기사(아스가르드)/스킬트리

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아스가르드는 공격 판정이 타일[1]로 인정된다.

단타일 - 공격 가능한 몹이 한 마리. 어떻게 보면 평타 스킬.
다타일 - 공격 가능한 몹이 두 마리 이상. 즉, 다수기.


1. 기예
1.1. 매그너 스피어
1.2. 페닛 런지
1.3. 하복 크러쉬
1.4. 쉬버 계열
1.5. 자큘럼
2. 정신
2.1. 로열티 파워
2.2. 팔라딘 가드
2.3. 나이트 힐
2.4. 쉴드 배리어
2.5. 쉴드 오브 나이트
2.6. 리플렉션
3. 전술
3.1. 팔라딘포스
3.2. 세크리파이 디버스
3.3. 생츄어리 오러
3.4. 택틱스
3.5. 부스터 모럴
3.6. 진두지휘
3.7. 배치
3.8. 에퀴토 계열
3.8.1. 에퀴토 차지
3.8.2. 에퀴토 쉴드
3.8.3. 에퀴토 닷지
3.8.4. 대쉬 마스터리


1. 기예[편집]



1.1. 매그너 스피어[편집]


  • 업그레이드 순서: 스피어→애쉬 스피어→라이트닝 스피어→썬더 스피어→매그너 스피어

기사 전용 단타일 스킬이다.
사냥시에는 포트녹스처럼 단타일 위주로 사냥하는 곳에서 자주 쓰인다. 그 외에는 대인전에서 사용하는 정도
대쉬 패시브가 적용되어 몬스터와 2타일[2] 떨어져있을 때 이 스킬을 쓰면 몬스터에게 대쉬해서 스킬을 시전하게 된다.


1.2. 페닛 런지[편집]


  • 업그레이드 순서: 피어싱 스피어→페닛 런지

창 전용 다타일 스킬이다. 시전시간 2.5초.
공격 판정은 직선 3~5타일[3]에 대미지도 나름 좋은 편이다. 하지만 시전시간이 있는데다 쉬버 쇼크와 하복 쇼크를 배우는 것이 훨씬 좋기 때문에 정작 배우는 사람은 별로 없다. 그러나 탑승 기사 유저들은 배우는 경우가 있다. 탑승스킬들의 선행스킬인 에퀴토 대쉬의 스킬포인트 소모가 심하기 때문에 단타스킬인 썬더 스피어를 포기하고 페닛런지를 선택하는 것.[4]

대쉬 패시브가 적용되어 몬스터와 2타일[5] 떨어져있을 때 이 스킬을 쓰면 몬스터에게 대쉬해서 스킬을 시전하게 된다. 이게 불편하다면 F키를 눌러서 타겟을 플레이어로 놓고 사용하면 된다.


1.3. 하복 크러쉬[편집]


  • 업그레이드 순서: 하복 쇼크→하복 쇼크[6]→하복 크러쉬

창 전용 다타일 스킬이다. 시전시간 1.5초, 재활성시간 5초.

화신강림 이전 그 하보크 쇼크가 맞다. 하보크 쇼크의 딜링 효과를 물려받았다. 다만 시전시간과 재활성시간이 생겨나서 예전만큼의 위력은 보여주지 못한다. 좋은 점이라면 자동으로 캐릭터 주변 적에게 나가도록 바뀌었다는 것.


1.4. 쉬버 계열[편집]


  • 업그레이드 순서: 쉬버 쇼크→쉬버 크러쉬
  • 선행 스킬/스펠: 하복 쇼크

창 전용 다타일 스킬이다.
쉬버 크러쉬로 업그레이드하면 공격 범위가 25타일이 된다.

화신강림 이전 하보크 쇼크의 풀링, 탱킹 효과를 물려받았다. 설정상 투창 스킬이기 때문에 먼 거리에 있는 적을 공격할수록 대미지가 낮게 들어가는 패널티(RAC)가 있다고 하지만 이건 화신강림 이전 시스템이기 때문에 자벨린/자큘럼 , 쉬버쇼크/쉬버크러쉬엔 적용이 안되며 오로지 화신전 원거리 하보크쇼크에만 적용이 된다.

