닌자(겟앰프드)

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파일:배너_닌자.gif
닌자
Ninja
파일:아이콘_GM.gif 12,000
2004-12-21


닌자(남자)
닌자(여자)
일러스트
파일:일러스트_닌자(남자).gif
파일:일러스트_닌자(여자).gif
파라미터
파일:파라미터_닌자(남자).gif
파일:파라미터_닌자(여자).gif
사이즈
1.00
1.00
어둠의 그림자 닌자.
적의 빈틈을 찌르는 공격이 압권!



1. 개요
2. 기술표
3. 평가
4. 전용 액세서리
4.1. 얼빵두꺼비(남성용)
4.2. 얼빵두꺼비(여성용)
4.3. 닌자 표창 세트
4.3.1. 황금 표창 세트
4.4. 닌자 파이어 백
4.4.1. 황금 파이어 백
4.5. 닌자 슈리켄
4.5.1. 황금 슈리켄
4.6. 닌자 수리검
4.7. 환영의 바람개비
5.1. 황금 수리검
5.2. 월광 소태도
6. 기타



1. 개요[편집]


겟앰프드의 엘리트 캐릭터. 라이벌 캐릭터로 다크매터가 있다. 모티브는 당연히 닌자.

SPD가 무려 9로, 겟앰프드 내에서 라이벌인 다크매터와 더불어 가장 높은 스피드를 지니고 있다. 높은 기동성이 필요한 악세서리와 그걸 굴릴만한 피지컬을 가진 사용자에게 잘 어울리는 상급자용 캐릭터. 필요한 곳이라면 어디든 쓰이는 인기 캐릭터다.

남캐와 여캐의 성능 차이가 상당히 심한 캐릭터로, 닌자는 거의 99.9%의 비중으로 남캐만 쓰인다. 남자는 DEF가 1 높고 여자는 TEC가 2, JMP가 1 높은데, 별로 중요하지 않은 TEC와 JMP에 비해 DEF는 STR, SPD와 더불어 매우 중요한 능력치다. 거기다 DEF 스탯이 전체적으로 패치를 받으면서 남캐의 DEF 4도 물몸으로 취급 받고 있는 판국에 여캐의 DEF 3은 말 그대로 스치면 터지는 수준으로 낮은 수치다. 이 때문에 여캐는 정말 특별한 경우[1]가 아닌 이상 잘 쓰이지 않는다.


2. 기술표[편집]


  • C→C→C→C
주먹으로 약하게 2번 친 뒤 팔꿈치로 경직시키고 반달을 그리듯 팔을 돌려 적을 넘어뜨린다. 평범한 기술이다. 특징이 있다면 첫 번째 공격을 쓴 뒤 역반격이 가능하다.

  • X→X→X
팔꿈치로 앞쪽을 친 뒤 살짝 떠서 발로 차 넘어뜨리고 같은 자세로 다시 한 번 발로 찬다. 첫번째 발차기가 적을 넘어뜨리므로 적중하면 마지막 공격까지 맞게 되어있다. 팔꿈치의 공격 판정이 좋은 편이고 이어지는 발차기가 무려 2회를 넘어뜨리는 공격이므로 이 기술로 번지 하기가 정말 쉽다. 다만 통상 강공격이 그렇듯 주기술로 쓰기 힘든 편.

  • D+C
스파이, 우주형사의 것과 동일한 베기 속성 손날치기로, 우측 각치기 판정이 우수하다. 앞의 두 캐릭터와는 다른, 닌자의 독보적인 이동속도와의 막강한 시너지를 보여주는 닌자의 핵심 기술. 오른쪽의 범위가 넓은 것을 이용해 각치기로 상대의 가드를 뚫을 수 있다.

  • D+X
전방으로 길게 태클을 한다. 도망가는 적을 추격하는 용도로 쓸만하고 거리가 꽤 길어 무방비 상태의 적을 공격하는 등 활용성이 좋다. 잘 사용한다면 D+C 수준의 HIT&RUN을 구사할 수 있다.

  • V+C
캐릭터 공용 엘보.

  • V+X
대각선 아래로 공중제비를 돈다. 공격에 맞으면 적은 높이 뜨지만 후딜이 매우 길어 추가타는 사실상 불가능. 공격이 맞든 안 맞든 후딜이 정말 큰 공격이므로 다른 기술로 띄운 상태에서 추가타하는 용도가 아닌 이상 웬만하면 봉인해야 하는 기술이다.

