그람(백야극광)

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[ 물속성 ]


"전사의 칼"
그람
GRAM
파일:백야극광 그람 2.jpg
파일:백야극광 그람 각성.png
기본
최종
클래스
파일:백야극광 버스터.jpg
버스터
레어도
★★★★★★
주 속성
파일:백야극광 불 속성.png
부 속성
파일:백야극광 뇌 속성.png
세력
파일:일루미나 연방 문장.png
일루미나 연방
공격력
604
성우
코야마 리키야
방어력
204
HP
1719
일러스트레이터
-

오로리안 소개 PROFILE

한때 일루미나 방어선에서 활약했던 베테랑이지만, 이제는 은퇴해 병참 임무를 담당하고 있다. 겉 모습은 거칠어 보이지만 속 마음은 세심하며, 전투에서 믿고 의지할 수 있는 전우다.


1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
3.2. 연쇄 스킬
3.3. 장비 스킬
3.3.1. 스킬 레벨업 효과
4. 돌파
5. 평가
6. 여담
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 캐릭터.


2. 캐릭터 파일[편집]


그의 상황
[이름] 그람
[별명] 전위의 전사
[성별] 남
[키] 198cm
[생일] 7월 27일
[출생지] 일루미나 연방
[속성] 화
[소속 조직] 일루미나 연방
[전투 방식] 용사별 동대식 전투술
그의 경력
그람은 한때 일루미나를 위해 용감하게 싸웠던 베테랑입니다. 그는 물류 데스크 뒤에서 평생 동안 수비 라인의 위치를 교환했지만 여전히 싸울 수 있으며 Eclipsites와의 전쟁에서 자신의 기술을 기꺼이 빌려줍니다. 이것은 그가 처음 콜로서스에 왔을 때 눈에 띄게 분명해졌습니다.
우선 "콜로서스 전체에 보급품이 적절하게 배분되었는지 확인한다"는 이유로 거상을 돌며 검열했고 그런 다음 그는 거상의 이동성, 운반 능력, 얼마나 자주 다른 곳으로 이동할 것인지 묻기 시작했습니다. 그런 다음 주제는 "이클립스와 싸우는 방법"으로 바뀌었습니다. 그는 결국 자신의 클레이모어를 가지고 놀고 총을 청소하여 과시하기 위해 자신의 무기를 꺼내고 마치 그가 괜찮은 전사라는 것을 이미 깨닫지 못한 것처럼... 간단히 말해서, 이제 우리는 또 다른 병력을 추가했습니다.
그건 그렇고, 그람의 천박한 베테랑 행동에 속지 마십시오. 그는 별로 진지하게 받아들이지 않는 것처럼 보일지 모르지만 실제로는 매우 영리합니다. 그는 콜로서스에 도착하자마자 창고의 공급 할당 시스템에 문제가 있음을 확인했습니다. 그를 우리 편에 두는 것은 분명히 가치가 있음을 증명할 것입니다... 어쨌든 그는 꽤 오랫동안 물류 관리자로 일해 왔습니다.
-바이스

