나타(클로저스)/스킬

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1. 개요
2. 기본공격
4. 훈련병
4.1. 과도한 살육
4.2. 고통의 격류
4.3. 확인 사살
4.4. 올가미
4.4.1. 올가미 - 분노의 불꽃
4.5. 특수기 : 그림자 사냥
4.6. 결전기 : 연옥
5. 수습대원
5.1. 단두대
5.2. 처벌
5.3. 밤사냥
5.4. 결전기 : 무간옥
6. 정식대원
6.1. 분쇄의 칼날
6.2. 가죽 해체
6.3. 끝없는 추격
6.3.1. 끝없는 추격 - 암습
6.4. 결전기 : 불꽃놀이
6.4.1. 결전기 : 불꽃놀이 - 암약
7. 특수대원
7.1. 무자비
7.2. EX 고통의 격류
7.3. EX 단두대
7.4. EX 처벌
7.5. 결전기 : 염마
8. 태스크포스
8.1. T.리벨리온 : 나타
8.2. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : C
8.3. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : C-긴급투입
9. 결사대원
9.1. 결사대원 - 쌍검 현신
9.2. 결사대원 - 작열 연마
9.3. 목줄 물어뜯기
9.4. 악귀 절단
9.5. 궁극기 : 도깨비 해체
10. 스킬 티켓
10.1. 광기 폭발
10.1.1. 광기 폭발 - 극한
10.1.2. 광기 폭발 - 귀신 부르기


1. 개요[편집]


스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.
옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.
각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.
큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다.


2. 기본공격[편집]


쿠크리의 특성상 사거리는 좀 모자르지만 모션이 깔끔하다. 패시브로 인해 공속이 다른 캐릭에 비해 자연스럽게 더 높은 영향도 있다.

  • 기본 평타: 6타. 전진성이 굉장히 높다. 마지막은 깊게 돌진하며 베는데, 적을 살짝 띄운다. 결과적으로는 나타가 적 뒷편에 자리잡게 된다. 1, 2타가 굉장히 빠른 덕분에 1, 2타와 방향키를 반복하면 빠른 속도로 마력 수급이 가능하다.

  • 대시 평타: 5타. 마찬가지로 전진성이 굉장히 높은 대시평타. 마지막타는 적을 통과하며 돌진하고 등 뒤를 찌른다. 마찬가지로 나타가 적 뒷편에 자리잡게 된다. 막타를 안쓰고 돌진에서 끊으면 고속으로 이동할 수 있다.

  • 기본 공중 평타: 1타. 쿠크리를 수직으로 하여 땅으로 내리 꽂는다. 강제 착지 기술이기 때문에 상황에 따라 장판기 등 조심해야 할 수 있다. 아레나에서 밤사냥, 광기폭발 등의 스킬을 사용하여 적이 체공중일 때 점평+일반평타 콤보를 이어주면 추가적인 연계가 가능하다.

  • 대시 공중 평타: 4타. 공중에서 가격한 뒤 사선으로 발차기를 하면서 적도 같이 끌어내린다. 그 뒤 쿠크리를 위로 휘둘러 적을 띄운다. 막타 모션이 굉장히 늦기 때문에 별로 도움은 안된다. 마찬가지로 강제 착지 기술이기 때문에 공중 체공용으로 평타를 쓸 경우 대각선으로 내리꽂는 중 타 스킬을 써야한다. 그렇지만 3타를 사용한 이후 잠깐 모션이 느려지기 때문에 살짝 3타 이후에 처벌 등으로 연계가 가능하기도 하다.

  • 착지 기동(대시 점프 + 점프키): 착지하면서 앞으로 구르면서 잠시동안 무적 판정을 가지고 있다. 다만 무척 짧기 때문에 활용은 쉽지 않다. 유니온 아레나에선 1월 26일 패치로 무적 판정이 사라졌다.


3. 공용스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.



4. 훈련병[편집]



4.1. 과도한 살육[편집]


과도한 살육
파일:나타패시브.png
패시브
설명
백어택 시 피해량 증가 스탯의 30% 만큼 물리 치명타 피해량, 에어리얼 시 치명타 피해량, 백어택 시 치명타 피해량이 증가한다.

추가로 스킬 사용 시 8초동안 지속되며, 최대 5개까지 중첩되는 살의 버프를 얻는다.

살의 하나당 아래의 능력치를 얻는다.

백어택 시 치명타 발생률 2%, 백어택 시 피해량 증가 2%, 공격 속도 2%

나타의 백어택, 공속 특화 컨셉을 드러내는 패시브이다. 자버프 외에도 추가적으로 올라가는 능력치 또한 매우 높은 수준이다. 대부분의 스킬이 백어택으로 들어가는 덕분에 나타는 에어+백의 스탯을 모두 합쳐서 계산하는데, 이러한 투자 효율에 날개를 달아주는 패시브.

대양왕 패치를 기준으로 조건부 피증이 대체로 90% 대에 진입하여 치피를 80% 이상 확보할 수 있어 패시브 중 상위권에 속한다.


4.2. 고통의 격류[편집]


고통의 격류
파일:나타스킬1.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
몸을 숙이며 살짝 전진한 뒤, 맹렬한 속도로 회전하며 전방으로 돌진해 주변 적에게 피해를 입힌다. 몸을 숙이는 동작 시 방향키 입력으로 이동할 수 있다.
스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.
"여전히 빠르시네요." - 레비아

효과
레벨 1
회전베기: 물리 공격력의 721%
마무리 일격: 물리 공격력의 180%
MP 5 소모, 쿨타임 5.2초
레벨 20
회전베기: 물리 공격력의 1545%
마무리 일격: 물리 공격력의 385%
날려버리기: 물리 공격력의 963%
MP 63 소모, 쿨타임 5.2초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
쿠크리로 적을 후려쳐 추가 물리 피해를 입히고 날려버린다.
익스퍼트
능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터
기능 강화
갈기갈기 - 고통의 격류에 적중한 적의 물리 방어력이 10초 동안 20% 감소한다.

마스터 큐브의 방어력 감소 디버프가 걸린 적은 보라색 빛을 내뿜으므로 다른 디버프와 다르게 쉽게 확인할 수 있다.

이 방깎 디버프와 더불어 지상에서 사용해도 공중으로 뜨기 때문에 시동기로써 최적화되어있는 스킬이었으나 그림자 사냥이 지상에서 써도 맞춘 상대의 후방으로 이동하면서 공중으로 뜨게 패치되어서 위치가 애매해졌다. 대신 강제착지 기술을 쓴 직후나 올가미로 몹을 모은 직후에 쓰면 나름 효과적으로 쓸 수 있다.


4.3. 확인 사살[편집]


확인 사살
파일:나타스킬2.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
전방으로 빠르게 돌진하며 처음 닿은 적을 경직시킨 뒤, 그대로 스쳐지나가며 목을 베어 큰 피해를 입힌다.
"나타는 목을 노릴 거다." - 티나

효과
레벨 1
목 베기: 물리 공격력의 1363%
목 베기(처형자): 물리 공격력의 6815%
MP 10 소모, 쿨타임 8초
레벨 20
목 베기: 물리 공격력의 2917%
저리 꺼져!: 물리 공격력의 1459%
목 베기(처형자): 물리 공격력의 14584%
MP 68 소모, 쿨타임 8초
스킬 큐브
어드밴스
추가타 발동 & 기능 강화
스킬 키 추가 입력으로 베어넘긴 적을 발로 넘긴다.

[확인 사살] 발동 시, 핏자국[1] 버프를 획득한다.

유니온 아레나에서는 핏자국 버프가 적용되지 않는다.
익스퍼트
능력치 강화
백어택시 치명타 피해량 10%
마스터
기능 강화
뒤잡기 - 목 베기 공격이 무조건 백어택으로 적중하고, 대상의 체력이 30% 이하일 때 피해량이 30% 증가한다.

훈련생 스킬이면서도 언제나 주력으로 사용되는 나타의 핵심 스킬이다. 마스터 큐브 장착시 목베기에 백어택 확정이 붙어있고, 특수 대원 승급 후 EX처벌의 어드밴스 큐브 개방 시 높은 계수를 가진 단타기로 변화하기까지 한다.[2]

목을 긋는 모션중 무적판정이 있는데 적에게 적중하지 않거나 추가타를 쓰면 무적이 적용되지 않으니 주의. 또한, 너무 근거리에서 사용할 경우 발차기가 안 맞을 수 있으니 적절한 거리에서 써줘야 풀타격이 가능하다. 공중 사용 시 추가타 이후 아주 약간 공중에 떠있어 공중 콤보로 이어갈 수도 있다. 덤으로 대전에서는 발차기로 이어지기 전에 긴회로 피할 수 있다.

처형자 - 확인 사살은 명중 직후의 슬로우 모션이 사라지고 시전 속도가 증가하는 대신 슬로우 모션과 함께 무적 판정이 사라지고 추가타를 사용할 수 없어 디버프를 걸 수 없다. 디버프야 크게 상관 없지만 무적 판정이 없어지는 건 단점. 대신 시전 속도 증가와 더불어 돌진 거리가 증가해 즉사 패턴은 피할 수 없지만 악몽 던전의 장판같은 범위기를 피하는 용도로는 더 좋다. 물론 회피 용도로 처형자 확살을 쓰기는 좀 아깝다.

맞은 상대에게 오랜시간 경직을 주기 때문에 바로 스킬을 이어서 콤보를 이어나가기 좋다. 그러나 단점으로 이 스킬이 타격에 성공하면 긋고 멈춰있는 모션에 의한 후딜이 엄청나게 길기 때문에 유의하며 지르도록 하자.

