닌자(검은사막)/스킬

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1. 비각성 기술
1.1. 기술 심화
2. 각성 기술



1. 비각성 기술[편집]



  • 바람 베기 {좌클릭} 평타. 다른 직업군, 다른 대부분의 MMORPG의 그것처럼 버려지기 일쑤였지만 캐릭터의 레벨에 따라 평타 스킬레벨도 같이 올라가게 되면서 생각보다 강력한 딜을 뽑을 수 있게 되었다. 물론 평타는 평타이니 진 스킬을 찍을 생각은 버리자. 치명적인 바람을 찍으면 평타에 치명타 확률이 붙는다. 찍지 말자.

  • 인술 : 나무토막 분신 {Shift + Q} 제자리에 나무토막을 남기고 사라진다. 아예 타겟 지정이 안되게 사라지기 때문에 무적 판정이다. 또한 자신에게 공격력 버프를 건다. 이후 방향 입력에 따라 표적 뒤에 나타날 수도, 아래에서 솟거나 위에서 떨어질 수도 있다. 대부분 뒤쪽에서 나타난 뒤 잡기 스킬로 연계하는 편이다. 나타날 때 주변에 경직 상태이상을 건다. 어그로 탈출에도 좋고, 진입으로도 쓸 수 있는 만능 스킬. 씹사기라는 소리를 듣고 쿨타임 10초에서 18초로 너프되었다.

  • 표적 추격 {기술 슬롯에 등록해 사용/수라도 상태에서 ↓+ Q} 마스터시 20초간 지속되는 이동속도 버프를 건다. 지속시간동안 전력질주 속도가 더 빨라지고 지구력이 소모되지 않으며 방향 전환이 자유로워진다. 달릴 때 캐릭터 뒤에 푸른 잔상이 남게 된다. 무사/매화처럼 중거리를 폭발적인 속도로 질주하지는 못하지만 20초동안 적절히 빠른 속도로 뛰어다닐 수 있다는데에 의의가 있다. 좀 멀다 싶으면 시전하고 뛰자.

  • 닌자 보법 {↑+우클릭} 일정 거리 앞으로 이동한다. 그림자가 되어 지그재그로 전진하는 모션이라 멋있다. 이동중 무적 판정이다. 도깨비 걸음과 도깨비 인사 스킬과 함께 폭발적인 단거리 이동을 가능케 한다. 충돌판정이 없기 때문에 표적을 뚫고 뒤로 이동할 수도 있다. 지구력 200 소모.

  • 도깨비 걸음 {↑+F 또는 방향키+Shift} 짧은 거리를 이동한다. 간결하고 빠르지만 쿨타임이 1초 있어 연속으로 쓰진 못한다. 앞으로 이동할 때를 제외하고 충돌 판정이 없다. 표적 기준 위치 이동이나 짧은 거리를 주파할 때 쓸 수 있다. 지구력 200 소모.

  • 흐름 : 하늘 딛음 {점프 중 스페이스} 더블 점프. 추가 조작에 따라 최대 두번까지 쓸 수 있다. 그러면 삼단점프인데 다른 캐릭터들이 가지 못하는 곳도 닌자와 쿠노이치는 상대적으로 쉽고 빠르게 도달할 수 있게 한다. 사용시 투지를 소량 회복하며 10초간 이동속도 버프를 건다.

  • 닌자 회피 {방향키 두번} 닌자와 쿠노이치는 다른 직업의 구르기 대신 텀블링으로 회피한다.

  • 냉정한 정신 {Shift + 스페이스} 투지와 생명력을 즉시 회복한다. 생명력 회복량은 많지 않은 편이다.

  • 급소 찌르기 {좌클릭 + 우클릭} 빠르게 한번 찌르고 경직을 준다. 다단 급소찌르기를 하면 더 빠르게 한번 더 찌른다. 여기엔 체력 계수가 붙는다. 빠르고 간결한 시전에 진 스킬을 찍으면 데미지도 꽤 괜찮다. 카운터 판정이 있긴 한데...

  • 초승달 베기 {↓+ 좌클릭} 약간의 선딜 이후 올려벤다. 그다지 비중이 높은 스킬은 아니지만 선딜을 캔슬할 수 있는 방법이 몇개 있어서 쓰는 사람은 잘 쓴다. 전승: 초승달 베기 습득 시 추가타를 쓸 수 있는데 슈퍼아머 유지용으로 쓴다.

