니엔

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니엔
Nian
ニェン

파일:char_2014_nian_1.png
파일:char_2014_nian_2.png
기본
2차 정예화 후 Live2D
포지션
파일:arknights_tank.png 파일:Protector_Defender_Big.png
디펜더 - 프로텍터

진영
파일:logo_sui.png
쉐이

레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 유우키 아오이[1]
파일:대한민국 국기.svg 김나율[2]
파일:영국 국기.svg 아키라 리 와타나베
파일:중국 국기.svg 杨鸥, 橙璃(방언)[3]
일러스트
幻象黑兔

기본정보
특기
기싸움, 금속 공예, 거울 제련, 영화 축제 작품 지도 (B급 영화)
전투 경험
미공개
출신지

생일
9월 9일
종족
미공개[4]
신장
165cm
광석병 감염 상황
미공개

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
부족

프로필
특별한 직업도 없이 떠돌이 생활을 하고 있다. 각종 금속 공예에 능하며, 해박한 금속 제련 지식을 보유하고 있다. 현재는 방문자의 신분으로 로도스 아일랜드에 잠시 머물고 있으며, 가끔씩 로도스 아일랜드의 금속 가공 관련 업무에 참여하여 조언을 해주곤 한다. 스스로 영상 콘텐츠 제작에 능하다고 하며, 늘 로도스 아일랜드 오퍼레이터들의 취향에 그다지 부합하지 않는 영상을 만들어 제공해주고 있다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


有人吗?贵公司的员工和我说这里生活条件很好,免费食宿,还有多种多样的娱乐方式......闲杂人员不得入内?哎,别这样,给个面子嘛。

누구 없어? 귀사 스태프에게 여기에서 잘 살 수 있다고 들었는데. 자고 먹는 건 공짜, 노는 것도 충실하다고… 어? 관계자 이외 출입금지? 그런 말 하지 마, 조금은 내 체면도 세워달라구.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

중국 서버 기준으로 2020년 춘절[5]을 기념해서 출시된 명일방주 최초의 한정 오퍼레이터다.[6]

한국 서버 및 해외 서버는 "하프 애니버서리"라는 명목으로 2020년 7월 29일에 출시되었다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
사악한 방패를 손에 들고, 입으로는 날카로운 칼을 내뱉는다! 온몸에서 포악한 기운을 내뿜는 사악한 괴물이 지금 당신 앞에 서있다!
술사의 폭격에 저항할 것인가, 아니면 적의 방어선을 파괴할 것인가?
이런 것들은 그녀에게는 식은 죽 먹기다! 하지만 지금 그녀는 수주육편를 먹고 싶어 한다!
"산초 좀 많이 넣어"라고 그녀가 말했다!
로도스 아일랜드 역사상 가장 성가신 식객 니엔, 난동을 부릴 준비가 되었다!

모티브는 중국 민간전승의 괴수 니엔(年)에서 따온 것이다.


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
1539 → 2080 → 2737 → 3699 (+400)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
295 → 405 → 513 → 619
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
19 → 21 → 23
파일:ak_DEF.webp 방어
254 → 380 → 529 → 726 (+70)
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
3
파일:ak_RES.webp 마법 저항
0
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
중간 (1.2초)
특성
적 3명 저지 가능
[1] 어스스피릿, 이스티나와 중복.[2] 스카디와 중복.[3] 실론, 퓨어스트림, 아스트젠과 중복.[4] 베헤모스[5] 2020년 1월 16일 ~ 2020년 1월 30일[6] 파일:arknights_Screenshot_2020.01.30_03.08.58.jpg
위의 뽑기 화면을 보면 오퍼레이터 이름 옆에 '한정'(限定)'이라는 한자가 있으며 가운데 부분에 '한정 헤드헌팅(限定寻访)'이라고 적혀있는 걸 볼 수 있다.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
공격력 +24
방어력 +30
제1재능 강화
(+4%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:ark_lap_leach_melee.png

태그
근거리
방어형 지원


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
적갑성산
(积甲成山)
1차 정예화
팀 내 모든 [디펜더] 오퍼레이터의 최대 HP +8%
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
적갑성산
(积甲成山)
2차 정예화
팀 내 모든 [디펜더] 오퍼레이터의 최대 HP +16%

제2재능
개방 조건
효과
간명가감
(干明可鉴)
2차 정예화
배치 후 즉시 3회 실드 획득


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 동의 인장 획득
신규 재능 적갑성산 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 칩.png
디펜더 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
30000
5
12
5





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 철의 방어 획득
재능 적갑성산의 효과 상승
신규 재능 간명가감 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 듀얼 칩.png
디펜더 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:열합금 덩어리.png
열합금 팩
180000
4
4
7


3.4. 스킬[편집]


달아오른 주석 (锡灼)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_nian_1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
10
30
20초
방어력 +25%, 공격력 +10%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌
2
10
30
21초
방어력 +30%, 공격력 +10%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌
3
10
30
22초
방어력 +35%, 공격력 +10%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌
4
10
30
23초
방어력 +40%, 공격력 +20%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌
5
10
30
24초
방어력 +45%, 공격력 +20%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌
6
10
30
25초
방어력 +50%, 공격력 +20%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌
7
10
30
26초
방어력 +55%, 공격력 +30%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌
8
10
30
27초
방어력 +60%, 공격력 +35%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌
9
10
30
28초
방어력 +65%, 공격력 +40%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌
10
10
30
30초
방어력 +70%, 공격력 +45%, 일반 공격이 마법 대미지를 줌

동의 인장 (铜印)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_nian_2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
25
50
30초
공격을 중지하고, 방어력 +60%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 50%의 마법 대미지를 주고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다
2
26
50
30초
공격을 중지하고, 방어력 +65%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 50%의 마법 대미지를 주고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다
3
27
50
30초
공격을 중지하고, 방어력 +70%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 50%의 마법 대미지를 주고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다
4
28
50
31초
공격을 중지하고, 방어력 +80%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 60%의 마법 대미지를 주고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다
5
29
50
31초
공격을 중지하고, 방어력 +85%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 60%의 마법 대미지를 주고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다
6
30
50
31초
공격을 중지하고, 방어력 +90%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 60%의 마법 대미지를 주고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다
7
31
50
32초
공격을 중지하고, 방어력 +100%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 70%의 마법 대미지를 주고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다
8
32
50
33초
공격을 중지하고, 방어력 +110%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 70%의 마법 대미지를 주고, 4초간 특수 능력을 잃게 만든다
9
33
50
34초
공격을 중지하고, 방어력 +120%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 80%의 마법 대미지를 주고, 4초간 특수 능력을 잃게 만든다
10
35
50
35초
공격을 중지하고, 방어력 +130%, 저지 가능 수 +1, 공격을 받을 때마다 목표에게 니엔의 공격력 90%의 마법 대미지를 주고, 5초간 특수 능력을 잃게 만든다