  • Z+XC
유닛을 통과하며 전방으로 빠르게 이동한 후, 양손을 펴고 약간 뜨면서 회전하여 공격한다. 공격 시엔 전 방향에 공격 판정이 있고 떨어질 때 추가타가 가능하다. 전 방향에 판정이 있어 적의 배후를 노릴 수도 있다.

  • Co+C, Co+X
C 3타와 동일. 적을 넘어뜨린다. 각이 180도정도라 각치기를 당할 때도 빠르게 빠져나올 수 있고 공격속도도 매우 빠른 편이라 역반하기도 힘들어 상위권의 반격이라고 할 수 있다.


3. 평가[편집]


독보적인 SPD와 강력한 손날치기를 가진 스피드캐의 대표이자 상징.

매우 높은 SPD능력치와 좋은 기본기를 보유한 만능 캐릭터. 기동성이 필요한 모든 액세서리에 조합 가능하기 때문에 초보부터 고수까지 폭넓게 쓰이는 스타일이라 할 수 있다.

경쟁 상대로는 똑같이 9 스피드를 보유한 다크매터와, 마찬가지로 뛰어난 기동성을 가진 스카우트가 있다. 이 셋은 스카우트의 V+X를 활용하는 조합을 제외한 대부분의 액세서리 조합에서 겹치는 동종업체로, 기본기, 사이즈, 파라미터, 사용자의 숙련도와 취향에 따라 그 채용도가 갈리는 라이벌이다.

액세서리는 닌자의 높은 이동속도를 활용하기 좋은 강력한 D+X와 D+XC를 가진 액세서리가 추천된다. 대표격으론 외계인 인형 시리즈. 그 밖에 하데스의 분노, 블레이드 시리즈 등 자체 데미지는 높으나 이동기가 없어 기동성이 부족한 액세서리의 단점을 상쇄하는 조합도 자주 보인다. 어떤 액세서리든 D+X만 좋다면 제 성능을 내기 때문에 닌자는 다양한 스피드형 액세서리와 조합되는 인기 캐릭터이다.

다운된 적도 공격 가능한 기술을 가진 액세서리들도 자주 조합된다. D+C의 넓은 범위를 활용해 히트 앤 런 플레이를 하는 것인데, 대표적인 액세서리로는 혼돈의 불꽃과 오크족 토템망치 등이 있다. 후공과 니가와에 익숙해지면 포텐셜이 극한으로 올라간다.

4. 전용 액세서리[편집]




4.1. 얼빵두꺼비(남성용)[편집]


일러스트
파일:item_ill_1140835378_3469.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC -1, SPD -1, JMP +2
상세 설명
얼빵 두꺼비로 변신하는 주문이 들어있는 두루마기.
조금은 얼빵하지만 귀여운(?) 두꺼비로 변신할 수 있다.


4.2. 얼빵두꺼비(여성용)[편집]


일러스트
파일:item_ill_1140835246_7118.gif
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC -1, SPD -1, JMP +2
상세 설명
얼빵 두꺼비로 변신하는 주문이 들어있는 두루마기.
조금은 얼빵하지만 귀여운(?) 두꺼비로 변신할 수 있다.


4.3. 닌자 표창 세트[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103616429_2021.gif
가격
3,000 RM
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
작은 표창이 한 가득 담긴 주머니. 표창을 빠르게 연사해 공격하거나 통째로 적에게 뿌려 넓은 범위를 공격한다.

많은 표창들을 날릴 수 있다. 날아 가는 표창은 벽을 관통하기 때문에 노림 번지를 하기가 매우 좋아 나온 시절에는 준 사기급 액세서리 취급을 받았는데, 당연히 요즘 나오는 액세서리에 비하면 양반.

나중에 나온 레어 액세서리 눈물 젖은 자장면의 필살기가 이 악세서리의 필살기와 판정이 똑같다.

참고로 G머니 악세사리인 방탄 조끼에는 표창 공격이 통하지 않는다.


4.3.1. 황금 표창 세트[편집]


일러스트
파일:황금 표창 세트.jpg
가격
VIP 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
금빛의 표창이 한 가득 담긴 주머니.
금빛의 표창을 빠르게 연사 해 공격하거나 통째로 적에게 뿌려 넓은 범위를 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [닌자 표창 세트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [닌자 표창 세트] 액세서리와 동일합니다.

