글룸헤이븐/아이템/번영도 레벨 3

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1. 개요
2. 목록
2.1. 중갑 정강이받이 (Heavy Greaves)
2.2. 사슬 갑옷 (Chainmail)
2.3. 생명의 부적 (Amulet of Life)
2.4. 톱날 검 (Jagged Sword)
2.5. 장창 (Long Spear)
2.6. 대형 치료 물약 (Major Healing Potion)
2.7. 달 귀걸이 (Moon Earring)


1. 개요[편집]


글룸헤이븐의 아이템 중 글룸헤이븐의 번영도 레벨이 3이 되면서 해금되는 아이템들에 대해 설명한다.

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



2. 목록[편집]


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2.1. 중갑 정강이받이 (Heavy Greaves)[편집]


중갑 정강이받이
번호
022
파일:gh_item_022.jpg
가격
20
개수
x2
부위
파일:gh_legs.png
파일:gh_negative.png
x1
적 또는 시나리오 효과로 인한 모든 강제 이동에 면역.

쓰레기. 글룸헤이븐 내에서 강제 이동 룰이 있는 시나리오 자체가 한 손으로 셀 수 있을 정도이며, 몬스터들도 강제 이동기는 거의 쓰지 않는다. 기껏해야 밀기나 당기기인데 룰 상으로 이동 방향은 플레이어가 정할 수 있어서 함정에 박기도 쉽지 않고... 크게 신경 쓸 정도는 아니지만 보정치 페널티도 한 장 붙어있다. 무엇보다도, 이런 아이템을 쓰면 활보의 장화, 날개 달린 신발, 속도의 장화 등의 강력한 신발을 포기하는 것인데 과연 그만큼의 가치가 있을까? 차라리 컨셉에 맞게 이동불가 면역도 같이 달려있었다면 그나마 고려해볼 가치가 있었을지도 모른다.


2.2. 사슬 갑옷 (Chainmail)[편집]


사슬갑옷
번호
023
파일:gh_item_023.jpg
가격
20
개수
x2
부위
파일:gh_body.png
파일:gh_negative.png
x3
앞으로 3회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어 파일:gh_shield.png 1 획득.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_spend.png

털가죽 갑옷 강화판. 이제는 세 번의 공격을 막아준다. 한 게임 내에서 긴 휴식을 두 번 한다고 쳐도 9의 추가 체력을 얻는 셈. 가격도 20골드라 크게 부담되지 않는다. 대신 보정치 페널티도 세 장으로 늘었다. 털가죽 갑옷이라면 어찌저찌 무시하고 썼다고 하더라도, 이 아이템은 반드시 부정적 아이템 효과 무시 특혜를 찍고 사용하자.


2.3. 생명의 부적 (Amulet of Life)[편집]


생명의 부적
번호
024
파일:gh_item_024.jpg
가격
20
개수
x2
부위
파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png
-
차례 중, '치료 파일:gh_heal.png 1, 자신' 행동 수행.
파일:gh_spend.png

긴 휴식마다 1힐을 할 수 있게 해주는 목걸이. 힐량을 보고 쓰는 것은 비효율적이고, 사실상 중독/부상 제거기라고 봐야한다.


2.4. 톱날 검 (Jagged Sword)[편집]


톱날 검
번호
025
파일:gh_item_025.jpg
가격
30
개수
x2
부위
파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png
-
근접 공격 중, 한 번의 공격에 부상 파일:gh_wound.png 추가.
파일:gh_spend.png

독 단검의 부상 버전. 방어를 잔뜩 두른 적 상대로는 나쁘진 않지만, 가격이 너무 비싸서 효율이 좋진 않다. 다만 무법자라면 1인용 시나리오에 가져가는 것을 고려해 볼 것.


2.5. 장창 (Long Spear)[편집]


장창
번호
026
파일:gh_item_026.jpg
가격
30
개수
x2
부위
파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png
-
단일 대상 근접 공격 중, 해당 공격을 다음과 같이 변경:
파일:gh_range_horizon2.png
파일:gh_spend.png

전투 도끼의 변형판. 슬롯이 양손으로 바뀌었지만 대신 고갈되지 않고 소모되도록 바뀌었다. 직선으로 범위가 바뀌긴 했지만 공격 가능한 상황 자체는 두 적이 인접해 있는 것으로 동일하다. 다만 전투 도끼를 쓸 때는 전선 깊숙히 들어가야하는데 비해 장창은 바깥에서 공격해서 어느 정도 이동 부담은 덜하다. 여기에 더해 예상 외의 활용법이 하나 더 있는데, 굳이 둘을 타격하려고 하지 않고 사정거리 2 근접 공격을 날리는 용도로 사용하는 것이다. 이동력이 충분하지 않은데 멀리 있는 적을 공격해야 하는 상황이나, 이동해서 공격하려고 했는데 이동불가가 걸린 상황 등에 유용하게 쓸 수 있고, 적의 반격 능력을 무시하는 용도로도 사용할 수 있다.


2.6. 대형 치료 물약 (Major Healing Potion)[편집]


대형 치료 물약
번호
027
파일:gh_item_027.jpg
가격
30
개수
x4
부위
파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png
-
차례 중, '치료 파일:gh_heal.png 5, 자신' 행동 수행.
파일:gh_loss.png

소형 치료 물약의 강화판. 대신 가격도 무진장 비싸졌다. 같은 아이템은 중복 소유할 수 없다는 규칙이 있으므로 체력 압박을 심하게 느낀다면 고려해볼만 하다.


2.7. 달 귀걸이 (Moon Earring)[편집]


달 귀걸이
번호
028
파일:gh_item_028.jpg
가격
20
개수
x2
부위
파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png
-
차례 중, 장착자 본인의 소모된 아이템 모두 재생 파일:gh_refresh.png
파일:gh_loss.png

소모형 아이템을 모두 재생시켜주는 아이템. 갑옷이나 신발, 무기 등 소모해서 사용하는 아이템을 많이 들고 다닌다면 유용하게 쓸 수 있다. 특히 이런 아이템들은 긴 휴식을 통해 여러 번 사용할 것을 전제로 쓰는 아이템인데, 상황이 막장으로 흘러가면 긴 휴식을 할 틈도 없이 짧은 휴식만 지르고 바로 행동해야만 한다. 이 아이템은 그런 짧은 휴식의 부담을 경감시켜줄 수 있어서 굉장히 유용하다.

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