냥코 대전쟁/적 캐릭터/좀비

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토론 합의사항

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* 모든 적 캐릭터는 속성으로 문서를 나누고, 도감 수록 여부로 문단을 나누어서 서술한다. 스테이지를 기준으로 문서를 생성하지 않는다. * 냥코 대전쟁/적 캐릭터에 적 캐릭터를 서술하지 않는다. * 냥코 대전쟁/적 캐릭터/사이클론, 냥코 대전쟁/적 캐릭터/광란, 냥코 대전쟁/적 캐릭터/강림 문서는 1번 합의안에 따라 속성별 문서로 내용을 옮기고 지운다. * 속성이 혼합된 적의 경우 단일 속성 문서에 링크를 걸때 별도 문단을 만들어 링크만 기재한다. * 콜라보 이벤트의 스테이지에서 나온 적들은 냥코 대전쟁/적 캐릭터/콜라보 문서를 새로 만들어 기재하고, 작품별로 나눠서 서술한다. * 문서가 지나치게 길어진다는 등의 이유로 문단 분리가 필요한 경우, 미수록 문단을 /ㅇㅇ 적(도감 미수록) 문서로 분할한다.

냥코 대전쟁/적 캐릭터/월간 이벤트는 토론 당시 적용 대상으로 지정되지 않았지만 종속 문서는 본 문서의 토론 합의안이 적용되므로 똑같이 적용한다.}}}



1. 개요
1.1. 좀비 속성이 포함된 속성 혼합 적
2. 도감 수록
2.1. 언데드 사이클론(アンデッドサイクロン)
2.2. 좀비 멍뭉이(ゾンビワン)
2.3. 좀비 낼름이(にょろろん)
2.4. 좀비 하마양(カバタリアン)
2.5. 돈비(トンシー)
2.6. 재키 펭Z(ジャッキー・ペンZ)
2.7. 고릴라쥬(ゴリ・ンジュ)
2.8. 좀・비레오파드(ブチゴマさま)
2.9. 스컬 복서(スカルボクサー)
2.10. 좀비 아거(ワニボン)
2.11. 좀비석(墓手太郎)
2.12. 묘비석(墓手花子)
2.13. 아좀씨(オオさん)
2.14. 좀비관(ヒツギイヌ)
2.15. 좀비 낙타(キャベロン)
2.16. 멍뭉무사 무사시(犬武者 武蔵)
2.17. 죽은 뚱땡이(亡者デブウ)
2.18. 프랑켄슈타인 베어(クマンケン)
2.19. 레게 보어(シノシシ)
2.20. 치킨랄라(チキランラン)
2.21. 스릴러즈(スリラーズ)
2.22. 사령요정 쿠오리넴(死霊妖精クオリネム)
2.23. 미니 언데드 사이클론(ミニアンデッドサイクロン)
2.24. 빅펜 Z(ビッグペンZ)
2.25. 토로린초(トロリンチョ)
2.26. 초폭수 아리앤트(超爆獣アリアント)[1]
3. 도감 미수록
3.1. 대시 타로(ダッシュ死太郎)



1. 개요[편집]


냥코 대전쟁의 '좀비' 속성을 가진 적 캐릭터를 적 캐릭터 도감 순서대로 나열한 문서이다.

좀비는 일반 적보다 대부분 히트백 수가 적고, 대다수는 돈을 매우 적게 주며,[2] 일정 사거리에 근접하면 한 번 땅굴을 파서 이동한다.[3][4] 심지어 죽으면 부활까지 한다.[5] 그런데 거의 모든 좀비 적들은 적어도 1번의 부활을 하지만[6], 땅굴을 파지 않는 좀비 적들도 있다. 언데드 사이클론, 좀비석, 좀비관, 좀비 낙타, 멍뭉무사 무사시, 죽은 뚱땡이 등의 적이 이러한 사례로 대부분이 보스급 몬스터들이다. 또한 이 중에서 언데드 사이클론, 좀비관, 좀비 낙타, 죽은 뚱땡이의 경우에는 부활 횟수가 무려 '무한'으로 난이도를 높인 사례. 최근에는 신규 강림 보스로 죽으면 0.5초 후 무한정 부활하는 사령요정 쿠오리넴[7]이 등장하여 유저들의 뒷목을 잡게 만들었다.

좀비를 상대하는 데에는 좀비의 부활 능력을 저지하는 좀비 킬러 능력을 가진 유닛을 사용하는 게 효과적이다. 부활 횟수가 남아 있다면 일반 유닛으로 죽였을 경우 잔해가 남아서 일정 시간 후 부활하지만 좀비 킬러 유닛으로 죽이면 부활 횟수가 남아 있더라도 특유의 맑은소리, 하늘색 효과와 함께 즉시 승천한다. 좀비 대항을 전문으로 하는 정규 울트라 슈퍼 레어 시리즈에는 강철군대 아이언워즈가 있다. 세계편에서는 전부 1배율 미만으로 나오고, 신 레전드에서는 대체로 3배율, 3성,강습은 최대 6배율(!)로 나와 뒷목을 잡게 만든다. 좀비 적군은 좀킬이 없는 캐릭터로 상대하기 굉장히 까다로운지라 메탈, 악마 다음으로 속성 대항이 빈약할 시 고생하는 속성으로 평가받는다. 이에 맞춰서 특화캐의 기본스펙을 낮게 주는 포노스 특성상 좀비 대항 캐릭터들의 기본스펙은 매우 낮은 편이다.[8] 좀비 적들은 나중에 나오는지라 대부분 까르삔초는 우습게 보일 정도로 스펙 대비 돈을 적게 주므로 메탈과 함께 가장 꺼려지는 속성. 메탈, 악마와 함께 상대하기 가장 어려운 속성이며, 신 레전드 최후반과 마계편에 등장하는 악마 속성 이전까지 중반부 최악의 속성을 담당[9]한다.

허나 좀비적이 제일 까다롭게 만드는 요인이 있는데 바로 타 속성과의 미칠듯한 시너지다. 좀비속성의 특유의 버로우와 부활로 인해 좀비 특화캐가 필수급으로 필요한데 상술하였다시피 좀비 특화캐는 타 특화캐보다 성능이 후달리기 때문에 잡으라는 좀비는 못잡고 다른 속성적만 후두려 패다가 죽어버리는 뒷골아픈 상황이 예외 없이 확정적으로 연출된다. 대표적으로 좀킬이 있는 아누비스가 긴 선딜 끝에 날린 공격이 메탈적/스타 에이리언에게 들어가거나 좀비를 때리기 전에 좀비가 버로우하거나 아누비스가 죽어버리는 일이 잦은데, 아누비스 뿐만 아니라 이건 대부분의 좀비대항캐들의 공통점이다. 특히나 기본스텟도 어마무시하게 강하고 베브, 워프무효가 없으면 대처가 힘든 스타에일리언이나 대항캐의 성능이 최하위를 달리고 크리티컬이 없으면 공략이 아에 불가능한 메탈적이랑 조합되면 정말 무지막지한 난이도를 보여준다. 예시로는 초극난도 강림인 사령요정 쿠오리넴이나 극난도 재강림중 압도적 난이도를 자랑하는 죽은 뚱땡이 재강림이 있다. 그나마 스타 에이리언과의 조합은 에이리언+좀비 대항 울슈레가 최근 극도로 많아지고 있기에 난이도가 낮아지고 있지만 좀비+메탈은 여전히 전통적인 최고난이도 조합 중 하나이다.

좀비 대항으로는 가장 좋은 캐릭터는 좀비 특화캐로만 보자면 레레의 종말병기 무우가 가장 대표적이고,[10] 그 다음으로 고룡 강글리온, 포세이돈[11],지하전대 그란돈, 블아의 제수 가르디언[12], 에반게리온 초호기 등이 꼽힌다.

11.3 버전에서 영혼 공격이라는 특능이 추가되었다. 보통의 경우 좀비 적의 시체를 그냥 지나치게 되는데, 영혼 공격 특능을 가진 경우 좀비 적의 시체를 공격한다. 다만 공격하자마자 바로 죽이는 것은 아니고 공격력만큼의 대미지를 쌓는다. 부활할 체력보다 더 많은 대미지가 쌓이면 시체가 죽는다. 잔해 상태에서 대미지가 다 쌓이기 전에 부활하더라도 남은 대미지를 추가로 쌓으면 마찬가지로 죽는다.


