노블레스 with NAVER WEBTOON

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파일:노블레스 게임.jpg

노블레스 with NAVER WEBTOON
Noblesse with NAVER WEBTOON

개발 & 유통
네오위즈게임즈
플랫폼
안드로이드, iOS
출시
2017년 4월 25일
서버 종료날
2021년 4월 29일
장르
RPG
이용 등급
12세 이용가
링크
다운로드 주소
공식카페
네이버 공식카페

1. 개요
2. 상세
3. 구성
3.1. 스토리모드
3.2. 도전모드
3.2.1. 피의전장
3.2.2. 요일던전
3.2.3. 어둠정화
3.2.4. 수호전장
3.2.5. 비밀던전
3.2.6. 격전지
3.2.7. 세력전
3.2.8. 월드보스
3.3. 가문대전
3.4. 레이드
4. 캐릭터
4.1. 캐릭터 획득 방법
4.2. 캐릭터 강화 방법
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 개요[편집]


네이버 웹툰 노블레스를 기반으로 런칭한 모바일 RPG게임.

몇 주간의 사전 예약 후, 2017년 4월 25일날 출시되었다.


2. 상세[편집]


결론부터 말하면 대충 몬스터 길들이기세븐나이츠를 적당히 섞은 게임 구성을 가지고 있다고 봐도 무방하다.

몬길이나 세나를 비롯한 여타 다른 게임에서 볼 수 있는, 캐릭터를 수집하고 인스턴트 던전을 클리어하는 형태의 게임으로, 여타 게임과 비슷하게 '행동력'이라는 입장 자원을 소모해 던전을 플레이 할 수 있다. 노블레스의 캐릭터를 3D로 구현하고, 스킬들을 사용해 던전을 선택해 클리어하는것이 주된 플레이. 플레이어는 가챠나 모험, 합성을 통해 캐릭터를 모으고, 해당 캐릭터의 등급과 레벨을 높이는, 근래에 나온 전형적인 게임의 구성을 취하고 있다. 어떻게 보면 튀는 부분 없이 상당히 무난한 구성을 선택했다고 봐도 무방.

일단 기존의 2D 캐릭터를 죄다 3D화 시켰기 때문에 각각마다 모두 3D 모델링이 존재한다. 다만 캐릭터의 3D 모델링은 처참할 정도로 좋지 않다(...) 단순히 사양이 좋고 나쁘고를 떠나서 3D 모델만을 놓고 본다면 비슷한 캐릭터를 찾는게 더 힘들정도. 또한 3D 캐릭터들의 액션 또한 엉망스럽기 그지 없다. 네이버 웹툰 최상위권 인기작을 게임으로 만든 것 치고는 좋다고 보긴 어렵다.

통상적으로는 '골드'라는 게임 화폐가 사용된다. 캐릭터를 강화하거나, 혹은 한 단계 더 윗단계로 승급시킬때 사용된다. 그 외 골드로 스토리모드에서 버프를 구매하는 것도 가능. 일반적으로 모험을 통해서 얻는 것이 가능하다.

또한 '명예'라는 또 다른 화폐가 있는데, 이는 캐릭터와는 다른, 캐릭터가 장비할 수 있는 '블러드 스톤'과 '소울 웨폰'을 강화하거나 승급시킬 때 사용된다.

가챠 시스템이 있는 게임답게 유료 화폐도 있는데, 그것이 바로 '루비'이다. 이 루비를 소모해 상점에서 캐릭터를 구매하거나 골드나 행동력을 추가적으로 구매하는것도 가능. 또한 루비를 사용해서 자신의 캐릭터 최대 보유량이나, 블러드스톤의 최대 보유량을 늘리는 것도 가능하다. 단순히 결제를 하는 것 이외에도 업적이나 출석, 캐릭터 만렙 등등의 다른 방법으로 수집 가능하니, 최대한 루비를 모으는 것이 좋다.


3. 구성[편집]



3.1. 스토리모드[편집]


'행동력'을 소모해서 플레이 할 수 있는 인스턴트 던전들.

각각 노블레스 원작의 만화 챕터에 따라 스토리가 흘러가는 방식이다. 다만 여타 게임처럼 게임만의 고유한 스토리가 있는 것은 아니기 때문에 스토리에 관해서는 별로 특출난 건 없다. 원작의 스토리를 그저 재탕한 정도. 당연하겠지만 더 높은 챕터로 갈수록 난이도가 어려워진다.

