co+C, Co+X
창으로 찔러 공격하는 반격 기술입니다.

Z+X (명마 탑승을 하지 않은 상태에서)
명마를 다시 불러 탑승하는 기술입니다.
명마 탑승 시 무적 상태가 적용되지 않기 때문에 주의가 필요합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- V(점프) 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.

- Z+X 기술의 무적 시간을 증가시켰습니다.

- D+C 기술의 경직을 빠르게 조정했습니다.

- D+X 기술의 경직을 빠르게 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역


오직 2900원 판도라의 상자 마일리지 티켓 100개로만 구입할 수 있었던 판도라의 보급상자 메달샵 전용 액세서리. 외형은 은빛 철제 갑주에 좌측엔 랜스, 우측엔 장검으로 무장한 거대한 말에 사용자가 등 뒤에 장궁을 매달고 탑승한 모습을 하고 있다.

  • V
기존의 점프와 달리 말이 앞쪽으로 긴 거리를 도약하는데 공중 공격은 불가능하다. 주 용도는 거리를 벌려 긴급 회피용.

  • C→C
말 위에 탄 채로 장검을 두번 휘두르는데 양 옆에 각이 없어서 범위가 좋지 않다.

  • X→X
랜스로 한번 찌른 다음 뒤이어 말의 앞굽으로 상대를 띄운다. 이후 추가타 가능.

  • D+C
말을 타고 달리면서 우측으로 장검을 뻗어 측면을 공격하는 기술인데 공격 후 대시 상태가 유지되는 특징이 있다. 그런데 이게 말이 좋아서 대시 상태 유지이지, 공격 모션이 끝난 뒤에도 계속 달리는 동안 방향 전환 등 추가 조작이 불가능해서 사실상 후딜레이가 장난 아니게 길다. 더군다나 칼로 공격하는 동안 전진거리 + 동작이 끝난 후 조작 불가능한 추가 전진이 어우러져 전진 거리 또한 길다. 그래서 지하감옥, 원형 경기장, 시티 중앙, 격투 경기장 등 상용적으로 쓰이는 맵에서 사용했다간 스스로 번지 자살하기 십상인 기술. 아래를 보고 사용했으면 매우 높은 확률로 자살 확정이며 대각을 보고 사용했다해도 이 정도면 거리조절 잘했다는 생각이 들어도 자꾸 낭떠러지로 떨어지는 말을 볼 수 있다.

  • D+X
말을 타고 달리면서 좌측을 랜스로 찌르는 기술인데 모으기를 유지하면 공격 유지 시간이 증가하는 특징을 가지고 있다. 이 기술도 D+C보다는 전진거리가 짧지만 마찬가지로 대시상태를 유지하는 특성이 있어서 사용 시 자살을 조심해야 한다.

  • D+XC
말을 타고 달리면서 활을 들어 모으기를 유지하는 동안 전방의 상대를 자동 조준하다가 모으기를 해제하면 화살을 날려버리는 기술인데 데미지도 적당하고 범위가 상당히 넓으며 명중률도 좋아서 자주 쓰게되는 주력 기술. 그러나 기술발동 후 모으기 없이 바로 쏘면 활이 잘 맞지 않아서 명중률을 높이려면 일정시간 적을 조준한 상태를 유지 해주는것이 좋다. 기소모가 커서 남발하다 보면 금방 기력이 고갈되는 것이 단점. 역시 마찬가지로 대시 상태를 유지하는 특성이 있다.

  • Z+C
말이 한번 앞굽을 들어 올린 뒤 검으로 전방을 횡으로 베는 기술. 발생시 슈퍼아머 기능이 있다.

  • Z+X
전방을 랜스로 찌르는데 여기에 맞은 적을 다시 공중으로 띄운다. 이후 추가타 가능.

  • Z+XC
말의 뒷굽으로 상대를 걷어차 날려버린 뒤 화살을 쏜 다음 말을 타고 돌진해 받아버리는 기술인데 가드가 불가능한 기술이다. 정면에서 상대를 바라보고 사용하면 말이 뒤쪽을 걷어차 맞지 않기 때문에 상대를 등진 상태에서 사용해야 한다.

이 액서서리를 착용하면 배틀워커같은 다운 내성이 적용되어 넘어지지 않게 되고 원거리 공격에 대해 무효 판정을 획득하게 된다.

일정 수준이상 체력[11]이 깎일만큼 피격 당하면 말이 주인을 버리고 도망가버리게 되고 이후엔 캐릭터의 기본기를 사용하게 된다. Z+X를 사용하여 재탑승이 가능하나 말을 불러들이고 탑승하는데 걸리는 시간이 상당한데 비해 동작이 진행되는 동안 무적 시간이 전혀 없어서 너무 많은 빈틈을 노출하게 된다. 1:1 대전에서 한번 말이 도망가고나면 상대의 갖은 방해로 말에 다시 탑승하는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 이를 극복하기 위해 바운티헌터에 착용하고 D+XC를 맞춘다음 말에 다시 탑승하는 방법을 사용하는 유저도 있으나 우선 D+XC를 맞추는데 성공 해야하기 때문에 근본적인 해결이 되진 못하는 편. 일반 D+C나 반격 등을 사용해 넘어뜨리고 사용하면 다시 일어난 적에게 방해받아 말을 탑승할 수 없다. 천하명마 액세서리의 치명적인 결함 기술.

2023년 3월 22일 타락한 명마와 함께 상향되었다.[12]

16.1. 타락한 명마 [편집]


파일:아이콘:타락한 명마.gif
타락한 명마
2020-07-07
고급
파일:일러스트:타락한 명마.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
선혈의 갈기를 가진 타락한 명마.
여러 종류의 무기 들고 명마를 탑승하여 전장을 지배한다. 다만, 일정 대미지를 입게 되면 명마가 떠나버리니 전투 시 주의가 필요하다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [천하명마] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [천하명마] 액세서리와 동일합니다.

D+X(모으기)
기존 [천하명마] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 강화되어,
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
기존 [천하명마] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 강화되어,
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
명마를 탑승하여 순식간에 맵을 일주하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- V(점프) 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생하도록 조정했습니다.

- Z+X 기술의 무적 시간을 증가시켰습니다.

- D+C 기술의 경직을 빠르게 조정했습니다.

- D+X 기술의 경직을 빠르게 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역



17. 철장갑[편집]


일러스트
파일:item_ill_1103612265_4768.gif
가격
3,870 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP -1, DEF +1
상세 설명
딱딱한 장갑으로 방어력 업! 하지만 무거워서 점프력이 떨어진다.

기술은 아무것도 안 바뀌므로 주로 격군개념전에서
쓰는 악세이다.

점프 1칸을 낮춰주므로 낮은 점프를 좋아하는 군인 유저들이 많이 사용한다.


17.1. 황금 철장갑[편집]


일러스트

가격
클래식 로얄 럼블 모드 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, DEF +1
상세 설명
순금으로 제작된 특수 철장갑.
딱딱한 장갑으로 힘과 방어력 업!!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [철장갑] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 능력치에 차이가 있습니다.


철장갑의 레어 버전, 클래식 로얄럼블 상자에서 낮은 확률로 얻을 수 있으며 마찬가지로 상자에서 나오는 로얄럼블 메달 50개로 구매할 수 있다.

기존의 철장갑과 마찬가지로 캐릭터의 기술이 변하지는 않는다. 그러나 제공하는 파라미터가 좀 심하게 파격적인데, 아무런 페널티 없이 힘과 방어를 1씩 올려준다! 광기의 페르소나와 히어로 머플러를 정면으로 찍어누르는 개념전계의 혁명.하지만 개념전에서는 힘 올려주는 악세를 안 껴준다


18. 체스 크라운 [편집]


파일:아이콘:체스 크라운.gif
체스 크라운
2010-04-29
파일:아이콘_RM.gif 4,000
파일:일러스트:체스 크라운.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
체스들의 왕을 상징하는 거대한 왕관.
자신의 명령만을 따르는 거대한 체스 말을 소환하여 일인 군대에 준하는 파괴력을 얻을 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 본 액세서리 자체의 기술은 힘 강화가 적용되지 않지만, 속성 강화가 가능합니다.