1.1. 좀비 속성이 포함된 속성 혼합 적[편집]



2. 도감 수록[편집]




2.1. 언데드 사이클론(アンデッドサイクロン)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=언데드 사이클론,
일판이름=アンデッドサイクロン,
영판이름=Zyclone,
설명1=전쟁에서 패한 자들의 원념이 모여 생긴 거대 소용돌이,
설명2=다가오는 자 모두의 목숨을 빼앗아 자신의 목숨을,
설명3=몇 번이고 이어나가는 무시무시한 적. 좀비 킬러의,
설명4=힘으로 이 끈질긴 목숨을 끊어버릴 수 있을 것인가...,

ID=296,
업데이트추가=5.6,
등장1=롤링 데드 - 윤희의 업과 초고난도,
등장2=,

좀=,
범위=,
부활=, 부활시간=4, 부활체력=100, 부활횟수=∞,

체력=1222222, DPS=266664,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=120, 주는돈=11850,
공격간격F=5, 후딜F=0, 마무리F=4,
공격간격초=0.17, 후딜초=0, 마무리초=0.13,
1연공=,
공격력=44444, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~120,
)]
화려한 스탯의 언데드 사이클론이다. 죽으면 100%의 체력으로 무한으로 부활하는데 좀비 킬러 능력이 있는 캐릭터를 가져오거나 한 번 죽이고 재빨리 성을 함락시키지 않는 이상 이기는 게 거의 불가능하다. 다른 좀비 적들과는 다르게 땅으로 들어가지 않는다. 그래서 떠있는 적이 아니며 이쪽 또한 땅에 질질 끌리는 묘사가 있고, 좀비라서 제정신이 아닌지 이동할때 중심부의 눈이 다른 방향을 계속해서 번갈아 쳐다보면서 이동한다. 그리고 폭무와 능력치가 같은데, 무한부활이라 좀비특화캐가 없으면 폭무보다 몇 배 어렵다. 대신 아워즈 등의 좀비 대항 캐릭터들이 충분하다면 쉽게 녹아버린다.

여담으로 미니 언데드 사이클론의 설명을 보면 언데드 사이클론과는 삼촌-조카 관계로 보인다.


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2.2. 좀비 멍뭉이(ゾンビワン)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=좀비 멍뭉이,
일판이름=ゾンビワン,
영판이름=Zoge,
설명1=수년 전에 매장 당한 멍뭉이의 아빠,
설명2=아들의 고3 생활이 신경 쓰여 먼 곳에서 돌아왔다.,
설명3=누군가에게 들킬 것 같으면 본능적으로,
설명4=땅 밑으로 숨어 몰래 지나간다.,

ID=286,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-1 망자의 땅 - 사령의 관,
등장2=좀비습격 세계편 1장 한국,

좀=,
범위=,
지중이동=, 지중이동거리=500, 지중이동횟수=1,
부활=, 부활시간=6, 부활체력=50, 부활횟수=1,

체력=15000, DPS=1148,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=100, 주는돈=178,
공격간격F=47, 후딜F=40, 마무리F=7,
공격간격초=1.57, 후딜초=1.34, 마무리초=0.23,
1연공=,
공격력=1800, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~100,
)]

멍뭉이의 좀비 버전. 범위공격과 좀비 특성을 지닌 잡몹이다.


2.3. 좀비 낼름이(にょろろん)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=좀비 낼름이,
일판이름=にょろろん,
영판이름=Znache,
설명1=묘지에 가끔씩 출몰하는 낼름이같이 생긴 생물체,
설명2=뱀으로 착각하는 경우도 있지만 학술적으로 보면,
설명3=지렁이에 가깝다. 최근 연구에서는 범위 공격을,
설명4=할 수 있는 것으로 밝혀졌다.,

ID=287,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-2 망자의 땅 - 희생양,
등장2=좀비습격 세계편 1장 몽골,

좀=,
범위=,
지중이동=, 지중이동거리=1500, 지중이동횟수=1,
부활=, 부활시간=6, 부활체력=50, 부활횟수=1,

체력=16000, DPS=1621,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=120, 주는돈=237,
공격간격F=37, 후딜F=28, 마무리F=7,
공격간격초=1.23, 후딜초=0.93, 마무리초=0.23,
1연공=,
공격력=2000, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~100,
)]

낼름이의 좀비 버전, 설명대로 범위공격을 지니고 있어 지상으로 귀환할 때 아군 전선을 방해한다. 좀비 멍뭉이의 땅속 이동 거리의 3배의 거리를 땅속에서 이동하고 지상으로 출몰하는 시간도 꽤 되기 때문에 상당히 거슬리는 편.[13]


2.4. 좀비 하마양(カバタリアン)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=좀비 하마양,
일판이름=カバタリアン,
영판이름=Zombooe,
설명1=산책 중에 어쩌다보니 독의 늪에 빠져버린 하마양.,
설명2=그날 독에 중독되어 죽었지만 정작 본인은 그다지,
설명3=신경 쓰지 않는 눈치. 최근에는 입냅새가 고민이라,
설명4=매일을 한숨으로 보내는 중.,

ID=288,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-4 망자의 땅 - 포르타 가이스트리트,
등장2=좀비습격 세계편 1장 일본,

좀=,
범위=,
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=4,
지중이동=, 지중이동거리=625, 지중이동횟수=1,
부활=, 부활시간=12, 부활체력=50, 부활횟수=1,

체력=16000, DPS=1621,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=120, 주는돈=237,
공격간격F=37, 후딜F=28, 마무리F=7,
공격간격초=1.23, 후딜초=0.93, 마무리초=0.23,
1연공=,
공격력=2000, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~100,
)]
하마양의 좀비 버전. 공격력은 천사 하마양보다 강해서 조금 위협적인 편이다. 다만 이동속도는 훨씬 느리다. 무려 3으로 제자리에서 움직이는 수준. 또한 공격 전에 취하는 선딜도 약간 길어졌다. 특수 능력으로 느리게가 존재하지만 거슬리지는 않는다. 그러나 시간이 4초로 매우 길지만 좀비대항이 있으면 쉽게 잡을 수 있다.

일판 명칭인 카바타리안(カバタリアン)은 바탈리언(영화)의 패러디.


2.5. 돈비(トンシー)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=돈비,
일판이름=トンシー,
영판이름=Zigge,
설명1=왕족의 두개골을 뒤집어쓴 그냥 돼지 (암컷),
설명2=유행에 다라 스스로 와인 숙성에 도전했지만,
설명3=보기 좋게 실패. 이러한 그녀의 입버릇은,
설명4=「약간 맛 간 음식이 제일 맛있다」,

ID=289,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-4 망자의 땅 - 포르타 가이스트리트,
등장2=좀비습격 세계편 1장 몰디브,

좀=,
범위=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
부활=, 부활시간=16, 부활체력=100, 부활횟수=1,
지중이동=,지중이동거리=750, 지중이동횟수=1,

체력=48000, DPS=2037,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=160, 주는돈=1185,
공격간격F=53, 후딜F=40, 마무리F=8,
공격간격초=1.77, 후딜초=1.34, 마무리초=0.27,
1연공=,
공격력=3600, 선딜F=14, 선딜초=0.97, 유효사거리=-320~160,
)]

돼지새끼의 좀비 버전. 죽으면 체력 100%로 소생하기 때문에 좀비 킬러가 없으면 마무리가 버거운 편이다.

일판의 이름은 톤시(トンシー)인데, 점프하며 공격하는것과 좀비 특성, 이름을 보아서는 강시의 패러디.


2.6. 재키 펭Z(ジャッキー・ペンZ)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=재키 펭Z,
일판이름=ジャッキー・ペンZ,
영판이름=Zackie Peng,
설명1=염원의 할리우드 데뷔의 꿈을 이루었지만 왜인지,
설명2=마음에 구멍이 난 듯한 허전한 기분을 느끼는 펭귄.,
설명3=몸도 마음도 가벼워져서 액션 장르까지 OK!,
설명4=그러나 좀비물밖에 섭외가 들어오지 않는다.,

ID=290,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-1 망자의 땅 - 희생양,
등장2=좀비습격 세계편 1장 두바이,

좀=,
개체=,
지중이동=, 지중이동거리=1125, 지중이동횟수=1,
부활=, 부활시간=6, 부활체력=50, 부활횟수=1,

체력=42000, DPS=8888,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=150, 주는돈=592,
공격간격F=27, 후딜F=0, 마무리F=11,
공격간격초=0.9, 후딜초=0, 마무리초=0.33,
1연공=,
공격력=8000, 선딜F=16, 선딜초=0.53, 유효사거리=-320~150,
)]

재키 팽의 좀비 버전. 단일이긴 하지만 공격력이 상당히 높아서 위협적이고, 단일이라는 약점을 커버하기 위해서인지 물량전으로 쏟아져 나오는 경우가 많다.


