귀부인 이네르바 다크베인

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1. 소개
2. 개요
2.1. 공격 담당
2.2. 치유 담당
2.3. 방어 담당
3. 능력
4. 공략
4.1. 일반&영웅
4.2. 신화
5. 업적
7. 기타



1. 소개[편집]



파일:LADY INERVA DARKVEIN.jpg

귀부인 이네르바 다크베인은 어둠땅의 원동력인 령의 수수께끼를 탐구합니다. 데나트리우스의 지도 아래 그녀는 대영주의 적에게 이용할 수 있는 사악한 비밀을 깨우쳤습니다. 이네르바는 나스리아의 침입자들에게서 령을 뽑아내 어둠에 물든 새로운 미래를 만들어나갈 것입니다.


Lady Inerva Darkvein. 월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 첫 번째 공격대 던전 나스리아 성채의 여섯 번째 우두머리.


2. 개요[편집]


귀부인 이네르바 다크베인은 용기에 담긴 령 수위와 직결되어 있습니다. 수위가 증가하면 그녀의 능력 효율 또한 증가합니다. 플레이어는 전장 곳곳에 있는 령 방출 밸브를 사용해 용기의 령 수위를 감소시킬 수 있습니다. 용기의 령 수위가 수용 한계에 도달하면 [용기 천공]이 발동합니다.

귀부인 이네르바 다크베인의 말: 규탄자여. 용케 내 손아귀에서 빠져나갈 땐 언제고, 이젠 추례한 필멸자 무리를 이끌고 다시 그 뻔뻔한 낯짝을 들이미느냐? 한심하군.
규탄자의 말: 데나트리우스는 나락으로 령을 방출해 레벤드레스를 배신했다. 너 같은 아첨꾼 눈에도 그 정도는 보이지 않나!
귀부인 이네르바 다크베인의 말: 내 눈에는 새로운 미래가 선명하게 보일 뿐이다. 너 같은 반역자는 설 곳이 없는 미래 말이지!

전투 시작
귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 네 영혼을 찢어발겨 주마!


2.1. 공격 담당[편집]


  • [죄악과 고뇌]로 소환된 과거의 죄악은 가장 가까운 플레이어에게 지속적으로 피해를 입히며 [나누는 고통]의 광선으로 연결되면 공격을 멈춥니다.
  • 용기가 수용 한계에 도달하면 [용기 천공]이 발동합니다.
  • [병에 담긴 령]은 받아내지 못하면 [휘발성 분출] 폭발을 발동시킵니다.
  • [공동의 인식]에 걸리면 방어 담당이 [욕망 노출]로 받는 피해에 따라 피해를 받습니다.


2.2. 치유 담당[편집]


  • [공동의 인식]이 부여된 아군이 받는 피해는 방어 담당이 [욕망 노출]로 받는 피해에 따라 달라집니다.
  • [죄악과 고뇌]로 소환된 과거의 죄악은 가장 가까운 플레이어에게 지속적으로 피해를 입히며 [나누는 고통]의 광선으로 연결되면 공격을 멈춥니다.
  • 공격대는 방 안의 [해방된 령]에 지속적으로 피해를 받습니다. 용기가 열릴 때마다 받는 피해는 증가합니다.
  • 용기가 수용 한계에 도달하면 [용기 천공]이 발동합니다.


2.3. 방어 담당[편집]


  • 귀부인 이네르바 다크베인의 [욕망 노출]은 수준이 증가할수록 대응 방법이 변화합니다.
  • [마음의 변화]는 아군과 멀리 떨어진 곳에서 발동시켜야 합니다.
  • [공동의 인식]이 부여된 아군이 받는 피해는 방어 담당이 [욕망 노출]로 받는 피해에 따라 달라집니다.


3. 능력[편집]


피해량은 던전 도감 내 영웅/신화 기준으로 표기한다.

