고통의 여왕

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Queen of Pain

파일:external/media.steampowered.com/queenofpain_full.png


파일:fhwg6J6.png 고통의 여왕

출시일
2011년 10월 20일
성우
파일:미국 국기.svg
린다 K. 모리스
파일:대한민국 국기.svg
김필진

1. 개요
2. 능력치
3. 능력
3.1. 그림자 일격 (Shadow Strike) Q/D
3.2. 점멸 (Blink) W/B
3.3. 고통의 울부짖음 (Scream of Pain) E/F
3.4. 초음파 비명 (Sonic Wave) R/W
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 그림자 일격 (Shadow Strike) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 점멸 (Blink) (강화)
5. 특성
6. 추천 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템
8.1.1. 신비 세트: 리스털의 존귀
8.2. 등
9. 기타
10. 상위 문서



1. 개요[편집]


영웅 소개
고통의 여왕은 아무런 경고도 없이 날아들어 공격하며 귀를 먹게 하는 비명을 질러 모여 있던 적을 궤멸합니다. 자신의 습격에서 살아남은 적이 있다 하더라도 고통의 여왕은 단검을 던져 도망치는 발걸음을 늦춘 다음 목숨을 끝장내 버립니다.
배경
엘제의 성제는 남모를 비밀을 간직하고 있었다. 그는 금지된 고통을 갈망했다. 한 나라의 왕이 아니었다면 그저 어리석은 일로 치부할 수도 있었지만, 왕위에 있는 그의 지위를 생각해 본다면 그런 욕구는 신성한 왕좌의 미덕을 위협하는 행동이었다. 그래서 그는 악마학자들이 득실대는 지하감옥을 찾아가서 누구든 고통의 서큐버스를 소환하여 자신에게 넘기는 자에게 자유를 허락하겠다고 약속했다. 그리하여 아카샤라는 이름의 서큐버스가 소환되었다. 아카샤는 왕에게 너무나도 신비한 고통을 안겨 주었기에 왕은 아카샤를 비밀의 여왕이라고 부르며 시간이 날 때마다 그녀의 영리한 고문을 즐겼다. 결국 왕은 아카샤만이 전해줄 수 있는 고통스러운 쾌락에 탐닉한 나머지, 왕으로서 지켜야 할 책무마저 거부했다. 고통의 여왕은 왕을 죽음의 문턱까지 몰아갈 수 있었으나, 룬의 마법에 구속되어 있었기 때문에 왕을 죽이지는 못했다. 마침내 왕의 태만에 지친 국민들은 봉기를 일으켰다. 왕은 왕실에서 끌려나와 기도의 탑에서 내던져졌다. 왕이 죽음을 맞이한 순간, 고통의 여왕은 자유로운 몸이 되어 세상으로 풀려났다. 이제 그녀는 원하는 누구에게나 고통을 선사할 수 있다.



2. 능력치[편집]


능력치
파일:도타2 힘.png
18 + 2.4
파일:도타2 민첩.png
22 + 2.5
파일:도타2 지능.png
25 + 3.4

레벨
기본
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
>
파일:도타2 힘.png
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
120
(0.25)
516
(2.05)
1242
(5.41)
2034
(9.01)
2342
(10.41)
마나
(마나 재생)
75
(0)
375
(1.25)
939
(3.63)
1491
(5.93)
1719
(6.88)

방어력
0
3.67
9.5
15.67
18.08
피해 방어
0
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
26-32
51-57
98-104
144-150
163-169
초당 공격 횟수
0.67
0.81
1.05
1.29
1.39
공격 범위
550
공격 속도
100 (기본 공격 시간 1.5)
공격 동작
0.56 + 0.41 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
1500

이동 속도
290
회전 속도
0.6
충돌 크기
24
시야 범위
1800 / 800 (낮 / 밤)

다리
2
Gib Type[1]
Default[2]

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 그림자 일격
파일:symbol_aghanimShard.png 점멸


3. 능력[편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 그림자 일격 (Shadow Strike) Q/D[편집]


