글룸헤이븐/아이템/Forgotten Circles

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1. 개요
2. 목록
2.1. Ring of Duality
2.2. Minor Antidote
2.3. Major Antidote
2.4. Curseward Armor
2.5. Elemental Claymore
2.6. Ancient Bow
2.7. Rejuvenation Greaves
2.8. Scroll of Haste
2.9. Cutpurse Dagger
2.10. Throwing Axe
2.11. Rift Device
2.12. Crystal Tiara


1. 개요[편집]


글룸헤이븐의 아이템 중 확장판 Forgotten Circles에서 등장하는 아이템들에 대해 설명한다. 단, 디바이너 1인용 시나리오 보상은 1인용 시나리오 보상 문서디바이너 문서에서 개별적으로 다룬다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



2. 목록[편집]


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2.1. Ring of Duality[편집]


Ring of Duality
번호
152
파일:gh_item_152.jpg
가격
50
개수
x1
부위
파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png
-
능력 카드를 상단 행동으로 사용한 후, 동일 카드의 하단 행동 수행. 두 행동 모두가 소실 기호 파일:gh_loss.png 를 작동시킨다면 사용할 수 없음.
파일:gh_loss.png

신속의 반지와 무자비의 반지의 변형판. 카드 한 장의 양쪽 행동을 모두 사용할 수 있게 하는 효과를 가지고 있다. 사용 범위가 넓은 편은 아니지만, 양쪽 모두에 좋은 행동을 가지고 있는 경우가 일부 있기 때문에 일부 클래스는 유용하게 사용할 수 있다. 극단적으로 가자면 그냥 이동에 써도 되긴 한다.

[습득 방법]
97번 시나리오에서 보물 상자의 수수께끼를 성공적으로 풀어내면 보상으로 습득할 수 있다.



2.2. Minor Antidote[편집]


Minor Antidote
번호
153
파일:gh_item_153.jpg
가격
25
개수
x2
부위
파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png
-
앞으로 3회 동안, 장착자에게 중독이 파일:gh_poison.png 적용될 때, 그것을 방지.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_loss.png

중독을 3회 방지하는 작은 물품. 참신하긴 하지만 경쟁이 엄청나게 치열한 작은 물품 슬롯에 들어갈 가치는 전혀 없다. 정 중독이 짜증난다면 투구 중에 괜찮은 것들이 많으니 그 쪽을 참고할 것.

[습득 방법]
99번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다.
또는 균열 이벤트 10번에서 구매 가능하다.



2.3. Major Antidote[편집]


Major Antidote
번호
154
파일:gh_item_154.jpg
가격
50
개수
x2
부위
파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png
-
앞으로 5회 동안, 장착자에게 중독이 파일:gh_poison.png 적용될 때, 그것을 방지.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_loss.png

Minor Antidote의 강화판. 마찬가지로 쓸 가치는 없다.

[습득 방법]
105번 시나리오를 완료하면 보상으로 도안을 습득한다.



2.4. Curseward Armor[편집]


Curseward Armor
번호
155
파일:gh_item_155.jpg
가격
75
개수
x1
부위
파일:gh_body.png
파일:gh_negative.png
x3
저주 파일:gh_curse.png 면역. 이는 이 아이템이 소모되어도 유효.
앞으로 3회 동안, 장착자를 대상으로 하는 공격으로 인한 피해 원천에 대해, 방어 파일:gh_shield.png 1 획득.

파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_charge.png 파일:gh_spend.png

중갑옷 계열의 변형판. 방어 횟수가 3회로 살짝 적은 대신 상시 저주 면역이라는 강력한 효과가 달려있다. 가격만큼의 가치를 한다고 볼 수는 없지만 먹었다면 써볼만 하다.

[습득 방법]
108번 시나리오를 b,c로 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.



2.5. Elemental Claymore[편집]


Elemental Claymore
번호
156
파일:gh_item_156.jpg
가격
50
개수
x2
부위
파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png
-
근접 공격 중, 파일:gh_consume_any.png를 통해 한 번의 공격에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가.

원소검 계열의 변형판. 강화 조건이 엄청나게 널널해진 대신 양손 무기로 바뀌었고, 가격도 꽤 세졌다. 팀원 중에 원소를 많이 생성하면서도 잘 안 쓰고 낭비하는 클래스가 있다면 써봄직 하지만 보통은 생성한 원소를 자기가 바로 써버리는 경우가 부지기수라 팀원과의 불화를 낳기 쉽다. 정 쓰고싶다면 솔로 플레이를 하면서 굴리자.

[습득 방법]
5번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다.



2.6. Ancient Bow[편집]


Ancient Bow
번호
157
파일:gh_item_157.jpg
가격
40
개수
x2
부위
파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png
-
원거리 공격 중, 한 번의 공격에 +2 공격 파일:gh_attack.png, 저주 파일:gh_curse.png, 부상 파일:gh_wound.png 추가.
파일:gh_loss.png

고갈인 주제에 공격 하나를 강화할 뿐인 애매한 양손 무기. 유일한 예외를 제외하면 이 아이템을 탐내는 클래스는 없을 것이다. 다만 그 클래스 한정으로는 최종 아이템.

[습득 방법]
107번 시나리오의 78번 보물 상자 또는 13번 균열 이벤트를 통해 습득할 수 있다.



