나의 스타트업 온라인/개발

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1. 개요
2. 메시지
3. 팀
4. 기획
5. 프로젝트
5.1. 유지보수
6. 마케팅
7. 게임마켓
8. R&D


1. 개요[편집]


나의 스타트업 온라인의 개발탭에 대해 설명하는 문서

2. 메시지[편집]


사무실 사진을 누르면 직원들과의 대화를 할 수 있다. 게임 기본 화면에서 직원과의 대화가 뜰때 눌러서 대화하지 않으면 직원의 사기가 감소하므로 주의하자!

3. 팀[편집]


개발팀은 최대 10개의 팀을 구성할 수 있습니다.

개발팀은 주요인재를 팀장 및 부팀장급으로 지명할 수 있으며
일반직원은 팀원으로 구성할 수 있습니다.

개발팀에서 개발팀장의 역할이 가장 중요합니다.
리더쉽과 친화력, 스킬을 확인하여 팀장을 임명하세요.
기타 파트장 및 보조팀장도 반드시 스킬을 확인하여 임명하는 것이 좋습니다.

보조팀장과 파트장은 임명시 스킬이 적용되는 대신 자기파트의 개발력이 120%로 적용됩니다.
이는 부팀장과 부파트장은 스킬이 적용되지 않는다는 것이니 유의하시길 바랍니다.

팀장의 직급이 팀원의 직급보다 같거나 낮을 경우 해당 팀에는 문제들이 발생합니다.

일반직원은 관리탭에서 주요직원을 "일반직원변경"으로 전환시켜 만들 수 있습니다.

일반직원은 최소 1성부터 최대 3성까지만 전환시킬 수 있습니다.

4성 이상 부터는 일반직원으로 전환시킬 수 없으니 유의하시길 바랍니다.

4. 기획[편집]


기획은 회사의 돈을 불러다 줄 게임을 기획하는 것입니다

사전에 만든 팀을 선택한 뒤 1레벨 부터 5레벨 까지의 서로 다른 수준의 게임을 기획할 수 있습니다.

그러나 1레벨 부터 5레벨까지 개발에 투입될 수 있는 인력의 최대치가 정해져 있어 팀의 개발 인원을 잘 조절해야 합니다

게임레벨
최대인원
1
50명
2
120명
3
250명
4
500명
5
1000명

중기업부터는 네트워크 지원여부에 따라 매출과 다운로드 수에 심각한 패널티가 부여될 수 있습니다.

*개발한 총 게임 수가 10의 배수가 돨 때 등급업 확률이 증가합니다.

5. 프로젝트[편집]


현재 개발중인 프로제트의 프로그램, 디자인, 기획으로 나누어 진행률이 표시된다.

프로그래머와 디자이너는 각각의 진척도가 완료된 경우 50%의 개발력으로 기획 개발을 서포트한다.

Level 1
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
교육
프로그래밍: 3000 디자인: 3000 기획: 4000
3:3:4
단어
프로그래밍: 3000 디자인: 2000 기획: 5000
3:2:5
퀴즈
프로그래밍: 2000 디자인: 2000 기획: 6000
1:1:3
보드
프로그래밍: 7000 디자인: 2000 기획: 1000
7:2:1
퍼즐
프로그래밍: 3000 디자인: 4000 기획: 3000
3:4:3
캐주얼
프로그래밍: 3000 디자인: 5000 기획: 2000
3:5:2

Level 2
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
아케이드
프로그래밍: 20000 디자인: 20000 기획: 20000
1:1:1
슈팅
프로그래밍: 24000 디자인: 24000 기획: 12000
2:2:1
액션
프로그래밍: 20000 디자인: 24000 기획: 16000
5:6:4
어드벤쳐
프로그래밍: 16000 디자인: 24000 기획: 24000
2:3:3
대전격투
프로그래밍: 18000 디자인: 24000 기획: 18000
3:4:3
비주얼 노벨
프로그래밍: 12000 디자인: 32000 기획: 16000
3:8:4

Level 3
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
DOT RPG
프로그래밍: 150000 디자인: 100000 기획: 150000
3:2:3
로그라이크
프로그래밍: 150000 디자인: 150000 기획: 100000
3:3:2
디펜스
프로그래밍: 180000 디자인: 100000 기획: 120000
9:5:6
리듬
프로그래밍: 100000 디자인: 150000 기획: 150000
2:3:3
건설 시뮬레이션
프로그래밍: 120000 디자인: 180000 기획: 100000
6:9:5
육성 시뮬레이션
프로그래밍: 150000 디자인: 200000 기획: 50000
3:4:1

Level 4
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
카드
프로그래밍: 900000 디자인: 900000 기획: 700000
9:9:7
카지노
프로그래밍: 1000000 디자인: 1200000 기획: 300000
10:12:3
AR
프로그래밍: 800000 디자인: 800000 기획: 1100000
8:8:11
VR
프로그래밍: 800000 디자인: 1000000 기획: 700000
8:10:7
레이싱
프로그래밍: 800000 디자인: 900000 기획: 800000
8:9:8
플라이트
프로그래밍: 900000 디자인: 900000 기획: 700000
9:9:7