사소한 사항이지만 일반 확살과 처형자 확살의 목베기는 범위가 다르다. 일반 확살은 후방에도 약간의 판정이 있고 y축도 은근히 넓은 편이지만 처형자 확살은 후방 판정이 굉장히 박하며 y축 범위가 일반 목베기보다 약간 좁다. 물론 그렇다고 해도 처형자 확살 역시 직선 긋기치고는 y축이 넓은 편이고, 일반 확살은 목베기는 넓어도 후속타는 그리 넓지 않은데다 대미지와 속도 차이가 넘사벽이다 보니 크게 느껴지는 차이는 아니다. 그보다도 처형자 확살의 후딜을 캔슬기로 빠르게 캔슬하는 게 중요.

스킬 자체는 강제착지이지만, 처형자 버프가 발동되면 몬스터에 닿는 것보다 대미지가 들어가는 게 더 빠르기 때문에 처형자 확인사살 사용 후 빠르게 다른 스킬을 사용하는 방법으로 공중에서 스킬을 하나 더 사용하는 확살캔 사용이 가능하다. 상당히 어려운 테크닉이기 때문에 연습이 필요하다.[3]



4.4. 올가미[편집]


올가미
파일:나타스킬3.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
몸을 축으로 쿠크리를 원형으로 던져 닿은 적을 잡아 전방으로 끌어모은 뒤, 반대편 칼을 내리쳐 피해를 입히며 공중으로 띄운다.
"당신, 괴도 일에는 관심 없나요?" - 하피

효과
레벨 1
옭아메기: 물리 공격력의 494%
내려치기: 물리 공격력의 741%
옭아메기(특수대원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 680%
내려치기(특수대원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 1792%
내려치기 추가공격(염마 발동 시): 물리 공격력의 2040%
MP 8 소모, 쿨타임 8.4초
레벨 20
옭아메기: 물리 공격력의 1056%
내려치기: 물리 공격력의 1584%
끌어오기: 물리 공격력의 1322%
옭아메기(특수대원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 1455%
내려치기(특수대원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 3834%
내려치기 추가공격(염마 발동 시): 물리 공격력의 4365%
MP 66 소모, 쿨타임 8.4초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
마무리 공격으로 띄운 적을 쿠크리를 이용해 끌어당긴다.
익스퍼트
기능 강화
물리 피해량이 15% 증가한다.

주는 물리 피해량 15%
마스터
기능 강화
일망 타진 - [올가미] 발동 시, 집착[4] 버프를 획득한다.

유니온 아레나에서는 집착 버프가 적용되지 않는다.

공격 범위가 지상, 공중 모두 서유리의 전탄발사와 비슷하지만, 더 넓어서 나타 바로 뒤까지 범위가 닿으며, 3렙 부터는 적을 끌어당기는 효과까지 추가돼 몹몰이에 매우 좋다. 다만 1만 찍어도 몹몰이용으론 전혀 지장이 없다. 올가미의 몹몰이 성능은 지상 1타에 몰려있고, 어드밴스 추가타가 몹몰이에 딱히 도움을 주는것도 아니고, 공중 올가미는 X축범위는 괜찮지만 지상 올가미가 몹몰이 성능이 좋은 이유인 Y축범위가 사라져 공중 체공과 스킬콤보 용으로나 쓸만하지 몹몰이용으론 쓸모가 없기 때문. 2016년 11월 24일에 패시브 스킬들이 다수 추가되고, 12월 1일에 특수대원이 추가돼 스킬포인트가 부족해졌기 때문에 올가미에 투자했던 스킬 포인트를 빼는 것도 좋은 선택이다. 그리고 EX 고통의 격류가 몹몰이를 담당하다보니 더욱 투자할 가치가 떨어진다.

결전기 염마로 강화되는 스킬 중 추가 대미지는 가장 강력하지만 기본 대미지가 약하다 보니 염마의 추가 대미지만을 보고 사용하기에는 애매하다. 게다가 염마 추가 공격이 적을 연타해 더 높이 띄우는 형식이라 연계가 불편해지는 단점도 있어 염마 강화스킬이라 하더라도 대정화 코어를 얻기 전까지는 사용하지 않는 편. 20/6/25 패치이후 특수대원으로 전직하면 끌어오는 효과가 사라지고 트루뎀이 붙으면서 서브 딜링기로 사용했지만 신규 각성 스킬 패치 이후로 광기 폭발의 신규 각성 스킬이 나타의 핵심 스킬로 자리잡으면서 광기 폭발을 쿨감해주는 구각을 채용하기 때문에 신각 광기 폭발이 없는 이상 아예 사용을 안하게 되었다.


4.4.1. 올가미 - 분노의 불꽃[편집]


올가미 - 분노의 불꽃
파일:나타스킬3.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 분노의 불꽃

광기의 위상력으로 불꽃을 발생시켜 쿠크리에 두르고 공격한다. 불꽃의 쿠크리를 휘둘러 적을 공격하고 내려치기 공격 시 추가적으로 지면에 분노의 불꽃을 만들어 공격한다. 반드시 백어택 판정으로 적중한다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 사용 시 광기 폭발의 쿨타임이 3초 감소하며, 광기의 불꽃의 범위가 증가한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
불꽃 쿠크리 휘두르기: 물리 공격력의 556%
불꽃 쿠크리 내려치기: 물리 공격력의 618%
광기의 불꽃: 물리 공격력의 1205%
내려치기 추가공격 (염마 발동 시): 물리 공격력의 1704%
MP 8 소모, 쿨타임 8.4초
레벨 20
불꽃 쿠크리 휘두르기: 물리 공격력의 1401%
불꽃 쿠크리 내려치기: 물리 공격력의 1533%
광기의 불꽃: 물리 공격력의 3036%
내려치기 추가공격 (염마 발동 시): 물리 공격력의 4098%
MP 66 소모, 쿨타임 8.4초

잡기판정이 사라지고 쿠크리를 휘둘러 타격하는 스킬로 바뀐다. # 염마 추가타는 기존 올가미와 동일하게 땅에서 (구)연옥 추가타가 올라온다.

2단계 각성은 # 기존과 별 차이점은 없으며 광기의 불꽃의 범위가 넓어진다. 또한, 사용할 때마다 토큰스킬인 광기폭발의 쿨타임이 3초 감소한다. 무엇보다 신각인 귀신 부르기가 노각 옵션 큐브의 쿨타임 감소의 효과가 없기 때문에 신각을 사용하게 되면 필수적으로 같이 사용하게 된다.


4.5. 특수기 : 그림자 사냥[편집]


특수기 : 그림자 사냥
파일:나타스킬4.png
액티브
마스터 레벨
10
설명
전방으로 쿠크리를 던져 처음 맞은 적들을 공격한 뒤, 순식간에 이동해 적의 뒤를 잡는다.

"방금 그 움직임은 나쁘지 않았다." - 트레이너

[스킬 기능]
- 버프:그림자 사냥 획득
- MP 5% 획득
- 위상력 5% 회복

버프:그림자 사냥
- 총 물리 공격력: 4.6% + 스킬 레벨 당 0.4%
- 물리방어 관통력: 스킬 레벨 당 0.1%
- 지속 시간: 7초+스킬 레벨 당 0.5초
효과
레벨 1
쿠크리 투척: 물리 공격력의 494%
MP 5 소모, 쿨타임 3초 고정
레벨 10
쿠크리 투척: 물리 공격력의 980%
MP 59 소모, 쿨타임 3초 고정

쿠크리를 던져 맞힐 경우 적의 뒤로 넘어감과 동시에 공중으로 떠오른다. 이 때문에 에어리얼과 백어택 판정을 쉽게 받을 수 있게 해주는 용도로 쓰인다. 또 순간이동과 무적 판정을 이용하여 공격을 회피하는 용도로도 사용할 수 있다(무적시간은 나타가 사라진 직후부터, 모습을 드러내고 기본 자세로 돌아올 때까지). 게다가 총물공과 방관 버프까지 주니, 나타 운영의 핵심적인 스킬이라고 할 수 있다.[5] 다만 Y축 판정이 엄청나게 좁기 때문에 활용하기 위해선 연습이 약간 필요하다.

시전 중에는 잡기 면역이다. 아레나에서 세하의 질주-영거리 콤보를 질주를 본 직후 그림자 사냥 시전으로 막는 방법도 있다. 그냥 쓰면 앞으로만 쿠크리를 던지지만 지상에서 방향키 위를 누른 상태로 쓰면 위쪽으로, 공중에서 방향키 아래를 누른 상태로 쓰면 아래쪽으로 쿠크리는 던진다. 이로써 지상에서 공중에 있는 몹을 맞춘다던가 공중에서 직선으로 그림자 사냥을 써 공중콤보를 잇는다던가 할 수 있다.


4.6. 결전기 : 연옥[편집]


결전기 : 연옥
파일:나타결전기1.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
몸을 땅에 고정시킨 뒤 위상력을 폭주시켜 주변에 거대한 폭발을 일으켜 막대한 피해를 입힌다.
"죽고 난 다음? 내 알 바 아니야!" - 나타

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과

유니온 아레나에서는 무적 효과를 받는다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.1
위상력 폭풍: 물리 공격력의 4725%
폭주 위상력 방출 (염마 발동 시): 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 5104%(+염마 스킬 레밸 x 765.6%)
T.리벨리온 임팩트: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 14904%
MP 58 소모, 쿨타임 58.7초
레벨 15
슈퍼아머 크래시 Lv.2
위상력 폭풍: 물리 공격력의 19997%
폭주 위상력 방출 (염마 발동 시): 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 5104%(+염마 스킬 레밸 x 765.6%)
T.리벨리온 임팩트[6]: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 14904%
MP 275 소모, 쿨타임 58.7초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
광폭 - 피해량이 50% 증가한다.
익스퍼트
능력치 강화 및 기능 강화
업화 - 불안정한 위상력에 광기를 담아 모든 공격이 [백어택] 판정으로 적용된다.