그림자 일격

파일:external/media.steampowered.com/queenofpain_shadow_strike_hp2.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
독이 묻은 단검을 던져 큰 피해를 주고, 추가로 지속 피해를 줍니다. 중독된 유닛은 15초 동안 이동 속도가 감소합니다. 그림자 일격에 당한 적은 3초마다 지속 피해를 받습니다. 고통의 여왕은 고통을 주는 것을 즐기면서, 적이 피해를 받을 때마다 체력을 회복합니다. 적이 크립일 때는 피해의 절반만 회복합니다.
시전 동작: 0.4 + 0.67
시전 범위: 450 / 500 / 550 / 600
최초 피해: 30 / 60 / 90 / 120 (파일:symbol_aghanimScepter.png 80 / 110 / 140 / 170)
적용 1회당 피해: 20 / 40 / 60 / 80
이동 둔화: 20% / 35% / 50% / 65%
지속시간: 15초
적용 1회당 체력 회복 10 / 20 / 30 / 40
파일:symbol_aghanimScepter.png 반경: 400
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 10 / 7 / 4
파일:Mana_symbol.png 125 / 135 / 145 / 155
아카샤는 독을 묻힌 단검으로 적의 고통을 더 길게 연장하는 데서 희열을 느낍니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 그림자 일격 피해 간격 -0.7초
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주 대상을 타격할 때만 차단됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 그림자 일격이 400의 효과 범위에 적용되는 주문이 되고 최초 피해가 증가합니다. 그림자 일격이 끝나거나 적 영웅에게 다시 적용되면, 대상이 고통의 울부짖음을 내뱉어 근처의 적을 타격합니다.영상
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 그림자 일격: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 그림자 일격에 맞은 유닛은 매초 약간씩 이동 속도를 회복하여 원래의 속도를 되찾습니다.
* 그림자 일격에 맞은 유닛의 체력이 최대 체력의 25% 미만으로 떨어지면 아군이 디나이할 수 있습니다.
* 대상에게 총 130 / 260 / 390 / 520의 피해를 줄 수 있습니다.
* 같은 대상에게 연속으로 시전하면 이전의 약화 효과가 제거되고 새로운 효과로 대체됩니다.
* 아가님의 홀로 강화시 400 반경의 범위 효과가 추가됩니다. 효과 범위는 지정한 유닛을 중심으로 정해집니다.
* 시전 시, 반경 내 모든 적에게 단검을 던집니다.
* 일반적인 시전과 동일하며 투사체를 회피할 수 있습니다.
* 전장의 안개에 있는 유닛과 투명화 유닛을 지정할 수 있습니다. 하지만, 투명한 유닛들은 즉시 투사체를 회피합니다.


고통의 여왕의 유일한 행동불능기. 1레벨부터 총 피해량이 일반기치고는 굉장히 높기 때문에 초반 전선 상대에게 꾸준히 누적시키면서 공격로 싸움을 진행할 때 좋다. 게다가 고통의 여왕에게는 점멸이 있기 때문에 체력이 낮은 적에게 이걸 던지고 쫒으면 둔화된 적은 쉽게 도망칠 수 없다. 게다가 짜증나게 3초마다 피해를 한번씩 주기 때문에 적의 점멸 단검을 완전히 차단해버린다.

7.05패치로 틱당 피해량과 사거리가 상승했는데 이게 의외로 높은 수치까지 올려줘서 너프전보다 더 좋은 수치까지 올려줬다. 고통의 여왕이 잠깐동안 반짝일때 그림자 일격을 선마하는 고통의 여왕이 흥했다가 너프를 먹고 영웅 자체가 사장된 적이 있었는데 이젠 7레벨에 피해량 500이라는 꽤 훌륭한 스펙을 가지게 된것.


3.2. 점멸 (Blink) W/B[편집]


점멸

파일:external/media.steampowered.com/queenofpain_blink_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png
고통의 여왕이 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다.
시전 동작: 0.33 + 0.07
최소 이동거리: 200
최대 이동거리: 1075 / 1150 / 1225 / 1300
파일:symbol_aghanimShard.png 반경: 300
파일:symbol_aghanimShard.png 피해: 125
파일:symbol_aghanimShard.png 침묵 지속시간: 1.75초
파일:Cooldown_symbol.png 12 / 10 / 8 / 6
파일:Mana_symbol.png 65
비밀스러운 여왕이라는 칭호에 걸맞게 고통의 여왕은 누구도 빠져나갈 수 없는 고통을 선사합니다.

파일:Talent_symbol.png 25레벨: 점멸 쿨다운 -2초
파일:symbol_aghanimShard.png 고통의 여왕이 점멸할 때 출발과 도착 두 위치에 초음속 폭음을 방출합니다. 300 효과 범위에 125의 피해를 주고 1.75초 동안 대상을 침묵시킵니다.영상
[ 참고 ]
* 날아오는 투사체를 피할 수 있습니다.
* 최대 거리보다 더 짧은 지점을 지정하면 최대 거리를 이동하지 않습니다.
* 최대 거리보다 더 먼 지점을 지정하면 그 지점을 향해서 최대 거리만큼만 이동합니다.