Z+X→X→X
기존 [닌자 표창 세트] 액세서리의 Z+X→X→X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 50%씩 감소합니다.
MP를 1타(0.5) + 2타(0.5) + 3타(1.0) 소비합니다.

D+XC
금빛의 표창을 3방향으로 던지는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+XC
기존 [닌자 표창 세트] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.0만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [닌자 표창 세트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.



4.4. 닌자 파이어 백[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103616485_9805.gif
가격
3,500 RM
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
SPD -1
상세 설명
화염의 속성을 지닌 무기.
불을 소환해 적에게 던지거나 수인을 맺어 소환한 불기둥으로 공격한다.

등뒤에 불꽃모양의 거대한 백팩을 장착한다. Z+XC를 사용하면 플레이어주변에 4개의 불기둥이 치솟고, 여기에 맞으면 불에 타는 효과와 함께 날아간다. V+XC로 불덩어리를 던지기도 한다. 필살기는 약간느린 발동에, 발동전까지 무방비지만 발동후에는 무적판정을 지니며 범위도 넓고 가드해도 넉백과 대미지가 상당하다. 지속시간도 긴편이어서 미리 깔아놓기에도 최적. 주로 대쉬 X로 다운 시켜놓고 깔아두기 식으로 쓰는 데 생각보다 상대하기 까다롭다. 가장 자주볼수있는 장면은 이펙트가 끝난 줄 알고 때리러 가다가 잔상에 맞아 날아가는 경우...


4.4.1. 황금 파이어 백[편집]


일러스트
파일:황금 파이어 백.jpg
가격
GM 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
닌자 마스터가 남긴 비장의 비기.
단점을 완벽히 보완하여 전투에 특화된 장비.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [닌자 파이어 백] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [닌자 파이어 백] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
화둔술을 사용하여 주변에 화염 폭발을 발생시키는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 넘어진 상대 공격 시 공격 판정이 감소됩니다.
기술 사용 후 방향키 입력 시 대쉬 상태가 됩니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+X
기존 [닌자 파이어 백] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 발생 속도와 기술 사용 후 딜레이가 감소됩니다.
MP를 3.0소비합니다.

D+XC
전방으로 불기둥을 생성하며 돌진하며 공격하는 기술입니다.
돌진 후 도착 지점에서 주변을 날려버리는 마무리 공격을 사용합니다.
불기둥에 닿게 되면 공중으로 띄어 오르게 되고, 마무리 공격 히트 시 불에 타 멀리 날아갑니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [닌자 파이어 백] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 발생 속도와 기술 사용 후 딜레이가 감소됩니다.
MP를 3.0소비합니다.


4.5. 닌자 슈리켄[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1103616378_4487.gif
가격
15,000 GM
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
커다란 슈리켄을 등에 착용하고 부메랑처럼 던져 상대를 멀리 날려버린다.
날카로운 날에 손이 베이지 않도록 주의!!

겟앰프드 초창기 액세서리 중에 하나.

등에 날린 거대한 슈리켄으로 공격을 하는데, 대미지도 썩 좋지 않고 번지 능력이 있는것도 아니다. 좋지 않은 성능덕에 리뉴얼을 했지만 여전히 별 볼 일 없다.
그런 반면 같이 등장한 액세서리인 표창 세트와 파이어백은 당대를 풍미한 사기 액세서리였다.

참고로 위에 나와있는 닌자 수리검을 일본식으로 읽으면 슈리켄이다.


4.5.1. 황금 슈리켄[편집]


일러스트
파일:황금 슈리켄.jpg
가격
VIP 마일리지 보상
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
JMP -1
상세 설명
닌자 마스터가 남긴 최후의 비기.
닌자 마스터에게 전수 받은 거대한 슈리켄을 부매랑처럼 사용하여 상대를 날려버린다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [닌자 슈리켄] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [닌자 슈리켄] 액세서리와 동일합니다.

Z+X(모으기)
기존 [닌자 슈리켄] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
슈리켄이 날아가는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.5 소비합니다.(모으기 기술 사용 시 MP를 3.6 소비합니다.)

