그림 인공지능

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1. 개요
2. 역사
3. 원리
4. 종류
5. 사용 사례
6. 반응
6.1. AI 학습에 대한 반발
7. 영향
7.1. 그림 사이트들의 AI 그림 도배
7.2. AI그림 판독 사이트 등장
7.3. AI학습에 대한 보호 앱 등장
7.4. 규제 논의 본격화
10. 외부 링크
10.1. 관련 커뮤니티
10.2. 관련 기사


1. 개요[편집]


이미지 인공지능(AI Image Generator)은 인공지능을 활용해 이미지 작업 및 생성을 하는 기술 및 소프트웨어다.

후술할 이미지 인공지능의 대다수는 생성형 인공지능으로 생성적 적대 신경망을 통해 이미지를 생성하는 생성형 인공지능(generative AI) 기술 및 소프트웨어를 가리킨다.

한국어로는 '그림' 인공지능이라는 명칭이 주로 쓰이며, 이를 '사진' 인공지능과 구별짓는 경우도 있으나, 실제로는 같은 원리의 인공지능이 그림과 사진을 포함한 모든 형태의 화상(이미지)을 제작할 수 있다. 영어권에서는 AI를 통해 생성한 작품을 artificial intelligence art(AI 예술)로 포괄하여 부른다. 또 이 문서에서는 생성형 인공지능 외에 자동 채색 같은 비생성형 인공지능을 서술했다.


2. 역사[편집]


대충 달리1 이후의 그림ai 행보

그림 인공지능의 역사는 2014년부터 GAN 계열의 원시적인 인공지능들이 등장하면서 시작하게 되지만, # 당시에는 떨어지는 접근성과 성능으로 인해 큰 주목을 받지 못 했다.

2017년 2월경 자동 채색 기능을 가진 'paintschainer'[1]라는 그림 인공지능이 출시가 되었다. 하지만 이 AI는 간단한 자동 채색을 제공하는 수준의 AI였고, 실제로 2021년까지는 대중들에게 큰 주목을 받지 못했다.

2022년 7월, DALL-E 2를 기점으로 국내에 처음 화제가 되었고, 2022년 10월 NovelAI로 더 많은 사람들에게 알려지며 대중화되었다. DALL-E와 Novel AI는 홈페이지에서 키워드를 입력해 그림을 제작하는 방식이다. 제시어로 그림을 만드는 인공지능과, 그림으로 또다른 그림을 만드는 인공지능이 있다. Midjourney를 제외하면 사이트에서 직접 그림을 다운로드 받는 형식을 취하고 있다.

후술하겠지만 NovelAI스테이블 디퓨전이 대중적으로 매우 유명해지자, 이전에 없었던 그림 인공지능에 대한 여러 논쟁들과 반응들도 무수히 뒤따르고 있다.

2023년 하반기 기준, 대중의 관심도가 이전보다 확연히 식은 상태이다. 다만 보급화가 어느정도 됬는지 상업적 이용보단 개인/단체의 비상업적 이용이 크게 늘은 상태이다.

3. 원리[편집]


이러한 멀티모델 기반의 이미지 생성 기술은 크게 트랜스포머 자기회귀 모델과 디퓨전 모델로 구분된다. 트랜스포머 자기회귀 모델은 텍스트, 이미지를 토큰 시퀸스로 변환 후 생성 트랜스포머 아키텍처를 활용해 텍스트 시퀸스를 통해 이미지 시퀸스를 예측, 이미지 생성 기술(VAE, GAN)을 사용해 이미지 시퀸스를 디코딩해 최종 이미지를 생성한다. 이게 사실상 랜덤인지라 중복 그림이 나올 가능성이 극악으로 드물어진다.

확산 모형(Diffusion Model)의 경우, 원래 이미지에 노이즈를 점진적으로 추가하는 법과 그 노이즈를 점진적으로 제거하는 방법을 동시에 학습시킨 후 실제 이미지 생성 과정에서는 노이즈에서 시작하여 노이즈 제거 과정을 적용한다.[2] 노이즈를 제거하는 과정을 학습하는 단계에서 설명문(프롬프트)와 이미지 특징의 매핑을 학습하고 이미지 특징을 디코딩해 최종 이미지를 생성한다.[3] #

지시 척도(Guidance Scale) 또는 분류자 없는 지시 강도(Classifier-Free Guidance)는 이미지 생성 프로세스가 설명문를 따르는 정도를 제어하는 매개변수로 해당 값이 높을수록 이미지가 주어진 단어를 따를수 있는 비율이 높아지며 낮으면 낮을수록 무시되는 비율이 높아진다. 당연히 극단적으로 낮추면 입력된 단어가 아예 무시되며 높으면 높을수록 품질이 떨어지지만 그만큼 입력한 단어를 따라 생성한다.

단계 매개변수(Step Parameter)는 프롬프트의 지시에 따라 노이즈를 반복적으로 제거해나가는 총 단계수를 뜻한다.[4] 이것이 높을수록 생성된 이미지의 품질이 좋아지고 다른 이미지가 나올수 있지만, 어느 수준 이상에서는 품질의 향상이 거의 없고 오히려 반복적인 프로세스의 특성상 생성 속도가 느려질수 있다.

흔히 말하는 그림체라든가 인물의 외형들은 사용하는 체크포인트 모델의 영향을 크게 받는다. 또한 모델이 학습한 데이터를 기반으로 이미지가 생성되기 때문에, 프롬프트를 아무리 상세하게 설정했더라도 모델에 따라 재현할 수 있는 이미지가 크게 달라진다. 인물의 그림을 예로 들면 인물의 뒷모습이 학습되어있지 않은 모델은 아무리 뒷모습의 이미지를 생성하도록 프롬프트를 설정해봤자 원하는대로 이미지가 만들어지지 않는 식. 따라서 LoRA 등 각종 학습 파일를 총동원하더라도, 체크포인트 모델이 가진 데이터셋의 풀이 좁거나 방향성이 맞지 않으면 그림의 완성도가 굉장히 떨어지거나 생뚱맞은 그림이 생성될 수 있다.[5]

4. 종류[편집]


  • 생성형 인공지능
    • Lasco.ai: Text2Image, Image2Image 서비스(Web/디스코드 지원, LoRA 플러그인 지원).
    • pokeit.ai: 포킷[6] (라이언로켓 이미지 생성 서비스), 프롬프트 및 최종생성이미지에 도달하기 위한 워크플로우공유 가능, 다양한 스타일의 LoRA플러그인 제공
    • 아몽라이브
    • Artbreeder
    • DALL·E
      • Image Creator: Bing에서 출시한 생성형 이미지 인공지능. DALL·E 2 기반이다.[7]
      • Shutterstock.AI: 셔터스톡에서 출시한 AI 이미지 생성기.
    • DeepAI
    • Deep Dream Generator
    • Dream by WOMBO
    • Firefly: 어도비에서 개발한 AI.[8][9]
    • Gaugan2
    • Hypnogram[10]
    • ghostlystock.com: 스톡 사진 이미지 제작에 특화되어있다.
    • Imagen: 구글에서 제작중인 인공지능. 아직 정식 출시는 안했으며 개발중이다.
    • Karlo: 카카오브레인에서 개발한 AI. DEMO를 눌러 체험해 볼 수 있다.
      • B^ Discover: Karlo 기반 이미지 생성 어플리케이션.
      • B^ Edit: Karlo 기반 이미지 생성 웹사이트. 베타 버전을 무료로 사용해볼 수 있다.
    • Latent Diffusion
    • Midjourney
    • Ostagram
    • Picasso: NVIDIA가 개발한 생성형 인공지능. 이미지 말고도 비디오, 3D 오브젝트까지 생성할 수 있다고 한다.
    • Stable Diffusion: 흔히 Web Ui로 알려져 있다. 별도 항목으로 분리된 NovelAI의 원본이며 노벨 AI는 이 스테이블 디퓨전에 Danbooru에서 복제한 그림들로 만든 학습 파일을 조합한 것이다.
    • Scalable Diffusion: 메타에서 개발했다.
    • Text2Art
    • modelscope: 오픈소스 text2video 기반 인공지능 서비스. WebUI의 확장 프로그램으로도 사용할 수도 있다.
    • Nueral Love: 이미지 생성 인공지능 외에도 인공지능을 이용한 업스케일링 서비스를 제공하고 있다.
  • 비생성형 인공지능