Z+X
6 종류의 체스 말 중 한 가지를 선택하여 자신의 바로 앞에 설치합니다.
X 버튼을 누르게 되면 말을 선택할 수 있는 화면이 머리 위에 2초 동안 표시되며,
방향키를 좌, 우로 움직여 다시 X 키로 설치할 말을 선택합니다.
설치된 말은 일정 데미지의 공격을 받거나, 30초가 지나면 사라집니다.
자신은 설치한 말을 타격할 수 없습니다.
각 종류 별 체스 말은 한 개씩만 설치할 수 있으며,
모든 말은 설치된 위치에 공격 판정이 존재하지 않습니다.
설치 시 MP 를 소비합니다.(말을 선택하지 않을 경우 MP를 소비하지 않습니다.)

Z+X – 1. 폰 (베기)
병사의 모습을 하고 있는 체스 말을 설치합니다.
사용자의 지시를 받을 경우, 검을 2회 휘둘러 전방을 공격하고 사라집니다.
폰의 공격에 자신은 타격을 받지 않으며, 이미 쓰러진 상대에게도 명중이 가능합니다.

Z+X – 2. 룩 (베기)
첨탑의 모습을 하고 있는 체스 말을 설치합니다.
사용자의 지시를 받을 경우, 탑의 벽이 튀어나오며 십자 방향의 적을 공격하고 사라집니다.
적을 밀쳐 내는 기술이며, 이미 쓰러진 상대에게도 명중이 가능합니다.
룩의 공격에 자신은 타격을 받지 않습니다.

Z+X – 3. 비숍 (전기)
마법사의 모습을 하고 있는 체스 말을 설치합니다.
사용자의 지시를 받을 경우, 방어가 불가능한 낙뢰 공격으로 X자 방향의 범위를 공격합니다.
발동이 늦은 편이며, 이미 쓰러진 상대에게도 명중이 가능합니다.
비숍의 공격에 자신은 타격을 받지 않습니다.

Z+X – 4. 킹
왕의 모습을 하고 있는 체스 말을 설치합니다.
사용자의 지시를 받을 경우, 킹의 위치에 방어가 불가능한 대폭발을 일으켜
근접한 상대를 공격합니다.
특정 거리에서 폭발 공격에 맞을 경우 2 Hit 까지 타격 받습니다.
발동이 늦은 편이며, 이미 쓰러진 상대에게도 명중이 가능합니다.
킹의 공격에 자신은 타격을 받지 않습니다.

Z+X – 5. 퀸 (냉기)
여왕의 모습을 하고 있는 체스 말을 설치합니다.
사용자의 지시를 받을 경우, 퀸은 냉기를 뿜어 전 방향의 일정 거리를 공격합니다.
지속 시간이 긴 편이며, 이미 쓰러진 상대에게도 명중이 가능합니다.
퀸의 공격에 자신은 타격을 받지 않습니다.

Z+X – 6. 나이트
말의 모습을 하고 있는 체스 말을 설치합니다.
사용자의 지시를 받을 경우, 나이트 특기의 점프를 이용하여 전 방향을 공격합니다.
발동이 빠른 편이며, 이미 쓰러진 상대에게도 명중이 가능합니다.
나이트의 공격에 자신은 타격을 받지 않습니다.

Z->Z
조준을 2회 연타하여 사용하는 기술입니다.
Z+X 기술로 설치한 말이 공격을 하도록 지시합니다.
사용 시, 설치된 말 중 가장 오래된 말이 공격을 합니다.
1회 지시로 1개의 말만 공격을 합니다.
사용자가 넘어진 상태이거나, HP를 모두 잃었을 때에는 사용이 불가능하며
대시, 점프 중에도 사용이 가능합니다.

V+XC
공중에서 수직낙하 하여 바닥에 폰을 소환하는 기술입니다.
폰은 소환된 직후 검을 2회 휘둘러 전방을 공격하고 사라집니다.
폰의 공격에 자신은 타격을 받지 않습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC (냉기/전기)
강한 펀치로 상대에게 겁을 준 이후 비숍과 퀸을 소환해 5초 동안 울타리를 만들어 냅니다.
펀치 동작에 슈퍼아머 판정을 가지고 있습니다.
생성된 울타리에 공격 판정이 존재하며, 자신은 울타리에 의해 데미지를 입지 않습니다.
연속하여 사용할 수 없는 기술입니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC (베기/냉기/전기)
펀치 기술 이후 킹을 제외한 다섯 개의 말이 모두 튀어 나와 상대방을 공격하는 필살 기술입니다.
기술 사용 시 잠깐 동안 무적 시간이 존재합니다.
주위 지형에 따라 기술이 실패할 수도 있으며, 연속적으로 사용이 불가능한 기술입니다.
기술이 끝나기 전까지 Z+X 기술은 사용할 수 없습니다.
MP 를 소비합니다.

체스말을 깔아서 다채로운 공격이 가능하고 체스말의 공격은 다운상태의 적에게도 공격이 가능하기 때문에 다양한 방법으로 상대를 괴롭힐 수 있을것 같으나 말을 꺼내서 공격을 하기까지 시간이 조금 있기 때문에 미리 말을 깔아두어야 콤보에 활용이 가능한데 깔아놓으면 상대는 접근을 하지 않는다.

그리고 깔아놓은 말은 공격을 받으면 사라지기 때문에 함정으로도 적합하지 않으며 말 선택을 순차적으로 하기 때문에 연습 모드라면 모를까 대전 중에 자신이 원하는 말을 꺼내기가 쉽지 않다. 일부 기술은 타격 후 자동으로 말을 꺼내서 공격을 하는데 이런 공격들은 타격을 해야 말이 등장하므로 문제. 통상의 데스 매치에선 쓰기가 쉽지 않고 원형 경기장이나 지하 감옥 같은 좁은 공간에서 1:1에서나 써먹을 만 하다. 덕분에 보기가 상당히 힘든 악세.

체스말을 다루는 컨트롤이 너무 어려워서 '평범한 인간이 실전에서 활용할 수 있는 악세가 아니다' 라는 의견이 유저들 사이에서 정설로 퍼지고 그렇게 체스는 시대의 흐름에 묻혀 흘러가는 듯 하였으나 2010년 7월의 상향으로 체스말의 연계 성능이 강화되어 체스말의 연계 콤보를 사용하는 사람들이 점차 늘어나기 시작했다. 제대로 쓸 줄 아는 사람들은 정말 눈이 돌아갈 듯한 화려한 연계를 구사한다.

가장 유명한 콤보는 나이트-비숍-나이트 콤보로 대미지도 잘 뽑히고 왠만한 맵에선 번지에 2번째 나이트를 맞추고 조준필 맞춰서 다음 연계기로 이어갈 수 있다.

여담으로 착용시 생기는 왕관은 상당히 멋있다. 이상하게도 15세 클라이언트에 대응하는데 차이점은 그냥 흰색으로 바뀌는것 뿐이다. 왜 이걸 15세 딱지를 붙여가면서 구분했는지는 의문.

18.1. 체스 크라운 골드 [편집]


파일:아이콘:체스 크라운 골드.gif
체스 크라운 골드
2012-01-14
중급
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
체스의 정점에 선 자만이 가질 수 있는 금빛 왕관.
기존의 체스 크라운과는 달리 여러 기술이 강화되어 있어, 일인 군대 이상의 파괴력을 얻을 수 있다.


체스 크라운의 레어 버전, 원본이 블랙 골드, 화이트 골드 투 톤이라면 이건 올 골드이다. 원본과 차이점은...
D+XC의 유지시간이 더 길어졌다.
Z+XC의 퀸이 상대를 더 높이 띄운다.
V+XC가 사용자 시점에 상관없이 무조건 4방향으로 폰이 생긴다.

다른건 진짜 요만큼 더 길어지고 높아져서 체감을 못하겠지만, 그놈의 점필 하나 때문에 연계하기가 무지하게 쉬워졌다. 이게 폰이 4방향에서 후려치기 때문에 8각 방어가 아닌 이상 점필을 막을 수가 없어 후속으로 날아오는 필살기를 무조건 맞아야 한다(...). 그리고 필살기가 시전되는 동안 여유롭게 콤보를 준비한 다음 때려박으면 끝...

2022년 6월 15일 업데이트로 기존 체스 크라운과의 차이점이 더 늘어나게 되었다.

- 체스 설치 시 공격 판정이 발생하도록 조정했습니다.

(공중의 상대에게는 적용되지 않습니다.)


19. 체이서 클로크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 체이서 마크
Z+C, D+XC 기술을 명중하면 머리 위에 '체이서 마크'를 약 5초간 부여합니다.
마크는 최대 3개까지 부여할 수 있습니다.
일정 시간 내에 Z+C 이외의 공격을 명중하면 부여한 마크 개수만큼 고정 추가 대미지를 입힙니다.
추가 대미지의 속성은 명중한 공격에 따라 변화합니다.

