그랜드체이스 for kakao/영웅/SS등급

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1. 개요
2. 성장 단계
2.1. 강화(진화)
2.2. 각성
2.3. 초월각성(한계돌파)
2.4. 체이서
2.5. 영혼 각인
2.6. 호감도
2.7. 인연
3. 목록
4. 영웅 출시일



1. 개요[편집]


그랜드체이스 for kakao의 SS등급 캐릭터에 대해서 설명하는 문서다. 플레이어들은 A급, S급 '캐릭터'와 달리 SS등급 캐릭터를 줄여서 '영웅'으로 칭하기도 한다.

KOG 사의 전작 그랜드체이스에 등장하던 '그랜드체이스' 소속 대원 혹은 그외 등장인물 중 일부가 그랜드체이스 for kakao에서 영웅으로 등장하는데, 이들은 SS 등급으로 따로 분류된다. 점핑 시스템이 추가되면서 신규 유저들은 영웅 20개를 선택해서 6단계 각성까지 기본적으로 확보할 수 있고 그외에도 프리미엄 영웅 소환과 로얄 영웅 소환에서 각각 1%, 2% 확률로 얻을 수 있다. S급[1] 두 체를 서로 합성하거나 길드 포인트 30000을 모아서 소환권을 통해서 얻거나 출석 14일을 채워서 SS를 얻을 수도 있다. 이벤트로 대거 뿌리기도 하지만 그런 이벤트가 자주 있지는 않아서 여전히 귀하다.

체이서가 생긴 이후로 에이미, 그랑디엘, 티아 등 몇몇을 제외한 영웅들의 필살기가 완전히 애물단지가 되었다. 필살기를 사용하면서 재생되는 애니메이션과 그에 따른 긴 딜레이를 스킵할 수 없으니 오히려 게임 진행에 방해만 되고, 필살기보다 훨씬 더 강한데 S급 캐릭터들의 필살기처럼 진행도 늦추지 않는 체이서 스킬 덕분에 아예 없는 것만 못한 취급이 되어버렸다. 심지어 몇몇 영웅들은 강화한 액티브 스킬 하나가 필살기보다 훨씬 더 강한 DPS를 내기도 한다. 개발진들도 필살기 개선안이 뚜렷한 게 없는지, 필살기는 다른 스킬들과 달리 강화 수단이 현재까지 없다.

2. 성장 단계[편집]


SS 영웅들은 성장 단계가 하위 등급보다 다채롭고 많아서 A등급 캐릭터들은 프라나로, S등급 캐릭터들은 도시락으로 도태되었다. 나름대로 쓸모가 있다는 하위 등급 캐릭터가 6각성을 하고, SS등급까지 승급하고, 막말로 6초월까지 최대치로 진행했더라도 한계돌파한 SS 영웅에게는 스킬 계수부터 뒤쳐지기 시작하며, 하위 등급이었던 캐릭터라고 해서 성장 재료가 할인되는 버프가 있는 것도 아니며, 그만큼 성장시키는데 들어가는 자원이 결코 만만한 것도 아니다. SS 영웅이 지크하트가 아니고서는 그럴 일이 없지만 기본 능력치를 비슷하게 끌어올려서 SS 영웅과 딜을 비슷한 수준으로 넣거나 파티원에게 버프를 제공해서 어떤 식으로든 기여를 하더라도 2한돌을 끝낸 SS 영웅들에게는 유틸리티, 생존력, 딜링 등이 절대적으로 밀리기 때문에 모험에서도 버틸 수 없다. 대전에서 정말 가끔 집어넣는 사치 정도가 아니고는 절대 쓸 일이 없다. 사실 그마저도 명화린 출시되기 전에 접은 고인물들이 방어대를 그대로 방치해둔 것이지, 사치를 일부러 집어넣은 게 절대 아니다.

2.1. 강화(진화)[편집]


+0강 상태의 영웅을 +12강까지 강화하는 단계로, 이것은 하위 등급들에게도 존재한다. 6성으로 진화하는데 진화석 60개를 필요로 한다. 월드 6 후반까지 진행하면 진화석 60개가 엄청 껌값으로 느껴질 것이다.

6성으로 진화하면 일러스트와 초상화가 변경된다. 이는 하위 등급들도 마찬가지지만, S급과 A급은 초상화와 인게임 모델링만 나뉘고 일러스트는 팔레트 스왑만 살짝하고 거의 통일되어 있는 반면, SS급은 6성으로 진화하면 일러스트까지 아예 바뀐다.