D+XC(모으기)
대시 중에 뒤로 돌아보며 슈리켄을 던지는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 슈리켄을 3방향으로 던집니다.
MP를 2.5 소비합니다.(모으기 기술 사용 시 MP를 3.6 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [닌자 슈리켄] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
슈리켄이 날아가는 속도가 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.5 소비합니다.(모으기 기술 사용 시 MP를 3.6 소비합니다.)

Z+XC
기존 [닌자 슈리켄] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
슈리켄을 4방향으로 던집니다.
MP를 6.3 소비합니다.


4.6. 닌자 수리검[편집]


일러스트
파일:external/img.windyzone.com/item_ill_1239847605_7136.gif
가격
3,600 RM
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
STR -1, TEC +2, DEF +1
상세 설명
최신식 레이저 기술이 탑재된 닌자의 표준장비.
전투에 돌입하는 순간 손잡이에서 강한 레이저를 방출시켜 적을 단숨에 제압한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->XC

기본 공격 도중 상대방을 속이는 동작을 한 뒤 재빠르게 수리검을 착용합니다.
수리검을 착용한 뒤에는 기본기술이 변경됩니다.

D+XC

대쉬 도중 수리검을 착용합니다.
빈틈이 적고 대쉬를 그대로 유지할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC

점프 중 수리검을 착용합니다.
D+XC 기술보다도 빈틈이 더욱 적으며 사용 후 점프기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

[수리검 착용 후]
* 수리검을 착용한 뒤에는 DEF-1 SPD+1 이 됩니다.

C->C->C->C (베기)

수리검으로 재빠르게 공격하는 기술입니다.
1단계는 2회 공격하고, 모두 맞출 경우 큰 피해를 입히게 됩니다.

C->C->C->XC

공격 도중 수리검을 재빠르게 집어 넣습니다.

X->X->X (베기)

수리검으로 올려 베기를 한 뒤 공중으로 솟아오르며 마무리 공격을 합니다.
3번째 공격은 반드시 타이밍에 맞춰 사용해야 명중시킬 수 있으며,
너무 빨리 사용하면 공격이 명중하지 않습니다.

D+C->C (베기)

수리검으로 공격한 뒤, 발차기로 마무리 합니다.
자신의 스피드를 살려 1단계만 명중 시키고 도주 하는 식으로 상대방을 견제할 수 있습니다.

Z+C (베기)

상대를 경직시키고 3연속 베기를 합니다.
사정거리가 길고 방어 불가 판정을 가지고 있지만, 데미지가 낮습니다.
기술 사용 후 공중에서 추가 행동을 할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+X (베기)

수리검을 통한 연속 공격 기술입니다.
첫 번째 공격 명중 후 X를 추가적으로 입력하면 5 연속 공격을 펼칠 수 있습니다.
중간에 공격을 멈춰 상대방의 방어를 어렵게 할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

D+XC

대쉬 도중 수리검을 해제합니다.
대쉬 상태는 해제됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC (베기)

공중에서 3개의 수리검을 던져 공격하고,
지면에 박힌 수리검은 일정시간이 지나면 폭발해 데미지를 입힙니다.
수리검은 지나가는 대상 모두를 관통합니다.
MP를 소비합니다.


양 손에 쿠나이 형태의 조그만 수리검을 장비한다. 모든 공격이 수리검을 휘두르는 공격으로 바뀌어 근접전에서 꽤나 좋은 성능을 발휘한다. 바닥에 박힌 뒤 잠시후에 폭발하는 수리검을 던지기도 하며, 대쉬 상태를 유지하면서 수리검을 장착하거나 점프 중에 수리검을 장착할 수 있다.

이놈의 장검은 수리검을 꺼내거나 거둘 때 무적이라는 거다. 이걸 이용해서 반격을 무시 받을 수 있는 무시무시한 성능.

문제는 안 그래도 이거 끼면 힘이 깎이는데, 수리검 장착시 힘이 또 깎인다(STR-1 SPD+1).

참고로 설명에 레이저 기술 어쩌고 되어 있는 건 심의 문제의 흔적이다. 이 액세서리가 출시된 것이 하드코어 업데이트가 되기 전인데, 심의 문제로 광선검 형태로만 나올 때 이런 설명으로 나온 것이다. 써보면 알겠지만 이 액세서리에 레이저 쓰는 기술 같은 건 하나도 없다. 또한 일러스트도 한국 서버를 제외하고는 파란 칼날이 아닌 실제 칼날의 모습을 하고 있다.

