금색의 갓슈벨!! 우정의 전격 드림 태그 토너먼트

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파일:드림태그 토너먼트.jpg
金色のガッシュベル!! 友情の電撃 ドリームタッグトーナメント

1. 개요
2. 시스템
3. 규정 팀
4. 캐릭터
4.1. 숨겨진 캐릭터


1. 개요[편집]


만화 <금색의 갓슈!!>를 소재로 한 2D 대전형 격투 게임. 금색의 갓슈벨!! 외쳐라 우정의 전격 1과 2의 후속작인 '우정의 전격' 시리즈의 3편. 반프레스토가 2005년 11월 24일에 게임보이 어드밴스에서 발매. 전작과 달리 해외에서 발매되지 않았다.

캐릭터는 일부를 제외하고 모두 연임됐고 <파우드편>에 등장하는 마물 5명이 추가됐다 .스토리는 게임 오리지널로 라이쿠 선생이 개최하는 「라이쿠컵 쟁탈전」을 벌여 나가는 것으로 되어있다.
모드는 규정된 12팀을 선택해 총 9스테이지를 이겨내는 라이쿠컵 쟁탈전, 라이쿠컵 쟁탈전과는 달리 자유롭게 팀을 편성할 수 있지만 엔딩 데모가 존재하지 않는 드림배틀, 자유롭게 대전할 수 있는 엑시비전(Exhibition), 트레이닝 모드, 튜토리얼, 미니게임이 존재한다.
그리고 본작에서는 갓슈 컬렉션이 숨겨진 요소의 해금 조건이 되어 있다.


2. 시스템[편집]


B로 공격, A로 점프, R로 기술, L로 어시스트 라는 간단한 4버튼 구성이다.
전작까지는 마물과 인간이 함께 싸웠지만, 본작에는 마물끼리의 태그 형식으로 싸우게 바뀌면서 게임 시스템이 대폭 바뀌었다. 시합의 룰은 2가지가 있으며, 시합전에 어느쪽이 싸울지를 결정한다.
싱글 룰 - 공격력, 방어력, 주술 공격력 3항목을 3포인트로 나눠 강화하는 파워 커스터마이즈 기능을 수행한다.교체는 불가능.
더블 룰 - 경기 전에 라운드 순서대로 싸울 순서를 정한다. 캐릭터별로 스테이터스 보정 관련 상대가 8명 존재한다.일례로 갓슈의 경우는 브라고가 상대라면 공격력이 높아지고, 티오가 상대라면 반대로 티오의 공격력이 올라간다.
우정 게이지 - 본작의 파워 게이지로 전작에 있던 게이지 차지는 삭제되어 있다.
콤보 카운터 - 어시스트와 초필살술을 사용하는데 필요. 공격을 10회 히트시킴으로써 1회분이 추가된다.
어시스트-콤보 카운터를 하나 소비하고 발동한다. L로 태그 마물을 부르는 '마물 어시스트, L+R로 사용하는 마물의 파트너를 부르는 파트너 어시스트 두 가지가 있다.
콤보 공격 - 공격 버튼을 4회 누르면 발동하는 콤비네이션.
주술 - R, ↑+R, ↓+R, ←+R(일부 마물만)로 사용하며 게이지 소비량이 각각 다르다.
초필살술 - B+R 로 사용하며 우정 게이지와 콤보 카운터를 모두 소비해 발동한다.
기술의 상쇄 - 기술에 부가된 공격 레벨이 높은 쪽이 승리하고, 같은 레벨의 기술이 부딪치면 B버튼 연타에 의한 승부로 어느 쪽이 사라지는지를 판정한다.


3. 규정 팀[편집]


라이쿠컵 쟁탈전에서 사용하는 규정 팀을 기술한다. 처음에는 상냥한 왕 팀, 꼬마 전사 팀, 최강 격투 팀, 빙염 서러브레드 팀만 사용가능.

자상한 왕 팀 (갓슈&티오)
꼬마 전사 팀 (칸초메&키드)
최강 격투 팀 (웡레이&테드)
빙염 서러브레드팀 (우마곤&칼디오)
검은 전격 팀( 갓슈&브라고)
말괄량이 아가씨 팀(티오&파티)
빅토리문 팀 (빅토림&레이라)
마빙의 기사 팀 (칼디오 & 어스)
액션~ 브이 팀 (빅토림&키스)
마계의 라이벌 팀 (바리&키스)
믿는 마음 팀 (갓슈&리야)
숙명의 전격 팀 (갓슈&제온)

4. 캐릭터[편집]