그의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
안녕하세요, 네비게이터입니다! 많은 분들이 저를 보면 은퇴한 베테랑을 보지만, 사실 저는 물류 관련 일을 하고 있어서 굉장히 활동적입니다. 병참병도 군인이다! 우리는 또한 이클립스와 싸울 수 있습니다.
날 그렇게 쳐다보지 마. 처음 군인이 되었을 때 나는 요리사였고, 단순히 불을 피우고 요리를 하는 일을 담당했습니다. 내 요리 기술은 그 기간 동안 연마되었습니다. 나는 젊고 씩씩했고, 항상 전투 연대로 옮겨지는 꿈을 꿨다. 상사가 내 지원을 여러 번 거절하자 나는 기회를 잡고 몰래 순찰차에 탔다. 뜻밖에도 특수부대 소속이라 그들과 함께 차를 몰고 수비선을 며칠간 순찰하는데...
막사로 돌아갔을 때 나는 내가 명령을 어겼다는 것을 알았다. 하지만 지휘관은 나에게 사회봉사만 배정해 3개월 동안 언더시티 전체의 식사를 책임지게 했다. 그 3개월 동안 매일 뼛속까지 뼛속까지 파고들었지만 군인으로서 기분이 좋았다. 그리고 지휘관이 같은 특수부대에 들어가라고 권했다. 나는 내 장교가 나에게 한 말을 결코 잊지 못할 것입니다. "당신은 당신이 속한 곳을 찾았습니다." 그래서 요리사라는 직책을 그만두고 스톤포스에 합류했다. 
그의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
스톤포스에 합류한 후, 제 삶은 완전히 달라졌어요. 다른 멤버들은 나와 같았습니다. 그들은 이클립스와 싸우는 것을 좋아했고 어느 정도 불순종하는 불량배였습니다. 우리의 전투 스타일은 특히 방어선을 따라 모든 종류의 비상 사태를 처리하는 데 사용되는 신속한 지원과 공격으로 구성되었습니다.
그곳에는 수많은 이클립스가 있었고 다음 공격이 언제 올지 알 수 없었습니다. 단순히 요새를 방어하는 대신, 우리는 주도권을 잡고 방어선을 따라 순찰하여 전진하는 이클립스를 항상 모니터링하기로 결정했습니다.
이 접근 방식은 많은 순찰이 필요했고, 우리는 손이 부족했기 때문에 각 순찰의 병사 수는 매우 제한적이었습니다. 때로는 부대당 병사가 2~3명에 불과하여 이클립스 떼에 압도 당하기 쉬웠습니다. 이러한 상황에서 부대는 신속한 전문 지원과 전투를 제공하는 임무를 수행해야 했습니다. 따라서 최고 중의 최고만이 군대에 합류할 수 있었고, 그에 맞는 병사는 거의 없었다.
그 전투가 아니었다면, 석군은 지금도 방어선을 따라 싸우고 있을 것이고, 나는 병참 생활로 은퇴할 필요도 없었을 것이다.
그의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
10여 년 전, 방어선을 따라 위치한 언더시티 24가 공격을 받았습니다. 마침 당시 스톤포스가 근처에 있었기 때문에 지원을 하기 위해 바로 그곳으로 향했습니다.
그러나 우리는 그것이 이클립스가 설정 한 함정이라는 것을 깨닫지 못했습니다. 그들은 언더시티 24가 도움 요청을 보낼 것이라는 사실을 바탕으로 지원군을 끌어내고 기습할 목적으로 언더히티를 포위했습니다. 원래 이클립스들은 큰 편대를 매복할 계획이었으나, 대신 우리와 마주쳤습니다...
그리고 하늘을 뒤덮은 전투가 시작되었습니다. 전쟁의 불꽃이 공기를 가득 채웠고, 집중된 악의 떼처럼 모든 방향에서 일식이 쏟아졌습니다. 우리는 곧 탄약이 바닥났고 백병전을 벌여야 했습니다...
스톤 포스의 각 구성원은 그 자체로 전설이었으며, 무리가 그들을 삼키기 전에 최소 100마리의 이클립사이트를 죽였습니다. 하지만 그 100만 마리의 마물도 내 전우들을 쓰러뜨릴 가치가 없었다. 그래도 나는 그것들이 하나둘 내 눈앞에 떨어지는 것을 보았다. 세월이 흘러도 그 날 그들과 함께 죽었더라면 좋았을 텐데... 하지만 나는 살아남았고 그들은 죽었습니다. 그것은 당신을위한 전쟁입니다. 
그의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
삶의 부족을 두려워하지 마십시오. 내 것이 또한 당신의 살 것이기 때문입니다.
나는 간논시의 책에서 그것을 읽었습니다. 나는 제목을 잊어버렸지만 이 인용문은 결코 잊지 못할 것이다.
언더시티 24에서의 전투를 마치고 가논시티로 돌아왔습니다. 내 상처는 곧 아물었지만 내 머리에서 그 이미지를 지울 수 없었습니다. 내 친구의 이미지가 내 눈앞에서 차례로 죽어가는 이미지였습니다. 한동안 나는 전혀 싸울 수 없었다. 제복을 차려입고 무기를 움켜쥐고 있는 장교들과 병사들을 볼 때마다, 나는 그들이 내 앞에서 생명 없이 쓰러지는 것을 상상하지 않을 수 없었습니다. 가논이 포위당했을 때도... 최전선에서 싸우기보다 물류 업무를 처리할 수 밖에 없었다.
그러나 마지막 전투가 시작되었을 때 무언가가 나를 덮쳤습니다. 나는 적진을 향해 돌진했다. 나는 용감하지 않았다. 나는 단지 마지막 이클립사이트를 죽이고 전장에서 죽고 싶었다. 그래야 사후 세계에서 내 동료들을 다시 만날 수 있기 때문이다. 하지만 결국 죽음은 내게 오지 않았다.
그 싸움 이후에 저는 제 자신을 잃고 은퇴를 신청했습니다. 결국 나는 간논시티에서 문제를 일으켜 갇히게 되었다. 그러던 중 어느 책에서 이 문장을 봤는데 갑자기 이해가 되었다. 나는 나를 위해 사는 것이 아니라 목숨을 바친 사람들을 위해 살아야 합니다. 나는 그들을 위해 내 삶을 즐기고 일루미나 연맹에 할 수 있는 한 계속해서 기여해야 합니다.
자, 여러분 앞에 서 있는 남자는 단순히 퇴역 군인이자 병참 장교가 아닙니다. 저는 스톤포스입니다.

제인의 정보노트
[ 열기·접기 ]

제인은 증언자로서 자신이 본 모든 것을 기록하기로 했다.
알고 싶은 것이 있다면, 그녀에게 도움을 청해보길.
물론 모든 정보는 당사자의 허가를 받은 것들이다.