아카샤의 기동력을 책임지는 능력이다. 이동 거리도 긴데다가 쿨다운도 짧아서 고통의 여왕의 파밍과 기습, 생존 등 써먹을 데가 많다. 그림자 일격과 함께 사용하여 적을 추적하며 평타로 죽일 때도 도움이 된다. 물론 도주에도 큰 도움이 되며 투사체를 피할 수 있어 생존력을 크게 올려 준다.

이론상으로는 혈귀의 궁극기에 걸려도 도망칠 수 있다. 혈귀 궁의 피해는 움직이지 않는 적에게는 적용되지 않으며, 0.25초마다 유닛이 이동한 거리에 비례한 피해를 입힌다. 즉, 0.25초마다 이동한 거리를 체크하여 딜이 들어가는 매커니즘인데, 만약 이 0.25초의 체크 간격 사이에 1300을 초과하는 거리를 움직이면 딜이 들어가지 않는다. 그런데 고통의 여왕의 점멸 최대 이동 거리가 공교롭게도 딱 1300이므로 이 스킬을 써준 뒤 딜레이 없이 앞으로 걸어주면 피해가 들어가지 않을 수도 있다. 만약 점멸만 사용하고 걷지 않는다면 얄짤없이 혈귀 궁의 피해가 그대로 들어가니 주의하자. 혈귀 궁의 피해 무효화 거리는 1300 초과이지, 1300 이상이 아니기 때문이다. 문제는 점멸로 최대 이동을 한 다음 딜레이 없이 앞으로 걷더라도 재수가 없으면 앞으로 걷기 전에 이미 점멸로 도착한 순간과 0.25초 간격의 체크 포인트가 겹칠 수가 있다. 이 경우에는 무조건 혈귀 궁 딜이 그대로 들어가고 그대로 전광판으로 승천하니, 혈귀 궁을 점멸로 피하는 행위는 순간이동 주문서가 없을 때의 최후의 수단으로 삼자. 사실 프로들도 이거 시도하다가 끔살당하는 게 한두 번이 아니라서 사실상 운빨이라고 생각하는 게 편하다.

같은 점멸 능력을 항마사의 능력과 비교하면, 이쪽은 선딜이 더 짧고 이동거리도 더 길다. 대신에 항마사는 특성을 선택하여 고통의 여왕보다 더 긴 이동거리와 더 짧은 쿨다운으로 사용할 수 있다. 고통의 여왕은 장거리 영웅이고, 항마사는 단거리 영웅이기 때문에 생존능력이 더 요구받는 항마사에게 붙은 보너스.


3.3. 고통의 울부짖음 (Scream of Pain) E/F[편집]


고통의 울부짖음

파일:external/media.steampowered.com/queenofpain_scream_of_pain_hp2.png
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
고통의 여왕이 날카로운 비명을 질러 인근의 적에게 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0.63
피해: 75 / 150 / 225 / 300 (파일:Talent_symbol.png 175 / 250 / 325 / 400)
반경: 600
파일:Cooldown_symbol.png 7
파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
아카샤의 관능적인 목소리는 적을 유혹하고 혼을 빼앗습니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 고통의 울부짖음 피헤 +100
[ 참고 ]
* 고통의 울부짖음은 투명 유닛도 타격합니다.
* 고통의 울부짖음은 피할 수 없습니다.
* 투사체는 900의 속도로 움직입니다.


짧은 쿨다운, 적절한 소모 마나, 높은 피해량의 삼박자를 갖춘 적절한 광역 누킹기다.

총 피해량은 그림자 일격에 비해 낮지만, 유닛 지정을 할 필요 없으며 시전 즉시 높은 피해가 들어간다는 점에서 차별화 된다. 중~후반에 마나 수급이 된다면 이 능력으로 전선을 미는 것도 좋다. 초반에 어정쩡하게 1~2렙 찍고 쓰면 별로 피해도 들어가지 않으므로, 3~4레벨 이상 올려 간단히 크립을 쓸어담고 상대를 견제하는 게 좋다.

효과 반경이 좁기 때문에 적에게 쓸 때는 점멸과 연계하는 것이 좋다.