2.7. 고릴라쥬(ゴリ・ンジュ)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고릴라쥬,
일판이름=ゴリ・ンジュ,
영판이름=Zory,
설명1=얼굴이 험상궂다는 이유로 명계에서,
설명2=강제 송환당한 고릴라.,
설명3=정수리부터 좀비화 되어가는 자신의 모습을 보고,
설명4=쇼크를 받아 또다시 도박에 빠졌다.,

ID=291,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-6 망자의 땅 - 고양이들의 침묵,
등장2=좀비습격 세계편 1장 마다가스카르,

좀=,
범위=,
지중이동=, 지중이동거리=625, 지중이동횟수=1,
부활=, 부활시간=12, 부활체력=100, 부활횟수=1,

체력=50000, DPS=7104,
히트백=2, 이동속도=15, 사거리=165, 주는돈=1975,
공격간격F=16, 후딜F=0, 마무리F=8,
공격간격초=0.53, 후딜초=0, 마무리초=0.27,
1연공=,
공격력=3789, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~165,
)]

고릴라저씨의 좀비 버전으로, 블랙 고릴라저씨보다 스펙이 높고 100% 체력으로 부활까지 한다. 대체로 블랙 고릴라저씨와 유사하지만 히트백이 낮아 훨씬 더 라인을 잘 밀고 부활이 있어서 주의해야 한다.

일판 명칭인 고리쥬(ゴリ・ンジュ)는 "죽기 직전의 마지막 잠"의 말장난이다.


2.8. 좀・비레오파드(ブチゴマさま)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=좀・비레오파드,
일판이름=ブチゴマさま,
영판이름=Zir Zeal,
설명1=소문의 바다표범을 동경하여 저세상에서 온,
설명2=바다표범같이 생긴 생물체.,
설명3=기미 같은 무늬에 이제 나이가 들었나 보다며,
설명4=안티에이징에 힘쓰고 있는 중.,

ID=292,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-4 망자의 땅 - 포르타 가이스트리트,
등장2=좀비습격 세계편 1장 그리스,

좀=,
범위=,
멈춘다=, 멈춘다확률=20, 멈춘다시간=3,
지중이동=, 지중이동거리=1500, 지중이동횟수=1,
부활=, 부활시간=12, 부활체력=50, 부활횟수=1,

체력=75000, DPS=6428,
히트백=2, 이동속도=12, 사거리=170, 주는돈=1777,
공격간격F=21, 후딜F=16, 마무리F=12,
공격간격초=0.7, 후딜초=0.53, 마무리초=0.4,
1연공=,
공격력=4500, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~170,
)]
바·다레오파드의 좀비 버전. 다른 물개들이 그렇듯이 스펙이 호락호락하지 않은 편. 중간 보스급 좀비 잡몹이라 봐도 무방하다.

별로 무서워보이지 않지만 메탈물개처럼 짜증나는 적. 버로우 거리가 스컬복서, 레게보어, 프랑켄 슈타인 베어보다 길다. 무려 1500으로 일반적인 좀비적 중에서 좀비 낼름이와 함께 가장 길다. 파고들어갈 때 튕겨내지 못하면 천사포를 쓰지 않는 한 뒤에서 고군분투하며 막아내야 하고, 앞쪽에서는 고기방패 공급이 얘 때문에 틀어 막혀서 거기는 그곳대로 썰리는 답이 없는 상황이 나온다. 차라리 다른 좀비들은 금방 넉백시켜서 앞으로 끌어오기라도 하는데 이 물개는 그냥 전선이 통째로 두개로 나눠지는셈이다.

그리고 무엇보다 최악인 점은 20% 확률 정지인데, 공속이 무지 빠르고 정지시간도 너무 길어서 광배틀급 무한정지를 선사한다는 것. 사거리 170 이하의 캐릭터이거나 버로우를 타서 공격하기 시작하는 순간 답이 없다.


2.9. 스컬 복서(スカルボクサー)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=스컬 복서,
일판이름=スカルボクサー,
영판이름=Zang Roo,
설명1=도핑 한 듯한 엄청난 파워를 보여주는 캥거루 복서.,
설명2=56년간의 복서 생활에 종지부를 찍은,
설명3=이유에는 글로브가 문제라는 소문이 있다.,
설명4=누구의 두개골인지는 아무도 모른다.,

ID=293,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-6 망자의 땅 - 고양이들의 침묵,
등장2=좀비습격 세계편 1장 버뮤다,

좀=,
범위=,
지중이동=, 지중이동거리=1125, 지중이동횟수=1,
부활=, 부활시간=8, 부활체력=100, 부활횟수=1,

3연속=,
체력=100000, DPS=8272,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=175, 주는돈=3555,
공격간격F=29, 후딜F=0, 마무리F=13,
공격간격초=0.97, 후딜초=0, 마무리초=0.43,
3연공=,
공격력1=6800, 선딜F1=1, 선딜초1=0.03, 유효사거리=-320~175,
공격력2=400, 선딜F2=8, 선딜초2=0.27,
공격력3=797, 선딜F3=16, 선딜초3=0.53,
)]
캥거류의 좀비 버전. 10만이나 되는 피통, 막강한 공격력과 연속 범위공격 이라는 대단한 스펙으로 가장 주의해야 할 좀비 잡몹이다. 또한 무려 1125거리를 이동하며 체력 100%로 부활까지 해서 뒷진을 쓸어버린다. 버로우를 허용하거나 좀비 킬러로 죽이는데 실패할 경우 재빨리 천사포를 쏴 버로우를 해제하거나, 아군 뒷진을 휘젓는 캥거루를 상대할 냥코를 타이밍을 맞춰 몰아보내야 한다. 이런 특성 때문에 쉐도우 복서보다 정말 골치 아프기 때문에 특히 조심해야 한다.[14]


2.10. 좀비 아거(ワニボン)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=좀비 아거,
일판이름=ワニボン,
영판이름=Zroco,
설명1=라면 1개로 3주를 버티다 굶어 죽은 악어.,
설명2=요단강을 건너다 도중에 체력이 딸려 어중간한,
설명3=모습으로 다시 이 세상에 복귀. 최근에는 덤벨로,
설명4=오해받아 자꾸만 헬스장으로 끌려가곤 한다.,

ID=294,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-4 망자의 땅 - 포르타 가이스트리트,
등장2=좀비습격 세계편 1장 몽골,

좀=,
개체=,
공격력다운=, 공격력다운확률=30, 공격력다운비율=50, 공격력다운시간=5,
지중이동=, 지중이동거리=375, 지중이동횟수=1,
부활=, 부활시간=12, 부활체력=50, 부활횟수=1,

체력=15000, DPS=8333,
히트백=1, 이동속도=15, 사거리=120, 주는돈=355,
공격간격F=18, 후딜F=0, 마무리F=12,
공격간격초=0.6, 후딜초=0, 마무리초=0.4,
1연공=,
공격력=5000, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~120,
)]
아거의 좀비 버전. 보통 아거와는 다르게 배율을 먹으면 공격력과 특수능력이 상당하기 때문에 고기방패나 좀비 대항이 아닌 유닛으로 처리하기엔 애매한 편. 하지만 버로우의 이동 거리가 매우 짧아서 버로우의 의미가 딱히 없다. 반대로 말하면, 이 녀석의 존재로 인해 좀비가 지중이동을 하는 틈을 노려 뒷 라인을 노리는 전략이 막혀버린다.


