놀이

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Play[1] / Game / Hanging out[2]

1. 개요
2. 놀이 목록
2.1. 오프라인 놀이
2.1.1. 맨손 놀이
2.1.2. 도구가 필요한 놀이
2.1.3. 민속놀이
2.1.6. 미분류
3. 배틀물 단골 용어 겸 기믹, 클리셰
4. 관련 문서


1. 개요[편집]


재미와 즐거움을 위하는 활동.[3] 이것만 해선 막장 인생이라고 하나,[4] 너무 공부나 일만 해서도 안 된다.

한국어에서 '놀이'라는 단어는 다양한 파생어와 연결되어 있다. '노래', '노름', '노릇', '놀림', '노닐다' 등이 대표적인 예시다. 이 단어들의 공통점은 일에 투여되는 시간이 아닌 남아도는(idle) 시간을, 무언가 역할극적 특성이 강한 여가 활동으로 채운다는 것이다. 단순히 잠을 자거나 혼술을 하는 것 등은 '놀이'라고 잘 부르지 않았던 것은 이것 때문이다. 역사적으로 한국인들은 이러한 여가 시간을 가창, 춤, 음악 연주, 도박, 사냥, 상황극, 해학, 스포츠, 소풍 등 능동적 역할 수행의 요소가 강한 유흥으로 채웠다.[5]

이렇듯 보통 놀이라고 하면 어린이들이 텔레비전과 컴퓨터, 스마트폰에 빠지기 전에 어른 혹은 또래들과 하는 놀이를 말한다. 인형에게 말을 걸며 놀기도 하고 어른에게 역할극을 주거나 애들끼리 역할을 맡아서 놀기도 한다. 병원놀이, 시장놀이, 가게놀이처럼 일상의 생활형 놀이도 있고, 시나리오를 즉흥적으로 짜서 판타지 놀이를 추구하는 경우도 있다. 아이들의 놀이는 어른이 되기 전에 일종의 모의 훈련이 된다. 인간의 소꿉놀이나 육식 동물의 사냥 놀이 같은 것이 그렇다.

놀이라는 것은 현재도 '시간 낭비' 같은 개념으로 여겨지고 있으며, 또한 할 시간을 낭비하는 대척점에 서 있는 것이 현실이다. 그러나 현대에선 놀이의 기능성과 가능성에 대한 관심도 부쩍 증가했다. 놀이로서 학습하여 뇌 기능이나 창의성이 발달된다든가 정신적인 안정을 찾는다든가 하는 설이 예시다.

특히나 4차 산업혁명 시대가 도래하면서, 많은 사람들은 인공지능(AI)이 대체할 수 없고 인간만이 전용(專用)할 수 있는 역량과 창의력을 계발시키는 것을 놀이에서 해법을 찾고 있다. #

굳이 오락과 관련된 것이 아니더라도, 특정인의 행위를 얕잡아보는 용도로도 간혹 쓰인다. 예를 들면 '전쟁 놀이' 나 '반란 놀이' 등이 있다.

무절제하게 새벽까지 오래 즐기는 자들에 의해 층간소음의 원흉이 되어 피해자들이 특정한 놀이에 부정적인 선입견을 갖고 끊어버리는 불상사가 일어나기도 한다.

대한민국에서는 1970년대 까지만 해도 전자오락이 일반 가정집으로 아직 보급이 되지 못했으며, 가지고 놀 수 있는 장난감의 수도 적었기 때문에 당시 어린 아이들은 밖에 나가서 친구들과 여러가지 놀이를 하면서 노는 경우가 많았었다.

1980년대 중반부터는 전자오락이 보급이 많이 되기 시작했지만 당시 전자오락은 상당히 용량도 적은만큼 그래픽과 조작법이 단순했기 때문에 몰입감이 그정도는 아니어서 여전히 밖에 나가서 놀이를 더 많이 하고 노는 편이었다.