D(대시)
잔상을 남기고 진행 방향으로 일정 거리 이동하는 기술입니다.
이동 거리는 파라미터에 영향을 받지 않습니다.
종료 후 기본 대시로 이동합니다.
캐릭터의 대시 기술로 파생 공격 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+V
특수 대시 중에 파생하는 점프 기술입니다.
이동 거리는 파라미터에 영향을 받지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C(모으기)
머플러 크리스탈에서 마법의 보석을 발사하는 기술입니다.
발생이 빠르고 공중 상대를 명중해도 넘어트리지 않습니다.
모으기 사용 시 전방 타겟을 추적하는 성능이 추가됩니다.
대미지는 없지만 명중하면 '체이서 마크'를 약 5초간 부여합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+X or B+XC
후방으로 뛰어오르는 회피 기술입니다.
기술 사용 시 약간의 무적 시간이 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC→(XC)
빛을 남기면서 약 1초간 자유이동으로 질주하는 기술입니다.
닿은 상대에게는 방어불가로 '체이서 마크를'를 약 5초간 부여하고,
빛의 사슬을 감아 시간차로 일격을 가해 띄워올립니다.
마지막 일격은 전방위로 방어할 수 있는 공격입니다.
기술을 반복하여 명중할 수 없습니다.
※ 팀전에서 팀원에게는 마크를 부여하지 않습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
머플러를 교차하여 대각선 아래의 상대를 내려쳐 바운드시키는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대를 걷어찬 후 추격하여 난무하는 기술입니다.
발생 전에 공중 공격에 대한 무적이 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

20주년 기념 업데이트에 출시된 판도라의 보급상자 메인 액세서리.

대시를 시전할 때 전방으로 빠르게 이동하는 패시브가 있는데 이게 처음하다보면 적응이 힘들 수 있다. 이 때 V를 눌러 낮점을 시전할 수 있어 심리를 걸 수도 있다. 체이서 마크로 대미지를 증폭시킬 수도 있는데 지속 시간이 너무 짧아 최대 중첩 대미지를 입히는 것은 매우 힘들다.

D+XC가 주력기지만 겟앰프드답게 표절이 가득한 기술인데 이번 표절의 주인공은 원신에 등장하는 야란의 기술, 뒤얽힌 생명줄이다. 말이 필요없다. 직접 보자.

20. 체인 사이드[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C->C->C(->XC)
낫을 가볍게 3회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다.
1, 2타째 공격 이후 [XC]를 입력하면, D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X->X(->XC)
추를 이용해 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
기술의 공격 거리가 길어 멀리 있는 상대를 공격할 수 있지만,
추의 끝 부분에 명중하는 경우에는 대미지가 감소됩니다.
1타째 공격 이후 [XC]를 입력하면, D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

D+C
낫을 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 기술입니다.

D+X
전방으로 추를 이용해 지면을 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술의 공격 거리가 길어 멀리 있는 상대를 공격할 수 있지만,
추의 끝 부분에 명중하는 경우에는 대미지가 감소됩니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 발차기로 공격하는 기술입니다.
라이벌 캐릭터의 무릎 찍기 공격과 같이 캐릭터 아래 부분의 공격 판정이 넓습니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 추를 뻗는 기술입니다.
기술의 공격 거리가 길어 멀리 있는 상대를 공격할 수 있지만,
추의 끝 부분에 명중하는 경우에는 대미지가 감소됩니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+C 기술을 사용할 수 있습니다.

Z+C(모으기)
비스듬하게 위 방향으로 빠르게 추를 뻗는 기술입니다.
기술의 사용 전 딜레이가 빠르기 때문에, 대공의 적을 견제하거나 추격하기에 용이합니다.
추의 끝 부분을 높은 위치에 있는 상대에게 명중하면, 대미지와 타격 효과가 강화됩니다.
기술을 모으기로 사용하면 추의 끝 부분에 열기를 모아 내리치는 광범위 공격으로 파생됩니다.
모으기 기술은 넘어진 상대도 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

Z+X
조준한 상대를 추로 붙잡아 쫓아간 뒤, 낫을 이용해 상대를 반대 방향으로 쓰러뜨리는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 크게 경직시키기 때문에, 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
쇠사슬을 빠르게 휘두르며 후방으로 회피하는 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않으며, 기술 사용 후 경직이 짧아 상대의 을 견제하기에 용이합니다.
상대가 기술을 방어해도 뒤로 크게 밀어버리는 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 돌진하여 붙잡은 상대에게 난무를 펼치는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 역 방향으로 날려 보냅니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC(->XC)
사슬을 회전시키며 전방을 3회 공격한 뒤, 주변에 화염 속성의 폭발을 일으킵니다.
사용자는 기술 사용 중 무적 상태가 되기 때문에 부담 없이 사용하기 좋습니다.
기술 사용 도중에 [XC] 버튼을 입력하면, 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (사슬을 1회 추가로 회전시킬 때마다 MP를 추가로 0.7씩 소비합니다.)

Co+C, Co+X
낫을 가볍게 휘둘러 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

X공격의 전방범위가 초월적이지만 거리가 벌어지면 대미지가 줄어든다. 그리고 모든 기본공격에 XC를 입력해 파생기를 사용할 수 있는데, 이게 엇박자로 들어가서 가드 뚫기가 굉장히 쉽고 막더라도 버서커의 공격처럼 뒤로 크게 밀려나서 상대의 반격을 씹고 공격권을 잡을 수 있다.

필살기인 Z+XC는 회전하면서 체인으로 후려치는 기술인데, 발동 중 무적인데다가 모으기로 사용하면 3번 후려치고 화속성 공격으로 적을 날리는데, 막아도 밀려나는 거리가 상당해서 낭떠러지에 몰아넣고 모으기로 사용해 상대를 보내버릴 수도 있다.

20.1. 체인 사이드 프리즈 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [체인 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [체인 사이드] 액세서리와 동일합니다.

V+X
기술 명중 시 상대를 쓰러트리지 않고 경직시키는 효과가 발생합니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 사용할 수 있습니다.

B+XC
기본 성능은 [체인 사이드] 액세서리의 Z+X 기술과 동일하지만,
브레이크 도중에 해당 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

CMD(앞→뒤→앞)+XC
지면을 내려쳐 얼음 덩어리를 발굴한 뒤, 전방으로 날려보내는 기술입니다.
해당 기술은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만,
이 경우에는 기술의 대미지가 약화되고 타격 효과가 변화합니다.
MP를 1.0+2.0 소비합니다.

Co+XC
낫을 가볍게 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
낫을 휘두르는 순간 전방에 잠시 동안 냉기 공격 효과가 발생하여 상대를 경직시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.


20.2. 체인 사이드 스파크 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [체인 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [체인 사이드] 액세서리와 동일합니다.

V+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않고, 기술의 발생이 빨라집니다.
1~3회째 사이의 타격 효과가 변화하고, 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
마지막 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
추를 강하게 내려쳐 번개를 방출하여 폭발시키는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+XC
전방으로 추를 이용해 지면을 내려쳐 상대를 띄워 올리는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2018년 12월 5일에 출시된 판도라의 보급상자의 상품이다. 현재는 망자의 미궁에서 획득 가능한 생명의 룬 3개와 정복의 증표 200개 합성으로 상시 획득할 수 있다.

20.3. 체인 사이드 다크니스 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [체인 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [체인 사이드] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [체인 사이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
최대 모으기 기술을 명중하면 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다. (최대 모으기 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

Z+X
사슬로 강하게 전방을 내려쳐 상대를 날려버리는 기술입니다.
기술을 명중하면 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
낫을 이용해 난무 공격을 펼친 뒤, 낫을 강하게 내려쳐 어둠을 방출하여 폭발시키는 기술입니다.
마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
전체 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (사슬을 1회 추가로 회전시킬 때마다 MP를 추가로 0.7씩 소비합니다.)

Co+XC
쇠사슬을 빠르게 휘두르며 후방으로 회피하는 반격 기술입니다.
상대를 넘어뜨리지 않으며, 기술 사용 후 경직이 짧아 상대의 을 견제하기에 용이합니다.
MP를 2.1 소비합니다.