2.11. 좀비석(墓手太郎)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=좀비석,
일판이름=墓手太郎,
영판이름=Lord Gravey,
설명1=멍뭉이 아빠....로 착각당해 매장된 누군가.,
설명2=생전에는 언제까지고 소년의 마음을 잃지 않는 성격,
설명3=좋은 아저씨였지만 직장 내 성희롱으로 고소당한,
설명4=전적이 있다. 사는 보람을 앓어버린 지박령.,

ID=295,
업데이트추가=5.6,
등장1=34-6 망자의 땅 - 고양이들의 침묵,
등장2=좀비습격 세계편 1장 달,

좀=,
범위=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
부활=, 부활시간=4, 부활체력=100, 부활횟수=1,

체력=750000, DPS=7500,
히트백=2, 이동속도=4, 사거리=250, 주는돈=9875,
공격간격F=60, 후딜F=0, 마무리F=38,
공격간격초=2, 후딜초=0, 마무리초=1.27,
1연공=,
공격력=15000, 선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~250,
)]
세계편 1장 달의 좀비 보스. 그리고 레전드 34장의 최종보스로 등장한다. 하이 에너지와 비슷하게 밀치기 특능으로 딜탱캐들을 괴롭히는 캐릭터.

사거리가 그리 길지는 않고, 공격 빈틈이 있기 때문에 고기방패를 세우고 좀비 적 대항 캐릭터를 여럿 투입하면 무난하지만 일반 딜러들을 가지고 장기전을 거치면서 상대해도 충분히 쓰러트릴 수 있다.

다행히도 무도가 3진인 마스터를 쓰면 고배율을 먹고 나와도 여러 대 버티므로 라인 유지가 쉽다. 연구력 냥콤보를 안쓰고도 라인 유지가 가능한 정도.


일판의 이름인 하카테 타로(墓手太郎)는 하카세 타로의 패러디이며, 공격 모션은 똥침이고 공격의 후딜 모션인 엄지척은 터미네이터 2의 유명한 장면인 I'll be back의 패러디. 그리고 넉백시에는 이상한 손 포즈를 취하는데 이는 영판 한정으로 메탈 관련 밴드가 자주 사용하는 악마의 뿔 손 포즈이다.

2.12. 묘비석(墓手花子)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=묘비석,
일판이름=墓手花子,
영판이름=Miss Haka,
설명1=멍뭉이 숙모....로 착각당해 매장된 누군가.,
설명2=남편이 성희롱으로 연행되고 난 뒤부터,
설명3=유유자적한 생활을 보내 158세까지 산 초고령 할머니.,
설명4=매장 후에도 살아남아 묘석을 방패로 실컷 노는 중.,

ID=305,
업데이트추가=5.7,
등장1=36-6 찍찍랜드 - 본데드 아파트,
등장2=좀비습격 세계편 2장 달,

좀=,
범위=,
지중이동=, 지중이동거리=500, 지중이동횟수=∞,
부활=, 부활시간=12, 부활체력=100, 부활횟수=1,

체력=720000, DPS=12500,
히트백=24, 이동속도=4, 사거리=150, 주는돈=9875,
공격간격F=60, 후딜F=0, 마무리F=38,
공격간격초=2, 후딜초=0, 마무리초=1.27,
1연공=,
공격력=25000, 선딜F=22, 선딜초=0.73, 유효사거리=-320~150,
)]

세계편 2장 좀비 보스로 등장한다. 땅 속에 계속 숨기 때문에 자칫하다 성 근처로 와서 성이 위태로워 질 수 있다. 좀비에게 날려버리기, 멈추기 효과가 있는 유닛이 있으면 상대하기 쉬워진다. 하지만 멈추기는 특히 버로우를 타기 직전에 걸려주기를 기도해야만 하며, 그렇지 않다면 계속해서 버로우를 하며 아군 성 앞으로 도달하여 성을 박살내기 시작할것이다. 특히 신레 3성에서는 네코쿠마로도 한 방에 히트백되지 않는 탓에 더욱 위협적인 난적으로 변모한다.

묘비석은 위의 좀비석의 아내이다. 그래서인지 같이 등장하는 스테이지가 몇 군데 존재한다.


2.13. 아좀씨(オオさん)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아좀씨,
일판이름=オオさん,
영판이름=Big Sal,
설명1=눈 뜨는 것조차 귀찮아 죽는 심각한 귀차니스트.,
설명2=현역 프로 야구 선수 시절에는 「4발 타법」으로 팀을,
설명3=우승으로 이끌었었다. 은퇴한 지금도 터치를 피해.,
설명4=땅속으로 숨는 버릇은 아직도 고쳐지지 않는 중.,

ID=306,
업데이트추가=5.7,
등장1=35-6 열도의 판데믹 - 감염된 섬주인,
등장2=,

좀=,
범위=,
지중이동=, 지중이동거리=250, 지중이동횟수=∞,
부활=, 부활시간=4, 부활체력=50, 부활횟수=1,
성파괴=,

체력=300000, DPS=11920,
히트백=1, 이동속도=3, 사거리=120, 주는돈=7900,
공격간격F=151, 후딜F=0, 마무리F=40,
공격간격초=5.03, 후딜초=0, 마무리초=1.34,
1연공=,
공격력=60000, 선딜F=111, 선딜초=3.7, 유효사거리=-320~120,
)]
좀비 장수도롱뇽. 묘비석처럼 계속해서 땅에 숨는다. 따라서 성만 부수는데[15] 성에 4배 데미지를 가지고 있어, 성 레벨이고 아좀씨 배율이고 나발이고 성이 그냥 한방에 터진다.[16] 성 근처에 왔을 때 타이밍을 맞춰 고양이 박사로 약화시키거나, 빨리 좀비 킬러로 쓰러뜨리면 된다. 안 그랬다간 성이 파괴돼서 게임오버. 모든 레전드 스테이지에서는 2배율을 먹는 경우가 대부분이라 암만 성 체력 강화를 한들 무조건 성이 터질 수 밖에 없다.

레전드 스토리 후반부, 타임어택 스테이지나 신 레전드에서 타임오버 트리거로서 간간히 나온다. 아좀씨가 나오는 스테이지에서는 장기전을 각오하고 대박사나 판도라를 챙기거나, 좀비 대항 유닛을 가져가자. 보통 박사, 보르본, 전대 드라이버 등이 유효한 카운터 유닛이다.

일판의 명칭인 오오씨(オオさん)는 오 사다하루의 패러디. 설명문의 "야구 4발 타법"과 이름 발음이 비슷한것 덕분에 빼박 확정이다.


2.14. 좀비관(ヒツギイヌ)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=좀비관,
일판이름=ヒツギイヌ,
영판이름=Coffin Zoge,
설명1=고대부터 서식한 멍뭉이과의 좀비.,
설명2=멸종 위기종이지만 「전혀 개체 수가 줄고 있지 않다」,
설명3=고 주장하는 학자들이 있어 논쟁이 끊이질 않는다.,
설명4=학명은 치즈・아니고・좀비,

ID=311,
업데이트추가=5.8,
등장1=36-1 찍찍랜드 - 환영의 행사풍선,
등장2=,

좀=,
범위=,
부활=, 부활시간=2, 부활체력=100, 부활횟수=∞,

체력=40000, DPS=291,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=120, 주는돈=1185,
공격간격F=67, 후딜F=60, 마무리F=8,
공격간격초=2.23, 후딜초=2, 마무리초=0.27,
1연공=,
공격력=650, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~120,
)]

땅 속으로 숨지 않지만 물량으로 오고 무한으로 부활한다! 때문에 좀비 킬러한테 매우 취약.

공격력은 얼마 되지 않지만 계속 오면 무한으로 쌓이는 물량과 함께 무한 고기방패 러쉬를 느낄 수 있다. 다만 그럴 때 좀킬로 잡으면 굉장한 스릴감과 함께 청명감을 느낄 수 있다.

각무로는 한방 컷 난다고 가정했을 때 점점 가까이 붙다가 결국 각무가 통과하게 된다. 파파라치 천국에서 코알락교가 각무에게 당하는 이유도 그 때문.

여담으로 좀비관은 고양이 벽 종류, 벽 멍뭉이 종류들과는 달리 공격할때 살짝 점프하지 않고 살짝 비틀거리면서 힘없이 넘어진다.

2.15. 좀비 낙타(キャベロン)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=좀비 낙타,
일판이름=キャベロン,
영판이름=Zamelle,
설명1=잡지에 소개된 혹 성형 수술을 받고 부작용으로,
설명2=좀비화 된 낙타. 땀이 나지 않는 축복의 몸을,
설명3=가지고 있다고 생각하고 있지만 낙타의,
설명4=기본성능이라는 걸 그는 아직 알지 못한다.,

ID=312,
업데이트추가=5.8,
등장1=36-4 찍찍랜드 - 플러스 50도의 세계,
등장2=,

좀=,
범위=,
부활=, 부활시간=8, 부활체력=100, 부활횟수=∞,
성파괴=,

체력=120000, DPS=1979,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=550, 주는돈=5925,
공격간격F=90, 후딜F=80, 마무리F=36,
공격간격초=3, 후딜초=2.67, 마무리초=1.2,
1연공=,
공격력=5937, 선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~550,
)]
좀비 낙타. 다른 낙타처럼 사거리가 길고 성에 4배 데미지가 있으며 무한으로 부활하니 해치우기 어렵다. 다른 점이 있다면 공격 빈틈이 약간 길어졌으나 반대로 히트백이 1로 줄어들어서 밀어내기도 힘들다.

