고스트와이어: 도쿄

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고스트와이어: 도쿄
Ghostwire: Tokyo


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개발
탱고 게임웍스
유통
베데스다 소프트웍스
플랫폼
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ESD
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장르
1인칭 오픈월드 액션 어드벤처
출시
PC / PS5
파일:세계 지도.svg 2022년 3월 25일
XSX|S
파일:세계 지도.svg 2023년 4월 12일
엔진
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg 4
한국어 지원
자막 지원[3]
심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[4]
해외 등급
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
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1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 시스템 요구 사항
4. 게임플레이
4.1. 상점
4.2. 전투
4.3. 난이도
5. 등장인물
5.1. 요괴
6. 적/몬스터
6.1. 비지터 (Visitors)
6.2. 꼭두각시(보스)
7. 평가
7.1. PS5판 특징
7.2. XSX판 특징
8. 기타



1. 개요[편집]




출시 트레일러

Don’t Fear the Unknown. Attack it.

미지를 두려워하지 마라. 공격하라.

이블 위딘 시리즈의 개발사 탱고 게임웍스에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 유통하는 게임으로, E3 2019에서 처음 발표한 액션 어드벤처 게임으로, 베데스다 소프트웍스가 역사상 최초로 게임의 제목 그대로 일본 도쿄를 배경으로 한 작품이다.

배경은 미스터리한 대규모 실종 사건[5]이 발생한 도쿄에서 벌어지는 산 자와 죽은 자의 싸움의 이야기를 다룬다. 수수께끼의 영능력(Mysterious Spectral Abilities)으로 무장한 퇴마사인 플레이어는 이제 사건의 근원을 조사하는 동시에 그 배후에 도사리는 고대 일본에서 건너온 사악한 존재들과 싸워야 한다.

2022년 2월 2일, 프리뷰 엠바고가 유출되었다. 도쿄를 점령한 요괴들을 물리치기 위해 게임의 배경이 되는 사태에 여동생과 휘말리게 되며 요괴들에게 죽을 뻔했다 악마 사냥꾼이자 퇴마사 KK의 유령에 영혼을 홀리게 된 주인공 아키토가 그의 도움과 기술을 전수받아 함께 협력하며 유령이 된 도쿄의 주민들을 인간의 모습으로 되돌리고, 도시를 장악한 요괴들과 요괴들의 두목인 "한냐"라는 요괴에게서 죽은 자와 요괴들의 세상이 되어 이계로 빠진 도쿄를 해방시키는 퇴마사의 길을 걷는 이야기라고 한다.

아키토는 KK와 협력하여 지박령이나 악령, 그리고 '마레비토'라 불리는 수수께끼의 존재들을 보거나 정화하거나 퇴치할 수 있는 영능력을 얻어 도시 곳곳을 돌아다니는 악령과 마레비토들과 맞서며 사태의 원인을 파악해 나가게 된다. 궁극적으로는 모든 사건의 원흉이자 요괴들의 두목인 한냐를 물리치고, 도시의 다른 사람들처럼 영령 상태로 소실되기 직전인 여동생 및 가족을 구하는 것이 게임의 최종 목표다.


2. 발매 전 정보[편집]


같은 유통사의 게임인 데스루프와 함께 PS5 12개월 기간 독점작으로 발표되었다. 아이러니하게도 이후 베데스다가 마이크로소프트에 인수되어 "엑스박스 게임 스튜디오 소속 개발사가 되었음에도 불구하고 게임이 PS5 기간 독점으로 발매"하는 상황이 되었다.[6]

발매가 2022년 초로 연기되었다.#

2022년 1월 21일, 뉴질랜드 스토어에서 발매일이 유출되었다.

프리뷰 엠바고에서 유출된 내용은 다음과 같다.

  • 게임 줄거리의 중심에는 악마 사냥꾼의 영혼에 홀린 아키토가 도시를 장악한 사악한 요괴들로부터 도쿄를 해방시켜야 한다. 아키토에 사냥꾼 영혼이 조언을 해주고 일본 전설 속의 요괴들에 대해 이야기해주며, 격려한다.

  • 적은 활과 화살을 든 머리 없는 여학생, 큰 가위로 무장한 매우 긴 팔을 가진 여성, 우산을 든 얼굴 없는 남성이 있다.

  • 전투에서 주인공은 직조(직물, 직조)라는 특수 기술을 사용한다. 기술을 사용해서 영혼에게 타격을 입히고 공격을 막고 황금 실로 영혼을 끌어낼 수 있다.

  • 아키토는 다양한 속성 공격을 사용하고 은신으로 영혼을 죽이고 활과 같은 무기를 사용할 수 있다.

  • 보스 전투가 있다.

  • 숫자와 체력 막대로 피해가 수정되지 않는다.

  • 도쿄의 주민들은 유령처럼 영체 상태로 거리를 떠돌 것이다. 아키토는 그들을 잡아 카타시로 종이 인형에 넣은 다음 공중전화를 통해 도시 밖으로 보내 인간의 모습으로 복원시킨다.

  • 사람 대신 떠다니는 요괴 고양이가 거래하는 상점에서 카타시로를 구입하고 다른 물품을 보충할 수 있다.


3. 시스템 요구 사항[편집]


Windows PC 시스템 요구 사양
범주
최소 사양
권장 사양
운영체제
64-BIT WINDOWS 10 VERSION 1909 이상
프로세서
CORE i7 4770K @ 3.5GHZ
AMD RYZEN 5 2600
CORE i7 6700 @ 3.4GHZ
AMD RYZEN 5 2600

12GB
16GB
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD RX 5500 XT
Intel Arc A380
NVIDIA GTX 1080
AMD RX 5600 XT
Intel Arc A750
VRAM
6GB
저장 공간
SSD 권장 20GB 이상
DirectX
DirectX 12 이상
HDR
HDR10 지원
3D 공간 오디오
Dolby Atmos 지원
PC 특화·전용 기능

파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg Xbox Play Anywhere 지원
O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC판 - 콘솔판 - 클라우드판 교차 구매(Cross-Buy) 제공
O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 저장 파일 공유(Cross-Save) 지원
O
PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 합동 멀티플레이(Cross-Play) 지원
멀티없음
Xbox Cloud Gaming 독립 실행형 클라우드판 제공
-
Steam과의 도전과제 연동 지원
-
Xbox 콘솔 성능 프로필
범주
Xbox Series X
Xbox Series S
Xbox Cloud
종합 성능
품질 모드
1512p[업스케일링] 30FPS
1296p[업스케일링] 30FPS
1080p 30FPS
성능 모드
1296p[업스케일링] 60FPS
900p[업스케일링] 60FPS
900p[업스케일링] 60FPS
그래픽 부가
레이 트레이싱
AMD FSR1

AMD FSR1
AMD FSR1
HDR
HDR10
O
O
X
Dolby Vision
O
O
X
3D 공간 오디오
Dolby Atmos
Dolby Atmos
X
추가 조작



콘솔 특화·전용 기능
퀵 리줌
퀵 리줌



4. 게임플레이[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




게임플레이 트레일러

  • 저승의 안개
이 안개가 퍼지면서 시부야에 있던 시민들은 육체를 잃고 떠도는 영혼이 되어버리고 이들중 일부는 비지터에 의해 한냐 가면의 남자의 어떤 계획에 이용되기 위해 끌려간다. 아키토는 이 안개 속에서도 영혼화 되지 않고 살아남았지만 안개가 깔려있는 지역에는 접근할 수 없고 체력이 감소한다.