Level 5
장르
개발력
개발력 정수비(프로그래밍: 디자인: 기획)
스포츠
프로그래밍: 6000000 디자인: 5000000 기획: 4000000
6:5:4
전략
프로그래밍: 5500000 디자인: 4500000 기획: 5000000
11:9:10
FPS
프로그래밍: 4500000 디자인: 6000000 기획: 4500000
3:4:3
TPS
프로그래밍: 4500000 디자인: 4500000 기획: 6000000
3:3:4
액션 RPG
프로그래밍: 5500000 디자인: 5500000 기획: 4000000
11:11:8
MO RPG
프로그래밍: 6000000 디자인: 4500000 기획: 4500000
4:3:3






개발중인 게임은 사전예약을 진행할 수 있다.
사전예약 비용
인원
1명당 비용(원)
총 비용(원)
1만
1000
1000만
10만
3000
3억
100만
5000
50억
게임등급별 유저당 획득 수익
등급
수익(원)
F
50
E
150
D
300
C
500
B
750
A
1200
AA
2000
AAA
4000
S
7000
S+
12000

게임이 1/3이상 개발될 경우 자체평가를 진행할 수 있다. 평가에 따라 등급업 확률에 영향을 미친다.
등급을 뽑는 룰렛에서 확률이 100%를 초과하여 표시되어도 실제로는 100%로 보정된다. 그래서 안 좋은 평가 나올 경우 확률이 100%이하로 떨어지니 주의하자

5.1. 유지보수[편집]


유지 보수를 하지 않으면 게임의 매출이 줄어드는데 각 레벨별 필요한 유지보수 인원은 다음과 같다.
게임 레벨
필요 인원
총인원
1
-
-
2
직업별 각 1명
3명
3
직업별 각 2명
6명
4
직업별 각 3명
9명
5
직업별 각 4명
12명

6. 마케팅[편집]


기업의 크기와 게임의 등급에 따라 효과가 다르다. 마케팅은 턴마다 랜덤한 효과가 +-되어 적용된다 서비스 기간이 3년이상인 경우 마케팅 효과가 적용되지 않음

7. 게임마켓[편집]


유저가 판매하는 게임을 구매할 수 있다.
구매비용은 티어와 랭킹에 따라 서버가 지정해주며 타켓에서 게임을 구매하려면 놀고 있는 팀이 필요하다.

판매되는 게임은 최대 50개이며 50개를 초과할 시 가장 오래된게임부터 내려간다

A급 이하의 게임을 매달 최대 1개 판매 가능한데 정작 구매 비용대비 수익률이 저조하니 그리 추천하지는 않는다.

8. R&D[편집]


중기업 이상부터 탭이 활성화된다.

연구진행중에는 다른 연구를 진행할 수 없다.
완료된 연구는 유지기간이 끝나면 다시 연구할 수 있다.

공통
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
사내 전용 메신저
-
10억
10년
전체개발력 2%향상
자료 백업 자동화 시스템
1년
30억
10년
전체개발력 3%향상
인사 시스템 표준화
1년
50억
10년
전체개발력 4%향상
사내 메일 필터링 및 바이러스 차단 시스템
-
100억
10년
전체개발력 5%향상


프로그래밍
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
코드 및 리소스 암호화 및 자동 백업 시스템
1년
30억
5년
프로그램개발력 5%향상
반복 코드 재사용 모듈화 연구
1년
100억
7년
프로그램개발력 7%향상
공용 게임 인고지능 연구
2년
200억
10년
프로그램개발력 10%향상
멀티 플랫폼 핸드 오버 시스템 연구
2년
300억
15년
프로그램개발력 12%향상


디자인
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
주제별 이미지 검색 및 자체 저장 엔진 개발
1년
30억
5년
디자인발력 5%향상
인공지능에 의한 애니메이션 자동화 기능
1년
100억
7년
디자인개발력 7%향상
캐릭터 커스터마이징 자동화
2년
200억
10년
디자인개발력 10%향상
2D와 3D간 리소스 전환 생성 시스템
2년
300억
15년
디자인개발력 12%향상


기획
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
일정 및 문서 공유 시스템
1년
10억
5년
기획개발력 5%향상
내부테스트 자동화 시스템
1년
20억
7년
기획개발력 7%향상
스크립트형 프로그래밍 보조 시스템
1년
30억
10년
기획개발력 10%향상
영상 및 애니메이션 연동형 문서 자동화 툴 개발
2년
100억
10년
기획개발력 12%향상


통계분석
연구필요기간
연구비용
연구유효기간
효과
유저의 게임이용 패턴 분석
1년
10억
10년
게임 다운로드율 증가
결제 방식별 사용패턴 분석
1년
30억
10년
게임 다운로드당 매출 증가율 증가
게임별 잔존률 변경 구간 분석
1년
50억
10년
유저 이탈률 감소
광고를 통한 매출 증가 요인 분석
1년
100억
10년
광고를 통한 매출 증가
광고 매체별 유입률 분석
1년
30억
5년
마케팅 광고시 효과 증가
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