원시 령 용기

귀부인 이네르바 다크베인의 발코니 곳곳에 놓인 령 용기는 점차 령 마력이 축적되어 귀부인의 각 능력을 강화합니다. 플레이어는 상호작용으로 용기를 열 수 있으며, 다시 한번 상호작용하면 닫습니다.
용기를 열면 [해방된 령]이 전장에 방출됩니다. 용기의 용량이 최대치에 도달하면 [용기 천공]이 발동합니다. 용기의 령 수위가 용량 아래로 떨어질 때까지 천공은 지속적으로 플레이어에게 피해를 입힙니다.

  • 령의 방출 – 방출 밸브를 열어 용기에 담긴 령을 방에 쏟아냅니다. 밸브를 열면 10초 동안 1초마다 1650의 암흑 피해를 받습니다.
  • 해방된 령 – 방 안의 해방된 령이 모든 플레이어에게 1초마다 516의 암흑 피해를 입힙니다. 이 피해는 열린 용기의 수에 따라 증가합니다. 원시 령 용기가 열릴 때마다 해방된 령의 공격력이 증가합니다.
귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 쇄도하는 령이 네 최후를 알리는구나!
  • 용기 천공 – 령 용기가 파열을 일으켜 모든 플레이어에게 16497의 암흑 피해를 입힙니다. 용기의 령 수위가 용량 아래로 떨어질 때까지 천공은 지속됩니다.
  • (신화) 승자독식 – 신화 공격대 난이도에서는 원시 령 용기를 열었을 때 소진되는 령이 닫혀 있는 모든 원시 령 용기로 이전됩니다.

  • 령 집중하기 – 귀부인 이네르바 다크베인이 용기 하나에 령을 집중한 뒤 용기를 잠가 령을 얻는 비율을 증가시킵니다. 집중받는 원시 령 용기는 플레이어가 열지 못합니다.


욕망의 용기

욕망의 용기는 귀부인 이네르바 다크베인의 욕망 노출 능력을 관장합니다. 용기의 내용물이 증가할수록 병에 담긴 령의 위력이 강해집니다. 기력이 100에 도달하면 귀부인 이네르바 다크베인이 이 능력을 사용합니다.

  • 욕망 노출 – 대상의 마음 깊숙한 내면에 자리한 욕망을 노출시켜 37119의 물리 피해를 입히고 왜곡된 욕망을 겁니다. 신화 공격대 난이도에서는 대상이 [숨겨진 욕망]의 환영 두 명에게 공격당합니다.
    • 왜곡된 욕망 – 대상이 21초에 걸쳐 57741의 암흑 피해를 받습니다.
    • (신화)숨겨진 욕망 – 대상이 숨겨진 욕망의 현신에게 공격을 받습니다. 대상은 공격을 정면으로 받아내지 못하면 24746의 암흑 피해를 받고 왜곡된 욕망 중첩이 추가로 부여됩니다.

  • 인식 노출 – 대상의 마음 깊숙한 내면에 자리한 욕망을 노출시켜 37119의 물리 피해를 입히고 왜곡된 욕망을 겁니다. 욕망 노출에 걸린 대상에게 피해를 입히면 공동의 인식을 통해 대상의 무작위 아군에게 피해가 복제됩니다. 욕망의 용기 용량이 33%를 넘으면 귀부인 이네르바 다크베인이 이 기술을 사용합니다. 신화 공격대 난이도에서 대상은 [숨겨진 욕망]의 환영 두 명에게 공격당합니다.
    • 왜곡된 욕망 – 대상이 2초에 걸쳐 57741의 암흑 피해를 받습니다.
    • (신화)숨겨진 욕망 – 대상이 숨겨진 욕망의 현신에게 공격을 받습니다. 대상은 공격을 정면으로 받아내지 못하면 24746의 암흑 피해를 받고 왜곡된 욕망 중첩이 추가로 부여됩니다.
    • 공동의 인식 – 10초 동안 욕망 노출의 대상이 받는 피해가 공동의 인식이 부여된 대상에게 복제됩니다.

귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 어둠이 심장을 구속할지니!
  • 심장 노출 – 대상의 마음 깊숙한 내면에 자리한 욕망을 노출시켜 37119의 물리 피해를 입히고 왜곡된 욕망을 겁니다. 욕망 노출에 걸린 대상에게 피해를 입히면 공동의 인식을 통해 대상의 무작위 아군에게 피해가 복제됩니다. 왜곡된 욕망이 만료되면 대상은 마음의 변화로 폭발을 일으킵니다. 욕망의 용기 용량이 66%를 넘으면 귀부인 이네르바 다크베인이 이 기술을 사용합니다. 신화 공격대 난이도에서는 대상이 [숨겨진 욕망]의 환영 두 명에게 공격당합니다.
    • 왜곡된 욕망 – 대상이 2초에 걸쳐 57741의 암흑 피해를 받습니다.
    • (신화)숨겨진 욕망 – 대상이 숨겨진 욕망의 현신에게 공격을 받습니다. 대상은 공격을 정면으로 받아내지 못하면 24746의 암흑 피해를 받고 왜곡된 욕망 중첩이 추가로 부여됩니다.
    • 공동의 인식 – 10초 동안 욕망 노출의 대상이 받는 피해가 공동의 인식이 부여된 대상에게 복제됩니다.
    • 마음의 변화 – 모든 적에게 최대 24746의 암흑 피해를 입힙니다. 진원지에서 멀리 떨어져 있는 대상은 받는 피해가 감소합니다.


병에 담긴 령의 용기

병에 담긴 령의 용기는 귀부인 이네르바 다크베인의 병에 담긴 령 능력을 관장합니다. 용기의 내용물이 증가할수록 병에 담긴 령의 위력이 강해집니다.

귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 파괴가 군림한다!
  • 병에 담긴 령 – 병에 담긴 령을 던져 충격 지점 4미터 내의 모든 플레이어에게 16497의 암흑 피해를 입힙니다. 충격에 적중당한 플레이어가 없으면 휘발성 분출이 발동합니다.
    • 휘발성 분출 – 땅에 충돌하기 전에 병에 담긴 령을 받아내지 못하면 거대한 폭발이 일어나 모든 플레이어에게 39181의 암흑 피해를 입힙니다.

귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 대지가 조각나리라!
  • 잔존하는 령 – 병에 담긴 령을 던져 충격 지점 4미터 내의 모든 플레이어에게 16497의 암흑 피해를 입힙니다. 충격에 적중당한 플레이어가 없으면 휘발성 분출이 발동합니다. 충돌 시 잔존하는 령 웅덩이가 생성됩니다. 병에 담긴 령의 용기 용량이 33%를 넘으면 귀부인 이네르바 다크베인이 이 기술을 사용합니다.
    • 휘발성 분출 – 땅에 충돌하기 전에 병에 담긴 령을 받아내지 못하면 거대한 폭발이 일어나 모든 플레이어에게 39181의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 잔존하는 령 – 병에 담긴 령 용기의 힘 수위가 2단계 이상에 이르면 충돌 시 잔존하는 령 웅덩이를 만들어 지속적으로 그 안에 있는 모든 플레이어에게 10311의 암흑 피해를 입힙니다.

귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 재앙을 맛봐라!
  • 복제하는 령 – 병에 담긴 령을 던져 충격 지점 4미터 내의 모든 플레이어에게 16497의 암흑 피해를 입힙니다. 충격에 적중당한 플레이어가 없으면 휘발성 분출이 발동합니다. 충돌 시 잔존하는 령 웅덩이가 생성되며, 복제된 령이 담긴 병이 추가로 한 번 더 충돌하게 합니다. 병에 담긴 령의 용기 용량이 66%를 넘으면 귀부인 이네르바 다크베인이 이 기술을 사용합니다.
    • 휘발성 분출 – 땅에 충돌하기 전에 병에 담긴 령을 받아내지 못하면 거대한 폭발이 일어나 모든 플레이어에게 39181의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 잔존하는 령 – 병에 담긴 령 용기의 힘 수위가 2단계 이상에 이르면 충돌 시 잔존하는 령 웅덩이를 만들어 지속적으로 그 안에 있는 모든 플레이어에게 10311의 암흑 피해를 입힙니다.