좀비낙타는 여름의 카이, 사이코덕, 고룡 강글리온, 기가파르도[17]등이 제일 잘 잡는다.

좀비적용 라면의 길로 평가되는 레어 케릭터인 고양이 사범이 출시되어 좀비 대항 울슈레가 없어도 부활을 끊기 쉬워졌다. 사범은 맞으면서 들어가서 끝장을 내며 어지간한 배율이라면 고렙 사범만으로 충분히 잡을 수 있다.


2.16. 멍뭉무사 무사시(犬武者 武蔵)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=멍뭉무사 무사시,
일판이름=犬武者 武蔵,
영판이름=Inumusha,
설명1=연극「간류섬의 싸움」에 출현하여,
설명2=불길한 소품 때문에 멍뭉이가,
설명3=붙어버린 불행한 가난한 배우.,
설명4=가까이 접근하면 저주받은 성이 작동한다고 한다...,

ID=318,
업데이트추가=5.9,
등장1=37-6 할리우드 제국 - 우니버설 스튜디오로,
등장2=,

좀=,
범위=,
부활=, 부활시간=4, 부활체력=25, 부활횟수=1,

체력=800000, DPS=6030,
히트백=50, 이동속도=5, 사거리=600, 주는돈=15800,
공격간격F=199, 후딜F=158, 마무리F=93,
공격간격초=6.63, 후딜초=5.27, 마무리초=3.1,
1연공=,
공격력=40000, 선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-320~600,
)]

37장의 최종보스. 사거리가 무려 600이며 4만의 데미지로 냥코를 위협해 온다. 이 녀석 혼자서는 그닥 강하지 않지만 멍뭉이 대포와 중형 좀비적들의 물량전이 이 보스전을 어렵게 만드는 요소다.

모티브는 미야모토 무사시. 또는 원본 이름(이누무샤 무사시)과 액션으로 볼때 이누야샤의 요랑족 족장 코우가[18] 패러디로도 추정된다.


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2.17. 죽은 뚱땡이(亡者デブウ)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=죽은 뚱땡이,
일판이름=亡者デブウ,
영판이름=Daboo of the Dead,
설명1=「공부를 하지 않으면 훌륭한 좀비가 될 수 없어!」,
설명2=라고 언제나 부모님에게 설교를 듣는 좀비\, 그럴듯한,
설명3=책 커버를 씌워서 읽고 있는 책은 사실은 만화다.,
설명4=모든 방해 효과를 받지 않는 능력을 가지고 있다.,

ID=319,
업데이트추가=5.9,
등장1=죽은 뚱땡이 강림 - 망자의 행진 극난도,
등장2=제 3-2 참참참 분지 - 얼음땡 산책로,

좀=,
전방위=, 범위=,
느리게 한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=10,
날려버린다무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
공격력다운무효=,
부활=, 부활시간=20, 부활체력=10, 부활횟수=∞,

체력=3000000, DPS=2307,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=300, 주는돈=17553,
공격간격F=390, 후딜F=300, 마무리F=45,
공격간격초=13, 후딜초=10, 마무리초=1.5,
1연공=,
공격력=30000, 선딜F=91, 선딜초=3.03, 유효사거리=-700~800,
)]

강림 스테이지 '죽은 뚱땡이 강림'에서 보스로 등장한다. 좀비 속성 보스 치고는 크기가 매우 크다. 그래서인지 5.9 버전에서 적 캐릭터 도감에 크게 보기가 추가되었다.[19] 모든 상태이상을 무효화 하기 때문에 메즈는 필요 없다.

속도가 워낙 느리기 때문에 스냥이퍼, 대포등으로 선딜을 초기화 시켜주며 아군이 공격을 하게 하면 쓰러뜨릴 수도 있다.

외형은 팀 버튼의 크리스마스 악몽의 등장인물인 우기 부기의 패러디.

레제로 3장에서 잉글릭스, 야뭉이, 제비족과 천사 가브리엘 같은 성가신 잡몹들을 동원하고 재등장한다.


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2.18. 프랑켄슈타인 베어(クマンケン)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=프랑켄슈타인 베어,
일판이름=クマンケン,
영판이름=Cadaver Bear,
설명1=죽은 곰의 사체로 만든 공포의 곰.,
설명2=볼트로 이어 못생겨진 얼굴에 분노해,
설명3=살의가 생기기 시작했다. 하지만 원래보다,
설명4=지금 얼굴이 더 잘생겼다는 소문이..,

ID=429,
업데이트추가=7.4,
등장1=신 8-1 무법지대의 율법 - 등심초탑,
등장2=좀비습격 미래편 1장 그리스,

좀=,
범위=,
부활=, 부활시간=12, 부활체력=100, 부활횟수=1,
지중이동=, 지중이동거리=1125, 지중이동횟수=1,

체력=120000, DPS=7894,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=360, 주는돈=3950,
공격간격F=19, 후딜F=14, 마무리F=3,
공격간격초=0.63, 후딜초=0.47, 마무리초=0.1,
1연공=,
공격력=5000, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~360,
)]

공속도 일반 곰선생보다 훨씬 빠르며 공격력, 체력 모두 우수한 편. 좀비 낙타, 스컬 복서와 더불어 좀비 속성의 대표적인 난적.

미래편 좀비 스테이지의 난적으로, 이 캐릭터가 나오는 경우 스테이지의 난이도가 대폭 올라간다. 이 캐릭터를 잡을 수 있는 사거리 360 초과의 좀비킬러 울슈레의 갯수에 따라 좀비 곰탱이가 나오는 스테이지의 난이도가 결정될 정도. 레전드에서 3배율 프랑켄슈타인 베어가 처음 나오는 등심초탑의 난이도는 적어도 막 나온 당시에는 인게임 전체에서도 풍탑 40층, 고대의 저주에 버금가는 최고난이도급 맵이었다.[20] 거진 좀비판 타조동호회나 그 이상급이라 봐도 무방하다. 게다가 버로우까지 해대며 라인 뒤와 중간에 튀어나온뒤에 좀비 곰탱이가 자신의 앞에 있는 연약한 딜러들의 사지를 찢어죽이기까지 한다. 여러모로 매우 짜증나는 적군.

이름과 외형, 설명에서 무슨 패러디인지 바로 알아챌수 있다.


2.19. 레게 보어(シノシシ)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레게 보어,
일판이름=シノシシ,
영판이름=Dread Bore,
설명1=파마 기계 폭발로 드레드 헤어로 변신한 보어,
설명2=본인이 원치 않는 이미지 변신에 성공하여,
설명3=레게 음악으로 인기가 있지만\, 사실은,
설명4=트로트 가수의 꿈을 가슴속에 품고 있다!,

ID=430,
업데이트추가=7.4,
등장1=신 8-5 무법지대의 율법 - 무시무시 언덕,
등장2=좀비습격 미래편 1장 심해의 소용돌이,

좀=,
범위=,
부활=, 부활시간=8, 부활체력=50, 부활횟수=1,
지중이동=, 지중이동거리=1125, 지중이동횟수=1,

체력=400000, DPS=12272,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=550, 주는돈=5925,
공격간격F=11, 후딜F=0, 마무리F=3,
공격간격초=0.37, 후딜초=0, 마무리초=0.1,
1연공=,
공격력=4500, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~130,
)]

다른 보어 시리즈들처럼 바로 돌격해 라인을 혼자서 파괴할 것 같지만, 이 캐릭터는 프랑켄슈타인 베어처럼 오히려 버로우를 타서 뒷 라인을 갈아버린다.

버로우를 탄 후에는 다른 보어들과 똑같이 강한 라인 파괴력을 보여주니 최대한 빨리 메즈를 걸어 약화시키거나 좀비 킬러로 죽여버리자.