철의 방어 (铁御)
자연 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_nian_3.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
40
85
40초
공격력 +55%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +30%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다
2
42
85
40초
공격력 +55%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +30%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다
3
44
85
40초
공격력 +60%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +30%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다
4
48
85
40초
공격력 +65%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +40%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다
5
50
85
40초
공격력 +70%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +40%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다
6
52
85
40초
공격력 +75%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +40%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다
7
56
85
40초
공격력 +80%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +50%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다
8
60
85
41초
공격력 +90%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +60%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다
9
64
85
42초
공격력 +100%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +70%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다
10
70
85
45초
공격력 +120%, 주변의 다른 아군 오퍼레이터의 방어력이 +80%, 저지 가능 수 +1, 추가로 저항 효과를 준다

스킬 범위

파일:ark_skill_range_saria2.png


스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:원암.png 파일:파손장치.png
5, 6, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
8, 5
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png 파일:이철.png
8, 4, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:명일젤라틴.png
8, 5
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 결정.png 파일:연마석.png
8, 3, 5
마스터리
달아오른 주석
동의 인장
철의 방어
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
8, 4, 7
8, 4, 5
8, 4, 5
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
12, 4, 10
12, 4, 7
12, 4, 9
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:열합금 덩어리.png
15, 6, 6
15, 6, 7
15, 6, 6



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
니엔의 배지
(年证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 니엔은 전선을 유지하며 적을 막아내는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 프로텍터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:pro-x.png
PRO-X
혼돈의 진열
(混沌阵列)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +200
방어 +60
특성 추가
적 저지 시 방어력 +20%
2
체력 +280
공격 +35
방어 +70
제2재능 [간명가감] 개선
배치 후 즉시 3회 실드 획득, 실드가 1회 파괴될 때마다 공격력 +5%, 방어력 +5%, SP +2
3
체력 +375
공격 +50
방어 +80
제2재능 [간명가감] 개선
배치 후 즉시 3회 실드 획득, 실드가 1회 파괴될 때마다 공격력 +7% (+2%), 방어력 +7% (+2%), SP +3 (+1)
모듈 임무
1. 비지원 니엔으로 누적 대미지 60000 달성
2. 3★ 평가로 사이드 스토리 WR-9 클리어, 비지원 니엔 편성 및 출전 필수, 니엔으로 적 최소 10명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_nian.png
기본 정보
국경 시골의 이씨 성을 가진 자가 경작하다 인형을 발견하게 되는데, 길이는 한 척 남짓이요, 모습은 갑사였으니, 그 생동감은 마치 살아있는 듯했으나 재질은 알 수 없었다. 이 씨가 인형을 아들에게 줬더니 아들은 그것을 무척 아꼈다.
이 씨 아들은 인형으로 이웃집 아들과 전쟁놀이를 했다. 인형은 가볍고 단단해 부딪치는 물건은 전부 부서졌다. 이웃집 아들이 진흙으로 인형을 빚어 군진을 이루었으나, 역시 그 인형을 막을 수 없었다. 이에 분개하여 돌연 호미로 인형을 내리쳤지만, 호미만 부러질 뿐 인형은 멀쩡하였다. 이 씨 아들은 인형을 더욱 귀히 여기며, 꼭 머리맡에 인형을 두고야 잠들었다.
이웃집 아들이 이 사실을 아비한테 일렀고, 평소 탐욕스럽고 전에 도둑질까지 했던 아비는 그 인형이 필시 진귀한 보물이라 생각하였다.
그리고 이동도시가 국경을 지키러 오던 어느 날, 이웃은 밤을 타 이 씨 집에 잠입하여 인형을 훔쳤고, 이동도시에 들어가 그걸 귀인에게 바치고자 했다.
얼마 안 가 길에서 만난 사람이 말하길, “밤도 늦고 피로해 보이니 쉬어가심이 어떠한가.”라고 하였지만, 대답 않자 또 말하길, “자루 속 인형은 아이의 물건이라, 알려지면 그대에게 좋을 것도 없고, 도리어 화만 부르게 될 것이니, 속히 돌려주시게.”라고 하였다.
이웃은 크게 놀라며 기인을 만난 것을 알아채고는 나아가지 못한 채 머뭇거리며 알았다고만 했다. 기인이 그 뜻을 알고 크게 웃자, 이웃은 두려워 감히 쳐다보지도 못하였다. 잠시 후 웃음은 그쳤으나 그 기인은 이미 사라지고 없었다.
이웃은 화가 두려웠으나 돌아가지 않고 이동도시로 서둘렀으나, 자루 속 인형이 갈수록 무거워져 들지 못하고 질질 끌고만 갔다. 얼마 후, 힘이 다하여 정신이 흐트러진 이웃은 그 기인이 인형을 뺏어갈까 두려워 자루 위에 엎드려 사방을 둘러보며 울었지만, 끝내 인형을 버리지 않았다.
다음날, 지나가던 상인이 엎드려 잠든 이웃을 발견했고, 이에 깜짝 놀란 이웃이 자루를 끌어안으며 “내 인형이오!”라고 외쳤으나, 자루는 텅 비어 있었다. 상인은 이자가 미쳤다고 생각하며 가버렸다. 이웃은 정신이 혼미해져 집에 돌아간 후 결국 병에 걸려 죽었다.
이 씨 아들이 인형을 찾지 못해 울음을 그치지 않자, 혹여 이웃이 훔쳐 갔을까 이 씨는 이웃에게 묻고자 하였으나, 그가 병이 중한 걸 보고는 묻지를 아니했다.
마을 사람이 인형이 불길하다 여겨 이 씨 아들은 그와 언쟁을 벌였으나, 이기지 못하여 분함에 말을 하지 않았다. 이에 이 씨는 아들이 혹여 이웃의 전철을 밟을까 두려워 아들을 유심히 관찰했으나, 병에 걸리지도 미치지도 않았고, 오히려 단조술, 제련술을 배우기 시작하였다. 누군가 이 씨 아들에게 물으니 그가 답하길, “그 인형이 신기하다 생각하오나, 실은 사람이 만든 것입니다. 제가 그것보다 더 좋은 인형을 만들겠습니다.”
이 씨 아들이 자라나며 대장장이 일을 멈추지 않았으니, 재주가 교묘하고 신통하여 그 명성이 경성까지 전해졌다. 관리가 그의 재주를 시험해보고 훌륭하다 하여, 그는 곧장 천사로 발탁되었다.
다시 오 년 후, 이 씨 아들이 인형을 만들어 공학부에 바쳤다. 갑사의 모습에 갑옷을 두르고 무기를 들고 있었는데, 재질이 가볍고 단단하여 비에 맞아도 삭거나 녹이 슬지 않았다. 공학부 상서 대인이 놀라며 묻자, 이 씨 아들은 어린 시절 이야기를 들려주었다. 이에 상서 대인은 아무 대답도 하지 아니했다.
이 씨 아들은 아흔에 세상을 떴는데, 그가 남긴 신통한 기술은 셀 수 없이 많았고, 오늘날에도 유용하게 쓰이고 있다.