5. 사용 사례[편집]


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  • 영상물
  • 일러스트
    • (상업적 사용) AI 그림 커미션[11]
    • 웹소설 플랫폼 노벨피아의 표지나 삽화로 사용. 초반엔 노벨AI에서 WEB UI(스테이블 디퓨전)으로 전환되었다.[12]
    • (상업적 사용) 일본의 fanza에서 노벨 ai로 일주일만에 수수료 세금 제외 '약 천만원'의 수익을 올린 사례가 있다 # [13]
    • 일러스트레이터 김형태(일러스트레이터)가 2022년 할로윈 축전을 ai로 뽑고 리터칭해서 공개했다. # 현재에도 AI그림을 리터칭해 사용하고 있다. 이런 그의 행보는 승리의여신:니케의 ai 사용 의혹에 힘을 실어주는 또 하나의 근거가 되었다. 니케 측은 ai를 사용하지 않았다고 주장하고 있으나, 그렇다기엔 의문스러운 점이 많다. #
    • (상업적 사용) 일러스트레이터 나나세 아오이가 AI로 그린 일러스트집을 토라노아나에 내서 논란이 되었다. #

  • 출판물
    • 스테이블 디퓨전(web ui)의 활용법을 알려주는 국내 서적이 출간되었다. #
    • (실험적 사용) 어린이과학동아 2023년 3월호에서 편집부가 AI를 활용해 짧은 만화를 제작했다. # 그림은 미드저니, 스토리는 챗GPT를 활용했다. 해당 책에는 기타 AI일러가 수록되기도 했다. #

  • 만화
    • 미드저니로 제작된 일본 만화 '사이버 펑크 모모타로'가 2023년 3월에 단행본으로 출간되었다. # 이후 정말로 출간되었다. 해당 사례는 세계 최초 'AI 활용 출간 만화책'이라고 한다. #
    • 미국의 한 작가가 미드저니를 이용한 만화를 만들었고 저작권까지 인정[14]됐었으나, 인정을 한 같은 해 12월, 미국 저작권청(USCO)은 "AI 아트"를 사용하여 만든 만화책에 대한 저작권을 부여하기로 한 이전 결정을 뒤집는 절차를 시작했으며 절차가 완료될 때까지 저작권은 여전히 ​​유효하다고 발표하였다. # 저작권자는 변호사를 통해 작업의 저작권을 인정받기 위한 근거를 제시하였으나 2023년 2월 21일 미 저작권청은 저작권 반려 결정을 확정지었다. #
    • 미국의 한 작가가 ai를 활용해 웹사이트에서 만화를 연재한다. #
    • (미완) 만화가인 이현세 본인이 ai 개발에 참여한 사례가 생겼다. 뉴스에 따르면 저작권은 작가 (ai 사용자)가, 사업권[15]이현세 작가와 재담미디어, ai 개발사가 가질 예정이라고 한다. #1 #2
    • (상업적 사용) 켄간 오메가의 작가는 바닥의 패턴, 문신, 배경 등에 AI 그림을 활용하고 있으며, 매화 후기를 통해 AI그림을 어디에 사용했는지를 밝히고 있다. #
    • (실험적 사용) Novel AI를 이용해 단편 만화를 웹툰 형식으로 제작했다. #1 #2 단 그림체 고정이 쉽지 않은게 단점.매컷마다 캐릭터 의상이 조금씩 차이나다보니 아직 만화적 용도의 실용성은 부족하다. Webui를 사용한 만화도 시도되고 있다. #3 만든 방법은 #4[16]
    • 국내 업체가 'AI 코믹스 공모전'을 개최했다. # 공모 상품으로 저작권 등록 지원이라 되어있지만 AI의 쟁점 중 저작권 논란도 있어, 저작권 등록이 진짜로 될 지는 알 수 없다. 관련 문의와 답변 AI 결과물의 저작권은 인정되지 않을 것이라는 게 중론이라[17], 다른 사람의 AI 만화를 가져다가 AI 돌려버리면 되지 않느냐는 반응 또한 있다. # 이후 공모전 기간을 7일 연장하고, 10컷 미만의 만화를 받기도 했으나, 처음 공지한 수상인원의 절반정도 되는 숫자의 작품만 올라왔다.

  • 웹툰
    • (상업적 사용) <랜덤채팅의 그녀!>에서 노벨ai 데이터가 포함된 web ui를 사용했음을 작가가 인정했다. 해당 컷은 빠르게 수정되었고, 독자들의 많은 비판을 받았다. (관련 이미지)
    • 2023년 2023년 네이버 웹툰의 만우절 이벤트에 AI 썸네일 표지로 사용되었다. #[18]
    • (실험적 사용) 아카라이브의 한 유저가 AI를 활용해 웹툰으로 제작했다. #1 #2 #3 #4
    • (상업적 사용) 신과함께 돌아온 기사왕님(웹툰)에서 사용했다. 이 사건은 네이버웹툰 보이콧 사건으로 이어지면서, JTBC에서도 다뤘다. #

  • 애니메이션 [19]

MMD 영상을 AI로 전환시킨 미쿠 애니메이션 영상 (2023. 1. 31.)
  • web ui로 단순한 수준이지만, 애니메이션을 제작하기도 했다. #
  • (실험적 사용) 미쿠 애니메이션 버전[A] #1 Anything v3 vs Waifu Diffusion 1.4 #2
  • (실험적 사용) 원신 닐루 스킬 소개[A] #
  • 홀로라이브 관련 영상 #
  • 댄스커버 영상 #
  • Corridor스파이더맨 영상[20] #
  • 웬즈데이 챌린지+블랙 매지션 걸 3D 모델+AI 2D. # 합치기 전 비교
  • 개와 소년 같이 애니메이션계의 인력난으로 인한 Ai를 활용한 사례 설명.

  • 게임
    • (미완) 비주얼 노벨의 일러스트로 사용 #
    • (실험적 사용) Stable Diffusion으로 성벽의 이미지를 만들었다. #
    • (상업적 사용) AI로 그림을 그려 참가하는 마피아 게임이 스팀에 출시했다. #
    • (상업적 사용) 어떤 제작자가 노벨AI의 일러스트를 이용해 간단한 19금 퍼즐게임을 스팀에 대거 출시했다. #
    • (상업적 사용) 모바일 양산형 게임 <응: 인터루나>의 일러스트 삽화를 AI로 생성하여 사용되었다. #[21][22]
    • (상업적 사용) 근육녀 리사 육성일기: # 스탠딩과 이벤트 그림을 모두 인공지능 그림으로 만들어 넣었다.
    • 너디스타의 PD는 컨셉아트등에 활용하고 있다고 밝혔다. #
    • (상업적 사용)DJMAX RESPECT V의 수록곡 Stay Alive는 BGA의 소스로 AI 그림을 사용했다. 정확히는 BGA 제작에 필요한 기본 소스를 AI로 생성한 후 이를 기반으로 SB_ENGINEER가 BGA를 직접 제작한것이다.
    • (상업적 사용) AI Sexy Poker(청소년 이용불가) 인공지능 그림으로 만든 인물 스탠딩과 배경을 리터칭하여 활용했다. 개발자의 제작 과정 이야기 1부

  • 광고
    • (상업적 사용) 네슬레의 유제품 디저트 브랜드 '라 라띠에(La Laitière)'가 dalle의 기술과 베르메르 작품 '우유를 따르는 여인'을 가지고 이색적인 광고 영상을 제작했다. (#)
    • (상업적 사용) 신한금융그룹에서 Midjourney를 이용해 지면 광고 포스터를 제작했다. #1 #2 국내 기업에서의 정식 사용은 첫번째 사례이기도 하다. 그런데 사무용으로 사용하는 A4용지 크기로 인쇄 가능한 해상도가 나오려면 가로 3000px이 넘어야한다. 가장 작은 포스터 규격이 A4용지보다 두 배 큰 A3인 것과, 미드저니의 최대해상도가 1024px인 것을 생각하면, 포스터는 불가능하다는 결론이 나온다. 해당 포스터가 정말 미드저니를 사용했다면, 사이트에만 게시했을 가능성이 높다. 포스터의 주요 타겟인 소상공인의 연령대가 컴퓨터를 어색해하는 중장년층인 것을 생각하면, 광고의 역할은 거의 못했다고 보는 것이 맞다.
    • (상업적 사용) 코카콜라가 부분적으로 스테이블 디퓨전을 사용했다. (영상), #
    • 삼성생명 광고에 사용되었다. #



6. 반응[편집]


이전에 없던 혁신적인 변화인 만큼 등장하자 마자 인터넷 커뮤니티의 뜨거운 감자로 떠올랐으며, 다양한 평가가 나뉘고 있다.