한냐 가면이 저승 안개를 퍼뜨리기 위해 이용한 기둥문이다. 안개가 깔려있는 상태의 지역에 들어가기 위해서는 이 '토리이'를 정화해 토리이가 안개를 도로 흡수하게 해야 한다. 일부 토리이는 땅이 아니라 건물 옥상이나 지하에 있는 경우가 있으며 주변에는 적대적 존재 '비지터'가 웬만하면 있으니 보통은 이들을 처리하고 토리이를 정화하게 된다.

  • 카타시로 부적
안개로 인해 영혼화된 시민들을 해당 부적에 담아 시부야 지역 내에서 발견할 수 있는 전화 부스를 통해 시민들을 외부로 구출할 수 있다. 초반 진행 보상 및 수집품 거래 보상으로 몇장 얻을 수 있지만 주 입수처는 상점에서는 3000 메이카에 구입하는 것으로 입수 한도는 50장이다.[7]

  • 전화 부스
KK의 동료 중 한명인 '에드'라는 사람이 시부야 전역의 전화 부스를 개조해놔 이를 통해 카타시로 부적에 담은 영혼화된 시민들을 이 구출할 수 있다. 구출하는 영혼의 수에 비례해 경험치와 메이카를 얻을 수 있으며 이외에도 스토리 내에서 다른 인물들과의 소통 창구로 이용된다.

  • 에테르
저승에서 건너온 물체. 이 물체는 각기 다른 형태를 띄며, 쓰레기 봉지나 주변에 정차된 자동차로 나오기도 하는 등 다양함을 보인다. 이 물체를 파괴하면 주문 공격인 '이더리얼 위빙'의 잔탄을 보충할 수 있다. 또한 노란 빛을 띄는 에테르는 게임 내 현금인 메이카를 얻을 수 있는 물체이다.


4.1. 상점[편집]


  • 메이카
작중에서 주인공이 사용하는 화폐. 노란 에테르, 쓰레기통, 바이크 짐칸이나 개에게 사료를 줬을때 입수할 수 있다.

  • 네코마타
인간들이 자취를 감추자 모습을 드러낸 고양이 요괴. 편의점이나 노점 등에서 메이카를 받고 각종 아이템을 제공한다. 상매뿐만 아니라 각종 수집품을 전문적으로 모으는 네코마타들도 있으며 해당하는 수집품을 가져오면 메이카와 기타 보상을 얻을 수 있다.


4.2. 전투[편집]


1인칭 시점을 지원하는 FPS 게임이지만, 총기류는 일절 등장하지 않고 주로 주문을 이용한 독특한 방식으로 전투를 하게 된다. 발매 초기에는 일반 공격, 차지 공격만 존재했으나 거미줄 업데이트 이후 차지러쉬가 추가되어 전투의 폭이 약간 늘어났다.

  • 이더리얼 위빙
주문 공격으로, 아키토가 KK와 융합해 있는 상태에서만 쓸 수 있다. 그래서 아키토와 KK가 분리됐을 때는 사용할 수 없다.
  • 바람: 기본 무장. 녹색의 에테르 바람을 쏘아내며 사거리가 길고 탄속도 빠르고 장탄수가 많기 때문에 무난하게 쓸 수있다. 차지 공격을 사용시 한번에 2~5발의 유도탄을 날리며 차지러쉬는 손을 총모양으로 만든뒤 3점사하는 방식.
  • 물: 푸른 빛의 에테르 물살을 쏘아낸다. 근접전용으로 업그레이드 할수록 한 번에 여러명의 적을 타격하기 좋다. 차지 공격 사용시 적들을 관통하는 커터 형태의 넓은 공격을 날린다. 차지러쉬는 한기를 방출해 적을 얼리는 방식. 완전히 얼어버린 적을 공격하면 큰 데미지를 줄 수 있다.
  • 불: 붉은 빛의 에테르 화염을 쏘아낸다. 적들을 쉽게 경직 및 다운 시킬수 있고 대미지가 강하지만 장탄수가 적고 연사가 느린 것이 단점이다. 차지 공격을 하면 커다란 화염구를 날리는 데 착탄시 범위 데미지를 입혀 뭉쳐있는 적들을 처리하는 데 유용하다. 다만 포물선으로 날아가고 탄속도 느리므로 예측 사격이 필요하다. 차지러쉬는 화염방사. 화상데미지가 누적된 적은 고통에 몸부림치며 경직에 걸린다.

KK의 은신처에서 처음 얻을 수 있는 리커브 보우. 헤드샷 시 웬만한 적들을 한방에 처리할 수 있고 무소음이기 때문에 잠입 플레이에 유용하다. 적의 특수공격이나 이벤트로 KK와 분리되는 상황이 발생해 주문 공격을 쓸 수 없을 때 더욱 활약하게 된다. 별도의 특수 화살은 없으며, 차지 공격만 가능하다.
타타리 난이도 클리어 특전인 메키츠네 복장 착용시 활 대신 여우불을 사용하게 되는데 투사체 판정이 커져서 활로는 가능한 틈새 저격이 불가능해지게 된다.

  • 부적
전투에 도움이 되는 아이템으로, 각 부적마다 다른 역할을 한다.
  • 기절: 범위내의 적를 감전시킨다. 감전중인 적은 신속 숙청이 가능해지며 관련 묵주 착용시 효과시간이 2배까지 늘어나기에 유연한 상황 대처가 가능해진다. 일부 상위 비지터는 감전을 무시하므로 주의.
  • 덤불: 덤불을 생성해 적의 시야를 가린다.
  • 노출: 범위내의 적에게 데미지를 주어 코어를 노출시킨다. 위력은 묵주를 끼지 않은 기본 활공격의 헤드샷 정도. 다시말해 다부진 워커 이상의 적은 데미지만 주는게 고작이지만 학생 계열 적들은 모두 한방에 코어가 노출된다. 물량으로 밀어붙여대는 학생 계열 적에게 안성맞춤인셈.
  • 미끼: 원하는 위치에 소리를 발생시켜 적을 유인한다. 뒤돌아보게 만들어 신속 숙청을 하거나 기절이나 노출로 복수를 동시에 요리하는데 유용하다. 역시 KK와 분리되는 상황이 발생하면 적극적으로 이용해야 할 필요성이 생긴다.
  • 상향: 설치한 장소에 에테르 돌풍을 일으켜 아키토를 높이 띄운다. 빌딩을 넘나들때나 평지에서 적을 공중 신속 숙청할때등 활용처가 다양하다. 덕분에 스킬포인트가 귀중한 타타리 난이도에서 스킬 포인트 45, 곡옥 7개를 요구하는 텐구 소환 그래플을 굳이 찍을 필요가 없을정도
  • 영혼 우물: 설치시 일정시간 에테르를 생성하는 샘을 만든다 생성되는 에테르는 바람,물,불로 한정되며 지속시간 동안 어떠한 속성의 에테르가 얼마나 생성되는지는 랜덤