죄악의 용기

죄악의 용기는 귀부인 이네르바 다크베인의 죄악과 고뇌 능력을 관장합니다. 용기의 내용물이 증가할수록 죄악과 고뇌의 위력이 강해집니다.

  • (신화)단순 계산 – 신화 공격대 난이도에서는 죄악과 고뇌가 과거의 죄악을 추가로 소환합니다. 플레이어는 [나누는 고통]의 세 광선으로 보주 네 개를 모두 연결해야 합니다.

귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 기꺼이 네 죄악을 짜내 주마.
귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 너희 운명은 이어졌다!
  • 하급 죄악과 고뇌 – 무작위 위치에 있는 무작위 플레이어에게서 과거의 죄악을 추출합니다. 과거의 죄악은 지속적으로 가장 가까이에 있는 플레이어에게 2475의 암흑 피해를 입히며, 모든 과거의 죄악이 나누는 고통의 광선으로 연결될 때까지 지속됩니다. 만료되기 전에 과거의 죄악을 연결하지 못하면 [면책]이 발동합니다.
    • 나누는 고통 – 귀부인 이네르바 다크베인이 1분 동안 두 대상을 서로 연결시킵니다. 연결된 대상과 그 사이에 서 있는 다른 플레이어는 0.5초마다 1650의 암흑 피해를 받습니다.
    • 면책 – 과거 죄악이 만료되어 모든 플레이어에게 10초에 걸쳐 41243의 암흑 피해를 입힙니다.

귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 다같이 죽어라!
  • 죄악과 고뇌 – 무작위 위치에 있는 무작위 플레이어에게서 과거의 죄악을 추출합니다. 과거의 죄악은 지속적으로 가장 가까이에 있는 플레이어에게 2475의 암흑 피해를 입히며, 모든 과거의 죄악이 나누는 고통의 광선으로 연결될 때까지 지속됩니다. 죄악이 발현된 후에는 그 사이에 령 그물이 형성됩니다.죄악의 용기 용량이 33%를 넘으면 귀부인 이네르바 다크베인이 이 기술을 사용합니다. 만료되기 전에 과거의 죄악을 연결하지 못하면 [면책]이 발동합니다.
    • 나누는 고통 – 귀부인 이네르바 다크베인이 1분 동안 두 대상을 서로 연결시킵니다. 연결된 대상과 그 사이에 서 있는 다른 플레이어는 0.5초마다 1650의 암흑 피해를 받습니다.
    • 면책 – 과거 죄악이 만료되어 모든 플레이어에게 10초에 걸쳐 41243의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 령 그물 – 죄악과 고뇌 용기의 힘 수위가 2단계 이상에 이르면 과거의 죄악 꼭짓점 사이에 령 그물이 형성됩니다. 령 그물을 통과하는 대상은 10초에 걸쳐 41243의 암흑 피해를 받습니다.

귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 네 죄악이 동료들을 파멸시키리라.
귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 네 죄악은 구원받지 못하리라!
  • 상급 죄악과 고뇌 – 무작위 위치에 있는 무작위 플레이어에게서 과거의 죄악을 추출합니다. 과거의 죄악은 지속적으로 가장 가까이에 있는 플레이어에게 2475의 암흑 피해를 입히며, 모든 과거의 죄악이 나누는 고통의 광선으로 연결될 때까지 지속됩니다. 죄악이 발현된 후에는 그 사이에 령 그물이 형성됩니다. 이 령 그물 가닥은 회전합니다. 죄악의 용기 용량이 66%를 넘으면 귀부인 이네르바 다크베인이 이 기술을 사용합니다. 만료되기 전에 과거의 죄악을 연결하지 못하면 [면책]이 발동합니다.
    • 나누는 고통 – 귀부인 이네르바 다크베인이 1분 동안 두 대상을 서로 연결시킵니다. 연결된 대상과 그 사이에 서 있는 다른 플레이어는 0.5초마다 1650의 암흑 피해를 받습니다.
    • 면책 – 과거 죄악이 만료되어 모든 플레이어에게 10초에 걸쳐 41243의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 령 그물 – 죄악과 고뇌 용기의 힘 수위가 2단계 이상에 이르면 과거의 죄악 꼭짓점 사이에 령 그물이 형성됩니다. 령 그물을 통과하는 대상은 10초에 걸쳐 41243의 암흑 피해를 받습니다.


농축된 령의 용기

농축된 령의 용기는 귀부인 이네르바 다크베인의 농축된 령 능력을 관장합니다. 용기의 내용물이 증가할수록 농축된 령의 위력이 강해집니다. 농축된 령을 시전할 때마다 구속된 망령 한 마리가 소환됩니다. 추가 플레이어가 이 능력의 대상으로 지정되면 창조된 현신이 소환됩니다.

귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 죄악이 네 심장을 삼키리라!
  • 미약하게 농축된 령 – 귀부인 이네르바 다크베인이 무작위 적 대상의 심장에 령을 농축시켜 10초에 걸쳐 10311의 암흑 피해를 입힙니다. 농축된 령이 만료되면 해방된 어둠 폭발이 발동해 8미터 내의 모든 적에게 28875의 암흑 피해를 입힙니다.
    • 해방된 어둠 – 대상의 8미터 내에 있는 모든 플레이어에게 28875의 암흑 피해를 입히고 구속된 망령이나 창조된 현신을 소환합니다.

  • 농축된 령 – 귀부인 이네르바 다크베인이 무작위 적 대상의 심장에 령을 농축시켜 10초에 걸쳐 10311의 암흑 피해를 입힙니다. 대상은 지속시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 농축된 령이 만료되면 해방된 어둠 폭발이 발동해 8미터 내의 모든 적에게 28875의 암흑 피해를 입힙니다. 농축된 령의 용기 용량이 33%를 넘으면 귀부인 이네르바 다크베인이 이 기술을 사용합니다.
    • 해방된 어둠 – 대상의 8미터 내에 있는 모든 플레이어에게 28875의 암흑 피해를 입히고 구속된 망령이나 창조된 현신을 소환합니다.
    • 뿌리내린 령 – 10초 동안 대상을 제자리에 묶습니다.

  • 고도로 농축된 령 – 귀부인 이네르바 다크베인이 무작위 플레이어의 심장에 령을 농축시켜 10초에 걸쳐 10311의 암흑 피해를 입힙니다. 대상은 지속시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 농축된 령이 만료되면 해방된 어둠 폭발이 발동해 8미터 내의 모든 플레이어에게 28875의 암흑 피해를 입히며, 모든 방향으로 어둠의 편린을 방출합니다. 농축된 령의 용기 용량이 66%를 넘으면 귀부인 이네르바 다크베인이 이 기술을 사용합니다.
    • 해방된 어둠 – 대상의 8미터 내에 있는 모든 플레이어에게 28875의 암흑 피해를 입히고 구속된 망령이나 창조된 현신을 소환합니다.
    • 뿌리내린 령 – 10초 동안 대상을 제자리에 묶습니다.
    • 어둠의 편린 – 어둠의 편린의 경로에 있는 플레이어에게 32995의 암흑 피해를 입힙니다.

  • 창조된 현신 – 지속적으로 공격대를 [규탄]합니다.
    • 규탄 – 모든 적에게 20622의 암흑 피해를 입힙니다.