파일:pro-y.png
PRO-Y
'노크 금지'
(“请勿叩门”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +320
공격 +35
방어 +21
저지 가능 수 +1
특성 개선
적 4명 저지 가능
2
체력 +440
공격 +55
방어 +26
저지 가능 수 +1
제1재능 [적갑성산] 개선
팀 내 모든 [디펜더] 오퍼레이터의 최대 HP +19% (+3%), 전장에 배치된 [디펜더] 오퍼레이터 1명당 니엔의 받는 치유 효과 및 최대 HP +3%, 최대 3회 중첩 가능
3
체력 +550
공격 +70
방어 +30
저지 가능 수 +1
제1재능 [적갑성산] 개선
팀 내 모든 [디펜더] 오퍼레이터의 최대 HP +21% (+5%), 전장에 배치된 [디펜더] 오퍼레이터 1명당 니엔의 받는 치유 효과 및 최대 HP +4% (+1%), 최대 3회 중첩 가능
모듈 임무
1. 전투 5회 완료, 비지원 니엔 편성 및 출전 필수, 전투당 '철의 방어' 최소 1회 시전
2. 메인 스토리 S6-2 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 니엔 편성 및 출전 필수, 니엔이 퇴각하지 않음
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80,000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100,000
4, 20, 4, 120,000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_003_nian.png
기본 정보
이런 이런, 쉐이여!
땅은 넓고 사람도 많은데, 너만은 유별나게 태어났구나. 네가 즐겁게 하늘과 땅을 노니는 사이, 비늘의 조각들이 떨어져 산이 되어 숲이 무성하게도 자랐구나. 너의 말은 바다처럼 신비롭고, 염국에서 네 지위는 하늘처럼 높았는데. 너의 자연에 대한 해석, 오리지늄 아츠에 대한 파악은 매우 능숙하고 심오했지. 자연이 너에게 도움을 줬나 보다.
염국 백성들은 너에게 경의를 표하고 있다. 사나운 짐승임에도 이토록 자비롭다고. 사람들은 지금까지도 너의 품성에 감탄하고 있다. 너는 하늘과 땅 사이의 기류를 평정해 구름과 비가 되어 염국에 상서로운 징조를 가져왔으니. 너는 그릇마저 커서 대의를 위해 자신의 동포를 죽였으니. 이는 천하 사람들에게 영광일지어다!
……
너의 죽음에 산과 하천이 비통했고 초목들은 눈물을 금하지 못했네. 네가 죽은 후 세상에는 안개가 또다시 득실거리며 차디찬 바람을 불어왔다. 너를 그리워하는 사람은 하늘의 구름이 끝이 없다고 비통했고, 하천의 가파른 물살이 멈추지 않는다고 원망했다.
너의 죽음에 향로 불은 꺼졌고 동포들도 떠났으니, 이제 나만이 홀로 남아 너의 무덤을 지키는구나. 너의 계획은 실패했고, 돌아갈 곳이 없다는 걸 이젠 노인과 아이들도 다 알아. 세상에! 이런 화를 보고도 너는 후회하지 않은가? 누가 이 재앙을 빚어냈나? 너는 이토록 비참해졌는데, 백 개의 육신이 있다 한들 떠나간 영혼을 다시 불러올 수나 있으리?
쉐이여, 쉐이. 역사는 이런 너를 기록하고 천년만년 칭송하겠지. ■■■■나 웃기네!
……
진룡은 네가 있는 한 나는 떠날 수 없다고 했는데, 백 년의 기한도 다 지나 나는 몹시 지루하구나. 슬슬 훠궈나 먹으러 떠나련다.
——촛대에 불을 밝히고 문을 세 번 두드렸다. 사세대 지촉인이 능묘에 들어갔을 때, 능지기는 이미 종적을 감춘 뒤였다. 그는 동남쪽 구석에서 벽에 새겨진 글을 발견했다. 그 형식과 내용으로 미루어보아, 아마도 이건 그녀가 남긴…… 쉐이에 대한 추도문?



3.6. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
희귀 금속 식별
(稀有金属辨识)
초기
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 100% 상승

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
내 맘대로
(肆无忌惮)
초기
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 컨디션 소모 +2


3.7. 평가[편집]


스탯
은 6성답게 출중한 편으로, 재능과 신뢰도를 감안하여 호시구마와 비교해 방어력은 약간 더 낮고 체력과 공격력은 상당히 높다. 또한 사정거리가 호시구마와 같이 전방 1칸이며, 스킬을 발동했을 시 방어력뿐만 아니라 공격력까지 증가하기에 다른 디펜더에 비해 확실히 전투력이 높다. 또한 1스킬에 마법 피해, 2스킬에 특수 능력 무효화, 3스킬에 저지수 증가, 상태 이상에 대한 저항 증가 등 여러가지 독특한 옵션을 가지고 있다.

그러나 이런 저런 이유로 실제 유저들의 평가는 박한 편이다. 일단, 스나이퍼와 가드 등 저코스트 오퍼레이터로 파티를 꾸린 뒤 화력으로 찍어 누르는 현 메타에서 디펜더라는 포지션은 선호도가 낮다. 사리아처럼 포지션을 뛰어넘는 모든 협약 18점 덱에 95%를 넘는 픽률을 가진 압도적인 유틸성을 가지고 있거나 머드락처럼 가드를 능가하는 전투력을 가졌다면 모르겠지만, 니엔의 스킬은 이것저것 기능이 붙어있는 것 치고는 실전에선 활용하기 약간 애매하다. 그렇다고 단순 탱킹 능력만 보고 채용하자니 이쪽에선 호시구마한테 밀린다. 방어력에는 큰 차이가 없으나 호시구마에겐 회피 재능이 있기 때문이다.

또한 갈수록 강력해지는 근거리 적들에 대비해 근접해오는 적을 탱커로 저지하는 것보다 압도적인 원거리 딜링과 더불어 슬로우나 기절, 넉백 등을 통해서 접근을 허용하지 않고 적을 처치하는 메타가 주를 이루고 있는 상황이다. 이러한 메타에서 단순히 '막아내는' 능력에 중점을 둔 니엔은 그 가치가 높지 않다는 평가를 받은 것이다. 실제로 니엔의 기존 평가는 클래스로서도, 메타에 대한 활용도로서도 애매한 디펜더로 모아지고 있었다. 하지만 니엔의 모듈이 나온 시점 즈음부터는 상황이 달라졌다. 오퍼레이터들의 전투력이 무섭게 올라 빠르게 적들을 말살하는 것이 주요 메타였던 것의 반대급부로 초월적인 맷집을 자랑하거나 잠시도 붙들고 있기 버거운 적들, 일정 이상의 저지수가 받쳐주지 않으면 저지 자체가 불가능한 적 등이 다수 등장하게 되면서 이전에는 전략으로 채택받지 못했던 스톨링[7]이 주요 능력으로 떠오르기 시작했고, 모듈로 인해 체력과 방어력 스탯이 현 오퍼들 중 최고수준으로 증가한 니엔이 호시구마보다 더 뛰어난 물딜 스톨링이 가능한 오퍼레이터의 자리를 차지했기 때문이다. 모듈을 올린 샤이닝과 함께 조합해 11지역의 최종 보스인 최후의 증기 기사를 스테이지 내내 버티는 모습은 무서울 지경.