3.4. 초음파 비명 (Sonic Wave) R/W[편집]


초음파 비명

파일:external/media.steampowered.com/queenofpain_sonic_wave_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 순수
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
고통의 여왕이 전방에 엄청난 음파를 내보내어 범위 내 모든 적에게 큰 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
시전 동작: 0.452 + 0.9
시전 범위: 700
파동 최소 반경: 100
파동 이동거리: 900
파동 최대 반경: 450
피해: 350 / 500 / 650[3] (파일:Talent_symbol.png 550 / 700 / 850)
밀치기 거리: 350
밀치기 지속시간: 1.4초
파일:Cooldown_symbol.png 110 / 95 / 80 (파일:Talent_symbol.png 70 / 55 / 40)
파일:Mana_symbol.png 250 / 400 / 550
여왕이 선사하는 가장 강렬한 고통입니다. 불운한 적은 아카샤의 초음파 비명으로 고통에서 벗어나 영원한 안식에 듭니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 초음파 비명 쿨다운 -40초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 초음파 비명 피해 +200
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 밀치기: 해제 불가.
[ 참고 ]
* 초음파 비명은 900의 속도로 움직입니다.
* 초음파 비명은 최대 1350의 유닛 거리에 있는 대상에게 피해를 줍니다.
* 부채꼴 모양으로 범위가 적용됩니다.
* 밀치기 도중에 나무를 파괴합니다.
* 짐꾼도 영향을 받습니다.


피해량 자체도 높은 편인데 주문 면역을 무시하는 순수 피해라서 실질적인 피해는 더 크다. 또한 밀치기 효과가 있어서 적군의 진형을 붕괴시키는 것도 가능하다. 대신 마나 소모량이 만만치 않아서 게임 초중반엔 마나 관리를 못하면 중요할 때 쓰지 못하게 된다. 쓸 때도 최소 2명은 걸치게 쓰는 게 효율적이니 적진 중앙보다는 후방이나 전방에서 많이 맞게 쓰는 것이 좋다.

이 능력은 부채꼴로 발사되는데, 시전자 바로 앞의 반경은 매우 좁아서 근접한 적을 조준하다가 땅을 찍을 경우 높은 확률로 빗나간다. TOP FAIL이나 wtf 영상의 단골 소재이므로 근접한 적을 맞출때는 침착하게 쓰자. 눈에 보이는 시각효과와 시전 사거리보다 효과범위가 훨씬 길다.

궁극기의 비명소리는 여러 소리를 합성하여 만들었고, 몇번을 사용하든 한가지 소리밖에 안나온다. 근데 영웅 더빙영상을 보면 아무리봐도 궁극기 시전소리라고밖에 생각이 안드는 소리들이 있는데 개수가 매우 많고, 하나같이 성우 목을 찢을 기세다. 직접 들어보자(...)


4. 아가님 능력[편집]



4.1. 아가님의 홀 : 그림자 일격 (Shadow Strike) (강화)[편집]



4.2. 아가님의 파편 : 점멸 (Blink) (강화)[편집]



5. 특성[편집]


특성 계도
{{{#!html <span style="text-shadow:2px 2px 4px #000000; color:#ffffff">
초음파 비명 피해 +200</span>}}}
25
점멸 쿨다운 -2초

초음파 비명 쿨다운 -40초
20
고통의 울부짖음 피해 +100

공격 속도 +30
15
그림자 일격 피해 간격 -0.7초

힘 +8
10
피해 +15

[ 참고 ]



  • 10레벨 : 피해보단 힘이 얻는 가치가 높기에 힘을 많이 선택한다.
  • 15레벨 : 공격 속도 30은 1000원정도 가치를 지니기 때문에 선택한다.
  • 20레벨 :
  • 25레벨 :


6. 추천 아이템[편집]


추천 아이템

시작 아이템
파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/mantle_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/mantle_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
초반
파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/bottle_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/null_talisman_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/null_talisman_lg.png
핵심 아이템
파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png
상황별 아이템
파일:external/media.steampowered.com/skadi_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/mjollnir_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/veil_of_discord_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/necronomicon_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/orchid_lg.png

고통의 여왕은 점멸의 기동성을 활용한 기습형 누커이자 갱커로, 괜찮은 평타 동작과 1.6의 높은 공격속도 상수로 어느 정도는 평타 캐리로도 육성이 가능하다. 이러한 특징 덕에 어울리는 아이템 또한 다양하다.