20.4. 체인 사이드 샤이닝 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [체인 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [체인 사이드] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [체인 사이드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C(모으기)
기존 [체인 사이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 낫으로 지면을 내려칠 때 레이저를 포격시켜 상대를 날려버립니다.
지면으로 내려치기 전 방향전환이 가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

Z+X
낫을 들고 상대에게 돌진하는 기술입니다.
상대를 명중하면 후방으로 넘겨 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 빛으로 폭발하여 상대를 멀리 날려버립니다.
마지막 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
체인에 달려있는 빛 에너지 추를 지면에 강하게 내려쳐 빛 에너지를 방출하는 기술입니다.
넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


20.5. 체인 사이드 사이클론 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [체인 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [체인 사이드] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [체인 사이드] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

C→XC, C→C→XC, X→XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 파생 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 1.5 소비합니다.

Z+C
기존 [체인 사이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

Z+X
체인에 회오리바람을 발생시켜 공격하는 기술입니다.
상대를 띄워 올리는 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.5만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
공중 상태의 상대 명중 시 앞으로 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 1.5 소비합니다.

V+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 출혈 효과로 약 10초 동안 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
마지막 공격 시 회오리바람이 발생하여 3방향으로 전진하며 공격합니다.
마지막 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (사슬을 1회 추가로 회전시킬 때마다 MP를 추가로 0.7씩 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 앞에 체인을 내려쳐 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
동시에 공격 시 회오리바람이 발생하여 3방향으로 전진하며 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+XC
쇠사슬을 빠르게 휘둘러 상대를 띄워 올리는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


20.6. 체인 사이드 쉐도우 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [체인 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [체인 사이드] 액세서리와 동일합니다.

D+C
기존 [체인 사이드] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 경직시키는 효과로 변화합니다.

Z+C
기존 [체인 사이드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
체인을 내려칠 때 넘어진 상대에게 공격 시 대미지가 감소되지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 3.0 소비합니다.)

Z+X
조준한 상대를 추격하여 빠르게 전진하며 공격하는 기술입니다.
이동 중일 때도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
낫을 빠르게 4회 연속 휘두르고 체인을 내려쳐 폭발을 발생시키는 기술입니다.
마지막 공격은 약 7초 후에 폭발시키는 디버프 효과를 적용합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 약 7초 후에 폭발시키는 디버프 효과를 적용합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [체인 사이드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격을 명중하면 약 7초 후에 폭발시키는 디버프 효과를 적용합니다.
마지막 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (사슬을 1회 추가로 회전시킬 때마다 MP를 추가로 0.7씩 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 앞에 체인을 내려쳐 폭발을 발생시키는 기술입니다.
폭발은 사용자 기준 전 방향으로 발생합니다.
기술을 명중하면 약 7초 후에 폭발시키는 디버프 효과를 적용합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


21. 체크 플래그 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
파일:Honeycam_2022-04-29_11-42-51.gif
깃발을 흔들어 두 대의 카트를 소환하는 기술입니다.
선두의 카트가 바나나를 떨어뜨려 뒤따라오는 카트를 회전시킵니다.
연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X

깃발을 땅에 꽂고 체크 포인트를 설치하는 기술입니다.
설치는 최대 3개까지 할 수 있고, 유지 제한 시간은 없습니다.
설치 시 약한 공격 판정을 발생시킵니다.
MP를 1.0 소비합니다.

D+XC
파일:Honeycam_2022-04-29_11-43-53.gif
깃발로 상대를 띄워올려 카트에 태우고,
사용자도 카트에 올라타 레이스 시점에서 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC

공중에서 깃발을 흔들어 2대의 카트를 소환하는 기술입니다.
카트는 글라이더를 이용하여 활공하고 있고 도중에 벼락을 맞아 추락하게 됩니다.
추락 후 폭발은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
카트를 타고 약 3초간 자유이동으로 돌진하는 기술입니다.
시작 전에 신호등이 등장하고 빨간 불과 동시에 파생되면 즉시 최고 속도로 돌진합니다.
너무 빠르게 출발하게 되면 엔진 고장으로 실패해서 넘어지게 됩니다.
입력이 일정 시간 없는 경우 MP를 소비하지 않고 카트에서 내립니다.
돌진은 전 방향으로 방어가 가능하며 명중, 가드 불문하고 부딪히면 카트에서 내리게 됩니다.
탑승 후 시간이 경과하거나 버튼을 떼면 카트를 버리면서 내리게 됩니다.
버린 카트는 종점에서 폭발을 발생시키고 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
또한 시작 시 가장 가까운 상대방에게 별이 생성됩니다.
별과 닿게 되면 돌진 시간, 위력, 히트 효과가 강화되며 무적 상태가 되어 부딪쳐도 멈추지 않게 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC (체크 플래그 설치 후)
파일:Honeycam_2022-04-29_11-45-58.gif
카트를 소환하여 체크 포인트를 모두 통과시키는 기술입니다.
카트는 벽에 부딪히면 중단됩니다.
카트의 종류는 랜덤으로 변경됩니다. (성능의 변화는 없습니다.)
연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

2022년 5월 4일부터 2022년 5월 24일까지 판매한 판도라의 보급상자 마일리지 50개로만 구입할 수 있다.

22. 초밥의 달인[편집]


일러스트
파일:item_ill_1205388428_7949.gif
가격
18,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
노상에서 초밥을 판매하기 위해 만들어진 획기적인 상품.
하지만 데스트로소의 장난에 의해 일부의 초밥에 화약이 채워져 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

D+XC -> XC

거대한 컵을 꺼내 상대방을 눌러 버리는 기술입니다.
HIT 시 상대방이 눌려 있을 때 초밥을 먹어 소량의 HP 를 자동 회복 합니다.
이 때 XC 커맨드를 추가로 입력하면, 초밥을 마구 먹은 뒤 마지막에 녹차를 마시게 됨으로서, HP를 대량 회복 합니다.
초밥을 먹을때마다 HP가 소량 회복 되지만, MP 또한 계속 소비되며 마지막 녹차는 HP를 대량 회복하지만
그만큼 MP 소비도 높습니다. 도중에 그만 둘 수 없어 상대방에게 공격을 받을 수 있습니다.

V+XC

공중에서 거대한 새우 초밥을 타고 미끄러지듯 앞으로 돌진하는 기술입니다.
초밥 하단 에는 상대방을 눌러버리는 판정이 있으며, 초밥 정면에는 상대방을 멀리
날려버리는 판정이 존재합니다.
MP 를 소비합니다.

Z+C

상대방에게 폭발하는 초밥을 던지는 중거리 기술입니다.
기술 발동이 빠르고, Z+XC 의 공격보다 위력이 높습니다.
MP 를 소비합니다.

Z+X

상대방에게 초밥을 던져서 초밥을 상대에게 먹이는 기술입니다.
초밥을 먹은 상대방은 소량의 HP를 회복합니다.
방어 불가능한 공격이며 MP 를 소비합니다.

Z+XC

자신의 주변 8방향으로 폭발하는 초밥을 뿌리는 기술입니다.
360도 전방위에 초밥을 날리기 때문에 범위가 매우 넓은 공격입니다.
자신의 초밥의 공격 영향을 받지 않습니다.
위력은 Z+C보다 떨어집니다.
MP 를 소비합니다.


폭파하는 초밥을 투척하거나 초밥을 먹여줌으로써 체력을 약간 회복시켜준다. 자신은 대시필을 성공할경우에만 자동으로 초밥을먹어 회복한다.

단순하고 볼품없는 기술들과 게임머니라는 점들로 인해 거의 쓰이지 않지만, 게임머니 치고는 의외로 강력한 악세사리이다. 폭발하는 초밥의 투척 속도가 엄청나게 빠르며, 탄속은 거의 광속이라 할만하다. 폭발할 때 범위가 상당해서 적이 피하다가 휘말리는 경우도 많다. 대미지도 기소모에 비해 꽤 아픈 편이다. 기소모가 정말 적으므로 마구 던져줄 수 있다.

또한 초밥을 먹여줘서 체력을 회복 시켜 주는 것을 오히려 공격 수단으로 사용할 수도 있는데, 체력 초밥은 가드 불능이란 점을 이용해 번지 구역 근처에서 가드를 굳히고 있는 적에게 초밥을 먹여 번지 시킬 수 있다.

기본적인 게임실력이 요구되며, 기본기만 받쳐준다면 상당한 전투력을 발휘할 수 있다.