  • 1600만 팔로워를 가진 "Marques Brownlee" 이름의 테크 유튜버가 AI art 저작권 관련 이슈에 대해 언급했다. # 요약하자면 AI 회사들이 법적인 사각지대를 악용해서 광범위한 저작권 침해[23]로 돈을 벌고 있다는 점, AI 아트와 인간 작가의 영감에 대한 부분이 다른 점,[24] 데이터 세트의 투명성에 대해서 이야기 하고 있다. 이해를 돕기 위해 음악 사용에 대한 예시를 들어 추가적으로 설명하는 건 덤, 최종적으로 기존 1차 창작자인 아티스트들의 가치가 높아지길 바라며, 일단 지켜보자는 결론으로 끝맺는다.

  • 영화 감독 기예르모 델 토로가 AI art에 관련하여 이야기를 꺼냈다. # 전체적으로 ai art에 반대 입장을 지니고 있다.


  • > 1917년에 마르셀 뒤샹이 소변기를 미술관에 가져왔을 때, 한 여성 평론가는 그의 작업을 이렇게 정당화했다. "비록 머트 씨(뒤샹)가 ''을 제작한 것은 아니지만, 그것을 선택한 것은 그였다."('he CHOSE it.') AI가 인간의 예술을 위협하는가? 그렇지 않다. 사진이 등장했다고 회화가 죽지는 않았다. 외려 회화는 정확한 기계적 모사의 과제를 카메라에 맡기고, 기계가 할 수 없는 더 높은 창조 영역으로 비약할 수 있었다. 그렇게 탄생한 것이 바로 현대회화다.

AI 예술도 다르지 않다. 알고리즘화할 수 있는 것은 더 이상 창조적 과정이 아니다. 그런 과정은 기계에 처리하도록 맡겨놓고 인간 예술가는 더 높은 창조성의 영역으로 비약하게 될 것이다. 과거에 카메라가 그랬듯이 AI도 인간 예술가를 돕는 유용한 '툴'일 뿐이다.[25]

진중권, "인공지능, 시대의 흐름인가 예술의 종언인가" 칼럼 中
진중권은 9월 8일 중앙일보 칼럼에서, Midjourney를 보고 'AI가 끝없이 생성해 주는 이미지를 작품으로 만드는 것은 바로 인간의 미적 선택'이라며, AI가 인간의 예술을 위협하진 않을 것이라고 주장했다. 미술대회 주최 측에서 '해당 작품이 미드저니로 생성한 것임을 알았어도 상을 주었을 거였다'는 언급을 빌려, 이미 예술업계가 AI를 사용한 창작을 받아들일 준비가 되었다고 말한다. 또, AI가 발전하는 모습을 보고 생존의 위협을 느끼는 사람들은 자신의 작업 영역이 그렇게 창의적이지 못해서 그런 것이라고 꼬집기도 했다.
  • 김락희NovelAI를 보면서, 그림을 보고 재능있는 사람일 경우로 하면 최소 5년은 그림을 그려야 가능한 수준이라고 평가 했다.[26] 그리고 AI그림 퀄리티가 높다고 생각한다고 말하는 도중 AI그림에 기대에 만족 못하는 사람들의 의견이 있었는데 약간 당황하며 사람이 그려줘도 원하는 대로 그려줄 수 없다고 하며 실제로 커미션으로 이것 저것 말과 글로 요구해도 원하는 대로 그림이 나오는 경우는 적을 것이라 하였다. 어색한 부분은 리터칭을 하면 충분하고 리터칭을 안하더라도 충분히 자연스러워 학생들이 그림을 그려왔다면 정말 잘했다고 말할 것 같다고 헛웃음을 지었다.[27] 그 외의 김락희가 말한건 2022년 10월 10일 유튜브 방송 내용 요약본1 / 2022년 10월 3일 유튜브 방송 요약본 / 김락희 유튜브 편집본 참고.
  • 한국일보는 그림 AI에 대한 미술계의 반응을 취재했다. #
    • 우선 게임 원화 업계가 AI를 적극적으로 도입할 것으로 봤다. 기업으로서는 제작비를 낮추기 위해 상업적으로 인정받는 소수의 작가들만 남기고 게임속 하늘이나 간단한 소품들을 그리는 잔일들은 AI에게 넘어갈 것으로 예상했다. 게임 원화가인 정준호는 "일정한 규모의 작업에 드는 시간이 대략 정해져 있다. A가 한 달 걸리는 그림을 B는 AI를 이용해서 일주일 만에 내놓는다면 비교될 것"이라면서 "인건비, 단가가 떨어지고 출혈 경쟁이 일어날 수 있다"라며 일자리 자체가 감소할 수 있다는 반응을 남겼다. 손병혁 청강문화산업대학 교수는 "노벨AI가 인물을 거의 원화 수준으로 뽑아내서 만화체 그림을 외주 받는 작가나 학생들이 어려워지게 됐다"[28]면서 "콘셉트 작가 역시 창의성 없이 오퍼레이터처럼 일하는 경우는 안심할 수 없다"라고 설명했다.
    • 반면 웹툰 등 1인 창작자나 개발자들에게는 오히려 기회가 될 수 있을 것이라고 평가했다. 그림 실력이 부족한 사람도 창의력만으로 일자리를 찾을 수 있고, 인력과 환경이 열악한 1인 게임 개발자도 AI를 사용할 수 있다는 이유에서다. 한창완 세종대학교 만화애니메이션학과 교수는 "웹툰은 고전적 만화와 달리 작화보다는 줄거리나 아이디어가 중요한 매체"라며 "만화 어시스턴트를 구하기 어려운 작가들이 AI를 이용할 수 있고 AI 때문에 그림체가 수렴할수록 작화가 뛰어난 작가들이 주목을 받을 것"이라고 예상했다.
    • 상업미술계에 비해 순수미술계에서는 시큰둥한 반응을 보였다. 현대미술에서 손 기술은 기초에 불구하며, AI의 그림에는 아무런 창의성도 사상도 담겨있지 않다는 이유 때문이다. 홍경한 미술평론가는 "AI는 선, 면, 색, 질감, 형태 등 조형적 요소에서 인간보다 탁월하다. 하지만 거기엔 예술적 가치관도 없고 철학도 없다. 미술계에서는 조형뿐만 아니라 미술사적 의미 등 20개 가까이 되는 지표들을 기준으로 그림을 평가하는데 AI 그림은 결국 복제일 뿐."[29]이라고 말했다.

