네메시스(백야극광)

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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


"정의 집행"
네메시스
NEMESIS
파일:백야극광 네메시스.png
파일:백야극광 네메시스 각성.png
기본
최종
클래스
파일:백야극광 체인저.jpg
체인저
레어도
★★★★★
주 속성
파일:백야극광 뇌 속성.png
부 속성
파일:백야극광 뇌 속성.png
세력
파일:일루미나 연방 문장.png
일루미나 연방
공격력
446
성우
아이미
방어력
117
HP
1131

오로리안 소개 PROFILE

일루미나 연방의 멤버로, 말과 행동에 옛 기사같은 느낌이 있으며, 품행과 몸가짐이 매우 단정하다. 이로 인해 그녀는 군단장의 헌병사령직을 맡게 되었으며, 그녀는 정말로 공정히 법을 집행함으로써 모든 이의 믿음을 얻게 되었다.

1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 설명
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.2. 연쇄 스킬
4.3. 장비 스킬
4.3.1. 각성 R1
4.3.1.1. 업그레이드 효과
4.3.2. 각성 R2
4.3.2.1. 업그레이드 효과
4.4. 각성 R3
4.4.1. 업그레이드 효과
4.5. 장비 능력
4.6. 평가
5. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 번개속성 체인저 오로리안.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 네메시스
[별명] 정의 집행
[성별] 여
[키] 160cm
[생일] 9월 25일
[출생지] 13호 지하성
[속성] 번개
[소속 조직] 일루미나 연방
[전투 방식] 심판검·정의
그녀의 경력
 그날, 콜로서스에 머물고 있던 사이에 벌어진 일 때문에 정말 깜짝 놀랐어. 온몸에 상처를 입은 소녀가 갑자기 하늘에서 콜로서스 갑판 위로 떨어졌는데, 그 소녀는 의식을 잃고도 「정의는 쓰러지지 않아요」라고 중얼거렸어...... 가까이 다가가서 보니 네메시스 씨더라고. 지금까지도 어떻게 하늘에서 떨어진 건지 알 수 없지만 아마...... 우리가 쏘아올린 구조 신호를 본 거겠지? 하지만 상황을 보아하니 도리어 우리가 도와줘야 할 것 같아...
 네메시스 씨는 우리의 「정의」에 무척이나 관심이 있는 것 같아. 뭐 우리만의 「정의」가 존재한다고 퍼뜨린 적은 없지만 말야. 그녀는 이곳에 온 후로 다양한 사람들을 모아 정의와 이념에 대해 토론하는 것을 좋아했어. 하지만 토론할 뿐만 아니라 성실히 몸소 실천해서 늘 자신의 신념을 철저히 관철해......
――바이스
그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
 저의 일 처리 이념에 궁금한 것이 있으신 모양이네요? 너무 강하면 쉽게 꺾인다는 이치를 모르는 것은 아니지만, 원칙은 원칙이에요. 저는 이 길을 가기로 결심했고, 이러한 신념을 승낙했으니 한결같아야죠.
 하지만 그것 때문에 때로는 너무 몰인정할 수도 있습니다. 일루미나의 장군님이라 할지라도... 함께 어깨를 맞대고 싸우고 암귀를 처치했지만 많은 일들은 원칙대로 처리해야죠. 라인하르트 대원수님이라도 일반 병사와 똑같이 대해야 합니다.
 당신이요? 조금 더 살펴봐야 할 것 같아요.
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
루모폴리스의 장로 위원회는 귀족들이 모이는 곳입니다. 이 특권을 가진 사람들은 자신의 권력을 확장하기 위해 민간 군대를 사용합니다. 비록 그들이 암귀와의 싸움에 기여했지만, 그들 중 일부는 귀족의 명성과 명성을 더럽혔고, 거만하고 비열하며 어둠 속에서 파렴치한 행동을 했습니다.
우리 가문은 기사로서의 영광을 자랑스럽게 여기는 귀족 가문이었다. 그들은 다른 더러운 귀족들과 합류하기를 꺼렸기 때문에 박해와 배제를 받았습니다. 결국 우리 가족은 루모폴리스에 더 이상 살 집이 없을 정도로 쇠퇴하고 쇠약해졌습니다... 말도 안 됩니다. 어떻게 이렇게 불합리한 일이 있을 수 있습니까?! 
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
나는 작지만 내 능력을 의심해서는 안됩니다. 가드 입대 후 다이아몬드처럼 빛났어요! 나는 먼저 중위로 진급하고, 그 다음에는 중위로 진급하고, 덩치 큰 녀석이 난동을 부리자 대위로 진급! 칭호는 나에게 아무 의미가 없으며, 비록 지금은 간논 시군의 최고 사령관이지만, 나는 항상 모든 정의를 수호한다는 우리 가문의 기사 철학을 염두에 두었습니다!
지금도 가끔 업타운의 귀족들이 우리 가족에 대해 이야기하는 소리를 듣습니다. 그들은 정의를 완전히 무시하고 모리스 가족의 결과를 모닝콜로 간주하더라도 모리스 가족이 고수하는 원칙을 조롱합니다.
그럼에도 불구하고 이 황폐한 세상이 올바른 선택을 잊었다 해도 정의만이 이 타락한 루모폴리스를 바꿀 수 있다고 믿습니다. 
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
사관학교를 졸업하고 언더시티13의 근위대에 입대했다.
나는 그 당시 전투 경험이 거의 없는 아이에 불과했고 언더시티 13이 1년 후에 암귀들의 공격을 받을 거라고는 생각하지 못했습니다. 나와 언더시티 13의 주민들을 보호하기 위해 가족이 죽었다. 흠? 안타까운 마음이 드는 것은 당연하지만, 그 일이 일어난 것에 대해 후회는 없습니다. 모리스 가족의 기사 코드는 계급 평등을 굳게 믿으며 정의를 위해 행동합니다!
내가 그 전쟁에서 상처 없이 살아남을 수 있었던 것은 아마도 세상의 현상을 바꾸라는 가족의 신호였을 것이다. 

