공포체감 주온
덤프버전 :
- 게임 플레이
- 액션 모션
- 겁쟁이 수치
- 2인 플레이
- 핏자국: 말그대로 화면에 핏자국 얼룩이 나타난다.
- 손자국: 토시오의 손으로 추정되는 손자국이 화면에 나타난다.
- 종이: 피가 묻은 종이들이 화면에 흩날린다.
- 토시오의 손: 뒤에서 토시오가 손으로 플레이어의 눈을 가린다.
- 카야코의 얼굴: 아래에서 카야코가 특유의 소리와 함께 노려보며 나타난다. 차이점이라면 모델링이 아닌 일러스트로 나온다.
- 피묻은 손자국: 손자국 연출과 동일하나, 피로 묻은 손자국이 나오는게 차이점.
- 토시오의 얼굴: 화면에 토시오의 얼굴들이 환영마냥 여러개 비춰진다.
- 떨어지는 카야코: 말그대로 위에서 카야코가 떨어지는 연출. 마찬가지로 일러스트로 나온다.
- 날벌레: 화면에 윙윙 거리는 소리와 함께 날벌레 무리들이 화면을 떠돌아다닌다.
- 붉은 카야코: 화면이 붉게 변하면서 카야코가 기괴한 소리와 함께 플레이어를 노려보는 연출로, 붉은색 필터라든가 무섭게 노려보는 카야코 일러스트 때문에 연출들 중에서 제일 공포스럽다.
- 토시오의 울음소리: 화면이 갑자기 고양이 울음소리를 내는 토시오의 일러스트가 나타난다. 앞서 얘기한 붉은 카야코보단 덜 공포스럽지만, 이쪽도 상당히 소름끼친다.
- 피눈물의 카야코: "토시오의 얼굴"과 마찬가지로 피눈물을 흘리고있는 카야코가 아주 잠깐 화면에 나타난다.
- 바퀴벌레: 갑자기 화면에 여러마리의 바퀴벌레 떼가 나타나곤 사라진다.
사실 이쪽이 제일 무섭다.
- 사에키 토시오(佐伯俊雄)
- 사에키 카야코(佐伯伽椰子)
- 아키호(明穂)
- 아이비(アイビー)
- 미츠코(美津子)
- 요리토(頼人)
- 츠네오(恒夫)
- 길을 잃고 들어간 폐공장(迷い込んだ廃工場)
아이비도 참 서둘러 달려가버리다니
도대체 무엇을 쫒아갔던 걸까나
더이상 사용되지 않는 공장 같은데
멋대로 들어가도 괜찮을까나
밖으로 나오지 않는 것 같으니
찾으러 가지 않으면...
-아키호-
- 인트로 문구
아키호는 애견 아이비와, 언제나보다 조금 늦은 밤 산책을 하러 나갔다.
원래라면 오늘은 오빠인 요리토가 산책 당번이지만, 아무래도 업무가 늦어진 모양이다.
갑자기, 아이비가 앞서 달려가버렸다. 무언가를 쫓기라도 하듯이,
저 기분 나쁜 폐공장으로...
- 아무도 없는 병원(誰もいない病院)
너스콜에다 전화에다
이런 시간에 시끄럽네.
돌아다니고 있는 건 아이일까나
간호사 씨는 뭐하고 있는 거야
잠깐 상황을 보러 가보자...
-미츠코-
- 인트로 문구
미츠코는, 이사로 지친 탓인가, 현기증을 느껴 쓰러지고 말았다.
진단으로는 문제가 없다는 것 같지만, 만일을 위해 일단 입원하게 되었다.
머리말에 놓아둔 가족사진을 보면서, 남편 츠네오나 아이들의 일을 생각하며 잠에 들었다.
심야, 전화음에 눈이 떠졌다...
- 폐아파트의 주민(廃団地の住人)
이 배달이 끝나면 드디어 돌아간다.
완전히 늦어져 버렸으니
어머니의 문병도 갈 수 없겠군.
그건 그렇고 기분 나쁜 단지군
사람 따위 살고 있는 걸로는 보이지 않는다...
어쨌든 얼른 끝내고 빨리 돌아가자
-요리토-
- 인트로 문구
밤, 요리토는 아직 배달 업무 중이었다.
끝났다고 생각했던 트럭의 짐칸에, 딱 하나 낡은 골판지 상자가 놓여있었던 것이다.
누군가의 실수겠지, 본래라면 요리토의 담당구역은 아닌 주소다.
하는 수 없이 찾아온 그 장소에 서있는 것은,
인기척이 없는 기분 나쁜 아파트 단지였다...
- 경비원에게 닥친 재앙(警備員の災難)
감시카메라에 찍힌 그 사람 그림자는...?
오늘 밤은 잔업이 있는 사원이 남아 있지 않을 터
그보다, 이 정전을 어떻게 하지 않으면
이대로는 경비본부에 전화도 할 수 없어
전원실에 가서 전력을 회복시키자
정전과 사람의 그림자가 관계 있는 건가? 설마...
-츠네오-
- 인트로 문구
경비원인 아버지 츠네오는, 심야 오피스빌딩에서
언제나처럼 철야로 경비를 서고 있었다.
감시 카메라에 수상한 사람의 그림자가 비추었을 때, 빌딩 전체가 정전이 되어버렸다.
경비회사본부에 이상사태를 보고하려했지만, 이대로 정전인 채라면 전화도 할 수 없다.
전력을 복구하기 위해, 츠네오는 전원실로 향한다...
아이비가! 아이비가!...
그 흰색의 여자는 뭐인거야?