  • 묵주[8]
중반부터 입수 가능한 착용 장비류로 같은 종류의 묵주를 입수해 최대 5레벨까지 강화가 가능하며 스킬 강화를 통해 동시에 3개까지 장착이 가능하다.
거미줄 모드 전용은 이름 뒤 ★표시
  • 화염, 바람, 물, 활: 해당하는 무장의 공격력이 최대 60% 증가한다. 이 게임에서 유일하게 직접적으로 공격력 증가에 관여하는 장비이며 스텔스를 선호하는 유저라면 주로 활 묵주를 차고 다니게 될 것이다.
  • 부적: 기절과 덤불의 지속시간, 노출과 미끼의 유효 범위가 최대 2배까지 증가한다. 있고 없고의 체감이 꽤 큰 편으로 부적쓸땐 제깍제깍 장비해두도록 하자.
  • 번영: 황색 에테르, 개가 주는 메이카의 양이 2배로 늘어난다. 천상묵주와 효과가 중첩되기 때문에 둘 다 끼면 메이카가 부족할 일이 없어진다.
  • 천상: 입수하는 에테르의 양이 2배까지 증가한다. 번영묵주와 조합해 메이카 입수율을 비약적으로 늘릴 수 있다
  • 영양: 음식 회복량이 2배까지 증가한다. 너구리 찾기를 열심히 해서 이미 회복량 2배의 행운 부적을 가지고 있다면 계륵이 되버리는 묵주. 다만 회복 쿨타임이 짧은 음료의 회복량을 높혀줄 수 있으니 그런 점에선 나쁘지 않다.
  • 은신: 서있어도 은신 효과를 제공한다.
  • 호신: 받는 피해가 30%까지 감소한다. 맞기전에 죽이거나 저스트 가드하는게 나은 이 게임의 전투 양상을 보면 얼마나 유용할지는 의문.
  • 귀신감지: 최대 200M범위의 영혼의 위치를 알려준다. 주인공의 최대 영시반경인 50M를 훌적 넘겨 탐색하다보니 아직 미개방 지역까지 탐색해버리는 곤란한 상황도 자주 발생한다.
  • 탐정: 최대 300M 범위에서 KK 수사노트의 위치를 알려준다.
  • 무적체력: 100% 클리어 보상으로 무한 탄환을 제공한다. 노출 부적이랑 조합하면 타타리 난이도도 애들 장난이 되버릴 정도.
  • 그림자: 클리어 보상으로 적이 아키토가 코앞에 있거나 스트립트상 강제 발각이 아닌이상 거의 감지하지 못 한다. 발걸음도 달리는게 아닌한 감지 불가능.
  • 전송: 클리어 보상으로 공중전화를 경유할 필요없이 영혼을 바로 전송한다.
  • 평화★: 적을 죽일 수 있는 피해를 입혀도 적이 죽지 않고 코어가 노출된다. 활 공격이 데미지를 주지 않게 된다.
숙청관련 서브미션이나 숙청을 통한 체력회복을 노릴때 주로 착용한다.
  • 노출★: 에텔 샷으로 공격 시 일정 확률로 일격에 코어를 노출시킨다.
  • 닌자★: 신속 숙청후 일정시간 공격력이 증가한다.
  • 거북★: 멈춰있을때, 피격데미지를 경감한다.
  • 화염 공명★: 절대 공명 발동시 충격파에 염상효과가 추가된다.
  • 서리 공명★: 절대 공명 발동시 충격파에 동결효과가 추가된다.
  • 심령★: 거미줄 모드를 플레이한 시간*2만큼 공격력이 증가한다. 최대 200% 증가
  • 감행★: 적에게서 받는 데미지가 증가하는 대신 황금 에텔 결정체에서 나오는 네코마타 동전이 늘어난다.
  • 코어★: 에텔 샷의 코어노출 데미지가 증가한다.
  • 관통★: 화살이 적을 관통한다.
  • 유동★: 남은 체력에 비례해 공격력이 상승한다.
  • 사신★: 적을 쓰러뜨리면 체력을 회복한다.
  • 깃털★: 점프력이 증가한다.
  • 신속★: 이동속도가 증가한다.
  • 철★: 적이 일격에 쓰러지나 아키토도 일격에 사망한다. 평화 묵주와 같이 장비 할시 활데미지 무효화 효과가 사라진다.
무지막지한 효과만큼이나 무지막지한 해금조건인 싱크로 50렙 달성, 거미줄 40개를 요구한다.
  • 혼돈★: 거미줄 진행시 3층마다 플레이 랭크를 메기게 되며 S랭크, A랭크에 2개, 1개씩 얻을 수 있다.
능력이 최대 3개까지 붙으며 각 능력의 효과는 랜덤. 샵에서 구할 수 없는 혼돈 전용 능력도 존재하며 죽으면 가지고 있던 모든 혼돈 묵주가 사라지니 안 쓰겠다 싶은건 제깍제깍 거미줄로 바꿔놓자
첫줄에 붙는 능력의 이름이 혼돈 앞에 붙는다
ex) 공명게이지 증가량 상승이 첫줄에 있다면 묵주의 이름이 공명의 혼돈묵주가 된다.

  • 행운 부적
전투 부적과는 별개로 찾아낸 너구리 수에 비례해 부적을 받는데 버프와 회복 효과에 관련된 강화 패시브를 제공해준다.
  • 동시 적용 버프 수 3개까지 증가
  • 버프 적용 시간 3배까지 증가
  • 회복량 2배 증가


4.3. 난이도[편집]


  • 쉬움
  • 보통: 무난하게 플레이 가능한 난이도. 보통이라지만 초반엔 크게 어렵지 않아 죽을 일이 거의 없다.
  • 어려움: 액션 게임에 익숙한 플레이어들을 위한 난이도. AI 수준은 보통과 비슷하나 데미지가 더 높아 2~3방만 맞아도 빈사까지 쉽게 가기에 게임이 훨씬 긴장감 있어진다. 물론 이 게임은 편의점도 있고 회복 아이템도 많이 드랍돼서 체력 회복 자체는 쉬운 편이지만 중후반부로 갈수록 적들의 물량도 많아지고 공격도 더 거세져서 체력 회복할 틈을 잘 안 주기 때문에 저스트 가드를 잘 쓰는 것이 중요해진다.
  • 타타리: 경험치 획득 불가, 이 때문에 스킬 포인트 수급은 KK의 조사자료[9], 체력 상한 증가는 음식을 통해서만 이루어지게 된다.[10] 게다가 일정레벨에 도달해야 해금되는 차지러쉬 스킬도 습득 불가. 또한 어려움보다 적들의 데미지가 강력해져 필드에서 흔하게 나오는 잡몹에게 한 번만 피격을 허용해도 기본 체력의 90%가 증발하기 때문에 매우 치명적이다. 회복 아이템의 확보가 쉬운 본작 특성상 초반에는 크게 어렵지 않지만, 원거리 공격을 하는 비지터와 근거리 공격을 하는 비지터가 많이 섞여 나오는 후반에 체감 난이도가 급상승한다.


5. 등장인물[편집]


파일:Ghostwire_tokyo_akito.jpg
  • 이즈키 아키토
본작의 주인공. 22세, 9월 8일생[A] 오프닝의 사고로 쓰러져 있었기에 죽은 것으로 생각한 퇴마사 KK가 빙의했으나 사실 살아있었고 곧바로 정신을 차리고 일어나지만, 한 몸에 두 명의 영혼이 들어간 꼴이 되어버렸다. 쑥대밭이 된 도쿄 시부야의 모습에 혼란스러워하며 입원해 있던 여동생을 만나러 병원에 도착하지만, 그곳에서 한나 가면을 쓴 의문의 남자를 조우하고 여동생이 납치당한다. 이후 KK와 협력하며 자신의 여동생을 데려간 한냐 가면의 남자를 쫓게 된다. 담당 성우는 니시 켄스케/코리 이.

파일:Ghostwire_tokyo_KK.png
  • KK
본작의 서브 주인공 겸 조력자. 11월 16일생[A]
주인공에게 빙의한 퇴마사. 육체를 잃고 빙의할 몸을 찾아 헤메던 중 아키토에게 빙의한다. 주인공인 아키토에게 몸을 내놓으라며 초반에 마찰을 일으키면서도 시부야를 돌아다니며 퇴마 활동에 협력해준다. 아키토와는 처음에 부딪혔으나, 이후 요괴와 비지터들을 함께 처리하며 중반부부터는 서로의 가족사를 털어놓을 정도로 가까워지게 된다. 그가 쓰는 각종 능력들은 한냐가면이 실험용으로 불어넣은 것들이라고. 직업특성상 자주 이름을 바꾼다고 한다. 담당 성우는 이노우에 카즈히코.

