다이루크

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[ 원소별 ]
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[[여행자(원신)|

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아이테르

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루미네
]]

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[[엠버(원신)|

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엠버
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향릉

]][[베넷|
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베넷

]][[다이루크|
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다이루크

]][[클레|
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클레

]][[신염|
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신염

]][[호두(원신)|
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호두

]][[연비(원신)|
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연비

]][[요이미야|
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요이미야

]][[토마(원신)|
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토마

]][[데히야|
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데히야

]][[리니(원신)|
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리니

]][[슈브르즈|
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슈브르즈

]][[가명(원신)|
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가명

]]
}}} ||
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[[바바라(원신)|

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바바라

]][[행추|

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행추

]][[모나(원신)|

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모나

]][[타르탈리아|

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타르탈리아

]][[산고노미야 코코미|

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산고노미야
]][[카미사토 아야토|

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카미사토
]][[야란|

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야란

]][[캔디스(원신)|

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캔디스

]][[닐루|

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닐루

]][[느비예트|

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느비예트

]][[푸리나|

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푸리나

]]

파일:원신_바람원소.svg 바람

[[설탕(원신)|

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설탕

]][[진(원신)|

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]][[벤티(원신)|

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벤티

]][[소(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png



]][[카에데하라 카즈하|

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카에데하라
]][[사유(원신)|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


사유

]][[시카노인 헤이조|

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시카노인
]][[파루잔|

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파루잔

]][[방랑자(원신)|

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방랑자

]][[리넷|

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리넷

]][[한운|

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한운

]]

파일:원신_번개원소.svg 번개

[[리사(원신)|

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리사

]][[레이저(원신)|

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레이저

]][[북두(원신)|

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북두

]][[피슬|

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피슬

]][[각청|

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각청

]][[쿠죠 사라|

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쿠죠 사라

]][[라이덴 쇼군|

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라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

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야에 미코

]][[쿠키 시노부|

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쿠키 시노부

]][[도리(원신)|

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도리

]][[사이노|

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사이노

]]

파일:원신_풀원소.svg

[[콜레이|

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콜레이

]][[타이나리|

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타이나리

]][[나히다|

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나히다

]][[요요(원신)|

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요요

]][[알하이탐|

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알하이탐

]][[카베|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


카베

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


백출

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


키라라

]]

파일:원신_얼음원소.svg 얼음

[[케이아|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


케이아

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


중운

]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


치치

]][[디오나|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


디오나

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


로자리아

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


유라

]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


카미사토
]][[에일로이(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:원신_콜라보 배경.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


신학

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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레일라

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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미카

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
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프레미네

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
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라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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샤를로트

]]

파일:원신_바위원소.svg 바위

[[응광|

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>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


응광

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


노엘

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


종려

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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알베도

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


아라타키
]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


운근

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40 {{{#!wiki style="width=100%"파일:genshinicon-배경-5성.png
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나비아

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
[ 무기별 ]
파일:원신_한손검 아이콘.png 한손검

[[여행자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아이테르


{{{#ddd,#383b40
>
>

루미네

]][[케이아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

케이아

]][[행추|

{{{#ddd,#383b40
>
>

행추

]][[베넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

베넷

]][[진(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[치치(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

치치

]][[각청|

{{{#ddd,#383b40
>
>

각청

]][[알베도(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알베도

]][[카에데하라 카즈하|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카에데하라
]][[카미사토 아야카|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[카미사토 아야토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카미사토
]][[쿠키 시노부|

{{{#ddd,#383b40
>
>

쿠키 시노부

]][[닐루|

{{{#ddd,#383b40
>
>

닐루

]][[레일라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레일라

]][[알하이탐|

{{{#ddd,#383b40
>
>

알하이탐

]][[키라라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

키라라

]][[리넷|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리넷

]][[푸리나|

{{{#ddd,#383b40
>
>

푸리나

]]

파일:원신_양손검 아이콘.png 양손검

[[레이저(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

레이저

]][[북두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

북두

]][[노엘(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

노엘

]][[중운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

중운

]][[다이루크|

{{{#ddd,#383b40
>
>

다이루크

]][[신염|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신염

]][[유라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

유라

]][[사유(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사유

]][[아라타키 이토|

{{{#ddd,#383b40
>
>

아라타키
]][[도리(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

도리

]][[데히야|

{{{#ddd,#383b40
>
>

데히야

]][[카베|

{{{#ddd,#383b40
>
>

카베

]][[프레미네|

{{{#ddd,#383b40
>
>

프레미네

]][[나비아|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나비아

]][[가명(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

가명

]]

