노바 1492/스킬/기타 스킬

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1. 장애물
2. 스캔
3. 팀 듀얼
4. 팀 공격
5. 팀 방어
6. 팀 방어 무시
7. 기지 스캔
8. SP 부스트


파일:un6cLde.png

기타 스킬 트리에 관련된 스킬을 기술한 항목.
다른 스킬트리와 달리 티어 구분이 없다는 특징이 있다.


1. 장애물[편집]


파일:74dHXFb.png
  • 장애물 파일:8FCCYia.gif
LP 3
Watt 150
SP 1
대상 : 선택된 범위 3 이내의 지역
효과 : 체력 500의 장애물을 5개 설치
설명 : 선택된 장소에 장애물을 설치하여 적들의 접근을 방해하거나, 도주로를 막는 스킬입니다. 적들은 이동하는 데 있어서 장애물에 의해 많은 시간을 소비하게 됩니다. 좁은 길목에서 적들의 이동을 지연시킴으로써 효율적이게 대처할 수 있습니다.

여러분 이거 다 거짓말인거 아시죠?
해당 지역에 +모양으로 장애물 5개를 설치하는 기술. 과거에는 와트를 50정도만 먹고 1개씩 설치할 수 있었다. 그에 비하면 조금은 와트 소모량이 적어진 셈.
하지만 길막 그 이외에는 그다지 효용성이 없는 스킬이라 별로 선호하지 않는다.


2. 스캔[편집]


파일:XcGXOOY.png
LP 3
Watt 50
SP 2
대상 : 선택된 범위 7 이내의 지역
효과 : 10초간 지역을 보여줌
설명 : 보이지 않는 지역을 직접 가지 않고서도 확인을 할 수 있도록 하는 스킬입니다. 스킬이 사용된 지역은 잠시 동안만 볼 수 있으며 숨어 있는 적 유닛의 위치를 찾을 때 아주 유용하게 사용할 수 있습니다.

RTS 게임의 단골 스킬인 그 스캔 맞다.
주 사용 목적은 정찰 용도 이외에도 초장거리 포격을 하고있는 적군의 위치를 파악하여, 저주를 거는 용도로도 쓰인다.
기타 계열 스킬중에서도 가장 자주 쓰이는 스킬 중 하나.


3. 팀 듀얼[편집]


파일:d3Sg86G.png
  • 팀 듀얼
LP 3
Watt 200
SP 10
대상 : 전체 아군 로봇
효과 : 배틀 종료까지 아군 로봇의 공격, 방어 + (1+로봇의Watt/300) 최대 5 증가
설명 : 생산되는 모든 아군 유닛에 대해서 방어력과 공격력을 영구적으로 상승시켜 주는 스킬입니다. 해당 스킬은 동맹군 유닛 모두에게 적용되며, 상승되는 방어력과 공격력은 유닛 생산에 사용된 와트에 비례합니다.

생산된 로봇의 와트에 비례하여 능력을 배틀 종료까지 영구적으로 증가시켜주는 스킬.

팀듀얼의 경우는 희비가 갈리는 스킬이다. 고급자의 경우는 주력 유닛의 와트를 300, 600까지 맞춰서(300당 공격력, 방어력이 1씩 더 증가한다) 사용하지만, 중급자와 하급자는 팀듀얼을 사용하지 않는 모습을 보인다. 팀듀얼을 사용할지 안 할지는 방의 분위기를 보고 결정하도록 하자.

주로 팀듀얼을 켜자고 주장하는 사람들은 주 유닛이 와트가 천을 훌쩍 뛰어넘는 고와트 기체를 사용하는 유저들이다. 이 경우 와트가 높기 때문에 당연히 팀듀얼에 의한 공방 증가수치도 높아지기 때문. 이것이 4명의 그것이 뭉친다면 방어력이 약하면 꽤 탄탄해지고 강하다면 더욱 강해지며 공격력도 훨씬 쓸만해지기 때문이다.

반대로 팀듀얼 사용을 안좋게 보는 유저들은 상대적으로 저와트, 고물량 정책을 쓰는 유저들이다. 이 경우 팀듀얼을 켜더라도 별다른 효력도 못보고 SP랑 와트만 쓰는 꼴이 되기 때문.

보통 팀듀얼은 후반부에 그 진가를 발휘한다. 고와트 유닛이 여러대가 포진되어 있을 경우 같은 유닛이라도 팀듀얼의 유무에 따라 승패가 갈리는 일이 빈번하다.