파일:Ghostwire_tokyo_Mari.png
  • 이즈키 마리
본작의 붙잡힌 히로인
아키토의 여동생. 17세[11] 모종의 사고로 병원에 입원해 있던중 상태가 위독해져 아키토가 방문을 위해 찾아오게 된 계기가 된다. 이후 아키토가 찾아왔을 때는 한냐가면에 의해 납치당한다. 작중에서 아키토가 크나큰 죄책감을 지닌 대상으로 묘사된다. 이후 밝혀진 과거에 따르면 아키토는 마리와 함께 화목한 가정에서 자랐고, 사이좋은 남매로 지내고 있었다. 다만 부모의 사망이후[12] 사람은 결국 죽게 된다는 사실에 회의감을 느끼고 절망했고, 아키토는 이런 사실을 피해다녔으며, 마리는 부모를 그리워하며 자살까지 생각했던 것이다. 그러다가 거주지에서 화재가 일어났고, 유품인 반지만 챙겨서 나가려다가 이 사고로 입원했던 게 밝혀진다. 담당 성우는 세토 아사미/앤 얏코.

  • 에드
KK의 동료 중 한 명. 작중 플랜 A가 실패할 경우를 대비해 공중전화 부스를 개조해 영혼화되어 떠도는 시민들의 영혼을 카타시로라는 부적에 옮긴 뒤, 시부야 밖으로 옮길 수 있게 해뒀다. 작중에서는 제대로 등장하지 않고, 공중전화 부스의 녹음 목소리로만 등장한다. 신사에 카타시로를 주문한 쪽지에서 본명이 에드 워렌으로 나오는데, 모티브는 실제 퇴마사 활동을 한 것으로 유명한 에드 워렌인 것으로 보인다. 담당 성우는 타무라 마코토/맥스 미틀먼.

  • 야쿠모 린코
KK의 동료 중 한 명. 성별은 여성. 아키토가 한냐 가면의 꼭두각시로 인해 KK와 분리되어 버렸을 때 KK의 안전가옥에서 처음 만나게 된다. 담당 성우는 유키나리 토아/주디 앨리스 리.

파일:GWT_Hannya.png
  • 한냐 가면
도쿄 시부야에 의문의 안개를 퍼트려 현실이 뒤틀리고 시민들은 실종되며 '비지터'라는 존재가 시부야 전역에 출몰하게 만든 자. 또한 시부야 병원에 입원해 있던 아키토의 동생 마리를 자신의 계획을 실현하기 위해 데려간다. 담당 성우는 사쿠야 슌스케[13]/피어도어 친.

  • 타타리
KK를 "정화자"라 부르는 수수께끼의 조직. 돈을 받고 사람들에게 저주를 내리는 일을 하며 먹고 산다.
일을 하는 동기는 철처하게 돈뿐이라고 말하고 다니며 KK와 아키토가 거미줄에 개입하는 이유가 이들이 이번일에 한냐가면이 관계되어있다고 꼬드겼기 때문.
거미줄 30층 클리어후 이들의 피규어를 뽑을 수 있는 뽑기기계가 열리는데 절대 쓰일 일 없는 대사들을 더빙시켜 놓은게 소소한 웃음거리.

5.1. 요괴[편집]


비지터 외에 별개로 존재하는 전통적인 요괴들로, 인간에게서 숨어 살다가 안개 사태로 사람들이 사라지자 등장했다. 이들은 비지터와 달리 중립적이거나 우호적이다. 텐구를 제외하고 각각의 요괴와 관련된 활동을 완료할 경우 상위 스킬 해금에 사용되는 마가타마를 얻을 수 있다.

도시 곳곳에 비행중이며, 일정 거리 이내에서 텐구의 위치까지 날아갈 수 있다. 스킬 업그레이드로 대부분의 고지대에 텐구를 아예 소환하여 올라갈 수 있다. 비슷한 오픈월드 게임들의 그래플 훅과 유사하다.

왜인지 모르게 백화점 정 가운데 분수대에 있다는점 말고는 원본과 다른게 하나도 없이 등장한다[14].

원판과는 다르게 일반 벽인것처럼 둔갑해 길을 막는 요괴로 등장한다, 우호적이라 마가타마를 건네주거나 문제를 일으켜 빼앗긴 다른 요괴와는 다르게 그저 가만히만 있을 뿐인데 강제로 마가타마를 뜯겨지는 모션이 꽤나 불쌍하게 나온다.

  • 타누키[15]
둔갑이 주 능력인 너구리 요괴, 대장 타누키의 말에 따르면 도쿄에 단체로 관광 여행을 왔다가 모종의 사건으로 인해 뿔뿔이 흩어진 것으로 보인다.

포악한 요괴인 원판과는 다르게 성품이 꽤 좋게 나온다[16], 비지터들이 오니의 힘을 감지하고 쫓아오는것이 영 귀찮은 모양인지 마가타마를 얻을 때 "귀찮으니까 너 가져라"라는 뉘앙스의 대사를 하며 건네준다.

원판은 성별과 나이가 확실하게 정해져있는게 없지만 본 작에서는 여자아이로 나온다. 소금 센베이를 좋아한다. 복을 불러오는 힘을 노리는 어떤 악덕 남자에게 붙잡혀 갇혀 있었지만 주인공에게 구출되어 해방된다.







6. 적/몬스터[편집]


작중 한냐 가면의 남자에 의해 퍼진 의문의 안개로 인해 사람들이 영혼화되며 사라지고 현실이 뒤틀려서 시부야 전역에 돌아다니기 시작한 적대적인 귀신이다. 아키토는 시부야에서 활동하며 이 귀신들을 퇴마하게 된다. 작중에서는 이 귀신들을 '비지터[17]'라는 호칭으로 부른다. 대부분 슬렌더맨 같은 도시전설에 가까운 외형이 특징 중 하나이다. 적들을 공격할수록 심장부에 있는 코어가 드러나며 이 코어를 붙잡아 파괴함으로서 즉각 처형을 할 수도 있다. 보스몹의 경우에는 피해만 준다.


6.1. 비지터 (Visitors)[편집]


  • 레인 워커
과중한 업무에 완전히 녹초가 되어버린 마음에서 탄생한 비지터다.
마치 그 자신들이 당해왔던 것처럼 산 자들의 생기를 흡수해 그 영혼까지 말려버린다.
가장 기본적인 적. 공격 방식은 근접 공격, 돌진, 물건 던지기 3종류가 있으며 공격이 우산에 맞으면 튕겨나가니 주의.

  • 다부진 워커
무자비한 폭력을 견디며 살아온 자들의 억압된 분노에서 탄생한 비지터다.
분노가 폭발하는 순간 시작되는 이들의 살인적인 광란은 그 누구도 막을 수 없다.
레인 워커보다 조금 더 살이 찐 비지터. 다가올 때 우산을 앞으로 들어서 공격을 막으니 물 공격으로 우산을 먼저 파괴해야 된다.

  • 레인 슬래셔
직장에서 사적인 갈등에 시달리는 직장인의 깊은 울분에서 탄생한 비지터다.
엄청난 원한을 무기로 휘두르며 산 자를 공격한다.