기록 코드: 일루미나 연방-009
기록 대상: 그람

파일:백야극광 그람 제인의 정보노트.png
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3. 스킬[편집]



3.1. 액티브 스킬[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:그람 스킬 1.jpg
자신의 주변 마름모 12칸 내 선택한 위치로 순간 이동해 주변 20칸에 180%의 피해를 입히고, 바깥쪽 서클에 안쪽 서클의 1.5배에 해당하는 피해를 입힌다. 액티브 스킬이 이전 턴 내에 준비되면 이번 턴의 순간 이동 범위가 2서클로 변경된다.
분해


3.2. 연쇄 스킬[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:그람 스킬 2.jpg
2체인 : 십자형 8칸에 170%의 피해를 입힌다.
9체인 : 마름모 12칸에 175%의 피해를 입힌다.
13체인 : 쌍십자형 16칸에 180%의 피해를 입힌다.
누르기


3.3. 장비 스킬[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:그람 스킬 3.jpg
용맹[1] 상태를 획득하며, 용맹 단계가 높아질 때마다 그람의 기본 공격력이 0.5% 증가한다. 액티브 스킬로 획득하는 용맹은 한도가 없으며, 웨이브 종료시 초기화 된다. 용맹이 1단계 제거 될때마다 그람의 최대 HP의 5%에 해당하는 HP가 회복된다.
용맹


3.3.1. 스킬 레벨업 효과[편집]


Lv
장비 기술 효과
3

효과 설명
6

효과 설명
10

효과 설명


4. 돌파[편집]


돌파
돌파 시 효과
1

HP 300 증가
2

방어력 40 증가
3

필드 크러싱 스킬의 데미지가 30% 증가한다.
4

기본 최대 HP 300+5% 증가
5

기본 방어력 40+5% 증가
6

필드 크러싱 스킬이 마지막 라운드에서 준비 되었다면 변위 범위가 2개 주변 클러스터가 된다.


5. 평가[편집]


스모키와 유사한 단거리 텔레포트+버스터 액티브를 가지고 있어, 나오자마자 비슷한 액티브를 가진 스모키를 묻어버린 노병으로 평가받았다. 거기에 출시 당시 이벤트인 사막 공방전이 긴 웨이브를 이어서 플레이하는 방식이라 용맹 효과로 인한 공격력 상승과 체력 회복까지 겹쳐 당시 커뮤니티에서는 밸런스 붕괴라는 논란이 거세기도 했다.

다만 스모키는 애초에 체인저가 버스터급 공격력을 발휘했던 거고 텔레포트+칸 초기화가 더 중요하기 때문에 용도가 조금 다르고[2], 그람의 액티브도 텔레포트는 짧고 공격력은 평범해서 아주 사기라고 하기에는 애매했다. 이벤트 종료 후에는 웨이브가 긴 콘텐츠가 사라져 용맹 효과도 그럭저럭이라, 결과적으로 적당히 준수한 성능인 버스터로 남았다. 무엇보다 불속성에는 그 카론사메야마가 있는지라(...)


6. 여담[편집]


  • 평타 효과음이 꽤나 시원찮은 편. 유저들의 반응이 꽤나 안 좋았는지 교체되긴 했으나, 그래도 캐릭터의 이미지에 비해서는 여전히 무게감이 없다는 평이 많다.

  • 필드에서의 3d 모델링이 독보적으로 이상하다. 그람 자체만을 보면 문제가 없으나, 타 캐릭터와 비교하면 굉장히 작게 나오는 편. 스탠딩 이미지 및 일러스트와 설정 상으로 상당한 장신의 거구인 것과 비교하면 매우 깬다는 반응이 대부분. 비율 자체는 정상적인 걸 봐선, 코딩된 수치 상의 오류가 아니면 의도된 것으로 추측된다.[3]

  • 머리부터 수염까지 백발인 남성 캐릭터인지라 보통 커뮤니티에서도 할배라고 불리지만 고작 40세로 이제야 겨우 중년에 들어간다. 오랫동안의 전투 경험 탓인지 그야말로 저주받은 노안이 아닐 수 없다. 실제 군인들도 40대임에도 불구하고 나이가 10살~20살은 더 들어보인다는 것을 생각하면 의외로 훌륭한 고증이 아닐 수 없다.

  • 취사병으로 군생활을 시작하여, 우여곡절 끝에 전투부대로 보직이 변경된 탓인지 거친 외모와 달리 요리 실력이 수준급이라고 한다. 백야극광 공식 만화에서 조종사바이스에게 통조림 수프를 만들어줬고 조종사가 해당 요리의 레시피를 그대로 따라했는데, 맛이 좋았다고 평가했다.


7. 둘러보기[편집]



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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



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[1] 웨이브가 시작될 때마다 10단계를 획득하며, 최대 99단계까지 획득할 수 있다. 액티브 스킬의 안쪽 서클에 대상 1명이 명중할 때마다 1단계를, 바깥쪽 서클에 명중할 경우 2단계를 획득한다. 단일 적에게서는 최대 2단계를 획득할 수 있다.[2] 무엇보다 스모키는 누구와 비교당해 묻혔다기보다 그냥 자체 성능 자체가 문제인 경우다.[3] 3d상 비율을 따져봤을 때, 다른 캐릭터와의 비율이 1:1이 되도록 조정하면 필드에서 캐릭터가 제법 크게 나올 것으로 예상된다.