그랜드체이스 for kakao/파티

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1. 개요
2. 공격대
3. 방어대
4. 연구소
4.1. 스킬 연구소
4.2. 영웅훈련소



1. 개요[편집]


콘텐츠를 진행할 때 사용하는 조합, 소위 말하는 '덱'이다. 한 파티에 영웅을 중복해서 배치할 수 없으며 파티에 등록된 영웅은 각성 재료에서 기본적으로 제외된다.

특이하게 후술된 전투에 출전할 영웅을 배치하는 기능인데 파티 스킬과 패시브 스탯 증가 스킬의 레벨을 올릴 수 있는 연구소가 이 항목에 존재한다. 아무래도 직관적인 인터페이스를 위해 이렇게 배치한 듯하다.


2. 공격대[편집]


파일:그체공격대.png

모험과 전투 같은 대부분의 콘텐츠를 진행할 때 사용하는 4인 조합이다. 사실상 방어전을 제외한 모든 모드에서 공격대를 사용하게 된다. 최대 4명의 영웅을 배치할 수 있으며 클래스에 따른 배치 숫자에 제한이 없다. 즉 한두 가지 클래스만으로도 파티를 구성할 수 있고, 필요에 따라 자유롭게 조합을 변경할 수 있다. 기본적으로 만들 수 있는 공격대는 최대 5개며 젬을 소비해서 10개까지 확장할 수 있다. 일반적으로 모험, 대전, 차원괴수 덱을 따로 짜놓고 차원괴수 물조절 용으로 하나를 비워두고, 시련의 탑, 용사의 탑, 차원의 균열 투입 용으로 때에 따라 조합을 시도하기 위해서 다른 한 개를 더 비워둔다. 일간 콘텐츠는 주로 모험 파티를 그대로 데려가게 되는 경우가 많아서 모험 파티를 수정하면서 진행한다.

전투에 도움이 되는 파티스킬은 한 파티에 최대 3개까지 장착할 수 있다. 이 파티 스킬은 레벨을 올리고 스킬 연구소에서 파티스킬 업그레이드를 하면 습득 및 강화할 수 있으며, 전투 중 영웅 스킬을 6회 사용할 때마다 1회씩 사용할 수 있다. 이미 6회 이상 스킬을 사용한 경우 추가로 스킬을 써도 파티스킬 스택이 쌓이진 않으므로 특별한 경우가 아니면 바로 쓰는 게 좋다. 이게 귀찮다면 파티 설정에서 첫 번째 파티 스킬 자동사용을 on으로 설정해놓는 것도 좋다.

모험 및 전투에서 이동은 자동 이동, 터치 이동(비전투 시), 드래그 이동(전투 시)으로 크게 구분한다. 자동 이동을 활성화해두면 목적지로 알아서 이동하고, 전투가 시작되면 영웅들은 움직이지 않고 싸우지만 드래그를 통해 강제로 움직이게 할 수 있다. 자동 이동을 누르지 않아도 적이 가까이에 있으면 일단 접근하긴 하지만 적을 없애면 가만히 멍때리고 있으니 자동 이동 정도는 항상 켜두자.

자동 이동 기능과 함께 스킬을 자동으로 사용하는 '자동 스킬'을 활성화하면 자동 전투를 할 수는 있지만, 당장 필요한 스킬을 쓰지 않고 엉뚱한 스킬을 쓰거나 연계해서 써야 하는 스킬을 그냥 아무렇게나 사용하는 등 효율이 떨어진다. 이 때문에 다른 모바일 게임에 비해 수동 컨트롤의 효율이 훨씬 더 높다.

3. 방어대[편집]


파일:그체방어대.png

대전이나 길드전에서 사용하는 파티로, 8명으로 구성된다. 상대의 공격대가 자신의 방어대와 전투하게 되며 실시간 PvP를 지원하지 않아서 방어대는 유저가 임의로 조작할 수 없기 때문에 자동전투를 하게 된다. 이전에는 AI가 변태적으로 훌륭하다는 평을 받았지만 그래봤자 AI는 AI이므로 연계 능력은 심각하게 뒤쳐지며, 힐도 제때 주지 않는 경우도 있는 게 발견되면서 실력에 대한 평가는 좋지 않다. 가장 심한 건 타겟팅 능력인데, 공격대가 레이 혹은 마리처럼 소환수를 쓰는 영웅이 소환수를 뽑아두면 공격대 본체를 공격하지 않고 소환수에게 스킬을 몽땅 쏟아 붓는다.

