경기게임문화센터

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1. 개요
2. 위치
3. 하는일
3.1. 게임문화활성화
3.1.1. 게임 과몰입 상담치유
3.1.1.1. 게임행동 상담치유 프로그램
3.1.1.2. 찾아가는 집단상담 프로그램
3.1.2. 게임 리터러시 교육
3.1.2.1. 경기 게임문화 세미나
3.1.2.2. 게임개발 챌린지
3.1.2.3. 게임개발 오픈클래스
3.1.2.4. 게임문화 교육 영상 콘텐츠
3.1.3. 게임 커뮤니티 활동 지원



1. 개요[편집]


경기콘텐츠진흥원 소속으로 2021년 11월에 설립된 경기도 게임문화 활성화 및 e스포츠산업 육성 전담 센터.





2. 위치[편집]


경기 광명시 양지로 17 유플래닛 아이벡스스튜디오동 5층 경기게임문화센터

3. 하는일[편집]



3.1. 게임문화활성화[편집]



3.1.1. 게임 과몰입 상담치유[편집]



3.1.1.1. 게임행동 상담치유 프로그램[편집]

게임 과몰입, 진로, 가족 커뮤니케이션 상담 등 게임 관련 이슈에 대한 통합적인 상담 서비스 제공. 협력기관 연계를 통해 이뤄지는 상담 및 진료비 지원
○ 대상 : 게임 관련 고민이 있는 경기도민(청소년 및 보호자)
○ 주요 내용
- 게임 과몰입 상담, 게임 분야 진로 상담, 가족 커뮤니케이션 상담 등 게임 관련 이슈에 대한 통합적인 상담 서비스
- 경기게임문화센터 자체 상담 외 민간상담센터, 도립의료원 등 협력기관 심리상담비 및 진료비 지원
○ 이용절차 : 홈페이지를 통한 상시 접수https://www.gcon.or.kr/board?menuId=MENU02446&siteId=null

3.1.1.2. 찾아가는 집단상담 프로그램[편집]

집단상담자가 직접 신청 학교로 찾아가는 집단상담 프로그램. 보드게임, 신체활동 등으로 구성
○ 대상 : 경기도 소재 중·고등학교 재학생
○ 주요 내용
- 전문 상담사의 진행 하에 사전 계획된 집단상담 프로그램을 바탕으로 4 ~ 10명의 내담자가 참여하는 소그룹 집단상담
- 학교 및 교사 추천 학생들을 대상으로 요청 학교 특별실 및 유휴 교실에서 진행
○ 이용절차 : 담당 교사가 학생 모집 후 직접 신청


3.1.2. 게임 리터러시 교육[편집]



3.1.2.1. 경기 게임문화 세미나[편집]

게임 분야 진로 탐색, 부모-자녀의 커뮤니케이션 교육, 올바른 게임 이용 교육 등 게임과 관련한 다양한 주제로 온라인 강의 진행

3.1.2.2. 게임개발 챌린지[편집]

청소년(12~16세) 대상으로 여름방학 기간 동안 게임 기획과 개발에 관한 온라인 교육 진행

3.1.2.3. 게임개발 오픈클래스[편집]

경기도 내 특성화 고등학교 1, 2학년 재학생을 대상으로 게임 개발 관련 정규 교육 과정 제공

3.1.2.4. 게임문화 교육 영상 콘텐츠[편집]

○ '게임으로 자녀와 소통하기' 강의(10회차)
○ 랭커를 만나다, 콘택트(진로안내)
https://youtube.com/playlist?list=PLap4ryFejllHVfEf7NQcIW8Tg6anXCWrM


3.1.3. 게임 커뮤니티 활동 지원[편집]


학교 내 게임 관련 동아리, 사내 게임 동호회들이 자체적으로 개최하는 게임 대회 혹은 게임 관련 행사를 지원. 기업 내 동아리의 게임을 활용한 사회 / 문화 활동 등도 지원 가능.


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