위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터
능력치 강화
무절제 - 슈퍼 아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

위상력 개방 시 대미지 증가 15%

몸에서 보라색 불기둥을 내뿜으면서 말 그대로 하얗게 불태운다. 설치형 결전기에[7] 계수도 높고 확정 백어택까지 붙어있어 훈련 결전기 중에는 탑급 성능을 자랑한다. 타이밍만 잘 맞추면 페이즈 스킵을 할수있다.

5. 수습대원[편집]



5.1. 단두대[편집]


단두대
파일:나타스킬5.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
위 아래로 오가며 전방의 적을 베어 물리 피해를 입힌다. 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.
"재밌군요.어느 쪽이 강한지 한번 해보죠!" - 바이올렛

효과
레벨 1
첫 번째 베기: 물리 공격력의 845%
두 번째 베기: 물리 공격력의 634%
MP 26 소모, 쿨타임 9.7초
레벨 20
첫 번째 베기: 물리 공격력의 3187%
두 번째 베기: 물리 공격력의 2395%
MP 96 소모, 쿨타임 9.7초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
피해량이 50% 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
쾌속 처형 - 스킬체인 5회 이하에서 사용 시 쿨타임이 1.5초 감소한다.
마스터
능력치 강화
전문 처형인 - 백어택 시 피해량 증가 15% / 백어택 치 치명타 피해량 15%

위아래를 오가며 베기를 시전한다. 공중에서는 반대로. 백어택 맞추기가 용이하고 나름 강력한 계수를 가져 딜링기로 쓰이는 경우도 꽤 있다. 단점이라면 생각보다 좁은 y축 범위(지상에서 사용한다면 다시 땅으로 내려오는 것도). 높이 있는 상태라면 착지하진 않지만 높이 떠있지도 않는데 장판기가 시전된 상태라면 여지없이 맞는다.

5.2. 처벌[편집]


처벌
파일:나타스킬6.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
회전하며 도약하여 적에게 교차베기 공격을 사용한다.
스킬 키 입력을 통해 최대 3회까지 도약 후 공격을 할 수 있으며, 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.
"야생동물이 따로 없군요..." - 하피

효과
레벨 1
교차베기(1회 당): 물리 공격력의 448%
MP 27 소모, 쿨타임 9.9초
레벨 20
교차베기(1회 당): 물리 공격력의 1699%
MP 97 소모, 쿨타임 9.9초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
피해량이 50% 증가한다.
익스퍼트
능력치 강화 및 기능 강화
그림자 사냥꾼 - 그림자 사냥 스킬 적중 시 처벌 스킬의 쿨타임이 초기화된다. (유니온 아레나에서는 발동하지 않는다.)

에어리얼시 치명타 피해량 5%
마스터
기능 강화
처형자 - 처벌 스킬 사용 시 마다 처형자 스택을 획득할 수 있게 된다.
최대 6개까지 획득할 수 있으며, 6개를 가진 상태에서 확인 사살을 사용하면 스킬 모션이 변경되며 피해량이 증가한다. [체이스] 판정이 확정으로 적용된다. (유니온 아레나에서는 [체이스] 판정이 적용되지 않는다.

공중에서 회전하면서 대미지를 입힌다.

스킬 사용 중에는 충돌을 무시한다. 덕분에 대충 비벼도 2타부터는 쉽게 백어택을 넣을 수 있고, 부가적인 용도로 적의 전방 공격 범위를 벗어날 수 있다. 몹들의 공격 판정이 본체 후방까지 있는 경우는 거의 없는 클로저스이기 때문에 적의 뒤로 넘어가는 것으로 피할 수 있는 공격들이 꽤 많다. 또한 일반적인 점프 범위 위에서 오래 있을 수 있는 특성을 이용해 우상신의 공격처럼 땅에서 올라오는 공격을 피하는 용도로도 사용할 수 있다.


5.3. 밤사냥[편집]


밤사냥
파일:나타스킬7.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
쿠크리를 전방으로 던져 적을 관통한 뒤, 줄을 당겨 회수함과 동시에 반동을 이용해 전방으로 돌진해 경로의 적을 띄운다. 돌진 후에는 번개처럼 좌우로 이동하며 공중에 뜬 적을 연속으로 베어 큰 피해를 입힌다.
"내가 조준하고 있던 표적들이었는데..." - 티나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
- 스킬 사용 중 무적 효과
효과
레벨 1
고정 피해
꿰뚫기/당기기/띄우기: 물리 공격력의 1316%
연속베기: 물리 공격력의 1974%
초고속 연속베기(염마 발동 시): 물리 공격력의 5922%
MP 37 소모, 쿨타임 9초 고정
레벨 20
고정 피해
꿰뚫기/당기기/띄우기: 물리 공격력의 3314%
연속베기: 물리 공격력의 4972%
내려찍기: 물리 공격력의 4974%
초고속 연속베기(염마 발동 시): 물리 공격력의 14926%
MP 109 소모, 쿨타임 9초 고정
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
지면을 향해 쿠크리를 강하게 던져 내려찍기 공격을 사용한다.
익스퍼트
기능 강화
야습 - 모든 공격이 모두 무조건 체이스로 적중한다.

백어택 시 치명타 피해량 15%
에어리얼 시 치명타 피해량 20%
마스터
기능 강화
배후 공격 - 연속베기가 모두 무조건 백어택으로 적중한다.

쿠크리를 던지고 당긴 다음 좌우 사선으로 연속베기를 하며 떠오른다. 추가타 입력 시 공중에서 내려찍는다. 꽤 넓은 범위와 강제기상 효과가 있어 콤보를 이어가기 좋은 스킬이기도 하다. 연속베기 때 백어택이 반만 들어간다는 단점이 있지만 마스터 큐브를 박으면 그런거 없이 연속베기가 모두 백어택으로 들어간다.

시전 중 완전 무적이기에 상습적으로 무적 판정이 끊기는 끝없는 추격과는 달리 믿을만한 무적 스킬. 다만 PVP에서는 무적 판정이 교차베기때만 존재한다. 염마 버프 중에는 연속베기 대미지가 3배로 증가하고 시전 속도도 빨라져 어느정도 딜링기로써 활용도 가능하다.

2019/8/22일 밸런스 패치로 대미지가 전체적으로 대폭 상향되고 확정 체이스가 붙었으며 트루뎀까지 받아 나타의 최주력 딜링기 중 하나가 되었다.

그와 별개로 체공하고 있을 때 체공고도를 맞추기도 좋은 기술. 밤사냥은 막타를 칠 때 무조건 체공 위치가 확정되어 있기 때문에 확살캔이나 초근접베기 등으로 애매하게 맞춰진 고도를 완벽하게 잡아준다. 비슷하게 ex단두대도 지상에서 시전 시 고도를 맞춰준다.


5.4. 결전기 : 무간옥[편집]


결전기 : 무간옥
파일:나타결전기2.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
양 손의 쿠크리를 회전시켜 주변에 연속 피해를 입힌 뒤, 스킬 키 입력을 유지하는 동안 마구잡이로 휘두르며 달려다닌다. 달리기 중에는 방향키 입력으로 방향을 바꿀 수 있으며, 스킬 키에서 손을 떼거나 달리기가 끝난 즉시 도약해 정면에 쿠크리를 내려 쳐 물리 피해를 입히고 적을 공중에 띄운다.

"저렇게 되면 아군도 적도 안가리세요!" - 레비아

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
- 방향키 입력으로 방향 전환

기본 지속 효과로 [총 물리 공격력 5%], [물리 치명타 피해량 1%], [백어택 시 치명타 피해량 1%] 효과를 얻는다.
스킬 레벨에 따라 [물리 치명타 피해량], [백어택 시 치명타 피해량]이 1%씩 증가한다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.2
준비운동: 물리 공격력의 880%
돌진난무: 물리 공격력의 13286%
마무리 폭격: 물리 공격력의 1323%
마무리 폭격(염마 발동 시): 물리 공격력의 4763%
폭주 위상력 방출 (염마 발동 시): 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 5104%(+염마 스킬 레밸 x 765.6%)
MP 156 소모, 쿨타임 60.1초
레벨 15
슈퍼아머 크래시 Lv.3
준비운동: 물리 공격력의 2604%
돌진난무: 물리 공격력의 39334%
마무리 폭격: 물리 공격력의 11748%
마무리 폭격(염마 발동 시): 물리 공격력의 14098%
폭주 위상력 방출 (염마 발동 시): 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 5104%(+염마 스킬 레밸 x 765.6%)
MP 392 소모, 쿨타임 60.1초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
마무리 폭격의 피해량이 50% 증가한다.
익스퍼트
능력치 강화 및 기능 강화
난도질 - 불안정한 위상력에 광기를 담아 모든 공격이 [백어택 / 체이스] 판정으로 적용된다.

유니온 아레나에서는 확정 [체이스] 판정이 적용되지 않는다.

위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터
능력치 강화 및 기능 강화
태형 - 마무리 폭격의 공격 범위가 증가하며, 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

백어택 시 피해량 증가 10%

꽤 넓은 범위를 공격하면서 자유롭게 움직일 수 있으면서 몹을 끌고다닐 수 있기 때문에 잡몹 청소에는 탁월한 효과를 보인다. 보통 크기의 한 블럭을 다 뛰어다니면서 잡몹을 말끔히 죽이거나 모아놓을 수 있다. 중간보스를 잡을 때도 많이 쓰이는 편이다.

