나라카 블레이드포인트/무기/비수

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1. 개요
2. 스킬
2.1. 항룡권파
2.2. 형가의 비수
2.3. 축지법
2.4. 태세전환
3. 콤보
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 패치 내역
6. 기타


1. 개요[편집]


현존하는 근접무기중 가장 빠른 공속을 가진 무기이자 현 메타 1티어. 사거리가 제일 짧다는 단점이 있지만 비수 고유의 이동기의 성능이 좋아 큰 문제가 되지 않는다. 어퍼컷으로 시작하는 콤보의 데미지가 워낙 강력하여 게임이 출시된 지 열흘만에 너프를 먹었지만, 그럼에도 불구하고 다른 무기에 비해 강공의 유틸성이 좋고 빠른 공속을 바탕으로 콤보를 이어나가기 쉬워 여전히 1티어를 유지하고 있다. 단 비수의 주력 딜링 기술이 어퍼컷 콤보이며 사거리가 짧다는 단점 때문에 스쿼드에서는 잘 쓰이지 않는다.


2. 스킬[편집]



2.1. 항룡권파[편집]


쭈그리기 상태에서 차징, 교룡이 물속에서 나오는 것처럼 아래로부터 위로 일격.

좌클릭 차징 공격. 적이 에어본 상태가 되며, 어퍼컷 콤보를 시작할 때 사용할 수 있다.


2.2. 형가의 비수[편집]


온힘을 한곳으로 모아 번개같은 찌르기 공격을 합니다.

우클릭 차징 공격.


2.3. 축지법[편집]


연속 공격의 회피 동작이 더욱 민첩한 축지법으로 바뀌고, 보통 회피보다 더 좋은 성능을 가진다.

공격 동작중 쉬프트를 누르면 발동된다. 몸으로 노란색으로 빛나며 무적 판정이다.


2.4. 태세전환[편집]


축지법 중 뜻밖의 일격을 개시해 수비를 공격으로 전환.

축지법 사용 도중 좌클릭을 누르면 발동된다. 좌클과 쉬프트를 반복해서 쓰면 일반적인 달리기보다 훨씬 빠르게 이동 가능하다.

3. 콤보[편집]


비수로 쓸 수 있는 콤보를 다룬다.

: 좌클릭 기본 공격
: 우클릭 기본 공격
[ ]: 차징 공격
좌/우: 좌클릭, 우클릭 어느 것을 써도 상관 없음
어퍼컷: C+우클릭
점.: 점프[1]
(확정): 경직이나 기타 CC기가 들어가 확정으로 사용할 수 있는 콤보.[2]

좌/우 - 좌/우 (확정)

나라카 블레이드포인트의 가장 기본이 되는 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다.

좌/우 - 좌/우 - 좌/우

초보가 가장 많이 쓰게 될 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다. 마지막 3타는 자동으로 강공이 나가는데, 3타는 확정이 아닌데다 타이밍도 일정하기 때문에 패링당하기 쉽다. 상대방의 실력이 좋으면 쓰면 안되는 콤보.

어퍼컷 - 점.우 (확정)

모든 근접 무기로 사용 가능한 콤보. 어퍼컷 콤보중 가장 기본적인 형태.

좌/우 - 어퍼컷 - 점.우 (확정)

태도, 장검, 비수로 사용 가능한 콤보. 위의 어퍼컷 콤보 시작 전에 평타를 치고 시작하는 형태. 평타의 경직을 이용하여 어퍼컷을 좀 더 쉽게 넣을 수 있다.

어퍼컷 - 점.좌 - 점.좌 - 점.우 (확정)

어퍼컷 콤보의 확장판. 위와 마찬가지로 콤보 시작전에 평타를 먹이고 시작하는 것도 가능하다. 다른 무기들과 달리 비수는 공속이 빨라 점.좌를 두번 넣을 수 있다.