  • 구속된 망령 – 구속된 망령은 이동하지 않으며, 근접 전투 중이 아닐 경우 공격대에 [규탄]을 시전합니다.
    • 과중한 죄책감 – 대상에게 과중한 죄책감을 짊어지워 20622의 암흑 피해를 입히고 15초 동안 과중한 죄책감과 욕망 노출로 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
    • 규탄 – 모든 적에게 20622의 암흑 피해를 입힙니다.


4. 공략[편집]



4.1. 일반&영웅[편집]


다크베인이 서 있는 곳 주변에 놓인 원시 령 용기 4개의 용량을 조절하는 것이 공략의 핵심. 이 4개의 보관소들은 전투가 시작됨에 따라 령이 천천히 차오르며, 보스는 1번부터(100%) 령 집중하기를 통해 획득 속도를 늘리고 체력이 25%가 깎일 때마다 해당 보관소의 령 집중을 멈추고 다음 번호 보관소에 령 집중하기를 사용한다.

각각의 보관소의 용량이 33%, 66%가 될 때마다 기술이 업그레이드 되며, 하나라도 100%가 되면 전멸이다.

령 집중하기 도중에는 해당 칸을 방출시킬 수 없으므로 사실상 마지막 4번 100%가 광폭 타이머이다.

진영을 짤 때 죄악의 용기 패턴을 위해 중앙에 본진을 만들기보단 좌우에 진영을 만들고 병에 담긴 용기 대처를 위해 느슨하게 산개시키는게 좋다. 그리고 령 용기 두 개당 방출담당을 하나씩 붙여주는것이 일반적이다.

욕망의 용기(1번) - 0%일 때는 단순한 탱커 인계기이지만, 33% 이상이 되면 무작위 한 명(영웅은 더 많은 수)에게 대미지가 복제되므로 교대를 더 칼같이 해야한다. 66% 이상이 되면 탱커의 디버프가 만료시 전체 광역대미지를 주므로 탱 인계 후 멀리서 디버프를 푸는 좀더 귀찮은 플레이가 된다.

병에 담긴 령의 용기(2번) - 0%일 때는 단순히 누군가 받아주면 되는 단순한 바닥이지만, 33% 부턴 받고나서 영구 지속 바닥도 생기며, 66%부터는 한 번 더 튕기기 때문에 이것까지 받아야한다. 66% 능력중에서는 제일 단순하고 대처하기 쉽다. 영웅으로 갈수록 받아야할 바닥 수가 늘어나므로 놓치지 말고 밟아주자.

죄악의 용기(3번) - 미니게임인 구슬을 선으로 연결하기이다. 3개의 구슬이 생긴 후 랜덤 대상자 3명(근딜, 원딜, 힐러가 한 명씩 걸린다.)이 선으로 연결된다 '이 선'을 3개의 구슬에 예쁘게 연결하면 완료. 하지만 33%부터는 이 구슬끼리 연결하는 선이 생겨 대미지도 위험천만해진다. 구슬이 생긴 후 잠시 뒤에 대상자 위에 화살표가 생기면서 대상자들이 넉백당하고 서로 선이 연결이 되는 식이라, 멍때리다간 구슬선에 쓸릴 수 있다. 66%부터는 디아블로3의 비전강화처럼 그 선이 회전까지 한다! 사실상 66% 능력 중 제일 대처하기 까다로운 능력이다. 가끔 밀리 본진쪽에도 구슬이 나오기에, 두 개 밖에 안 보인다면 보통 본진쪽에 구슬이 설치되어 가려진 경우가 많다.