파일:원신_장병기 아이콘.png 장병기

[[향릉(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

향릉

]][[종려|

{{{#ddd,#383b40
>
>

종려

]][[소(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>


]][[호두(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

호두

]][[로자리아(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

로자리아

]][[라이덴 쇼군|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이덴 쇼군

]][[토마(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

토마

]][[운근|

{{{#ddd,#383b40
>
>

운근

]][[신학(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

신학

]][[캔디스(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

캔디스

]][[사이노|

{{{#ddd,#383b40
>
>

사이노

]][[요요(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

요요

]][[미카(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

미카

]][[슈브르즈|

{{{#ddd,#383b40
>
>

슈브르즈

]]

파일:원신_법구 아이콘.png 법구

[[리사(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

리사

]][[바바라(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

바바라

]][[응광|

{{{#ddd,#383b40
>
>

응광

]][[설탕(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

설탕

]][[모나(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

모나

]][[클레|

{{{#ddd,#383b40
>
>

클레

]][[연비(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

연비

]][[산고노미야 코코미|

{{{#ddd,#383b40
>
>

산고노미야
]][[야에 미코|

{{{#ddd,#383b40
>
>

야에 미코

]][[시카노인 헤이조|

{{{#ddd,#383b40
>
>

시카노인
]][[나히다|

{{{#ddd,#383b40
>
>

나히다

]][[방랑자(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

방랑자

]][[백출(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

백출

]][[느비예트|

{{{#ddd,#383b40
>
>

느비예트

]][[라이오슬리|

{{{#ddd,#383b40
>
>

라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>
>

샤를로트

]][[한운|

{{{#ddd,#383b40
>
>

한운

]]

파일:원신_활 아이콘.png

[[엠버(원신)|

{{{#ddd,#383b40
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엠버

]][[피슬|

{{{#ddd,#383b40
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피슬

]][[벤티(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


벤티

]][[디오나|

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디오나

]][[타르탈리아|

{{{#ddd,#383b40
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타르탈리아

]][[감우|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


감우

]][[요이미야|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


요이미야

]][[에일로이(원신)|

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{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


에일로이

]][[쿠죠 사라|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


쿠죠 사라

]][[고로(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


고로

]][[야란|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


야란

]][[콜레이|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


콜레이

]][[타이나리|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


타이나리

]][[파루잔|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_4성 별.png


파루잔

]][[리니(원신)|

{{{#ddd,#383b40
>{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-bottom: -3px; vertical-align: bottom;"파일:원신_5성 별.png


리니

]]

}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em">
[ 지역별 ]
파일:원신로고w.png

[[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
아이테르

]][[여행자(원신)|

여행자
{{{#ddd,#383b40
루미네

]]

파일:원신_몬드_아이콘.png 몬드 [[원신/등장인물/몬드|
>
원신/등장인물/몬드
]]

[[엠버(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
엠버

]][[케이아|

기사단
{{{#ddd,#383b40
케이아

]][[리사(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
리사

]][[노엘(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
노엘

]][[설탕(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
설탕

]][[진(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40

]][[클레|

기사단
{{{#ddd,#383b40
클레

]][[알베도(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
알베도

]][[유라(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
유라

]][[미카(원신)|

기사단
{{{#ddd,#383b40
미카

]][[바바라(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
바바라

]][[로자리아(원신)|

성당
{{{#ddd,#383b40
로자리아

]][[피슬|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
피슬

]][[베넷|

모험가 길드
{{{#ddd,#383b40
베넷

]][[모나(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
모나

]][[벤티(원신)|

몬드성
{{{#ddd,#383b40
벤티

]][[레이저(원신)|

울프 영지
{{{#ddd,#383b40
레이저

]][[다이루크|

와이너리
{{{#ddd,#383b40
다이루크

]][[디오나|

캣테일 술집
{{{#ddd,#383b40
디오나

]]

파일:원신_리월_아이콘.png 리월 [[원신/등장인물/리월|
>
원신/등장인물/리월
]]