갓슈 벨 & 타카미네 키요마로
무난하고 무난한 성능
상성이 없어서 막 굴려먹기 좋다
다만 궁이 1위를 다투는 쓰레기 스킬이라 회피기 가진애들은 전부 피할수 있다
지속시간도 짧고 대각선으로 날아오는 공격이라 최후방에서 순간이동만 써도 피해진다
칸쵸메 & 파르코 포르고레
원작과 달리 개사기 캐릭터
다만 주술이 세다기 보다는 평타와 독침불기, 대쉬어택 등 기본기 판정이 강력하다
파트너 소환은 자힐기에다가 지속시간이 긴 무적기라 상대 궁 회피도 가능
특히 카운터 포르크가 개 씹사기라서 대부분의 주술이 판정상 맞지 않는다
그냥 피하는거도 아니고 공격타이밍도 정할수 있어서 바로 앞에서 썼다면 그냥 맞아야한다
특이한 점으로 평타를 연타하면 풀데미지를 못 입히고 모션마다, 4대 1대 2대 1대를 때려야 풀데미지가 들어간다.
그리고 마지막 모션대신 독침 발사를 하는게 더 데미지가 많이 들어가고 상대방이 가드하더라도 대쉬공격등으로 안전하게 추가타를 더 넣을수 있기에 추천
점프어택과 섞으면 점프어택->주먹질 3대->발차기 1대->링모양 포르크 2대->독침발사 2대로 9대를 때릴수 있고 상대가 가드했을경우는 대쉬어택으로 10타가 들어간다
궁(디마부르크)은 좀 쓰레기라서 초반 3대정도는 그냥 점프하면 피할수 있고 마지막 3대는 파트너를 불러서 피하면지 전방위 방어술로 막으면 된다. 레이라, 제온같이 순간이동이 패시브인 녀석들은 위치만 잘 잡으면 게이지 소모 없이 피할수 있다
그나마 이녀석보다 쓰레기 궁인 녀석들이 있어서 3대라도 맞출수 있는것을 위안삼자
티오 & 오우미 메구미
강력한 주문은 마세실드
전방위 공격은 세우실로 어느정도 경감시킬수 있는게 장점
사이스가 도중에 날아가다 끊기다보니 원거리전에서 조금 힘겹다.
주술력은 전부 상쇄 시켜준다는 느낌으로 원거리 주문은 다 막아가며 접근하자
웡레이 & 리엔
갈레도르크, 고바우렌과 건즈바우렌 판정이 넓어서 점프하고 있던지 서있던지 맞아야한다
구석에서 건즈바우렌을 가드하고 있으면 분명 가드하고있는데도 판정빨로 계속 때려대서 가드안하고 그냥 처맞는 느낌이 든다
단점은 원거리 공격이 전무해서 원거리공격에 취약하다
궁은 고라이오 디바우렌을 날리는데 왜인지 상반신만 달려있다가포우 디바우렌?
우마곤 & 카프카 선빔
원작에서는 대부분 디오에믈 슈도르크로 싸웠지만
게임에서는 슈도르크가 베이스고 주술을 사용하면 일시적으로 고슈도르크를 쓴다
궁이 디오에믈 슈도르크를 사용
원거리 공격이 없어서 원거리전으로 몰고가면 불리하다.
대신 하단공격이 고속이동인데 쿨타임이 짧아 공격적으로 활용도 사용가능하다보니 근거리에서는 제온의 순간이동의 상위호환으로 쓸수 있다.
이녀석도 칸초메처럼 세번째 공격이 긴녀석이라 연타하면 안 된다
네번쨰 공격을 가할때 상단공격을 눌러 구르기를 써주면 후딜이 거의 없어서 상대가 가드하더라도 안전하게 빠져나올수 있다
파트너 소환은 선딜이 크기에 몇초 무적시간으로 궁회피용으로만 쓸생각만 하고 맞출생각은 포기하자
어차피 데미지도 얼마 안된다
궁은 그냥 점프하면 피해지는 쓰레기 스킬이라 상대를 눕혀두고 일어설 타이밍을 맞춰야 한다. 그런데 타이밍 맞추기도 어렵고 그렇게 해도 상대가 회피기 한번 써주면 안 맞다보니 사실상 봉인하고 싸우게 된다. 막타용으로나 쓰는 정도
키드 & 알쏭달쏭 박사
원거리 공격도 출중 기본 공격도 무난해서 괜찮다
대쉬어택 판정이 구려서 맞추기 힘든건 단점, 차라리 근처에 갔을때 태클을 쓰자. 상대가 태클공격을 생각해서 카운터 치려 하면 라지아 제르센등으로 크게 먹일수도 있는등 변칙요소가 다양하다.
카운터 주문은 어퍼컷을 날리는데 순간무적에 최상단까지 판정이 있어 흉악하다. 다만 반동으로 방어술이 없기에 주문이 날아오면 무조건 피해야만 노데미지로 넘길수 있다.
테드 & 지드
게임 특성상 주술의 위력이 변변찮다보니 갈수록 평타가 강해지는 테드가 은근 강캐
특히 궁이 전방위 유도공격이라 회피불가에 가깝다.
대쉬어택 판정이 좋아서 주로 쓰게 될것이다
칼디오 & 사우저
기본공격 속도가 빨라서 반격하기 좋다
또한 카운터 어택도 판정이 넓어서 어지간하면 다 맞는데 데미지도 출중하다
다만 카운터 어택의 경우 뒤로 물러났다 공격하는 기술이기에 뒤에 벽이 있거나 상대가 장거리 주술이라도 쓰면 얄짤없이 맞아야 한다
궁은 얼음을 세개 떨구는데 사실상 첫타만 맞출수 있다고 생각하자
그리고 만약 첫타를 맞고도 살았다면 내쪽도 궁이 끝난뒤 상대에게 맞아야 해서 효율이 매우 낮은 궁이다