3. 설명[편집]


일루미나 연방의 헌병 사령관. 무척이나 고지식한 성격의 정의 덕후이다.

정의 덕후답게 불의를 보면 참지 못 하나, 네메시스는 거기서 더 나아가 손에 쥔 것을 부수어 버리는 안 좋은 버릇을 지녔다. 본인도 그 단점을 인식하고 있기 때문에 평소 그녀가 생활하는 숙소의 가구나 생필품 등은 전부 금속제로 되어있다. 자신이 사용하는 물품의 금속 성분 등을 달달 외우고 있을 정도로 그런 삶에 익숙하다.

4. 스킬[편집]



4.1. 액티브 스킬[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:네메시스 스킬 1.jpg
십자 방향의 최대 범위까지 450%의 데미지를 입히고 넉백시킨다.
또한 공격 범위 내의 모든 타일을 번개속성으로 변경.
심판

4.2. 연쇄 스킬[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:네메시스 스킬 2.jpg
4타일 : 가장 가까이 있는 적 2체에게 150%의 데미지를 준다.
9타일 : 가장 가까이 있는 적 3체에게 150%의 데미지를 준다.
12타일 : 가장 가까이 있는 적 4체에게 150%의 데미지를 준다.
거룩한 강림

4.3. 장비 스킬[편집]



4.3.1. 각성 R1[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:네메시스 스킬 3.jpg
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득.
1개당 자신의 방어력 + 4%.
턴이 종료되면 인장은 사라진다.
정의의 힘

4.3.1.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득.
1개당 자신의 방어력 + 6%.
턴이 종료되면 인장은 모두 사라진다.
6
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득.
1개당 자신의 방어력 + 8%.
턴이 종료되면 인장은 모두 사라진다.
10
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득.
1개당 자신의 방어력 + 10%.
턴이 종료되면 인장은 모두 사라진다.

4.3.2. 각성 R2[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:네메시스 스킬 3.jpg
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득. (액티브 스킬은 2개)
1개당 자신의 방어력 + 4%.
턴이 종료되면 인장의 수는 절반이 된다.
정의의 힘

4.3.2.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득. (액티브 스킬은 2개)
1개당 자신의 방어력 + 6%.
턴이 종료되면 인장의 수는 절반이 된다.
6
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득. (액티브 스킬은 2개)
1개당 자신의 방어력 + 8%.
턴이 종료되면 인장의 수는 절반이 된다.
10
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득. (액티브 스킬은 2개)
1개당 자신의 방어력 + 10%.
턴이 종료되면 인장의 수는 절반이 된다.

4.4. 각성 R3[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:네메시스 스킬 3.jpg
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득. (액티브 스킬은 2개)
1개당 자신의 공격력 + 3%, 방어력 + 4%.
턴이 종료되면 인장의 수는 절반이 된다.
정의의 힘

4.4.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득. (액티브 스킬은 2개)
1개당 자신의 공격력 + 3%, 방어력 + 6%.
턴이 종료되면 인장의 수는 절반이 된다.
6
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득. (액티브 스킬은 2개)
1개당 자신의 공격력 + 3%, 방어력 + 8%.
턴이 종료되면 인장의 수는 절반이 된다.
10
연쇄 스킬이 적 1체에 명중할 때마다 재결의 인장을 1개 획득. (액티브 스킬은 2개)
1개당 자신의 공격력 + 3%, 방어력 + 10%.
턴이 종료되면 인장의 수는 절반이 된다.

4.5. 장비 능력[편집]


Lv
공격력
방어력
HP
유리한 속성 데미지
1
+30
+10
+50
3%
2
+60
+20
+100
7%
4
+90
+30
+200
11%
5
+120
+40
+300
15%
7
+170
+55
+450
20%
8
+220
+70
+600
25%
9
+270
+85
+750
30%

4.6. 평가[편집]


  • 뛰어난 액티브 스킬
불속성 5성 마지, 물속성 5성 바튼, 숲속성 5성 스칼렛과 동일한 계열의 액티브 스킬.
십자 영역 전체를 번개속성 타일로 전환하는데, 숫자로 보면 약 10칸 이상을 변환하는 것이다보니 상당히 유용하게 사용할 수 있다. 다만 액티브 스킬의 CD가 4턴으로 다른 체인저의 2턴 대비 길다보니 일장일단이 확실한 편.
부가적으로 십자 영역에 서있는 적을 끝까지 넉백시키는 성능이 붙어있는데, 활용도에 따라서는 턴밀기와 같은 용도로 써먹을 수도 있어 유용하다. 위치가 고정된 경우만 아니면 대형이라도 밀어버릴 수 있다. 또한 적이 넉백으로 이동되는 타일 수 x 450% 만큼의 데미지를 주기 때문에 딜링기로도 상당히 유용한 편.

  • 범위를 가리지 않는 연쇄스킬
가까운 적을 타겟으로 하는 연쇄스킬을 지니고 있어 연쇄스킬이 굉장히 우수하다. 장비스킬도 연쇄스킬을 통해 자버프를 얻도록 하는 성능이기 때문에 시너지가 좋은 편. 다수의 적을 상대하는 스테이지에서는 리더로 적합하다.
6성 레이스와 유사하지만 네메시스의 스킬 계수가 더 높다.

  • 부족한 단일전 화력
스킬 구성상 보스전 등에서 활약하기에는 화력이 부족하다. 덕분에 이때는 단순 체인저 역할로만 채용대상이 된다.

5. 둘러보기[편집]



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