공격대는 적의 방어대 8명 중에서 히든으로 숨겨진 2명의 영웅을 제외한 나머지 6명 중에서 자신이 원하는 2명을 제외한 뒤 남은 4명 + 히든 영웅 2명과 전투를 하게 되며, 처음에는 앞쪽에 배치된 4명만 전투에 나오고 이후에 영웅이 쓰러지거나 1분이 지나면 1명씩 보충되어 총 2명이 추가로 나온다. 이 6명을 모두 쓰러뜨리거나, 2명 이상 쓰러뜨리면 공격대가 승리하고 방어대가 공격을 견뎌내고 1명 이하로 사망하면 방어 측이 승리하게 된다.

공격대와 마찬가지로 영웅 배치는 완전히 자유다. 그리고 히든 영웅 2명은 공격 측 플레이어가 전투할 때까지 확인할 수 없고, 제외할 수도 없다. 공격대는 전투 시작 전에 히든 2명 외의 나머지 6명 중에서 상대하고 싶지 않은 2명을 골라서 제외할 수 있다. 만약 영웅을 배치하지 않았을 경우 그 빈 자리가 자경대 검병으로 대체되는데, 이 자경대 검병들은 전투력이 매우 낮고 스킬도 없는 잡몹이므로 가급적 8명 모두 배치하는 게 좋다. 게임을 접으면서 남은 유저들을 위해서 일부러 방어대를 비워두는 배려를 하는 경우라면 모를까

대전과 길드전 각각 방어대를 다르게 배치할 수 있는데 이유가 있다. 일반 대전은 상대가 자신의 영웅들을 2명 이상으로 죽이지 못하게 하는것이 목적으로, 탱커와 힐러의 역할이 상당히 중요하다. 방어에 성공할 경우 가만히 있었는데도 대전 포인트가 오를 수 있고, 설령 지더라도 전멸이 아니라면 비교적 적은 포인트만 빼앗긴다. 길드전은 완전히 적을 막아내지 못하면 죽은 영웅의 수에 따라 일정량의 별을 빼앗긴다.

개인 승점도 중요하지만 길드전의 경우 자신이 30개의 별을 놓고 싸우는 전투라 별 3개를 다 잃으면 상대에게 더 빠른 승리를 가져다 주며 반대로 별 숫자를 지킬 수 있으면 상대 길드에게 장판파를 시전할 수 있다. 때문에 방어 성향이 약간 다른지라 영웅 풀이 갖춰지면 다르게 영웅 종류는 물론 히든도 다르게 배치되게 된다.

대전은 상대를 빠르게 압도하는 조합이 선호된다면 길드전은 역으로 버티는 조합이 선호된다. 최악의 경우라도 전멸만 피해도 별 하나는 지켜낼 수 있기 때문이다. 타임오버까지 벼텨낼 수 있다면 더 좋다. 특히 길드전의 경우 SS등급 뽑기권이 걸려있으므로 각잡고 플레이 하는 길드의 경우 방어대에 큰 신경을 쓴다. 캐릭터들의 상향 평준화로 상위권들은 지나치게 강해져 아무리 잘 짜놓은 방댁이라도 2~3번 만에 뚫려버려 방덱이 의미가 없는 수준인데, 반대로 하위권은 공격대가 압도적이지 못하기에 심리전이 크게 일어나며, 만약 상위권이 생각없이 공격권을 다 쓰면 방어대를 잘 육성한 하위권 하나가 발목을 잡아서 질 수도 있다. 상위권이고 자신의 번호를 잡았으면 예의주시 하다가 상대의 그나마 강력한 하위권을 잡아주자.

4. 연구소[편집]


영웅 배치만이 아니라 영웅을 직/간접적으로 강화하는 파티/패시브 스킬, 그리고 기본 스탯도 강화할 수 있다.


