김범(게임원화가)

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게임 원화가
파일:김범쨩.jpg
이름
김범
출생
1987년
국적
파일:대한민국 국기.svg 대한민국
소속
라이온하트 스튜디오
직업
일러스트레이터, 게임 원화가

1. 개요
2. 상세
3. 그림체
4. 기타





1. 개요[편집]


대한민국일러스트레이터이자 게임원화가.


2. 상세[편집]


처음에는 만화가 좋아서 그림을 그리고 있다가 우연히 김형태가 그린 창세기전3 원화를 보게 되었고, 그 이후로 게임 일러스트에 관심을 두게 되면서 게임 원화 쪽으로도 목표를 잡게 된다. 하지만 집안 사정이 썩 좋은 편은 아니여서 전문적인 미술 교육은 받을 수 없었고 결국 독학으로 게임 원화에 대해 공부하기 시작했다. 하지만 그 당시 김범은 포토샵이라는 프로그램이 있는 줄도 몰랐고 게임 원화가 전부 물감과 펜으로만 그리는 줄 알아서 포스터 컬러와 물감으로 연습했다고. 그런 식으로 시작한 사람이 지금처럼 범상치않은 실력을 가지고있는 걸 보면 비범한 인물임에는 의심의 여지가 없다.

집안 사정상 대학 진학보단 취업을 목표로 사회에 나왔으나 그 때 당시 김범의 나이는 19살인데 아마추어 수준에 머무르는 그림 실력 때문에 쉽지만은 않았고 처음에는 아동용 종이모형 장난감의 원화를 맡고 있다가 사회 생활에 대해 어느 정도 느낀 뒤 게임 업계로 들어가기 위한 준비를 거치게 되면서 넥슨에 입사, 지금의 김범을 있게 한 마비노기 영웅전의 원화를 맡게 되었다.[1]

그 후 군입대[2] 때문에 넥슨에서 퇴사하게 되었고 [3] 전역 후 에는 야생의 땅 듀랑고의 원화를 맡고 있다가 씨웨이브 소프트의 지속적인 제의 끝에 결국 하이퍼 유니버스의 아트 디렉터로 옮기게 되었다. 듀랑고 자체도 매력적이긴 했지만 하이퍼 유니버스의 경우 캐릭터가 강조되기 때문에 아트 디렉터의 역할이 굉장히 중요하고 전역 이후의 공백기 극복과 빠르게 결과물을 보고 싶었다는 생각에 옮기게 되었다고 한다.

2018년 2월 18일 검은사막의 개발사인 펄어비스에 합류했다는 기사가 떴다. 링크 검은사막과 향후 개발될 신작의 원화를 담당할 예정. 2018년 4월 2일 인터뷰 기사가 올라왔다. 링크

현재는 라이온하트 스튜디오에서 개발하고 서비스중인 모바일 MMORPG 오딘: 발할라 라이징의 아트디렉터를 맡고 있다.


3. 그림체[편집]


파일:external/file.heroes.nexon.com/wp01_1920x1200.jpg
김범의 일러스트
딱 끊어지는 선이 아닌 유화 느낌으로 그림의 명암과 질감을 잘 표현한다. 업계에서는 손으로 렌더링 한다는 우스갯소리가 있을 정도.


4. 기타[편집]



  • 여동생이 있는듯하다.링크

  • 색각이상이있다. 대표적으로 상단의 리시타의 갑주를 회백색이 아닌 올리브색이 섞인 녹색으로 칠하는 부분에서 그 흔적이 보인다. 그래도 글레이징으로 밑그림을 완성하기 때문에 색 체크를 다른 사람의 도움을 받는 방법으로 보완할 수 있어서 그가 맡은 다른 게임에서 크게 티가 난 적은 드물다.

  • 한 때 카카오게임즈 주주 목록에 이름이 오른 적이 있다. 카카오게임즈가 오딘 제작사인 라이언하트 스튜디오를 인수하면서 임원들에게 지분을 나눠줬기 때문이다.


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[1] 문제는 열심히 배우겠다 라는 마인드로 입사한 건데 사수라고 할만한 사람이 없어서 졸지에 메인 일러스트레이터가 돼 버려서 부담이 많이 됐다고. 게다가 옆에서 조언해 줄 사람도 없어서 일을 하면서 실수도 많이 했고 팀간의 커뮤니케이션도 잘 안됐다고 한다. 하지만 본인의 그림 스타일을 구축하고 알릴 수 있었고 인생에 많은 도움이 됐다고 할 정도.[2] 2009년[3] 본인피셜 51사단 이었다고 한다.