  • 발목 베기 {Shift + 좌클릭} 빠르게 발목을 벤다. 표적을 넘어뜨리고 방어력을 깎는다. 시전속도가 매우 빨라서 콤보 중간에 넣기 좋다. 전승: 발목 베기 습득 시 추가타를 쓸 수 있는데 역시 슈퍼아머 유지용으로 쓴다.

  • 여우 발톱 {Shift + 우클릭} 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 여러번 벤다. 생명력 회복이 소량 붙어있고 최대 투지 계수가 있으나 진 스킬을 찍으면 투지 계수는 사라진다. 강: 여우 발톱 습득 시 데미지가 강력해지고 띄우기 판정이 추가된다.

  • 표창 : 살의 {Q} 그림자로 커다란 표창을 실체화 해 3번 던진다. 즉발기에 데미지도 준수하고 경직이 붙어있어 원거리 견제기로 안성맞춤이다. 강: 표창 살의 습득 시 시전속도가 빨라지고 사거리가 늘어나며 독뎀을 묻힐 수 있다. 심화기로 강: 회피 표창 살의가 있으며 회피하며 살의를 던진다. 이후 주시태세로 연계 가능.

  • 표창 : 탈주 {↓ + Q} 적을 차올리며 주위에 표창을 여러개 던진다. 후술할 그림자 밟기와 연계되고 띄우기에 에어어택이 달려있어 채용할 만 하지만 현재 쓰는 사람은 많지 않다. 에어 어택과 함께 '에어 스매쉬'가 있어 CC 시간이 줄어들고 위치렉 버그도 있기 때문. 강: 표창 탈주 습득 시 범위가 늘어나고 추가타를 쓸 수 있다.

  • 그림자 베기 {←또는 → + 좌클릭} 횡베기이다. 연속 2회 쓸 수 있고 소모 지구력에 비해 이동거리가 길어 도깨비 걸음과 함께 닌자의 빠른 횡이동을 책임진다. 투지 회복 겸 몹몰이할 때도 쓸 수 있고 기술 특화를 붙여 빠르게 버프를 만드는데도 쓸 수 있다. 강: 그림자 베기 습득 시 3초의 쿨타임이 생기고 슈퍼아머 판정이 추가된다. 물론 횡베기인 만큼 쿨타임 중에도 슈퍼아머 없이 쓸 수 있다.

  • 타계 낙하 {E} 잡기 스킬이다. 적을 잡은 뒤 공중으로 도약한 후 회전하며 메다 꽂는다. 바닥에 타격할 때 주위 적들도 함께 바운드 시킨다. 잡기 스킬인 만큼 활용도는 무궁무진하다. 대신 PVE 할 때는 봉인하자. 스페이스바를 추가 입력하면 체공 시간이 늘어난다. 공중 동작중에도 맨몸이라 적이 많은 곳에서는 쓰기 힘들다.

  • 도깨비 인사 {전력 질주중 좌클릭} 전방으로 대쉬하며 올려벤다. 몹 상대로 띄우기, 플레이어 상대로 경직 판정이 있다. 데미지 보다는 이동기, 접근기로 쓴다. 발동이 꽤 빠른 편.

  • 그림자 밟기 {↓ + E} 닌자의 강력한 딜을 책임지는 스킬 중 하나. 시전 후 전방으로 그림자를 뿜으며 대쉬한다. 모으기 동작 중 전방 가드 판정이다. 단독으로 쓰면 긴 시전시간 때문에 이걸 어디다 쓰냐 싶지만 그밟의 진가는 다른 스킬과 연계해 즉발로 사용할 때 드러난다. 간단히 우클릭으로 표창 하나 던지고 바로 발동할 수 있고, 바닥 쓸기, 표창 : 탈주 시전 후 즉시 발동할 수 있다. 데미지가 매우 강력하다. 띄우기 판정이 있다. 이후 그림자 분파 스킬로 연계 가능하다. 패치로 더욱 다양한 스킬에서 연계할 수 있게 되었다. 도깨비 인사, 도깨비 걸음, 섬광이 닿은 경계 등.