특이하게도 레게 보어는 보이 보어와 함께 몸집이 매우 작은 멧돼지종 적군이다. 아무래도 일반적인 덩치로는 땅속으로 굴을 파고 들어가는 모션이 어색한탓에 크기를 줄인것으로 보인다.


2.20. 치킨랄라(チキランラン)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=치킨랄라,
일판이름=チキランラン,
영판이름=Zuche,
설명1=스스로 엉덩이에 불을 붙혀 자신의 능력 한계에 도전,
설명2=무모한 연구 끝에 목숨을 잃은 닭,
설명3=죽어서도 한계돌파에 도전하여\,,
설명4=천국으로 날개 짓을 굼꾸며 계속 달린다.,

ID=470,
업데이트추가=8.8,
등장1=신 17-1 목욕탕 배틀 - 주식회사 수증기,
등장2=좀비습격 미래편 2장 덴마크,

좀=,
범위=,
부활=, 부활시간=20, 부활체력=100, 부활횟수=1,
지중이동=, 지중이동거리=875, 지중이동횟수=1,
2연속=,
체력=17500, DPS=19615,
히트백=1, 이동속도=30, 사거리=120, 주는돈=790,
공격간격F=26, 후딜F=0, 마무리F=13,
공격간격초=0.87, 후딜초=0, 마무리초=0.43,
2연공=,
공격력1=8500, 선딜F1=4, 선딜초1=0.13, 유효사거리=-320~120,
공격력2=8500, 선딜F2=13, 선딜초2=0.43,
)]
오리룰루의 아종. 기습형 유리대포 포지션으로 원본보다 체력은 낮아졌지만 이동속도와 공격력이 상당해졌다. 이 캐릭터가 후방 라인을 땅속이동으로 침투하면 고기방패들을 전부 몰살하기에 전방은 고기방패가 끊긴대로 난감해지고 후방은 후방대로 난감하게 만드는 캐릭터다. 딜탱, 양산딜러나 냥코 특급같은 기습 캐릭터로 저지해주면 상대하기가 편해진다.

이름과 설명문은 치킨 런의 패러디.


2.21. 스릴러즈(スリラーズ)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=스릴러즈,
일판이름=スリラーズ,
영판이름=The Thrillerz,
설명1=혼자서는 허전하기 때문에 트리오로 사망.,
설명2=묘지에서 나온 셔틀버스를 타고,
설명3=「냥코 대전쟁」에 참가.,
설명4=셋 다 생전부터 지병을 가지고 있다.,

ID=471,
업데이트추가=8.8,
등장1=신 17-3 목욕탕 배틀 - 일어서서 사우나,
등장2=좀비습격 미래편 2장 일본,

좀=,
개체=,
부활=, 부활시간=8, 부활체력=100, 부활횟수=1,
지중이동=, 지중이동거리=500, 지주이동횟수=2,

체력=10000, DPS=5131,
히트백=1, 이동속도=18, 사거리=110, 주는돈=296,
공격간격F=38, 후딜F=20, 마무리F=36,
공격간격초=1.27, 후딜초=0.67, 마무리초=1.2,
1연공=,
공격력=6500, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~110,
)]
좀비 놈놈놈. 좀비화되어도 놈놈놈 특유의 유리몸은 여전하다. 다만 공격력과 DPS는 의외로 높아서 물몸 딜러들과 고방들이 유린당할 위험이 있고 주로 물량으로 나오기 때문에 라인 전진이 지체되기도 한다.

이름에서도 알 수 있듯이 마이클 잭슨의 Thriller[21]. 또한 스릴러즈는 좀비 중에서 유일하게 버로우를 2번 타는 좀비이며, 다른 좀비들과는 달리 배색에 흰색이 존재하지 않는다. 그리고 스릴러즈 중 두번째 놈은 자신의 머리를 들고 있으며, 공격할 때도 머리로 공격한다(...).

2.22. 사령요정 쿠오리넴(死霊妖精クオリネム)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사령요정 쿠오리넴,
일판이름=死霊妖精クオリネム,
영판이름= Death Angel Z-Onel,
설명1=바다의 오염으로 인해 전멸했을터인 클리오네 일족.,
설명2=엉아하며 따르는 아이들 앞에서는 몇 번,
설명3=쓰러져도 다시 일어나는 엄청난 기세의 생명체.,
설명4=함부로 다가오는 자의 움직임을 멈춰버린다고 한다,

ID=513,
업데이트추가=9.5,
등장1=사령요정 쿠오리넴 강림 - 최후의 사자 초극난도,
등장2=,

좀=,
원거리=, 범위=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1,
부활=, 부활시간=0.5, 부활체력=50, 부활횟수=∞,

체력=1000000, DPS=6206,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=666, 주는돈=4388,
공격간격F=145, 후딜F=0, 마무리F=74,
공격간격초=4.83, 후딜초=0, 마무리초=2.47,
1연공=,
공격력=30000, 선딜F=71, 선딜초=2.37, 유효사거리=450~1300,
)]

쿠오리넨의 2번째 아종. 특이하게도 해당 스테이지에 2마리가 출현한다. 정지시간이 짧은 편이고 공속도 느린 편이지만 공격력이 높아서 고방은 버티기 힘들다. 거기에 고배율 스타 에일리언까지 같이 나와서 워프를 걸어대면 짜증이 배가 된다. 고룡 강글리온이 있다면 사각지대 안으로 쉽게 파고들어 쿠오리넴에게 화력을 부을 수 있다. 갓파처럼 단일 보스로써 강력하다기보다는 스테이지 자체가 어려운데, 일단 2마리가 나오는 것부터, 0.5초 간격으로 무한부활이 스테이지 클리어를 괴롭게 만든다. 이러한 특성 때문에 강림, 재강림 전체를 통틀어 갓파와 더불어 2~4위를 다투는 난이도를 자랑한다.

여담으로 쿠오리넴의 머리 부분을 잘 보면 좀비 아니랄까봐 마치 두개골과 비슷한 형상을 띄고 있어서 꽤 으스스하다. 몸통 부분에 갈비뼈와 심장 묘사도 있다. 그리고 공격 모션으로 나오는 십자가는 에반게리온의 사도 사망시 나오는 십자가 폭발과 비슷하다.[22]


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2.23. 미니 언데드 사이클론(ミニアンデッドサイクロン)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미니 언데드 사이클론,
일판이름=ミニアンデッドサイクロン,
영판이름=Li'l Zyclone,
설명1=언데드 사이클론의 조카.,
설명2=엄마의 터프함과 아빠의 무력함과 식욕\, 낮가림,
설명3=툭하면 잠수타는 버릇을 쏙 빼닮았다.,
설명4=좋아하는 과목은 체육과 국어와 소생술.,

ID=514,
업데이트추가=9.5,
등장1=신 25-4 헬스인생 - 냥코하면 근손실 오나요?,
등장2=좀비 습격 미래편 3장 한국,

좀=,
범위=,
부활=, 부활시간=4, 부활체력=100, 부활횟수=1,
지중이동=, 지중이동거리=1250, 지중이동횟수=1,

체력=333333, DPS=1998,
히트백=1, 이동속도=14, 사거리=100, 주는돈=1185,
공격간격F=5, 후딜F=0, 마무리F=4,
공격간격초=0.17, 후딜초=0, 마무리초=0.13,
1연공=,
공격력=333, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~100,
)]

공격력이 사이클론 중 가장 낮지만 체력이 비교적 높은 편이고, 히트백도 1이라 죽기 전까지 밀려나지 않는다. 무한 부활을 시전하는 삼촌 언데드 사이클론과는 달리 부활 횟수는 1회뿐이지만, 지중 이동을 하는 데다 버로우 길이가 스컬 복서보다 긴 1250인지라 전선이 두 개로 쪼개질 위험이 있다. 그러므로 좀비 킬러로 최대한 빨리 처리하자.


