네크로맨서RPG

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1. 개요
2. 출시 및 사양
3. 스토리
4. 시스템
4.1. 화폐 및 자원
4.2. 전투
4.3. 소환수
4.4. 장비
4.5. 환생
5. 업데이트 내역
6. 공략 팁 및 꼼수




1. 개요[편집]




The Necromancer Trailer

레벨업을 통해 지휘력을 늘리고, 주어진 지휘력을 적절히 배분하여 탱커/밀리/원거리 등 다양한 소환수 클래스를 조합하여 나만의 팀을 만들어 싸워나가는 게임이다.


네크로맨서 RPG (Necromancer RPG)는 안코치에서 1인 개발한 모바일용 인디게임이다.


2. 출시 및 사양[편집]


22년 8월 26일 정식 출시되었다. 출시 전, 22년 7월부터 클로즈베타 테스트를 진행하였으며, 같은 기간 텀블벅(Tumblbug)에서 목표치를 상회하는 크라우드 펀딩에 성공했다. 안드로이드 모바일로 먼저 출시 후, 23년 2월부터 애플 앱스토어에도 정식 출시하였다.

인디게임 답게 리소스 사용이 적기 때문에, 3D 임에도 대부분의 모바일 기기에서 발열 및 지연시간 문제 없이 쾌적한 플레이가 가능하다.

갤럭시S 시리즈에서는 소환수 숫자가 크게 늘어나는 게임 후반에서도 전혀 문제가 없으며, 보급형 모바일 기기(갤럭시A 등)에서는 게임 후반부 기준으로 다소 지연시간이 생길 수 있다. 기본적으로 High-End AP가 탑재되는 아이폰 기기에서는 매우 쾌적한 이용이 가능할 것으로 예상된다.

유니티를 기반으로 제작되었다.


3. 스토리[편집]



풍요로웠던 인간 문명은 사라진지 오래되었고, 인간은 어둠의 군단을 피해 깊은 산과 깊숙한 동굴에 숨어 겨우 그 명맥을 이어가고 있다.

어느 날, 수십 명의 주민이 살아가던 작은 광산 마을 하나가 어둠의 군단에 의해 하룻밤새 잿더미로 변한다. 특이하게도 소년 하나가 마을 외곽에서 털끝조차 상하지 않고 무사히 생존한다.

혼자 살아남은 것은 비극일까? 아니면 새로운 희망의 불씨를 키워나가야할까? 며칠을 주저않아 멍하니 앉아 까마귀 밥이 되기만을 기다리고 있던 그 순간, 붉은 후드를 깊게 눌러쓴 노년의 남성이 주머니에서 꺼낸 말라비틀어진 빵과 물을 건넨다.

노인은 자신을 소개하거나, 과거에 대해 이야기하지 않았지만, 기적처럼 혼자 살아남은 소년에게 특별한 힘이 있음을 느끼고, 소년이 어느 정도 기력을 회복하자마자 자신이 평생을 가다듬었던 "강령술"을 소년에게 하나씩 가르쳐준다. 소년은 자신에게 주어진 유일한 동아줄인, 강령술을 꽉 잡고, 잃어버린 이웃들과 가족들을 찾아떠나기로 결심한다.



3.1. 챕터별 스토리[편집]



클로즈 베타 기준 9개 챕터로 구성되어있다. 잿더미로 변한 마을을 재건하는 초반부와, 아버지의 흔적을 좇는 중반부, 그리고 이 모든 것을 바로 잡으려는 후반부로 구성되어있다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 네크로맨서RPG/스토리 문서를 참고하십시오.



4. 시스템[편집]


전투를 통해 레벨업하여 지휘력을 늘리고, 주어진 지휘력을 적절히 배분하여 탱커/밀리/원거리 등 다양한 소환수 클래스를 조합하여 나만의 팀을 만들어 싸워나가는 게임이다.

총 45종의 소환수가 있으며, 밀리/원거리/탱커/정예/챔피언 등의 클래스로 그 역할이 특화되어있다. 그 외, 플레이어의 직접적인 공격도 가능하며, 후반부에 소환수 강화/초월이 되면서 직접 공격의 비중은 상대적으로 줄어든다.

소환수 구성 변경을 포함해 여러가지 정비를 할 수 있는 "마을"과, 전투가 벌여지는 "미궁"으로 게임 내 공간이 구분된다.