23. 초인 브레스트 [편집]




23.1. 궁극의 초인 브레스트[편집]




24. 초코 서번트 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1233798796_2574.gif
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
사랑의 영웅「초코 서번트」와 계약하기 위해 초콜릿으로 만들어진 링과 투구.
착용자는 진실한 사랑에 눈을 뜨게 되어 어떠한 악당이라도 사랑의 힘으로 정화시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

C->C->C

사용자의 공격을 초콜릿을 든 쉐도우 서번트의 팔이 그대로 따라 하는 기술입니다.
총 6hit 하며 기술의 타격 횟수가 많기 때문에 한 번 명중하면 쉽게 빠져나올 수 없습니다.

X

몸통에서 초콜릿을 든 쉐도우 서번트가 튀어나와 공격하는 기술입니다.
연속 사용은 불가능하지만 사정거리가 긴 편입니다.

D+X

주먹을 휘둘러 공격하고 명중하면 쉐도우 서번트가 상대방을 공격해 반대 방향으로
높이 띄우는 기술입니다.
기술 사용 후 추가타가 가능합니다.

Z+C

정면으로 손바닥을 뻗어 초콜릿 천사를 소환해 날리는 기술입니다.
명중한 대상은 경직되고, 곧이어 거대한 초콜릿 주먹이 하늘에서 내려와 상대방을 공격합니다.
공격 당해 띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.
해당 기술은 방어가 불가능하고 연속사용이 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

거대한 초콜릿 주먹을 소환하여 정권 찌르기 후에 명중한 대상을 손가락으로 튕겨버리는 기술입니다.
높은 데미지와 번지 효과를 동시에 만족합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 자신을 받쳐주는 초콜릿 손바닥을 소환합니다.
손바닥은 일정시간 동안 자신이 공중에 머무를 수 있도록 도와줍니다.
해당 기술은 점프 상승 도중에만 사용할 수 있으며,
한번 더 사용하면 손바닥을 없애버립니다.
손바닥을 없앨 때는 MP를 소비하지 않습니다.
자신이 손바닥을 없애지 않아도 일정시간이 지나면 자동으로 사라집니다.
[라이트 서번트]와는 다르게 특정 공격을 맞을 때 자동으로 생성되지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

초콜릿을 뻗어서 상대방을 공격합니다.
명중한 상대방은 지면으로 빨려 들어가 초콜릿 모양이 되고,
[쉐도우 서번트]와 [라이트 서번트]의 가슴 아픈 사랑 이야기가 펼쳐집니다.
해당 기술은 방어가 불가능하고, 기술이 끝나고 띄워진 상대방을 향해 추가타를 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


라이트 서번트와 쉐도우 서번트의 일부기술을 합치고 변신기능을 제외한 사양. 두 서번트의 중점이 변신기능인걸 생각하면 좋다고만 할수는 없다.


25. 초코송이 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1170314999_5628.gif
가격
3,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
굉장히 달콤한 향이 나는 신기한 버섯.
보기와는 달리 먹을 수 없지만 다양한 공격이 가능하다.
필살기인 버섯 발사는 기본으로 3발이 발사되지만 버섯 심기를 통해 최대 6발 까지 늘릴 수 있다.


25.1. 거대 독버섯 [편집]


일러스트

가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
아름답지만 상상을 초월하는 냄새를 뿜어내는 이상한 버섯.
먹을 수 있는 것처럼 보이지만, 너무 딱딱해서 먹을 수 없으며 무기로서 사용이 가능하다.

초코송이와의 제휴로 출시된 레어 액세서리인 '초코송이'의 외양과 이펙트를 대강 바꾸어 전혀 연관이 없는 다른 액세서리처럼 보이게 만든 레어 액세서리. 앰프드 슈즈와 비슷한 사례.

등 뒤의 컬러풀한 초코송이를 장착한다.
약공격의 1,2타가 뿅망치의 그것으로 바뀌며 마지막 세번째 공격은 들고있던 버섯을 전방에 투척한다. 게다가 이 버섯은 따로 폭발하는 성질이 있어 시티 옥상 등 높은 지형에서 아래를 향해 던져 데미지를 입히는 것을 노려볼만하긴하다.[13]
필살기로 주위에 거대한 독버섯들을 소환하여 모든 방향으로 던져 대 폭발을 일으킨다.
다만, 이때 소환되는 독버섯의 수는 이전에 조준 강공격으로 키워낸 버섯의 수와 비례하며 일정 개수를 초과하면 더 이상 늘어나지 않는다. 하지만 소환한 버섯이 없어도 3개나 나오기 때문에 범위는 무시무시하다.
리모콘 폭탄과 함께 계단 놀이가 가능한 액세서리.
테스트서버의 패치로 인해 테스트서버는 c의 막타 폭발과 zx버섯이 무너지면 독이나오게 패치되었다.


26. 초콜릿 가방 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1107565177_4290.gif
가격
2,500 RM
착용 가능 캐릭터
여성 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
발렌타인데이를 맞아 찾아온 두 번째 선물.
초콜릿 가방! 등에 매고 있는 가방에서 초콜릿을 묻힌 무기를 꺼내 공격하거나 초콜릿을 꺼내 먹을 수 있다. Z+XC 로는 하트초콜릿을, Z+X로는 초콜릿 폭탄을, Z+C로는 초코케익을 꺼내 던진다.
이 중 하트 초콜릿은 물약처럼 먹을 수도 있다.

발렌타인데이 때마다 판매하는 액세서리. 초콜릿 폭탄을 던져 공격하거나 초콜릿을 꺼내 먹어서 HP를 회복할 수도 있다. 단, 초콜릿 꺼내기는 한 번밖에 쓸 수 없고, 그 외 기술들도 그리 좋은 편이 아니라서 발렌타인데인 액세서리 중 가장 인기가 없다. 그런데 이건 초콜릿 비트나 하트 빔실드와는 달리 화이트데이 액세서리 중 이것과 완벽히 대응하는 게 있다. 캔디 가방이라고. 그건 남성 전용인데 그것도 인기 없기는 이것과 똑같다.

Z+X로 사용하는 초콜릿 폭탄 공격은 나중에 나온 눈물 젖은 자장면에 거의 그대로 들어갔다.


27. 초콜릿 과자 상자 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1258013894_3875.gif
가격
4,300 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
세 가지 맛의 초콜릿 과자가 들어있는 이상한 상자.
초콜릿이 풍기는 달콤한 향기가 솔로들을 유혹한다!
※ 본 과자는 아무도 없는 곳에서 꼭 혼자서만 드시길 권장합니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X

사용 할 때마다 성능이 변화하는 원거리 공격 기술.
총 3가지 맛(?)이 준비되어 있으며 순서대로 초록색->빨간색->파란색 과자를 날립니다.
초록색은 띄우기, 빨간색은 불태우기, 파란색은 얼리기 등의 효과를 가지고 있습니다.
연속해서 사용할 경우 이 기술만으로도 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C

파란색 과자를 날리는 기술입니다.
이 기술을 사용하면 다음에 사용하는 Z+X,D+XC,V+XC,Z+XC 기술은 초록색이 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

(Z+C 기술을 제외한, 모든 기술은 사용할 때마다 초록색->빨간색->파란색으로 변화합니다.
예:Z+C[초록색] 사용 시, 다음에 사용하는 D+XC,V+XC,Z+XC 기술은 빨간색을 사용)

D+XC

거대한 과자를 앞세워 돌진하는 공격 기술.
초록색은 경직, 빨간색은 불태우기, 파란색은 얼리기의 효과를 가지고 있습니다.
기술이 성공한 경우 주변에 있는 대상도 함께 공격합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(초록색의 경우 MP를 작게 소비합니다.)

V+XC

세 가지 맛의 과자 앞세워 돌진하는 기술입니다.
초록색은 날리기, 빨간색은 불태워 띄우기, 파란색은 얼리는 효과를 가집니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (초록색의 경우 MP를 작게 소비합니다.)

Z+XC

과자를 지면에 설치하고 다양한 효과를 일으키는 공격 기술.
초록색은 설치 후 기술을 재사용 하면 자신이 있는 위치로 돌아오며 주변에 있는 대상을 타격합니다.
빨간색은 설치할 때 공격판정으로 상대를 경직시키고, 주변에 불기둥을 만들어 상대를 불태웁니다.
파란색은 빨간색과 마찬가지로 상대를 경직시킨 뒤 주변을 얼려서 공격하는 기술입니다.
세 공격 모두 설치할 때 방어 불능의 공격 판정이 생기고,
빨간색과 파란색의 범위 공격도 방어 불능입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


빼빼로데이 때마다 판매하는 액세서리. 칠지도와 거의 같은 액세서리인데, 칠지도와 달리 거의 모든 공격이 쓸 때마다 속성이 변한다. 이 때문에 칠지도보다 안 좋다는 평이 다수.