  • 사진과 이미지 등을 취급하는 플래폼 중 확실한 입장 표명을 한 곳은 아래와 같다.
    • 게티이미지: ai 이미지 사이트 내 전면 금지 #
    • 셔터스톡: 달리(DALL.E)와 파트너를 맺고 ai 이미지 판매 시작하는 한편, 인간 창작자에게 보상 지급 #
    • 아트머그: ai 이미지, ai 리터칭 판매 금지 #
    • DeviantArt: DeviantArt 측에서 스테이블 디퓨전 기반의 그림 인공지능인 'DreamUp'을 공개 했는데, 학습 논란으로 잡음이 있었다. 데이터셋에서 자신의 작품을 빼는 테그 기능이 있기는 했는데, ai 학습 가능이 디폴트였고, 불가로 바꾸려면 하나하나 수동으로 체크해야 했기 때문이다. 이후 ai 학습 불가 태그가 디폴트로 바뀌었다. #
    • 기타 창작 플랫폼들이 ai 이미지 업로드를 금지시켰다. 한국저작권의원회는 이를 ai 이미지의 범람과 학습 데이터 저작권 침해 여부에 대하여 해결된 것이 없기 때문으로 분석했다. #

  • 11월 1일, 문체부 등이 참여한 2022 콘텐츠분쟁조정 포럼에서 정상조 서울대 법학전문 교수는 인공지능의 가능성에 대해 밝은 전망을 내놓았으나, 학습과정에서 그림을 스캔하고 복제하기 때문에 법을 위반할 가능성이 있다는 의견을 밝혔다. 다만 이미 관련법으로 저작권법을 비롯해 데이터기본법, 부정경쟁방지법 등이 있어, 과도한 입법은 보호범위를 판단하기 어렵게 하는 등의 문제가 있을 수 있다고 했다. 요약하자면 AI 학습에 대한 저작물을 보호하는 법이 이미 있어 중복 입법은 무리라는 것이다. 규제에 대해 긍정적인 쪽으로 편집한 기사규제에 대해 부정적인 쪽으로 편집한 기사

  • AI 윤리 분야 석학인 매튜 랴오 미국 뉴욕대 철학과 교수는 최근 '인공지능 윤리'라는 제목으로 단행본을 출간했다. 그는 인터뷰 중 중국이 인권, 윤리를 무시해가며 AI 기술을 발전시키는 것에 대해, 단기적으로는 발전을 이룬다해도 장기적으로는 국제사회의 비판과 불신으로 인해 뒤처질 수 있다고 주장했다. 실제로 중국발 그림생성 AI에 자신의 사진을 넣는 사람이 많아지자 경고의 목소리가 나오고 있다. 그림생성 AI에 넣은 사진과 이미지를 토대로 중국 시민들을 감시하고, 이에 따라 상벌점을 매기는 '사회신용시스템' AI 개발에 사용될 거라는 것이다.[30] 이 AI가 완성된다면 우리는 중국판 빅브라더를 만나게 될 것이다. # 한편 AI 그림의 저작권자는 누가 되어야 하냐는 질문에는 AI에게 독창적인 명령을 주는 '사람'이라고 답했다. 단, 이 대답은 AI가 그만의 독창적인 스타일을 확보한 시점을 가정한 대답이다. #

  • AI 기술 윤리에 대해 다양한 분야의 전문가들이 모여 쓴 책, '가장 인간적인 미래'를 북튜버 너진똑이 쉽게 풀어 설명한 영상이 있다. AI에 부정적인 입장인 사람들을 비판할 때 종종 언급되는 러다이트 운동을 당시 상황과 함께 설명하며, 노동윤리에 대해 다시 한번 생각해볼 것을 말하고 있다. 영상

  • 일러스트 분야에서는 포토샵과 쌍벽을 이루며, 웹툰과 출판 만화에서는 강세를 보이는 프로그램인 클립스튜디오에 이미지 생성 AI 탑재 계획이 불발되었다. 원인은 그림 생성 AI에 대한 부정적인 이미지와, 신뢰성 때문이다. # NovelAI 커뮤니티 매니저는 해당 결정에 조롱했다. 어차피 다른 선택지는 무궁무진하다는 반응 https://twitter.com/Ainiwaffles/status/1598768580971368448 한편, 아는 사람은 별로 없지만 클립스튜디오에는 네이버 자동채색 AI 이전부터 자동채색 AI가 탑재되어 있었다. 물론 성능은 후발주자인 네이버 자동채색에 비해 떨어지는 편.

  • 레딧의 서브레딧(r/dune)은 그림 인공지능으로 만든 모든 그림을 금지하고 듄 AI 서브레딧(r/DuneAI)에 대신 올리라는 공지를 내렸다. 다른 서브레딧이었다면 반발을 살 만한 공지였으나 듄 서브레딧에서는 원작의 설정에 맞는 올바른 공지라는 평이 지배적이며, 듄 AI 서브레딧은 오렌지 가톨릭 성경을 위반하는 이교도의 유배지라는 대문이 붙어있다.

6.1. AI 학습에 대한 반발[편집]


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“내 그림 학습하지 마”… AI에 뿔난 작가

AI의 그림 도용을 우려하여 AI로 자신들의 그림을 학습하지 말라는 반대 사례도 점점 늘고 있다.

모 일러스트레이터는 자신의 그림을 학습하지말라고 아카라이브 AI 그림 채널에서 올렸고#, 국민동의청원에 그림 저작권 보호를 해달라면서 청원한 사람도 있다. #

2023.4월에 또다른 국민동의청원이 5만명 동의를 달성했다. #


SBS 뉴스 유튜브에서도 학습 반발에 대한 영상을 제작했다. 해당 영상에 나온 커뮤니티의 반응도 나왔다.

포트폴리오 사이트인 아트스테이션에는 ai 학습에 반대하는 의미로 같은 로고를 올리는 시위가 벌어지고 있다. #1 #2 시위의 의중은 AI 자체를 반대하기보다는 뻔뻔하게 그림을 훔쳐서 조합해놓고 그것으로 수익을 올리는 사태에 대한 반발이며 여태껏 참아왔던 불만이 한 번에 터진 것으로 볼 수 있다. 그 와중에 로고에 자기 스타일로 어레인지를 주는 작가들이 있어 보는 재미가 있다.

시카고 대학에서 Glaze란 툴을 내놓았다. 이름이 암시하듯이 작품에 일종의 필터를 씌워서 학습을 방해하는 원리이나 현재로썬 그라데이션이 적은 애니메이션 스타일엔 적용할 수 없는 한계가 있다.


7. 영향[편집]



7.1. 그림 사이트들의 AI 그림 도배[편집]


이제 그림 같은 거 안 그립니다, AI가 전부 다 해주는데 뭐.

가면라이더 제로원 5화에서 이시즈미 초이치로(김정수)가 했던 말.


NovelAI의 강력한 성능 이후 Stable Diffusion의 WEB UI 버전 등 많은 사람들이 이용하면서 여러 일들이 발생하기 시작했다. 당연하겠지만 AI 특성상 시간대비 생산이 매우 빠르기 때문에 수많은 AI 그림들을 생산했고, AI 그림이 그림 사이트에 도배되는 상황이 벌어졌다. 더군다나 그림 인공지능의 시대가 본격적으로 도래하면서 점차 모이는 빅데이터를 통해 학습하는 인공지능의 특징과 프로그래머들의 활발한 업데이트로 인해 각종 모델, 학습 기능, LoRA 파일 등 각종 시스템을 적절히 조합하여 몇 초 만에 눈이 휘둥그래지는 고퀄리티의 그림을 날이 갈수록 간단하게 만드는 등,[31] NovelAI로 대표되던 초창기는 그림체가 뻔하거나 손가락 등 인체가 어딘가 어색하다든지 등 조금만 살펴보면 "이거 AI 그림이구나"라고 금방 생각할 수 있는 수준에서 2023년 초 시점에서는 사실상 작정하고 만들면 육안으로는 구분이 불가능한 수준의 그림들이 나오고 있다. 게다가 거의 매일 같이 각종 고성능 모델들과 여러 단점을 보완할 각종 기능들이 무서울 정도로 쏟아져 나오고 있기 때문에 퀄리티는 하루가 멀다하고 발전하고 있다. 설령 손가락 등의 부분이 어색하게 나오더라도 어차피 수정하면 그만이기 때문에 전문가들도 혼동하는 경우가 많다.[32]