  • 섀도 헌터
자신이 가장 소중히 여기는 존재를 잃고, 한때는 맞서 싸우려고 했던 적과
똑같이 변해버린 자들의 죄책감과 자기 파괴적 성향에서 탄생한 비지터다.
근접 공격을 3회 연속으로 하니 최대한 원거리에서 싸우는 것이 좋다.

  • 끈질긴 워커
폭력적인 마음에서 탄생한 비지터다.
거대하고 부풀어오른 몸을 좌충우돌하며 자신 주변의 모든 것을 향해 가차 없이 둔기를 휘두른다.
강력한 비지터 중 하나로 신속 숙청해도 한번은 버틸 수 있는 체력을 지녔다.
처치시 마네키 네코급의 메이카를 드롭한다.

  • 격노한 워커
폭발적인 분노로부터 탄생한 비지터의 일종이다.
억압된 화가 너무 커 걸을때마다 대지가 흔들린다.

  • 비참한 학생
어린 여학생의 불안에서 탄생한 비지터다.
움직임이 빠르며, 엄청난 집요함으로 상대를 공격한다.
머리가 없는 세라복을 입은 여학생의 모습을 한 비지터.
근접 공격과 원거리 공격을 하며, 빨간색과 초록색 옷을 입은 학생은 점멸을 사용하니 주의.

  • 고통받는 학생
불확실한 미래에 대한 어린 남학생의 근심과 걱정에서 탄생한 비지터다.
분노와 좌절로 휩싸여서는 이들과 마주친 불안한 존재들을 무차별적으로 공격한다.
머리가 없는 가쿠란을 입은 남학생의 모습을 한 비지터.

  • 노역하는 학생
쉬는 시간 없이 계속 일을 하며 뒤틀린 감정에서 태어난 비지터의 한 종류.
고갈로 비롯된 이들은 엄청난 활력으로 살아있는 이들을 공격한다.
거미줄 업데이트에서 추가된 알바생 바리에이션. 원거리 공격이 특기.

  • 피로한 학생
어린 학샐들의 자유로운 호기심과 혈기 왕성함 속에서 태어난 비지터의 한 종류.
자신들의 집착을 좇기 위해 주변 모든 것의 에너지를 고갈시킨다.
거미줄 업데이트에서 추가된 체육복 바리에이션
  • 샤인 댄서
바라던 것이 이루어지지 않았을 때 느끼는 체념에서 탄생한 비지터다.
희생자를 발견하면 위에서 빠르게 하강해 가차 없이 공격한다.
모티브는 테루테루보즈.
활로 헤드샷을 한번 맞추면 머리가 커져 다시 헤드샷으로 마무리하기 수월하기에 활로 잡는걸 권장한다.

  • 애도하는 여인
친구와 가작에게서 외면당했을 때 느끼는 고립감에서 태어난 비지터다.
먹잇감을 노리며 공중에 매달려 있다.

  • 종이 인형
생기 없는 모양새와 텅 빈 미소로 점철된 무기력한 삶에서 태어난 비지터다.
자신이 견뎌야 했던 부정적인 에너지를 퍼뜨린다.

  • 버스 가이드
미리 정해진 길만을 가야 하는 절망감에서 태어난 비지터다.
경로를 완전히 바꿔버린 지금은 가는 곳마다 파괴를 퍼뜨리고 다닌다.

  • 마리오네트
공허함으로 커진 비관적인 생각에서 태어난 비지터다.
완전히 체념한 상태로 무한으로 솟아나는 듯한 에너지를 쏟아부으며 주변의 비지터를 치유한다.
위에 두 비지터와 다르게 이 비지터는 다른 아군을 치유한다.

  • 노란 우비
학대당한 아이의 슬픔에서 태어난 비지터다.
직접 전투에 뛰어들지는 않지만 겁에 질리면 자신을 도와줄 비지터를 소환한 다음 달아난다.
플레이어를 발견하면 다른 비지터들을 소환하고 달아난다.
시스템상 활로 헤드샷이 불가능하기에 조용히 처리하고 싶다면 신속 숙청을 이용하자.
어린 아이의 외형을 하고있기 때문인지 신속 숙청을 사용시 다른 적은 사정없이 두들겨 패고 부수는 모션이 나오는 반면, 노란 우비는 조심스럽게 부적을 붙이고 성불시키는 듯한 나름대로 상냥하게 대하는 전용 모션이 나온다.

  • 붉은 우비
어린아이의 지칠 줄 모르는 분노가 뭉쳐 탄생한 비지터다.
다른 이들을 노골적으로 공격하지는 않지만 자신을 대신해 싸워줄 다른 강력한 비지터를 소환한다.
플레이어를 발견하면 진홍빛 쿠치사케를 소환한다.

  • 방랑자
달아나고 싶다는 마음에서 탄생한 비지터다.
속이 텅 비어있다. 공중에 떠있다가 공격한다.
노릴 상황이 잘 나오지 않지만 신속 숙청이 가능하다.

  • 쿠치사케
격렬한 분노에서 탄생한 비지터다. 무시무시한 한 손 무기를 든 채 살아있는 먹잇감을 추격해 잔혹하게 학살한다.
강력한 비지터 중 하나로 신속 숙청해도 한번은 버틸 수 있는 체력을 지녔으며 이 비지터가 주변에 있으면 배경이 변화해 금방 알아차릴 수 있다.

  • 진홍빛 쿠치사케
가면을 벗어버리고 소름 끼치는 얼굴을 그대로 드러낸 쿠치사케다.
무지비하고 끈질기게 먹잇감을 사냥하며, 다음 희생자를 찾는 것만이 이들의 유일한 관심사다.
쿠치사케의 강화판.

  • 지옥의 쿠치사케
오랜기간 앓아온 병으로 인한 고통과 좌절감 속에서 태어난 비지터.
오랜 괴로움으로 인해 ㅗ히복할 수 없는 고통에 무감각해져 몸을 사리지 않고 싸움에 뛰어든다.
거미줄 모드 전용 적. 13층부터 맵마다 설정되어있는 숨겨진 제한 시간을 넘기면 출현하며 죽일수 없는 페널티 몹이다.

  • 시로무쿠
뿌리 깊은 질투와 억울한 감정에서 탄생한 비지터다.
저주를 받은 위력적인 힘을 지니고 있으며, 이들이 입고 있는 옷은 고대 일본의 전통적 혼례복과 유사하다.
강력한 비지터 중 하나로 신속 숙청해도 한번은 버틸 수 있는 체력을 지녔다.
  • 응징
다른 사람들의 변덕에 의해 인생이 이리저리 휩쓸렸던 이의 절망 속에서 태어난 비지터.
이들은 단단한 물체를 통과해 먹잇감을 은밀하게 추격한다.
거미줄 업데이트에서 추가된 적. 경계중이거나 전투중일땐 땅속에서 활동해 공격할 기회잡기가 힘들어 경계하기 전에 신속 숙청하던가 땅위로 모습을 드러 냈을때 화력을 집중해 빠르게 잡는것이 좋다. 땅속을 잠행중일때 화염차지나 착지 공격같은 지면에 충격을 줄수 있는 기술을 사용하면 그로기가 되니 스킬을 찍었거나 화염탄 수에 여유가 있다면 직접끌어내보는 것도 나쁘지 않다.