염마 발동시 추가타가 변경된다. 변경된 추가타는 공중으로 높이 점프한 후, 낙하하며 지상을 내리찍어 폭발을 일으킨다. 광기 폭발과 비슷하다고 생각하면 된다. 계수도 오르기에 추가타만 맞춰도 데미지는 쏠쏠하다.

지속적인 계수 상향되고 스킬레벨에 따른 패시브 능력치를 추가로 받도록 패치되면서 풀타를 맞출 경우 단일 스킬로는 나타의 스킬중 가장 고계수를 자랑하게 되었기에 채널링을 감수하고서라도 쓰는 경우가 많아졌다.

6. 정식대원[편집]



6.1. 분쇄의 칼날[편집]


분쇄의 칼날
파일:나타스킬8.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
회전하는 쿠크리를 던진다. 스킬 시전 후 자유롭게 활동할 수 있다. 쿠크리는 2.5초[8]간 지속되며, 타격된 대상은 5초간 받는 모든 피해량이 5% 증가된다.
"상대를 봐줄 생각이 전혀 없군요." - 바이올렛

효과
레벨 1
회전하는 칼날: 물리 공격력의 1548%
회전하는 칼날(염마 발동 시)(고정 피해 / 체이스 판정이 추가로 적용): 고정 피해, 물리 공격력의 2145%
MP 30 소모, 쿨타임 9초
레벨 20
회전하는 칼날: 물리 공격력의 6779%
회전하는 칼날(염마 발동 시)(고정 피해 / 체이스 판정이 추가로 적용): 고정 피해, 물리 공격력의 6629%
MP 113 소모, 쿨타임 9초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
칼날의 크기가 30% 더 커지고, 지속시간이 3.5초로 증가한다.
익스퍼트
능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 5%
마스터
기능 강화
개량 - 칼날에 적중당한 대상의 체력이 80% 이상일 때 피해량이 20% 증가하고, 5초간 받는 피해량 증가 수치가 5%에서 10%로 증가한다.

설치형 스킬로 시전하면 칼날이 몹을 일정 거리만큼 밀어낸 후 체공하면서 지속 데미지를 준다. 슬비 - 전하 집속탄이랑 비슷하다고 생각하면 될 듯.

후반으로 갈수록 점점 쓸모있어 지는 스킬인데, 몹 고정용 스킬이지만 고정된 적이 어느샌가 이미 갈리고 없다. 오히려 일반 잡몹들보다는 중간 보스 이상을 잡을 때 더 유용해지는 스킬.

어드밴스 큐브 장착 이후에는 꾸준히 쓰면 패시브 유지용 + 스킬체인 유지용으로 사용할 수 있다. 광기 폭발의 마스터 큐브 효과를 위한 스킬 체인 유지에 유용하다.

염마 버프를 받는 중에는 직선상으로 화면 밖에 살짝 걸칠 정도로 상당히 멀리까지 직진하며 적들을 관통하는 단타기로 바뀐다. 잡몹 처리에 상당히 좋으며 대미지가 높아서 보스전에서도 유용하다. 거기에 8/22일 상향으로 염마분칼에 트루뎀과 체이스가 붙으며 나타 서브 딜링기가 되었다.


6.2. 가죽 해체[편집]


가죽 해체
파일:나타스킬9.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
끈을 잡고 쿠크리를 휘둘러 전방 광범위한 영역 안의 적을 공격한다.

"결국, 다 가죽을 걸친 고깃덩이에 불과해." - 나타

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
효과
레벨 1
난도질: 물리 공격력의 2105%
난도질(타격 당)(염마 발동 시): 물리 공격력의 842%
MP 83 소모, 쿨타임 15.4초
레벨 20
난도질: 물리 공격력의 6503%
추가 난도질: 물리 공격력의 3257%
난도질(타격 당)(염마 발동 시): 물리 공격력의 2601%
MP 168 소모, 쿨타임 15.4초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
추가로 쿠크리를 휘둘러 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트
기능 강화 & 능력치 강화
[가죽 해체]의 모든 공격이 체이스로 적용된다.

유니온 아레나에서는 확정 체이스가 적용되지 않는다.

백어택 시 피해량 증가 10%
백어택 시 치명타 피해량 15%
마스터
기능 강화
광기 - 첫 5회의 매 공격마다 살의 버프를 획득한다.

공격 범위가 꽤 넓은데다 마스터 큐브 효과를 활용하여 사이킥 무브나 보스 등장 씬때 사라지는 살의 버프를 곧바로 채울 수 있기에 시동기로 상당히 유용하다. 또한 나타가 처음으로 배우는 80% 피해 감소 효과가 달린 일반기이기에, 무적 기술이 쿨타임일 때 공격을 버티기에도 유용하다.

깡패 같은 Y축과 거의 화면 끝까지 닿을 X축 범위 덕분에 눈앞에 있는 몹은 거의 다 갈려나간다.(참고: Y축범위는 아래쪽으론 넓지만 위쪽으론 생각보다 좁다.) 공중에서 시전 시 쿠크리를 휘두르는 속도가 더 빨라진다.

염마 버프를 받고 있는 상태에서는 대미지와 함께 공격 속도가 상승하는데, 마계섬광이나 시저맨 같은 쌍검 코어를 장착했다면 엄청난 속도로 적들을 갈아버릴 수 있다.


6.3. 끝없는 추격[편집]


끝없는 추격
파일:나타스킬10.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
주변 10m 이내 임의의 적에게로 순식간에 이동한 다음, 번개처럼 베어 물리 피해를 입힌다.
스킬 키 입력으로 최대 4회까지 시전할 수 있으며, 순간이동 밎 베는 동작 중에는 무적 효과[9]를 적용받는다.

* 윗 방향키를 입력하며 시전 시, 즉시 발동한다.
"이 녀석, 언제 내 등 뒤로 온거야?!" - 이세하

효과
레벨 1
베기 공격(1회 당): 물리 공격력의 882%
MP 147 소모, 쿨타임 20초
레벨 20
베기 공격(1회 당): 물리 공격력의 2725%
MP 232 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
5회까지 시전 가능해진다.
익스퍼트
능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터
기능 강화
배후 공격 - 모든 공격이 무조건 백어택, 체이스 판정으로 적중한다. 마지막 베기까지 사용하면 끝없는 추격[10] 버프를 얻는다.

자동으로 적을 추적하며 공격한다. 순간이동 밎 베는 동작 중에는 무적 효과를 적용받는다. 계수도 짱짱하고 마스터 큐브 장착 시 확정 백어택 판정이라 훌륭한 딜을 보여준다. 게다가 꽤나 긴 무적 시간으로 생존 능력에 상당히 도움이 된다. 다만 빠른 공격 속도를 추구하는 나타의 컨셉과는 달리 이 스킬은 공격 속도의 영향을 받지 않는다.

참고로 끝없는 추격에는 꽤 심각한 하자가 존재하는데, 그것은 바로 2타, 4타에 무적이 없다는 것이다.[11] 2번째와 4번째 베기 이후 무적이 풀려서 설치형 다단히트 공격엔 피격 당하기도 하는데, 나타를 주로 사용하는 유저라면 이 문제 때문에 죽어본 적이 매우 많을 것이다. 가끔 무적이 잘 통하는 경우도 있겠지만, 토벌전이나 대전에서는 의미가 없어진다.

또 한가지 문제점이 더 있는데, 추격 우선 순위가 이상하다는 것이다. 몬스터를 때려야 하는데 HP/MP 회복 캡슐같은 아이템 박스 같은 걸 때리지를 않나, 비석을 때려야 하는데 뎀감 잔뜩/무적 받고 있는 보스를 때리지를 않나. 이 때문에 귀찮은 상황이 여러모로 발생한다.

20/6/25일 패치로 윗 방향키 유지상태에서 스킬을 사용하면 각성 끝추처럼 나가도록 패치되었지만 타격판정이 각성 끝추보다 더 안좋다. 거기다 각성 스킬을 선택을 할 수 있게 된 이후 각성 스킬이 없는 이상 사용되지 않고 있다. 오히려 던전보단 대전에서 쓸만해진 패치이다.


6.3.1. 끝없는 추격 - 암습[편집]


끝없는 추격 - 암습
파일:나타스킬10.png
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 암습

적에게 재빠르게 접근한 후 강력한 고속 공격으로 적을 도륙한다.
방향키를 위로 입력하며 스킬 사용 시, 적에게 접근하는 과정을 생략하고 바로 고속 공격을 이행한다.

스킬 발동 시 강화 된 [끝없는 추격][12] 버프를 획득하며, 4초간 무적 상태가 된다.

암습 공격은 반드시 백어택, 체이스 판정으로 적중한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
암습: 물리 공격력의 5290%
MP 138 소모, 쿨타임 20초
레벨 20
암습: 물리 공격력의 16348%
MP 210 소모, 쿨타임 20초

일반 사용, 위 방향키 입력
주로 위방향키로 사용하면 딜레이없이 사용가능하다
자체 버프가 강화되며 2, 4타에서 무적이 끊겨죽는 일이 빈번했던 불안정한 무적이 스킬 발동과 동시에 4초 무적[13]이 되는 엄청난 상향을 받았고 동시에 대미지도 엄청나서 끝없는 오류라는 별칭에서 드디어 벗어나 팔방미인 스킬이 되었다.


6.4. 결전기 : 불꽃놀이[편집]


결전기 : 불꽃놀이
파일:나타결전기3.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
위상력을 불어넣은 쿠크리를 다수 던져 회진시킨 뒤, 힘을 해방해 일제히 폭발시켜 물리 피해를 입힌다.