사실 창작 욕구는 있지만 그림을 아예 못 그리거나 직접 배울 시간이 부족한 사람들은 실사, 만화, 애니메이션, , 팬아트, 자캐, 마이너 장르, 의인화, 모에화, TS물 등 아주 다양한 그림을 그림 인공지능이 대신 만들어주는 데 큰 매력을 느끼고 혼자 자기만족으로 즐기는 경우가 많다. 특히나 기존의 그림 등은 작가의 그림체나 취향이 들어갈 수 밖에 없기 때문에 사용 방향, 숙련도, 요령에 따라 좀 더 자기 취향에 가까운 이미지를 만들어 낼 수 있다는 것도 매력이다. 그러나 이렇게 혼자 즐기는 사람도 많은 반면, 남에게 공유하며 보여주고 싶다는 욕구를 가진 유저들도 많은지라 많은 그림 사이트들을 거대한 범위에서 지속적으로 침범하는 것이 문제로 떠오르고 있다. 사실 남에게 보여주고 싶다는 욕구 자체는 잘못된 것이 아니며, AI 이미지 관련 커뮤니티에서 남들에게 보여주면서 함께 가볍게 즐겼다면 큰 문제가 되지 않았을 것이다. 그러나 어마어마한 숫자의 AI 생성 이미지들이 보는 사람들의 입장에 상관없이 일방적으로 여러 그림 커뮤니티에 업로드되고 있어 여러 작가와 그림쟁이의 진짜 일러스트를 원하는 사람들에게 부정적인 영향을 주고 있다. 트위터 등 대중적인 SNS에서는 워낙 부정적인 여론이 많아 잘 보이지 않는 편이며, 올려도 관심을 가지는 사람들이 적거나 오히려 비난을 받으며 조롱거리가 되기도 하지만, 그런 여론을 거의 신경 쓸 필요 없는 그림 사이트에서는 정말 범람하는 수준이다.

실제로 대표적인 그림 사이트인 pixiv에서도 현재진행형으로 벌어지고 있는데, 초기에는 AI 작품들이 대거 도배 및 업로드가 되었고 제대로 된 관리나 조치 및 공지가 없었다. 이후 22년 10월 20일 픽시브가 AI 관련 공지사항을 올렸다. # 골자만 따지면 AI를 배제할 생각이 없고 시대의 트렌드라고 본다는 것, 대신 투고 옵션에 AI그림 옵션 토글을 도입하고, 작품 검색시 AI 작품을 따로 필터링할 수 있도록 하며[33], AI그림 랭킹을 별도로 둬서 AI 그림 바운더리를 반쯤 분리하겠다는 것. 그리고 22년 10월 31일 기준으로 예고했던 AI 관련 추가 공지가 올라왔다. # 이후 픽시브의 속도가 느려졌는데 ai 그림의 폭발적인 증가가 서버에 악영향을 준 것 아니냐는 말이 나오고 있다. #

또한 사람들이 그림 인공지능을 통해 만들어 내는 그림들 중 선정적인 그림들이 매우 큰 비중을 차지하고 있는데, 이로 미루어 볼 때 인공지능이 발전할수록 자극적인 음란물이 더욱 범람할 것임을 예측할 수 있으며[34] 이를 악용하려는 유저들이 더 많아질 것도 예측되고 있다. 실제로 성인물이 업로드 가능한 그림 사이트에 올라오는 AI 그림의 상당수가 야짤이며, 독특한 취향을 가진 작가를 만나지 않는 한 쉽게 볼 수 없던 각종 페티시혐짤 요소를 첨가한 고수위 생성물도 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. 이를 이용해 팬박스 등지에서 AI에 무지하거나 자극적인 이미지를 원하는 사람들을 상대로 후원을 받아, AI 이미지를 이용해 돈을 벌려고 하는 사람들까지 많이 나타나고 있다. 예를 들어, 픽시브에서 맛보기 이미지를 올린 후 팬박스에 원본이나 다른 생성물을 올리는 식으로 AI라도 자기 취향에 맞는다면 돈을 낼 의향이 있는 사람들을 공략하는 유저들이 있다. 심지어 AI 작품을 용인한 FANZA에서는 한 달 동안 발매된 동인 작품들 중 절반 이상이 AI 사용 작품으로 가득 차는 일까지 벌어졌다. #

그림을 그리는 사람들은 이러한 무분별한 AI 일러스트의 난립에 벌써부터 걱정을 나타내며, 제대로 된 대처가 아니면 제대로 그리는 사람들만 피해를 보게 될 거라는 의견도 존재한다. # 상술한 FANZA는 성인물을 판매하는 사이트인데, FANZA에서 유료로 판매하는 이미지임에도 성인물 일러스트가 다수 분포하는 Danbooru를 비롯한 여러 그림 백업 사이트에 무단전재된 숫자도 꽤 존재하며, FANZA에서 활동하는 창작자들은 자신들의 창작물 권리 보호를 전혀 받지 못하고 있다. 심지어 NovelAI의 경우는 아예 단부루에서 데이터셋을 가져와 기반으로 했다. 그래서 많은 창작자나 그들의 팬층은 그림 인공지능 자체를 극히 혐오하는 경우가 많으며, 혼자 AI를 가지고 노는 것조차 꺼리는 사람도 적지 않다. 일단 AI 모델의 토대가 이미 남들의 그림 집합체라는 인식이 대부분인데다가 이미 사실[35][36]이고, 혼자 가지고 논다고 해도 결국은 만족도 상승을 위한 퀄리티 상승을 위해 여러 그림을 가져와서 학습시키거나 학습된 기존 LoRA 파일 등을 활용하게 될 텐데, 결국 무단으로 가져온 그림로 만들어진 파일들[37]일 가능성이 높다는 것을 생각해보면 쓰는 것 자체를 혐오하는 인식도 당연히 생길 수 밖에 없기 때문이다.

일단은 각종 그림 사이트의 운영진들은 태그 등으로 AI 그림임을 밝혀달라고는 하고 있지만, 개개인의 양심에 호소하는 것으로 그치는 이상 맹점이 존재하며, 앞으로 발전되는 기술에 따른 분별의 어려움과 결과 도출 후 임의의 리터칭 작업을 거쳐 판매하는 작품들에 대한 명확한 해답이 되지는 못하고 있는 상태다. 따라서 분별이 어려운 그림이 도출될 경우 권고 사항인 태그를 붙이지 않고 양심도 없이 임의로 자작 그림임을 주장한 채 버젓이 판매될 수 있다는 문제점을 여전히 안고 있다. 때문에 이러한 제도 상의 헛점을 막기 위해 일각에서는 작업 파일이나 원본 그림 파일(psd 파일) 등을 같이 제출하는 것으로 AI로 만든 그림이 아님을 증명하게 만들어야 하는 게 아니냐는 의견이 나오기도 했다.

결국 픽시브 팬박스와 fantia 등지에서는 원작자 보호 및 저작권 문제 때문에 AI그림 등재 및 이를 활용한 수익창출을 당분간 금지할 것이라고 성명을 올렸다.

다만 그림 인공지능 자체가 기본 모델 만으로는 만족스러운 결과를 도출할 수 없기 때문에 외부 모델과 학습 파일에 대한 의존도가 매우 높고, 아무리 최적의 조건을 마련하고 생성해도 자신이 원하는 결과를 도출하는 것이 쉽지 않다는 단점도 시간이 흐르며 부각되고 있다. 거기에 노고를 들여 실제로 그리는 것과 달리 그림을 빠르고 많이 뽑아낸다는 점은 물론 비슷한 그림체와 구도가 반복된다는 점이 마치 게임처럼 그림 불감증[38]을 유발하기 때문인지, 처음에는 신기함에 많은 유저들이 달려들어 폭풍처럼 쏟아지던 AI 그림들의 기세가 더욱 파고들기 귀찮음에 질려 접은 유저들이 많아지면서 다소 주춤해진 듯하다. 그림을 보는 사람들 입장에서도 초기엔 '이제 AI가 만든 그림으로도 충분하겠다'라는 생각을 가진 사람들도 많았지만 결국 '사람이 그린 그림이 낫다'는 의견으로 돌아서는 경우도 많아졌다.