  • 조용한 시선
타인의 비난 어린 시선을 두려워하는 이의 혼란과 불안 속에서 태어난 비지터.
이들을 알아채기란 쉽지않고, 알아챈다 한들 이미 희생양이 되어버린 다음일 가능성이 높다.
거미줄 업데이트에서 추가된 적. 신속 숙청 가능. 가장 큰 특징은 영시로 본체를 색적할 수가 없다. 발자국 정도만 확인 가능. 체력도 높은데다 전투중 일정 데미지를 입으면 몸을 숨기는데 이땐 적대 메터도 사라져 방향조차 알 수 없기 때문에 재빨리 영시를 해 적대 메터정돈 다시 띄워야 위치 특정이 쉬워진다. 시간이 지나면 천천히 투명화가 풀리지만 그동한 날아드는 공격을 받아내는 것도 고역

  • 다혈질 댄서
강한 충동과 소외감 속에서 태어난 비지터의 한 종류.
이들은 광기에 휩싸여 칼날을 빙빙 돌리며 살아있는 자들의 피를 갈구한다.
거미줄 업데이트에서 추가된 적. 레인 댄서의 강화판이지만 레인 댄서는 원거리형인데 반해 다혈질 댄서는 돌진 공격을 선호한다.
원거리 공격도 하지만 어디까지나 견제용.

  • 지옥의 츠치구모
질병에서 비롯된 부정체의 영역에 도사리는 거대한 비지터. 누군가 타타리의 저주를 비틀어 이 강한 영력을 지닌 괴물을 탄생시켰다.
본편의 츠치구모 재활용

6.2. 꼭두각시(보스)[편집]


한냐 가면의 남자에 의해 영혼을 잃고 조종당하는 사실상의 시체이자 원령이다.

  • 야세오토코(소주츠키)
첫 꼭두각시 보스로, 야수처럼 변하여 주인공에게 맞서는데. 주인공처럼 이더리얼 위빙을 써서 공격해 온다. 어떻게 이더리얼 위빙을 쓸 수 있는가는 승리 후 가면이 벗겨지면서 알게 되는데, 다름 아닌 KK의 몸이었기 때문. KK는 자신의 몸을 되찾아야 겠다며 공격하지만 역공을 당해 끌려가고, 아키토는 능력을 사용할 수 없게된다.
이후에는 도쿄 타워에서 2차전을 치르게 되는데 와이어 기술을 활용하여 아키토와 KK를 분리시키는 기술을 쓰니 주의.

  • 코오모테(뵤타라)
두번째 꼭두각시 보스, 전투 개시 직후 KK를 뺏기기 때문에 철저하게 은신 플레이로 진행되는 기믹형 보스. 본체는 한냐 가면의 딸 에리카[18].

  • 오키나(츠치구모)
대형 거미의 외형을 한 꼭두각시 보스로, 린코가 성불한 뒤 등장한다. 충격파를 발산하는 장판 공격이나 보라색의 투사체를 발사하는 공격을 가한다. 일반적으로 공격을 가할 수 없으며, 탐지기인 '스펙트럴 비전'을 이용하여 한번 정도 코어를 따로 찾아내고 공격해야 한다. 본체는 한냐 가면의 아내로, 그녀의 죽음이 모든 사태의 시발점이 되었다. 자세한 내용은 인게임에서 찾을 수 있는 연구원의 일지 참조.
여담으로 다른 보스와 달리 노출 부적이 잘 먹히기 때문에 인벤토리에 8장 꽉꽉 채워 도전하면 타타리 난이도라도 순식간에 처리가 가능하다.

  • 한냐(반혼)
본작의 최종 보스. 계획이 성공한 줄 알았지만 마리 덕에 어중간하게 성공하자 분노하여 공격을 날렸다가 저승의 문으로 떨어진다. 그 후 딸과 아내의 영혼을 데리고 나오면서 융합한다. 융합체 양쪽에 눈처럼 달린 가면에 코어가 있어 그쪽에 공격을 가하면 된다.


7. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/ghostwire-tokyo|
77

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[[https://www.metacritic.com/game/pc/ghostwire-tokyo/user-reviews|
8.7

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With superb visual design and an incredibly well-realised rendition of Tokyo, Ghostwire gets a lot right, but just doesn't quite have the gameplay chops to push it over the top.

뛰어난 시각적 디자인과 믿을 수 없을 정도로 잘 구현된 도쿄의 표현으로 고스트와이어는 많은 것을 얻었지만 정상을 넘어설 게임플레이가 부족합니다.

IGN Cam Shea 7 / 10.0

한국 시간으로 3월 21일 오후 10시, 리뷰 엠바고가 해제되었다.

우수한 연출력과 함께 도쿄 시부야구를 배경으로 한 오픈 월드를 구현해낸 점[19]은 본작 최고의 장점이지만 그 오픈 월드를 제대로 사용하지 못한 플레이 타임과 여기저기 구멍 뚫려있는 스토리는 상기의 IGN의 평론처럼 이 게임의 평가를 상당수 깎아 먹는 요소로 작용한다.

특히 게임의 볼륨에 대해 비판이 많은데 메인 퀘스트및 스토리만 진행할 경우 플레이 타임이 10시간 안팎, 그 외 서브 퀘스트까지 진행하더라도 15시간 안팎이라는 6만원대의 풀프라이스 게임이라는 이름에 걸맞지 않은 처참한 볼륨을 보여주며. 확실히 본작만의 매력적인 장점이 있긴 하지만 심각하게 부족한 볼륨과 추가 컨텐츠가 있는것도 아닐뿐더러 좋지 못한 스토리로 인해 정말 이 게임이 풀프라이스의 값을 받을 만한 게임인지에 대해서는 의문이 남는다.[20]

메인 스토리의 부족한 볼륨을 채우기 위해 넣은 서브 퀘스트도 반복적인 게 문제인데 악령 봉인, 지박령 탐색/포획, 네코마타 수집품 수집 등의 서브 콘텐츠와 여기에 얽힌 이야기들을 보는 재미는 처음 접할 땐 흥미를 느낄 수 있지만 그렇다고 파 크라이 시리즈허크 드럽맨 주니어 같이 개성있거나 다잉라이트톨가와 파틴처럼 사이드 퀘스트에서 비중많은 NPC가 나오는것도 아닌지라 유비식 오픈 월드의 하위호환 마냥 이러한 서브퀘스트들을 자기복제 해놓고 퀘스트 달성 빼면 무의미한 수집품들을 맵 곳곳에 너무 많이 뿌려놓은탓에 몰개성스럽고 쉽게 질려버린다. 서브 퀘스트 클리어에 빠른 이동 기능을 쓸 수 있긴 하나 퀘스트하는 장소까진 직접 걸어가야 해서 이동 시 지루함도 느끼게 된다. 게임 내 수집 가능한 문서들도 너무 많아서, 읽어야 하는 서브 스토리의 양이 지나치게 많다는 것도 문제다. 비슷하게 게임 내 문서가 엄청나게 많은 걸로 유명했던 컨트롤(게임)은 그나마 메인퀘스트를 보조해주는 중요한 내용들이 있는데 비해 이 게임은 딱히 그런 것도 아니다. 열에 아홉은 안 읽어도 상관없는 내용이다.

전투는 적의 유형도 적고 비슷비슷하며 단순 반복적이라 질리기 쉽다. 일종의 fps 슈팅게임으로도 볼 수 있는데 총(?)이 바람, 불, 물, 화살 이 4가지가 다고 이 또한 비슷하고 개성적이지 않다. 경험치를 쌓아서 레벨업을 할 수 있고, 스킬트리도 있지만 구색 맞추기에 불과하고 레벨업이나 스킬트리를 해금 해 봤자 체감적으로 강해지는 느낌이 전혀 들지 않는다. 그래서 레벨업이나 스킬트리를 해금 안 해도 클리어 하는 데 전혀 지장이 없다.