설정 상 투창 스킬. 먼 거리에 있는 적을 공격할 수록 데미지가 낮게 들어가는 패널티가 있다...고 하지만
하복 계열에서도 설명했듯이, 쉬버는 무딜레이로 쓸 수 있지만 DPS가 낮은 하복이라고 보면 된다. 기사 컨셉이 탱커가 되면서 운영진이 준 어그로용 스킬.
공격범위도 3*3(9타일)[7]이나 되며, 무기만 좋다면 누적데미지도 나쁘지 않은 편이다.

화신강림 직후 암울해진 줄 알았던 기사의 입지가 더욱 확고해지게 된 일등공신이다. 공격범위가 25타일인데다 재활성시간이 없기 때문에 계속 사용함으로써 탱킹을 확실하게 할 수 있기 때문이다. 특히 아스가르드의 사냥 방식이 몰아서 한꺼번에 잡는 '떼룹'이 성행하고 있기 때문에 더욱 기사가 환영받을 수밖에 없다. 게다가 원거리 다타일 스킬이라는 점은 여전하기 때문에 그룹원들을 때리는 적을 끌어올 수 있다는 것이 큰 장점이다.

다만 대미지가 너무 낮다는 게 흠. 또한 해당 스킬이 화면 밖으로 날아가면 기사가 팅기는 버그가 있다.

참고로, 몸빵을 할 때는 F키를 눌러서 자기 자신을 타겟팅한 후 기술을 사용해야 한다. 가끔 쉬버가 안나간다고 당황해하는 유저들이 있는데, 그때는 H키를 눌러서 대인공격을 on 상태로 바꿔주어야 한다.


1.5. 자큘럼[편집]


  • 업그레이드 순서: 자벨린→자큘럼

창 전용 단타일 한방기술이다. 시전시간 2초, 쿨타임 10초.

설정상 투창 스킬이기 때문에 먼 거리에 있는 적을 공격할수록 대미지가 낮게 들어가는 패널티(RAC)가 있다고 하지만 이건 화신강림 이전 시스템이기 때문에 자벨린/자큘럼 , 쉬버쇼크/쉬버크러쉬엔 적용이 안되며 오로지 화신전 원거리 하보크쇼크에만 적용이 된다.

공격 대상이 멀리 있을 수록 대미지가 낮아지는 패널티가 있다.
투창 스킬이라는 설정이지만, 정작 이펙트는 오묘하다(...) 스나이얼이 던지는 건 창이 아닌가?!




2. 정신[편집]



2.1. 로열티 파워[편집]


  • 업그레이드 순서: 드래곤 스케일→나이트 택틱스→나이트 유니크→나이트 아너→팔라딘 오러→로열티 파워
  • 드래곤 스케일: AC -?, MC -?
  • 로열티 파워: AC -15, MC -10, DAM 10%, HIT 20%, AAR 15%, SAR 10%, hp 1330, sp 1330

기사 버프 스킬이다. 상위 스킬로 업그레이드할수록 다양한 능력치가 많이 상승한다.


2.2. 팔라딘 가드[편집]


  • 회복 계열 스펠 회복량 ?% 증가

회복량 증가 버프로, 프로핏의 라워드 큐어볼륨과 비슷한 버프이다. 다만 스킬트리 포인트가 빡빡한 편이라 우선순위는 없다시피 하다.


2.3. 나이트 힐[편집]


기사 자기 회복 스펠이다. 시전시간 1.5초.


2.4. 쉴드 배리어[편집]


  • 업그레이드 순서: 쉴드 커튼→쉴드 배리어
  • 쉴드 커튼: 쉴드블럭 ?%
  • 쉴드 배리어: 쉴드블럭 ?%

방패를 착용했을 시에만 적용되는 버프이다. 물리공격에 대한 쉴드블럭 확률을 증가시켜 준다.
블럭에 성공하면 캐릭터 위에 대미지가 뜨는 대신 BLOCK이라는 글자가 떠....야 하는데 아무것도 안뜨면서[8] 무효피격 처리된다.

참고로 쉴드블럭 확률 증가는 방패의 쉴드블럭 확률을 퍼센트 만큼 올려주는 것이기 때문에[9] 기본 쉴드블럭이 없는 보스쉴드[10]같은 방패를 들면 아무리 쉴드블럭 확률을 올려도 쉴드블럭이 안뜬다.

쉴드블럭은 기본 방패의 쉴드블럭 확률과 함께 수치만큼 더 올려준다. 20%라면 방패수치의 20%에 더해서 20 자체가 붙는다는것. 때문에 쉴드블락이 없는 방패를 껴도 쉴드블락이 뜨는걸 볼 수 있다.