4.1. 스킬 연구소[편집]


파티스킬을 연구하는 곳이다. 최초 1레벨은 골드만 주면 바로 배울 수 있으며 레벨이 올라갈수록 30분에서 며칠 단위까지 연구에 필요한 시간이 기하급수적으로 늘어난다. 파티 스킬은 최대 3개까지 장착할 수 있으며, 액티브 스킬을 6번 사용할 때마다 한 번 사용할 수 있다. 파티 스킬의 종류는 다음과 같으며 굵은 글씨로 강조한 스킬들은 반드시 마스터하는 것이 좋다.

  • 빛의 심판
일정 범위의 적에게 고정 수치의 물리 피해를 입힌다. 최대 5레벨. 최대로 강화해봤자 피해량이 터무니없이 낮아서 도저히 쓸 수 없는 구린 스킬이다.

  • 회복의 손길
모든 아군에게 일정량의 힐을 8초 동안 나누어서 준다. 최대 5레벨. 힐량이 안 그래도 낮은데 8번에 나눠서 주고 있으니 힐이 될 리 없다. 극초반에 잠깐 사용하다가 버리는 스킬이다.

  • 부활
죽은 아군 하나를 적은 HP로 되살린다. 되살아난 영웅은 20-(스킬레벨-1)×5초 동안 스킬을 사용할 수 없다. 최대 5레벨이며, 레벨을 끝까지 올릴 경우 처음부터 스킬 사용이 가능한 상태로 부활하니 최우선으로 마스터하는 게 좋다.

  • 역전의 공간
일정 범위에 장판을 깔아서 그 안에 있는 파티원들이 주는 피해량을 8초간 증가시킨다. 최대 20레벨. 어디에서든 쓰기 좋은 사기 스킬로, 딜량을 순간적으로 크게 뻥튀기할 수 있다. 그러나 공격 피해량 증가 버프 스킬을 가진 영웅들이 하나둘 출시되고, 역전의 공간이 이 버프 스킬들과 중첩되지 않는 게 밝혀진 뒤로는 거의 사용되지 않고, 아래의 순간가속을 대신 사용하는 유저가 많다.

  • 순간가속
15초간 공격 속도와 이동속도를 증가시킨다. 최대 20레벨. 피해량 증가 중첩이 불가능한 게 밝혀지면서 유저들이 눈을 돌린 스킬로, 공속 증가가 사실상 평타 딜 증가 + SP 회복량 증가로 스킬 딜 증가의 효과를 보여주기에 대부분의 컨텐츠에서 공격용 스킬로 쓰이고 있다.

  • 대사촉진
SP를 순간적으로 회복하고 15초간 스킬 쿨타임, 스킬 캐스팅 시간을 감소시킨다. 최대 20레벨. 원래는 최대 80%까지 쿨타임을 줄이는 사기스킬이었으나 정식 출시되면서 하향 조정되어 40%가 되었다. 여전히 사기지만 상당히 오랜 기간을 투자해서 업그레이드해야 한다. 저격형 위주의 유저들은 순간가속, 마법형 위주의 유저들은 대사촉진을 쓰라는 의도였겠지만 지속 시간이 압도적으로 차이 나고, 평타 속도 증가가 SP회복량 증가로 이어져 스킬 공격의 비중도 늘려 라이벌 스킬이라고 하기엔 성능이 너무 뒤쳐진다. 그래서인지 패치로 SP도 일정량 회복시키는 기능이 추가되었다. SP가 많이 부족할 대전 등의 콘텐츠에서는 반드시 챙기는 스킬이다.

  • 영웅의 방패
각 캐릭터의 생명력의 일정 비율에 해당하는 보호막을 각자에게 10초간 씌워 보호해준다. 최대 20레벨. 최고 레벨을 달성할 경우 생명력의 40%에 해당하는 보호막을 씌운다.

  • 정화의 기운
일정 시간 동안 아군에게 걸린 모든 해로운 효과를 제거한다. 최대 20레벨. 연구할 경우 정화 버프 지속 시간이 늘어나지만 디버프가 풀린 영웅들이 진형을 다시 갖추기엔 1초면 충분하기에 순간적인 디버프 해제로 사용한다. 강력한 CC기로 승부하는 대전 방어대를 뚫는데도 도움이 된다.

