나무위키:프로젝트/로보크래프트

덤프버전 : r20200302

파일:중단된프로젝트.png
이 프로젝트는 중단되었습니다.

그동안 이 프로젝트에 참여해 주셔서 감사드립니다. 이 프로젝트는 이용자의 합의, 부적절한 프로젝트, 정리 대상에 따른 프로젝트 폐지 등 프로젝트 규정에 따라 중단되었으며, 더 이상 참여하실 수 없습니다. 또한, 중단된 프로젝트의 문서는 편집이 제한됩니다. 이 프로젝트의 재개설을 원하시는 경우 나무위키:프로젝트 문서에 재개설 토론을 발제하시기 바랍니다. 재개설 절차의 자세한 사항은 나무위키:편집지침/특수 문서를 참고해 주시기 바랍니다.


1. 소개
2. 참가자 서명
3. 프로젝트 홍보
4. 도움이 필요한 문서
4.1. 틀, 탬플릿
5. 프로젝트 성과



1. 소개[편집]


나무위키의 ROBOCRAFT 문서와 그 하위문서의 생성, 수정, 관리를 위한 프로젝트.


2. 참가자 서명[편집]


참가자 목록
DiscordIV
cymise
apdlwls
StorytellerP


3. 프로젝트 홍보[편집]


분류:나무위키 로보크래프트 프로젝트를 이용해 프로젝트를 홍보해주세요.


4. 도움이 필요한 문서[편집]


모든 ROBOCRAFT문서와 그 하위문서들 입니다.


4.1. 틀, 탬플릿[편집]


템플릿:ROBOCRAFT/부품



1. 개요
1.1. 용어 설명
1.2. 차대 (Chassic)
1.3. 기동 (Movement)
1.4.1. 전자 방어판
1.5. 특수 (Special)
1.5.1. 특수/모듈



1. 개요[편집]


개선 사항이 있다면 수정 해 주시고, 부품별로 틀을 달아주시면 되겠습니다. 해당 사항이 없는 부품은 칸에 해당 없음으로 채워주시길 바랍니다. 부품별 추가 사항이 있을 경우 각주로 남겨주시길 바랍니다.


1.1. 용어 설명[편집]


  • 공통
    • 체력: 부품의 체력을 나타낸다.
    • CPU 소모: 해당 부품을 장착 하는데 필요한 CPU의 양을 나타낸다.
    • 힐 속도: 해당 부품을 힐 할때 힐이 되는 속도를 나타냅니다[1]
    • 질량: 해당 부품의 질량을 나타낸다.
    • 제작 비용: 부품을 제작할 때 드는 Robits를 나타낸다.
    • 희귀도: 부품의 등급으로, Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary로 나뉜다.

  • 이동수단
    • 속도: 이동수단의 최대 속력을 나타낸다.
    • 점프 높이/최대 고도: 점프 가능한 최대 높이/이동수단으로 띄을 수 있는 최대 높이를 나타냅니다. 관절형 다리,로봇다리,호버등에 적용됩니다.
    • 적재량: 이동수단이 적재 가능한 질량을 나타냅니다. 로보의 무게가 적재 질량을 넘어갈 경우 기동성이 저하되거나 움직일 수 없습니다. 무한궤도와 메크 다리에는 적용되지 않습니다.

  • 무장
    • 대미지: 공격력 부스트가 0%일 때의 탄환 1발당 데미지를 나타낸다. 플라스마 런쳐 등의 범위 피해를 주는 무기는 최대 데미지를 나타낸다.[2]
    • 회복량: 나노 디스럽터에만 적용된다. 공격력 부스트가 0%일 때의 1발당 회복량을 나타낸다.
    • 공격 속도: 해당 부품의 최대 연사 속도를 나타 냅니다.
    • Max Fire Rate Count: 부품의 최적 화력 개수를 나타냅니다. Max Fire Rate Count 이상으로 무기를 달 경우 연사력 증가랑이 급격하게 감소합니다.
    • 폭발 범위: 플라스마 런쳐류의 폭발 범위를 나타 냅니다. 플라스마 런쳐, 대공포, 미사일 런쳐에 적용됩니다.
    • 프로토늄도: 배틀 아레나 모드에 있는 퓨전 타워/프로토늄 리엑터에 적용되는 데미지 보정을 말합니다. ex)프로토늄도가 1.5일경우 퓨전 타워/프로토늄 리엑터에 150%의 피해를 줍니다.
    • 발당 에너지 소모: 무기를 1회 발사하는데 소모하는 에너지를 나타 냅니다
    • 초당 에너지 소모: 무기를 연사할 때 1초동안 소모하는 에너지를 나타 냅니다.

  • 특수
    • 범위: 레이더의 탐지 범위/리시버의 수신 범위를 나타냅니다. 재머에는 적용되지 않습니다.
    • 출력: 레이더/재머의 출력을 나타냅니다. 리시버에는 적용되지 않습니다.
    • 쿨타임: 모듈의 재사용 대기시간을 나타냅니다.


1.2. 차대 (Chassic)[편집]


파일:빈 가로 이미지.svg
(이름)
부품 이름
체력
CPU 소모
질량
제작 비용
티어



kg
Robits




kg
Robits




kg
Robits




kg
Robits




kg
Robits



1.3. 기동 (Movement)[편집]



파일:이미지 파일.png
부품 종류 (영어 명칭)
부품 이름
로봇 CPU
로봇 랭킹
체력
질량
속도
적재량
최대 고도

pFlop


kg
MPH
kg
미터

pFlop


kg
kg

pFlop


kg
kg

pFlop


kg
kg

pFlop


kg
kg

pFlop


kg
kg


ex) 호버(Hover)
파일:RC_Hover.jpg
호버 (Hover)
부품 이름
로봇 CPU
로봇 랭킹
체력
질량
속도
적재량
최대 고도
T0 Hover
20 pFlop
20
10,395
50 kg
185 MPH
675kg
21.9미터
T1 Hover
22 pFlop
22
11,435
55 kg
742.5kg
T2 Hover
24 pFlop
240
12,474
60 kg
810kg
T3 Hover
26 pFlop
2,600
13,514
65 kg
877.5kg
T4 Hover
28 pFlop
14,000
14,553
70 kg
945kg
T5 Hover
100 pFlop
250,000
83,160
500 kg
3625kg


1.4. 무장 (Hardware)[편집]




1.4.1. 전자 방어판[편집]


파일:이미지 파일.png
부품 이름
체력
실드
CPU 소모
질량
제작 비용
희귀도






#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도







#color 희귀도



1.5. 특수 (Special)[편집]


파일:이미지 파일.png
부품 이름
체력
CPU 소모
질량
범위
출력
제작 비용
희귀도







#color 희귀도








#color 희귀도








#color 희귀도








#color 희귀도



1.5.1. 특수/모듈[편집]


파일:이미지 파일.png
부품 이름
체력
CPU 소모
질량
에너지 소모
쿨타임
제작 비용
희귀도







#color 희귀도


ex) 점멸 모듈(Blink Module)
파일:20160515174049_1.jpg
부품 이름
체력
CPU 소모
질량
에너지 소모
쿨타임
제작 비용
희귀도
Blink Module
47,880
285
135.0kg
65
25초
142,500Robots
Legendary



5. 프로젝트 성과[편집]


생성되었거나 보완된 문서는 아래에 적어 주세요.
중요:
[[분류:ROBOCRAFT]]
[[분류:게임]]
로 하위 문서에 프로젝트의 분류를 꼭 넣어 주세요.