깔아두기

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1. 소개
2. 각종 게임에서


1. 소개[편집]


대전 격투 게임 용어로 뜻은 크게 두 가지가 있다. 첫째로 상대를 넘어트리거나 경직을 줘서 '나는 움직일 수 있는데 상대는 못 움직이는' 상황에서 느리지만 판정이 좋은 기술을 미리 사용하여 준비동작을 취하는 시간을 벌어두는 것. 그리고 두번째로 상대에게 특정 기술을 자꾸 보여줘서 다음 번에 또 쓸 것처럼 하면서 다른 기술을 쓰는 식으로 판단미스를 유도하는 것이 있다. 두번째의 경우 심어두기라 불리는 경우도 많다. 이 문서는 주로 첫번째 의미와 가드 불능 공격을 깔아두어서 상대를 농락하는 예에 대해서 서술하고 있다.

주로 다운된 상대에게 장풍류의 필살기를 써서 일어나자마자 닿게 한다. 사용 후 빈틈이 적은 필살기나 기본기를 깔아두는 것도 가능하지만 이때는 거리가 가깝기 때문에 상대방의 리버설을 조심해야 한다. 이후 장풍을 가드하여 경직상태에 있는 상대에게 중단 하단 딜레이잡기 등의 이지선다를 거는 것이 주요 패턴. 단순히 깔아두는게 중요한게 아니라 깔아둔 기술이 상대에게 닿은 뒤, 상대보다 '먼저' 경직이 풀려야 한다는 것이 중요포인트. 깔아둔 공격에 맞은 후 다른 기술로 강제연결이 가능한 경우도 있고, 강제 가드 크러시를 내는 필살기나 가드 불능기를 깔아두는 수법도 가능하기 때문에 초보자는 대처가 어렵고 이것이 대전 격투 게임 진입장벽을 크게 높히는 원인으로 작용된다.

가드 불능 깔아두기 테크닉은 버그성 플레이와 시너지를 이룰 시에 더욱 악랄해지는데 KOF 98에서 장풍을 깔아두고 커맨드 잡기이동기를 사용하면 장풍만 의식해서 가드를 올리는데, 그 가드를 강제로 풀어 버리기 때문에 꼼짝없이 맞게 된다. 특히 KOF 캐릭터 대부분의 경우 커맨드 잡기는 장풍 없는 러쉬형 캐릭터에게 있고, 장풍을 가진 캐릭터는 러쉬형이 아닌 경우가 많아서 구경하기 힘든 패턴이지만, 이를 전부 가진 야가미 이오리, 아사미야 아테나, 타쿠마 사카자키, 하이데른 등이 사용할 수 있다. 이오리는 98의 대표적인 사기캐릭터인 만큼 있으면 좋고 없어도 그만이지만 아테나의 경우 일부 캐릭터 한정으로 사이킥 스루-백대시 사이코볼-강 텔레포트-사이코볼 가불-사이킥 스루-백대시 사이코볼 등으로 연속으로 가불을 깔아버리는 것도 가능하다. 이후 리메이크작인 98UM에서 볼프강 크라우저, EX 기스 하워드, 그리고 루갈 번스타인이 사용할 수 있다. 회피 등을 선입력으로 입력하는 등 방법이 아주 없는 것은 아니지만 타이밍이 쉽지는 않다.

굳이 장풍이 아니어도 공격판정 유지시간이 긴 기본기를 깔아둘 수도 있다. 이에 성공할 경우, 본래는 불가능한 강제연결이 가능해지기도 한다. 예를 들어 98 랄프 존스는 근거리B를 깔아두었을 경우 한정으로 근거리C를 강제연결할 수 있다.[1] 앉아C의 경우 98 기준으로 8프레임간 공격판정이 유지되기에 깔아두기로 이득을 볼 수 있는 폭이 그만큼 넓다. 평상시에는 상대가 막았을 경우 -11프레임이지만, 깔아두기로 최고 -4프레임까지 줄일 수 있어서(8-1=7 차이) 상대를 얌전하게 만드는 효과가 있다.