엄마, 아빠, 오빠...
모두들 전화해도 누구도 연결이 되지 않아!
도대체 무슨 일이 일어난거야!?
-아키호-
- 인트로 문구
폐공장에서 해메이다 누군가에게 습격받아, 절체절명이었던 아키호.
하지만, 애견 아이비가 대신하여, 용감히 맞서준 덕택에, 도망치는 것이 가능했다.
그리고, 가족의 휴대전화에 연락을 했지만,
누구에게도 전혀 연결이 되지 않는다.
불길한 생각이 든 아키호는 집으로 돌아갔지만...
만약 당신이 잘 만든 공포 게임과 으스스한 브금을 원한다면, 1스테이지만 클리어 해라. 10분 플레이 하고나면, 환불하게 되어있다. - 메타크리틱
전체적인 평은 공포 게임에 걸맞게 브금, 캐릭터, 스테이지가 으스스하고 무섭다는 평은 있으나, 거지같은 조작감과 짧은 플레이 타임 때문에 게임을 망쳤다는 평이 대다수이다.
스테이지는 대부분 폐공장, 병원, 폐아파트 등 기존 공포 게임에 나올 법한 스테이지들로 구성하였다. 그리고 무엇보다도 중간중간에 튀어나오는 이벤트씬이나 갑툭튀가 플레이어에게 공포감을 선사하지만, 반복되는 플레이와 갑툭튀 씬 남발로 지루해진다는 평이 많다.
중간 세이브가 없어서 죽으면 다시 처음부터 해야 하고, 이벤트씬 때 나오는 액션 모션이 너무 빠르다보니 난이도가 꽤 높은 편이다.[4] 가뜩이나 조작감도 뻣뻣하고, 인식이 잘안되는 판에 모션이 너무 빠르다보니 게임 오버 당하기 마련이다. 오죽했으면 플레이 타임이 짧으니 일부러 난이도를 높혀서 플레이를 길게하는게 아니냐는 반응도 꽤 있다.
또한 상술한 몇몇 이벤트씬같은 경우도 브금하고 싱크가 엇나가는 경우도 몇몇 존재한다. 특히 챕터 3가 이런 오류 및 버그가 유독 심할 정도로 많다.[5]
다만 미국에서의 혹평과는 별개로 일본, 한국에서는 인터넷 방송인들의 실황 플레이 때문인지 적지않은 호평이 많은 걸 보면 문화적 차이 또한 작용한 것으로 보인다.[6]
그리고 일본에서는 조작감은 접어두고 단순한 공포감만으로는 Wii로 발매된 호러 게임 중에서 최고라고 평하는 유저도 제법 있다. 제작진 중에선 초창기 주온 시리즈를 책임졌던 시미즈 다카시 감독이 감수했기 때문에, 초창기 주온의 비주얼과 공포감으로 확실히 잘 살려냈다는 평도 있다.
총평은 게임 조작과 어려운 난이도, 그리고 짧은 플레이 타임으로 큰 비판을 받았지만, 당시 Wii에서 발매된 공포게임 중에서는 비주얼로는 최고라고 평가를 받는, 호불호가 크게 갈리는 공포 게임이다.
1. 기타[편집]
- 일본판 패키지와 미국판, 유럽판 패키지 일러스트가 차이가 난다. 일본판은 위에 나온 사진처럼 나오지만, 북미판은 검은색 배경에 눈을 크게 뜬채로 앞을 향해 쳐다보는 모습(링크주의)으로 나오고, 유럽판은 공포감을 없애기 위해서인지 소파 뒤에 숨은 한 아주머니의 사진으로 나온다(...). 몇몇 유저는 일본판보다 오히려 미국판 패키지가 더 무섭다고 애기한다.
- 일본판과 미국판, 유럽판의 또다른 차이점이라면, 일본판에서는 피가 나오지만 미국판, 유럽판은 피를 삭제했다. 그리고 필터도 일본판은 타이틀화면, 메뉴, 그리고 크레딧 장면에는 피를 연상케하는 붉은색이 많이 강조되지만, 미국판, 유럽판은 무채색으로 처리했다.
- 작중 챕터 2에 나오는 TV 화면에서 폐공장-폐아파트-마네킹 공장-집-병원 안-병원 옥상 순으로 보여주는데, 이는 앞으로 닥칠 일들에 대한 복선들이다. 병원을 맨 마지막에 보여주는 이유는 정황상 본인에게 닥칠 일을 보여주기 위한 연출로 보인다.
- 어느 한 유저가 해당 게임 파일을 데이터 마이닝을 해본 결과, 초기에 쓰일 예정이었던 초창기 오프닝과, 레벨 디자인 파일들이 공개 되었다.
- 오프닝의 경우는 처음에 카야코의 집으로 걸어가는 기존의 오프닝이 아닌, 처음부터 집 문 앞에서 시작되며, 노골적으로 아이의 웃음소리, 비명소리가 들리며, 마지막에 계단에서 기어나오는 카야코가 등장하더니 피가 터지는 소리와 함께 끝이 난다. 충분히 공포스러움에도 더미데이터로 남았는데, 정황상 스포방지를 위해서 해당 오프닝 대신 지금의 오프닝으로 교체한 걸로 보인다.
- 레벨 디자인의 경우는 폐허가 된 도로. 일직선으로 쭉 이어져있으며, 왼쪽에는 윗층으로 올라가는 문이 있다. 본래 사용될 예정이었으나 사용되지 못한걸 보면 레벨 디자인이 너무 일직선이고, 단조로워서 해당 디자인을 폐기시키고 더미데이터로 남은 걸로 보인다.