  • 물병 : 마나 문제를 해결해 주는 초반 아이템이다. 고통의 여왕은 중부에 서는 영웅이고 점멸 덕분에 룬을 획득하기 용이하다. 중부에 간 이상 필수 아이템.
  • 능력의 장화 : 공격 속도와 능력치를 보완하는 능력의 장화가 가장 선호된다.
  • 증오의 꽃가지 → 핏빛가시 : 고통의 여왕의 평타 화력을 강화시켜주고 마나 문제를 해결해주며, 침묵과 피해 증폭을 주므로 갱킹에도 유용하게 써먹을 수 있다. 평타 캐리 빌드에서의 핵심 아이템이며, 적팀에 침묵에 취약한 불꽃령, 원소술사 등이 있을 경우 선호된다.
  • 바이스의 낫 : 후반 바이스와 칠흑왕 싸움에서 점멸과 더해진 기습적인 3.5초 변이는 실로 사기적인 성능을 자랑한다. 중후반 한타에 큰 도움이 되는 아이템이다. 높은 마나 재생은 덤.
  • 린켄의 구슬 : 하위템인 인내의 반지 덕분에 고통의 울부짖음을 부담없이 쓸 수 있으며, 생존력 또한 크게 올라간다. 린켄으로 막을 수 있는 위협적인 능력, 이를테면 파멸과 같은 대상 지정 침묵 및 무력화 능력이 적에게 많은 경우 채택한다.링켄이 터지면 바로 점멸로 튀면 되기 때문에 그냥 좀 나대고 싶을 때 사도 된다.
  • 심판도 : 평타 동작이 좋은 고통의 여왕이 평타를 최대한 활용할 수 있게 한다.
  • 스카디의 눈 : 능력치 끝판왕이다. 평타딜이 급하진 않은데 평타 캐리 빌드를 골랐다면 세 번째 핵심 아이템 정도로 채택해 볼 만하다. 빠른 평타로 날아가는 둔화 효과는 생각보다 유용하다.
  • 아가님의 홀 : 궁극기 쿨다운을 크게 감소시켜 주고 피해량을 올려준다. 궁극기를 많이 사용하는 누커 빌드에서 매우 중요하다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 밸브 추천 아이템에는 없지만, 강력한 아이템이 충분히 갖춰졌거나 적에 침묵기가 많다면 칠흑왕의 지팡이가 필요하다. 수준이 높아질수록 필수로 취급된다.
  • 네크로노미콘 : 점멸로 나무 사이로 도망갈 수 있기 때문에 백도어에 능한 고통의 여왕의 백도어 능력을 극대화시킨다. 랫 도타를 시전해야 하는 경우에도 유용하다.
  • 유령의 홀 : 적 평타 캐리가 잘 컸을 경우 유용하다. 평타 캐리 빌드의 경우 다소 애매하긴 하다.
  • 율의 신성한 홀 : 고통의 여왕의 생존율을 높여주는 아이템. 특히 상대에게 물렸을 경우 점멸 쿨이 돌아올 때까지 버티기에 적합하다.
  • 시바의 은총 : 방어력과 지능을 올려준다. 점멸과 조합하면 범위 둔화를 끼얹어줄 수 있다.
  • 다곤 & 혼령의 검 : 콤보에 한 발을 더 추가해준다. 팀에 누킹이 부족할때나 초반에 주체할 수 없이 돈을 벌었을때 선택된다. 일단 고통의 여왕은 지능 영웅인 만큼 다곤이 좀 더 선호된다. 과거에는 혼령의 검이 대상과 자신 양쪽 모두를 에테르 형상으로 만들었기 때문에 평타의 비중이 높은 고통의 여왕은 더더욱 혼령의 검을 기피했다.
  • 팔색구 : 아가님의 홀을 중심으로 하는 누커 빌드로 갔을 때 후반 아이템으로 고려해봄직하다. 초음파 비명을 30초마다 질러댈 수 있으며, 입힌 피해량 그대로 흡혈을 할 수 있다. 물론 게임 최후반부에나 고려할만한 럭셔리 아이템이니 다짜고짜 선 팔색구를 가진 말자.


7. 운영 및 공략[편집]


고통의 여왕은 우수한 평타와 짧은 쿨타임마다 날리는 그림자 일격으로 손쉽게 적을 견제하고, 고통의 울부짖음으로 크립을 쓸어담으면서 점멸로 갱킹을 빠져나갈 수 있기 때문에 고수들이 잡을 경우 초중반에 돈을 두둑히 챙긴 뒤 적을 포탑 밖으로 나오지도 못하게 할 수 있다. 그러나 운영이 상당히 어렵다. 열심히 갱킹으로 상대를 말려 죽이며 틈틈이 파밍까지 해야 하는데, 마나 소모량이 커서 마나 관리도 쉽지 않다. 그래서 초보가 잡으면 라인전에서부터 힘을 못 쓰고 상대방 미드 영웅이 갱킹을 다니며 활약하는 걸 보고 있을 수밖에 없게 된다.