5성일 때에는 기존 그랜드체이스 원작에서의 캐릭터 대표 복장 차림이고, 6성으로 진화하면 새로운 복장을 갖춘다. 기존작의 3차 전직 의상으로 변경되는 마리[2][3],에델[4]을 제외하면 후속작답게 완전히 새로운 복장이다.

기존의 그체 캐릭터라서 그런지 코그의 애정이 엿보이는데 녹음된 대사 종류가 하위 등급에 비해 어마어마하게 많다. 캐릭터별로 조금씩 차이가 나지만 30~35개 정도의 대사를 보유하고 있다.


2.2. 각성[편집]


점핑 시스템으로 인해서 모든 플레이어들은 6각성 상태의 SS 영웅 20개를 기본적으로 얻을 수 있다. 그래서 이 문단까지는 읽을 필요가 사실 없다.

각성 역시 하위 등급들과 동일하게 6성 +12까지 강화된 상태여야 진행이 가능하다. 각성하게 되면 노란 별이 있던 자리에 단계별로 분홍 별이 한 개씩 추가되며 이때부터 '+12'가 더이상 보이지 않는다. PvP 대전시 공격대는 방어대 영웅들의 성장 상태를 이때부터 제대로 확인할 수 없게 된다.(노란 별 6개만 보인다.)

각성을 하려면 샤이니, 또는 +12 강화 상태의 캐릭터를 필요로 하는데 이때 동일 영웅 +12를 사용하면 각성 경험치 보너스를 얻어서 경험치를 두 배로 얻는다. 동일 클래스의 +12 강화 상태인 S등급, A등급도 집어넣는 것이 가능하지만 이렇게 하면 강화 경험치가 소수점 단위로 오르기 때문에 굉장히 비효율적이다. 동일한 영웅을 각성 재료로 사용하기에는 동일 영웅이 있는 상황이 굉장히 낮은 확률이라서 어려우며, 대체로 S등급 6각성 영웅 퍼부어넣어서 각성하는 방법을 선택한다. 찬란한 샤이니 1마리 = 화려한 샤이니 7마리로 동일한 각성 경험치를 주며, 찬란한 샤이니 1마리를 만들기 위해서는 S등급을 6각성하는데 들어가는 450만 골드 비용이 쓸데없이 더 발생하기 때문에 찬란한 샤이니는 각성용으로 소모하는 것은 권장되지 않는다. 돈이 썩어넘치는 핵과금러는 상관없겠지만

6각성을 하는데 들어가는 골드는 1050만 골드이며 각성 재료를 마련하는데 들어가는 돈까지 함께 생각한다면 결코 적은 돈이 아니다. 천천히 진행하는 게 좋다.

초창기에는 S등급, A등급 캐릭터에게도 각성 보너스 시스템이 있어서 동일 영웅을 집어넣으면 경험치를 두 배 얻도록 하였으나 이후 패치를 통해서, S등급과 A등급 한정으로 이러한 시스템 자체를 지워버리고 다른 S등급 캐릭터를 집어넣어도 동일 캐릭터를 집어넣었을 때와 같은 경험치를 얻도록 개선되었다. 각성 경험치 통을 반토막 낸 셈이다.


2.3. 초월각성(한계돌파)[편집]


참고

6각성을 달성하여 분홍색 별을 모두 채우게 되면 초월각성을 할 수 있게 되는데, 초월각성을 진행하면 분홍색 별이 하나씩 청록색으로 바뀌게 된다. SS등급에는 '한계돌파'라는 시스템이 있는데, 3초월을 달성해서 청록색 별이 3개가 되면 한계돌파가 가능해지며(일명, 1한돌) 청록 별이 6개가 되면 2한돌을 할 수 있다. 한계돌파를 해낼 때마다 액티브 스킬 2개와 패시브 1개 중 하나를 골라서 강화할 수 있으며 순전히 취향에 따라 다르게 자유롭게 선택할 수 있지만 시기에 따라 유저들의 플레이 메타가 달라지므로 그때마다 적절한 강화 스킬을 고를 수 있도록 커뮤니티를 돌아보면서 조언을 구하는 게 좋다. 어차피 100만 골드만 들이면 강화 스킬을 초기화하고 다시 선택하는 게 가능하므로 선택을 할 때 깊게 고민 들일 필요가 없다.