  • 그림자 분파 {그림자 밟기 시전 후 스페이스바 / 기술슬롯에 등록해 사용} 그밟의 연계기이다. 피흡이 소량 붙어있고 다운 스매쉬와 에어 스매쉬가 달려있다. 선후딜이 커서 딱히 채용하는 경우는 드물다. 아무때나 쓸 수는 없고 특정 스킬(그림자 밟기, 지면 꽂기) 사용 후 그림자 분파 버프가 생기는데 이 시간 내에만 사용 가능하다. 대부분 그림자 밟기 스킬 이후 연계해 쓰는데 보통 그림자 밟기를 쓰면 상대를 뚫고 나가기 마련이라 이후 분파를 맞추려면 바로 화면을 180도 돌려서 맞추기를 기도해야 된다. 그렇다고 기술 슬롯으로 단독으로 쓰면 시전 시간이 생긴다. 상황에 따라 적절하게 써야 하는 스킬.

  • 수장 암살 {Shift + F} 잠시 사라진뒤 방향키 조작에 따라 적 위/아래에서 나타나 평타 데미지를 준다. 상대의 빈틈을 노리고 선딜 없이 어퍼컷을 먹이는 것이 가능하지만 맨몸이기 때문에 사용에 주의를 요한다. 잡기나 연막으로 연계하는 것이 좋다.

  • 지면 꽂기 {점프 중 ↓+F} 지면으로 떨어지며 강한 충격파를 일으킨다. 바운드 판정이 있으나 딜도 별로고 점프 후 연계해야 하기 때문에 버려진다. 보통 1레벨만 찍어놓고 파쿠르 이후 착지용으로 쓴다.

  • 인술 : 속박의 덫 {기술 슬롯에 등록해 사용} 전방에 부채꼴 모양으로 덫을 전개한다. 데미지는 그럭저럭이고 기절 효과가 있으나 1타 적중시에만 적용이라 애매한 스킬이다. 존재 의의는 기술 심화, 통칭 라밤이라 불리는 기술 합성 시스템으로 나무토막 스킬과 함께 속박의 허상 스킬을 위해 찍는다.

  • 인술 : 회전 칼날 {기술 슬롯에 등록해 사용} 비각성 닌자의 주력기중 하나. 넓은 범위에 회전하며 피해를 주며 전방에 세 갈래로 나뉘는 파동을 발사한다. 쿠노이치의 힘줄 자르기와 같은 포지션의 스킬이며 범위면 범위, 데미지면 데미지, 거기다 시전 속도도 빨라서 PVP건 PVE건 이 스킬을 쓰지 않는 닌자는 없다. 그런데 흑정령의 분노 100%를 소모해서 사용할 경우 통칭 '봉산탈춤'이라 부르며, 엄청나게 긴 시전 시간, 흑정령의 분노를 먹는것 치고 영 별로인 데미지에 시전중 전방 가드가 아니라 슈퍼아머 판정이라 시전 시간동안 스킬을 쳐맞고 눕기 일쑤다. 때문에 흑정령의 분노 잠금 패치가 있기 전까지 닌자 유저들의 애증의 대상이었으며, 흑정령의 분노 잠금과 기술 별 잠금 시스템이 업데이트되며 닌자 유저들은 더는 봉산 탈춤 생쑈를 보지 않아도 된다는 기쁨에 환호성을 질렀다. 사실상 간접 버프라도 봐도 되는 수준. 강: 회전 칼날 습득 시 데미지와 범위가 늘어난다. 그런데 모션이 질질 끌리는 느낌이 있고 PVP 데미지 너프를 심하게 당해 PVP 한정 진: 회전칼날을 채용하는 전승 닌자도 있다.

  • 인술 : 검은 달빛 {기술 슬롯에 등록해 사용} 잠시 사라진뒤 수많은 표창을 떨구며 나타난다. 범위가 준수하고 진 스킬을 찍으면 데미지도 나쁘지 않으며 다운어택 판정이 있어 누운 적에게 폭딜이 들어간다. 선/후딜이 약간 있는편이라 적절히 끊어주는게 좋다. 쓰는 사람은 쓰고 안 쓰는 사람은 안 쓰는 취향 타는 스킬. 강: 검은 달빛 습득 시 Shift+C 커맨드가 추가되며 여우발톱 이후 연계할 수 있다. 캔슬하지 않고 사용 시 1타에 띄우기가 생기며, 1타를 캔슬할 경우 떨어지는 표창에 경직이 생긴다.