누킹이 주 역할인 영웅이지만 평타의 비중이 결코 낮지 않다. 민첩 스탯이 나쁘지 않으며 BAT가 1.5로 짧아서 공격 속도가 제법 빠르다. 그리고 둔화와 점멸 능력도 있기 때문에 거리를 조절하며 끝없는 평타를 퍼부을 수 있으며, 평타 딜링에 도움이 되는 증오의 꽃가지나 칠흑왕의 지팡이를 자주 구매하는 영웅이라 이러한 면이 더욱 부각된다,

고통의 울부짖음의 강력한 압박력과 점멸 덕분에 룬 장악력이 매우 뛰어나고, 그림자 일격과 우수한 평타에서 나오는 미친 견제력까지 합쳐져서 중부 영웅들 중에서 손가락에 꼽는 라인전 능력을 갖고 있다. 그러나 바이퍼나 외계 침략자 같은 경우는 몸을 사리지 않으면 게임 내내 고통받을 수 있으니 조심하자.

주로 그림자 일격과 평타를 찔러서 적을 견제하다가 6렙에 잡아먹거나 얌전히 막타를 먹다 갱킹을 간다. 단 방해 효과가 둔화 하나밖에 없는 덕에 갱킹에는 아군과 합이 맞아야 한다. 궁극기는 가능하면 최대한 아끼고, 소규모 교전에 사용하는 것이 좋다.

능력 빌드는 상대 중부 영웅에 따라 달라진다. 폭풍령이나 용기사같이 평타로 레인전하면서 사거리도 짧은 영웅이라면 그림자 일격을 먼저 마스터하고, 리나제우스라면 고통의 울부짖음을 먼저 마스터한다. 둘다 레인전 주력기나 평타의 사거리가 매우 길어서 견제 위주의 싸움으로 가면 밀리기 때문이다.

고통의 여왕은 공격로에서 적을 초반부터 압도하기 위한, 성장성이 상당히 낮은 영웅이므로, 한 번의 실수가 큰 영향을 줄 수 있다. 가장 중요한 것은 적이 피해를 복구할 틈을 주면 안된다는 것. 갱킹으로 상대 미드를 괴롭히던지, 아니면 다른곳에 갱을 가서 상대방에게 빠른 5인 도타를 강요하면 상대가 아무리 노력해봤자 한계가 분명히 존재한다. 고통의 여왕은 성장한계가 분명한 영웅이기때문에 한타를 한번이라도 잘못했다간 전세가 금방 기울어지기때문에 확실하게 할수있다고 생각될때에만 진입하는게 필수다..

그림자 마귀는 손가락으로 승부하는 영웅이므로 실력의 비중이 제일 크다. 그림자 휩쓸기가 너무 강해 어려운 적이지만 6레벨이 되었다면 얘기가 달라지는데, 능력 빌드를 1131 순으로 찍었다면 마귀에게 가장 가까이 점멸하며 고통의 울부짖음->그림자 일격->초음파 비명-> 평타로 바로 처치할 수 있다. 핵심은 절대 휩쓸기를 2번 이상 맞으면 안된다는 것이다.


7.1. 장점[편집]


  • 우월한 기동력 : 원거리 누커가 무려 점멸을 달고 있다. 이 때문에 순식간에 접근해서 물몸인 적을 빠르게 처치하는데 일가견있다. 주된 폭딜 빌드는 점멸 후 E Q를 쓰고 정신 못차리는 적을 평타로 좀 때려주다 궁으로 마무리 짓는 것.

  • 기동력에서 나오는 스노우볼 : 일단 한번 스노우볼이 굴려지는 고통의 여왕은 감당하기 어려운 적이다. 점멸이 기본 베이스인데다 자체 스펙도 꽤나 괜찮은 편이라 평타도 활용이 가능하기 때문. 특히 킬 파밍이 굴려지기 시작하면 아이템 나오는 속도도 무지막지하게 빨라져 미드 터뜨리고 탑 터뜨리고 봇 터뜨리는 전형적인 무시무시한 미드가 된다.

  • 순수피해 광역 누킹 : 고통의 여왕의 궁극기는 무려 순수 피해를 베이스로 하는 광역 누킹기다. 그 피해량도 무지막지하기 때문에 어느 타이밍에서든 맞으면 매우 아프다.


7.2. 단점[편집]


  • 뒤가 없는 유통기한 : 고통의 여왕이 나름 캐리력이 있어도 자체 점멸 + 누킹기의 조합을 대가로 유통기한이 꽤나 있는 영웅이다. 이 말은 즉슨 초중반에 재미를 못보면 후반에도 기약이 없다는 뜻.

  • 크게 타는 상성 : 고통의 여왕이 상대하기 좋은 적은 점멸 콤보 안에 절명하는 물몸 캐리, 서포터들이다. 이는 반대로 보자면 고통의 여왕에게 반격의 여지를 남겨주는 적들이 매우 까다롭다는 뜻.