귀신을 해방하기 전에 손동작으로 해금 하는 경우가 있는데, 처음에는 뭔가 신기하지만 이것도 반복이라 조금 지나면 쓸떼없이 길고 느린 연출로 게임의 템포를 죽이다는 느낌을 받게 된다.

결국 플레이스테이션 스토어에서 발매 두 달만에 50% 세일을 진행했다.

서양게임회사에서 일본배경으로 만든 게임이 아니라, 일본회사에서 일본 배경으로 만든 게임이기에 디테일이 살아있다. 거리를 걷다 보면 정말 일본 거리를 걷고 있는 것과 같은 착각이 들 정도다.

이런 면에서 용과 같이 시리즈와 비슷한데, 용과 같이도 들어 갈 수 없는 건물도 많지만 거리에 npc들도 많고 미니게임도 많아서 상호작용 할 게 그래도 꽤 되는데 반해. 이 게임은 건물의 겉은 그럴듯하지만 99% 정도가 들어 갈 수 없고, 거리에 npc가 모두 증발해서 마자주는 건 오로지 유령이 된 적들 뿐이다.

일본이 해가 지면 거리에 사람이 없는 게 보통이라서 일본 밤거리를 걷는 기분이 들기도 하지만, 시부야의 환락가 유흥가에도 사람이 없으니 그런 면에서는 이질감을 느낄 수 있다. 자유롭게 돌아 다니는 것도 강한 제한이 있는데 곳곳에 안개가 통행을 막고 있고, 대부분 들어 갈 수도 없는 건물들 뿐이라 유령이 된 적들만 있는 껍떼기뿐인 유령도시를 걷는 느낌이다.

말은 오픈월드지만 절대다수의 건물에는 들어 갈 수가 없고, 어떤 특정 지역에서만 가능한 상호작용도 퀘스트 왜에는 없기 때문에, 맵 자체는 어느정도 크지만, 퀘스트를 클리어하기 위해 어떤 지역에 방문했다가 퀘스트를 클리어 하고 나면 다시 그 지역에 재방문해서 탐험할 동기도 이유도 없게 된다.

이 지역에 가도 있는 거라고는 실질적으로 계속 스폰되는 적, 탄약, 체력 회복 아이템. 상점 저 지역에 가도 똑같이 맵 도처에 깔린 계속 스폰되는 적, 탄약, 체력회복 아이템, 상점뿐. 어차피 여기 있는 건 다른 곳에도 똑같이 있다. 맵의 외형 껍데기와 주어지는 퀘스트만 다를 뿐이다. 그러니 퀘스트만 깨고 가면 다시 탐험할 필요가 있다. 이 지역에 있는 건 다른 지역에도 똑같이 있기 때문이다. 도쿄의 시부야를 '껍데기'만 예쁘게 구현한 것이다.

길찾기가 은근히 어렵고 짜증난다. 미니맵은 있지만, 도처의 길을 안개로 막아 놨는데 그렇다고 안개를 뚫어주는 토리이를 찾기 쉽느냐 그렇지도 않다. 미니맵에 토리이가 표시되어 있지만, 토리이조차 그곳으로 가는 루트가 안개나 건물등으로 막혀 있기 때문이다. 건물도 비슷비슷한 건물이 많기에 더더욱 그렇다. : 이 문단은 이 게임을 제대로 안해본 새끼가 대충 작성한 듯 하다. 안개로 막혀있는 지역은 설정상 갈 수 없는 지역이며, 토리이를 정화해야 안개가 걷히는 시스템이다. 상술했듯이 이 맵의 대부분은 막혀있는 지라, 안개가 없는 지역의 큰길만 따라가면 토리이는 쉽게 발견할 수 있으며, 그 안개가 없는 지역엔 정화할 수 있는 토리이가 한개씩 밖에 없다. 일단 토리이를 정화하고 주변 사이드퀘를 해결하고 메인스토리를 해결하면, 그 다음지역에서 맵이 밝혀지는 선형적인 구조라 저능아가 아니면 바로 길찾기가 가능하다. 역시 나무위키의 정보는 100% 신뢰 할 수 없는 듯 하다. 토리이는 상당수가 건물옥상에 있거나 주위에 적이 있는 경우가 많다. 건물옥상에 어떻게 올라가야 하는지 부터 궁리해야 한다.

스토리 자체는 불륨이 매우 적고, 연출도 단조롭고 주인공이나 인물에 개성이 별로 없어서 캐릭터에 몰입하기 힘들다.

마지막 챕터 같은 경우는 개발시간이 매우 촉박했는지 불륨구성이 매우 허접하다. 그냥 앞으로 전진하시오 라면서 적도 없이 그냥 이동만 하는 식으로 때운다. 여동생과의 추억같은 것을 보여준다는 식으로 때운 것 같은데, 어차피 상호작용도 없이 직선적인 이동만 있을 거면 그냥 컷씬으로 때워도 되는 장면이었다. 직선적인 이동(문 찾기 -> 문찾기 -> 문찾기) 만 있기에 늘어지기만 하는 느낌이 든다. (맵을 만들기는 했는데 게임안에서 활용을 못하고 더미데이트로 놔두기에는 아까워서 이렇게 활용하나 그런 생각이 드는 구성이다)대단원의 막을 내리는 구성이 매우 허접하기에 마지막에 엔딩스크롤 크레딧이 올라갈 때는 엥 이게 끝이야? 이런 느낌이 든다. 마지막 챕터에 등장하는 도쿄 타워도 뭔가 만들다 만 느낌이 난다. 겉은 그럴 싸하게 구현되어 있는데 제일 중요한 전망대도 없고, 1층 로비 정도만 구현되어 있다. 아예 미션 장 이름이 도쿄타워일정도로 원래 도쿄타워에서 여러가지 미션이 계획 되어 있었던 것으로 보이는데 시간이 촉박해서 인지 다 구현이 안된 것으러 보인다. 도쿄타워의 게임상 비중이 막판에 나오기는 한다 수준이다.



옷을 수집해서 주인공에게 여러가지 옷을 바꿔 입힐 수 있다. 하지만 다잉라이트 시리즈와 파 크라이 5, 보더랜드 시리즈의 플레이어와는 달리 의미가 없다. 왜냐면 이 게임은 코옵요소가 아예 없는 게임이며 시점조차 1인칭이기에 주인공의 옷을 바꿔 입혀도 적은 분량의 컷신에서 밖에 볼 수 없기 때문이다. 그나마 포토 모드에서 쓰는 것이 전부.

2만원 dlc가 출시되었는데 닌자무기와 무의미한 닌자코스츔이 추가된다. 1만원짜리 또다른 dlc는 그냥 게임의 ost를 감상하는 메뉴가 추가된다. 당연히 dlc의 스팀평가도 별로 좋지 않다. 본편 자체가 6만원짜리라고 하기에는 창렬하다는 생각이 드는 볼륨을 가진 구성인데 무기 하나랑 ost, 무의미한 닌자 코스츔이 꼭 필요한 게 아니라면 굳이 2만원상당의 돈을 더 투자해서 dlc나 본편+ dlc 합본을 살 필요가 없어 보인다. 본편만을 사되 본편도 꼭 사야 한다면 세일을 할 때 사는 것을 추천한다.



7.1. PS5판 특징[편집]


대신 컷신과 게임 플레이 양면에서 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 잘 활용하여 게임을 플레이하는 내내 뛰어난 타격감과 손맛을 보장하며 컨트롤러 스피커[21]는 물론 터치 패드[22]까지 활용하는 등 듀얼센스 기능에 대해선 호평을 받았다. 그리고 메인 퀘스트들의 연출이 매우 호평을 받고 있다.