나왔을 당시부터 2020년 현재까지 평가도 안 좋고 쓰는 사람도 적은 편인데 스탯 변화도 문제지만 무엇보다 X공격을 타이밍에 맞게 누르지않으면 마지막 타격이 빗나가고 무엇보다 Z+X 공격이 맞는 도중에 막기가 된다..
닌자의 계승 액세서리로 황금 버전의 수리검이 나왔지만 짜잘한 단점들은 고쳐지지 않았기에 계승 버전이나 일반 버전이나 모두 잘 쓰이지 않는 비운의 액세서리. 그나마 계승 버전은 V+XC가 쓸만해지기에 일반 버전보다는 많이 보인다.

4.7. 환영의 바람개비[편집]


일러스트
파일:item_ill_1105753208_6189.gif
가격
2,500 RM
착용 가능 캐릭터
닌자 캐릭터 전용
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
환영을 만드는 바람개비.
기본 반격기로 반격하면 단단한 환영 나무토막을 소환하며 공격하고, 반격필살(반격을 X+C로)을 사용하면 비밀의 곰 인형을 소환하며 공격한다.

반격기 모션이 Co+C, Co+X, Co+XC마다 나뉘게 되며 Co+XC를 사용 할 경우 자신은 적의 앞으로 빠지고 그 자리엔 곰인형을 두게 된다. 즉 바꿔치기 술법. 곰인형은 때리면 폭발한다.
사실 가장 큰 의미는 Co+XC가 생기는 것 그 자체라 할 수 있겠다.


5. 계승 액세서리[편집]


겟앰프드의 전용 계승 액세서리
기본
파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트

파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처

파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트

엘리트
파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검

파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시

파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전
파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑

파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도

파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트

파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드

파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머

파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러

파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈

파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형

파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논

라이벌
파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤

파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트

파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스

파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패

파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트

파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우






5.1. 황금 수리검[편집]


파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
2018-07-11
계승
착용 가능 캐릭터
닌자
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
상급 닌자에게만 하사되는 순금의 수리검.
일반 수리검과 다르게 닌자의 상징적인 의미가 있다고 한다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
  • 기본 등급
기존 닌자 수리검 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
수리검 공격의 모든 대미지가 +3%만큼 증가합니다.

  • 2등급
V+XC 기술 사용 후 착지 이전에 기본 공중 기술을 사용할 수 있습니다.

  • 3등급
Z+C 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

  • 4등급
Z+X 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

  • 5등급
V+XC 기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

  • 6등급
V+XC 기술로 던진 수리검이 폭발하기까지의 시간이 단축됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

  • 7등급
Co+XC 기술이 추가됩니다.
상대의 배후로 순간적으로 이동하여 공격하는 반격 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

  • 8등급
Z+X 기술 2회째, 3회째, 4회째, 5회째 공격의 경직이 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다.

  • 9등급
V+XC 기술의 대미지가 +20%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

  • 10등급
Z+XC 기술이 추가됩니다.
수리검에 번개를 감싸 돌진하여 폭발시키는 기술입니다.
번개를 감싸는 동안에 슈퍼아머 효과가 발생하고,방향 전환이 가능하며, 돌진 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

닌자 수리검의 계승악 버전. 닌자 수리검을 금칠한 모습이다.

전반적으론 성능 변화가 없지만, 원래부터 쓸만했던 V+XC의 강화 효과가 매우 훌륭하다. 기존 닌자 수리검의 V+XC는 범위와 판정은 좋지만 높은 기소모와 낮은 피해량으로 주력으로 쓰기 애매했으나, 황수의 V+XC는 기소모도 절반으로 감소하고, 수리검의 폭발 시간도 단축되어 피해량도 증가한다. 게다가 9단계가 되면 20% 뻥튀기 된다.

하지만 기존의 쓰레기같은 기본기와 나사빠진 다른 기술들은 그 성능이 개선되지 않아 뭔가 부족한 모습을 보인다. 원래도 좋았던 Z+X는 괜찮지만, 중요한 가불기인 Z+C는 전진 거리가 너무 커 사용에 어려움을 겪는다.