초월에 필요한 찬란한 샤이니 개수는 총 6개, 한계 돌파에 필요한 진화석은 총 100개다. 초월부터는 찬란한 샤이니와 +12강 SS등급 영웅, 각성 상태의 SS 영웅만 재료로 투입할 수 있으며 초월 단계에서는 골드 대신 프라나를 필요로 한다.

여기에서부터 본격적으로 하위 등급 캐릭터와 아르사드, 다크 가이안이 대부분 콘텐츠에서 도태되기 시작한다. 한계돌파는 아르사드와 다크 가이안 이외의 SS 영웅들에게만 있으며 그 이후 성장 단계 역시 28명에게만 있다.

2.4. 체이서[편집]


참고

6초월을 달성하면 열리는 새로운 성장 단계다. 한계 돌파를 두 번 모두 진행해야 한다 체이서 개방이 가능하다는 오해가 있지만 실제로는 한계 돌파를 안 해도 체이서 개방 버튼이 활성화된다. 물론 한돌을 안 할 플레이어는 없다 체이서를 개방하려면 크리스탈, 진화석, 골드를 사용하거나 상점에서 현금 9,900원에 파는 체이서 개방권을 통해서 개방할 수 있다. 체이서 개방시 인벤토리 창에서 해당 영웅에게 보라색 테두리가 생기며, 체이서 게이지와 체이서 스킬이 활성화된다. 영웅에 따라서는 체이서 스킬에 '개방 효과'가 존재하는데 이것은 패시브 스킬처럼 상시 적용되는 효과이므로 체이서를 개방하기만 해도 효율이 매우 좋다. 그래서 체이서가 개방되는 순간 하위 등급 캐릭터들은 완벽하게 프라나 쿠키 또는 도시락으로 전락한다.

체이서를 개방하기 이전에는 SS 영웅의 HP 밑에 자물쇠로 걸려있는 게이지 바가 하나 더 있는데 처음에 보면 용도가 무엇인지 도저히 알 수 없을 것이다. 체이서가 개방되면 자물쇠가 풀리고 게이지가 본격적으로 활성화되는데, 게이지는 기본 공격을 하거나 스킬을 발동할 때마다 모이며 게이지 수치를 최대로 모으면 체이서 스킬 아이콘이 생성되면서 체이서 스킬을 사용할 수 있다. 체이서 스킬은 일반 액티브 스킬, 필살기와 달리 시전 도중에 상태이상 등으로 인해서 끊기지 않는다.

체이서를 개방하면 체이서 단계를 올릴 수 있게 되는데, 단계마다 일정 개수의 '크리스탈'과 진화석 40개, 그리고 프라나 10,000개가 요구되며 5단계마다 찬란한 샤이니 2개 혹은 그 영웅과 동일한 +12강화 상태의 영웅이 필요하다. 상점에서 초월의 인장과 크리스탈을 직접 구매하는 선택지도 있으나 이것은 굉장히 많은 현질을 요구하기 때문에 정말 빨리 키우려고 하는 것이 아닌 이상 권장되지 않는다. 20단계까지 올리면 체이서 스킬을 강화할 수 있게 되는데 이때부터 사실상 환골탈태 수준의 강화 성능을 보여주기 때문에 단순한 개방 상태와 현저히 다른 스킬 성능을 감상할 수 있다.

스토리상 접접이 있다면 버프를 주고받는 효과도 존재한다. 이를테면 에이미 플리에의 열혈팬인 진 카이엔은 에이미가 체이서 스킬을 사용하면 물공 100% 증가 버프 효과가 생기며, 이오가 체이서 스킬을 사용하면 에델의 공격속도를 100% 올려준다. 하지만 이 효과를 노리고 그 영웅들을 함께 배치하면 오히려 평소 조합보다 전투를 제대로 해내지 못하는 걸 더 자주 보게 되기 때문에 파티를 짠다면 에델-이오, 에이미-진을 일부러 함께 배치하려고 애쓸 필요는 없다. 초기에 체이서 성장 단계가 출시된 영웅들은 이런 식으로 특정 영웅, 또는 유형에게 버프를 주는 체이서 스킬이 많이 있다.

25단계까지 올리는데 필요한 재료는 크리스탈 4,300개, 진화석 1000개, 찬란한 샤이니 10개(or +12강 동일 영웅 5개), 프라나 20만 개, 1억 골드다. 6초월까지 들어가는 재화를 함께 생각하면 결코 쉬운 일이 아니다. 이벤트라도 일부러 벌이지 않는 한 체이서 크리스탈을 수급하기가 워낙 신통치 않아서 대부분은 체이서 20단계까지, 좀더 여유가 생긴다면 22단계까지만 올리며 25단계는 해당 영웅이 사기캐 수준으로 좋지 않은 한 올리지 않는다. 다만 체이서의 [강화II] 성능이 별로 좋아지지 않거나 그 영웅을 본인이 사용할 일이 거의 없다면 개방 상태에서 멈추기도 한다.