  • 망자 참수 {Shift + E} 넓은 범위안의 적을 기절시키고 사라졌다가 나타나 강하게 내려찍어 큰 피해를 준다. 광범위 CC기라 PVP에서 애용되며 PVE에서는 어그로를 모으기 위해 사용한다. 사라지는 순간 무적 판정이지만 매우 짧다. 강: 망자 참수 습득 시 데미지가 강력해진다.

  • 연막 {특정 상황에서 스페이스바/기술 슬롯에 등록해 사용} 연막을 흩뿌리며 주위에 기절을 먹이고 자신에게 회피 상승 버프를 건다. 몇 없는 슈아 CC기이기 때문에 연막을 잘 운용하는 것이 초급닌자와 중급닌자를 가른다. 강: 연막 습득 시 화염 연막탄으로 바뀌며 주변에 기절과 함께 화염 도트데미지를 준다. 이후 주시태세로 연계 가능.

  • 인술 : 은신 {연막 스킬 사용 후 스페이스바/기술 슬롯에 등록해 사용} 약간의 시전 시간 후 15초간 은신 상태가 된다. 은신 상태에서는 움직임이 느려지며, 피격 당해도 은신이 풀리진 않지만 CC기에 당하면 은신이 해제된다. 이동을 제외한 다른 행동을 할 경우, 지구력이 다할 경우 은신이 풀린다. 최대 15초간 지속되는 반면 쿨타임이 20초라 계속 은신 상태를 유지할 수는 없다.

  • 심장 노리기 {은신 중 스페이스바/은신 중 좌클릭+우클릭} 은신중 상대에게 기습을 가한다. 그림자 베기 이후 즉발로 쓸 수 있는데 데미지가 매우 강력하기 때문에 그베 심노 급찌 다단찌는 거의 공식이다.

  • 후려 차기 {F} 발차기이다. 띄우기 판정이 있지만 이 게임의 발차기가 그렇듯 버려진다.

  • 바닥 쓸기 {↓+F} 표적의 발목을 차서 넘어뜨린다. 그림자 밟기를 즉발시키기 위한 연계기로 사용된다.

  • 흐름 : 내려 차기 {점프 중 F} 점프 중 공중에서 적을 내려찍으며 피해를 준다. 쓸 이유가 없다.

  • 강: 난무 {↓+C} 전승 스킬로 각성의 수라난무를 가져왔다. 전방을 난도질하며 전방가드 판정을 유지한다. 3타 이후 캔슬 가능이며 몇 없는 전방가드 스킬이기 때문에 슈아 돌리다 맞아죽기 싫으면 중간중간 섞어줘야 한다. 딜은 없는 수준.

  • 강: 적살 폭우 {↓+우클릭} 전승 스킬로 각성의 살: 검강폭우를 가져왔다. 하늘로 소검을 던진 뒤 주변에 불표창을 뿌린다. 슈퍼아머 유지용으로 사용되며 딜은 좀 모자란 편이다. 이펙트는 멋있긴 하다.

  • 강: 악독의 비수 {↑+C} 전승 닌자의 3분 버프 스킬로 공격력, 적중률, 저항 무시가 증가하며 도트 데미지를 가진 모든 스킬의 도트데미지를 버프한다. 3분 버프 + 3종 도트뎀과 기술특화의 고통 도트뎀까지 합하면 상대의 회복물약 효과를 일시적으로 무효화 시킬 수 있는 정도의 데미지를 뽑을 수 있다.


1.1. 기술 심화[편집]



  • 인술 : 도깨비 그림자 {Shift + X / 기술 슬롯에 등록해 사용} [선행 스킬 - 연막 V, 인술 : 은신] 은신 상태에서 도깨비 걸음 스킬을 사용할 수 있게 해주는 대신 쿨타임이 30초로 늘었다. 은신 상태에서 기동력이 향상되므로 대부분 이 스킬을 찍는 편이다.

  • 표창 : 구름 달빛 {Shift + X / 기술 슬롯에 등록해 사용} [선행 스킬 - 연막 V, 표창 : 탈주 III] 표창 : 탈주 스킬과 비슷한 기술을 시전하고 은신 상태에 돌입한다. 몹들을 자신에게 끌어오고 회전시킨다. 데미지가 시원찮고 기껏 몹들을 모으고 은신으로 튀어버리는게 영 별로. 상술한 도깨비 그림자의 은신 기동력 메리트가 커 구름 달빛은 채용률에서 밀리는 편이다. 솔직히 쓰는사람 못봄

  • 인술 : 참수 {Shift + Z / 기술 슬롯에 등록해 사용} [선행 스킬 - 인술 : 나무토막 분신, 망자 참수 III] 연막탄을 터뜨리며 주위에 경직을 주고 표적의 뒤에서 나타나 날카로운 표창을 흩뿌린다. 경직을 먹이는건 좋은데 딜을 넣기까지 딜레이가 좀 있는 편이고 속박의 허상이 워낙 좋은 스킬이라 잘 쓰이진 않는다.