1재능
[7] 적을 오랫동안 붙잡고 있는 상태
은 모든 디펜더 오퍼레이터의 HP 최대치를 2차 정예화 기준 16% 늘려준다. 재능 강화를 하면 20%까지 오른다. 니엔 자신은 만렙 기준으로 체력이 무려 5000에 육박하게 된다.

2재능
은 배치 후 1스택당 한 번의 받는 대미지를 무효화하는 실드를 3스택 얻는다. 평소엔 잡몹이 때려도 실드가 사라지기에 별로 쓸모가 없지만, 지속시간이 없고 명일방주에 얼마 안 되는 대미지 100% 무효 효과에 다른 조건없이 배치 시 발동이라 활용 방안이 기대되는 재능이었으나 이후 머드락니어 더 래디언트 나이트가 보다 발전된 실드를 가지고 나오면서[8] 실드를 보고 쓰기에도 밀리는 상황이 되었다.

1스킬
[8] 머드락은 배치 후 시간이 지나야 3장이 완충되긴 하지만 파괴와 동시에 체력을 회복 능력이 붙어 있고, 느리긴 하지만 '재생된다'는 점에서, 창니어는 1저지, 강제퇴각과 재배치 시간 증가라는 패널티가 있지만 배치 시 스턴 + 4장을 가지고 나오는 데다가 '배치 수를 먹지 않는다'는 점에서 각각 우위를 갖는다. 게다가 이 둘은 딜러로서도 고성능으로 평가받는다.
은 니엔의 평타를 마법 대미지로 변경해준다. 다만 니엔의 공격력이 크게 높은 것이 아니어서 딜을 기대하고 활용하기엔 무리가 있다. 마법 대미지는 어디까지나 방어력 증가에 따라오는 덤 정도로 생각하는 것이 좋다. 기력 소모가 적은데 반해 스킬 지속시간이 긴 것이 장점으로, 마스터리 3렙 달성시 소모 기력과 지속시간이 같아진다.

2스킬
쿠오라 2스킬 처럼 공격을 멈추는 대신 니엔의 저지수가 +1 되고 방어력이 큰 폭으로 증가하며, 호시구마 2스킬 처럼 피격시 반사 대미지가 들어가는데 이게 마법 대미지로 들어간다. 그리고 피격시 흔히 침묵이라고 불리는 특수 능력 무효화를 건다. 맞았을 때 발동하는 특수 능력 무효화는 특히 아군을 직접 때려서 특성을 발동하는 분쇄돌격병이나 특공대원을 카운터하는데 매우 적합하다. 또한 2스킬 발동 중에 살카즈 캐스터에게 붙잡히면 곧장 결박이 풀린다.

다만 자폭하는 원석충을 상대로는 큰 효과를 발휘하지 못하는데, 일반적으로 자폭하는 원석충이 2스킬 발동 중인 니엔을 공격하기 전에 다른 아군의 사거리에 먼저 들어온 다음 약간 떨어져서 죽는 경우가 많기 때문이다. 그럼에도 불구하고 2스킬은 니엔의 스킬 중 가장 쓸만하다는 평가를 받는다.

3스킬
은 니엔 자신의 공격력을 크게 향상시키면서 상당히 넓은 범위에 주변 아군에게 저지수 +1, 방어력 증가, 상태이상 저항 증가라는 버프를 준다. 언뜻 보면 좋아보이지만 실제로는 세 스킬 중 가장 애매한 스킬이다. 디펜더는 딜러의 전방에 배치하는게 기본인데, 니엔 자신은 디펜더임에도 공격력 버프밖에 받지 않아 실질적으로 진형을 유지하는데 큰 도움이 되지 않는다. 게다가 디펜더라는 포지션 상 공격력이 상승한다 한들 눈에 띄게 강해지는 것도 아니다.

결과적으로 3스킬의 버프는 니엔 자신을 위한 버프라기보다는 사정거리 내에 있는 다른 아군 디펜더나 가드들을 위한 버프라고 볼 수 있는데, 실전에서 디펜더를 여럿 쓰는 상황은 거의 없기 때문에 평소에는 활약할 기회가 매우 적고, 에인션트 포지 이벤트의 AF-8, H6-4 맵처럼 대놓고 판을 깔아주는 지형이 아니라면 효과적으로 사용하기 어렵다. 그리고 SP 소모량 역시 매우 높아 자주 사용하기도 어렵다. 또한 방어력 버프만이 목적이라면 샤이닝이라는 넘사벽이 존재한다. 심지어 이쪽은 한정 오퍼도 아닌데다 공개채용으로도 얻을 수 있어 입수 난이도가 훨씬 낮다. 물론 니엔과 샤이닝의 3스킬을 동시에 사용해 압도적인 계수의 방어력을 얻는 것이 가능하긴 하지만, 그 정도의 방어력 버프를 이중으로 받아야 간신히 버틸 수 있는 적이라면 그건 애초부터 저지해서 잡으라고 만든 적이 아니기 때문에 이 마저도 큰 의미는 없다.

다만 이 스킬 때문에 5저지 디펜더도 만들수 있었다. 또한 1저지 디펜더인 유넥티스의 경우 늘 다른 디펜더 동반해서 싸워야 하는 특성이 있고 기절기를 들고 가는 경우 니엔과 시너지가 좋다. 또 순간적으로 저지 수를 늘려준다는 점에서 3저지맨 등 일반적인 저지 수로는 막아내기가 어려운 일부 적이나 수성포 기믹 같은 저지 수 컨트롤이 필요한 상황에서 주목 받고 있다. 수성포 기믹이 사용된 애쉬링 작전 한국서버 통계에서는 다저지 오퍼레이터들이 각광 받은 것에 힘입어 디펜더 채용율 10위에 들어오기도 했다.

니엔의 전투 스킬들이 좋은 것 같으면서도 애매한 느낌이라면, 니엔의
인프라
는 정예화 재료 쪽에서는 최고급. 정예화 여부와 상관없이 정예화 재료 가공시 부산물 산출 확률 100% 추가 효과를 얻고 대신 가공시 꽤 높은 수치의 컨디션 추가 감소 페널티를 갖는다. 다른 제조소 오퍼레이터보다 한번에 가공할 수 있는 수가 적다는 건 꽤 뼈아픈 단점이지만, 컨디션은 시간을 두고 회복시키면 그만이기 때문에 꾸준히 사용할 수 있다면 번거롭긴 해도 부산물을 조금 더 높은 확률로 얻을 수 있다. 다만 부산물 산출 확률이 100%가 되는게 아니라 최대 10%인 부산물 획득 확률을 20%로 만들어주는 것이라 아무 부산물이 나오지 않는 경우도 많으므로 체감 성능은 그저 그렇다.

저레어도의 재료를 가공할 땐 블레미샤인, 구색록 등이 더 우위를 가지지만, 노란색의 5차 재료 가공은 결국 니엔과 아렌이 책임지게 된다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


니엔의 증표
소박한 디자인의 비수. 암살 같은 일에만 사용되고, 비수의 칼날은 사라진다고 한다.

