관제탑(스타크래프트)

덤프버전 :

파일:다른 뜻 아이콘.svg
컨트롤 타워은(는) 여기로 연결됩니다.
일반적인 뜻의 컨트롤 타워 에 대한 내용은 관제탑 문서
관제탑번 문단을
관제탑# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서
#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.




 스타크래프트 테란의 유닛, 건물 목록 
<^|1><height=32>{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
[ 펼치기 · 접기 ]


1. 개요
2. 제공하는 기술 및 연구


1. 개요[편집]


관제탑, 管制塔, Control Tower, 컨트롤 타워

우주선을 제작, 업그레이드하려면 관제탑을 지어야 한다.


"... 그러나 관제탑은 테란 우주항공에 있어 불변의 상징으로 영원히 남을 것이다."

진정해 임마. 그거 그냥 겉만 번지르르한 라디오 방송국이었어. - 야전교범우주공항 항목


연구 시 [평상_시]
건설 비용
파일:SC2_Mineral_Terran.png
50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
50
파일:SC2_Mineral_Terran.png

파일:SC2_Mineral_Protoss.png

파일:SC2_Mineral_Zerg.png

파일:SC2_Vespene_Terran.png
50
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
50
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
50
파일:SC2_Vespene_Terran.png

파일:SC2_Vespene_Protoss.png

파일:SC2_Vespene_Zerg.png

파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Time_Terran.png
40
파일:SC2_Time_Protoss.png
40
파일:SC2_Time_Zerg.png
40
파일:SC2_Time_Terran.png

파일:SC2_Time_Protoss.png

파일:SC2_Time_Zerg.png

파일:SC2_Warpgate.png

파일:SC2_Warpgate.png



부착 건물
우주공항
단축키
C
생명력
파일:SC_Icon_HP.png 500
방어력
1
특성
지상, 건물, 기계
크기
대형
면적
2 × 2
시야
8

스타포트의 부속 건물이며 망령에 관련된 업그레이드 두 가지를 할 수 있다. 아래 문단 참조. 또 드랍쉽, 사이언스 베슬(과학 시설도 필요), 배틀크루저(과학시설+물리 실험실도 필요) 그리고 발키리(무기고도 필요)를 우주공항에서 생산할 수 있게 해준다. 그러니까, 컨트롤 타워를 달아 놓지 않은 스타포트는 레이스를 제외한 그 어떠한 유닛도 생산할 수 없다.

이 관제탑을 통해서 레이스나 기타 다른 비행 유닛과 교신을 주고 받는다. 현실의 관제탑과 같다. 건물 클릭 시 나오는 소리가 통신 위성 중계소의 스캔 효과음과 아주 비슷하다.

스타크래프트 2에서는 짤렸고 기술실(Tech Lab)이 그 자리를 대신했다. 스타 2에서는 항공관제 기능이 궤도 사령부로 이동한 듯.

건설 비용인 50/50은 1.04 패치에서 버프 받은 것으로 그 전에는 100/50이었다.


2. 제공하는 기술 및 연구[편집]


두 기술 모두 적용 대상 유닛은 레이스.
파일:SCR_Icon_252_Cloak.png
은폐장 연구 Research Cloaking Field (C)
파일:SC2_Mineral_Terran.png
150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
150
파일:SC2_Mineral_Terran.png

파일:SC2_Mineral_Protoss.png

파일:SC2_Mineral_Zerg.png

파일:SC2_Vespene_Terran.png
150
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
150
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
150
파일:SC2_Vespene_Terran.png

파일:SC2_Vespene_Protoss.png

파일:SC2_Vespene_Zerg.png

파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Time_Terran.png
100
파일:SC2_Time_Protoss.png
100
파일:SC2_Time_Zerg.png
100
파일:SC2_Time_Terran.png

파일:SC2_Time_Protoss.png

파일:SC2_Time_Zerg.png

파일:SC2_Warpgate.png

파일:SC2_Warpgate.png


 /  파일:SC_Energy.png 25 (+초당 0.762[1])
은폐장을 가동하면 망령 전투기는 대부분의 적 유닛으로부터 은폐가 가능하다.
파일:SCR_Icon_284_Apollo_Reactor.png
아폴로 반응로 연구 Research Apollo Reactor (A)
파일:SC2_Mineral_Terran.png
200
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
200
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
200
파일:SC2_Mineral_Terran.png

파일:SC2_Mineral_Protoss.png

파일:SC2_Mineral_Zerg.png

파일:SC2_Vespene_Terran.png
200
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
200
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
200
파일:SC2_Vespene_Terran.png

파일:SC2_Vespene_Protoss.png

파일:SC2_Vespene_Zerg.png

파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Time_Terran.png
166
파일:SC2_Time_Protoss.png
166
파일:SC2_Time_Zerg.png
166
파일:SC2_Time_Terran.png

파일:SC2_Time_Protoss.png

파일:SC2_Time_Zerg.png

파일:SC2_Warpgate.png

파일:SC2_Warpgate.png



고출력 우라늄 반응로를 탑재한 망령 전투기는 은폐 시간이 비약적으로 증가된다.

  • 은폐장 연구
레이스가 클로킹을 쓸 수 있게 된다. 레이스의 아이덴티티로, 클로킹 없는 레이스는 그냥 좀 빠른 종이비행기일 뿐이니, 레이스를 주력으로 굴리고 싶다면 반드시 개발해야 한다.
스타크래프트 2의 섬멸전에도 등장, 망령 대신 밴시가 계승하였으며 캠페인과 협동전에도 등장하는 망령 역시 사용 가능하다.

  • 아폴로 반응로 연구
레이스의 최대 에너지가 200 → 250으로 증가하고, 초기 에너지가 50 → 62.5로 증가한다. 모든 최대 에너지 증가 연구 중에서 유일하게 자원을 200씩 소모하는 비싼 연구로, 클로킹 유지 시간을 감안하여 비싸게 책정한 것으로 추정되지만 딱히 안 찍어도 운영에 지장은 없어서 버려진다. 돈이 남아도는 후반에 가면 초기 에너지 증가 정도는 쓸만하다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-13 19:03:10에 나무위키 관제탑(스타크래프트) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 보통 속도 기준. 발동 시 프레임 당 -21/256, 기본 에너지 회복 +8/256, 합하여 클로킹 시 프레임 당 -13/256