2.7. Rejuvenation Greaves[편집]


Rejuvenation Greaves
번호
158
파일:gh_item_158.jpg
가격
35
개수
x2
부위
파일:gh_legs.png
파일:gh_negative.png
-
이동 중, 한 번의 이동에 +2 이동 파일:gh_move.png 추가 및 재생 파일:gh_regenerate.png 획득.
파일:gh_spend.png

활보의 장화에 자가 재생 효과를 더한 신발. 마침 먹었다면 써볼만한 정도. 재생이라는 효과가 워낙 풀리기가 쉽다보니 있는걸 팔고 대체할 정도까진 아니다.

[습득 방법]
111번 시나리오의 82번 보물 상자에서 습득할 수 있다.



2.8. Scroll of Haste[편집]


Scroll of Haste
번호
159
파일:gh_item_159.jpg
가격
30
개수
x2
부위
파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png
-
아군 한 명의 이동 중, 한 번의 이동에 +2 이동 파일:gh_move.png 추가.
파일:gh_loss.png

아군의 이동을 보조하는 서포트 아이템. 활보의 장화와 같은 효과라고 볼 수 있지만 아군에게 써주는 것이기 때문에 갑자기 상황이 꼬였을 때 이동 문제를 해결해주는 꽤 괜찮은 아이템이다. 또, 이 아군에는 시나리오 특수 규칙으로 등장하는 호위 대상이나 소환물 등도 포함되기 때문에 이들의 답답한 이동을 보조하는 용도로도 매우 뛰어나다.

[습득 방법]
101번 시나리오의 93번 보물 상자 또는 103번 시나리오의 81번 보물 상자에서 습득할 수 있다.



2.9. Cutpurse Dagger[편집]


Cutpurse Dagger
번호
160
파일:gh_item_160.jpg
가격
45
개수
x1
부위
파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png
-
차례 중 적을 죽였을 때, 돈 토큰 1개 획득.
파일:gh_spend.png

전투에는 아무 영향을 주지 않지만 돈 토큰 획득량을 늘려주는 특이한 한손검. 45골드를 내고 사서 쓰기에는 손익분기점까지 가는데만도 한세월이라 그리 효율적이진 않지만, 애초에 획득 경로가 상점이 아니기 때문에 마침 얻었다면, 그리고 한손 아이템을 쓰고 있었다면 써볼만 하다. 시나리오마다 돈 토큰을 2~3개 더 먹게 되는데, 시나리오 레벨 6 기준으로 10~15골드를 추가로 획득하는 셈이다.

[습득 방법]
98번 시나리오에서 두 기록물을 모두 회수하는데 성공하면 86번 도시 이벤트가 해금되는데, 이 도시 이벤트를 통해 습득할 수 있다.



2.10. Throwing Axe[편집]


Throwing Axe
번호
161
파일:gh_item_161.jpg
가격
35
개수
x2
부위
파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png
-
단일 대상 근접 공격 중, 해당 공격에 사정거리 파일:gh_range.png 3 추가.
파일:gh_loss.png

근접 공격을 원거리 공격으로 바꿔주는 무기. 근접 데미지 딜러 중에 원거리 공격이 부족한 클래스가 사용한다면 유연성을 크게 늘릴 수 있다.

[습득 방법]
108번 시나리오를 A, C로 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.



2.11. Rift Device[편집]


Rift Device
번호
162
파일:gh_item_162.jpg
가격
50
개수
x1
부위
파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png
-
차례 중, 장착자로부터 4칸 이내 점유되지 않은 칸으로 전이 파일:gh_teleport.png.
파일:gh_loss.png

찰나의 망토의 작은 물품 버전. 도약 이동에서 전이로 바뀐 점도 꽤 괜찮으며, 갑옷이 아니므로 슬롯 제약도 더 널널하게 바뀌었다. 그냥 무난하게 써볼만한 작은 물품이지만... 이 클래스 한정으로는 최종 아이템.
다만....잊힌비술 캠페인의 일부가 이 아이템 하나를 놓고 진행된다(...) 그것도 더럽게 어려운, 다른 방식으로 클리어해서 영원히 봉인될 수 있는 퍼즐맵을 거쳐서!

[습득 방법]
112번 시나리오를 모든 광선이 분수를 향하게 해서 완료했을 경우, 전역 달성 과제 Mechanical Splendor를 달성하면서 보상으로 습득한다.



2.12. Crystal Tiara[편집]


Crystal Tiara
번호
163
파일:gh_item_163.jpg
가격
75
개수
x1
부위
파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png
-
장착자가 긴 휴식이나 짧은 휴식을 할 때, 강화 파일:gh_strengthen.png 를 얻는다.

생각보다 미묘한 투구. 패시브 효과긴 하지만 발동 시점이 휴식마다라서 소모 아이템과 비슷한 방식으로 작동한다. 다만, 소모 아이템들은 사용 타이밍을 정할 수 있는 것과 달리 이런 방식은 사용 타이밍이 휴식 직후로 고정된다. 즉, 독수리 눈 고글의 기이한 변형판인 셈. 그래도 독수리 눈 고글은 행동 한 번만 적용되는데 반해 이 아이템은 공격 행동이 여러 번 발생한다면 그 공격 모두에 이익을 적용받을 수 있고, 근접 공격에도 적용할 수 있으며, 짧은 휴식을 해도 쓸 수 있다는 우위는 존재한다. 그러나 둘 사이에 존재하는 45골드라는 압도적인 가격차를 고려한다면 그리 좋은 아이템이라고 할 수는 없다.

[습득 방법]
110번 시나리오를 완료하면 보상으로 습득할 수 있다.



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