나나(모바일 레전드)

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나나(Nana)
포지션
스킨
장점
마법사 / 서포터
고양이 법사(기본)
시계 메이드(엘리트 스킨)
묘지 파티(시즌 1 보상 스킨)
파자마 파티(엘리트 스킨)

소모 / 군중제어
히스토리
나나는 마법의 숲 아주 깊은 곳에서 태어났습니다. 희귀 종족인 묘족입니다. 그녀는 아주 강대한 마력을 지니고 태어났지만 이를 제어하지 못해, 숲의 절반을 파괴하였습니다. 여행 중이던 미야가 이를 발견하고 나나의 폭주를 억제하였고, 폭주를 억제할 수 있는 비법을 전수해주었습니다. 총명한 나나는 아주 빠르게 이를 습득하였으며, 강력한 고양이 법사가 되었습니다. 그녀는 미야와 함께 새벽의 땅에서 새로운 왕을 찾기 위해 떠났습니다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Nimble.png
몰리나의 선물
(Nimble)
나나의 체력이 얼마 남지 않았다면, 그녀는 모든 디버프를 제거하고 고양이로 변신해 체력을 얻고 잽싸게 도주합니다. 변신 상태에서 나나는 모든 피해에 면역이 되지만 스킬을 사용할 수 없습니다.
패시브 스킬
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마법 부메랑
(Boomerang)
지정한 방향으로 부메랑을 날려, 명중한 적에게 마법 피해를 입히고 감속시킵니다.
재사용 대기시간 : 5초 / 소비 마나 : 65
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Morph_spell.png
몰리나의 입술
(Morph Spell)
나나는 몰리나를 지정한 장소에 소환합니다. 잠시의 딜레이 후에, 몰리나는 적 영웅을 잠금설정하며, 그를 따라가서 변이시키고 마법피해를 입히며 감속시킵니다. 변이된 영웅들의 마법저항력을 감소시킵니다.
재사용 대기시간 : 14초 / 소비 마나 : 120
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Dragon_cat_summons.png
몰리나의 공세
(Dragon Cat Summons)
몰리나를 소환해 지정한 장소를 3번 공격하게 합니다. 각 공격은 마법피해를 입히며 2초동안 50%만큼 감속시킵니다. 만약 몰리나가 같은 대상을 연속적으로 공격하면, 그 대상은 1초 동안 기절합니다.
재사용 대기시간 : 30초 / 소비 마나 : 135

"모험이 우릴 기다리고 있어. (Adventure is waiting for us.)" - 영웅 선택 시 재생 대사

"참사다냥! (CATastrophe!)" - 평상시 랜덤 재생 대사

이 숲안이라면 내가 다양한 버섯을 자라게 할 수 있어! (I can make different kinds of mushrooms in this forest!)" - 평상시 랜덤 재생 대사

"또 나 찌르면, 나 정말 화낼거야!(I'm gonna get angry if you poke me again.)" - 평상시 랜덤 재생 대사

"얼마나 완벽한 샷인지! (What a perfect shot!)" - 평상시 랜덤 재생 대사

"좀 더 잘 싸워봐. (More better fight please.)" - 평상시 랜덤 재생 대사

"야옹, 야옹, 야옹, 야옹!(Meow Meow Meow MEOW!)" - 평상시 랜덤 재생 대사


1. 개요
2. 상세
3. 능력치


1. 개요[편집]


템만 잘가면 딜이 준수하게 들어가는 영웅이다. 인게임에서 유일하게 변형 스킬을 갖고 있는 영웅이며 나나는 그 스킬 하나로 먹고 사는 영웅이기 때문에 나나를 잘 쓰고 싶다면 변형 쓰는 타이밍을 잘 찾아내어 사용하면 된다.