계약
멀고 먼 염나라 땅에서 온 신비로운 방문객 니엔은 당신에게 작은 도움을 주고 싶어 합니다.
늘 각종 오락 활동의 소용돌이의 중심에 있다.

임상 진단 분석
니엔은 방문자의 신분으로 로도스 아일랜드에 머물기를 고집하였고, 의료 테스트 역시 거절하였다. 로도스 아일랜드에서 내기, 주사위 놀이, 레슬링 경기를 마친 후 진행하려 했던 생체 자료 수집 작전도, 결국엔 흐지부지되고 말았다.
"가비알 씨, 결국 암벽등반 경기에서 졌다면서요? 드디어 니엔 씨의 의학 테스트 자료를 획득할 수 있는 건가 싶었는데…… 너무 아쉬워요! 그래도, 가비알 씨가 정말로 의료부서를 위해 뭔가를 할 수 있을 줄은 몰랐어요, 힘내세요 가비알 씨! 내년에는 꼭 성공할 거예요!"
——메딕 오퍼레이터 히비스커스

파일 자료 1
대부분의 오퍼레이터들은 이미 니엔이 언제 로도스 아일랜드에 왔는지 거의 잊어버린 상태다. 하나 의외였던 점은, 닥터 켈시는 늘 그래왔던 것처럼 이 방문객을 쫓아내지 않았다는 것이다. 그녀는 "니엔? 마음대로 하게 해"라는 말만 남기고 서둘러 수술실로 향했다.
아미야와 니엔은 친한 친구사이지만, 평소에는 좀처럼 만날 일이 없었다. 이는 아무래도 아미야는 줄곧 일을 하고 있고, 니엔은 줄곧 쉬고 있거나, 혹은 휴가 중이었기 때문이 아닐까. 아니면 단지, 아무것도 하지 않고 가만히 있기 때문일 지도 모른다.
니엔은 로도스 아일랜드에 고용된 상태가 아니기 때문에, 로도스 아일랜드의 다른 오퍼레이터들도 그녀의 행동거지에 대해 평가를 내리기가 애매한 상황이다. 하지만 다행히도 니엔은 다른 사람들에게 폐를 끼친다거나 하는 행동은 하지 않았고, 대부분의 시간을 스스로 즐기면서 보내고 있다. 때문에 다른 오퍼레이터들도, 그녀의 라이프스타일에 대해 딱히 문제를 제기하거나 하지는 않는다.
"다른 사람에게 폐를 끼치지 않는다고? 출근한 사람한테 같이 마작이나 치자고 졸라대는데 무슨…… 누가 좀 말려줄 수 없나?"
——로도스 아일랜드 오퍼레이터 야토

파일 자료 2
비록 태도가 좀 불량하긴 하지만, 그래도 본성은 착하다고 할 수 있다. 엔지니어 오퍼레이터들은 심지어 그녀를 아주 열정적인 사람이라고 평가한다.
니엔은 열정적으로 엔지니어 오퍼레이터들과 각종 재질들 간의 공통점과 차이점에 대해서 토론하고, 신형 합금의 설계 및 실험에도 참여한다. 이뿐만 아니라, 구조적인 문제와 같은 근본적인 부분에서 문제가 발견되는 경우엔, 심지어 문제 해결을 위해 엔지니어들과 함께 며칠 밤을 지새우기도 한다.
최소한 엔지니어링 방면에 있어서, 니엔은 '빈둥거림'과는 거리가 먼 사람인 것이다.
니엔과 무기 설계자들이 도면을 보며 열렬히 토의하는 모습을 보고 있자면, 니엔은 일상에서 벗어난 업무가 아니라, 자신이 흥미를 느끼는 일을 하며 시간을 보내는 것에 이미 익숙해진 게 아닐까 싶다.
다만 그녀에게 로도스 아일랜드의 엔지니어 오퍼레이터 자리를 제안하였을 때, 그녀는 여전히 거절의 뜻을 밝혔다.
한 가지 짚고 넘어가야 할 점은, 니엔이 금속가공업에 종사하는 사람들을 대할 때의 태도가 일반 사람들을 대할 때의 태도보다 훨씬 더 부드럽다는 점이다. 보통은 그녀가 제작하는 '독립 영화'의 배역 후보자들 정도만이 이 정도의 대우를 받을 수 있는데, 대체 무슨 이유일까?

파일 자료 3
닥터 켈시의 승인 후 니엔은 팀 멤버로서 일부 작전에 참여하였다. 비록 그 목적은 일상생활의 지루함을 타파하기 위함이나, 그녀가 작전 중 보여준 태도에서 장난기는 찾아볼 수 없었다. 누구도 니엔의 전투 방식을 유희의 일종으로 보지 않을 정도로, 전장에서 그녀는 강력한 전사이다.
니엔은 무릇 디펜더 오퍼레이터라면 하나쯤은 걸칠만한 갑옷을 전혀 착용하고 있지 않음에도, 누구도 그녀가 부상을 당하는 걸 본적이 없는데, 이에 대해 니엔은 그녀가 휴대한 장비 덕분이라며 그 공을 돌렸다.
두껍고 무거운 방패든, 기괴한 형상의 검이든, 니엔은 자유자재로 이들을 다룬다. 니엔은 심지어 자신의 방패를 분리하여 전장 곳곳에 배치시킬 수도 있는데, 현재로선 아직 설명이 불가한 이 기술을 사용하여 동료를 향하는 충격들을 막아준다.
캐스터 오퍼레이터들은 니엔의 힘의 원천이 무엇인지에 대해 의문을 품고 있으나, 전장에 있는 니엔의 동료들에게 있어 이는 별로 중요한 게 아니었다. 그들에겐 목적을 달성할 수만 있다면, 그 작용 원리 따위는 관심 밖인 것이다. 그렇다, 니엔이 자신의 검으로 메탈 크랩을 두 동강 내버리더라도, 이를 신경 쓰는 사람은 아마 없을 것이다.
일반적으로, 엔지니어 오퍼레이터들은 니엔이 휴대하고 있는 장비에 대한 분석, 혹은 리버스 엔지니어링을 진행하길 권장하지 않는다.
"쓸데없는 짓이야, 어차피 우린 만들어 내지도 못하는데 뭘. 그런 건 그냥 니엔 혼자서만 가지고 놀도록 놔두라고."
이 말을 들은 니엔은 약간 섭섭했다고 한다.
물론 엔지니어 오퍼레이터들은 로도스 아일랜드의 3~6호 선실을 연속 3개월 동안 가동하여 실험 폐기물이 대량으로 증가한 사건이나 그외 다른 사건에 대해선 절대 언급하지 않는다. 좌우지간, 에너지가 넘친다고 할 수 있겠다.