이곳에서 모험 보상으로 골드나 비밀던전 입장용 열쇠, 그리고 캐릭터나 진화의 파편등 여러가지 아이템을 복합적으로 드롭하기도 한다.


3.2. 도전모드[편집]



3.2.1. 피의전장[편집]


소위 말하는 '대전.'

4인 파티로 팀을 이뤄 상대의 캐릭터와 대전을 벌인다. 당연히 먼저 전멸하는 쪽이 패배. 1주일에 한 번씩 대전 순위를 집계하여 약간의 루비를 보상으로 준다.


3.2.2. 요일던전[편집]


각 요일마다 열리는 특수한 인스턴트 던전.

매일 2개씩 주어지는 무지개 결정을 소모하여 입장할 수 있다. 각 던전마다 쉬움, 보통, 어려움, 지옥 난이도 총 4개의 난이도가 있으며, 각 요일다마 들어갈 수 있는 인던의 종류가 다르다.

참고로 여기서 캐릭터의 진화나 합성에 필요한 '공격의 파펀', '방어의 파펀', '지원의 파펀'을 대량으로 획득할 수 있다. 각각 월 목 / 화 금 / 수 토 요일마다 얻을 수 있는 종류의 파편이 바뀌며, 일요일에는 아무 파편의 던전에나 들어갈 수 있다.

2017년 7월 1일부터 각성 시스템이 추가되면서 각성에 필요한 '각성석'이라는 아이템이 생겼는데 요일 던전에서 획득이 가능하다. 극악 난이도 기준으로 1회 클리어시 10개를 획득할 수 있다.


3.2.3. 어둠정화[편집]


유니온에게서 오염된 지역을 정화한다는 명목하에 존재하는 인스턴트 던전...이긴 한데, 그냥 단순히 요약하면 노블레스 게임판 신비의 유적

수십개의 인던이 있고, 그 인던을 최초로 클리어 하면 보상을 주는 방식이다. 최초 클리어시 큰 보상이 존재하고, 이후 같은 던전을 클리어하면 약간 작은 보상이 주어진다. 현재 총 85개의 스테이지가 있으며, 스테이지의 단계가 높아질수록 보상과 난이도가 커진다.


3.2.4. 수호전장[편집]


몰려오는 적으로부터 중앙에 있는 수정을 지키는 모드. 웨이브별로 적이 출현하며, 5의 배수 웨이브 때 보스가 출현한다. 중앙에 있는 수정은 공격력 30%, 방어력 30% 등의 버프를 주는데, 시간마다 버프의 종류가 바뀐다. 하단 중앙에 피버 게이지가 있는데, 게이지가 가득 찼을 때 누르면 일정 시간동안 1.5배의 점수를 획득한다. 당연히 웨이브가 진행될수록 적들은 점점 강력해지며, 탱커가 다른 곳에서 노는 동안 갑자기 다음 웨이브로 진행되며 본진으로 난입하는 적 때문에 딜러나 힐러가 끔살당할 수 있으니 고득점을 원하는 유저는 필히 컨트롤을 해줘야 한다. 사실 수호전장 돌리는 동안 굉장히 지겹다.
보상으로는 명예와 3~4성의 블러드 스톤을 획득할 수 있는 상자를 주며, 일반적으로는 일일 5회밖에 할 수 없으나 루비 100을 지불하는 것으로 다시 플레이하는 게 가능하다. 피의 전장과 마찬가지로 참여 횟수에 따라 소소한 보상을 주며, 일주일마다 정산 후 보상으로 루비를 준다.

▶ 대규모 리뉴얼이 진행되었다. 40 웨이브 시스템이 아닌 30 웨이브 시스템이며, 3의 배수 웨이브에 보스(9장로~투 각성 전설 크롬벨)가 등장한다.


3.2.5. 비밀던전[편집]


모험에서 입수할 수 있는 열쇠로 입장 가능한 던전. 비밀던전은 모험 중에 랜덤으로 발견되며, 클리어시 높은 확률로 골드나 낮은 확률로 루비를 준다. 이후 업데이트를 하면서 비밀의 상자가 추가되는데, 일정한 수의 열쇠를 소모하여 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 친구가 발견한 비밀던전에도 입장할 수 있으니 참고.


