난동부리기

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[include(틀:포켓몬 기술, 노말=, 물리=,
파일=7세대 난동부리기.png,
한칭=난동부리기, 일칭=あばれる, 영칭=Thrash,
위력=120, 명중=100, PP=10,
효과=2~3턴 동안 마구 난동 부려서 공격한다., 효과2=난동 부린 뒤에는 혼란에 빠진다.,
변경점=5세대: 90 → 120 위력 상승, 변경점2=5세대: 20 → 10 PP 하락,
성능=난동, 성질=접촉, 상태이상=혼란)]
1. 개요
2. 상세
2.1. 8세대부터
3. 기타


1. 개요[편집]


포켓몬스터기술. 사용 시 2~3턴간 교체불가 및 제어불가가 되어 난동부리기만 시전하며, 난동이 끝나면 반드시 혼란에 걸린다.

1세대부터 등장하며 역린, 꽃잎댄스, 대격분 등 난동기의 원조격이 되는 기술. 위력 90에 PP가 20이었던 4세대까지는 그냥 이판사판태클이나 은혜갚기의 열화판에 불과했기 때문에 쓸 이유가 전혀 없었다.

5세대에서는 역린이 4세대에서 받은 상향과 똑같이 위력이 120으로 늘어나서 채용의 여지는 일단 생겼다. 대신 PP가 10으로 줄어들었으며, 스토리에서는 견제폭을 완성하기 전에 견제폭 보강용으로 채용되거나[1], 친밀도 진화 포켓몬이 많아 노말 포켓몬에 친밀도 작업을 하기 어려울 경우 채용하기도 한다.

위력이 120이라도 노말 타입 기술을 연속으로 지르다가 혼란에 걸린다는 건 별로 생각하고 싶지 않은 상황. 특히 고스트 타입 앞에 한없이 약해진다는 단점이 있다.


2. 상세[편집]


설정에 걸맞게 2세대부터 갸라도스가 기본으로 가지고 있는 기술이기도 하다. 하지만 레벨업으로는 배우지 않고, 어디까지나 기본기로만 설정되어 있기 때문에 굳이 써보려고 해도 하트비늘로 살려야만 사용할 수 있다.

3세대에서는 갸라도스의 자력기가 너무 처참해서, 물리기가 레벨 55에 배우는 파괴광선 단 하나뿐이기 때문에 스토리 진행용으로 쓸 경우 이거라도 되살려서 쓰는 방법이 있긴 하지만, 그냥 위력은 10 낮아도 훨씬 안정적인 괴력을 쓰는 게 낫다. 이걸 되살릴 수 있는 시점에는 괴력도 이미 입수한 상태이기 때문.

5세대에서는 제브라이카, 불비달마, 아케오스, 저리릴, 툰베어, 버프론, 활화르바, 맘모꾸리,[2] 워글, 악비르가 배운다.

여담으로, 5세대의 난동부리기 타격음 리듬이 슈퍼 마리오 브라더스의 메인 테마 첫 부분과 비슷하다.

6세대에서는 스킨 특성의 등장으로 채용 여지가 높아진 편. 난동부리기를 배우는 메가쁘사이저메가보만다의 특성 스카이스킨은 노말 타입을 비행으로 바꾸면서 위력을 30% 올려주긴 하지만, 화력에 목숨걸 것이 아니라면 은혜갚기나 보만다의 이판사판태클에 밀린다.


2.1. 8세대부터[편집]


은혜갚기의 삭제로 '난동부리기'는 누르기, 이판사판태클처럼 비교적 안정적인 고위력 물리기가 되면서 입지가 크게 상승하였다. 하지만 누르기와 달리 기술머신이나 기술레코드로 풀리지는 않았다.


3. 기타[편집]


포켓몬 불가사의 던전에서는 자속받는 정도면 그럭저럭 채용 여지가 있는 본가와 다르게 아예 못 써먹을 기술로, 위력은 높지만 다른 턴 연속기들과는 달리 3회 무작위 장소를 공격한다. 거기에다 지진처럼 동료도 피해를 입는다. 말 그대로 난동을 부리는 셈. 명중률도 형편없다.[3] 혼란에 걸리는 디메리트는 없어졌지만, 저래서야 의미가 없다. 만약 동료가 난동부리기 썼는데 난데없이 다른 동료나 리더를 죽여버리면 묵념. 천만다행스럽게도 포켓몬 초불가사의 던전에서는 무작위 장소를 공격하는 기술이 아닌 고정된 한 방향을 연속 공격하게끔 바뀌었다. 대신 본가처럼 혼란에 걸리는 페널티가 붙었다.
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[1] 불비달마나 갸라도스 등[2] BW2부터[3] 참고로 위력은 4, 명중률은 3으로 지진과 동일.