2.24. 빅펜 Z(ビッグペンZ)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=빅펜 Z,
일판이름=ビッグペンZ,
영판이름=Big Peng Z',
설명1=고대 연구소의 극비 게놈 기술로 개조되어,
설명2=초생명체로 다시 태어난 빅펜Z.,
설명3=전방위에 독 공격을 하며, 거대화된 모습으로,
설명4=지상을 배회한다. 싸울 때마다 흉폭성이 증가,

ID=596,
업데이트추가=11.1,
등장1=빅펜 Z 강습!,
등장2=,

좀=, 초생=,
전방위=, 범위=,
부활=, 부활시간=1, 부활체력=10, 부활횟수=∞,
독공격=, 독공격확률=100, 독공격비율=50,

체력=840000, DPS=167,
히트백=3, 이동속도=9, 사거리=150, 주는돈=5925,
공격간격F=179, 후딜F=160, 마무리F=9,
공격간격초=5.97, 후딜초=5.34, 마무리초=0.3,
1연공=,
공격력=1000, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-400~500,
)]

신규 강습 스테이지의 보스로 등장한 캐릭터. 기존의 제키 펭 Z가 거대해진 모습이다. 강습이 개편된 이후 등장하기 때문인지 다른 강습 보스들과 달리 1배율부터 스탯이 상당히 높다. 최종 스테이지 기준 배율은 3배율.

공격력도 고작 1000이고 공격 속도도 느려서 이게 뭔 강습 보스인지 싶지만 최대 체력의 50%를 깎는 독 공격을 가지고 있어서 대단히 위험하다. 독 무효가 없으면 무조건 2방컷. 최대 500까지 닿는 전방위 공격이기 때문에 더더욱.

가장 보편적인 카운터는 본능 퍼펙트. 마침 같이 나오는 쉐도우 복서의 카운터이기도 하고, 양산성이 있어서 좀비 몹들도 잘 치워준다. 데스 하데스도 괜찮을듯 하지만 잡몹들 공격력이 워낙 살벌해서 별로 못버티는 경우가 많다. 그나마 원거리에서 때리는 3진 라스트 보스나 3진 광전기병 레이는 비교적 오래 생존하는 편.

독 공격도 효과이기 때문에 저주에 걸리면 독 공격이 나오지 않아서 최대 카운터는 흑슬리, 유에포즈. [23] 독 공격이 지워진 빅펜 Z는 최종 스테이지 기준 DPS가 501밖에 안되는 호구로 바뀐다. 이 경우에는 잡몹들을 더 조심해야 한다. 특히 고릴라쥬와 쉐도우 복서.

기캐인 베이커리도 일단은 좀비 저주지만 단일인데다가 사거리가 짧아서 좀 애매하다.


2.25. 토로린초(トロリンチョ)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토로린초,
일판이름=トロリンチョ,
영판이름=Zapy,
설명1=온천 지옥 순례를 즐기던 중에,
설명2=어느 새인가 죽어버린 카피바라.,
설명3=온천에 들어오는 손님을 물어뜯은 뒤,
설명4=멀리 워프시켜 버리는 성가신 녀석,

ID=602,
업데이트추가=11.3,
등장1=좀비 습격 우주편 1장 목성,
등장2=신 44-3 무드 비치 - 영원히 곁에 있어줘,

좀=,
개체=,
부활=, 부활시간=6.67, 부활체력=50, 부활횟수=1,
워프=, 워프확률=15, 워프시간=2, 워프거리=1000,
파동무효=,
열파무효=,

체력=390000, DPS=34545,
히트백=2, 이동속도=15, 사거리=300, 주는돈=2172,
공격간격F=33, 후딜F=20, 마무리F=17,
공격간격초=1.1, 후딜초=0.67, 마무리초=0.57,
1연공=,
공격력=38000, 선딜F=14, 선딜초=0.47, 유효사거리=-320~300,
)]

11.3 업데이트로 추가된 까르삔초의 좀비 아종. 다른 좀비 적들과 비슷하게 메인 스테이지 좀비습격에서 먼저 출현하며, 우주편 1장 좀비습격에서 처음으로 나온다.

기본스펙은 기존 까르삔초보다 오히려 약하다. 체력은 39만에 공격력은 3.8만으로 기본 까르삔초의 73% 정도. 하지만 공속이 더 빨라서 DPS는 더 높다. 사거리는 300으로 감소. 그리고 좀비 답게 한 번 죽으면 50% 체력으로 부활한다.

버로우를 하지 않지만 굉장히 특이하게도 15% 확률의 워프 공격을[24] 달고 있으며, 파동 무효와 열파 무효가 존재한다. 이벤트 보스들이 아닌 일반 몹들 중에서는 최초로 파동 무효와 열파 무효가 있다.[25] 워프 자체는 토로린초의 기본 공격력이 워낙 높아서 큰 의미가 없다. 무도가로 방어를 할 때 가끔씩 보이는 정도. 하지만 파동 무효임에도 천사포는 먹힌다. 버로우는 없지만 천사포를 쏴서 멈춘 후 고방을 더 밀어넣어 라인 유지를 하기에는 더 유리할 듯하다. 또한 공속이 좀 빠르긴 하지만 크리티컬이 없어 메탈 고양이를 쓰면 12대를 확정적으로 버텨 주기 때문에 라인유지는 훨씬 더 편하다.

여담으로 설정상 온천에서 갑자기 죽어서 좀비가 되었다고 하는데, 다른 좀비와 다르게 몸이 녹아내리는 듯한 연출이 있다.

기존에는 스타 에이리언과 수수께끼의 가면 우라라[26]밖에 없던 워프가 우주편 3장의 신에게도 나오더니 대천사 XL, 토로린초에게까지 나오면서 너무 개성이 없어지는 것이 아니냐는 의견도 있다.[27]

신 레전드 43장과 같이 업데이트되었으나 신 레전드에서는 44장에서 처음으로 등장한다. 배율은 1.5배율로, 1배율 까르삔초 스펙보다 근소하게 높다. 단 똑같이 1.5배율을 먹고 들어오는 신 레전드 까르삔초보다는 스펙이 낮으므로 비교적 상대하기 쉽다.

2.26. 초폭수 아리앤트(超爆獣アリアント)[28][편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초폭수 아리앤트,
일판이름=超爆獣アリアント,
영판이름=Formicidiaeen Ariant,
설명1=겨울을 대비해 성실하게 조금씩 모아온,
설명2=먹이를 순간 참지 못해 전부 먹어치우고,
설명3=복통으로 생사를 넘나드는 개미,
설명4=긴장하면 배를 폭발시키는 위험한 녀석,

ID=616,
업데이트추가=11.8,
등장1=르웨이 화산 - 열풍 산길 지역 8,
등장2=신 48-7 인류 고양이화 계획 - 역습의 거대 유인원,

좀=, 초수=,
전방위=, 범위=,
날려버린다무효=,
멈춘다무효=,
공격력다운무효=,
부활=, 부활시간=24, 부활체력=100, 부활횟수=1,
지중이동=, 지중이동거리=500, 지중이동횟수=1,
3연속=,
체력=75000, DPS=1979,
히트백=1, 이동속도=6, 사거리=550, 주는돈=5925,
공격간격F=90, 후딜F=80, 마무리F=36,
공격간격초=3, 후딜초=2.67, 마무리초=1.2,
3연공다른거리=,
공격력1=45000, 선딜F1=160, 선딜초1=5.33, 유효사거리1=-130~130,
공격력2=45000, 선딜F2=162, 선딜초2=5.4, 유효사거리2=-260~260,
공격력3=45000, 선딜F3=164, 선딜초3=5.47, 유효사거리3=-390~390,
)]
새롭게 등장한 좀비 초수이자 냥코 최초로 개미의 형태를 한 적. 체력만 보면 네코쿠마에게 한방컷날 수 있으나 처음부터 2배율이 적용되어 나온다. 히트백이 1이고 대미지가 치명적이라 5.3초 이내에 체력을 다 깎지 못하면 전방위로 총 780까지의 범위에 딜을 가해 라인 전방이 삭제되는 무시무시한 캐릭터. 각종 메즈를 무효화하는 능력이 있어 공격력을 다운시켜서 피해를 최소화하거나, 움직임을 멈춰서 시간을 더 벌거나 날려버린다로 선딜을 초기화시키는 것이 불가능하다. 즉 선딜동안에 15만[29]의 체력을 깎아야 피해를 최소화할 수 있다. 다만 파동 무효는 없으니 냥코 대포나 천사포로 선딜을 끊는 것은 가능하다. 사실 한 개체를 처리하는 건 문제가 안 되지만 의외로 큰 체력을 깎는데 걸리는 만큼 라인이 정체되며, 가끔 다른 좀비적에 의해 아리엔트에게 가는 길이 동시에 막힌 경우엔 얌전히 게임을 나가는 게 마음이 편할 정도다.