대전에서 시작하자마자 켜라고 강요하는 무개념들이 있는데, 초반 와트 200은 굉장히 귀중하다. 와트 200이면 좀비를 좀 넉넉히 뽑을수도 있고, 저왓 고물량 유저라면 유닛 하나를 더 얹을 수 있고, 프리즈나 기지소환같은 스킬을 한번 쓸수도 있다. 절대 강요하지 말자.[1] 분위기 봐서 여유 좀 남으면 켜자. 물론 고급유닛이 많아지는 후반부로 가면 켜는 것이 좋다.

단 적부대격파와 같이 고왓유닛을 사용하는 유닛전 퀘스트는 당연히 시작하자마자 켜는 것이 좋다.


4. 팀 공격[편집]


파일:TwTr4ui.png
  • 팀 공격
LP 3
Watt 200
SP 10
대상 : 전체 아군 로봇
효과 : 배틀 종료까지 아군 로봇의 공격 3 증가
설명 : 생산되는 모든 아군 유닛에 대해서 공격력을 영구적으로 상승시켜 주는 스킬입니다. 해당 스킬은 동맹군 유닛 모두에게 적용됩니다.

동맹군을 포함한 아군 모두의 로봇의 공격력이 배틀 종료까지 영구히 3 증가하는 스킬.
주로 저왓 위주로 굴리는 팀원이라면 팀 듀얼 대신 해당 스킬을 더 선호한다.


5. 팀 방어[편집]


파일:8zwSoqB.png
  • 팀 방어
LP 3
Watt 200
SP 10
대상 : 전체 아군 로봇
효과 : 배틀 종료까지 아군 로봇의 방어 3 증가
설명 : 생산되는 모든 아군 유닛에 대해서 방어력을 영구적으로 상승시켜 주는 스킬입니다. 해당 스킬은 동맹군 유닛 모두에게 적용됩니다.

동맹군을 포함한 아군 모두의 로봇의 방어력이 배틀 종료까지 영구히 3 증가하는 스킬.
하지만 팀 공격과는 달리 사용이 드물다.


6. 팀 방어 무시[편집]


파일:1AWo2iX.png
  • 팀 방어무시
LP 3
Watt 200
SP 10
대상 : 전체 아군 로봇
효과 : 배틀 종료까지 아군 로봇의 방어무시 4 증가
설명 : 생산되는 모든 아군 유닛에 대해서 방어무시를 영구적으로 상승시켜 주는 스킬입니다. 해당 스킬은 동맹군 유닛 모두에게 적용됩니다.


동맹군을 포함한 아군 모두의 로봇의 방어무시를 이 배틀 종료까지 영구히 4 증가하는 스킬.
공격보다 증가 수치가 높아 적이 방어력 위주의 유닛일 경우 간혹 쓰이는 경우가 있다.


7. 기지 스캔[편집]


파일:5R7Yfcc.png
  • 기지 스캔 파일:BDVWNtj.gif
LP 3
Watt 75
SP 3
대상 : 전체 아군 로봇
효과 : 10초간 상대방 기지를 보여줌(아군 시야 공유)
설명 : 적 기지의 위치와 주변을 확인할 수 있는 스킬입니다. 해당 스킬은 모든 아군에게 시야가 공유됩니다.

스캔보다 와트를 25 더 먹는 대신 상대방 기지에 스캔을 넣는 스킬.[2]
상대방 기지 테러용이나 정찰 용도로 쓰인다.


8. SP 부스트[편집]


파일:ijJRWzX.png
  • SP 부스트
LP 3
Watt 500
SP - 40
대상 : 사용자의 기지
효과 : 와트를 소모하여 최대 SP를 증가시킵니다.
설명 : 와트 500을 소모하여 최대 SP40을 증가시켜주는 스킬입니다.

와트를 무려 500이나 소모하는 대신 최대 SP량을 40 증가시켜주는 스킬.
스킬을 자주 쓰는 유저라면 채용하는 스킬 중 하나.
하지만 SP 40을 댓가로 스킬창 하나를 비워야 되고, 중급유닛 한마리 뽑을 정도의 와트를 소모하는 거라 호불호가 갈린다.

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[1] 이것때문에 초보들이 팀듀얼 외에도 공격&방어기본까지 죄다 켜는 잘못된 버릇을 들인다. 팀듀얼 하나만 해도 초반에 부담이 장난아닌데, 다 켠다면? 숫자에 밀려서 그냥 압살당할 수도 있다.그리고 잘못된 버릇을 들이게 만든 만악의 근원은 초반에 밀리는데 왜 유닛을 안뽑냐고 적반하장 성내겠지 노답[2] 일반 스캔에 비해 범위가 좁아, 기지'만' 보인다는게 스캔과의 차이점.