[[응광|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
응광

]][[각청|

리월 칠성
{{{#ddd,#383b40
각청

]][[치치(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
치치

]][[백출(원신)|

불복려
{{{#ddd,#383b40
백출

]][[향릉(원신)|

만민당
{{{#ddd,#383b40
향릉

]][[북두(원신)|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
북두

]][[행추|

비운 상회
{{{#ddd,#383b40
행추

]][[중운|

천형 도사
{{{#ddd,#383b40
중운

]][[신염|

「홍현」
{{{#ddd,#383b40
신염

]][[종려|

리월항
{{{#ddd,#383b40
종려

]][[한운|

리월항
{{{#ddd,#383b40
한운

]][[감우|

월해정
{{{#ddd,#383b40
감우

]][[소(원신)|

리월 선인
{{{#ddd,#383b40

]][[호두(원신)|

왕생당
{{{#ddd,#383b40
호두

]][[연비(원신)|

자문 사무소
{{{#ddd,#383b40
연비

]][[운근|

운한사
{{{#ddd,#383b40
운근

]][[신학(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
신학

]][[야란|

암상 찻집
{{{#ddd,#383b40
야란

]][[요요(원신)|

선계
{{{#ddd,#383b40
요요

]][[가명(원신)|

검갑 호송국
{{{#ddd,#383b40
가명

]]

파일:원신_이나즈마_아이콘.png 이나즈마 [[원신/등장인물/이나즈마|
>
원신/등장인물/이나즈마
]]

[[카미사토 아야카|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[토마(원신)|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
토마

]][[카미사토 아야토|

야시로 봉행
{{{#ddd,#383b40
카미사토
]][[쿠죠 사라|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
쿠죠 사라

]][[시카노인 헤이조|

텐료 봉행
{{{#ddd,#383b40
시카노인
]][[산고노미야 코코미|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
산고노미야
]][[고로(원신)|

와타츠미섬
{{{#ddd,#383b40
고로

]][[아라타키 이토|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
아라타키
]][[쿠키 시노부|

아라타키파
{{{#ddd,#383b40
쿠키 시노부

]][[카에데하라 카즈하|

남십자 함대
{{{#ddd,#383b40
카에데하라
]][[사유(원신)|

종말번대
{{{#ddd,#383b40
사유

]][[요이미야|

폭죽가게
{{{#ddd,#383b40
요이미야

]][[라이덴 쇼군|

이나즈마성
{{{#ddd,#383b40
라이덴 쇼군

]][[야에 미코|

다이샤
{{{#ddd,#383b40
야에 미코

]][[키라라(원신)|

코마니야
{{{#ddd,#383b40
키라라

]]

파일:원신_수메르_아이콘.png 수메르 [[원신/등장인물/수메르|
>
원신/등장인물/수메르
]]

[[콜레이|

성곽
{{{#ddd,#383b40
콜레이

]][[타이나리|

성곽
{{{#ddd,#383b40
타이나리

]][[도리(원신)|

카자르자레궁
{{{#ddd,#383b40
도리

]][[캔디스(원신)|

아루 마을
{{{#ddd,#383b40
캔디스

]][[사이노|

침묵의 신전
{{{#ddd,#383b40
사이노

]][[닐루|

극장
{{{#ddd,#383b40
닐루

]][[나히다|

수메르성
{{{#ddd,#383b40
나히다

]][[레일라(원신)|

학부
{{{#ddd,#383b40
레일라

]][[파루잔|

학부
{{{#ddd,#383b40
파루잔

]][[알하이탐|

아카데미아
{{{#ddd,#383b40
알하이탐

]][[데히야|

도금 여단
{{{#ddd,#383b40
데히야

]][[카베|

디자인 공방
{{{#ddd,#383b40
카베

]][[방랑자(원신)|

없음
{{{#ddd,#383b40
방랑자

]]

파일:원신_폰타인_아이콘.png 폰타인 [[원신/등장인물/폰타인|
>
원신/등장인물/폰타인
]]

[[리넷|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리넷

]][[리니(원신)|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
리니

]][[프레미네|

부프 데테 저택
{{{#ddd,#383b40
프레미네

]][[느비예트|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
느비예트

]][[푸리나|

폰타인성
{{{#ddd,#383b40
푸리나

]][[라이오슬리|

메로피드 요새
{{{#ddd,#383b40
라이오슬리

]][[샤를로트(원신)|

스팀버드사
{{{#ddd,#383b40
샤를로트

]][[나비아|

가시 장미회
{{{#ddd,#383b40
나비아

]][[슈브르즈|

특별 순찰대
{{{#ddd,#383b40
슈브르즈

]]

파일:미공개된 국장.png 스네즈나야 [[원신/등장인물/스네즈나야|
>
원신/등장인물/스네즈나야
]]

[[타르탈리아|

우인단
{{{#ddd,#383b40
타르탈리아

]]

기타

[[에일로이(원신)|

여걸
{{{#ddd,#383b40
에일로이

]]

그 외 각 지역의 등장인물에 대해서는 원신/등장인물 문서 참고
{{{-2 [[원신/업데이트#예정된 업데이트|

취소선
]]: 출시 예정 캐릭터



새벽의 어둠 · 다이루크
Diluc: The Dark Side of Dawn


파일:다이루크-한글포트.jpg

몬드 주류업의 대부분을 장악하고 있는 귀공자.
재력, 인망, 능력 모두 엄청나다.