2.5. 영혼 각인[편집]


2020년 12월 22일에 패치된 성장 시스템으로, 최소 3초월을 달성한 영웅이 할 수 있다. 이걸 진행하려면 반드시 '보스 러시'를 진행해야 한다. 자세한 내용은 공지사항 참고.

영혼 각인을 진행하면 해당 캐릭터의 보라색 테두리 중 윗부분 절반이 이런 비슷한 색상으로 바뀐다.

각인은 세 단계로 구분된다. 1단계는 '기억의 코어'로 3초월 상태가 요구되며, 2단계는 '형상의 코어'로 체이서 개방 상태, 3단계는 '영혼의 코어'로 체이서 20단계를 달성한 상태여야 진행할 수 있다. 체이서와 비슷하게 기본 공격과 스킬 발동 등의 행동을 통해 게이지를 쌓고 가득 채우면 '각인 상태\'가 되어서 영웅이 일정 시간 동안 하단 UI에서 불꽃이 일렁인다. 각 코어는 5단계까지 강화할 수 있으며 5까지 최대로 올려야 비로소 다음 단계로 진행할 수 있다.

각 코어를 개방하기 위해서는 '영혼의 사원' 항목에서 '페르소나'라고 불리는 던전을 클리어해야 하는데, 이 던전은 주어진 파티원, 전투력, 파티 스킬, 펫으로 일일이 수동 컨트롤을 해서 클리어해야 하지만 생각보다 어려워서 컨트롤에 자신이 없다면 젬 1,000개로 즉시 클리어하거나 블루스택을 이용할 수 있다. 형상 코어부터는 단계를 하나씩 올릴 때마다 찬란한 샤이니 2개, 혹은 동일 영웅 +12강 1개가 요구되고 그외에도 '정수', 프라나와 골드, 일정 개수 이상 개방된 '코어 특성\'을 요구한다.

체이서의 경우 5단계씩 올릴 때마다 자동적으로 특성이 개방되어서 포인트를 줄 수 있던 것과 달리, 코어 특성은 자원을 들여서 일일이 개방해야 한다. 코어 특성을 개방하기 위해서는 '정수'라는 자원을 들여야 하는데, 정수는 '보스 러시' 콘텐츠를 클리어하여 재료를 얻을 수 있고 그 재료들로 제작을 하면 얻을 수 있다. 현질을 하지 않고도 시간만 지나면 어떻게든 조금씩이라도 만들 수 있다는 점은 무자본을 나름대로 배려한 의도로 비춰질 수 있겠지만 보스 러시 입장권이 하나 자동 충전하는데 8시간이나 걸려서 인내심을 테스트한다는 비판도 있다.

특성을 개방하기조차 쉽지 않고 특성 효과도 각인 게이지 충전 속도 증가, 개방 상태 지속 시간 증가 등 생소하고 직관적이지 않은 게 많아서 포인트를 투자하는데도 고민을 요구한다. 그래서 코어 특성 포인트는 여타 다른 포인트들과 달리 초기화하는데 자원이 전혀 필요없다. 특성을 하나 개방할 때마다 특성 포인트가 일정량 주어지며 총 27가지의 코어 특성이 존재해서 이들을 전부 마스터하려면 계산상 135포인트가 필요하지만 전부 개방해도 90포인트밖에 주어지지 않으므로 상황에 따라 잘 배분하는 것이 중요하다. 보스 피해 증가 등 대전에서 전혀 필요없는 특성, PvP 주는 피해 증가 등 보스전에서 전혀 필요없는 특성, 던전 클리어시 획득 경험치 증가 등 모험 이외의 콘텐츠에서 전혀 필요없는 특성 같은 게 있으므로 영웅의 용도에 맞춰 포인트를 배분하는 것이 좋다.