"기술 이름은 진짜 낭만적인데 말이죠." - 하피

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.3
불꽃놀이: 물리 공격력의 3355%
쿠크리 연속폭발: 물리 공격력의 5484%
폭주 위상력 방출 (염마 발동 시): 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 5104%(+염마 스킬 레밸 x 765.6%)
MP 687 소모, 쿨타임 86.9초
레벨 15
슈퍼아머 크래시 Lv.4
불꽃놀이: 물리 공격력의 10408%
쿠크리 연속폭발: 물리 공격력의 17000%
쿠크리 일제폭발(추가타 입력 시): 물리 공격력의 20788%
폭주 위상력 방출 (염마 발동 시): 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 5104%(+염마 스킬 레밸 x 765.6%)
MP 933 소모, 쿨타임 86.9초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
던진 쿠크리를 일제히 폭발시켜 순식간에 강력한 피해를 입힌다.
추가타 발동 시, 20%의 위상력을 회복한다.
익스퍼트
능력치 강화 및 기능 강화
화려한 불꽃 - 불안정한 위상력에 광기를 담아 모든 공격이 백어택 / 체이스 판정으로 적용된다.

유니온 아레나에서는 확정 체이스가 적용되지 않는다.

위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터
능력치 강화
쏘아올린 폭죽 - 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

물리 치명타 피해량 10%
에어리얼 시 치명타 피해량 10%
백어택 시 치명타 피해량 10%

지상 사용 시 전방, 공중 사용 시 나타의 주변으로 여러 개의 쿠크리를 던져서 공격한 후, 쿠크리를 폭발시켜 공격하는 결전기이다. 어드밴스 큐브 개방시 추가타를 입력할지 하지 않을지 선택할 수 있으며 입력하지 않을 시 다단히트 공격을하며, 입력 시에는 단타로 강력한 대미지를 주고 나타의 위상력을 20% 회복시킨다. 추가타 입력 직후에[14] 캔슬해도 추가타가 들어가므로 참고하자. 설치기인 추가타에 계수가 몰려있어 나타의 폭딜에 크게 도움이 되지만, 추가타만 안 맞아도 딜링 손해가 상당히 커지기도 한다. 여담으로 계속 되는 나타 결전기들의 계수 상향으로 인해 가장 강한 딜을 넣을 수 있던 스킬이였지면 현재는 가장 딜이 낮은 결전기가 되었다.그렇다고 스킬 딜이 안좋다는건 아니라는게 함정


6.4.1. 결전기 : 불꽃놀이 - 암약[편집]




7. 특수대원[편집]


기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야한다.
스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.


7.1. 무자비[편집]


무자비
파일:나타패시브2.png
패시브
설명
살의 버프가 무자비 버프로 변경된다.
무자비 버프는 스킬 사용 시 10초간 지속되고 최대 5개까지 중첩되며, 무자비 하나당 아래의 능력치를 얻는다.

백어택 시 치명타 발생률 2% / 백어택 시 피해량 증가 4% / 공격속도 2% / 물리 치명타 피해량 5%

**특수대원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* [올가미][추가타]가 사라지고, [옭아메기] / [내려치기]의 피해량이 증가하고, [체이스] 판정을 적용받으며, [고정 피해]로 적중한다.

**특수대원 결전기 레벨 1 이상 시, 기존 스킬이 강화된다.
* [광기 폭발] 시전 시, [결전기 염마]의 스킬 쿨타임을 2초 감소시킨다.
* [결전기 연옥] 사용 시, [체이스] 판정이 적용된다.
* [결전기 무간옥]돌진난무를 끝가지 사용 시, [EX 고통의 격류]의 쿨타임이 초기화된다.

기존 패시브와 비교해 지속시간이 2초 증가하고, 추가로 백피증 10%, 물치피 25%를 얻을 수 있다.


7.2. EX 고통의 격류[편집]


EX 고통의 격류
파일:나타스킬11.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
격렬하게 회전하며 주변의 적들에게 강력한 피해를 연속으로 입힌다. 시전 중에는 자유롭게 이동할 수 있으며, 80%의 피해 감소 효과를 받는다.

"여전히 빠르시네요." - 레비아

첫 회전 공격이 끝난 후 스킬 버튼을 다시 입력하면 추가 회전베기 공격을 사용한다.

EX 고통의 격류의 모든 공격은 확정 체이스가 적용된다.

유니온 아레나에서는 확정 체이스가 적용되지 않는다.
효과
레벨 1
격렬한 회전베기: 물리 공격력의 3850%
추가 회전베기: 물리 공격력의 2668%
MP 81 소모, 쿨타임 11초
레벨 12
격렬한 회전베기: 물리 공격력의 8932%
추가 회전베기: 물리 공격력의 6190%
처형의 회전: 물리 공격력의 12380%
MP 234 소모, 쿨타임 11
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
회귀 - 추가 회전베기 사용 시 위상력 15%, MP 10%를 회복한다.
익스퍼트
기능 강화
살을 에는 격류 - 모든 공격이 백어택 판정으로 적용되고, 피해를 입은 적의 치명타 피해 저항을 10초 동안 15% 감소시킨다.

EX 고통의 격류 사용 시, 아래방향 키를 입력하여 처형의 회전을 사용한다.
처형의 회전 시전 중에는 무적 효과를 받는다.

유니온 아레나에서는 아래 방향키를 입력 후 EX 고통의 격류 사용 시, 처형자 스택 6개를 사용하여 처형의 회전을 사용할 수 있다.
마스터
능력치 강화 및 기능 강화
광기의 흐름 - 격류가 더욱 강력한 피해를 입히게 되고, 스킬 사용 시 가죽해체, 끝없는 추격의 쿨타임을 2초씩 감소시킨다.

주는 물리 피해량 15%

일반 격류에 비해 회전범위가 매우 넓어졌고, 공격횟수도 늘어 전체적인 딜량이 크게 상승하였다. 게다가 흡입기능이 붙어있어 몹들을 나타 뒤쪽으로 끌어모으는데다가 시전 시 자유롭게 이동할 수 있어 위치를 잡는데에도 유용하게 활용 가능하다. 80% 뎀감 효과까지 있어 댐감기로도 활용이 가능하다.

특수대원 이후 올가미를 대신해 나타의 몹몰이를 담당하는 스킬이다.[15] ex충격파 처럼 슈퍼아머가 있는 적을 끌어오는 무식한 몰이는 불가능하지만, 자유롭게 이동하면서 슈퍼아머가 없는 잡몹을 모을 수 있다. 특히 무한 엘리베이터 처럼 넓은 범위에서 잡몹이 나오는 경우 매우 유용하게 이용된다. 그러나 후딜이 길어 다른 스킬으로 캔슬해주면서 사용하지 않으면 그 사이에 얻어맞는다. 공중에서 시전이 끝날 때가 많기도 하고, 어차피 자잘한 몹들은 시전 중에 몰리게 되며, 레이드 시에도 보스를 중심으로 돌면서 시전한다면 보스와 거리도 가까워 명중이 쉬우니 그림자 사냥을 사용해 명중시킨 후 콤보를 이어나가는 게 낫다.


7.3. EX 단두대[편집]


EX 단두대
파일:나타스킬12.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
나타의 쿠크리에 단두대를 형상화하여 올려치기 후, 공중에서 다시 내려쳐 적의 목을 베어버린다.

내려치기 공격을 사용할 때 스킬 버튼을 입력한 상태로 유지하면 거대 단두대를 이용하여 더욱 강력한 공격을 사용한다.

스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 받는다.

"재밌군요.어느 쪽이 강한지 한번 해보죠!" - 바이올렛

EX 단두대의 모든 공격은 항상 [에어리얼 / 체이스]가 적용된다.

유니온 아레나에서는 확정 체이스가 적용되지 않는다.
효과
레벨 1
단두대 올려치기: 물리 공격력의 1077%
단두대 내려치기: 물리 공격력의 2873%
거대 단두대 내려치기: 물리 공격력의 5746%
공중 - 단두대 내려치기: 물리 공격력의 3950%
공중 - 거대 단두대 내려치기: 물리 공격력의 6823%
지면 충격파: 물리 공격력의 718%
MP 118 소모, 쿨타임 15초
레벨 12
단두대 올려치기: 물리 공격력의 2498%
거대 단두대 내려치기: 물리 공격력의 13330%
공중 - 거대 단두대 내려치기: 물리 공격력의 15829%
지면 충격파: 물리 공격력의 1666%
MP 283 소모, 쿨타임 15초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
즉결 처형 - 스킬 발동 시 확인 사살 스킬의 쿨타임이 2초 감소하고, 거대 단두대 내려치기 공격을 사용하면 처형자 스택을 6개 획득하게 된다.
익스퍼트
능력치 강화 및 기능 강화
길로틴 - 모든 공격이 반드시 백어택 판정으로 적중한다.

백어택 시 치명타 피해량 20%
마스터
기능 강화
사형 집행 - 모으기 과정 없이 바로 거대 단두대 내려치기 공격을 사용하게 되며, 모든 공격이 체력이 70% 이상인 적에게 30% 증가된 피해량을 입히게 된다.

올려베기와 내려찍기는 기존 이펙트에 좀 더 커진 것 뿐이지만, 단두대 내려치기의 공격은 바닥에 큰 충격파가 생성된다. 그리고 익스퍼트 큐브 착용시 단두대 내려치기 공격을 차징해서 사용 가능한데 진짜 단두대의 칼날을 형상화하여 내려친다. 참고로 단두대 내려치기 차징중에는 방향을 전환할 수 있다. 차징시간은 0.5초 정도로 짧은 편이며, 어드밴스 큐브를 해금하였을 경우 처형자 스택을 6개 얻을 수 있다. 또한 마스터 큐브 해금시 즉시 거대 단두대가 떨어지기 때문에 차징시간 없이 처형자 스택을 획득할 수 있다. 지상 사용시에도 에어리얼 판정을 받을 수 있어, 처형자 확인사살로 강제 착지된 상태를 ex 단두대로 즉시 공중체공 상태로 유지 할 수 있다.