28. 초콜릿 비트 [편집]


일러스트
파일:item_ill_1141028612_3964.gif
가격
3,000 RM
착용 가능 캐릭터
여성 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, DEF +1
상세 설명
발렌타인데이!
내 마음을 선물한다.
우주형사의 전용 액세서리 가드 비트의 개량판.
평소보다 방어시간이 4배 증가하며 대쉬, 점프 도중에도 방어가 가능하다.
또한, 공중에 떠다니는 초콜릿을 이용해 강력한 레이저 공격도 가능하다.
특별할인 가격!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력 : 방어 강화

- 캐릭터의 방어 유지 시간이 4배로 늘어납니다.
- D+XC, V+XC 기술을 사용해 대시 도중 막기, 점프 도중 막기도 사용할 수 있게 됩니다.

D+X (전기)

비트가 전기를 발생시키면서 사용자의 몸 주변을 회전합니다.
광범위하게 전방향으로 공격 판정이 있어 상대를 스치는 것 만으로도 피해를 입힐 수 있습니다.
MP가 없어도 기술을 사용할 수 있지만, 전기가 발생되지 않아 위력은 약해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+C

관통 성능을 가진 레이져를 발사합니다.
1 발로 상대는 다운되므로 연속으로는 맞지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (-> X -> X -> X)

리치가 있는 4단의 연속 입력 기술입니다.
MP가 없을 경우 마지막 4회째의 공격만을 사용할 수 없게 됩니다.
마지막 4회째의 공격만 MP를 소비합니다.

Z+XC

리치가 긴 관통 레이져를 발사합니다.
공격의 폭은 넓은 편입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


가드 비트의 발렌타인 버젼. 매년 발렌타인데이 전후 기간마다 판매한다. 성능차이는 없는데 가격면에서 우월하기 때문에 가드비트를 묻히게하는 주범. 대신 기간한정 판매라는 단점과 가드비트보다 구린 외형이 문제다. 허나 가드비트는 이제 상점에서 삭제됐으니 기간한정 판매는 단점이라고 볼 수도 없게 되었다.

본래 가드 비트는 우주형사 전용 액세서리이나 초콜릿 비트는 모든 여성 캐릭터가 착용할 수 있다. 그리고 가드 비트보다 먼저 나왔다. 이것도 하트 빔실드와 마찬가지로 화이트데이 액세서리 중 이에 대응하는 것이 없다.


29. 충독 항아리 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
항아리에서 이가 튀어나오는 기술입니다.
이는 뛰어다니면서 이동하고, 명중된 상대에게는 약 10초 뒤 대량의 이가 나타나 공격합니다.
강화되면 튀어나오는 이들의 수가 한 마리씩 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
항아리에서 전갈이 튀어나오는 기술입니다.
전갈은 전방으로 돌진하고, 명중된 상대를 잡고 독을 주입하여 5초간 HP를 지속적으로 감소시킵니다.
강화되면 독의 지속시간이 5초씩 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
항아리에서 뱀이 튀어나오는 기술입니다.
강화되면 기술의 발생 속도가 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
항아리에서 나방이 튀어나오는 기술입니다.
나방은 천천히 비행하면서 비늘 가루를 떨어트립니다.
비늘 가루에 닿은 상대는 5초간 둔화 상태가 되어 SPD, JMP 능력치가 2로 고정됩니다.
강화되면 둔화 시간이 5초씩 증가합니다.
상대가 방어 시 대미지를 입히지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
항어리에서 지네가 튀어나오는 기술입니다.
지네는 항아리 왼쪽에서 튀어나와 주위를 한 바퀴 이동합니다.
지네에 닿은 상대는 넘어지고 공중에서 명중 시 대미지가 반감됩니다.
강화되면 지네의 회전 횟수가 1회씩 증가합니다.
사용자도 지네에게 피해를 받을 수 있지만 대미지는 입지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
항아리로 상대를 구속 후 충독과 난무 공격하는 기술입니다.
해당 기술로 상대를 제거 시 기술이 한 단계 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC
방향 키로 선택한 생물을 항아리에 넣어 제물로 삼는 기술입니다.
제물로 삼은 생물의 기술은 사용 불가가 되는 대신 다른 기술이 한 단계 강화됩니다.
4단계 강화될 때까지 사용 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.


30. 취권의 달인 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● MP 최대값은 50 입니다.
Z+X->C->XC
Z+X->X->XC
Z+X->XC
곤봉을 휘둘러 2회 공격합니다.
1타 사용 이후 [C], [X] 를 입력해 각각 다른 공격으로 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
C 파생 기술은 상대를 공중으로 띄워 올리는 기술, X 파생 기술은 상대를 강하게 경직시켜 넘어트리는 기술입니다.
C 파생 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술 사용 중 [XC] 를 입력하면 바닥에 [누운 자세] 로 눕습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
[누운 자세]가 되면 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

D+XC->C->XC
D+XC->X->XC
D+XC->XC
발꿈치 찍기 이후 곤봉을 휘둘러 공격합니다.
돌진 성능이 있기 때문에 굳이 수면 목적이 아니라도 공격 용도로서 쉽게 사용할 수 있습니다.
1타 사용 이후 [C], [X] 를 입력해 각각 다른 공격으로 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
C 파생 기술은 상대를 넘어트리지 않는 기술, X 파생 기술은 상대를 강하게 경직시켜 넘어트리는 기술입니다.
기술 사용 중 [XC] 를 입력하면 바닥에 [누운 자세] 로 눕습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
[누운 자세]가 되면 MP를 1.0 추가로 소비합니다.

Co+XC->XC
발꿈치 찍기로 반격합니다.
기술이 명중했을 때 [XC] 를 입력하면 바닥에 [누운 자세] 로 눕습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
바닥에 [누운 자세] 로 눕습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
불꽃을 휘감은 곤봉을 지면에 내리쳐 폭발을 일으킵니다.
폭발로 인한 불꽃이 먼 곳까지 퍼져 나가기 때문에, 멀리 있는 상대를 공격하기에도 쉬운 기술입니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
취권 준비 자세를 취한 다음 비틀거리며 걷기 시작합니다.
비틀거리며 걷는 동안 슈퍼아머 상태가 됩니다.
기술 사용 후 약 10초간 파생 기술을 사용하지 않고 계속 걸으면, 바닥에 쓰러져 [엎드린 자세] 로 눕습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC->C
불꽃을 휘감은 곤봉으로 상대를 쳐올리며 공중으로 뛰어오릅니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
기술을 사용한 다음 착지하는 동안 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
 
Z+XC->X
불꽃을 휘감은 곤봉을 휘둘러 사용자 주위 전 방향을 공격합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
 
Z+XC->XC
곤봉을 이용한 강력한 난무 공격을 사용합니다.
화염 속성 강화의 영향을 받습니다.
사용자의 STR 능력치, 상대의 DEF 능력치와 관계없이 항상 일정한 데미지를 가집니다.
MP를 2.1 추가로 소비합니다.

Z+XC->V
바닥에 쓰러져 [엎드린 자세] 로 눕습니다.

● [누운 자세] 에서의 기술:
누운 채로 수면 자세를 취합니다.
이 상태에서 움직이지 않고 있으면 HP와 MP를 천천히 회복합니다.
단, HP와 MP가 이미 최대치인 상태 또는 MP가 0인 상태에서는 회복되지 않습니다.
누운 상태에서는 방향키를 입력해 이동을 할 수 없으며, 파생 기술을 통해서만 이동을 할 수 있습니다.

[누운 자세] 에서 C
전방으로 재빠르게 구르며 발꿈치 찍기를 사용해 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
공중의 상대에게 기술을 명중시켰을 때는 타격 효과가 약해집니다.
기술이 명중하면 다시금 [누운 자세] 가 되며, 기술이 명중하지 않으면 자세가 해제됩니다.
기술이 명중하면 MP를 1.0 소비합니다.

[누운 자세] 에서 X
후방으로 발차기를 사용해 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
공중의 상대에게 기술을 명중시켰을 때는 타격 효과가 약해집니다.
기술이 명중하면 [엎드린 자세] 가 되며, 기술이 명중하지 않으면 자세가 해제됩니다.
기술이 명중하면 MP를 1.0 소비합니다.

[누운 자세] 에서 V
전방으로 이동하며 [엎드린 자세] 가 됩니다.
이동 중에는 상대를 관통하는 성능이 있으며, 무적 시간이 있기 때문에 이동과
회피를 동시에 해결할 수 있습니다.
MP를 1.5 소비합니다.