3.2.6. 격전지[편집]


3월 29일 업데이트 이후 추가됐으며, 각 라운드 당 4:4 대전으로 진행되며 총 3라운드 형태로 구성되어 있다. 총 12 캐릭터를 세팅하며, 3판 2선승제에 따라 승리 유무가 결정된다. 승/패 및 스테이지에 따른 점수를 획득할 수 있고, 하루 10회만 입장 가능하며 다음날 0시를 기준으로 스테이지 초기화 및 입장권이 재충전된다.


3.2.7. 세력전[편집]


루케도니아, 웨어울프, 유니온 세력 중 하나에 가입하여 비어있거나 상대가 점령한 지역을 공격하여 상대의 세력점수보다 점수가 높은 경우 해당 지역을 점령한다. 최소 1개 ~ 최대 8개의 캐릭터를 세팅할 수 있으며, 쉬움, 보통, 어려움 난이도를 선택할 수 있다. 난이도에 따라 획득 점수와 루비 수가 달라지며, 세력별 인원수에 따라 점수 버프가 적용된다. 행동력은 하루 최대 10 입장으로 제한되며, 매 0시 이후에 충전된다.


3.2.8. 월드보스[편집]


기본적으로 엑스트라들을 쓰러뜨려야 하는 얼음 동굴, 무적 버프가 중첩되는 캐릭터를 상대로 2분 동안 버터야 승리하는 초원 동굴, 네임드 캐릭터 2명을 쓰러뜨러야 하는 사막 동굴로 이루어져 있다. 이 세 개를 클리어하면 월드보스 마두크가 활성화되는데, 블러드 스톤을 사용한 최종 형태 마두크가 등장한다. 마두크에게 주는 데미지의 수치에 따라 월드코인이 지급되며, 상점에 추가된 월드보스 항목의 일반 상자(월드코인 40개)와 고급 상자(월드코인 100개)를 구입할 수 있다.


3.3. 가문대전[편집]


길드 컨텐츠 중 하나로, 가문원들과 협력하여 다른 가문과 경쟁한다. 2개의 전투대(공격대 1, 2)를 활용하여 4:4로 진행되며, 최대 3라운드까지 진행하게 된다. 특정 지역을 격파(점령)할 경우 공격 버프가 활성화되며 각 방어자 위치에서 전투가 진행될 경우 방어자 버프가 활성화된다. 무승부 및 패배 시에도 일정량의 골드와 격파 지역에 따른 추가 루비를 획득할 수 있다.
이후 업데이트 되면서 가문 내 가주가 방어 지형을 수동 및 자동으로 배치할 수 있으며, 다음날 매칭 시부터 설정된 방어 배치로 전투가 진행된다.


3.4. 레이드[편집]


길드 컨텐츠 중 하나로, 길드원의 용병을 최대 2명까지 사용하여 레이드를 할 수 있다. 보스는 타이탄이며, 월/화에는 20초마다 공격력과 스킬 데미지가 증가하는 데다가 버프 해제가 통하지 않는 봉인된 타이탄을, 수/목에는 멀리 떨어져있는 캐릭터들에게 강력한 스킬을 사용하는 각성한 타이탄을, 금/토/일에는 특정 시간마다 모든 피해를 반사하는 스킬을 사용하는 압도적인 존재 타이탄을 상대해야 한다. 타이탄에게 주는 데미지의 수치에 따라 가문주화가 지급되며, 상점 내의 가문 항목에서 가문주화를 통해 아이템을 교환할 수 있다.


4. 캐릭터[편집]


노블레스에서 등장한 등장인물들. 노블레스의 주인공 라이제르부터, 한신우, 우익한, 패도르 등등 여러 주조연들을 유닛화 시켰다. 각각 공격력과 방어력, 생명력을 일정 수치만큼 가지고 있으며, 캐릭터의 스텟 수치에 따라 각각 공격형, 지원형, 방어형으로 종류가 나뉘어진다.

게임의 캐릭터는 최대인 6성을 기준으로 패시브 스킬 3개와 액티브 스킬 2개를 가질 수 있게 된다. 캐릭터마다 고유의 스킬들이 있고, 재료를 사용해서 스킬들을 강화하는 것도 가능. 기본적으로 구성할 수 있는 1개의 파티의 최대 인원수는 4명이기 때문에 각 캐릭터의 특성에 따라 파티를 조합하는것도 중요하다.

