극딜러 - 초능력자 키우기

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1. 개요[편집]


주인공은 '유닛 스토퍼'라는 초능력을 사용하여 적의 움직임을 멈춰 세우고 딜만 넣는다는 설정의 모바일 게임이다.

경쟁이 없는 싱글 플레이 게임이고, 게임오버될 시 처음부터 다시하는 로그라이크 성격을 띄고 있지만, 장비, 특성 같은 성장 요소가 일부 들어가 있다.

사용할 수 있는 초능력은 시간 제한이 있어 제한된 시간 안에 적을 물리치고 탑의 축복을 받아 능력치를 향상시키면서 위로 올라가는 게임이다.


2. 게임플레이[편집]



기본적으로 10초안에 적을 잡아내는 것이 진행조건이다.
적을 잡아낸다면 축복이 지급되며, 축복간에 시너지로 능력치를 폭발적으로 증가시켜 높은 층에 도달하는 것이 목표다.
15층부터 30층마다 상급 축복이 지급된다.


3. 축복[편집]


축복을 주는 층마다 네 가지 축복 중 한 가지 축복을 선택할 수 있다.
층수가 올라갈수록 축복의 빈도가 감소한다.

축복은 일반, 희귀, 영웅, 전설, 최고 등급의 다섯 가지 축복이 존재한다.

일반적으로,
희귀 등급 축복은 낮은 확률로 등장한다.
영웅 등급 축복은 상급축복 또는 미지의 축복에서 등장한다.
전설 등급 축복은 상급 축복의 축복의 샘에서 획득할 수 있다.

축복 등급이 일정확률로 강화되는 특성에 투자하면, 더 높은 등급의 축복을 볼 수 있는 확률이 생긴다.
축복을 선택하지 않고 다음 층으로 진행하는 선택지가 있는데, 이 경우에 다음 축복 네 개중 한 가지 축복이 다음 등급으로 강화된다.

4. 능력치 축복[편집]


다음 축복은 선택할 시 해당하는 능력치가 상승한다. 일부 축복에는 최대치가 정해져있다. 최대치에 도달할 경우 더 이상 그 축복이 등장하지 않는다.

- 공격속도 : 1초에 일반 공격횟수를 증가시킨다. 공격속도가 500이라면 1초에 5회 일반 공격을 한다. 일반 공격 시 마나 흡수와 함께 쓰면 매우 효과적인 시너지를 발휘한다.

- 피해 : 모든 타입의 공격 피해를 증가시킨다. 한 가지 피해만 증가시키는 축복과는 다르게 축복의 피해 증가량이 작으며, 또한 자주 등장한다.

- 일반 공격 피해 : 일반 공격의 피해를 증가시킨다. 공격속도 + 일반 공격 피해를 함께 높여 평타 플레이를 할 수 있다. 하지만 평타로만 진행하기는 무리가 많아 추천하지는 않는 편.

- 타격 스킬 피해 : 타격 스킬의 피해를 증가시킨다. (대부분의 타격 스킬은 마나를 요구하지 않는다.)

- 투사체 스킬 피해 : 투사체 스킬의 피해를 증가시킨다.

- 마법 스킬 피해 : 마법 스킬의 피해를 증가시킨다.

- 치명타 확률 : 모든 공격에 대해 치명타 확률을 증가시킨다.

- 치명타 피해 : 치명타 발동 시 피해량을 증가시킨다.

- 방어력 관통 : 적의 방어력을 감소시키는 역할을 한다.

- 마나 : 보유 마나의 최대치를 증가시킨다. 투사체 혹은 마법스킬 빌드를 할 때 필수적인 능력치이다. 스킬을 사용할 때 필요하다.

- 일반 공격 시 마나 흡수 : 일반 공격을 할 때마다 마나를 회복한다. 공격속도와 시너지가 좋다. 다만 낮은 등급의 이 축복은 효율이 떨어지는 편.

- 초당 마나 회복 : 매 초 회복하는 마나의 양을 올려준다.

- 투사체 개수 : 투사체 스킬의 발사 개수를 올려준다. 최대 투사체 개수가 받쳐주고 마나가 허용하는 한, 엄청난 시너지를 보여준다.

- 시전속도 : 마법 스킬의 딜레이를 감소시킨다. 투사체 개수와 마찬가지로 올릴수록 마나 소모가 빨라지기 때문에, 투자에 주의를 요한다.