[누운 자세] 에서 XC
자리에서 일어납니다.

● [엎드린 자세] 에서의 기술:
엎드린 채로 수면 자세를 취합니다.
[누운 자세] 와 성능이 거의 비슷하지만, 파생 기술의 성능이 조금 다릅니다.

[엎드린 자세] 에서 C
기술의 데미지, 딜레이가 [누운 자세] 에서 사용했을 때 보다 강화됩니다.
기술이 명중하면 [누운 자세] 가 되며, 기술이 명중하지 않으면 자세가 해제됩니다.
기술이 명중하면 MP를 1.0 소비합니다.

[엎드린 자세] 에서 X
기술의 데미지, 딜레이, 타격 효과가 [누운 자세] 에서 사용했을 때 보다 강화됩니다.
기술이 명중하면 다시금 [엎드린 자세] 가 되며, 기술이 명중하지 않으면 자세가 해제됩니다.
기술이 명중하면 MP를 1.0 소비합니다.

[엎드린 자세] 에서 V
전방으로 이동하며 [누운 자세] 가 됩니다.
MP를 1.5 소비합니다.

[엎드린 자세] 에서 XC
자리에서 일어납니다.


패치 내역
[ 펼치기·접기 ]

- 수면 중 XC, V 기술의 커맨드를 서로 교체했습니다.

- 수면 중 X 기술이 뱡향키를 입력한 방향으로 공격이 사용되도록 조정했습니다.

2012년 7월 18일 업데이트 내역


- Z+X, (누운 상태) C, (엎드린 상태) C 기술이 공중에서 떨어지기 직전의 상대에게 명중했을 때, 공중에서 명중했을 때의 타격 효과가 발생하도록 조정했습니다.

* 반복 패턴으로 손쉽게 무한 콤보를 사용할 수 있는 문제를 방지하였습니다.

2017년 4월 1일 업데이트 내역


MP와 체력을 동시에 회복하는 악세!

개인전에서 몰래 숨고 잠을 자 회복하는 플레이나 취권 + 봉술의 성능으로 쓸만한 전투 기능도 가지고 있다. 챌린지에서도 회복이 가능하니 솔로 챌린저에게 추천.

31. 치어리더 세트[편집]


일러스트
파일:item_ill_1212718402_8168.gif
가격
21,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
노벨군 치어리더들이 애용하고 있다고 하는 치어리더 세트.
파워풀한 응원으로 아군에게는 강력한 힘을 주고, 적을 귀여운 치어리더로 변신시켜 전투의욕을 상실 시킨다.
※ 이 액세서리를 착용할 경우, 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

C -> C -> C

공격속도가 매우 빠른 띄우기 공격입니다.
응원수술을 내질러 2회 공격하고 마지막에는 낮게 뛰며 회전공격을 합니다.
회전공격에 맞은 대상은 높이 뜨게 되며 딜레이가 적어 추가타가 가능합니다.

D+C

전방을 향해 폴짝 뛰며 공격합니다.
이동하는 거리가 길고 공격 범위가 넓기 때문에 측면을 향하고 있는 대상에게
맞추기가 쉽습니다.

D+XC

상대를 응원수술로 가격하고 주변에 분신들로 둘러싸 어리둥절하게 만든 뒤,
분신과 함께 가격하고 공중으로 띄워 응원스틱으로 멋지게 마무리하는 기술입니다.
발동이 늦지만 데미지가 높고 상대를 바닥에 부딪히게 하여 번지시키는 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

상대방에게 강제로 응원 수술을 쥐어주고 일정시간 동안 강제적으로 변신시키는 기술입니다.
변신 당한 상대는 모든 능력치가 낮아지고 C, D+C 공격만 사용이 가능합니다.
해당 기술로는 데미지를 입히지 못합니다.
MP를 소모하는 기술입니다.

Z+XC

맞은 대상을 자신의 분신들과 함께 응원합니다.
응원효과를 받은 대상은 일정시간 동안 백실드 효과가 붙어 잘 넘어지지 않게 됩니다.
자신의 팀이 아닌 적에게도 효과가 생기기 때문에 주의하여야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 자신의 분신들이 다리를 받쳐주어 높은 점프를 하는 기술입니다.
점프를 하며 일정 거리를 전진하기 때문에 지면에 떨어지는 도중 번지를 벗어나는 용도로
활용할 수 있습니다.
해당 기술 사용 후에는 V+C 공격만이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


딜레이가 짧고 공속이 빠른 C공격과 D+C 공격을 적절히 섞어서 사용하자.
C공격이 상대방을 위로 띄우기 때문에 세우기 공격으로 자주 이용된다.
Z+C가 없기때문에 심판자의 경우는 C이후 Z+C 콤보로 연계해 나갈 수 있고, 몽크는 Z+C로 강제로 세울수 있다.
C공격 사이에 Z+X를 사용하여 상대방을 폭탄맨으로 만들 수도 있다. 폭탄맨으로 변하면 공격력이 대폭 감소하기 때문에 일방적으로 후두려 팰 수 있다.

32. 칠성검 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과: 7개의 별
약 7초마다 검의 별이 빛나고, 별이 많을수록 기술의 성능이 강화됩니다.
한 번이라도 기술을 사용하게 되면 별의 수는 고정된 후 증가하지 않습니다.
※ 대전 대기 중에는 카운트가 정지됩니다.

Z+C
수평으로 벤 후 별의 수에 따른 북두칠성의 빛을 발사하는 기술입니다.
빛은 직선으로 날아가고, 상대 조준 시 빛의 방향이 변경됩니다.
빛은 전 방향으로 방어할 수 있습니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
올려 벤 후 별의 수에 따른 북두칠성의 빛을 단계적으로 출현시키는 기술입니다.
별의 수에 따라 다단 공격을 발생시켜 공중으로 띄워 올립니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
북두칠성의 빛을 남기며 찌르기로 돌진하는 기술입니다.
자리에 남은 북두칠성의 빛은 시간차를 두고 폭발합니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 벤 후 별의 수에 따른 북두칠성의 빛을 출현시켜 시간차로 공격하는 기술입니다.
빛은 넘어진 상대를 공격할 수 있고 넘어진 상대와 공중 상대 명중 시 대미지가 반감됩니다.
연속으로 사용할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방의 상대를 올려 벤 후 별의 수에 따라 연속으로 베는 난무 기술입니다.
기술 사용 전 슈퍼 아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)


33. 칠지도[편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X (화염)(냉기)
사용할 때마다 효과가 바뀌는 원거리 공격 기술입니다.
총 세 가지의 속성으로 공격하며 [초록]->[빨강]->[파랑] 순서로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

[초록] - 검에 바람의 기운을 담아 휘두릅니다.
넒은 공격 범위를 가졌고 상대를 높이 띄웁니다.

[빨강] - 검에 불의 기운을 담아 휘두릅니다.
상대방을 불태우고 띄웁니다. 추가타가 가능합니다.

[파랑] - 검에 냉기의 기운을 담아 휘두릅니다.
냉기가 일직선으로 전진하며 상대방을 추위에 떨게 만들고 경직시킵니다.
위치에 따라서 2 Hit 합니다.

[파랑] 기술은 연속해서 사용할 수 없습니다.

Z+C (냉기)
Z+X 의 [파랑] 기술과 동일한 효과를 가졌습니다.
다음 사용하는 Z+X 기술은 초록색이 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (냉기)(베기)
정면으로 돌진을 하며 검에 냉기의 기운을 담아 찌르기를 합니다.
기술에 성공하면 긴 무적시간을 가집니다.
찌르기에 당한 상대방의 뒤로 7개의 얼음 기둥이 생겨나고 상대를 얼립니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (화염)
공중에서 검에 불의 기운을 담아 화염을 분출합니다.
딜레이가 적고 공격 범위가 넓습니다.
명중한 대상은 불타고 높이 뜨게 되어 추가타가 가능해집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)
지면에 바람의 기운을 담은 검을 꽂아 넣습니다.
검을 꽂아 넣을 때는 방어가 불가능한 공격판정이 있습니다.
꽂아 넣은 뒤 기술을 재사용하면 설치한 곳은 폭발하고,
자신이 있는 곳으로 검이 되돌아 오며 상대방을 공격합니다.
검은 되돌아 올 때 거리, 장애물을 모두 무시합니다.
검을 꽂아 넣은 뒤에는 다른 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.