4.1. 숨겨진 캐릭터[편집]


브라고 & 셰리 벨몬드
판정과 데미지는 좋은데 왜인지 주술들이 나사가 빠져서 최후방까지 안 날아가다보니 원거리전에서 조금 성가신게 단점
그래도 티오같은애들보다는 길어서 레이스만 날려서 조질수 있다
아이언 그레비레이는 바로 코앞에만 펼쳐져서 원작을 본 사람이라면 대체 이게 뭐지 싶을것이다
빈센트 바리 & 구스타프
키가 커서 그런지 판정도 크고 좋다
반대로 키가 큰만큼 처맞기도 좋다(...)
하단판정공격이 두개나 되어서 칸쵸메를 상대로 할때 나름 비등한 수준으로 끌고 갈수 있다
그런데 하단공격은 리치가 짧아서 빅토림이나 키드등의 태클공격에 약하다
파트너 소환이 지속시간이 긴 회피기라서 상대방 궁을 대부분 피할수 있는것은 강점
데미지 판정도 있어서 그냥 피하는것뿐만이 아니라 카운터도 된다
궁은 후방판정이 없으므로 레이라나 제온을 상대로 쓸때는 조심하자
파티 & 우루루
파티의 경우 판정이 사기적인데 후딜이 큰변이라 남발은 힘든편
주술과 평타 전부 무난하기에 상성을 적게 받는건 장점
빅토림 & 모히칸 에이스
몇개 쓸모없는 스킬이 달려있어서 공격패턴이 정형화 되어 있는것만 빼면 무난한 캐릭터
마글가는 공속이 빠른게 장점이나 상단판정이라 키드같이 하단공격기를 가지고 있거나 칸쵸메같이 하단회피기가 있으면 빗나가는게 단점
레이라 & 알베르
기본어택 판정도 좋고 순간이동도 달려서 큰주술 피하기에도 용이하다
다만 하급주술인 미그론은 판정도 구리고 후딜도 크니 가급적 봉인하고 주술력을 좀더 써서 올 미그루가를 주력으로 쓰자
파트너 소환은 주술력을 만땅으로 만들어주는 사기스킬
제온 벨 & 듀포
순간이동이 패시브이고 파트너소환 지속시간도 길어서 큰주술 피하기 좋다
다만 레이라와 달리 순간이동을 공격용으로 쓰려 했다간 역공을 맞을수도 있다.
궁은 어째선지 파란색 바오우가 나온다. 단점또한 갓슈의 바오우와 동일하게 공유하기에 봉인하고 쓰자
하단공격이 순간이동으로 대체되고 쓸모없는 지켈드가 들어간 바람에 공격패턴이 단조로워서 고인물 상대로는 조금 힘겹다.
어스 & 에리
키큰녀석들이 전부 판정이 좋긴 하지만 이녀석은 특히 기본공격 판정이 어마어마 하게 넓다.
키가 크다보니 점프공격은 자제하자, 대신 판정이 좋아서 상대의 점프공격도 봉할수 있다.
하단공격이 빠르고 리치도 길어서 은근 성가시다. 주술을 외쳤는데 이거에 캔슬당하면 기분이 아주 더럽다.
젤드마 소드는 상쇄능력이 낮으니 방어술로 쓰지말고 공격술로 쓰자
바르바로스 소든은 발동속도도 빠르고 지속시간이 좀 있어서 눕히고 쓰면 쓸만하다
리야 & 아리쉐
주술들이 부분강화술이다 보니 쓰다가 맞을일이 많다
판정도 좋은게 아니라서 애매
키스 & 베른
기본공격들 범위는 좋은데 딜레이가 크고 원거리 주술도 없는게 단점
3발칸 & 라이쿠 선생 (히든 보스)
재미용이다. 성능은 쓰레기
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