이러한 인공지능 그림의 범람 문제는 그림 인공지능에 대해 긍정적이든 부정적이든 상관없이 거의 모두가 바라지 않는 사태이다. AI그림이 난립할수록 그림 AI의 성능이 떨어질 수 있음을 시사한 기사. 그럼에도 기술적, 법률적으로 제재하는 것이 불가능에 가깝기에 각 사이트들도 난감해하는 것으로 보인다. 그림 인공지능이 학습에 대한 대가를 지불하게 하는 등의 까다로운 규제[39]가 도입된다면 인공지능 생성 그림의 가격이 올라갈 수는 있을 것이고, 따라서 범람을 줄일 수는 있을 것이나 완전히 인공지능 그림이 올라오지 않는 건 힘들 거라 추측된다. 따라서 급변기에 일어나는 사회적 아노미 현상이 나타날 가능성이 있다. 그리고 현재 그림 인공지능은 강 인공지능이 아니며,[40] 결국 학습 데이터는 앞으로도 계속 필요한데 그림의 가치가 없어지면 더 이상 시간들여 그림을 연구하거나 그리는 사람들이 기하급수적으로 줄어들 것이다. 결국 그림 관련 종사자들과 인공지능 개발자 및 사용자들이 서로 상생하지 않는다면 일정 시점부터 인공지능 발전이 느려지는 것은 기정사실일 것이다.

본래 강경하게 그림 인공지능에 대한 규제를 주장하는 사람들이라 할지라도 극단적 반기술론자가 아닌 이상 그림 인공지능을 통한 그림 생성과 유포 자체를 범죄화하자는 주장은 거의 하지는 않았다. 그러나 일부 AI 이용자들의 몰지각한 활용 및 행위로 인해 반감이 더욱 심해져 정말로 범죄화하자는 극단적인 주장까지 나오고 있으며, AI 그림의 저작권 및 윤리적 문제가 점점 국가 단위로 수면 위로 올라오면서 그림 인공지능 제작자 측은 이를 대응하기 위해 데이터셋을 감축하고 일부 성능을 낮추며 사용할 수 있는 태그와 명령어에 까다로운 제약을 두는 등 발전이 느려지는 추세로 들어갔다. 현재 각종 확장 기능으로 인한 퀄리티 상승은 발전이라기 보다는 기존 그림 인공지능의 활용성을 최대한 넓히는 옆그레이드에 가까운 상태다.

흥미로운 점은 이러한 이미지 생성형 인공지능에 대한 비판은 그림 인공지능에 치우쳐진 경향이 크고, 의외로 사진 및 실사형 이미지 인공지능에는 상대적으로 비판이 덜하다. 아무래도 사진은 그림에 비해 저작권에 대한 인지도가 더 낮고, 그림에 비해서는 훨씬 데이터셋 제작이 쉬워[41] 도용에 대한 민감함이 적은데다가, 실사의 특성상 구도나 자세를 img2img나 ControlNet으로 그대로 베껴내지 않는 한 원본을 추론하기가 매우 어렵기 때문에 도용이라고 주장하기도 어렵다. 대신 배경이 현실에 존재하지 않는 세상이 될 가능성이 높고 얼굴, 신체, 손이 아주 조금이라도 일그러진다면 바로 불쾌한 골짜기로 골인하기 때문에, 사진 도용 여부는 몰라도 AI 이미지가 아니라고 주장하기는 어려워서 그림처럼 대놓고 속이려는 유저는 적은 편. 다만 이는 어디까지나 도용 및 저작권에 대한 비판이 적다는 것이지, 실존 인물을 이용한 딥페이크류 이미지 제작 등 초상권 침해, 주가 조작, 가짜뉴스, 각종 범죄에 악용될 수 있는 활용에 대해서는 그림 인공지능보다도 비판의 소리가 크다.

7.2. AI그림 판독 사이트 등장[편집]


아래의 링크된 것이 등장하기 전까지는 몇십년 경력가진 서화(書畫)[42] 전문 감정사도 속아넘아갈 정도이다.[43]

링크

데이터가 축적되어야 되므로 확실하게 AI인지 판별해주지는 않지만, '해당 그림이 AI로 그려졌을 가능성이 높다/낮다' 정도의 답변을 얻을 수 있다. 완벽하지는 않지만 어느정도 사람이 그린 일러스트, 그리고 ai가 그린 일러스트는 구분이 가능하다.

오픈 초기에는 구체적인 퍼센트 대신 Highly / Probably / Unlikely 와 같이 추상적으로 표시되었지만, 2022년 10월 중반을 기준으로 구체적인 퍼센트가 나오도록 변경되었다.

실제로 NovelAI로, 비교적 적은 키워드를 이용하여 단순 생성한 그림은 99% 이상의 가능성으로 표시되며, 매우 구체적으로 복잡한 키워드들을 사용하여 생성한 그림들의 경우에는 단순 생성보다는 대체적으로 낮아지지만 보통 80 ~ 90% 이상으로 표시된다. Midjourney로 생성된 이미지들도 마찬가지로 대부분 90% 이상의 결과를 보인다.

그러나 2023년 이후 다양한 AI가 등장하고 업그레이드 되면서 판별이 매우 부정확해져, AI로 생성한 그림이지만 수치가 20%이하로 낮게 나오는 경우도 많으며, 반대로 AI 그림이 아닌데도 일부 그림에서 결과가 80% 이상 AI 그림으로 인식하는 사례도 많이 존재한다.[44] 그러다가도 같은 작가가 그린 다른 그림에서는 10% 이하가 뜨는 경우도 있다. 대표적으로 NovelAI의 전반적인 그림체와 흡사하다는 평가를 받는 물거북의 그림이 AI 그림으로 인식받는 사례가 있다. ai 그림이라고 인증받은 물거북의 그림체 물거북 그림체로 바꾸는 AI그림 근황

7.3. AI학습에 대한 보호 앱 등장[편집]


ai 적대적공격 필터를 이용한 학습 보호 앱, Glaze의 배타버전이 공개되었다. 사이트의 설명에 따르면 완벽한 보호를 장담할 수는 없지만, 학습을 방해할 수는 있으며, 앞으로도 지속적인 업데이트가 있을 것이라 한다.
#

7.4. 규제 논의 본격화[편집]


최근 유럽연합이 학습 데이터의 저작권을 공개하도록 강제하는 규제법안 초안을 마련했다고 알려지는 등 국제적으로도 규제 논의가 본격적으로 시작되고 있다. 또한 대한민국에서도 이미지 생성 인공지능(AI)에 대한 규제 청원이 성사돼 국회에서 논의가 시작된다. #

찬성 측은 저작권자의 허락없는 데이터를 활용해 개발됐으므로 저작권, 초상권 권리 침해라서 권리를 보호하기 위해 규제가 필요하다고 주장하며, 반대측은 권리 침해더라도 라이선스를 준수하도록 투명성을 강제하려는 것 자체가 인터넷 검열이라고 하고 있다. 그림 인공지능/논쟁의 연장선상이다.

8. 논란 및 사건 사고[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 그림 인공지능/논란 및 사건 사고 문서를 참고하십시오.



9. 논쟁[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 그림 인공지능/논쟁 문서를 참고하십시오.