2. 상세[편집]


리메이크 후 어느정도 쓸만해졌으며 누가 픽해도 딱히 욕이 나오진 않는 챔프이다. 궁극기를 잘 맞추면 한타를 승리로 이끌기도 하며, 패시브를 활용한 딸피도주는 상대를 많이 짜증나게 한다. 패시브를 제외한 모든 스킬에 감속효과가 붙어 있어, 얼음여왕 지팡이와 통제된 얼음의 감속효과와 시너지가 상상을 초월한다. 그러나 패시브(재충전시간이 꽤 길다.) 말고는 생존기가 전무하며, 원딜답게 체력이 물몸이고 이속이 느린 것이 단점이다.

첫번째 스킬인 마법 부메랑은 부메랑을 앞으로 던져서 맞은 적을 감속시키는 스킬이다. 던지고 나서 다시 나나로 돌아오기 때문에 총 2번 공격할 수 있다. 감속이 매우 거슬리며 라인정리 할 때 주로 쓴다. 가끔씩 부메랑 사정거리 끝에 닿은 적이 버그로 인해 딜이 4번이나 박히는 경우가 종종 있다.

두번째 스킬은 인형을 와드처럼 땅에 박아놓고[1] 적이 다가오면 쫓아가서 3초동안 인형으로 만들고 감속시키는 스킬이다. 이때 쫓아오는 인형을 피하려고 허둥지둥 도망치는 딸피의 모습이 압권 넌 이미 죽어있다 유일한 변형 cc기인 만큼 상대하기도 까다로운 스킬이며 범위도 넓고 길어서 유저들에게 꾸준한 미움을 받는 스킬이지만, 존슨이나 알두스 궁처럼 거리를 너무 벌려 놓으면 인형이 따라가다가 포기하는지 사라진다. 앞서 말했지만 나나하면 떠오르는 대표적인 스킬이며 유저들이 싫어하는 스킬 중에 손에 꼽히는 위력적인 스킬이다.

마지막인 궁극기는 지정한 구역에 커다란 고양이 발자국을 일직선 방향으로 세 번 찍어 공격하고 감속하는 스킬로, 2번 이상 찍히면 1초동안 기절하게된다. 범위가 매우 넓고 커서 베인, 베일, 벨레릭과 함께 한타 때 가장 큰 영향력을 행사하는 궁극기 중 하나이다. 이 스킬로 게임의 승패를 가를 수도 있는 만큼 중요하고 강력한 스킬인데, 즉발형 스킬이라 한 번 이상은 맞을 수 밖에 없어서 굉장히 위협적이고 이 스킬 또한 감속이 붙어있어 적에게 곡심을 살 수 있다.

나나의 기본적인 스킬 콤보는 변이-부메랑이다. 라인전에서 상대를 쉽게 제압하는 데 쓰이며 변이와 부메랑 사이에 궁을 섞어주면 딸피나 잘 크면 풀피도 원콤이 가능하다. 변이-궁-화폭-부메랑 콤보도 있는데 화폭을 이용해서 궁의 3타를 모두 맞추는 이 콤보는 주로 뚜벅이 근딜들을 상대할 때 쓰이며 웬만해서는 딸피 또는 반피가 되지만 원딜들은 원콤도 된다[2].

서폿으로서의 역할을 톡톡이 하는 영웅이며 스킬 하나하나가 중요하다. 또 나나는 콤보를 잘 익히고 사용할 수록 난이도가 쉬워지고 게임도 잘 풀리게 되는 플레이를 보여줄 수 있다.


3. 능력치[편집]


영웅 능력치
속성
1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)

15레벨 능력치
체력
2501(+성장 수치)
4321
체력 재생
34(+0)
55
마나
510(+0)
2050
마나 재생
18(+0)
32
공격력
115(+0)
217
공격 속도
0.86(+0)
1.14
방어력
17(+0)
59
마법 저항력
10(+1.64)
33
사거리
3.1
3.1
이동 속도
250(-)
250


[1] 부쉬에 박아놓으면 적이 볼 수 없다. 이를 적극적으로 이용해서 부쉬를 장악하자.[2] 물론 잘 컸을 때 한정.


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