7.4. EX 처벌[편집]


EX 처벌
파일:나타스킬13.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
강력한 교차 베기를 연속으로 사용하며 거대한 검기로 적을 공격한다.
스킬 사용 시 마다 처형자 스택을 2개 얻는다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.
"야생동물이 따로 없군요..." - 하피

효과
레벨 1
강력한 교차베기: 물리 공격력의 1331%
강력한 교차베기(세 번째 공격): 물리 공격력의 1774%
MP 98 소모, 쿨타임 16.7초
레벨 11
강력한 교차베기: 물리 공격력의 2928%
강력한 교차베기(세 번째 공격): 물리 공격력의 3903%
교차베기 후폭풍: 물리 공격력의 4885%
초근접 교차베기: 물리 공격력의 31554%
MP 252 소모, 쿨타임 16.7초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
화려한 처형자 - [확인 사살] 사용 시, 제약 없이 목 베기를 시전하며 체이스 판정이 적용된다.

유니온 아레나에서는 처형자 스택을 최대 12개까지 획득할 수 있게 되며, 처형자 스택을 6개 사용하여 목 베기를 사용할 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
베는 남자 - 세 번째 검기가 사라질 때 폭발하며 추가 피해를 입힌다.

그림자 사냥 스킬을 적중시킨 후 2초 이내에 스킬을 사용하면 초근접 베기로 변화하며, 공격범위가 감소하지만 공격력이 상승하고 반드시 백어택, 체이스 판정으로 적중한다.

초근접 베기 발동 중에는 무적 상태가 유지되고, 적에게 명중 시 HP를 5% 회복한다.
마스터
기능 강화
단말마 - 적이 단말마의 비명을 지르게 만든다.
대상의 체력이 40% 이하일 때 피해량이 30% 증가한다.

스킬 사용 시 결전기 연옥, 결전기 무간옥, 결전기 불꽃놀이의 쿨타임이 1초 감소한다.

일반 사용은 일반 처벌과 동일하게 3번 연속 사용이 가능한데, 회당 처형자 2스택을 얻으므로 처형자 확인사살에 필요한 6스택을 EX처벌 한 세트로 곧바로 모을 수 있고, 어드밴스 큐브 개방시 처형자 스택을 12개까지 획득할 수 있어 EX단두대와의 연계로 EX격류의 강화 공격까지 사용할 수 있다.

그림자 사냥을 사용한 후 사용하면 초근접베기라는 특이한 메커니즘의 나타의 주력 스킬이 나간다. 계수가 나타가 가진 일반 스킬들 중 5차 스킬을 재외하고 가장 계수가 높고 3가지 조건부를 전부 받을 수 있어서 데미지가 엄청나다.


7.5. 결전기 : 염마[편집]


결전기 : 염마
파일:나타결전기4.png
액티브
마스터 레벨
10
설명
나타의 불안정한 위상력의 흐름을 극한까지 폭주시킨다.
"살아남는 거다. 마지막까지...!" - 트레이너

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 체이스
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 버프:염마 획득
버프:염마
- 물리 치명타 피해량 +65%
- 이동 속도(%) +15%
- 백어택시 치명타 피해량 +70%
- 주는 피해량 +30%
- 일부 스킬을 강화하며 지속 시간 동안 확정 백어택 판정
- 지속 시간: 20초
대상 스킬: 올가미, 밤사냥, 결전기 무간옥, 광기 폭발, 가죽해체, 분쇄의 칼날
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.3
위상력 압축: 물리 공격력의 690%
폭주하는 위상력 방출: 물리 공격력의 19312%
MP 572 소모, 쿨타임 116.6초
레벨 7
슈퍼아머 크래시 Lv.4
위상력 압축: 물리 공격력의 1311%
폭주하는 위상력 방출: 물리 공격력의 36692%
MP 676 소모, 쿨타임 116.6초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
위상 가속 - 염마 버프를 획득하는 순간 위상력을 30% 회복한다.
익스퍼트
기능 강화
무한의 지옥 - 염마 버프의 지속시간이 20초 증가하고 능력이 강화된다.[16]

염마 버프를 가지고 있을 때 결전기 연옥, 결전기 무간옥, 결전기 불꽃놀이 사용 시 폭주 위상력 방출 공격이 추가로 발생한다. (폭주 위상력 방출의 공격력은 결전기 염마 레벨을 따라간다.)
마스터
기능 강화
한계돌파 - 한계를 넘긴 폭주로 인해 10초마다 HP가 2%씩 감소하는 대신 염마 버프의 지속시간이 10초 증가하고 능력이 더욱 강화된다.[17]
강화된 버프는 스킬 레벨에 따라 능력치가 더욱 증가한다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

설명에는 적혀있지 않지만 시전 도중에는 무적상태이며, 강제 캔슬 이외의 다른 스킬로는 캔슬이 안된다. 초신성과 비슷한 타임스탑이 있으며, 상당히 넓은 범위의 대상을 끌어들인다. 설명에는 없지만 염마 자체도 무조건 백어택판정을 받는다. 또한 버프 지속 중 일반 스킬에 슈퍼아머 크래쉬가 부여된다. 무적시간이 제법 길고 상당히 안정적이기 때문에 무저갱 등의 패턴에서 이용하기 편하다. 덤으로 스킬 사용 즉시 처형자 스택을 12개 획득한다.

스킬 사용 후 스탯 상승과 함께 특정 스킬 사용 시 모션, 대미지가 강화된다. 염마로 인해 바뀌는 스킬들은 아래와 같다.

1. 올가미: 내려치기 공격 부분에 (구) 연옥 추가타 생성
2. 밤사냥: 고속 난무 부분이 (구) 불꽃놀이 추가타로 변경[18]
3. 광기 폭발[19]: X축 범위 및 피해량이 증가
4. 분쇄의 칼날: 전방으로 빠른 속도로 날아가는 칼날을 투척, 확정 체이스, 고정 피해
5. 가죽해체: 시전속도가 더 빨라짐
6. 무간옥: 추가타가 변경, 높이 상승했다가 낙하하면서 내려찍어 폭발을 일으킨다.[20]

염마 시전 시 올가미는 추가타 때문에 몹을 끌어오다 마니까 참고하자. 또한 밤사냥은 '쿠크리 투척 - 당기고 고속난무' 에서 염마 후 밤사냥이 '쿠크리 투척하자마자 - 뛰어올라 불꽃놀이 추가타' 로 바뀐건데, 그렇다고 강제기상 판정이 사라진게 아니니 걱정하지 말자. 염마 후 분칼은 유지되는 칼날을 던지는게 아닌 앞으로 엄청 빠르게 날아가는 칼날을 던지는데, 이 칼날은 연타식이 아닌 단타로 쭉 지나간다. 기존의 디버프는 유지되며, x축 범위가 상당히 넓어진다.

위의 수치를 보면 알 수 있겠지만 정말로 강력한 버프를 가지고 있다. 지상에서 공격할 때 마다 상시 체이스 판정인 티나마냥 염마 버프 시간동안 위에 언급한 강화된 스킬들 6개에 백어택이 적용되는데[21], 백어택 옵션들은 일반적으로 에어리얼의 약 1.3배의 수치를 지니고 있어 유지시간동안 나타의 딜은 단숨에 뛰어오른다.

다만 마스터 큐브가 열리면서 추가된 hp감소와 적에게 받는 데미지 그리고 순간 폭딜로 인한 어마어마한 mp소모 때문에 나타는 말그대로 물약을 입에 달고 살아야 하는 신세다.[22]

과거 나타는 기본 성능이 다른 캐릭터의 정식 요원 이하였을 정도로 낮았지만, 이 스킬 하나만으로 특수대원 패치 직후 상위권까지 올라갔다가 추락할때까지 나타에게 호흡기를 붙여주었던 스킬이다. 염마 자체가 현재까지도 나타에게 있어 가장 중요한 스킬이다. 그러다보니 염마 버프를 받지 못하는 통칭 염자타임때의 나타의 딜량이 수직하락하게 된다.

참고로 스킬명인 염마는 염라대왕을 의미한다. 훈련병, 수습대원 결전기는 지옥과 관련된 이름이었다가 정식 결전기 이름은 뜬금없이 불꽃놀이였는데, 다시 지옥과 관련된 이름으로 돌아왔다.

2019년 밸런스 패치로 인해 스킬이 캔슬되도 염마 버프가 사라지지 않게 되었으며 염마 시전 도중 강제 캔슬이 가능해졌다. 즉, 염마를 전부 시전하거나 자의든 타의든 캔슬되면 버프가 들어오게 바뀌었다. 거기다 2022년 밸런스 패치로 인해 스킬락 상태가 없어지면서 강제 캔슬이 아닌 다른 스킬로도 캔슬이 가능해 졌다.


8. 태스크포스[편집]



8.1. T.리벨리온 : 나타[편집]


T.리벨리온 : 나타
파일:나타패시브3.png
패시브
설명
몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 루나와 이세하, 나타로 구성된 태스크포스 : T.리벨리온이 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 T.리벨리온은 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 'T.리벨리온 포메이션 : C'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 'T.리벨리온 포메이션 : C-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 T.리벨리온 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 'T.리벨리온 포메이션 : C-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 'T.리벨리온 임팩트' 공격이 발생한다.