  • 구슬에 몸 비벼서 제거하는것이 아니니 구슬에 닿지 말고 선만 구슬에 통과시키면 된다. 꿰어서 처리된 구슬은 머리카락 같은 것이 솟아나기 때문에 알아볼 수 있다.
  • 진짜 중요한 것은 이 구슬을 한번에 꿸 필요가 없다. 이걸 많이 헷갈려 하는데 한번에 두 개를 꿰는건 빠르게 꿰기 위한거지 구슬이 꿰이는 조건이 아니다. 구슬은 무조건 유저 둘간의 선을 지나면 꿰인다. 상대방이 잘 모르거나 죽었다면 망했다 생각하지 말고 살아 있는 사람이 선을 구슬로 이동시켜서 꿰면 꿰이니 침착하게 대처하면 된다.

농축된 령의 용기 (4번) - 쫄을 소환하는 능력. 0%일 때는 대상자 자리에 구속된 망령이 등장하므로, 대상자는 최대한 보스 주변에 소환을 시킨다. (영웅 2마리)꾸준히 규탄이라는 스킬을 시전하므로 차단이 새지 않도록 하고, 섭탱이 바로 붙어준다. 33%가 되면, 뿌리내린 령 디버프 때문에 대상자가 움직일 수가 없어지므로 섭탱이 바로 붙어줘야한다. 66%가 되면 어둠의 편린이라는 투사체가 생기며, 상당히 맞으면 치명적이다. 다만 이것 까지 보게되는 경우는 영웅 이하 난이도에서는 거의 없다. 대상자가 되기 전에 무적기로 디버프를 무시할 수 있는데, 쫄에 딜낭비를 하면 안되는 신화 난이도에서 중요해진다.

일반적으로 령 방출은 령 집중을 다음 보관소로 전환하기(보스 체력 75, 50, 25퍼)전에 해당 칸을 미리 열어 방출 시켜놓는 것이 가장 좋다. 특히 1, 3번의 고농축 단계가 까다로운 편이므로 제일 농축단계를 조절해야한다.

공격대 전멸
귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 이런 한심한 반란도 이젠 끝이다.
처치 대사
귀부인 이네르바 다크베인의 외침: 대영주님... 제가... 부족했습니다...

4.2. 신화[편집]


가장 큰 변경점으로, 령 용기를 열 때 방출된 령이 주변 용기에 나눠서 흡수되므로 령 총량을 절대로 줄일 수 없다. 그러나 다른 난이도와 동일하게 하나의 령 용기가 모두 차면 전멸하므로 주기적으로 재분배를 해줘야 하며, 영웅 이하에서 거의 보지 않을 66% 기술을 전투 후반에는 피할 수 없게 된다.

그 외 변경점으로는

  • 죄악의 용기의 보주 연결하기 미니게임에서 구슬이 4개 생성된다. 대상은 그대로 3명이므로 선 3개로 구슬 4개를 모두 다 연결해야 한다.

파일:다크베인신화구슬.jpg
신화 공략의 핵심으로, 구슬의 위치는 완전히 랜덤은 아니며 맵 중앙을 중심으로하는 사다리꼴의 형태로 생성되며 구슬 2개는 반드시 붙어서 나온다. 위의 이미지처럼 붙어서 나온 구슬 쪽의 대상자가 자신에게서 나온 2개의 선이 모든 구슬을 연결하도록 해결하는 것이 일반적. 방법은 간단하지만 문제는 상기했듯이 후반에 갈수록 각종 패턴들이 전부 강화되기 때문에 바닥에는 령 바닥이 여기저기 깔려있고, 구슬에서는 령 그물이 나온 뒤 회전까지 하기 때문에 시간이 지체되면 서로 령 그물을 피하느라 연결이 엉키게 된다.

  • 욕망의 용기에서 왜곡된 욕망에 걸리면 2개의 환영이 생성된뒤 차례대로 날아온다. 다자알로 전투비취불길의 대가처럼 환영을 정면에서 받아내지 못하면 중첩이 훨씬 많이 올라간다. 판정이 널널하기에 어렵지는 않지만 환영이 빨간색이며 전투 내내 넴드 주위에 각종 빨간 이펙트들이 넘치기때문에 정신을 놓으면 환영의 위치를 놓칠 수 있다.