여타 게임과 비슷하게 1성부터 6성까지 등급이 존재한다. 또한 캐릭터는 다른 캐릭터를 소모해서 강화를 할 수 있는데, 이 강화수치가 +5에, 캐릭터의 레벨이 만렙이라면 골드와 파편을 소모해 다음 단계로 캐릭터를 승급시키는게 가능하다. 또한 같은 등급의 5강짜리 캐릭터를 합성하는것으로 한 단계 위의 캐릭터를 얻는것도 가능.

모험을 돌면서 경험치를 얻어 캐릭터의 레벨을 올리는것도 가능하다. 참고로 각각의 등급마다 캐릭터가 올릴 수 있는 최대 레벨이 다르다. 1성 -15레벨 / 2성 - 20레벨 / 3성 - 25레벨 / 4성 - 30레벨 / 5성 - 35레벨 / 6성 - 40레벨. 여기서 6성의 경우는 같은 캐릭터를 소모하는 것으로 한계레벨을 2씩, 최대 50까지 올리는것이 가능하다.

캐릭터들은 네임드가 아닌 엑스트라들(감염체, 기사단 등의 잡졸)은 최대 4성까지 진화 가능하며, 그 외의 네임드 캐릭터들은 모두 6성까지 진화시킬 수 있다. 캐릭터마다 태생 등급이 있는데, 태생 5성은 특별히 '절대자'로 분류되며 라이제르(스타트 때 주는 힘을 소진한 라이제르와는 다르다), 무자카, 프랑켄슈타인, 라스크레아에 전대 로드까지 5명 뿐이었으나 7월 업데이트로 라구스, 11월 업데이트로 도란트가 추가되어 총 7명이 되었다. 라구스는 블러드 스톤을 사용했을때 라이를 이기기 직전까지 갔다는 점, 도란트는 무자카가 자신의 후계자로 생각했던 강자라는 점에서 절대자 등급이 된 것으로 보인다. 다만 절대자의 기준에 의문을 표하는 유저들도 있다. 이후 마두크와 가르다도 절대자로 출시되었다

2017년 7월 1일부터 각성 시스템이 추가되었다. 각성에는 골드와 각성석이라는 아이템이 필요하다.

2018년 10월 20일 업데이트를 통해 태생 6성에 새로운 등급인 '전설' 캐릭터, 크라시스 블러스터가 추가됐다. 이후 전대 로드, 라이제르, 무자카가 전설로 상향되었고, 2019년 3월 28일 업데이트로 클라우디아 트라디오가 절대자(태생 5성)로 나올 예정이다.


4.1. 캐릭터 획득 방법[편집]


  • 자세한 방법은 공식카페에 있는 가이드 참고.
1. 소환권: 뽑기 시스템으로 매일 1회씩 무료 소환이 가능하고, 10연 뽑하면 10% 할인된 가격에 5성 확정이 있다. 뽑기이므로 100% 랜덤이며, 절대자가 뜰 확률은 낮은 편이다.

2. 합성: 같은 별수의 5강화된 캐릭터 두 마리를 합성하여 한 단계 높은 등급의 캐릭터 1개를 얻을 수 있다. 합성해서 뜨는 캐릭터는 랜덤이다.

3. 조합: 30일마다 절대자 계약권 한 장씩 조합 가능하고, 안 쓰는 캐릭터를 다른 캐릭터로 교환할 수도 있는 시스템이다.

4. 캐릭터 선택권: 원하는 캐릭터를 선택하여 뽑는 게 가능하다. 단, 절대자는 불가능.

5. 절대자 계약권: 총 9종 절대자 중에서 랜덤으로 1개가 뜨며, 이벤트로 종종 뿌린다.

6. 절대자 선택권: 원하는 절대자를 선택하여 뽑을 수 있다. 현질 또는 이벤트로 얻거나 12챕터, 14챕터 3별 클리어, 어둠정화 첫 클리어시 보상으로 얻을 수 있다.

7. 스토리: 스토리에서 확률적으로 얻을 수 있다. 그러나 가치가 높거나 유용하게 쓸 수 있는 카드얻기 어렵고 주로 재료성 캐릭터만 얻을 수 있다.


