나이트메어 오브 드루아가

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ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン

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1. 개요
2. 특징
3. 평가


1. 개요[편집]


아리카에서 발매한 로그라이크 게임. 아리카 + 남코 + 춘소프트의 3사 협력작품이라 할만하다.

처음에는 상당히 매니악한 게임인 드루아가의 탑을 라이트 유저들도 쉽게 즐길수 있도록 리메이크해보겠다는 목표를 가지고 게임을 제작하게 되었으나, 만들다 보니 점점 이상한 던전 비슷하게 되 버려서 내친 김에 정식으로 춘 소프트에서 허가를 받아 이상한 던전 시리즈라는 부제까지 얻고 발매되었다.


2. 특징[편집]


랜덤 던전, 랜덤 출구 - 라는 이상한 던전시리즈의 기본 바탕 위에 열쇠 + 문이라는 드루아가의 탑에서 가져온 요소를 혼합하고, 덧붙여 단순 턴제가 아닌 리얼타임 턴 시스템을 도입, 자신이 움직임과 동시에 적들도 움직임으로서 한턴 때우기 혹은 일보후퇴에 의한 선공권 제압이 아닌 한번 더 생각하는 플레이를 요구하게 되었다.

또한 전통의 만복도 개념 대신에 "신의 가호" 를 도입했다. 가호는 자신이 가지고 있는 아이템 중 하나를 신에게 공양함으로써 회복할 수 있으며, 가호 수치가 낮아지면 낮아질수록 시야가 점점 좁아지게 된다. 시야가 완전히 암전된 상태에서는 모든 적에게 무조건 일격사를 당하게 된다.

드루아가의 탑에서 가져온 열쇠 - 문 시스템의 경우, 던전의 클리어를 위해서는 열쇠를 얻어 문을 열어야 하나 일부 맵에서 열쇠 없이 문을 열어 강한 적과 좋은 아이템을 볼 수 있는 어나더 던전으로 들어갈 수 있다. 풍래의 시렌2에 등장한 황금의 방과 비슷한 개념.

다만, 죽어도 레벨 초기화가 되지 않는다. 요즘 발매되는 이상한 던전 게임들의 특징이기는 하지만 정식 이상한 던전 시리즈의 타이틀을 단 만큼 풍래의 시렌이나 톨네코의 대모험같은 게임을 생각하고 플레이한 플레이어들은 다소 실망했다.

또한 "가호" 시스템 역시 참신하지만 던전 후반부에 쓸모없는 아이템이 남아돌 경우 계속 일정치를 유지할 수 있게 되면서 만복도 절약을 위해 피말리는 한걸음 한걸음을 걷던 분위기가 사라지면서 이 부분도 조금 까이는 부분.

사족으로 플레이 도중 정상적으로 빠져나오지 않고 게임을 꺼버리는 식으로 로그라이크의 금기인 세이브-로드 신공을 시도할 경우, 실행과 동시에 이시타가 나타나 플레이어를 미친듯이 갈구는 이스터에그가 있다.


3. 평가[편집]


대체로 평가는 좋은 편이나 한국에서는 완전한 듣보잡 게임이고, 본토인 일본에서도 눈에 띄는 반응을 보이지는 못했다.

라이트 유저를 대상으로 만든답시고 만들었지만 결국 나아간 방향이 이상한 던전 시리즈라는 평.


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