10단계에서 추가되는 필살기는 준수한 데미지에 무적과 가드불능까지 갖추고 있는 강력한 기술이지만, 긴 선딜과 짧은 전진거리라는 큰 단점으로 인해 대부분 역습용으로만 사용한다.


5.2. 월광 소태도[편집]


파일:아이콘:월광 소태도.gif
월광 소태도
2022-06-22
계승
파일:일러스트:월광 소태도.jpg
착용 가능 캐릭터
닌자
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:.gif
암살과 난전 모두 사용할 수 있는 쌍검.
숙련도에 따라 암살의 스킬과 닌자의 비기를 배워나갈 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 기본 등급

Z+C
수리검을 꺼내 던지는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
원하는 방향으로 순간 이동하는 기술입니다.
원하는 위치를 마우스 클릭으로 이동할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
쌍검으로 전방을 넓게 베어내는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 공중으로 띄워 올립니다.
공중상태의 상대에게 명중 시 공격 효과가 변경됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC (벽이 있는 곳에서)
벽에 붙어 기습을 노리는 기술입니다. (최대 5초)
기술 사용 후 기술 사용 및 동작이 가능합니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC 상태에서 X
대각선 아래로 하강하면 쌍검으로 베는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+XC 상태에서 C
직선 아래로 하강하면 쌍검으로 내려찍는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+XC 상태에서 XC
대각선 위로 도약하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+XC
사용자 기준 전방 3방향으로 환영과 돌진 후 쌍검으로 회전 공격을 하는 기술입니다.
분신에는 공격 효과가 발생하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 1등급
Z+C 기술의 대미지가 +10%만큼 증가합니다.

● 2등급
Z+X 기술의 발동 속도가 빨라집니다.

● 3등급
D+XC 기술의 대미지가 +10% 만큼 증가합니다.

● 4등급
Z+C 기술의 MP 소비량이 -0.9 만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

● 5등급
V+XC 기술로 벽에 붙어 있을 때 은신 상태가 됩니다.

● 6등급
Z+X 기술 사용 후 약간의 무적시간이 발생하도록 변경됩니다.

● 7등급
연속으로 Z+C 기술을 사용할 수 있도록 강화됩니다. (1회 →2회)

● 8등급
Z+X 기술 사용 후 이동 시 대쉬 상태가 유지됩니다.

● 9등급
V+XC 기술의 파생 공격(X, C) 기술의 대미지가 +20%만큼 증가합니다.

● 10등급
Z+XC 기술 사용 시 돌진하는 환영에 공격 효과가 추가됩니다.

● 11등급
연속으로 사용할 수 있는 Z+C기술의 사용 횟수가 증가합니다. (2회 → 3회)

● 12등급
Z+C 기술에 명중된 상대는 잠시동안 시야가 어두워집니다.

● 13등급
D+XC 기술 사용 시 전방의 상대를 자동으로 추적하도록 강화됩니다.

● 14등급
Z+C 기술 사용 시 수리검의 개수가 증가합니다. (1개 → 3개)

● 15등급
CMD+XC 기술이 추가됩니다.
CMD+XC 기술 사용 시 캐릭터는 은신 상태가 됩니다.
은신 상태일 때 SPD 능력치가 +2 만큼 증가하고, 은신 해제 후 약 1.5초간 대미지가 +30% 만큼 증가합니다.
은신은 1회 공격 시 해제됩니다.
은신은 이동, 대쉬, 조준, 점프, 방어 시 해제되지 않습니다.


6. 기타[편집]


  • 전용 무기는 단검. 다채로운 특수 공격과 강력한 회전 투척이 가능하다.


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[1] 대표적인 예로 넉다운 메카는 여성 닌자와 궁합이 매우 좋다. 넉다운 메카는 DEF가 무조건 3으로 고정되는 악세라 원래 DEF가 3인 여자 닌자는 손해 보는 것이 없고, 모든 기본기가 바뀌는 액세서리라 스탯이 뛰어난 캐릭터와 조합해야 하는데 DEF가 3인 캐릭터 중 가장 스피드가 빠르면서 전체적인 능력치도 우수한 편이라 넉다운 메카에 한정해서는 베타 트윈스와 더불어 상당히 각광받는다. 그리고 커스텀 강화가 생기면서 DEF 고정마저 해결할 수 있게 되면서 은근 주목 받았던 조합.