본명
다이루크 라겐펜더
성별
남성
생일
4월 30일
소속
[[몬드|
파일:원신_몬드_아이콘.png
]]
다운 와이너리[1][2]
신의 눈
[[원신/시스템/원소#불|
파일:원신_불원소.svg
]]

무기
[[원신/무기/양손검|
파일:원신_양손검 아이콘.png
]]
양손검
운명의 자리
파일:Chapter_Noctua.png

밤올빼미자리
비고
다운 와이너리의 귀공자
와이너리의 그림자

언어별 표기
파일:미국 국기.svg Diluc[3]
파일:중국 국기.svg 迪卢克(DíLúkè
파일:일본 국기.svg ディルック
성우
파일:대한민국 국기.svg 최승훈[4]
파일:일본 국기.svg 오노 켄쇼
파일:중국 국기.svg 마양
파일:미국 국기.svg 숀 칩록

1. 개요
2. 설정
2.1. 공식 미디어
3. 속성
3.1. 기초 속성
3.1.1. 돌파 재료
3.2. 특성
3.2.1. 일반 공격 · 단련의 검
3.2.2. 역날의 화염
3.2.3. 여명
3.2.4. 끊임없는 정진
3.2.5. 융해의 날개
3.2.6. 새벽의 전통
3.3. 운명의 자리
3.4. 특제 요리
4. 운용
4.1. 무기
4.2. 성유물
4.3. 추천 조합 캐릭터
4.4. 멀티 플레이
5. 평가
6. 대사
6.1. 음성
6.2. 선물 세트 대사
7. 스토리
8. 생일 편지
8.1. 2020년
8.2. 2021년
8.3. 2022년
8.4. 2023년
9. 캐릭터 일러스트
9.1. 2023년 만우절
11. 캐릭터 코스튬
11.1. 어둠 속 불꽃
11.2. 진홍빛 종야
11.2.1. 코스튬 PV
12. 인간관계
13. 언어별 표기
15. 관련 문서
16. 둘러보기



1. 개요[편집]


「여명이 밝아올 때까지
앞으로 나아갈 거야.」

원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사

온라인 게임 《원신》에 등장하는 다운 와이너리 소속 불 원소의 양손검 캐릭터.


2. 설정[편집]


공식 홈페이지 캐릭터 소개

다이루크는 몬드성 최고의 부자로서 품위 있는 태도를 지닌 완벽한 귀공자의 이미지를 보인다.

그러나 그의 진짜 모습은 신념을 확고히 지키는 전사이다. 그는 「수단과 방법을 가리지 않고 몬드를 수호한다」는 의지로 불탄다. 그는 무서운 공세로 모든 적을 인정사정 없이 처리한다.

인게임 캐릭터 정보

노래와 술의 성으로 몬드의 주류업은 그 유명세를 떨치고 있다.

「다운 와이너리」의 주인인 다이루크는 몬드 주류업의 절반을 장악하고 있다. 이는 그가 돈의 흐름과 술집의 가십거리를 장악하고 있다는 걸 의미한다.

어떤 의미에선 몬드 무관의 제왕이라고도 할 수 있다



2.1. 공식 미디어[편집]


데인 여담 - 「다이루크: 여명」


{{{-1
기타 언어 버전 ▼
[ 일본어 ]


}}}

[ 중국어 ]

[ 영어 ]



[1] (전) 페보니우스 기사단 기병대장.[2] 참고로 이는 오역으로, 다운이 아니고 던(Dawn)이다. 다이루크를 상징하는게 여명(Dawn)이다.[3] 북미판 더빙에선 '다일루크', '딜룩' 등 두 가지 방법으로 발음한다.[4] 붕괴: 스타레일에서 아젠티를 담당.
EP - 여명이 밝아올 무렵


3. 속성[편집]



3.1. 기초 속성[편집]


