나즈드/커맨드 리스트

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  • 본 문서에서는 SNK 격투게임 KOF 시리즈의 캐릭터 나즈드가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.

※ 버튼 (4버튼 플레이 게임 기준.[1])
  • 약 펀치 : A
  • 약 킥 : B
  • 강 펀치 : C
  • 강 킥 : D




1. KOF XIV[편집]


※ (EX): EX 대응 필살기. MAX 모드 지속 중 A or C로 나가는 기술은 AC로, B or D로 나가는 기술은 BD로 EX 필살기를 쓸 수 있다.
※ (MAX): MAX 버전 대응 초필살기. MAX 모드 지속 중 초필살기 커맨드를 입력하거나 MAX 모드가 아닌 상태에서 A or C는 AC로, B or D는 BD로 사용할 경우 MAX 버전으로 발동된다.

★ 기본잡기
  • 꿰뚫는 카부스: 근접해서 ← or → + C
  • 강하게 눈부신 라흐마: 근접해서 ← or → + D

★ 특수기
  • 영원한 주나흐: → + A
  • 아세파후처럼 씩씩한: 공중에서 → + C

★ 필살기
  • 유례없이 아름다운 무트르(EX): →↘↓↙← + A or C
  • 때묻지 않은 사이프 ① (EX): ↓↘→ + A or C
┗ 때묻지 않은 사이프 ②: →↘↓↙← + A or C
┗ 때묻지 않은 사이프 ③: → + A or C

  • 약속된 마지드(EX): →↘↓↙← + B
  • 버릴 수 없는 훌므: →↘↓↙← + D
  • 부서진 플래시(EX): ←↙↓↘→ + B
  • 끝을 알 수 없는 에이카브(EX): B or D 3초 이상 누르고 있다가 뗌

★ 초필살기
  • 투르바가 내쉰 한숨(MAX): ↓↙←↓↙← + A or C
  • 거짓된 화딜라(MAX): ↓↘→↓↘→ + A or C

★ 클라이맥스 초필살기
  • 가혹하게 새겨진 마시르: ↓↘→↓↘→ + BD


2. KOF XV[편집]


※ (EX): EX 대응 필살기. 파워 게이지를 절반 소모하거나 MAX 모드 지속 중 모드 게이지를 소량 소모하여 A or C로 나가는 기술은 AC로, B or D로 나가는 기술은 BD로 EX 필살기를 쓸 수 있다.
※ (MAX): MAX 버전 대응 초필살기. A or C는 AC로, B or D는 BD로 사용할 경우 MAX 버전으로 발동된다.

★ 기본잡기
  • 꿰뚫는 카부스: 근접 ← or → + C
  • 강하게 눈부신 라흐마: 근접 ← or → + D

★ 특수기
  • 영원한 주나흐: → + A or C
  • 아세파후처럼 씩씩한: 공중에서 AC

★ 필살기
  • 때묻지 않은 사이프 ① (EX) : ↓↘→ + A
┗ 때묻지 않은 사이프 ② : → + A or C
┗ 때묻지 않은 사이프 ③ : → + A or C
┗ 끝을 알 수 없는 에이카브(LV1 이상): ↓↙← + D


  • 때묻지 않은 사이프: ↓↘→ + C
┗ 끝을 알 수 없는 에이카브(LV1 이상): ↓↙← + D
  • 풀려난 루흐(EX): 공중에서 ↓↙← + A or C
  • 유례없이 아름다운 무트르(EX): →↘↓↙← + A or C (잡기)
  • 촉망받는 쿠와(EX): ↓↘→ + B or D
  • 끝을 알 수 없는 에이카브(LV0)(EX): ↓↙← + B
  • 끝을 알 수 없는 에이카브(LV0~3): ↓↙← + D (촉망받는 쿠와의 히트에 따라 LV 상승)

★ 초필살기
  • 거짓된 화딜라(MAX) : ↓↘→↓↘→ + A or C
  • 돌고도는 다와란(MAX): ↓↙←↓↙← + A or C (공중 가능)

★ 클라이맥스 초필살기
  • 울려 퍼지는 아달라의 포효: ↓↙←↙↓↘→ + CD


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[1] 주로 KOF 시리즈 위주로 기술한다. D버튼이 도발인 용호의 권 시리즈나, CAPCOM VS SNK 시리즈같이 중펀치, 킥을 따로 두는 경우는 해당 버튼에 대응되지 않을 수 있으니 주의.