2.5. 쉴드 오브 나이트[편집]


  • 선행 스킬/스펠: ?
  • 쉴드블럭 ?%
  • 부가 효과: 터닝 스턴

방패를 착용했을 시에만 적용되는 버프이다. 마법공격과 특수공격에 대한 쉴드블럭 확률을 증가시켜 준다.
블럭에 성공하면 캐릭터 위에 대미지가 뜨는 대신 BLOCK이라는 글자가 떠....야 하는데 아무것도 안뜨면서[11] 무효피격 처리된다.

실드 배리어는 물리공격에 대한 쉴드블럭 확률을 증가시켜주고, 실드 오브 나이트는 마법공격/특수공격에 대한 쉴드블럭을 가능하게 한다. 쉴드블럭 확률 증가는 방패의 쉴드블럭 확률을 퍼센트 만큼 올려주는 것이기 때문에[12] 기본 쉴드블럭이 없는 보스쉴드[13]같은 방패를 들면 아무리 쉴드블럭 확률을 올려도 쉴드블럭이 안뜬다.

참고로 쉴드블럭 확률 증가는 방패의 쉴드블럭 확률을 퍼센트 만큼 올려주는 것이기 때문에[14] 기본 쉴드블럭이 없는 보스쉴드[15]같은 방패를 들면 아무리 쉴드블럭 확률을 올려도 쉴드블럭이 안뜬다.

쉴드블럭은 기본 방패의 쉴드블럭 확률과 함께 수치만큼 더 올려준다. 20%라면 방패수치의 20%에 더해서 20 자체가 붙는다는것. 때문에 쉴드블락이 없는 방패를 껴도 쉴드블락이 뜨는걸 볼 수 있다.




2.6. 리플렉션[편집]


  • 일정 확률로 피격 대미지 반사

방패를 착용해야 사용할 수 있는 버프이다. 일정 확률로 대미지를 적에게 반사시킨다. 기사가 방어가 좋아 높은 대미지를 반사시키지는 못하지만 맨몸으로 사냥한다면 어떨까 반사시 대미지를 안받는다는 점에서 매우 좋은 스킬이다.

3. 전술[편집]



3.1. 팔라딘포스[편집]


  • HIT 40%, AC 20

HIT을 대폭 높이는 버프이다. 다만 물리방어력을 20이나 깎는 패널티가 있다.
하지만 기사는 HIT이 부족한 경우가 거의 없기 때문에 배우는 의미가 없다. 오히려 쓰면 자살행위나 다름없다.


3.2. 세크리파이 디버스[편집]


  • 선행 스킬/스펠: 팔라딘 포스
  • 화면 내의 모든 그룹원에게 무적 효과

그룹 버프로, 화면 내의 모든 그룹원을 10초 동안 무적 상태가 되게 한다.[16] 시전시간 0.5초, 재활성시간 1분.

위급한 상황에 적절하게 사용하면 상당히 좋다. 다만 사냥하느라 정신없기 때문에 사람들이 잘 몰라준다(...)언젠가 알아봐주는 사람들이 있겠지.

이거 배우겠다고 팔라딘 포스 미리 배우지 말고, 이거 배우는 레벨에 를 같이 배우는 것을 추천한다. 초반부터 팔라딘 포스를 배우면 스킬트리 포인트 관리에 상당한 애로사항이 꽃핀다.


3.3. 생츄어리 오러[편집]


  • 선행 스킬/스펠: 세크리파이 디버스
  • 일정 범위 내의 그룹원에게 AC -5, MC -10

그룹 버프 스킬로, 이 스킬을 배운 기사를 생츄기사라고 부른다.

화신강림 이전에는 지상 115레벨에 배우는 델크레비스 스킬이었는데, 이때는 공격속도 10%가 옵션으로 붙어있었다. 그런데 화신강림 이후 사라졌다(...)


3.4. 택틱스[편집]


  • 공격속도 50%

광분 스킬이다. 업그레이드할수록 쿨타임이 감소한다.


3.5. 부스터 모럴[편집]


  • 업그레이드 순서: 지휘→인커리지→부스터 모럴
  • 지휘: hp ?%, mp ?%, sp ?%
  • 인커리지: hp ?%, mp ?%, sp ?%
  • 부스터 모럴: hp 40%, mp 40%, sp 40%

hp, mp, sp를 올려주는 버프이다. 그룹원 모두에게 적용되는 버프이니 필수로 배워야 한다.