마을은 다시 소환의 제단, 상인지구, 정령의 숲으로 나뉜다.

미궁은 각 5개 스테이지로 구성된, 9개의 챕터로 구성되어있다. 새로운 형태의 몬스터 공략에 성공하면, 해당 몬스터를 소환할 수 있게 된다. 이는 챔피언(보스) 몬스터에게도 똑같이 적용된다.


4.1. 화폐 및 자원[편집]



  • 골드 : 가장 기본이 되는 자원이다. 미궁을 클리어하여 얻을 수 있으며, 튜토리얼 후에는 광부가 마을에 상주하면서 24시간 골드를 생산한다. 게임 공략을 위해 권장되는 사용 방법은 없어서 자유롭게 사용하면 된다. 대체로, 상인에게 적당히 기부하여(10회 정도), 고등급의 아이템 출현확률을 높인 후, 원하는 등급의 아이템을 사서 상위 등급으로 합성하는데에 이용하면 된다.

  • 보석 : 유용한 곳에 사용되는 희소한 자원이다. 과금(유료구매) 할 수 있는 유일한 재화이며, 다른 자원으로 교환이 가능하다. 초반부를 넘어서면, 상인에게서 구매한 특별 아이템을 보석 상인에게 되팔아서 보석을 다량으로 입수할 수 있기 때문에 과금이 유도되지 않는다. 초반에는 광부를 추가 고용하는 데 사용할 수 있으며, 중/후반부에는 정령 소환(도박)에 사용하면 된다. 원하는 특별 정령을 얻기 위해 계속 사용되므로, 후반부에도 쌓이지는 않는 유용한 재화.
보석의 추천 사용 경로는, 1. 광부 3명 구매 후 업적 완료 보상으로 무료 2명 추가(업적은 광부 2명 구매이나, 이 업적완료 보상을 먼저 받게 되면 마지막 광부가 6400 보석으로, 무과금 유저에겐 치명적이다.) 2. 보석까지 파밍이 가능한 보석 15000개짜리 곡괭이 구매. 3. 이후 보석 사용처는 특별히 정해지지 않았으므로, 자유롭게 사용.

  • 열쇠 : 미궁에 입장하는 열쇠이다. 기본적으로는 10분에 1개 충전이 되므로, 기본적으로는 10분 정도 플레이 후 충전되는 동안 50분 휴식하는 것이 원래의 설계 현재는 15분에 한개이다. 그러나, 이벤트 및 과금을 통해 던전 무한입장이 가능한 마법의 열쇠를 얻을 수 있고, 원하는 만큼 오랫동안 연속적으로 플레이할 수 있게 된다.

  • 기억의 파편 : 소탕권이다. 이미 클리어한 미궁을 환생 후, 별도의 전투 없이 클리어하게 해준다. 중반부에는 아티팩트를 획득하고, 강화하는 반복 노가다가 핵심인데, 그 때 가장 필요로 되는 자원이다. 기본적으로는 룬 강화를 통해 얻을 수 있고, 이벤트 또는 과금을 통해 얻을 수 있다.

  • 부활의 증표 : 환생을 통해 얻어지는 화폐이다. 아티팩트를 구매하고, 강화하는데 사용된다.

  • 강화의 돌 : 아이템 강화에 사용된다. 게임 후반부에 신화 아이템 합성(전설200등급*3) 때문에 상당히 많이 필요한 자원이다.

  • 각성의 돌 : 소환수에게 추가 능력을 부여하기 위해 사용된다. 업적 클리어를 통해 다량으로 입수할 수 있지만, 후반부에는 입수할 방법이 많지 않으므로, 넉넉할 때에도 아껴쓰는 것이 중요하다.

  • 정령 증표 : 정령의 숲을 클리어하게 되면 처치 수에 따라 비례하여 지급받는 화폐. 보석의 주 사용처가 상위 등급 정령 확보를 위해서였던 만큼, 정령 증표도 정령 소환을 위해 꾸준히 획득해야만 하는 자원이다.






4.2. 전투[편집]



근접 공격과 원거리(마법) 공격이 있다. 쿨타임을 공유하므로, 동시 공격은 되지 않으며, 사용자 편의를 위해 자동 이동+공격+소환 모드가 적용되어있다.