철권이나 버추어 파이터 등 3D형 대전 격투 게임은 대부분 누워 있는 캐릭터도 자유롭게 다운 공격으로 찍어버리는 게 가능하고, 각종 커맨드로 기상 타이밍을 조절 가능하기 때문에, 깔아두기를 기상공방에서 사용하는 일은 적은 편이나 요시미츠의 선풍검처럼 적절한 가드불능 기술을 상대의 기상 행동을 예측해서 깔아두기에 쓰이는 경우가 있으며, 그 외에도 잽을 가드시키고 어퍼컷, 공참각을 가드시킨 후 적절한 이지선다 등 각종 유리 프레임 상황에서 동작이 큰 기술을 깔아두는 일이 많다. 또한 이러한 깔아두기 외에도, 상중하단/횡이동 다지선다가 메인이 되는 장르다보니 상대가 착각하도록 기술을 '심어두는' 플레이를 2D형 대전 격투에 비해 자주 볼 수 있다.


2. 각종 게임에서[편집]



2.1. 길티기어 시리즈[편집]


긴급회피나 낙법 같은 요소가 거의 없어서 거의 모든 캐릭터가 깔아두기를 보유하고 있다. 그래서 한번 누우면 공격자가 압도적으로 러시를 이어가기 쉬워서 공격자가 매우 유리하지만 신작인 스트라이브부턴 이러한 요소를 대거 삭제하는 경향이 생겼다.



2.2. 스트리트 파이터 시리즈[편집]


  • 모든 캐릭터 : Lv3세이빙 어택가드 불능이라서 깔아두기에 사용한다. 다만 무적판정인 백대시와, 그냥 점프로도 피해진다.
  • 모든 장풍 캐릭터 : 장풍 사용 후 EX 세이빙 어택 대쉬
  • 많은 캐릭터 : 승룡권 등의 무적기를 깔아놓고 EX세이빙 어택 대쉬
  • 고우키 : 참공파동권
  • 가일 : 소닉붐, 경직이 거의 없기 때문에 깔아두기의 원조라고 할 수 있다.
  • 달심 : 요가 카타스트로피, 스트리트 파이터 4의 울트라 콤보인데 사용 후 빈틈이 적고 장풍이 느릿느릿 지나가기 때문에 깔아놓고 중하단 이지선다를 거는 게 가능, 대미지는 극히 적으나 만약 얻어맞기라도 하면 상당한 대미지의 슈퍼콤보가 확정으로 들어간다. 순간이동으로 역가드를 거는 것도 가능.
  • 이부키 : 쿠나이, 깔아두기와 정역이지를 한번에 하는 사기적인 깔아두기다.
  • 캐미 화이트 : 캐논 스파이크, 쿠나이만큼이나 악랄하다
  • 페이롱 : 전신, 어째서인지 커맨드 잡기인데도 깔아두는 것이 가능
  • 유리안 : 에이지스 리플렉터, 가드불능성 패턴이 가능
  • 로즈 : (사가트 한정) 소울 리플렉터, 사가트가 타이거 샷을 상단으로 쏠 때 던져주면 사가트로서는 꽤나 성가시다.


2.3. KOF 시리즈[편집]


다른 대전 격투 게임 시리즈와는 다르게 긴급회피나 낙법의 사용이 자유로워 장풍 깔아두기가 큰 의미가 없지만 강제 다운 기술을 맞게 되면 낙법 사용이 불가능한 점을 이용하여 기본기 깔아두기를 사용하는 패턴이 많다. 또한 상대의 기상 시점과 장풍 사용 후 빈틈이 끝나는 시점이 겹치게 깔아두면 버그로 장풍이 가드 불능이 되기도 하는데 예전까지는 노매너 취급이었으나 TGB07과 GGPO로 플레이 하는 사람이 많아지면서 익숙해져버리는 바람에 어느 정도 받아들여졌다.