  • 속박의 허상 {Shift + Z / 기술 슬롯에 등록해 사용} [선행 스킬 - 인술 : 나무토막 분신, 인술 : 속박의 덫 IV] 주변 적들에게 속박을 걸고, 자신이 공격받으면 뒤로 회피한다. 전방 가드 판정이며 스킬 이름과는 달리 뭘 속박하진 않으며 몬스터에게 경직을 주고 플레이어 상대로는 10초간 이동속도 디버프를 준다. 속박의 덫 스킬이 부채꼴로 나가는 대신 속박의 허상 스킬은 전방위로, 넓은 범위로 나가며, 시전 중 피격 당할 경우 뒤로 회피한다. 대신 기절이 빠졌다. 좌클릭을 입력하면 앞으로 대쉬하며 올려벤다. 딜이 강력하고 범위도 준수하고 발동이 빨라서 많은 닌자들이 애용한다. 유일한 단점은 쿨타임이 24초로 다소 길다는 것.

  • 도깨비 베기 {기술 슬롯에 등록해 사용} [선행 스킬 - 도깨비 인사 III, 초승달 베기 III] 전방으로 돌진하며 올려벤다. 띄우기는 몬스터 한정 적용이며 전방가드. 딜이나 범위는 없는 수준으로 단순 이동기라고 할 수 있다. 다만 슬롯기의 한계로 타 스킬로의 연계가 많이 삐걱이는 편이라 취향에 맞는 사람들만 PVP에서 사용하고 있다.

  • 도깨비 발톱{기술 슬롯에 등록해 사용} [선행 스킬 - 도깨비 인사 III, 여우 발톱 IV] 전방 좁은 범위를 3번 베어낸다. 기술 사용시 공격속도 버프가 17%나 되기 때문에 PVP든 PVE든 쿨 돌때마다 써주면 좋다. 딜은 사냥이나 PVP 둘다 괜찮은 편이지만 방어판정이나 CC기가 전무하므로 상황에 맞게 써야한다.


2. 각성 기술[편집]


  • 각성: 나루사와의 수라도 {C} 소검에서 수라도로 전환하거나 수라도에서 소검으로 전환한다. 전환시 전방가드 판정. 가만히 서서 쓰는 것 보다는 이동하거나 스킬을 쓸 때 써주는 것이 좋다. 안 그러면 딜레이 때문에 쳐 맞는다. Q를 눌러 막기를 쓸 수 있고, 우클릭을 눌러 전환 자세를 취할 수 있다. 전환자세를 취하면 소리없는 약진 스킬을 쓸 수 있고, 배덕의 칼춤,단명참,번뜩이는 살의 스킬에 이펙트와 위력이 달라지며, 이동룡공의 스킬에 추가타가 나갈 수 있게 해준다. 대신에 움직임이 느려진다. 도깨비 걸음이나 횡베기를 이용하면 전환 자세가 풀린다. 닌자 보법 스킬을 수라도 상태에서도 쓸 수 있게 되어 앞으로 이동하며 전환자세를 취하려 하면 닌자 보법이 시전되니 주의.

  • 섬광포박 {E} 잡기 스킬이다. 시전시 슈퍼아머가 있었으나 패치로 삭제되었다. 사라져있는 동안 무적이므로 나무토막과 연계해 어그로핑퐁에 유용하다.

  • 아수라 {Shift + E} 닌자의 컵라면 버프. 30초동안 수라화 상태가 된다. 공격력과 적중력이 증가하고, 생명력과 투지의 절반을 채워준다. 발동시 주위에 파동이 나아가 플레이어는 슈퍼아머 상태가 되며 주위의 적에게는 기절을 걸어버린다. 어느상황이나 상관없이 공격을 위해 미리 발동하고 들어가는거나 , 위기상황에서 바로 발동하여 역전을 노리는것. 상황에 올바르게 사용해보자.