하지만 이랬던 문화가 1990년대 중반이 되면서 게임의 기술 수준이 많이 좋아지고 가정용 컴퓨터마저 집집마다 보급되면서 쐐기가 박히기 시작한다. 당시 게임의 수준 자체가 급격하게 발전하면서 몰입도가 엄청나게 높아졌으며, 이로 인해 휴일에 하루종일 게임만 하다가 부모님한테 야단을 맞거나 몽둥이 세례를 당하는 아이들도 생겨나기 시작했다. 그야말로 아이를 키우는 부모님들의 입장에서 게임과의 전쟁이 시작된것. 요즘 아이들이 어른들한테 용돈을 받으면 스마트폰을 중간중간 바꾸고 싶어하듯, 이 시기의 남자 아이들은 본인이 하고싶은 게임을 사는 경우가 많았다. 또한 이 시기에 장난감의 종류와 수도 많이 늘어났기에 많은 아이들이 집안에서 장난감을 이용한 놀이를 많이 하고 놀기도 했었다.

2010년도 이후에는 스마트폰이 나오면서 대부분의 아이들이 현재는 쉬는 시간에 대부분 스마트폰을 가지고 놀고 있으며, 아래에 나온 전통 놀이 문화는 이제 아련한 옛날 추억이 되어버린 상황이다. 컴퓨터와 인터넷의 보급에 따라, 상대와의 직접적 접촉 없이도 원격으로 다른 플레이어와 만나거나, 혹은 AI와 겨룸으로써 '역할극'적 놀이를 할 수 있게 된 것이다.


2. 놀이 목록[편집]


#이 붙은 것은 과거에 많이 했던 놀이.


2.1. 오프라인 놀이[편집]



2.1.1. 맨손 놀이[편집]




2.1.2. 도구가 필요한 놀이[편집]




2.1.3. 민속놀이[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 민속놀이 문서를 참고하십시오.



2.1.4. 보드게임[편집]


보드게임·놀이 관련 정보 문서 참고.


2.1.5. 술게임[편집]


문서 참고.


2.1.6. 미분류[편집]




3. 배틀물 단골 용어 겸 기믹, 클리셰[편집]


압도적인 힘을 가진 강자(주로 악역)가 상대를 말 그대로 가지고 노는 행위.

이 행위에는
"지금까지는 놀아준 것에 불과하다!" 혹은 "지금 내가 하고 있는 것은 싸움이 아니라 놀이다." 같은 대사가 동반된다.

당하는 입장에서는 자신은 처절하게 싸우다가 관광당하는데 상대는 놀고 있다는 식으로 나오니 그야말로 화가 치밀 일. 도발감으로도, 좌절감으로도 최적의 대사라 할 수 있겠다.

비슷한 단어로는 \'준비운동'이 있다.


4. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 02:19:12에 나무위키 놀이 문서에서 가져왔습니다.

[1] 일반적인 의미에서의 단어이지만 자칫 성적인 의미(...)로 들릴 수 있다. 혹은 아이들이나 하는 유치한 놀이라는 느낌으로도 들린다. 물론 '연주', '조작' 등 파생 의미는 예외다.[2] 가까운 사람과 어울려 노는 경우. play보다 좀더 성숙하게 어울려서 하는 놀이는 이렇게 표현한다.[3] 물론 의도야 재미를 위하는 거지만 그것을 반드시 보장하진 못한다.[4] 때문에 실업자는 논다고 표현하기도 한다.[5] 이는 어느 문화권이라고 해서 크게 다르지 않아, 같은 뜻을 지닌 영단어 play 역시 연극, 연주, 스포츠, 야바위, 심지어 성관계 등을 중의적으로 뜻할 수 있다.[6] 가끔은 변형판으로 접는 것 대신 펼치면 탈락하는 방식으로 하기도 한다.[7] 사실상 공을 가지고 하는 모든 구기종목을 뜻하기도 하지만, 다르게 말하면 그 종목을 비꼬는 멸칭이기도 하다.