  • 농축된 령 대상자가 3명으로 늘어나며, 반드시 망령 하나와 현신 둘을 생성해낸다. 영웅과 마찬가지로 탱커는 큰쫄(망령)에 붙어야하며, 현신의 차단을 봐야한다.

령 용기가 가득 차기전에 잡아야하는 타임어택형 넴드로 힐러를 딜러로 스왑시킬 필요가 생길 정도로 앞넴드들에 비해 딜요구치가 빡빡하다.

딜로스를 줄이기 위한 택틱으로 네임드가 농축된 령을 시전할 때 무적기, 혹은 마법 면역 스킬을 미리 사용하면 운에 따라서 쫄 생성 자체를 무시할 수 있다. 특히 전딜과 죽딜은 쿨이 1분 이내인 주문 반사와 대마보로 모든 쫄을 씹을 수 있으므로 큰 도움이 된다. 큰 쫄을 연속으로 씹으면 딜로스가 엄청나게 줄어드는 만큼 운빨이 많이 작용하는 네임드.

5. 업적[편집]


  • 귀부인은 오늘 너희에게 실망했다
나스리아 성채에서 암흑 원령 처치 후 귀부인 이네르바 다크베인 처치 (일반 난이도 이상)

선행 조건이 제일 귀찮은 업적. 천둥의 왕좌 아홉 번째 우두머리인 암흑 원령에게서 얻는 ‘원령의 아들’ 애완동물을 소지한 공대원이 있어야 진행이 가능하다. 애완동물만 따로 경매장에서 구할 수도 있으니 정 귀찮으면 골드를 좀 쓰는 것도 방법. 예전에 우연히 입수했을 가능성도 있으므로 구매하기 전에 혹시 해당 애완동물을 보유한 공대원이 있는지 물어보는 것이 좋다.

어쨌든 원령의 아들을 소유한 플레이어가 있다면, 전투 시작 전에 해당 펫을 꺼내고 전투를 진행하면 된다. 기존 공략을 따라 령 용기를 관리하고 적당히 본체의 체력을 줄여 놓되, 4분이 될 때까지 처치하지는 말고 블러드와 각종 고화력 기술을 아낀 채 시간을 끌어야 한다. 4분이 지나면 처음에 꺼내 둔 원령의 아들이 대량의 령을 흡수하여 다시 ‘암흑 원령’이 된다. 이 암흑 원령은 천둥의 왕좌 당시의 패턴도 일부 사용하며 공격력이 상당한 적으로, 소환에 성공하면 즉시 블러드를 키고 극딜해서 1분 내로 암흑 원령을 처치하고 귀부인을 마무리해 전투를 끝내면 된다. 암흑 원령의 체력은 인원에 무관하게 240만이라 딜러가 많으면 편해지지만, 공대원이 많으면 돌 군단 장군 업적이 어려워지니 개개인의 스펙이 높은 딜러로 구성해 15인 이내로 깨는 것이 낫다.

원령의 아들을 1마리가 아니라 여럿 꺼내 두고 시작하면 각각의 펫이 전부 암흑 원령으로 변하니 주의해야 한다.


6. 하스스톤[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 귀부인 다크베인 문서를 참고하십시오.



7. 기타[편집]


  • 난이도와 관계없이 귀부인 이네르바 다크베인을 쓰러뜨리면 레벤드레스 북쪽에서 나락으로 빨려들어가던 령의 흐름이 끊기게 된다. # 물론 해당 부분은 나락 방랑자가 데나트리우스의 음모를 처음 알게 되었을 때 수집된 령들로 실험을 진행하던 게 이네르바였던 만큼 당연한 것이지만 상세히 보지 않으면 모를 정도로 꽤 소소한 설정임에도 의외로 세심하게 반영되었다는 게 놀라운 점이다.
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