  • 보복의 빗장 {막기 중 좌클릭} 막기 중 카운터 용 스킬. 카운터 스킬인 만큼 전방 가드이다. 50% 치명타 확률에다가 스턴도 붙어있다. (PVE시에만)

  • 수라도 수련 {좌클릭} 평타. 공격속도가 매우 느리다. 때문에 평타는 거의 봉인 수준. 좌우베기나 그나마 자리잡거나 투지 채우는 용도로 쓰는 수준이다. 기본 자세에서 쓰면 가로 세로로 베고, 전환 자세에서 쓰면 세로로만 벤다. 좌우베기도 이동거리가 매우 짧아 좌우베기를 여러번 하느니 Shift를 누르는게 더 낫다. 우클릭과 A D로도 좌우베기를 쓸 수 있는데 이때는 전환 자세로 취급된다.

  • 배덕의 칼춤 {↓ + 좌클릭} 검을 자유자재로 다루며 3번 공격을 행한다. 스킬이라고 하기엔 너무 심심한 모션과 데미지를 보여준다. 일반자세 에서 3번공격까지 실행이후 납도의 자세가 심상치않은데 검을 위로 매우높게 던졌다가 하강할때 검집에 한치에 오차도없이 완벽하게 납도해버린다! 전환자세에서는 잠깐동안의 선딜레이 이후 굉장히 빠르게 1번베어 공격한다. 끝난이후 다시 전환자세를 유지. 빈틈없는 이음새 이후 연계기로나 쓸만한 스킬이다. 그것도 사냥 한정. 본: 배덕의 칼춤 습득 시 전방가드 판정이 주어지나 찍을 가치는 없다.

  • 단명참 {↓ + 우클릭} 검을 빠르게 4타 휘두른다...고는 하는데 첫타와 2타 딜레이가 꽤 길다. 58레벨에 찍는 흐름 스킬도 있고, 59레벨에 스킬을 끝까지 찍게 되면 시전속도가 빨라진다. 간헐적으로 모션이 아예 캔슬되고 순식간에 딜이 들어가는 현상이 확인된다. 아직까지 정확한 이유는 밝혀지지 않았다. 전환자세에서 쓰는것이 대부분이고 빈틈없는 이음새 이후 연계기로 사용된다. 흑정령의 분노 10%를 사용해서 쓰면 {스킬 시작과 동시에 좌클릭} 좀더 강력한 딜을 넣을 수 있으며 PVP상황에서 상대를 낙마시킬 수 있다. 4초 쿨타임으로 꽤 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있으니 애용하자. 본: 단명참 습득 시 전방가드 판정이 주어지나 역시 찍을 가치는 없다.

  • 번뜩이는 살의 {Shift + 좌클릭} 전방으로 짧게 순간이동하며 쾌속으로 발도하여 전방을 벤다. 플레이어 상대로 경직을 걸고 몹 상대로 추가로 회전시킨다. 날카로운 발도 소리가 인상적이다. 기본 자세에서 시전 시 가로로 베고, 전환 자세에서 시전 시 세로로 벤다. 쿨타임이 3초로 짧은 편이고 계수도 좋은 편에 50% 크리티컬이라 주 진입기로 써도 될것 같지만 방어판정 하나 없는 맨몸이라 대놓고 쓸 수는 없고, 이동기에 섞어서 쓰는 편이 좋다. 번살 뒤에 일도양단을 딜레이 없이 쓸 수 있다. 가로로 벨 때는 가로로 베는 만큼의 타격이 들어가기 때문에 주위에 잡몹이 있으면 십중팔구 걔한테 걸려버린다. 본: 번뜩이는 살의 습득 시 슈퍼아머 판정이 추가되나 정직하게 베기 동작에만 슈퍼아머이기 때문에 너무 짧아서 메리트가 떨어진다.