10. 외부 링크[편집]



10.1. 관련 커뮤니티[편집]


  • 파일:디시인사이드 아이콘.svg
    • 특이점이 온다 갤러리 #[45]
    • AI 이미지 - 애니1 갤러리 #[46]
    • Ai 창작 갤러리 #
    • 일러레 미니 갤러리 #[47]

  • 파일:루리웹 아이콘.svg

  • AI 창작그림 게시판 #
  • AI 이미지 메이커 # 성인
  • 성인 AI 그림 #

  • 파일:아카라이브 아이콘.svg
    • AI그림 채널 #
    • AI그림 학습 채널 #[48]
    • AI 반실사 그림 채널 #


10.2. 관련 기사[편집]


[ 펼치기 · 접기 ]

[1] 현재는 'Petalica Paint'로 이름변경[2] 그림 인공지능으로 유명한 스테이블 디퓨전의 경우, 사실은 이미지 자체가 아니라 그 이미지를 어느 정도 의미적으로 압축한 공간인 '잠재 공간(latent space)'으로 보내서 프로세싱하고 다시 이미지로 불러오는 과정을 거친다. 이 압축/해제 과정을 통해 일반 컴퓨터로도 돌릴 수 있을 정도로 모델을 경량화한 것.[3] 영어에 거부감이 없는 사람들은 Illustrated Stable Diffusion 글을 읽어보면 스테이블 디퓨전의 작동 방식에 대해 감을 잡을 수 있다.[4] 샘플러(Sampler) 혹은 스케줄러(Scheduler)라고 불리는 놈이 이 값 및 다른 여러 매개변수들을 참조해 노이즈를 어떻게 제거해나갈지 알아서 계획을 세운다. 샘플링 방법(Sampling Method)을 선택할 때 뜨는 DDIM이니 Euler니 DPM이니 하는 것이 바로 이 스케줄러의 종류가 되겠다.[5] 비유하자면 특정 분야 전문 작가한테 다른 분야 자료 몇 개 던져주고 전문가 수준 그림을 즉시 그려내라고 억지를 부리는 셈이다.[6] sporky에서 바뀌었다[7] 일부 단어는 제한이 걸리며 의심되는 단어를 자주 입력시켜도 제한에 걸리게된다. 심하면 이용이 정지될수도 있어 주의해야한다. 다만 별 시답잖은것도 차단해서 욕을 먹는 편이다.[8] 현재는 웹에서 베타버전을 열었다. 어도비 포토샵·일러스트레이터 등에 통합할 예정. 특이한건 '스톡 이미지' 및 '개방형 라이선스' 같은 '저작권 만료 이미지로 학습을 해 저작권 문제가 없다'고 한다. 그러나 어도비는 공지없이 포토샵등의 툴 사용자의 작업물을 ai 학습에 이용할 수 있도록 디폴트 설정을 해둬서 논란이 되었던 적이 있었다. 그래서인지 작가 본인의 허가 없이 작가의 이름과 스타일이 사용된 ai 생성물이 발견되어 트위터에서 공분을 사고 있다.[9] 파어플라이로 생성한 이미지를 공유/업로드할 수 있으며, 이 때 저작권 제공에 대한 안내가 나온다.[10] 빠르게 이미지를 만드는 Classic과, 자세한 이미지를 만드는 Diffusion이 있다. 왼쪽 위에 Top을 클릭하면 다른 사람의 이미지를 볼 수 있다.[11] 인간 커미션보단 가격대비 매우 저렴하다. 다만 AI특성상 인간 커미션처럼 디테일한 수정은 불가능하다. 종종 인간 작가로 속이는 사례가 있어 논란이 있었다. 몇몇 플랫폼에서는 아예 금지시키거나 인간 작품과 따로 분류하고 있다.[12] 저작권이 없는 AI표지라서 그런지 AI표지에 대한 다른 사람들의 상업적 이용이 가능하다고 표기중이다.[13] ai 결과물에는 저작권이 잘 인정되지 않기 때문에, 해당 결과물들은 불펌해도 된다. 해당 결과물을 그대로 가져다 수익을 내도, AI 사용자는 아무것도 못한다는 뜻이다.[14] 정확히는 Ai프로그램 자체에 저작권을 인정한 것이 아니고 AI를 사용해서 작품을 만든 창작자에게 저작권을 인정한 것이다. #[15] 저작물 등으로 사업할 권리[16] VPN를 사용해야 볼 수 있다.[17] 권리가 있으면 책임도 있어야 하는데 책임은 누가 질 것인지 명확하지 않다.[18] 일각에선 네이버 웹툰도 향후 AI 사용에 뜻이 있다는 의견을 내비쳤다. 실제로 네이버 웹툰은 AI를 활용한 웹툰 제작에 대단히 호의적이다. # [19] 인공지능 자체가 만드는것이 아닌, 완성된 3D 애니메이션을 기반으로 2D화 시키는 방식이다. [A] A B Novel AI 사용[20] 영화 장면들에 글리치를 최소한으로 하여 그림이 계속 바뀌는 문제를 최소화한 것으로 보인다. 대신 영화 장면들에 거의 변형이 없다. 소스로 사용된 영화들로는 '스파이더맨: 뉴 유니버스', '캡틴 아메리카: 시빌 워', '스파이더맨: 노 웨이 홈' 등으로 보인다. 특히 '스파이더맨: 뉴 유니버스'는 팝아트 기법을 도입한 독창적인 애니메이션인데, 그 특유의 장면이 이 유튜브 영상에서도 그대로 보인다. ai는 필터정도로만 사용한 것.[21] 링크의 두번째 일러스트를 손을 보면 영락없는 ai생성 이미지임을 알 수 있으며, 그 외 실제 인게임 가챠 일러스트들도 캐릭터의 세부 장신구가 어색하거나 머리카락 가닥이 부자연스러운 점 등 AI로 생성한 흔적이 명백하게 나타난다.[22] 참고로 제작사는 양산형 게임의 명가(?)중 하나인 Eskyfun Entertainment이다.[23] 가령 참고용 이미지만 해도 흔히 불펌(우클릭 방지 해제 + 저장)으로 구할 수 있는데, 이것을 법적으로 단속할 길이 없다. 즉 인터넷에 업로드된 이미지라면 모두 저작권을 암암리에 침해받고 있을 수 있다. NFT 당시 "원본과 복사본에 실질적인 차이가 없다"는 비판이 나왔는데 똑같은 문제가 발생한 것이며, 이마저도 그림 인공지능은 어디까지나 '참고용'으로 사용한다는 점에서 더더욱 원본 소유자는 저작권 침해 여부를 파악할 길이 없다.[24] 그림을 그리는 방식은 크게 "참고용 그림을 따라 그리기" 혹은 "머릿속으로 대략적인 구도를 상상해 그리기" 2가지로 나뉘는데, 그림 인공지능은 이 두 가지를 섞어서 수행한다. 하지만 그림 인공지능의 퀄리티가 갈수록 좋아질지언정 자세나 손 등의 세부묘사 등 디테일적인 면에서는 인간의 보완성을 못 따라오기 때문에 여전히 불만이 적지 않다. 모션 캡처처럼 인간이 자세를 취하면 그림 인공지능이 그 자세를 기반으로 그려주는 등의 기술이 발전하는 식으로 개선되긴 하겠지만, "사람이 만들지 않은 것을 '창작'이라 부를 수 있는가"의 논쟁은 계속될 듯하다.[25] 계산처럼 반복적인 부분은 컴퓨터에게 맡기고 새로운 법칙이나 그 논증에 초점을 맞추는 쪽으로 넘어간 수학이나 과학과도 비슷하다.[26] 특정한 그림을 봤을 때는 전혀 위화감을 못느껴서 컴퓨터 뒤에서 사람이 그린 것 아니냐는 자조섞인 농담도 하였다.[27] 방송 3시간을 하던 중 그림 1개에 얼마냐는 물음에 10원이라고 답하자 허탈한 삑사리 웃음이 나왔다. 실제로 복돌은 0원~고환율에도 100원정도로 25달러 결제시엔 무제한이라 많이 뽑을수록 싸진다.[28] 참고로 애니메이션에서도 핵심적인 장면은 원화가가 그리지만 그 사이사이의 프레임을 담당하는, 즉 연속된 동작처럼 보이게 하는 그림인 동화는 따로 발주(외주)를 맡길 정도로 싸고 일손도 많이 필요하다. 그래서 꿈과 희망을 품고 애니메이션 업계에 동화가로 입문했지만 반복적인 작업이나 경제적 어려움 때문에 그만두는 사람도 꽤 많다고.