기억 코어는 영웅에게 새로운 패시브(상시 효과)와 각인 효과를 부여하고, 형상 코어는 액티브 스킬에 각인 효과를 부여하며, 영혼 코어는 체이서 스킬에 각인 효과를 부여한다. 인게임에서는 스킬 명칭 앞에 '[각인]'이라는 글자가 표기되며 이때 사용하는 스킬과 필살기는 기존과 다른 스킬 프로세스와 이펙트를 보여준다. 스킬 성능은 [강화]의 상위호환이자 동시에 강화 스킬과 별개의 효과가 있으며 강화 효과와 각인 효과는 경우에 따라서 중첩된다. 그렇다고 기껏 강화한 패시브를 버리고 구린 액티브를 강화하는 짓은 하지않는 게 좋다.

코어 특성 27개를 전부 강화하면 커스텀을 얻게 되는데 일러스트 퀄리티가 매우 좋다. 코어 특성 개방이 결코 쉽지 않은 만큼 여타 희귀 아바타보다 더 신경쓰고 있는 듯하다. 말 그대로 영혼을 갈아넣는 수준.


2.6. 호감도[편집]


영웅들 전용으로 호감도 시스템이 마련되어 있다. 호감도 단계마다 요구되는 캐릭터 각성 단계가 존재하는데 1단계에서는 1각성이 요구되며 9단계까지 모두 진행하기 위해서는 3초월각성 상태가 되어야 한다. 800젬[5]으로 미션 1개를 건너뛸 수 있고 모두 완료하면 호감도 고급 아바타가 지급된다. 9단계까지 모두 완료하면 자체적으로 캐릭터의 능력치도 비약적으로 오르지만 모든 유형의 능력치를 올려주기 때문에 웬만하면 모두 진행하는 것이 좋다. 어차피 난이도 자체가 그렇게 높지도 않고 퀘스트가 좀 귀찮다 싶으면 비교적 저렴한 값으로 클리어도 가능하다.


2.7. 인연[편집]


매주 월요일마다 바뀌는 특정 영웅(인게임에서는 '이번 주 영웅'으로 표기한다.)들을 파티에 끼워서 모험 던전을 돌면 '인연의 실타래'라는 재화를 얻을 수 있다. 매주 3명의 이번 주 영웅이 지정되지만 3명 전부 파티에 끼워넣거나 권장 전투력이 더 높은 던전을 돈다고 실타래 드롭 개수가 늘어나지 않으므로 한 명만 적당히 끼워넣어서 본인에게 맞는 던전을 반복 진행 돌리면 된다. 실타래를 소모해서 인연 레벨을 올릴 수 있으며 올릴 때마다 호감도 시스템과 비슷하게 기본 능력치를 올려준다. 인연 콘텐츠를 진행하려면 해당 영웅을 보유해야 한다는 장벽이 있지만 영웅을 확보하기가 점점 쉬워져서 별로 대수롭지 않게 여긴다. 매주 최대 700개까지 얻을 수 있으며 이따금 상점에서 실타래 패키지를 현질로 구매할 수 있다.


3. 목록[편집]



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그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅

[ 클래스별 ]
X : 체이서, 영혼 각인 성장을 할 수 없는 영웅
숫자 : 모험 액트 1~5 클리어 보상으로 획득 가능한 영웅
T : 전직 영웅
수호형
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라이언4

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로난

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제로

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아신

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아르사드(X)

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티아

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미스트

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엘리시스(T)

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라임(T)

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하르페(T)

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지크하트(T)


돌격형
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라스

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지크하트

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엘리시스1

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디오

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에델

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카나반

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에우로파

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칼리스토

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리르(T)

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에이미(T)

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(T)

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라피스(T)

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베르너(T)


저격형
파일:IconHero-Lupus-Hyper.png
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루퍼스5

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리르

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베르너

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이오

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라피스

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라그나

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마리(T)

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에델(T)

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데카네

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라스(T)

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에우로파(T)

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메이덴


치유형
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에이미

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라임

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세르딘

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그랑디엘3

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명 화린

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신디

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아르메(T)

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레이(T)

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이오(T)

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카나반(T)

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라그나(T)


마법형
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마리

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아르메2

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레이

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베이가스

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가이안(X)

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넬리아

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하르페

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로난(T)

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가니메데

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세르딘(T)

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아이

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명 화린(T)

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루퍼스(T)


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[ 속성별 ]
X : 체이서, 영혼 각인 성장을 할 수 없는 영웅
숫자 : 모험 액트 1~5 클리어 보상으로 획득 가능한 영웅
T : 전직 영웅
업화의 파장
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로난

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아르메2

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세르딘

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에델

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카나반

파일:아르사드 프로필.png
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아르사드(X)

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이오

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신디

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엘리시스(T)

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마리(T)