게임 초반을 제외하면, 떼거지로 몬스터들이 몰려다니기 때문에 원거리 마법 공격이 생존에 유리하며, 이후 상급 무기 및 정령 획득을 통해 확률적으로 고급 마법 공격도 가미되기 때문에 데미지 및 타격감에서도 원거리 공격이 메인이 된다.

그 외 스킬

귀환 : 몬스터들을 플레이어 주변으로 소환한다. (스타크래프트 아비터 유닛의 리콜과 같다.) 적진을 파고들어 뒤를 기습하거나, 플레이어의 생존이 위험할 때 사용할 수 있다.

신속 : 적을 관통하여 순식간에 전방으로 이동한다.

생존 기술이지만, 스테이지를 높은 등급으로 클리어하기 위해서는 반드시 습관적으로 사용해야하는 기술이다.


시간 가속 : 일시적으로 공격 및 이동 속도를 높인다. 그러나, 전체 마력의 20%를 사용하므로 남발하게 되면 이후에 마력 고갈로 피곤한 상황을 맞이한다.


4.3. 소환수[편집]



밀리/원거리/탱커/정예/챔피언 5가지 타입으로 나뉘며, 챕터 구성 9개와 동일하게 9가지 클래스(종족)로 나뉜다.



4.4. 장비[편집]


  • 등급 구분 : 6개 단계로 나뉜다. 일반(흰색)-고급(초록)-희귀(보라)-특별(노랑)-전설(주황)-신화(빨강)


4.5. 환생[편집]





5. 업데이트 내역[편집]


  • 2022.8.26. 정식 출시
  • 2022.8.27. 자동 이동 적용 및 튜토리얼 개선
  • 2022.9.12. 버그 Fix
  • 2022.9.15. 경험치 쵝득 증가, 밸런스 조정
  • 2022.9월말 (예정) : 신규 컨텐츠 추가
  • 2022.11.15. 터치 타겟 지점 수정, 마력 상인 안정화
  • 2022.11.21.
  • 2022.11.29. 터지 지점 수정(스킬 및 화면 상 아이콘 클릭 시 캐릭터가 움직이는 현상 수정.), 악몽 난이도 경험치 퍼센트 미적용 수정.

6. 공략 팁 및 꼼수[편집]



중반부(챕터 6~8 구간)에서는 적당히 노가다가 필요하며, 이 구간에서는 환생 → 소환수 & 아티팩트 강화 → 소탕권 & 마법의 열쇠 사용 → 환생의 루틴으로 이겨내자.


  • 초반부 (일반난이도, 챕터 1~5)
    • 초반 난이도가 낮으므로 튜토리얼을 따라하면 된다.
    • 레벨업이 비교적 빠른 초/중반에서, 원하는 스탯을 꼭 고르고 넘어가야한다. (그래서 1번 노가다 방법을 추천하는 것이며, 후반부에는 레벨 1올리기가 어렵다.) 추천하는 능력치는 지휘력.
    • 보석 활용법은 초반에는 광부 고용에 투자하고, 중후반 부터는 무조건 정령 소환(상급 정령) 도박에 투자하는 것을 추천한다. 중후반 난이도는 보유 정령에 따라 크게 달라진다.
    • 극 초반 부분 골드 노가다 꼼수 : 접속 1일차 보상으로 마법의 열쇠(10분 간 미궁 무한 진입 가능한 열쇠)를 받는데 적당히 몬스터가 강해졌을 무렵(챕터 2~3) 장비를 다 빼고 10분동안 최대한 많이 죽으면 초반 금화를 대량으로 확보할 수 있다. (죽으면 죽음의 증표를 1개 받고, 초반 튜토리얼 완료 후 등장하는 죽음의 상인 NPC로부터 골드로 교환가능하다.)