5. 축복의 샘[편집]




6. 스킬[편집]



스킬은 세 가지 타입으로 분류된다. 일부 스킬을 제외하고는 스킬은 마나를 소모하고, 스킬을 많이 보유할수록 소모하는 마나가 증가된다.
그러므로 마나가 충분하지 않다면 스킬 레벨을 올리거나 스킬을 추가하는 선택은 게임오버로 이어지기 쉬우므로 신중해야 한다.
또한 투사체 스킬은 투사체 개수를 증가시키면 동시에 마나 소모가 증가한다.

캐릭터 레벨이 낮으면 축복에서 등장하는 스킬이 적으며, 레벨이 높아질수록 사용할 수 있는 스킬이 늘어난다.
다음 정보는 스킬레벨 1레벨 기준이다.

7. 타격 스킬[편집]



- 스트라이크 : 2초마다 460% 타격 피해, 1레벨부터 사용 가능, 마나 소모 없음

- 배쉬 : 0.5초마다 100% 타격 피해, 2레벨부터 사용 가능, 마나 소모 없음

- 치명적 일격 : 2초마다 200% 타격 피해, 4레벨부터 사용 가능, 마나 소모 없음

- 칼바람 : 일반 공격 6회마다 420% 타격 피해, 6레벨부터 사용 가능, 마나 소모 없음

- 파이널 어택 : 9.5초 후 2400% 타격 피해, 9레벨부터 사용 가능, 마나 소모 없음

- 연쇄 타격 : 전투 시작 시 1100% 타격 피해, 85%확률로 마나소모없이 재사용, 8.5초 후 스킬 재사용, 11레벨부터 사용 가능


8. 투사체 스킬[편집]



- 신비 화살 : 1초마다 80% 투사체 피해의 투사체 발사, 1레벨부터 사용 가능

- 갈래 화살 : 2초마다 160% 투사체 피해의 투사체 발사, 30% 확률로 추가로 1회 동일한 피해를 준다. 5레벨부터 사용 가능

- 흡수 화살 : 1초마다 45% 투사체 피해의 투사체 발사, 8레벨부터 사용 가능, 마나 소모 없음

- 속사 : 75% 투사체 피해의 투사체 35개 발사, 16초 후 재사용, 9레벨부터 사용 가능

- 정령 화살 : 2초마다 120% 투사체 피해, 투사체 당 피해 1% 증가, 12레벨부터 사용 가능


9. 마법 스킬[편집]



- 화염구 : 1초마다 300% 마법 피해, 1레벨부터 사용 가능

- 윈드 스트라이크 : 1.4초마다 340% 마법 피해, 이 스킬 6회 사용 시 적 방어력 3% 감소, 7레벨부터 사용 가능

- 얼음 보주 : 2초마다 540% 마법 피해, 이 스킬 8회 사용 시 남은 시간 0.5초 늘린다. 10레벨부터 사용 가능

- 파열 : 마나를 모두 소진할때까지 공격하며, 이 스킬을 시전중일때 일반 공격을 사용할 수 없다. 0.1초마다 120% 마법 피해, 13레벨부터 사용 가능

- 급속 냉각 : 남은 시간을 2초 늘린다. 14레벨에 사용 가능


10. 버프/디버프[편집]




11. 분류가 없는 스킬[편집]



- 더블 어택 : 일반 공격 시 30% 확률로 1회 더 일반 공격, 3레벨부터 사용 가능


12. 유물[편집]




13. 특성[편집]




14. 플레이 팁[편집]



- 선택할 수 있는 축복 네 개중 동일한 축복은 절대 나오지 않으므로, 미지의 축복 (???로 표시되는) 등장 시, 나머지 축복으로 어느정도 예측이 가능하다.
예를 들어, 투사체 스킬 피해를 주력으로 플레이하는 빌드라고 하자. ??? 가 등장했을 때 나머지 세 가지 축복 중에 투사체 스킬 피해 축복이 있다면 미지의 축복은 절대로 투사체 스킬 피해가 될 수 없다.

- 초반 층에서는 피해 관련 축복의 수치가 낮게 나오므로, 시간이 여유로운 한 피해가 아닌 고정값을 올려주는 축복을 선택하는 것이 유리하다. 이후에는 필요에 따라 축복을 고르도록 하자.

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