4.2. 캐릭터 강화 방법[편집]


  • 자세한 방법은 공식카페에 있는 가이드 참고.
1. 강화: +강화수치로 캐릭터 아이콘 우측 상단에 표기되며, 안쓰는 캐릭터를 재료로 먹여 최대 5강화까지 가능하다.어떤 사람은 프랑켄한테 라이제르를 먹였다 카더라 죄송합니다 마스터 임수이 캐릭은 강화수치를 2배로 올려준다.
2. 진화: 캐릭터를 5강화하여 별 개수 하나를 승급시킬수 있는 시스템이다. 별 개수에 따라 열리는 스킬의 종류가 달라지고 최대 진화 별수는 캐릭터별로 다르다. 주요 캐릭들은 대부분 6성까지 진화가 가능하다.

3. 초월: 빨간색 날개 안에 숫자로 수치가 표기되며 동일캐릭 6성을 소모하여 최대 5초월까지 가능하다. 1초월 마다 최대 레벨이 2씩 증가하고 5초월 하게 되면 최대 레벨이 50레벨로 오른다.
3-1. 한계초월: 소울조각을 이용해 최대 초월 레벨인 50에서 더 초월을 시킬 수 있다. 최대 60레벨까지 가능하다.

4. 연구실: 노란색 날개 안에 숫자로 수치가 표기되며, 동일 캐릭 6성을 소모하여 캐릭별로 최대 18연구까지 가능하다. 연구할수 있는 옵션 종류는 매우 다양하고 유저에 따라 선호하는 옵션도 다르다. 보통 딜러는 공격력, 스뎀 증가, 치명 피해량을 기본으로 찍고 탱이나 지원은 스뎀 저항, 체력을 기본으로 찍는다.

5. 각성: 100만 골드+각성석 300개를 재료로 캐릭터를 각성시킬 수 있다. 타 게임의 전직의 개념이다. PVP 강화형인 살과 PVE 강화형인 투 2종류로 나뉘는데 스킬은 거의 비슷하기 때문에 자신이 주로 하는 콘텐츠에 따라 각성을 시키면 된다. 한 번 각성하면 이전의 캐릭터로는 돌아갈 수 없다. 원래 살/투 변경은 불가능했으나 업뎃으로 가능하도록 변경되었다. 1회 변경마다 각성석 300개가 소모된다.

6. 스톤작: 다른 게임의 장비 개념이다. 블러드 스톤을 장착하면 장착한 스톤 종류에 따라 추가 옵션이 오르며, 각 스톤별로 옵션과 히든 옵션을 맞출 수 있다. 보통 딜러는 올 치명 스톤에 치명률, 치명 피해량을 스톤 옵션으로 준다. 스톤 옵션 변경은 스톤 세공으로 가능하고, 1회 변경마다 20만 골드(종류)와 2000 명예(수치)가 소모된다.


5. 평가[편집]


기본적인 게임 시스템은 기존 인기작들과 비슷한 만큼 무난하다.


5.1. 장점[편집]


  • 혜자 이벤트
이벤트도 여러가지 자주 여는 편이며 퍼주는게 상당히 많다. 루비수급도 가능한데다가 행동력도 푸시나 이벤트로 많이 퍼주기 때문에 부족함을 못느낀다. 무과금 유저들도 꾸준히만 한다면 원하는 캐릭터를 얻어 충분히 즐길수 있을 정도.
  • 원작에 충실
인기 잇는 원작이 있는 게임인 만큼 원작에 상당히 충실하게 제작되었다. 주인공급 캐릭터들뿐만 아니라 악역들까지도 공을 들여 재현했으며 스토리도 웹툰 내용을 그대로 가지고 왔다. 다만 원작에 없던 설정인 6성 의상은 욕을 많이 먹는다.


5.2. 단점[편집]


  • 긴 로딩시간
던전 한 판 돌때마다 로딩 시간이 상당하다. 거기에 폰 사양이 안 좋으면 자주 팅기거나 렉도 심하게 걸리는 편.
  • 자잘한 버그/ 핵유저/ 매크로
모든 게임들이 가지고 있는 문제점이다. 버그의 경우 빠르게 대처하려고 노력은 하는 편.
  • 노가다성
캐릭터 강화나 루비 수급의 기본은 던전 뺑뺑이인데, 단순 반복 작업이다보니 금방 지루해지고 노가다성이 큰편.




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