  • 무효화 지대
장판을 설치하여 그 안의 적들에게 걸린 버프를 모두 제거하고 5초간 기본 공격 피해량을 일정량 감소시킨다. 최대 20레벨. 기본 공격 피해량 감소는 시련의 탑처럼 몬스터가 쏟아져 나오는 곳에서 유용하게 쓸 수 있으며, 적의 버프 제거 역시 좋은 효과다. 연구를 고려해 볼 만한 스킬. 특히 대전에서 라이언과 같은 캐릭터를 사실상 봉인해버리는 무서운 스킬로 재평가 받고 있다. 다만 파티 스킬만으로 버프를 모두 해제하긴 힘들고, 버프 해제는 사치 펫(마리파) 혹은 린에게 맡기면 되기에 굳이 무효화 지대를 사용하는 일을 웬만하면 없다.

  • 무적
파티원 단 1명을 긴 시간 동안 무적으로 만든다. 최대 20레벨. 영웅의 방패와 일장일단이 있는데, 만약 탱커가 어그로를 잘 끈다면 무적, 돌격형으로 딜탱을 해서 어그로 성능이 부족할 경우 영웅의 방패가 낫다. 사용 영웅을 고려해서 연구하자. 갈수록 적의 공격들이 거세지고, 상태이상 공격을 하는 적들도 나타나면서 주가가 상승했다. 대전 공격대에서 죽기 일보 직전인 힐러 혹은 딜러를 구하거나, 물몸인 돌격형이 죽거나 CC에 끊기지 않고 안전하게 딜을 넣을 수 있도록 돕거나, 레이드에서 적의 강력한 패턴을 막아내는 용도로 다시 쓰이게 되었다. 짧은 시간은 거의 의미가 없고, 만랩을 찍어서 10초간의 무적을 확보하는 순간부터 진가를 발휘하는 스킬.

  • 끝없는 성장
모든 파티원의 해당 전투에서의 공격 피해량을 영구적으로 조금 상승시킨다. 최대 10번까지 중첩된다. 최대 20레벨. 장기전이 되는 긴 모험같은 경우에는 이게 역전의 공간보다 좋다. 다만 영웅이 한 번이라도 사망하면 그동안 쌓은 성장 스탯은 되살리더라도 전부 날아가버리므로 주의해야 한다. 이것도 공격 피해량 증가 버프와 중첩되지 않아서 덜 쓰이는 편이다.

  • 파티 패시브
여러 스탯을 조금 올려준다. 꾸준히 투자해주자. 패시브 스킬 오른쪽 탭에서는 방어대 전용 패시브 스킬을 올릴 수 있는데, 이건 중첩 적용되니 이것도 꾸준히 투자하자. 특히 하위권이라면 방어에 큰 도움이 된다. 85레벨에 마스터레벨을 배울 수 있는 최소 조건이 달성 된다.

  • 방어대 패시브
패시브를 올릴 수 있다. 같은 레벨의 경우, 파티 패시브보다 수치가 더 높다. 생명력, 방어대 스킬 대기 시간 감소(재사용 시간과 다름), 기본 공격 피해 감소, 스킬 공격 피해 감소, 치유 마법 회복량 증가, 디버프 시간 감소, 총 6종의 방어대 패시브가 있다.


4.2. 영웅훈련소[편집]


여러 콘텐츠에서 얻을 수 있는 용맹의 축복을 이용해서 한 카테고리의 영웅들의 능력치를 영구적으로 올릴 수 있다. 용축의 요구량은 훈련소 레벨을 하나씩 올릴 때마다 2개씩 늘어나며 골드 소모량도 늘어난다.

주로 자신이 많이 가지고 있는 영웅들의 카테고리를 먼저 선택한다. 올라가는 량은 소량이지만 쌓이고 쌓이면 웬만한 한 단계 높은 등급의 장비나 각성 단계급으로 스텟을 올려주므로 꾸준히 올려줘야 한다.

문제는 용맹의 축복이라는 게 그냥 거저 들어오는 게 아니라는 것이다. 용사의 탑과 요일 방어전을 게을리하지 말고 꾸준히 돌아야 하는 이유이기도 하다.

다음은 카페톡에 명시한 계정 레벨에 따른 최대 영웅 훈련소 레벨이다. 월드가 확장되면서 훈련소 최대 레벨도 늘어나고 있다.
파일:영웅훈련소.jpg


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