카운터는 고양이 촌장. 초 데미지에 초수 특효까지 겹쳐 한 방당 14만 5800의 대미지가 들어가고 2배율도 소파동이 터지면 1타만에 반드시 처리 가능하다. 만약 한 번에 처리하지 못해도 공격속도가 빨라서 2방만에 처리가 가능하다. 종종 좀킬 캐릭터들이 체력을 다 깎아놓고도 일반 캐릭터가 막타를 쳐서 좀킬이 안 되는 경우가 종종 있는데 이 경우에도 "영혼 공격" 특성 덕분에 아리앤트의 시체가 부활하기도 전에 처리가 가능하다. 이외에도 좀비대항 체력, 공격력이 높은 캐릭터들은 대체로 효과가 있으며 원거리 울슈레를 지켜야 하는 경우에는 빠른 처치가 가능한 네코쿠마 또한 도움이 된다.

3. 도감 미수록[편집]




3.1. 대시 타로(ダッシュ死太郎)[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대시 타로,
일판이름=ダッシュ死太郎,
영판이름=Dead Donny Dash,

ID=427,
업데이트추가=7.4,
등장1=10월 럭키 티켓G 이벤트 스테이지 "한밤중의 대운동회",

좀=,
지중이동=, 지중이동거리=750, 지중이동횟수=1,
부활=, 부활시간=8, 부활체력=100, 부활횟수=1,
원거리=, 범위=,

체력=200000, DPS=6000,
히트백=2, 이동속도=25, 사거리=400, 주는돈=3950,
공격간격F=147, 후딜F=104, 마무리F=27,
공격간격초=4.90, 후딜초=3.47, 마무리초=0.9,
1연공=,
공격력=6000, 선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=400~700,
)]

10월 럭키 티켓G 이벤트 스테이지 "한밤중의 대운동회"에서 등장한다. 대갈이군의 아종.

원거리 공격이라서 사거리가 짧은 캐릭터가 유리하다.

이름과 외모, 공격 모션으로 보았을때 게게게의 키타로의 주인공인 키타로의 패러디. 일판의 명칭인 "대시 사타로"로 보아서는 대쉬! 욘쿠로(ダッシュ!四駆郎)의 패러디도 존재한다. 또한 타로가 보라색을 띄는 것과 좀비의 색상이 일치한다.


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[1] 가운데 들어간 한자는 '터질 폭'[2] 사실상 이로 인하여 부활하는 까르삔초, 두드리같은 느낌이라고 보면 된다.[3] 땅굴을 파서 이동하는 거리와 다시 땅 위로 나오기 까지의 시간은 종류 마다 전부 다르다. 고대의 저주등의 효과를 부여했을 경우 지중이동을 자세히 볼 수 있는데, 땅속으로 숨어서 가지고 있는 지중이동의 스펙이 맞게 이동하다가 다시 돌출한다.[4] 참고로 땅굴을 파는 도중 냥코 대포를 쏘거나 히트백시키거나 밀치기를 하면 땅굴파기가 캔슬되는데, 땅굴을 파기 시작하는 시점에서부터 지중이동 횟수를 1회 소모하기 때문에 1회 지중이동을 하는 좀비 적의 땅굴파기를 캔슬시키면 지중이동을 하지 않는 것을 볼 수 있다.[5] 살아남는다 효과와는 별개. 죽었을 때 부활이 가능하다면 (히트백 후)죽은 자리에 잔해를 남기고 일정 시간이 지나면 잔해가 재생되어 부활한다. 이때 좀비를 죽이지 못하고 시체를 만들면 돈이 올라가지 않는다. 즉, 돈 수급을 할 수 없다는 것. 물론 시체 상태에서 시체 공격으로 좀비를 죽이면 돈이 올라간다. 대신 좀비 적들은 좀비 킬러 능력을 가진 캐릭터에게 죽으면 부활할 수 없다. 대표적으로 좀비 낙타를 상대할 때 마스터로 때리다가 맨 마지막에 헬옹마를 보내서 헬옹마가 막타를 치면 좀킬이고 뭐고 없이 그냥 부활한다. 따라서 무한부활 좀비 적군을 상대할땐, 헬옹마와 같은 좀비 킬러가 없고 한방이 강한 캐릭터는 사용하지 않는 것이 좋다.[6] 존 레온은 부활하지 않는다.[7] 파괴생물 쿠오리넨의 좀비이다.[8] 물론 메탈 대항 캐릭터들이나 악마 대항 캐릭터들보다 높다. 메탈이나 악마 속성도 특화캐 없이 상대하기 매우 어렵다는 점을 생각하면 당연히 기본스펙이 낮은 것이 밸런스에 맞는 것.[9] 우주편 크리스탈을 모으지 않았을 경우의 스타 에이리언이 좀비 적군을 넘을 수 있다. 다만 좀비 적군이 주로 나오는 시기가 아무래도 스타 에이리언보다 앞이기는 하다.[10] 최고의 수비형 좀비 대항 캐릭터로 하나만 뽑아놓으면 그 스테이지에서 질 일이 없다. 성 앞에서 대기를 타다가 버로우하는 레게 보어 등을 찢어버린다.[11] 프랑켄슈타인 베어에게는 쓸 수 없다.[12] 공격력도 높은 편에 소파동으로 잡몹 좀비들들 꼼꼼하게 좀비 킬러로 지워준다. 무우와는 달리 범용적으로 좋은 것도 장점.[13] 버로우 거리는 의외로 좀비레오파드와 같으며, 꽤 긴 거리를 가진 스컬 복서/프랑켄슈타인 베어/레게 보어보다도 길다![14] 정확히 말하자면 쉐도우 복서와는 타입이 좀 다르다. 쉐복은 빠른 이동속도로 아군 냥코들에게 접근해 빠른 공속으로 고방들을 갈아버리고 딜러진에게 덤벼 라인을 갉아먹는 딜러 타입이라면, 스컬 복서는 느리지만 묵직한 공격력, 잘 밀려나지 않는 히트백을 가진 딜탱형 적이다. 우선 만났다 하면 버로우를 이용해 고방 라인과 딜러 라인을 분리시킨 뒤, 딜러진 한복판에 튀어나와 딜러진을 갈아마시며 성을 위협하는 어그로성 딜탱이라 할 수 있겠다.[15] 다만 보스 충격파로 첫 등장시에는 버로우 특능이 작동하지 않는 경우가 있어서 가끔씩 아좀씨가 보스 충격파로 밀쳐나기 직전의 아군 유닛들을 인식하고 허공에 공격을 날리기도 한다. 물론 공격을 맞아도 큰 의미는 없는편.[16] 최대 성 체력은 23만 6천이고 아좀씨 1배율의 성 공격력은 24만이다.[17] 만약 이런 고스펙 좀비킬러 울슈레가 없을경우 좀비에게 독데미지를 주는 천사포로 한땀한땀 잡을 수 밖에 없다..[18] 요랑족은 늑대족으로써 코우가는 늑대를 부린다.[19] 그런데 이 캐릭터는 워낙 크기 때문에 크게 보기를 해도 왕관이 잘 보이지 않는다.[20] 당시에는 무도가조차 없어서 더욱 막기가 힘들었다. 3성은 무도가가 있어도 라인을 유지하기 힘들 정도.[21] Thriller(노래)는 좀비물 패러디인것도 비슷하다.[22] 이는 원종의 쿠오리넨과 첫번째 아종인 쿠오리넬도 마찬가지다. 참고로 쿠오리넬이 등장하는 스테이지의 제목은 '고양이 보완 계획' 극난도.[23] 또는 란마 콜라보의 무스가 있다.[24] 원본 까르삔초의 크리티컬 확률과 동일하다.[25] 이 덕분에 흑슬리와 백슬리같이 열파로 딜을 배로 훨씬 강하게 하는 캐릭터는 이 녀석에겐 좋지 않다. 반대로 생각하면 실수로 죽여서 부활 기회만 제공하는 경우를 최소화할 수 있다는 장점은 있다.[26] 풍운 냥코탑의 보스들은 다른 속성의 특능을 가져오거나 특수한 취급을 받는 특능을 가져온다. 여담으로 우라라의 공격 이펙트는 워프 효과랑 잘 맞기도 하다.[27] 3장의 신은 나오는 장소가 우주편이고 말 그대로 신이라 어느 정도 개연성이 있지만,나머지 적들은 정말 아무 상관도 없는데 달려있는건 확실히 개연성이 없다. 엄밀히 따지면 우주편 좀비 습격에서 출현하긴 한다.[28] 가운데 들어간 한자는 '터질 폭'[29] 2배율 기준