어퍼컷 - 점.좌 - 점.좌 - 착지 - 점.좌 - 점.좌 - 점.우 (확정)

어퍼컷 콤보의 확장판 2. 6타수가 확정으로 들어가는 엄청난 콤보. 비수가 너프된 원인이기도 하다.

좌/우 - 회피 (반복)

공격기가 아니고 이동기이다. 스태미나가 고갈될 때까지 반복할 수 있다. 이동속도가 굉장히 빠르며 특히 회피 다음에 이어지는 좌/우는 슈퍼아머 상태이므로 적의 추격을 피하기 쉽다. 고수들이 비수를 하나씩 챙겨두는 이유이기도 하다.

위에 나열된 콤보들은 어디까지나 가장 기본적인 콤보들이며, 본인의 상황에 맞게 변형하여 사용하는 것이 중요하다. 여기에 등재되지 않은 콤보들도 얼마든지 있을 수 있다.


4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]




4.2. 단점[편집]




5. 패치 내역[편집]


[ 2021/08/30 ]
1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

비수: 185%에서 259%로 상승

2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가

3.비수
3-1.스킬 [태세전환] 조정

1)[태세전환]의 스킬 피해 197%에서 188%로 감소

2)[태세전환]에 이은 축지법 시간 0.6에서 0.65로 증가

3)[태세전환]의 명중 경직 시간 0.7에서 0.66으로 감소

3-2.스킬 [항룡권파] 조정

1)[항룡권파]의 스킬 피해 302%에서 241%로 감소

3-3.스킬 [축지법] 조정

1)[축지법]의 무적 프레임 시간 0.4초로 감소

2)[축지법]의 스태미나 소모량 10% 증가

3)[축지법] 후 다음 축지법 즉시 연결 불가

3-4.비수 세로공격 차징 스킬을 [예양삼복]으로 조정

3-5.가로공격 두 번째 마무리 동작 및 경직 각각 0.1초 씩 증가

3-6.세로공격 두 번째 마무리 동작 및 경직 각각 0.13초 씩 증가

3-7.가로공격 중 차징/쭈그리기 중 복룡 승천/태클 중 용의 승천 시 넘어진 적에 대한 타격을 개선

3-8.가로공격 3번째 콤보/세로공격 3번째 콤보 완료 후 공중의 적에 대한 타격을 개선

3-9.비수 와이어 공격의 타격감 최적화

[ 2021/09/16 ]
1. 근거리 무기 일괄 조정

  1-1. 근거리 무기 스킬 사용 중 무기의 전환 시기를 조정했습니다.

  1-2. 스킬로 땅에 넘어진 상태의 적에게 입힌 타격 경직을 최적화하였습니다.

2. 비수

  2-1. [축지법] 시 튕겨내기가 가능해졌습니다.

  2-2. [축지법] 거리가 소폭 증가했습니다.

  2-3. [축지법] / [예양삼복]에서 이어지는 세로공격을 질주 세로공격으로 조정했습니다. 질주 세로공격이 [축지법]으로 연결되는 시간이 길어졌으며, 질주 세로공격의 공격 거리가 짧아졌습니다.

  2-4. [축지법]이 질주로 진입하는 시간 및 점프 상태의 속도가 빨라졌습니다.

  2-5. [태세전환] 스킬 사용 시 파란색 알림 효과를 추가했으며, [태세전환]에서 스킬로 이어지는 속도가 빨라졌습니다.

  2-6. 가로공격 차징, 세로공격, 용의 승천의 타격 판정을 최적화했습니다.

  2-7. 세로공격 두 번째의 쭈그리기, 점프, 회피 상태 진입 시간을 단축했습니다.

  2-8. 유저가 비수를 들고 앞으로 회피 시, 회피 거리를 늘렸습니다.


6. 기타[편집]


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[1] 콤보에서 점프를 이용할 때는 방향키를 입력하지 않아야 적이 있는 곳으로 이동한다. 물론 자동 타겟팅이 켜져 있다는 가정 하에.[2] 물론 지형지물에 방해받아 끊기는 것은 치지 않는다.