칠지도 플레이 영상
  • Z+C
직선으로 빠르게 얼음 파편을 날린다. 평범한 견제기지만 Z+X의 속성 순서를 초기화할때 사용한다.

  • Z+X
전방으로 속성 공격을 날린다. 총 3번 연속 발동 가능하며 순서는 바람→불→얼음 순이며, 순서대로 무 속성→화염 속성→얼음 속성이다. 얼음 속성의 성능은 Z+C와 동일.

  • V+XC
칠지도의 밥줄 기술이자 존재의의, 칼에서 불을 뿜어내 상대방을 띄우는데, 딜레이가 거의 없고 방향전환이 가능함은 물론 가드하면 최대 3번의 다단히트가 들어오기 때문에 한 번 막았다고 가드를 풀면 그냥 처맞고 띄워진다. 그런데 칠지도 점필은 점프한 상태에서도 방향전환이 가능하고 판정이 넓어서 가드를 유지해도 각치기로 가드를 뚫는 게 가능하다. 그렇다고 대공을 치는 것도 어려운 게, 발동이 빠르고 아래를 향하는 판정이 있어서 대공 치려는 상대를 역으로 공격하기도 쉽다. 그런데 이 성능을 가진 점필이 단순 견제기도 아니고 콤보 시동기다. 자체적으로도 점필을 세 번 우겨넣을 수 있고 연퍼로 이을 수도 있다. 이 기술 하나 때문에 칠지도가 사기악세로 불리는 셈.

  • D+XC
직선으로 커다란 얼음검을 내질러 찌른 후 얼리는 기술(1타 베기 2타 얼음). 리치가 엄청나게 길기 때문에 시야 밖에서 기습하는 용도로 사용한다.(원형 길목에서 시작하자마자 쓰면 가끔 맞는다.) 하지만 선후딜이 제법 길고 범위가 좁기 때문에 대놓고 쓰는 건 자제하는 게 좋다. 한 번 쓰면 잘 안 먹히는 1회용 기술.

  • Z+XC
땅에 검을 꽂아넣고 다시 회수하는 기술이다. 꽂아넣는 판정엔 가드불가의 약한 날리기지만 회수하는 판정엔 강한 띄우기 판정이다.

겟앰프드 상점 액세서리 0티어.

일본의 국보인 칠지도를 모티브로 한 악세서리. 과거 군인과 조합하면 최고의 성능을 내는 악세서리였고 현재도 공방에서 굉장히 자주 보인다. 출시할 때만 해도 실력을 판가름하는 악세라는 평가를 받았지만, 얼마 지나지 않아 희대의 최상위 날먹 악세로 평가가 완전히 뒤바뀌되게 되었다. 이후 강력한 성능을 가진 상점악들이 많이 출시되었어도 칠지도만큼 악세 자체 성능으로 라운드를 날로 먹는 경우가 드물 정도... 그 사기성을 증명하듯 5분만 연습해도 제 성능을 발휘할 수가 있다.

지금도 군인과 조합하면 좋지만, 시크릿가드나 소서리스에 조합하면 그냥 손을 놓아야 할 정도로 심각한 번지력을 발휘할 수 있다. 이렇게 재평가된 이후 현재 공방 상점악 메타에서도 칠지도는 거의 금지당하는 수준.

실제로 커뮤니티에서 모 유저가 2022년 상반기를 기준으로 직접 통계를 낸 자료#가 있는데 상점악 기준 대전 도감 사용률 탑3일 확률이 가장 많은 것으로 집계된 액세서리이기도 했다.

33.1. 황금 칠지도 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [칠지도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [칠지도] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [칠지도] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [칠지도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [칠지도] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [칠지도] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

다른 황금 액세서리들은 대부분 사기성 짙게 나왔지만 황금 칠지도는 냉기 판정 강화와 기소모 감소가 끝. 사실 여기서 사기성이 더 짙어지면 그건 그거대로 문제라는 것을 운영진도 알고 있었는지 적절하게 조절한 듯 하다.

하지만 콤보 시동기이면서 자주 쓰는 V+XC의 기소모 감소가 있어서 더욱 자주 쓸 수 있고 콤보 후 마무리 기술로 쓰거나 견제기인 Z+C를 쓰면 상대가 얼어버리기에 어는 판정을 받으면 무적시간이 짧은 것을 이용하여 심리전을 할 수 있어서 원본보다 더욱 악랄해졌다.

33.2. 벚꽃 칠지도 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [칠지도] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [칠지도] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [칠지도] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [칠지도] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [칠지도] 액세서리의 Z+XC기술을 사용하지만,
땅에 설치 시 넘어진 상대를 공격할 수 있게 강화됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

2021년 3월 31일 등장한 이벤트 액세서리. 번지 거리가 더욱 길어지게 개선되었으나 정작 중요한 V+XC가 가드 시 다단히트가 사라져[14] 많이 쓰이지 못하는 비운의 액세서리.

34. 칠흑의 날개 [편집]



기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 어둠 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 어둠의 발차기를 사용하는 기술입니다.
기술 명중 후 상대를 크게 경직시키기 때문에 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+C
전방의 조준한 상대의 위치에 어둠의 구체를 생성시키는 기술입니다.
어둠의 구체는 잠시 후에 폭발하여 공격합니다.
기술 명중 시 일정량의 MP를 회복합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
어둠의 차원을 이용해 조준한 상대의 근처로 순간이동 하는 기술입니다.
이후 발차기 공격으로 상대를 띄워 올립니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방을 비행하며 5개의 어둠의 구체를 생성시키는 기술입니다.
어둠의 구체는 잠시 후에 폭발하여 공격합니다.
기술 명중 시 일정량의 MP를 회복합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 어둠의 마력을 모아 폭발시키는 기술입니다.
동시에 6개의 어둠의 구체를 3방향으로 날려 보냅니다.
어둠의 구체 명중 시 일정량의 MP를 회복합니다.
폭발 공격은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
어둠의 마력을 이용해 전방의 조준한 상대를 붙잡아 시간 차를 두고 폭발시키는 기술입니다.
기술 명중 시 일정량의 MP를 회복합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC의 광역 가불 효과가 사기적이다. 준에픽답게 공방에선 필밴이다.

▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅋ/ㅏ~ㅛ
[1] 화염공격 10강화하면 미사일 맞을시 체력이 한줄 단다는 소리[2] 참고로 갑옷의 X 이후로로 Z+XC 무한콤보가 가능한데, 느린 캐릭터가 홀대받는 게임이라 보기 힘들다.[3] TMI 지만, 이 기술의 4타 상단판정은 어마무시해서, 기회가 된다면 4타를 맞출 수 있을지도.[4] 다만 이건 높렉이 있을때만 가능한 콤보다.[5] 적룡도, 빙룡도, 황룡도 포함[6] 기본적으로 1개, 부전승시 3개를 주며, 이후 5개 / 10개 / 15개 / 22개 / 29개 / 36개 / 43개로 메달 개수가 크게 뛴다. 평범한 유저가 이 악세를 얻으려면 평균적으로 약 50일 정도가 소요되며, 자신의 손이 어느정도 비빌 수 있는 실력이라면, 보통 10일 ~ 14일 정도면 얻을 수 있다. 다만 이는 토너먼트의 이용자 수가 풀방이었을 경우고 최근에는 토너먼트의 이용자수가 많이 줄어든 상태라 참가를 한다면 보통 3개는 기본적으로 받을 수 있다. 때문에 덩달아 흑룡도의 입수 난이도가 낮아진건 덤.[7] 900원 상자의 마일리지 100개를 모으려면 대강 현금 4~5만원 정도가 필요하다. 이벤트 기간 중 리얼머니를 5만원 충전하면 황룡도를 획득할 수 있던 이벤트를 생각하면 가격은 비슷한 셈.[8] 대시상태를 지속되게 해주는데 D+X가 베기속성 띄우기라서 무슨 캐릭터든 연속 띄우기를 사용가능하다.[9] 정확히는 봉인보다는 MP소모를하면 천사가 튀어나와 때려 날려버린다.무적시간있는 기술을 사용하면 천사의공격을 씹어먹는다.[10] 딜로만 따지면 당연히 외인의 압승이나 이쪽은 대시C/XC 이후 추가타가 가능하다.[11] 대략 총 체력의 1/3쯤[12] 둘의 상향 내역은 동일하다.[13] 하지 말자. 너무 위력이 약하다.[14] 칠지도 점필이 사기라고 불리우는 이유 중 하나가 다단히트 판정임을 고려하면 심각한 하향이다.