8.2. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : C[편집]


T.리벨리온 포메이션 : C
파일:나타스킬14.png
액티브
마스터 레벨
1
설명
T.리벨리온 포메이션 C는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다.

각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.3
T.리벨리온 포메이션 C: 물리 공격력의 18000%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
슈퍼아머 크래시 Lv.3
T.리벨리온 포메이션 C : 물리 공격력의 25200%
MP 561 소모, 쿨타임 100초
레벨 3
슈퍼아머 크래시 Lv.3
T.리벨리온 포메이션 C : 물리 공격력의 32400%
MP 576 소모, 쿨타임 100초


8.3. 합동기 : T.리벨리온 포메이션 : C-긴급투입[편집]


T.리벨리온 포메이션 : C-긴급투입
파일:나타스킬15.png
액티브
마스터 레벨
1
설명
T.리벨리온에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
"마음대로 해 봐! 맞춰 줄 테니까!" - 이세하

효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 이세하: 물리 공격력의 12600%
어택 서포트 : 루나: 물리 공격력의 12600%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 이세하: 물리 공격력의 16380%
어택 서포트 : 루나: 물리 공격력의 16380%
MP 561 소모, 쿨타임 100초
레벨 3
슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 이세하: 물리 공격력의 20160%
어택 서포트 : 루나: 물리 공격력의 20160%
MP 576 소모, 쿨타임 100초

스킬 사용 시, 나타가 살짝 뒤로 빠지며, 이세하가 먼저 나타나 각성 - 영거리 포격을 날린뒤에, 루나가 나타나서 히드라의 분노를 날린 후에 전장에서 빠진다.

루나의 후속 타격이 잠시 뜸들이다 들어가고 결전기: 연옥 사용 중에는 긴급투입을 사용불가 상태가 되기 때문에 타 캐릭들이 문장 긴투 순서로 패턴 스킵을 사용할때 나타는 긴투 문장순으로 사용한다.


9. 결사대원[편집]



9.1. 결사대원 - 쌍검 현신[편집]


결사대원 - 쌍검 현신
파일:나타패시브4.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
고요한 마견의 쌍검을 자기 류로 구사할 수 있게 된 상태.

"비로소 하나가 된 늑대를 보라."

[결사대원 - 쌍검 현신]스킬 레벨이 올라갈수록
고유 스탯이 상승하며, [결사대원 스킬][궁극기 스킬]이 해금된다.

[Lv.3 결사대원 - 쌍검 현신] 달성시,
- 스킬 [목줄 물어뜯기] 습득 가능

[Lv.5 결사대원 - 쌍검 현신] 달성시,
- 스킬 [악귀 절단] 습득 가능

[Lv.10 결사대원 - 쌍검 현신] 달성시,
- 스킬 [궁극기 : 도깨비 해체] 습득 가능

총 물리 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%)


9.2. 결사대원 - 작열 연마[편집]


결사대원 - 작열 연마
패시브
마스터 레벨
1
설명
자신의 개성을 완벽히 이해하고 갈고닦아 도달한 경지.
끝없이 피어오르는 삶에 대한 삶에 대한 집념을, 타오르는 불꽃으로 승화시킨다.

"약속해 줘, 그 불꽃으로, 자신만큼은 태우지 않겠다고." -베로니카

[결사대원 - 작열 연마]대상 스킬을 모두 최대 레벨까지 습득한 경우,
대상 스킬의 연마를 습득할 있는 패시브가 해금된다.

[Lv.20 확인 사살] 달성시,
- 스킬 [확인 사살 - 작열 연마] 습득 가능

[Lv.20 밤사냥 달성시,
- 스킬 [밤사냥 - 작열 연마] 습득 가능






9.3. 목줄 물어뜯기[편집]


목줄 물어뜯기
파일:나타스킬16.png
액티브
마스터 레벨
3
설명
소용돌이처럼 회전하며 양손의 쿠크리로 물어뜯듯이 베어낸다.

"물어 뜯기고도 살아있는 놈이 최강이다. 살아라, 끝까지." - 트레이너

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 무적 효과
효과
레벨 1
폭풍: 고정 피해, 물리 공격력의 6600%
늑대의 송곳니 - 도탄: 물리 공격력의 23400%
MP 00 소모, 쿨타임 15초 고정
레벨 3
폭풍: 고정 피해, 물리 공격력의 7920%
늑대의 송곳니 - 도탄: 물리 공격력의 28079%
MP 00 소모, 쿨타임 15초 고정

15초 쿨타임에 28000% + 8000%(트루댐)으로 박히는 스킬. 2스택까지 충전되는 스택형 스킬이다.

지상에서 사용하면 포물선을 그리면서 도약후 내려찍고[23], 공중에서 사용하면 즉시 대각선 아래로 내려찍는다[24]. 지상 사용은 모션이 긴 대신 더 멀리까지 나아가고, 공중 사용은 모션이 깔끔하고 거의 전방으로 내려찍는다. 가능하면 그사나 밤사냥으로 체공한 뒤에 공중 버전으로 사용하는 것이 좀더 좋다.

데미지는 5차 스킬치고는 낮지만 그래도 어지간한 결전기보다 뛰어나며 쿨타임도 일반기와 큰 차이가 없어 누적 딜로 따지면 다른 5차 스킬들과 비교해도 밀리지 않는다. 다만 위에도 설명했듯 이동거리가 길어서 사용하기전 거리를 생각하고 사용해야한다.

스킬 자체의 계수는 나쁘지는 않지만 아래 문제점 때문에 목줄물어뜯기 스킬을 아예 안찍거나 1만 주고 이동기로 쓰는 사람도 있다.
1. 스킬을 시전하고 모션이 끝날 때 까지 스킬 캔슬이 불가능하다. 심지어 시전 시간도 몹시 길다.
2. 지상에서 쓰면 돌진하는 거리가 너무 길기 때문에 풀타를 맞추는게 거의 불가능하며 그나마 공중에서 써야 풀타가 가능한데 위치 잘못 잡고 쓰면 이것도 빗나갈 가능성이 몹시 크다.
3. 돌진거리가 너무 길어서 그림자 사냥으로도 접근이 거의 불가능한 수준이다.

9.4. 악귀 절단[편집]


악귀 절단
파일:나타스킬17.png
액티브
마스터 레벨
3
설명
허공에서 내리친 쿠크리로 상대를 양단한다.

"이 형씨. 회 뜨는 솜씨가 예술이네." - 은하

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 대상의 체력이 30% 이하 일 때, 절단 피해량이 20% 증가한다.
효과
레벨 1
절단: 확정 치명타, 물리 공격력의 81000%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정
레벨 3
절단: 확정 치명타, 물리 공격력의 97200%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정

50초 쿨타임 스킬이며, 공중으로 도약한 뒤 허공답보 후 지상으로 내려찍는다.

강제 착지 스킬이지만 낙하 모션에서 캔슬하면 에어리얼 상태로 스킬을 연계할 수 있다. 목줄 물어뜯기와 마찬가지로 공중 버전이 좀 더 유리한데, 공중에서 사용해야 낙하 모션이 좀 더 길게 잡히므로 캔슬타이밍이 좀 더 편하기 때문. 따라서 가능하면 높이 체공한 뒤에 연계하는게 좋다.

스킬 계수는 50초 스킬에 비해 매우 낮으면서 스킬 딜레이는 제이의 트리플 블랜딩샷이랑 똑같으며 염마버프를 받아야 8.4%가량 오르며 이 오른 계수에 상대방 체력 30%일시 피해증가 20%받아야 제이의 트리플 블랜딩샷 옐로우랑 겨우 비슷해질 정도로 구리다는 평이 많다.

9.5. 궁극기 : 도깨비 해체[편집]


궁극기 : 도깨비 해체
파일:나타궁극기.png
액티브
마스터 레벨
1
설명
도깨비처럼 종잡을 수 없는, 섬세하고도 거친 검무를 펼쳐낸다.

"도깨비? 뭐든 좋아! 네놈을 썰고, 내일로 갈 수만 있다면!" - 나타

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 슈퍼아머 크래시 Lv.4
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- 던전 입장 후 1회만 사용 가능
- [염마] 버프 획득, 궁극기 레벨에 따른 능력치 증가.
결전기: 염마의 [염마] 버프보다 우선순위를 가진다.
단, 무자비 버프는 획득되지 않는다.
- 스킬 시전 중 절대 무적 효과
* 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.4
죽음의 선고: 물리 공격력의 286000%

5초의 선딜레이 후 적을 관통하여 10연타의 빠른 대미지를 입힌다. 궁극기 튜닝으로 2레벨을 찍으면 계수는 328900%나 된다. 추가로 강화된 염마 버프를 획득할 수 있으며, 궁극기 모션이 종료됨과 동시에 버프가 들어온다. 궁극기 염마 버프가 끝나기 전에 결전기 염마를 사용하면 버프가 자동으로 갱신된다.

궁극기: 염마
1레벨
2레벨
지속시간 50초
이동속도 17%
물리 치명타 피해량 95%
백어택 시 치명타 피해량 95%
주는 피해량 45%
지속시간 50초
이동속도 17%
물리 치명타 피해량 98%
백어택 시 치명타 피해량 97%
주는 피해량 45.73%

또한 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][25]버프를 획득한다.