  • 중반부 (일반난이도, 챕터 6~9)
    • 중반부 노가다 중반부(챕터6~7) 구간에서는 노가다가 필요해진다.(골드/소환돌 등) 보상이 적은 1~2챕터는 소탕권 사용하여 시간을 아끼고, 3챕터부터 무난하게 클리어 가능한 구간까지는 마법의 열쇠(10분 무제한) 사용하여 진행한다. 무리하지 말고 마무리는 다시 소탕권으로 클리어 후 환생을 반복하면 된다.
    • 만약 소탕권이 충분하다면(패키지 구매 등으로), 클리어하고 있는 챕터의 첫번째 스테이지 (예를 들어 8-5에서 막혔다면, 8-1 또는 7-1)에서 열쇠를 사용하여 노가다하는 것을 추천한다. 각 장은 모두 보상이 같은데, 1번째 스테이지가 경로가 가장 짧고 몹이 약하므로 가장 효율이 좋다.
    • 미궁 첫 클리어 보상으로 장비를 계속 받으므로, 상인 또는 보석상점에서는 장비를 구매하지 않아도 된다. 초반 획득하는 골드는 대부호 로저에게 나중을 위해 기부금으로 투자하는 것을 추천 (~11렙 정도까지만) 부활증표는 미궁 금화, 아이템드랍 증가 위주로 레벨업 추천
    • 정령 조합이 중요해진다. 필수 정령은 생명의 정령(일정확률로 전체 체력의 수십%를 흡혈함),마력의정령(일정 확률로 마찬가지로 수십% 마나 회복) 2종은 필수로 생각된다. 그 외에는 스타일에 맞게, 또는 등급이 높은 공격형 정령으로 편성하면 된다.
    • 정령은 동일 종류를 중복하여 장착 가능하다. 예를 들어, 마력의정령 일반 2개를 보유하고, 공격형 정령의 등급이 그닥 높지 않을 경우, 마력의 정령 2개를 장착해서 마나 부족 현상을 우선적으로 극복하는 방법을 택할 수 있다.
    • 어려움 난이도 진입을 하게 되면, 다시 돌아올 수 없으므로웬만하면 챕터별 All S 등급 과제는 달성하고 넘어가는 것이 좋다. 어려움 난이도 진입 시 좌측 중단 부 난이도 선택 아이콘을 클릭하면 보통 난이도로 돌아갈 수 있으나, 9챕터 1단계부터 시작하며, 1~8챕터 까지는 S등급 클리어로 인정되므로 8챕터 까지는 S등급 클리어를 하고 진입 후 어려움 난이도에서 충분한 경험치 및 골드 수급을 한 후에 다시 보통난이도로 돌아가 9챕터 S등급 클리어를 하는 것을 추천한다.
p.s. 보통 난이도 9챕터 소환석 파밍 개수 약 16000개, 어려움 난이도 8챕터 소환석 파밍 개수 약 11000개.
  • 어려움 난이도 초반 챕터에서는 각종 노가다 작업의 효율이 크게 낮아지므로, 소환의 돌이나 강화의 돌도 일반 9챕터에서 충분한 양을 얻고 넘어가는 것이 좋으나, 보통 난이도에서 8챕터 소환수인 흑마법사 까지 200레벨을 달성한 후라면, 어려움 난이도 8챕터 2단계 까지는 무난하게 클리어 가능하므로, 경험치 및 골드 수급을 위하여 어려움 난이도로 넘어와 8-1에서 노가다를 하는 것을 추천한다. (어려움 난이도 진입 시 경험치 및 골드 수급량이 어마어마하게 차이남.)
  • 후반부 (어려움 난이도)
  • 일반 난이도 클리어 시, 업적 보상으로 신화 아이템 하나를 챙기고, 이외 1~3개 수준의 전설아이템/나머지 특별아이템이 구비된다.
  • 극후반후 (악몽 난이도)

  • 정령의 숲
정령증표 수급을 위하여 입장권이 충전 될 때마다 돌아줘야 하는 던전이다. 정령의 숲은 두갈래에서 몬스터들이 등장하여 화면 상단에 보이는 나무를 공격하며, 이를 막아야 하는 것이 플레이어의 역할.
초반에는 속도가 느린 몬스터들이 주로 나오지만, 계속해서 사냥하다보면 곧 이동속도가 빠른 몬스터들이 등장하여 처치가 까다롭다. 하지만 포이즌 노바를 사용하는 6챕터 보스인 액시스, 4챕터의 가시골램 다수와 함께 마력의 정령 한기와, 정령중에서도 포이즌 노바를 사용하는 이스라(독의정령) 2기를 소환하여 정령의 숲에 입장한다면 상당한 킬을 올릴 수 있을 것이다.
정령 소환 및 각성의 돌을 수급하기 위한 던전이므로, 이 방법을 이용하여 많은 킬을 올릴 수 있도록 하자.
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