파일 자료 4
[제한된 기록]
우린 이제 더는 못 기다려. 이유 따윈 없어. 찜통 위에 앉아 있는데 그 물이 끓기 시작했다고 쳐, 당신이라면 계속 앉아 있을 수 있겠어?
나도 11명의 형제자매가 있을 뿐이야. 도움을 청하러 온 것도 아니지. 이런 상황에서 누가 우릴 도와줄 수 있을까?
생각해봐, 하나씩 죽어나갈 때마다 여기 있는 것들 중 그에 상응하는 것이 사라져 버리지. 내가 죽으면, 나의 모든 것이 여기서 사라져 버릴 거야.
만약 꿈속에서 어떤 세계를 구축할 수 있다면, 그 행복한 꿈은 지금 이미 비눗방울처럼 터지기 일보직전인 상태라고.
도움을 청하러 온 게 아니라고 말했을 텐데? 난 제3자를 초청해 이 일에 관한 증명을 하고 싶을 뿐이야.
증명, 그러니까 어느 사건이 과거에 실존했었다는 걸 증명하자는 거지.
당신들 자신의 모든 것들이 쥐도 새도 모르게 사라지도록 놔두지 말라고.
아, 켈시한테 기억해두라고 좀 말해줬으면 해. 바쁘다는 건 잘 아는데, 그래도 할 일은 해야지.

승진 기록
"하얀 짐승, 복부는 마치 큰 가마와도 같다.
그 수는 아홉마리, 뿔은 붉은 구리색 같다.
세월이 흘러 변색되어, 현재는 태양과도 같다.
……
옛말에 이르길, 하늘에는 커다란 용광로가, 땅에는 금, 은, 동, 석, 철, 다섯가지 금속이 난다고 하였다.
사람은 열 종류, 짐승은 백 종류가 있다.
수백년 간 전쟁을 벌여왔지만 하루 아침에 멸망해버렸다.
잠깐의 꿈과 같이 흔적도 없이 사라졌다."
이미 많은 부분이 흐릿해져서 읽을 수가 없다.


5. 스킨[편집]


이미지

파일:명일방주_니엔01.jpg

설명
//乐逍遥 - 年
0011新款/乐逍遥。龙门手工匠制,根据客户要求设计了二十四种不同款式的女性传统服饰,最后客户掷骰子选了一种制作了成衣。
她嫌这些衣服不合身,所以随便挑了件自己做修改。
//즐거운 유유자적 - 니엔
0011신상/즐거운 유유자적. 용문의 수공예 장인이 고객의 요구에 따라 24종류의 다른 스타일의 여성용 전통 의상을 디자인하고, 마지막에 고객이 주사위를 던져 하나를 골라 만들었습니다.
그녀는 이 옷들이 몸에 맞지 않는 게 싫어서 마음대로 골라 직접 고쳤습니다.
2022년 1월 15일에 공개된 춘절 기념 라이브 방송에서 Live2D가 새로 적용 된다는 것이 공개되었다. 이에 스킨 가격은 21원석으로 조정되지만, 기존에 스킨을 이미 보유하고 있던 유저는 추가 소모 없이 업그레이드 된다.


6. 대사[편집]