8. 치장 아이템[편집]



8.1. 세트 아이템[편집]


Bindings of Enduring Torment 세트
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Bindings_of_Enduring_Torment_Set.png
희귀 8.99$


8.1.1. 신비 세트: 리스털의 존귀[편집]


리스털의 존귀 (Eminence of Ristul)
여왕의 칙령 (Royal Decree)
파일:Cosmetic_icon_Eminence_of_Ristul.png
파일:Cosmetic_icon_Eminence_of_Ristul_Alt.png
신비(Arcana)
The International 10 전투 패스 445레벨에 해제

신비(Arcana)
승리를 거두면서 초음파 비명으로 적 1000명 적중



티저 광고

여왕님께 경배를
아주 오랫동안 필멸계라는 놀이터에서 활개치며 만족감을 느꼈던 아카샤가 이제 위험한 리스털 궁정으로 돌아옵니다. 궁정에서는 오래 떠나있는 동안 잊힌 존재가 되어 버렸지만, 위쪽 세상의 여왕은 아래쪽 세상의 왕좌도 차지할 생각입니다. 추방된 악마 왕자와 협상을 맺고 새로운 힘을 얻은 아카샤의 사악한 계획이 마침내 시작되려 하고 있습니다.
격렬한 고통의 표출
아카샤는 고통을 안기는 일에 뛰어납니다. 그리고 적을 일제히 제압하기에는 완벽한 초음파 비명만 한 것도 없습니다. 이제 특별한 축하의 말로, 여왕은 초음파 한 번에 처벌받는 대상을 하나하나 기념할 수 있습니다. 궁극기를 시전할 때마다 최대한으로 적을 타격하면 비명의 세기와 처벌의 강도가 높아지면서 대상에게 주는 고통을 최대한으로 끌어올릴 수 있습니다.

완전히 새로워진 모델, 아이템, 받침대
진정한 악마의 왕권으로 발휘되는 힘을 합의로 차지한 고통의 여왕에게서 그 힘이 잘 드러나도록 전체 모델, 아이템, 장비창 받침대가 새롭게 디자인 되었습니다.
맞춤 애니메이션 효과
완전히 달라진 애니메이션 세트, 소리 효과, 초음파 비명 기록기, 새로운 초음파 비명과 점멸, 맞춤 디나이 효과, 두 가지 스타일 모두에 적용되는 신규 주변 효과, 범위 안에 있을 때 적용되는 맞춤 채찍 근접 공격 애니메이션 효과가 제공됩니다.
맞춤 영웅 구성 요소
새롭게 선보이는 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘이 들어있습니다.

자세한 사항은 공식 홈페이지 참고

8.2. 등[편집]


Wings of the Ruby Web
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Wings_of_the_Ruby_Web.png
전설


9. 기타[편집]