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가니메데

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(T)

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카나반(T)

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에우로파(T)

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루퍼스(T)


생명의 파장
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마리

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리르

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엘리시스1

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레이

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베르너

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아신

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가이안(X)

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그랑디엘3

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티아

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라피스

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칼리스토

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에이미(T)

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레이(T)

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세르딘(T)

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지크하트(T)

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베르너(T)

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메이덴


조율의 파장
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라스

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라이언4

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루퍼스5

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에이미

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파일:IconHero-Veigas-Hyper.png
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베이가스

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리르(T)

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로난(T)

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라임(T)

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에델(T)

파일:T이오영각티콘.webp
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이오(T)

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라스(T)

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라피스(T)

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명 화린(T)


순환의 파장
파일:IconHero-Sieghart-Hyper2.png
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지크하트

파일:IconHero-Lime-Hyper.png
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라임

파일:IconHero-Lin-Hyper.png
{{{-1

파일:IconHero-Europa-Hyper.png
{{{-1
에우로파

파일:하르페영각콘.png
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하르페

파일:IconHero-Ragna-Hyper.png
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라그나

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미스트

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아이

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라그나(T)


파괴의 파장
파일:GrandChase Mobile Dio Hyper Icon3.png
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디오

파일:IconHero-Zero-Hyper.png
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제로

파일:IconHero-Nelia-Hyper.webp
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넬리아

파일:IconHero-Hwarin-Hyper.png
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명 화린

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아르메(T)

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하르페(T)

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데카네



SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터



4. 영웅 출시일[편집]


출시 순서
영웅 명
유형
출시일
초기 7 영웅
라스
돌격형
2018년 1월 30일
라이언
수호형
로난
수호형
루퍼스
저격형
마리
마법형
아르메
마법형
지크하트
돌격형
8번째 영웅
에이미
치유형
2018년 02월 13일
9번째 영웅
리르
저격형
2018년 03월 06일
10번째 영웅
엘리시스
돌격형
2018년 03월 26일
11번째 영웅
레이
마법형
2018년 04월 17일
12번째 영웅

수호형
2018년 05월 08일
13번째 영웅
라임
치유형
2018년 05월 29일
14번째 영웅
디오
돌격형
2018년 06월 19일
15번째 영웅

치유형
2018년 07월 17일
16번째 영웅
세르딘[6]
치유형
2018년 07월 31일
17번째 영웅
베이가스
마법형
2018년 08월 14일
18번째 영웅
제로
수호형
2018년 09월 11일
19번째 영웅
에델
돌격형
2018년 10월 01일
20번째 영웅
카나반[7]
돌격형
2018년 11월 27일
21번째 영웅
베르너[8]
저격형
2019년 1월 1일
22,23,24 번째 영웅
아신
수호형
2019년 1월 29일
아르사드[9]
수호형
다크 가이안[10]
마법형
25번째 영웅
그랑디엘[11]
치유형
2019년 4월 30일
26번째 영웅
넬리아[12]
마법형
2019년 8월 27일
27번째 영웅
이오[13]
저격형
2020년 1월 21일
28번째 영웅
명 화린[14]
치유형
2020년 4월 21일
29번째 영웅
에우로파(그랜드체이스 for kakao)
돌격형
2020년 7월 14일
30번째 영웅
티아(그랜드체이스 for kakao)
수호형
2020년 9월 27일
31번째 영웅
라피스(그랜드체이스 for kakao)
저격형
2021년 1월 26일

[1] A급 영웅 합성으로 등장하기도 한다.[2] 기본 마도공학자 → 라 기아스 → 라 기아스와 비슷한 디자인.[3] 무도가 → 파천황[4] 캡틴 → 메이저[5] 진행 현황에 따라서 요구치가 비례적으로 준다.[6] 정식으로 지정된 상징색은 없어 민트로 작성[7] 정식으로 정해진 상징색은 없어 핑크코랄으로 작성[8] 정식으로 정해진 상징색은 없어 레드 바이올렛으로 작성[9] 정식으로 정해진 상징색은 없어 코랄 블루로 작성[10] 정식으로 정해진 상징색은 없어 다크 슬레이트 블루로 작성[11] 정식으로 정해진 상징색은 없어 레몬 쉬폰으로 작성[12] 정식으로 정해진 상징색은 없어 블루 블랙으로 작성[13] 정식으로 정해진 상징색은 없어 살구색으로 작성[14] 정식으로 정해진 상징색은 없어 연한 산호로 작성