상황
대사
획득
有人吗?贵公司的员工和我说这里生活条件很好,免费食宿,还有多种多样的娱乐方式......闲杂人员不得入内?哎,别这样,给个面子嘛。
누구 없어~? 귀사의 직원한테 여기서는 쾌적하게 살 수 있다고 들었는데. 숙식은 공짜에, 노는 것도 잘되어 있다고…… 뭐? 관계자 외 출입 금지? 그런 말 말고, 조금은 내 체면도 세워달라고.
어시스턴트 임명
啊,好闲,我想去逛街......不管了,我要出门!......嗯?你怎么还不换鞋?你当然要跟我走啊,不然呢。
아~심심해. 돌아다니는 것도 좋겠는데……좋아, 정했어. 나가자!……어이, 빨리 신발 갈아 신어. 물론 나랑 같이 가는 거지, 그거 말고 뭐 있겠어?
대화 1
看你一副很无聊的样子......喏,这个玩具给你。在工作?工作不就是很无聊吗?你可要看紧了,这个小偶人,一不注意就会消失掉哦。
따분하다는 얼굴을 하기는……줄게, 장난감이야. 일하는 중이라고? 일은 따분한 거잖아. 조심해, 멍하니 있다간 이 작은 인형이 순식간에 사라질 테니까.
대화 2
哎,好饿啊,自己做个菜比我打个锅还难......我有个弟弟很擅长这事儿,每次聚会的时候,你想吃什么他就做什么,那才叫厨师!罗德岛食堂做的是个锤子菜啊。
아아… 배고프다... 그렇다고 해도 냄비를 만드는 건 쉽지만 요리하기는 어려우니까 말이야… 우리 남동생들 중에서 요리를 잘하는 애가 한 명 있거든. 가족이 모두 모였을 때 뭔가 먹고 싶다고 하면 바로 만들어 준다고. 그거야말로 요리인, 이라는 거겠지? 그거에 비하면 로도스의 요리는 너무나도 별로야.
대화 3
龙门是个不错的地方,但口味太淡了,一点都不辣,这怎么行!我和你说,辣,是种生活态度,当些微的刺痛感和浓烈的冲动在舌头上面爆开的时候,你会觉得,“啊,我的人生真有滋味。”
용문도 좋은데 말이야. 뭐라 해도 역시 음식의 간이 너무 삼삼하단 말이야. 매운맛이 무지하게 부족하다니 있을 수 없는 일이잖아! 잘 들어. 매운맛이라는 건 삶의 방식이야. 딱 좋은 아픔과 강렬한 자극이 혀 위에서 폭발하면 너도 ‘인생이 이렇게 맛있는 거였구나’라고 생각하게 될 거야.
정예화 후 대사 1
我擅长的,原先只是种非常生活化的技术,只是我实在太容易被现状影响了,现在的我可真是战火缠身哪。熟悉了一把把武器拿在手里的感觉,偶尔手头空空还会有那么点不适应,真难办。
내 밥줄은 말이야. 원래는 생활에 뿌리내린 기술 중 하나였어. 그렇지만 나는 속세의 영향을 받기 쉽다는 거로 지금은 싸움의 불꽃에 몸을 태우는 꼴이 되어있지. 무기를 손에 드는 감각에도 익숙해져 버렸어. 그보다, 안 들고 있으면 뭔가 허전하기도 하고 말이야. 어려운 일이군.
정예화 후 대사 2
仪式之所以能不断流传,不在于它本身有什么意义,而在于它为众人带来了什么意义。演出有收获,企盼有回报,这又是我喜欢的故事类型,何乐不为呢?
의식이 이어지는 이유는 의식 자체에 뭔가 의미가 있기 때문이 아니라. 그게 사람에게 주는 의미 속에 있는 거야. 연출에는 수확이 있고, 소원도 이루어지지. 게다가 내 취향에 맞는 이야기잖아? 기꺼이 참가할 수밖에 없지.
신뢰도 상승 후 대사 1
不适应现实的人会被现实淘汰,这算是很普通的常识吧?但我的兄弟姐妹里,还是有那么几个一直不肯放下架子呢。活的那么无趣,岁月会变成一种折磨啊。
현실에 녹아들지 못하는 녀석은 조만간 그 현실에 도태돼. 그런 건 누구나 아는 상식이잖아? 그런데 우리 형제자매 중에는 아직도 허세를 부리는 애들이 몇 명이나 있어. 그런 시시한 삶을 살고 있으면 허송세월할 뿐일 텐데.
신뢰도 상승 후 대사 2
这么多年过来,我的梦已经变得很模糊了。唉,比起做梦,还有更重要的事情等着我去做,也许这就是活着。活着真难啊,可别人努力活下去的样子,我真是喜欢得不得了。你,要不要试试做我的砧?
이만큼 오래 살고 있으면 꿈도 몽롱해지지. 꿈을 꾸는 것보다 해야 할 일이 있으니, 그렇기 때문에 살아있는걸 실감하는 걸지도 몰라. 살아가는 건 힘들지만 사람이 필사적으로 살아가는 모습은 정말로 좋아해. 자 그럼, 내 모루가 될 배짱이 네겐 있을까?
신뢰도 상승 후 대사 3
冶铸是种凡俗工艺,但它也曾是往日生活的某种起源。纵使其它的一切都磨灭了,我也会把它保存得好好的,这是我曾经的选择。你也作出过重要的选择吧?看到最后吧。看到最后,才算完满。
대장일은 흔한 공예에 지나지 않지만, 옛 생활의 기원 중 하나이기도 하지. 다른 것이 모두 사라져도 대장일은 이 세상에 잘 남도록 할 거야. 이건 먼 옛날에 선택한 길이야. 너도 중요한 선택은 해본 적 있잖아? 그 결과는 꼭 지켜보도록 해. 끝까지 지켜봐야 비로소 원만하다고 할 수 있지.
방치
你怎么又睡着了?起来起来,陪我去买点东西,快点快点。
또 잠든 거야? 일어나! 같이 물건 사러 가야지! 자 빨리!
작전기록 학습
嗯?这些东西对我毫无帮助啊。技巧什么的,只对看重它的人有用吧。
응? 이런 건 내게 아무런 도움도 안 돼. 기술은 그걸 중하게 여기는 사람이 써주니까 비로소 살아나는 거야.
1차 정예화 대사
晋升?我想想......是哦,过去好像也有这种事情来着。挺好的,谢谢你!
승진? 생각해보면… 그러네, 옛날에도 비슷한 일이 있었네. 뭐 괜찮지 않아? 고맙다고 해둘게.
2차 정예화 대사
人和器物一样,有着品格之分。你还算有点意思,或者说......你本就不太一样?你似乎值得我铸把兵器。哎,可你又打不了架,铸剑送你,很浪费啊。
사람에겐 기구처럼 격이라는 게 있어. 너는 그중에서도 재미있는… 아니, 조금 이질적이라고 해야 할까. 너에겐 병기를 주조해줄 정도의 가치는 있을지도 모르겠지만, 검을 만들었다고 해도 싸우지 못한다면 보물을 썩히는 격이겠지.
팀 배치 대사
干戈之事,真是在哪个时代都避不过啊。
병란이라는 건 어느 시대에도 피할 수 없는 거구만.
팀장 임명
啊?指挥?我没做过欸,行不行啊我。
뭐? 지휘? 그런 거 해본 적도 없는데. 할 수 있으려나.
작전 출발
打造武器的工匠,必须承担它们带来的血腥。
무기를 치는 대장장이는 말이야, 그걸로 흐르는 피까지 짊어져야 해.
작전 개시
这把剑能把你们的存在价值连同肉体一起划开。
이 검으로 너희가 살 가치를 그 육체째로 베어갈라주마!
오퍼레이터 터치 1
哦?要我亲自动手吗?
어? 나보고 하라고?
오퍼레이터 터치 2
铸乃众相之柱。
주(鋳)는 중(衆)이니, 즉 주조란 만상(萬象)의 대들보로다.
배치 1
“生杀之机,焉能拱手相让?”
“살리고 죽이는 때에, 어찌 팔짱을 낀 채 양보하겠는가?”
배치 2
哎,赶紧解决了事啦。
하, 얼른 정리해버리자.
작전 중 1
以子之矛攻子之盾,就会产生大爆炸!
당신의 창으로 당신의 방패를 찌르면 어떻게 되오? 그랬다간 죄다 쾅이야!
작전 중 2
我的身体内部,可是一千四百度喔。
내 몸 속은 1400도나 된다고.
작전 중 3
“明王圣帝,谁能去兵哉?”
"성제명왕이여, 누가 병사를 잘 버리는가?"
작전 중 4
我为什么要在你们这些低劣造物上浪费时间?
어째서 이 내가 너희 같은 열등품을 위해서 시간을 낭비해야 하는 거냐!
4성 작전 성공
不错嘛!在你身上,我看到了你们的一线希望哦。
좋네, 네게서 조금의 희망이 보였어.
3성 작전 성공
这点小菜还不够填牙缝的。
이 정도는 간에 기별도 안 가.
비 3성 작전 성공
喂,怎么出差错了?铸件里可不能有气孔呀。
어이, 너 저질러버렸구나? 주조물에 기포가 생기면 안 되잖아!
작전 실패
行不行啊......让我出力的话,各位队员将会遇到的危险,也许比现在还大。
한심하구만. 내가 진지하게 임하면 너희에게 쏟아지는 위험은 지금 정도가 아닐지도 모른다고.
시설에 배치
我能不能自己装饰寝室?
방을 알아서 장식해도 될까?
터치
欸,不要啦。
아 하지말라니까.
신뢰도 터치
别动!在给你做挂饰呢,稳重点!
이봐, 움직이지마. 장식해주고 있단 말이야. 가만히 있어.
인사
博士,你吃了没?
박사, 밥 먹었어?


7. 기타[편집]


  • 처음으로 나온 한정 오퍼레이터란 점 때문에 성능에 관계없이 출시 당시 다소 부정적인 의견이 많았다. 니엔 출시 이후 2020년 5월 중국 서버에서는 두 번째 한정 오퍼레이터로 W가 출시되었다. 기존 한정 가챠의 문제점을 보강해서 출시했고, 스토리상 중요 인물이기도 해서 니엔보단 호의적인 여론을 받으며 출시됐다. W는 니엔과 정반대로 전투에선 쓸만하지만 인프라에선 다소 애매한 성능이라는 평이다.

  • 상술되어 있듯, 니엔의 모티브는 중국 설화에서 등장하는 괴수 "니엔셔우(年獸, 연수)"이다. 새해, 즉 중국의 춘절마다 은신처인 바다 밑이나 산속에서 나와 배를 채우려고 마을을 습격해 사람을 잡아먹는 등 피해를 입혀, 이를 막기 위해 큰 소리와 붉은색을 무서워하는 연수를 쫓아내려고 춘절에는 새해를 맞이한 겸 큰 축제를 벌여 폭죽을 쏘아 올리고 붉은색으로 단장하게 되었다고 하는데, 외견의 묘사가 "납작한 사자의 얼굴과 개 / 해태의 몸"이라 하여 저 유명한 사자춤도 연수 설화에서 비롯된 것으로 보기도 한다.