3.6. 진두지휘[편집]


  • AC +10, MC +5

기사의 유일한 저주 스킬이다. 재활성시간 10초.

유일한 저주 스킬이 방어력 감소 저주라서 보스 사냥할 때 좋다.


3.7. 배치[편집]


  • 선행 스킬/스펠: 진두지휘
  • 그룹원을 화면 내 원하는 곳으로 옮김

말그대로 그룹원의 위치를 배치한다. 재활성시간 40초.

스킬을 사용하면 퀘스트 대화창이 뜨면서 현재 그룹원들의 목록이 뜬다. 이동시키고 싶은 그룹원 옆에 있는 숫자를 입력하고 엔터를 누르면[17] 해당 그룹원이 시야 안에 있는 지정된 위치로 이동된다. 화면 내에 있는 그룹원들만 움직이게 할 수 있다. 그나마도 일직선으로만 움직이고 방해물을 관통할수 없기 때문에 실용성은 떨어지는 편이다.

참고로 설명에는 시전횟수가 3회라고 되어 있지만, 실제로는 1회(...)만 사용할 수 있다.


3.8. 에퀴토 계열[편집]


탑승기사를 위한 버프와 스킬들로, 주로 버프 때문에 탑승 기사를 한다.
참고로 탑승기사를 하려면 몇몇 버그를 잘 활용해야 하는데, 그런 버그들은 능력껏 찾아서 쓰자. 물론 버그이기 때문에 불이익은 책임져야 한다.(2018.11.08 패치로 인해 막혔다. 더 이상 버그로 스킬을 사용하는것들 불가능해졌다.)


3.8.1. 에퀴토 차지[편집]


  • 업그레이드 순서: 에퀴토 대쉬→에퀴토 차지

6칸 이내의 적에게 돌진 공격을 하는 스킬이다. 재활성시간 ?초.
전사의 대쉬와 비슷하다. 참고로 수호동물 없이도 사용할 수 있다.
수호동물 탑승시 사용하면 범위가 2칸 증가하고, 재활성시간이 2초 줄어든다.


3.8.2. 에퀴토 쉴드[편집]


  • 선행 스킬/스펠: 에퀴토 쉴드
  • AC -25, MC -20

방어 버프로, 사실상 탑승기사의 존재 이유이다.


3.8.3. 에퀴토 닷지[편집]


  • 선행 스킬/스펠: 에퀴토 쉴드
  • 이동속도 12%

이동속도 증가 버프이다.


3.8.4. 대쉬 마스터리[편집]


  • 선행 스킬/스펠: 에퀴토 대쉬
에퀴토 차지에 적용되는 패시브 스킬로, 업그레이드할수록 에퀴토 차지 스킬의 재활성시간이 감소한다.


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[1] 맵을 구성하는 단위[2] 수호동물 탑승시 3타일[3] 피어싱 스피어는 3타일, 페닛 런지는 5타일[4] 현재는 인커리지를 버리고 썬더스피어에 투자하는 유저가 많다.[5] 수호동물 탑승시 3타일[6] 동일한 이름의 스킬이 두 개 존재한다.[7] 하복 계열도 동일.[8] MISS와 마찬가지로 자신에게 그리고 다른 사람들에게 안보인다. 자신을 공격하는 유저나 몬스터에게만 뜬다.[9] 예를 들자면 쉴드블럭이 5%인 카이트 쉴드를 들고 쉴드블럭 확률을 20% 올렸다면 5%*120% = 6%(..)이 된다.[10] 정식 명칭은 99쉴드모노 등등.[11] MISS와 마찬가지로 자신에게 그리고 다른 사람들에게 안보인다. 자신을 공격하는 유저나 몬스터에게만 뜬다.[12] 예를 들자면 쉴드블럭이 5%인 카이트 쉴드를 들고 쉴드블럭 확률을 20% 올렸다면 5%*120% = 6%(..)이 된다.[13] 정식 명칭은 99쉴드모노 등등.[14] 예를 들자면 쉴드블럭이 5%인 카이트 쉴드를 들고 쉴드블럭 확률을 20% 올렸다면 5%*120% = 6%(..)이 된다.[15] 정식 명칭은 99쉴드모노 등등.[16] 성직자의 이모탈과 같은 효과[17] 무도가 바이오닉스 스펠과 비슷하다.