  • 이룡등공 {↓ + F} 닌자의 주력 딜링 스킬. 전방에 부채꼴로 검기를 발사한다. 자비없는 계수와 100% 치명타, 타격수를 자랑하며 전환자세에서 시전하면 타격수가 더 추가된다. 10초간 치명타 확률을 18% 버프해준다. PVP 기준 닌자의 주력 딜링 스킬로 강력한 딜을 뽑을 수 있지만 방어판정이 전무해 사용에 주의를 요한다. 주 콤보는 나무토막 - W로 적의 뒤를 잡고 우클릭 - 이룡등공으로 백어택을 퍼붓는 것. 한때 기본자세와 전환자세 공격 동작이 구분되었으나 20년 8월 26일 패치로 무조건 전환자세 이룡등공만 나가게 바뀌었다. 모든 닌자들이 롤백을 염원하고 있다. 본: 이룡등공 습득 시 전방가드 판정이 추가되어 좀 더 안정적으로 이룡등공을 쓸 수 있다.

  • 살: 검강폭우 {Shift + F} 검을 위로 던저 수많은 칼날 비를 퍼붓는다. 스킬 이름만 들으면 보이는 것 죄다 베어버릴거 같은데 안 그렇다. 엄청 화려한 이펙트만 보면 닌자의 주력기처럼 보이지만 사실 이룡등공이 딜은 더 쎄다. 사용하는 이유라면 피흡이 가능하고 범위가 넓으며, 닌자의 유일한 각성 슈퍼아머이고 피격된 대상은 방어력이 감소하는 이유이다. 거기다가 슈퍼아머라 몹들사이로 제빠르게 들어가 검강폭우를 사용하고 방감된 몹들을 잡는것도 나쁘지않다. 흑정령의 분노 50%를 사용해서 쓰면 {스킬 시작과 동시에 우클릭} 범위가 더 넓어지고 타수가 몇대 추가된다. PVE 기준 2만%에 달하는 미친 계수와 몬스터 치명타 100%로 각성 닌자의 단일 스킬 중 가장 강력한 딜과 범위를 자랑한다. 본: 살: 검강폭우 습득 시 띄우기 판정이 추가되며 광역 CC기로 1대1과 소수전에서 매우 유용하게 사용된다.

  • 일도양단 {Shift + 우클릭} 기를 모은 뒤 강하게 내려벤다. 제트기류 같은 바람소리가 일품. 충전을 안 하고 쓰면 이펙트에 비해 데미지가 그저 그런편이고, 충전을 다 하고 써도 약간 강한 정도이다. 보통 번살 후 즉발로 많이 쓴다. 전환자세 단명참 후에도 즉발이 가능하긴 한데 쓰는 의미가 없다. 흑정령의 분노 100%를 사용하면 충전이 매우 빨라지고 데미지가 꽤 들어간다. 기를 모을때 Shift를 땐 상태로 우클릭 만으로도 고정이 가능하며, Shift를 누른상태에서는 앞,뒤 방향키를 누르는순간 소리없는 약진이 발동되니 주의하자. 약진의 쿨타임이 다시 돌아와도 1번밖에 발동되지 않음으로 이 역시 주의하자. 차징 중 슈퍼아머를 질질 끌 수 있다. 대략 5~6초 차징 후 자동으로 발동되니 약진을 섞어서 슈아를 더 끌거나 도깨비걸음으로 캔슬하자. 본: 일도양단 습득 시 공격동작까지 슈퍼아머 판정이 늘어난다.

  • 빈틈없는 이음새 {특정상황에서 Space} 어느 공격시에서든 무관하게 등에 있는 두자루의 검을 뽑아 연속공격을 가한다. 35%의 치명타(몬스터 한정 100%)에 발동시 근접공격력이 10초동안 증가하며쿨타임중에는 버프없다. 양손 + 오른손 + 오른손으로 빠르게 베어 공격한다. 3타가 끝난이후 왼클릭과 우클릭으로 추가타가 가능해진다. 왼클릭은 배덕의 칼춤으로 취급되어 양손베기 + 바닥꽂기로 마무리, 우클릭은 단명참으로 취급되어 양쪽찌르기 + 우측베기로 마무리가 가능하다. 주로 왼클릭을 많이 이용하는데 실피남은 몹들 마무리 용으로 쓴다. 공격 동작마다 체력회복 100씩 총 300의 체력을 회복할 수 있다.

  • 소리없는 약진 {전환 자세에서 ↑또는 ↓ + Shift} 전환 자세에서 쓰는 무적 이동기이다. 진짜 아무소리도 안나면서 움직인다. 앞 뒤로만 쓸 수 있음에 유의. 전환자세 - 전방 약진 - 번살 콤보로 멀리서 순식간에 접근해 상대의 머리통을 쪼갤 수 있다. 닌자의 핵심 이동기

  • 그림자 누빔 {기술슬롯에 등록해 사용} 20초동안 은신. 이동속도가 느려진다. 피격당하면 은신이 풀린다.