  • TFT 도타에서 처음 등장한 영웅이며, 도타 올스타즈에서는 0.95 버전부터 등장했다. 궁극기를 제외한 능력 구성을 보면 워크래프트 3워든과 비슷하다는 걸 알 수 있다.
  • 도타 2에 2011년 10월 20일에 해골 왕, 거미여왕과 함께 51, 52, 53번째로 출시된 영웅이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 레치드 해그의 기반이 된 영웅이다.
  • 망령 제왕 오스타리온이 좋아한다. 둘이 서로를 언급하는 대사를 보면 알 수 있다. 오스타리온은 아카샤에게 푹 빠져있고, 아카샤도 오스타리온이 그다지 싫지는 않은 모양. 근데 시간이 흘러서 둘다 신비 스킨의 대사를 보면 해골 왕은 여전히 아카샤를 좋아하고 더 이상 아카샤의 고문을 즐기지 못한다는게 후회된다고 말하는데 정작 아카샤는 딱 잘라서 "아니 오스타리온. 내 대답은 언제나 "싫어."였어." 라고 차버렸다.
  • 도타 2의 영웅 중 가장 가슴이 크다. 그렇기 때문에 쇼케이스 보기(영웅의 초상화 칸에서 7시 방향에 있는 버튼)을 누르고 이동을 시키면 가슴이 출렁거린다.
  • 배경 이야기나 게임 속의 대사를 보면 S라는 걸 알 수 있다.
  • 새 신비 스킨이 공개되기 전까지는 고통의 여왕에 대한 공식 스토리가 인간 세계로 소환된 이후 밖에 다루지 않아 하위 개체급 악마로 여겨졌다. 게임 내에 몇 안 되는 악마형 영웅이지만, 그림자 악마파멸의 사도 같은 군주급 악마들이 구사하는 오즈카보쉬를 하는 대사도 없었기 때문. 그래서 하급 악마인 주제에 인간세계로 올라온 뒤로 야망만 큰 캐릭터 같은 이미지를 가졌었는데, 신비 스킨으로 공식 스토리와 대사가 추가되면서 지옥 내에서 딱히 유명하거나 권력이 있지는 않았으나 태생적으로나 이후 스토리 전개로나 고위 악마의 혈통이라고 드러났다. 오즈카보쉬도 대사만 없을 뿐 알고 있다는 것을 알 수 있는데, 가령 흑마술사, 보스도모시 군단사령관을 만나면 흑마술사의 미숙한 오즈카보쉬를 비웃고, 군단사령관은 욕설만 배웠냐며 좋아한다.
  • 고통의 여왕 아카샤는 브코어(B'kor)라는 남매가 있는데 가치관의 차이로 서로 경멸하는 관계다. 파멸의 사도는 7번째 지옥에서 방콕 중이고 원레 2인자였던 그림자 악마가 파멸의 사도에 대항한 쿠데타 모의로 토사구팽당하자 지하세계는 통치기구인 리스툴 궁정을 이루는 지옥의 군주들 중 가장 큰 4개의 파벌이 서로 견제하며 균형을 이루고 있었는데, 각각 브코어와 네버모어, 브로그로스 그리고 노그(Knogh) 왕자가 이끌고 있었다. 하지만 노그가 인간세계로 소환되어 한 신비술사[4]에게 종속되면서 균형이 깨진 상태. 브코어는 네버모어 그리고 브로그로스와 손을 잡고 지하세계를 3분할하여 통치할 계획을 가지고 있다고 한다. 브코르가 권력을 잡게되어 인간계에서 노닥거리기나 하는 존재로 비웃음 당할 처지가 되자 아카샤는 지옥으로 돌아가지 못하는 노그를 만나 설득하고 그에게서 왕위와 힘을 얻게된다. 자신이 지하세계의 유일한 여왕이 되려고 계획을 세우고 있다.
  • 한국어 더빙과 영어 더빙의 성격이 꽤 다른데, 영어 더빙이 서양식 성인여성 스타일이라면 한국어는 좀 더 젊은 누나 스타일이다. #
  • 나이프 묘기를 구사할줄 안다. 보석중 '서큐버스의 유혹'이라는게 있는데 홈이 있는 스킨에 이걸 박으면 로드아웃 화면에서 요염한 자세로 나이프 묘기를 부린다. 장터에서 100원밖에 안하니 관심이 있으면 한번 살펴보자
  • 인기도 많고 색기많은 여캐지만 스킨빨을 매우 못받는 영웅이다. 설정에 따라 가죽과 금속, 체인 장식, 압박 붕대 등 일명 '쌘 언니'식의 디자인인데 동서양 따지지않고 이게 썩 먹히지 않아서 소위 이쁜 여캐 취급을 받은적이 없었다. 그런데 2020년 나온 신비스킨 '리스털의 존귀'덕분에 평가가 확 뒤집혀서 도타를 모르는 사람들마저 "이 게임에 이렇게 이쁜여캐가 있었나?"라고 물어볼정도로 탑 순위권에 들어가는 미녀캐릭터가 되었다. 특히나 신비스킨을 장착한채로 머리나 어깨파츠를 바꾸는 것만으로도 이미지가 바뀌다보니 스킨빨도 잘받게 되었다.
  • 미라나와 용기사에 이어서 넨도로이드로 나왔다.

9.1. 도타 올스타즈[편집]


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퀸 오브 페인Queen of Pain
아카샤Akasha

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아카샤는 전설의 칼 서리한에 희생당한 무수한 영혼들 중 한 명이다. 그녀의 영혼은 곧 리치 왕에 거두어져 밴쉬가 되어버렸고, 다시 한번 물질계의 육체를 갖고싶어한 그녀는 외딴 숲에서 적당한 서큐버스 한 마리를 발견하였다. 이제는 고통의 여왕이라는 칭호를 받게 된 아카샤. 그녀가 지배하는 서큐버스의 육체로는 독기를 품은 공격을 하며, 밴쉬의 마법으로는 고막을 찢는 비명을 퍼붓는다. 그 비명은 땅을 울릴 정도의 음파가 되어 그 궤적에 있는 모든 것들을 잘게 깨뜨려 버릴만한 파괴력을 지녔다.

도타 올스타즈에서는 메이든 오브 페인 혹은 퀸 오브 서퍼링의 모델을 사용했다. 아카샤의 칭호인 퀸 오브 페인의 작명은 이 두 유닛의 이름을 합친 것이다.


10. 상위 문서[편집]






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[1] 피격 시 발생하는 효과 분류[2] 피가 튄다.[3] 즉시 피해를 주지 않고, 밀처내면서 1.4초동안 피해를 줍니다.[4] 아티팩트에 등장하는 바네사