위력은 딜에 모든걸 들이부은 형태의 궁극기들에 비하면 약하지만 그대신 기존보다 피해량 버프가 2배 가까이 뻥튀기 된 강화된 염마버프를 주기에 나타의 염자타임을 제법 해소할 수 있게 해주었다. 다만 나름 준비시간도 짧고 데미지가 들어가는 것도 빠르지만 10타로 나뉘어 들어가서 중간에 씹힐 수도 있고 전방위 아니라 캐릭터 정면으로 긴 범위로 공격하는 스킬이라 캐릭터의 후방에 위치한 적들에겐 맞지 않는다. 그탓에 이동이 많은 보스에겐 빗나가는 경우도 있으니 사용시 주의하자. 또한 강화 염마 버프가 이 기술을 시전하는 순간이 아니라 쓰고난 후에 들어오는 것도 단점이라면 단점.


10. 스킬 티켓[편집]


캐시로 사거나 위상토큰 30개로 제작하면 얻을 수 있는 스킬.


10.1. 광기 폭발[편집]


광기 폭발
파일:나타토큰기.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
나타의 광기를 불안정한 위상력에 담아 폭발시킨다. 주변 모든 적을 공격하며 누워 있는 적을 강제 기상시킨다.

광기 폭발의 모든 공격은 확정 체이스가 적용된다.

유니온 아레나에서는 강제 기상 & 확정 체이스가 적용되지 않는다.
"그래. 넌 그런식으로 우는구나..." - 소영

효과
레벨 1
불안정한 위상력 폭발: 물리 공격력의 2400%
불안정한 위상력 폭발(염마 발동 시): 물리 공격력의 4800%
MP 71 소모, 쿨타임 25초
레벨 15
불안정한 위상력 폭발: 물리 공격력의 7702%
불안정한 위상력 폭발(염마 발동 시): 물리 공격력의 10260%
MP 216 소모, 쿨타임 25초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
광기 폭발의 피해량과 범위가 증가한다.
익스퍼트
기능 강화
분노 - 대상의 체력이 30% 이하일 때, 피해량이 30% 증가한다.

스킬 사용 시 [광기 폭발]의 쿨타임이 5초 감소한다.
마스터
기능 강화
광기 충천 - 스킬 체인 3회 이상에서 시전할 때, 광기 폭발의 물리 피해량이 10% 상승한다.

주는 물리 피해량 10%

공중에서 사용 시 매우 빠른 속도로 착지한다. 강제기상 효과가 있지만 아레나엔 적용되지 않는다.

긴 쿨타임과 좁은 범위를 가졌지만 상단 범위는 매우 높다. 그리고 마스터 큐브 효과가 스킬 체인 3 이상에서 사용시 피해량이 10% 증가한다. 염마 상태에서는 계수가 더욱 증가하는데다 범위까지 넓어진다. 강력한 위력과 단타기라는 특성 덕에 각종 패턴 스킵 등에 필수적으로 활용되는 스킬. 강제 착지라는 점이 아쉽다. 하지만 현재는 초근접 처벌이 계수도 염마 기준으로도 2배나 되는데다 에체백까지 다 받고 쿨타임도 압도적으로 짧아 이 용도로 쓰기엔 빛이 바랬다. 대신 발동 시 염마 쿨타임을 2초 줄여 주는 버프를 받아 염자타임을 5~10초까지 줄일수 있다.

잘 보면 스킬 아이콘에서 폭발하는 위상력의 색(붉은색/보라색)과 형태만 조금 다를 뿐 전체적인 구도는 연옥과 동일하다.


10.1.1. 광기 폭발 - 극한[편집]


광기 폭발 - 극한
파일:나타토큰기.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
[스킬 각성] 극한

내면의 광기를 극한까지 발산하여 폭발시킨다.

스킬 사용 시 체력이 50% 이하인 적에 대한 최종 피해량이 30% 증가하며, 모든 결전기의 쿨타임이 1초씩 감소한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
극한의 광기: 물리 공격력의 5280%
극한의 광기(염마 발동 중): 물리 공격력의 6240%
MP 71 소모, 쿨타임 25초
레벨 15
극한의 광기: 물리 공격력의 12672%
극한의 광기(염마 발동 중): 물리 공격력의 14976%
MP 216 소모, 쿨타임 25초

모션은 염마의 폭발 모션과 비슷하다. 스킬 큐브의 피증 조건이 적 체력 30% 이하에서 50%로 늘어났고 결전기 쿨감 1초가 붙었으나 스킬 체인 2이상 시 쿨타임 5초 감소 효과는 없어졌다. #

강제 착지가 사라지긴 했으나 그외엔 특출나게 더 나아진 점을 보기는 힘들다. 그보다는 결전기, 특히 염마의 쿨타임 감소에 의의를 두는 듯한 스킬로, 각성 올가미의 쿨감 효과와 조합하면 염마 익스퍼트 기준 비염마 시간인 20초를 15초 정도로 줄일 수 있다.


10.1.2. 광기 폭발 - 귀신 부르기[편집]


광기 폭발 - 귀신 부르기
파일:나타토큰기.png
액티브
마스터 레벨
15
설명
[스킬 각성] 귀신 부르기

절규하듯 힘을 터트려서 자신의 좌우에 폭발을 일으킨다.

스킬 기능
- 80% 피해 감소 상태
- 스킬 사용 시, 결전기급 스킬 쿨타임 3초씩 감소

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택

귀신 절규: 물리 공격력의 10080%
MP ??? 소모, 쿨타임 25초
레벨 15
확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택

귀신 절규: 물리 공격력의 24192%
MP ??? 소모, 쿨타임 25초

확정 에체백 판정에 즉발 설치기에다 계수도 2배로 늘어나고 결전기 스킬을 3초씩 쿨감을 시켜주면서 결전기를 더 빨리 돌릴 수 있게 되었다. 하지만 노각의 옵션큐브에 잇는 쿨타임 감소가 사라지면서 쿨이 늘어나게 됐다. 그러다 보니 광기 폭발을 쿨감 시켜주는 각성 올가미와 함께 사용을 하게 되는게 강제적이게 된다.

각성 올가미와 함께 사용시 손만 따라준다면 DPS의 어마어마한 상승을 가져다줌과 동시에 염자타임을 5초정도로 대폭 줄일 수 있기에 세하, 유리와 함께 신규각성 스킬의 최대 수혜자라는 평가가 지배적이다. 그만큼 신각의 가격대역시 세하와 더불어 투탑일 정도로 비쌌었다.

23년 7월기준 상향을 받아 결전기의 쿨타임 감소가 2초에서 3초로 1초 늘어나면서 컨트롤 여부에 따라 염자타임을 완전히 없앨 수 있게 되면서 더더욱 나타의 완소스킬로 자리잡았다.


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[1] 스택 당 물리 공격력 30, 최대 10스택[2] 단 PVP에서는 밸런스 패치 전 사양인 처형자 6스택을 획득해야만 강화 된 버전으로 발동 된다.[3] 만약 확살캔이 익숙하지 않거나 다른 스킬들의 쿨타임이 돌고 있다면 그림자 사냥으로 빠르게 공중으로 돌아가자.[4] 스택 당 물리 치명타 피해량 3%, 최대 10스택[5] 강제착지기가 다른 캐릭터에 비해 제법 많은 나타인만큼 더더욱.[6] T.리벨리온 포메이션 : C-긴급투입 레벨 2 기준[7] 쓰는 도중 다른 스킬로 연결할 때 한정.[8] 유니온 아레나에서는 1.5초 [9] 3초[10] 지속시간 20초, 백어택 시 치명타 피해량 +10%[11] 이건 스킬의 성능이 아니라 오류다. 스킬 설명에도 베는 동작 중에는 무적이 적용된다고 되어있고 실제로 2, 4타에 랜덤 수준이긴 하지만 무적이 적용된다. 대정화 작전의 틴달로스 실드를 착용해 암습 버전으로 진화하면 확실히 무적이 적용된다.[12] 지속시간 20초, 백어택 시 치명타 피해량 25%[13] 무적이 아예 버프로 들어간다[14] 정확히는 쿠크리 사이를 베는 이펙트가 나타난 후[15] 특수대원 이후 끌어오기가 사라지고 트루뎀이 붙고 대정화에서는 코어 각성이라 딜링기로 사용한다.[16] 지속시간 40초, 물리 치명타 피해량 50%(+스킬 레벨 당 3%), 이동 속도 15%, 주는 피해량 15%(+스킬 레벨 당 1%)[17] 지속시간 50초, 물리 치명타 피해량 50%(+스킬 레벨 당 3%), 이동 속도 15%, 백어택 시 치명타 피해량 60%(+스킬 레벨 당 2%), 주는 피해량 25%(+스킬 레벨 당 1%)[18] 강제 연결시 방향전환이 되지 않는다.[19] 각성 스킬 극한 포함[20] 방향키를 누르는 방향으로 이동해서 낙하한다. 만약 방향키를 누르지 않았다면 제자리에 내리꽂는다. 내려찍는 도중에 꽤 많은 거리를 이동할 수 있어 잘못 사용하다가는 맨땅에 헤딩하는 경우도 허다하니 주의.[21] 염마 자체가 주는 백어택 옵션은 염마로 강화되는 스킬들뿐이지만, 그 외의 스킬들은 모두 자체 옵션큐브에 백어택 확정 기능이 붙어 있어서 사실상 이거 배우게 될 때 쯤이면 아무도 안쓸 일반 단두대 제외 전 스킬 백어택이다.[22] 저 난이도 던전에선 별로 체감하기 힘들지만 대정화 작전 정도의 던전에 들어가면 바로 체감할수 있다. 물약을 빠는 빈도가 배이상으로 늘어난다.[23] 풀타는 절대로 못맞추지면 잡몹 갈아버릴땐 편하다.[24] 풀타는 다 맞출순 있지만 위치 잘못 설정하면 미끄러지듯이 내리꽂기 때문에 빗나갈 가능성도 있다.[25] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%