나라카 블레이드포인트/무기/비수
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1. 개요[편집]
현존하는 근접무기중 가장 빠른 공속을 가진 무기이자 현 메타 1티어. 사거리가 제일 짧다는 단점이 있지만 비수 고유의 이동기의 성능이 좋아 큰 문제가 되지 않는다. 어퍼컷으로 시작하는 콤보의 데미지가 워낙 강력하여 게임이 출시된 지 열흘만에 너프를 먹었지만, 그럼에도 불구하고 다른 무기에 비해 강공의 유틸성이 좋고 빠른 공속을 바탕으로 콤보를 이어나가기 쉬워 여전히 1티어를 유지하고 있다. 단 비수의 주력 딜링 기술이 어퍼컷 콤보이며 사거리가 짧다는 단점 때문에 스쿼드에서는 잘 쓰이지 않는다.
2. 스킬[편집]
2.1. 항룡권파[편집]
좌클릭 차징 공격. 적이 에어본 상태가 되며, 어퍼컷 콤보를 시작할 때 사용할 수 있다.쭈그리기 상태에서 차징, 교룡이 물속에서 나오는 것처럼 아래로부터 위로 일격.
2.2. 형가의 비수[편집]
우클릭 차징 공격.온힘을 한곳으로 모아 번개같은 찌르기 공격을 합니다.
2.3. 축지법[편집]
공격 동작중 쉬프트를 누르면 발동된다. 몸으로 노란색으로 빛나며 무적 판정이다.연속 공격의 회피 동작이 더욱 민첩한 축지법으로 바뀌고, 보통 회피보다 더 좋은 성능을 가진다.
2.4. 태세전환[편집]
축지법 사용 도중 좌클릭을 누르면 발동된다. 좌클과 쉬프트를 반복해서 쓰면 일반적인 달리기보다 훨씬 빠르게 이동 가능하다.축지법 중 뜻밖의 일격을 개시해 수비를 공격으로 전환.
3. 콤보[편집]
비수로 쓸 수 있는 콤보를 다룬다.
좌: 좌클릭 기본 공격
우: 우클릭 기본 공격
[ ]: 차징 공격
좌/우: 좌클릭, 우클릭 어느 것을 써도 상관 없음
어퍼컷: C+우클릭
점.: 점프[1]
(확정): 경직이나 기타 CC기가 들어가 확정으로 사용할 수 있는 콤보.[2]
나라카 블레이드포인트의 가장 기본이 되는 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다.좌/우 - 좌/우 (확정)
초보가 가장 많이 쓰게 될 콤보. 대검을 제외한 모든 근접무기로 사용할 수 있다. 마지막 3타는 자동으로 강공이 나가는데, 3타는 확정이 아닌데다 타이밍도 일정하기 때문에 패링당하기 쉽다. 상대방의 실력이 좋으면 쓰면 안되는 콤보.좌/우 - 좌/우 - 좌/우
모든 근접 무기로 사용 가능한 콤보. 어퍼컷 콤보중 가장 기본적인 형태.어퍼컷 - 점.우 (확정)
태도, 장검, 비수로 사용 가능한 콤보. 위의 어퍼컷 콤보 시작 전에 평타를 치고 시작하는 형태. 평타의 경직을 이용하여 어퍼컷을 좀 더 쉽게 넣을 수 있다.좌/우 - 어퍼컷 - 점.우 (확정)
어퍼컷 콤보의 확장판. 위와 마찬가지로 콤보 시작전에 평타를 먹이고 시작하는 것도 가능하다. 다른 무기들과 달리 비수는 공속이 빨라 점.좌를 두번 넣을 수 있다.어퍼컷 - 점.좌 - 점.좌 - 점.우 (확정)
어퍼컷 콤보의 확장판 2. 6타수가 확정으로 들어가는 엄청난 콤보. 비수가 너프된 원인이기도 하다.어퍼컷 - 점.좌 - 점.좌 - 착지 - 점.좌 - 점.좌 - 점.우 (확정)
공격기가 아니고 이동기이다. 스태미나가 고갈될 때까지 반복할 수 있다. 이동속도가 굉장히 빠르며 특히 회피 다음에 이어지는 좌/우는 슈퍼아머 상태이므로 적의 추격을 피하기 쉽다. 고수들이 비수를 하나씩 챙겨두는 이유이기도 하다.좌/우 - 회피 (반복)
위에 나열된 콤보들은 어디까지나 가장 기본적인 콤보들이며, 본인의 상황에 맞게 변형하여 사용하는 것이 중요하다. 여기에 등재되지 않은 콤보들도 얼마든지 있을 수 있다.
4. 평가[편집]
4.1. 장점[편집]
4.2. 단점[편집]
5. 패치 내역[편집]
[ 2021/08/30 ] - 1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.
비수: 185%에서 259%로 상승
2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가
3.비수3-1.스킬 [태세전환] 조정1)[태세전환]의 스킬 피해 197%에서 188%로 감소2)[태세전환]에 이은 축지법 시간 0.6에서 0.65로 증가3)[태세전환]의 명중 경직 시간 0.7에서 0.66으로 감소3-2.스킬 [항룡권파] 조정1)[항룡권파]의 스킬 피해 302%에서 241%로 감소3-3.스킬 [축지법] 조정1)[축지법]의 무적 프레임 시간 0.4초로 감소2)[축지법]의 스태미나 소모량 10% 증가3)[축지법] 후 다음 축지법 즉시 연결 불가3-4.비수 세로공격 차징 스킬을 [예양삼복]으로 조정3-5.가로공격 두 번째 마무리 동작 및 경직 각각 0.1초 씩 증가3-6.세로공격 두 번째 마무리 동작 및 경직 각각 0.13초 씩 증가3-7.가로공격 중 차징/쭈그리기 중 복룡 승천/태클 중 용의 승천 시 넘어진 적에 대한 타격을 개선3-8.가로공격 3번째 콤보/세로공격 3번째 콤보 완료 후 공중의 적에 대한 타격을 개선3-9.비수 와이어 공격의 타격감 최적화
[ 2021/09/16 ] - 1. 근거리 무기 일괄 조정
1-1. 근거리 무기 스킬 사용 중 무기의 전환 시기를 조정했습니다.
1-2. 스킬로 땅에 넘어진 상태의 적에게 입힌 타격 경직을 최적화하였습니다.
2. 비수
2-1. [축지법] 시 튕겨내기가 가능해졌습니다.
2-2. [축지법] 거리가 소폭 증가했습니다.
2-3. [축지법] / [예양삼복]에서 이어지는 세로공격을 질주 세로공격으로 조정했습니다. 질주 세로공격이 [축지법]으로 연결되는 시간이 길어졌으며, 질주 세로공격의 공격 거리가 짧아졌습니다.
2-4. [축지법]이 질주로 진입하는 시간 및 점프 상태의 속도가 빨라졌습니다.
2-5. [태세전환] 스킬 사용 시 파란색 알림 효과를 추가했으며, [태세전환]에서 스킬로 이어지는 속도가 빨라졌습니다.
2-6. 가로공격 차징, 세로공격, 용의 승천의 타격 판정을 최적화했습니다.
2-7. 세로공격 두 번째의 쭈그리기, 점프, 회피 상태 진입 시간을 단축했습니다.
2-8. 유저가 비수를 들고 앞으로 회피 시, 회피 거리를 늘렸습니다.
6. 기타[편집]
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