  • 이벤트 '에인션트 포지'의 스토리는 일종의 극중극인데, 스토리 내에서 보여주는 모습들의 진위여부가 모호하게 설명되어 있어 파악하기는 어렵지만 니엔과 니엔의 종족은 단순히 설화의 괴수를 모티브로 한 것에 그치지 않고 그 이상의 위상을 지닌 것으로 보인다. 일단은 일반적인 인간과는 다른 초월적인 수명을 지닌 것으로 보이며, 오리지늄 아츠와는 별개의 능력을 사용하는데, 니엔의 경우는 이 능력이 무언가를 제작하는 것과 연관된 것으로 추정된다. 특히 작중에서는 제작하는 과정에서 외양과 구조적인 특성을 자유롭게 설정이 가능하고 독자적으로 움직일 수 있는 '인형'을 만드며, 오퍼레이터 상세 기록에서도 니엔이 만든 장비가 로도스 아일랜드의 엔지니어들조차 구조적인 파악이 안되는 정도의 수준 높은 기술력을 지녔다는 것이 언급된다.

  • 마찬가지로 이벤트 스토리 중에서는 니엔에게 11명의 형제자매가 있다고 언급되며, 이들 또한 극중의 니엔처럼 억겁의 세월을 사는 초월적인 존재로 묘사된다. 형제자매가 있는 것까지는 일단 사실인듯. 스토리 중에서는 잠들었다 일어날 때마다 서로 죽고 죽이는 싸움을 벌였다고 하는데, 정작 대사에서는 가족들이 모여서 요리도 해주고 한다는 걸 보면 그렇게 사이가 나쁘진 않은 것 같다. 마침 2021년 신년 기념으로 에인션트 포지 픽업이 복각 되면서 신규 오퍼레이터로 니엔의 동생 중 한 명이 추가되는 것이 아니냐는 루머가 있었는데, 니엔의 여동생 가 출시되면서 사실로 밝혀졌다. 2022년 신년 이벤트에서 또다른 자매인 과 이름이 밝혀지지 않은 둘째 오빠의 의식이 등장하며 둘째 오빠 vs 자매들이 대립 중이고 다른 형제 한 명은 죽었다는 것이 밝혀졌다.
그 정체는 나머지 형제자매들과 마찬가지로 베히모스, 쉐이의 파편. 현 상황에 대해서는 초연한 총웨나 링과 달리 시와 마찬가지로 신경 쓰는 중. 최대한 쉐이의 부활과 자신의 죽음을 막아보려 노력하는 쪽이며 이를 위해서라면 평소 사이가 나쁜 시와도 의기투합한다. 기본적으로는 초탈하고 유쾌한 성격이지만, 큰 오빠의 평에 의하면 오히려 외로움을 제일 많이 타는 동생이라고 한다. 늘상 재밌는 것을 찾으며 소란스럽게 사는 것도 그런 이유라나. 또한 나머지 형제자매처럼 뭔가를 남기고 싶어하는 성향이 있는데, 본인은 영화를 남기고 싶어하는 모양이지만 이 방면에는 끔찍하게 재능이 없다는 듯 하며(...) 금속가공 기술을 주로 남기고 있다.

  • 에인션트 포지 이벤트의 대사 중에 니엔의 동족이 로도스 아일랜드에 온 적이 있다는 언급이 있는데, 이들의 노래를 라바가 좋아한다는 점, 바닷가(시에스타)에서 밴드를 한다는 점을 토대로 푸른 불꽃의 마음 이벤트에 나온 밴드인 ALIVE UNTIL SUNSET 멤버중의 한 명이 그 당사자라는 추측이 있는데, 스툴티베라 네이비스 이벤트에서 동일한 종족인 베히모스라는게 밝혀졌다. # 다만 이 베히모스가 쉐이의 파편은 아닌 것으로 보인다.


중국 서버 2022년 춘절 방송 끝에 등장한 잡담. 등장인물은 , 니엔, . 니엔이 실제로 영화를 만들긴 하는 모양이지만, 어지간히 재미없는지 가 그딴 걸로 영화를 모욕하지 말라며 혹평한다.
영상은 중국어 더빙에 방언을 적용한다는 홍보가 목적이다. 세 등장인물이 각각 다른 방언을 사용하는데, 링은 중국 중부 표준어, 니엔은 충칭시 쓰촨성, 구이저우성, 윈난성에서 사용하는 서남관화, 시는 상하이시, 저장성쪽에서 사용하는 오어이다.
현재 중국 정부는 통일화 정책으로 방언 또한 표준어로 모두 통일시키려는 움직임을 보이고 있는데, 이와 관련해서 소소한 이슈가 되기도 했다. 거기에 서남관화는 진짜 표준 중국어 방언이지만 오어월어객가어마냥 말만 방언인 수준인 다른 언어이다. 실제 중국어 구사 가능자라면 느꼈겠지만, 위 동영상도 니엔의 말은 어느 정도는 알아듣지만 시의 말은 거의 못 알아듣는다.

  • 2021년 지생오금 복각 이후 춘절 한정 헤드헌팅 감춰진 달에서 픽뚫로 등장한다고 한다. 확률은 6성 등장 확률 중 픽업 대상의 70%를 제외한 30%의 확률 중에 등장하며, 다른 6성들보다 5배 더 확률이 높다고 한다. 다만 어디까지나 다른 픽뚫 오퍼들보다 아주 약간 확률이 높을 뿐이라 노려서 뽑기에는 무리가 있고 300뽑 찍으면 정가할 수 있다는 것에 의의를 두고 있다.

  • 2021년 8월 3일 중섭 업데이트로 2정예 일러스트에 Live2D가 적용되었다. 한국/일본 및 글로벌 서버는 2022년 1월 14일 2주년 도솔레스 이벤트 업데이트 동시에 적용.

  • 2022년 한섭 2.5주년 기념 방송에서 자매 시와 함께 잠시 한국어 더빙 된 채로 지나갔고, 동년 8월 18일 업데이트로 한국어 더빙이 추가되었다.

  • 중국 서버 기준 2024년 춘절 한정 가챠때 30% 확률에서 사라질 확률이 높아졌다. 총웨 한정 가챠때 당시 30% 확률 목록은 니엔, , 이렇게 셋이기 때문에 W로즈몬티스가 각각 중국서버 3.5주년과 4주년에서 30% 확률에서 사라지듯이 니엔도 내년 한정 가챠에 픽뚫이나 천장 교환밖에 답이 없어질 수 있다. 이후 중국서버 4.5주년에서 스카디 더 커럽팅 하트가 30% 확률에서 제외됨으로써 니엔 역시 2024년 춘절 한정 가챠때 30% 확률에서 제외될 확률이 높아졌다.

  • 상술한 제작 능력을 가졌다는 것과 영화를 만든다는 설정 때문에 2차 창작에서 종종 영화 감독 컨셉으로 다뤄진다. 보통 명일방주 오퍼레이터를 이용한 영화 포스터 패러디 등에 '니엔 감독 신작'이라며 살짝 등장하는 식. 스즈란의 문단속 에벤하이머


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