  • 가토 : 공아
  • 김갑환 : 김가불 참조
  • 많은 캐릭터 : 캔슬가능한 앉아D-장풍(낙법하면 가드해야되고 낙법 안하면 그냥 지나간다)
  • 쿄-1 : 앉아D-어둠쫒기(낙법하면 가드해야하고 낙법 안 하면 다운공격으로 맞는다.)
  • 선택받은 캐릭터 : 가드 크러시를 유발하는 필살기, 이후 발동이 빠른 것으로 가드 불능 콤보를 만드는 게 가능하나 구르면 장땡
  • 니카이도 베니마루 : 뇌진전. 가불이다.
  • 다이몬 고로 : 지뢰진. 기상모션 마지막 1프레임에 지진 판정이 나오도록 깔아두면 몇몇 선택받은 캐릭터가 아닌 이상 못 피하고 무조건 맞는다.
  • 마린 : 왕거미 문서 참조
  • 바오 ; 사이코 볼 어택 라이즈
  • 로버트 가르시아 : 선연연무각(2000과 2002UM에서는 가드 불능이기 때문에 상대방에게 심리전을 강요한다.)
  • 볼프강 크라우저 : (98UM) C잡기 다음 약 블리츠볼-피닉스 스루-강 카이져웨이브(블리츠볼을 깔아둔 뒤 피닉스스루를 쓰면 장풍이 가드 불능이 되는데 그것이 히트하는 것을 확인하고 강 카이저 웨이브를 욱여넣을 수 있다. C잡기 낙법 못하면 그냥 망한다.)
  • 야가미 이오리 : (KOF98) 브라이언 배틀러, 시이 켄수 한정. 팔치녀 히트-약 어둠쫒기(가드불능)-팔치녀(팔치녀 히트 후 특정 캐릭터의 기상시간과 이오리의 어둠쫒기의 빈틈이 끝나는 시점이 일치하는 것을 이용한 가드불능 콤보)
  • 야마자키 류지 : (KOF2002) 악몽...그리고 광기) 이동해서 가드 불능 공격을 한다. 말이 필요없다. 공격판정 유지 모션이 11프레임이라 깔아두기도 편하고, 해당 모션이 끝나면 바로 움직일 수 있다. 선입력으로 굴러서 피해지기는 하는데, 야마자키 쪽 동작이 짧으니 구르기 캐치를 하면 장땡이고, 공격 중에는 타격 및 잡기 무적(=완전 무적)이라 리버설도 잘 안 통한다. 이동 중에는 무방비라는 약점을 깔아두기로 완전히 지워버릴 수 있는 케이스.
  • 오스왈드 : 약버전 Q. KOF에서 길티기어식 깔아두기를 하는 몇 안되는 캐릭터로, 고수가 깔아두기 하면서 다지선다를 걸면 굉장한 위력을 발휘한다.
  • 오리지널 제로: 크리저리드 소환(2002UM 한정). 참풍연파 강제다운 이후 깔아두고 굴러서 정역 이지선다를 거는 패턴이 유효하다.
  • 전훈: 배기격, 전광배기격
  • 타쿠마 사카자키 : 패왕지고권(KOF 2002 한정). 막으면 가드크러시다. 가드시키는 데 성공하면 콤보 확정
  • 메마른 대지의 야시로 : 하르마게돈. 판정이 가드 불능이고 대미지가 커서 구르기 잘못하면 망한다.


2.4. 사무라이 스피리츠[편집]


  • 핫토리 한조 : 폭염룡. 소닉붐과 동일.
  • 쿠사레게도 : 위액뱉기. 악령 부르기
  • 키바가미 겐쥬로 : 앵화참. 나찰의 경우 가드당할 때 버튼을 누르고 있으면 장풍이 사라지지 않고 하늘 높이 붕 떴다가 다시 내려온다. 당연히 협공가능. 안지의 질의 원조라고 할 수 있는 기술.
  • 라쇼진 미즈키 : 사신공명


2.5. 블레이블루 시리즈[편집]




2.6. 기타[편집]




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[1] 근거리B는 히트시 +3프레임이고 근거리C는 발동 4프레임이라서 1프레임이 모자라 강제연결이 안 되지만, 근거리B의 공격판정 유지는 4프레임간이기 때문에 깔아두어서 공격판정이 끝날 정도에 히트하게 만들면 상대의 피격모션이 그만큼 늦게 시작되어 상대적으로 유리 프레임수가 늘어나게 된다. 이론상 공격판정이 발생한지 2프레임~4프레임 사이에 맞추면 근거리C로 연결 가능하다.