[29] 미술사를 보면 파블로 피카소바실리 칸딘스키처럼 기존의 미술계에 없었던 새로운 스타일을 만들어 나가는 예술가들이 계속 등장했다. 하지만 그림 인공지능은 특정 '화풍'을 반복(=복제)하기만 하므로 특별한 의미를 담기 힘든, 굳이 말하자면 상업예술에 불과하다는 것.[30] 세서미 크레딧은 중공 독점 개발이 아니라 알리바바 그룹과의 합작이기는 하나, 정부의 지침에 맞지 않으면 불이익을 받는다는 점에서 어쨌든 검열 도구가 아니냐는 비판 겸 음모론은 여전히 존재한다.[31] 다만 직접 AI를 돌리는 사람들 입장에서도 제대로 된 그림 1장을 얻기 위해서 온갖 다양한 기능을 직접 배워가며 적절한 태그 선택은 물론 컨트롤넷 등 확장 기능을 통해 자세 등을 계속 수정하면서 심하면 수백~수천장의 그림을 생성해야하기 때문에 흔히 딸깍충이라 불리는 세간의 인식처럼 쉽지는 않다. 진정 자기가 원하는 그림과 자신만의 그림체를 얻고 싶다면, 차라리 그림을 천천히라도 배워 직접 그리는 것이 나을 정도이다.[32] 프로그래머들과 학습 기능 이용자들도 자체적으로 손이 보다 멀쩡하게 나오게 하거나 쉽게 수정할 수 있게 만들려고 벼르고 있기 때문에 조만간 손 문제도 해결될 가능성이 높다. 실제로 LoRA나 textual inversion 기능을 이용해서 처음부터 상당히 개선된, 최소한 감상하는데 지장이 없는 조형의 손이 그려진 그림도 생성할 수 있다.[33] 물론 픽시브에서는 마이너스 검색자가 지원되므로 -NovelAI 따위의 검색자를 넣어서 걸러내는 건 가능하다. 그러나 픽시브 투고시의 태그지정은 투고자 자율인데다 외부인이 수정할 수도 있는데, 비양심적인 사람이 인공지능 그림을 올려놓고 인공지능 그림을 알리는 태그를 미기입하거나, 악의적인 목적으로 다른 사람의 그림에 AI그림 태그를 박을 수도 있다는 점이다. 그나마 이 문제같은 경우는 투고자가 그림을 투고하기 전 설정 칸에서 다른 이용자가 태그 편집을 못하게 설정하면 방지할 수 있다. 그리고 마이너스 검색자는 임시방편인 데다가 Stable Diffusion의 각종 모델들이 등장한 후엔 모든 AI를 걸러내기도 어렵기 때문에 완전한 해결책은 되지 못한다.[34] 실제로 인공지능은 아니지만 소스 필름메이커의 경우, 원래는 소스(게임 엔진)을 사용해서 영화를 만들 수 있도록 제공한 도구였으나 "다른 분야에서 가져온 모델링 + 성행위 묘사"를 통해 이른바 SFM 포르노를 만들어냈다. 물론 의도에 충실한 SFM 영화도 계속 생겨나고 있지만 기술의 악용 가능성은 여전히 존재하는 것이다.[35] 애초에 논란의 대상이 되는 아니메 계열 그림 인공지능의 토대가 사실상 NovelAI고, 그 NovelAI가 데이터셋을 가져온 사이트가 바로 그림 백업 사이트이자 실질적인 무단전재 사이트인 Danbooru다. 이후 Web UI 등으로 NovelAI에서 벗어난 이후에는 여러 유저들이 독자적인 모델들을 만들어 내는 추세고, 점차 심화되는 논란에서 최대한 벗어나기 위해 반복 학습 등으로 만들어낸 자체적인 데이터셋으로 모델을 만드는 경우가 많아지고는 있다. 그러나 근본적인 소스들은 기존의 수많은 그림들이 될 수 밖에 없고, 원작자 모두에게 일일히 허가를 받는 것도 현실적으로 불가능하니 AI가 이미지를 생성하는 단계에서 벗어나 스스로 그림을 그리지 않는 이상 이러한 인식을 걷어내기는 매우 어려울 것이다.[36] 덧붙여서 일부 AI 사용자들은 자신은 무단 학습을 시키지 않았고 다른 학습 파일도 다운 받아 이용하지 않았다며 항변하는 경우가 있는데, 애초에 이들이 주로 이용하는 Anything V3를 비롯한 인지도 높은 아니메 계열 그림 모델들은 NovelAI의 유출본에서 파생된 모델들이라 현재 법적으로는 문제가 없어도 점차 떠오르는 저작권, 도용 문제에서는 절대 자유롭지 않다. 정말로 부당하다고 주장하고 싶다면 아무런 외부 소스 없이 자기 스스로 모든 소스를 제작하거나 모든 원작자들에게 합당한 대가를 주고 모든 허가를 받아와서 완전히 독자적인 Stable Diffusion 모델을 만들어서 활용하면 되지만, 기업도 아니고서야 그럴 수 있는 시간, 지식, 자본, 정보력을 지닌 사람이 얼마나 있을 것인지 생각해보면 암묵적인 도용과 그림체 세탁은 계속될 수 밖에 없다.[37] 물론 남의 그림을 최대한 이용하지 않고 공식 이미지나 포즈용 3D 모델링 등 소수의 원본을 토대로 모델의 기본 그림체만 이용해 수 많은 그림을 생성한 후 반복 학습시켜서 만드는 방법도 있긴 있다. 저작권 문제를 떠나 다양한 작화의 그림을 가져와 학습해버리면 그림체가 섞여버려 결과물이 뒤죽박죽해지고 이미지 자체가 깨져버리는 문제도 발생하기 때문이고, 실제로도 수고는 들지만 이런 방식으로 만들어진 학습 파일들의 완성도가 높다.[38] 진짜 그림의 경우에도 아무리 잘 그리는 작가의 수려한 그림체조차 계속 보면 주제가 아무리 변한들 질리기 마련이고, 전문 그림 작가들도 자신의 완성된 그림체에 매너리즘을 느껴서 항상 새로운 변화를 도모하곤 한다.[39] 중국은 일부분 규제했고 나라마다 워터마크를 남기지 않으면 불법 등 일정하지 않다.[40] 간혹 알파고처럼 스스로 학습해서 그릴 수 있지 않을까 착각하는 사람들이 있는데, 그게 가능했으면 디퓨전 모델을 사용하지 않았을 것이다.[41] 그림은 결국 사람이 노고를 들여 직접 그려내야 하고 한장한장을 그리는데 시간이 걸리지만, 사진은 어느정도 촬영 지식과 충분한 성능의 카메라 등 필요 장비, 시간만 충분하다면 데이터셋 제작은 더욱 빠르고 쉽다. 특히 풍경의 경우는 작정하고 카메라, 스마트폰, 드론을 챙겨가서 원하는 풍경을 잔뜩 찍어오면 된다. 도와줄 인원들만 더 있다면 원하는 범위를 더욱 확장할 수 있다.[42] 글, 그림을 통칭한다.[43] 관련기사: https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=136886[44] 해당 그림의 작가는 질풍 17주로, 일본 활동명인 LEYMEI가 작가 서명으로 쓰여있다.[45] AI 이미지 이야기도 다룬다.[46] 디시인사이드 측에서 아카라이브에 내장된 그림 AI인 곤살레스처럼 자체적으로 출시한 그림 AI를 사용할 수 있게 개설한 갤러리이다. 원칙적으론 그림의 장르에 따라 각기 다른 갤러리를 이용하도록 되어있기 때문에 애니2, 기타, 동물, 성인1, 성인2, 중세 등등 여러 자매 갤러리들이 존재하지만, 실제로는 애니1 갤러리의 사용률이 압도적이기에 대표로 기재한다.[47] 'AI 규제 및 사용 금지'에 관한 커뮤니티이다. 본래 그림 미니 갤러리에서 이야기가 이뤄졌으나 해당 이용자들이 본 미니 갤로 이동하였다. AI 규제 소식과 저작권 침해, 그리고 악용자들로 인한 피해사실에 대해 주로 다룬다. [48] Stable Diffusion WebUI의 기능에서 추가된 Textual Inversion / 하이퍼네트워크 기능이나 드림부스 기능을 이용하여 작가 및 캐릭터 등의 작풍을 학습시키고 이를 공유한다. 선정적인 이미지가 여과없이 업로드되기 때문에 열람주의.

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