7.2. XSX판 특징[편집]


듀얼센스가 없기 때문에 원령 성불을 오른쪽 조이스틱을 사용하며, 컨트롤러 스피커가 없어서 PS만의 기능이 삭제되었다.

8. 기타[편집]


  • 크리에이티브 디렉터 나카무라 이쿠미[23]가 E3 2019 당시 화제가 된 적이 있다. 상당히 발랄하게 진행한 컨퍼런스 덕에 인터넷에서 팬층도 생기고 팬아트도 쏟아져 나왔다. # 그러나 이후 크리에이티브 디렉터직에서 하차하고 탱고 소프트웍스를 퇴사했는데, 이후 플래티넘 게임즈카미야 히데키와 "오오카미는 돌아온다"는 식의 트윗을 올린 것으로 보아 오오카미의 후속작에 참여하기 위해 퇴사했다는 의견이 존재한다. # 이후 자신만의 IP를 만들기 위해 인디 개발사를 설립했다.

  • 2019년 공개 당시 그래픽에 대한 악평이 많았으나 발매를 앞두고 공개한 플레이 영상은 그래픽이 기대보다 괜찮다는 반응을 얻었다.

  • 바이오하자드 시리즈, 고스트 오브 쓰시마 등과 마찬가지로 한국어판 자막은 영어 스크립트를 기반으로 번역되어 일본어 가능자는 일본어 음성과의 위화감을 느낄 수 있다. 또한 게임 컨텐츠를 보지 않고 스크립트만으로 번역된 것으로 추정된다. 일부 장면에서 상황과 맞지 않는 대명사를 사용하는 경우가 있고[24], 주인공의 존댓말 구분 없이 모든 대사가 오직 반말로만 나오며[25], 스킬의 '모으기 공격'을 '돌진 공격'으로 번역한 것이 그 예이다. 돌진과 모으기가 둘 다 영어로 charge라는 걸 모르는 경우엔 돌진이 되지 않는 버그로 오해할 수도 있는 문제이다.

  • 게임 상에 비가 오는 효과가 특이한데 잘 보면 비로 보이는 이펙트에 한자로 비우 雨자를 넣어 놨다. #

  • 게임 상에 한글 간판이 종종 보인다. 사랑이라는 말과 간판 디자인을 보면 한국인 여성이 일하는 혹은 그런 컨셉의 도쿄의 유흥업소에서 모티브를 얻은 게 아닌가 싶다.

  • 간판 등을 보면 일본에서 흔히 보이는 상표나 문구 같은 것을 비틀어 놓아서 일본인이 보면 소소하게 웃음을 주는 설정등이 보이는데[26](일본인 게이머가 올린 스트리밍을 보면 알 수 있다), 당연히 그걸 모르는 외국인들은 이러한 요소를 알 수가 없다.

  • 스팀에서 무료로 이 게임의 프롤로그 격의 캐릭터 설정 설명 게임을 공개했다. 옛날 rpg에서 흔한 대화 연출방식인 2d 캐릭터 그래픽에 대화창이 오가는 일본에서는 종이연극이라고 불리는 형식을 그대로 차용해서 kk등 캐릭터들의 배경설정을 설명하는 내용이다.

  • 반면 Steam에서는 아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염처럼 호러 및 SF, 사이버펑크로 게임과는 별 관계없는 태그가 붙는 해프닝이 있었는데 이는 태그를 유저가 붙일 수 있기 때문에 생긴 일이었다.

  • 2023년 3월 PS+ 3월 에션셜/디럭스 카탈로그에 등록되었다.

  • 2023년 4월 12일 Xbox Game Pass에 등록되었다. 플랫폼은 PC, Xbox, 클라우드를 지원한다.

  • 2023년 4월 12일 거미줄 업데이트가 이뤄지면서 대대적인 편의성 개선 및 버그 수정과 함께 컨텐츠가 추가되었다


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[1] 12개월 콘솔 기간 독점.[2] PS5 12개월 콘솔 기간 독점이 끝나고 출시[3] 게임 번역 전문 업체 Altagram이 한국어를 포함한 전 세계 로컬라이징을 담당했다. 영어 스크립트를 기반으로 번역되었다.[4] 폭력성 포함. PC[5] 트레일러를 보면 초현실과 연결된 안개가 인간들을 실종시키며, 이로 인해 사실상 도쿄는 무정부 상태가 되었다.[6] 엑스박스 게임 스튜디오는 인수한 개발사의 인수 전 계약 같은 경우 터치하지 않는 것이 일반적이어서 (대표적인게 마인크래프트아우터 월드) 인수 이후에도 해당 계약은 존중 및 유지될 것이라고 선언했다.[업스케일링] A B C D E FSR 1등을 활용해 해당하는 해상도를 최대 해상도로 업스케일링 하여 출력[7] 이후 얻게되는 카타시로는 장당 3000 메이카로 환전된다.[8] 정발판에서 묵주로 번역이 되었지만, 모양을 보면 알겠지만 실제로는 묵주가 아닌 염주이다. 영문판 텍스트의 Prayer Beads를 번역자가 별 생각없이 묵주라고 번역한 듯 한데, 원본인 일본어판에도 数珠라고 되어있고, 일본의 요괴나 민간신앙을 토대로 한 게임에 기독교의 아이템인 묵주가 나오는 것도 이상하고, 무엇보다 외형 자체가 다르다. 내용을 제대로 파악하지 못하고 텍스트만으로 얼추 넘겨짚은 전형적인 오역.[9] 28권 존재. 튜토리얼 10포인트까지 포함해 570포인트[10] 200%가 한계[A] A B 거미줄 업데이트때 추가[11] 고등학교 2학년이다.[12] 아버지는 12월 10일, 어머니는 6월 9일에 사망했다고 한다.[13] 목소리가 변조되어 있기 때문인지 목소리를 들어보면 마치 코야마 리키야하야미 쇼의 목소리처럼 들린다.[14] 오이를 매우 좋아하고 장난을 친 남자아이의 혼을 빼놓아 못 움직이게 한다던지 등.[15] 타누키는 그냥 너구리를 의미하지만 실제로는 변신술이 가능한 너구리요괴인 바케다누키이다. 다만 둘다 너구리인건 매한가지 인데다 인게임에서의 외형 및 비주얼도 변신능력 빼면 영락없는 그냥 너구리라 일반적으로 타누키로 부르는 편.[16] 퀘스트를 주는 귀신도 "생각보다 괜찮지?" 라며 그런 점이 의아한듯한 모습을 보여준다.[17] 일본어로는 마레비토[18] 나이는 16세로 고등학교 1학년, 마리보다 1살 어리다.[19] 실제로 시부야 일대의 구현도가 꽤 높은 편이다.[20] 사이드 퀘스트의 양은 많으나 게임템포가 워낙 빨라 보통 난이도 기준 빠르게 깨면 1~2분에 하나씩 클리어가 가능하고, 오래걸리는 것은 5분이면 끝난다.[21] 주인공의 주요 조력자인 KK의 음성이 컨트롤러 스피커를 통해서 나오는데 이것 덕분에 주인공 아키토와 KK간의 케미가 더 돋보인다는 평이 많다.[22] 원령을 성불할 때 사용하는 이벤트성 조작 외에도 터치 패드로 주무장을 바꾸는 것도 가능하다.[23] 이블 위딘에선 컨셉 아트를 담당.[24] 여동생을 위협하고 있는 사람에게 '여자를 놔줘'라고 얘기하는 등[25] 아키토는 린코에게 존댓말을 쓰지만 자막에서는 반말로 나온다.[26] 특히 메인표지로도 나온 맨위의 게임표지에 ABC마트를 패러디한 QTE마트가 그 예시이다.