  • 흐름: 나무토막 분신 {Shift + Q} 수라도 상태에서 나무토막 분신을 쓸 수 있게 해준다. 사용하면 나무토막을 떨구고 사라진 뒤 방향키 입력에 따라 적의 주변에 나타난다. 단순 회피기로 쓸 수도, 접근기로 쓸 수도 있으며 포지셔닝에도 쓸 수 있다. 이 스킬을 어떻게 쓰느냐에 따라 닌자 파일럿의 수준이 가름난다 할 정도로 활용 방법이 무궁무진한 스킬. 씹사기라는 여론때문에 쿨타임이 10초>18초로 너프되었다.

  • 섬광이 닿은 경계 {특정 상황에서 좌클릭 또는 우클릭, 기술 슬롯에 등록해 사용} 21년 각성 스킬 추가로 받은 신스킬이다. 전방에 보이지 않을 정도로 빠르게 검기를 남긴 뒤 뒤로 후퇴한다. 시전 후 검집에 칼을 넣을 때 까지 무적 판정이다. 초기에는 답없는 선딜과 스킬 자체의 뻣뻣함, 시원찮은 딜링능력으로 뭐 이딴걸 줬느냐는 여론이 대세였으나 무적구간 확장, 메커니즘 개선, PVE 딜 상향 등 지속적인 개선으로 나름 쓸만한 스킬이 되었다.

  • 흐름: 사형 집행 {단명참 사용 후 우클릭} 본래 단명참 연계기였으나 패치 이후 이룡등공과 수라난무 스킬에서도 연계할 수 있게 되었다. PVE 딜 버프와 더불어서 채용하는 닌자들이 많아지는 중. 전방으로 강한 올려베기를 시전하며 넉다운을 먹인다.

  • 진공베기 {F} 빠르게 4타를 먹인다. 사실상 엄청빠른 단명참+사형집행. 3타까지 가드이고 4타에서 풀리기 때문에 일방적인 딜교환이 가능한 스킬일 수도 있고 아닐수도 있다. 4타에 100% 치명타가 붙어있다. 데미지는 별로 좋지 않다. 배덕의 칼춤과 더불어 닌자들이 극혐하는 스킬 두개 중 하나. 그나마 배덕의 칼춤은 개선 이후 이음새 연계로 쓸만해 졌으나 이새끼는 아직도 답이 없다.

  • 수라난무 {↓+E} 전방의 적을 난도질한다. 계수나 치명타 확률은 높아보이지만 시전 시간이 길어서 그저 그런 딜링을 보여준다. 타격당 40의 피흡이 붙어있어 상대가 다 맞아주면 600의 피흡이 가능한 스킬이지만 기본적으로 말뚝딜에 선딜 후딜까지 붙은 스킬이라 잘못쓰면 그냥쓰면 위험해진다. 흑정령의 분노 25%를 사용해서 쓰면 {스킬 시작과 동시에 우클릭} 타수가 많이 늘어나며 체력 3000 기준으로 절반 가까이 흡혈하는 미친 스킬이 된다. 딜도 꽤 강해져 난무라는 이름이 아깝지 않게 된다. 하지만 PVP에서는 신기할 정도로 딜이 안들어간다. 패치로 스킬 중간 동작 중 캔슬할 수 있게 되었다.

  • 흐름: 음속폭음 {일도양단 후 우클릭 유지} 넌 이미 죽어있다 같은 스킬이다. 일도양단 후 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 벤 뒤 납도와 동시에 폭발하는 그런 스킬. 데미지는 그럭저럭이지만 딜레이가 커서 역시 잘못쓰면 위험해진다. 슬롯에 등록하고 각성 스왑기로 사용할 수 있으나 방어판정이 전무해서 그냥 C스왑 하는게 낫다.

  • 엘비아: 영겁의 칼춤 {기술 슬롯에 등록해 사용} 사냥 특화 서버인 하둠의 영역에서 특수한 정령 무기를 장착한 후 쓸 수 있는 사냥 전용 스킬이다. 전방으로 돌진하며 피해를 준뒤 착검하며 추가 피해를 준다. 이름과는 달리 칼춤을 추진 않고 그저 전방으로 뚫고 지나갈 뿐이다.

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