돌파 단계
레벨
기초 HP[기준1]
기초 공격력[5]
기초 방어력[기준1]
치명타 확률[기준1]
특성 해금
0
1
1,011
26
61
5%
-
20
2,621
67
158
1
3,488
90
211
끊임없는 정진
40
5,219
134
315
2
5,834
150
352
9.8%
-
50
6,712
173
405
3
7,533
194
455
14.6%
-
60
8,421
217
509
4
9,036
233
546
융해의 날개
70
9,932
256
600
5
10,547
272
637
19.4%
-
80
11,453
295
692
6
12,068
311
729
24.2%
-
90
12,981
335
784

체력은 평균적인 수치지만 공격력 하나만큼은 라이덴 쇼군 다음으로 높고 방어력도 꽤 높으며 돌파 보너스 스탯이 치명타 확률이라 세팅이 편하다는 장점이 있다.


3.1.1. 돌파 재료[편집]




돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재
모라
20

파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노 가루.png
불타오르는 마노 가루 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X

파일:원신-정사각-투명-등불꽃.png
등불꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-신병의 휘장.png
신병의 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3
20,000
40

파일:원신-정사각-투명-불타오르는 마노 조각.png
불타오르는 마노 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-꺼지지 않는 불씨.png
꺼지지 않는 불씨 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 2

파일:원신-정사각-투명-등불꽃.png
등불꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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파일:원신-정사각-투명-신병의 휘장.png
신병의 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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40,000
50

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불타오르는 마노 조각 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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꺼지지 않는 불씨 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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파일:원신-정사각-투명-등불꽃.png
등불꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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사관의 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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60,000
60

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불타오르는 마노 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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꺼지지 않는 불씨 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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등불꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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사관의 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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불타오르는 마노 덩이 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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꺼지지 않는 불씨 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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등불꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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위관의 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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불타오르는 마노 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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꺼지지 않는 불씨 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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등불꽃 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
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위관의 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 24
120,000






3.2. 특성[편집]




특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]

특성 레벨

특성 육성 소재
모라
1
기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2

파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 가르침.png
「투쟁」의 가르침 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 3

파일:원신-정사각-투명-신병의 휘장.png
신병의 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
4

[[원신/육성 아이템#C책2이름"display: none; display: C책2이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 인도.png
「투쟁」의 인도
25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5

파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 인도.png
「투쟁」의 인도 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-사관의 휘장.png
사관의 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6
X
30,000
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7

[[원신/육성 아이템#C책3이름"display: none; display: C책3이름=inline@;"
파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
「투쟁」의 철학
120,000
8

파일:원신-정사각-투명-「투쟁」의 철학.png
「투쟁」의 철학 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-위관의 휘장.png
위관의 휘장 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 6

파일:원신-정사각-투명-동풍의 깃털.png
동풍의 깃털 {{{#!wiki style="display: inline; word-break: keep-all"
× 1
X
260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9

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「투쟁」의 철학
450,000
10

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「투쟁」의 철학






3.2.1. 일반 공격 · 단련의 검[편집]


파일:원신_양손검 아이콘.png
일반 공격
검으로 최대 4번 공격한다.

강공격
스태미나를 지속해서 소모해 빠른 속도로 연속 베기를 발동한다.
강공격 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다

특성 레벨
1단 / 2단 / 3단 / 4단 공격 피해
강공격 순환 / 종결 피해
강공격 스태미나 소모
최대 지속 시간
낙하 기간 피해
저공/고공 추락 충격 피해
1
89.7% / 87.6% / 98.8% / 134%
68.8% / 125%
초당 40.0pt
5.0초
89.5%
179% / 224%
2
97.0% / 94.8% / 107% / 145%
74.4% / 135%
96.8%
194% / 242%
3
104% / 102% / 115% / 156%
80.0% / 145%
104%
208% / 260%
4
115% / 112% / 126% / 171%
88.0% / 159%
114%
229% / 286%
5
122% / 119% / 134% / 182%
93.6% / 170%
122%
243% / 304%
6
130% / 127% / 144% / 195%
100% / 181%
130%
260% / 325%
7
142% / 139% / 156% / 212%
109% / 197%
141%
283% / 354%
8
153% / 150% / 169% / 229%
118% / 213%
153%
306% / 382%
9
165% / 161% / 182% / 246%
126% / 229%
164%
329% / 411%
10
177% / 173% / 195% / 265%
136% / 246%
177%
354% / 442%
11
192% / 187% / 211% / 286%
147% / 266%
189%
379% / 473%
12
208% / 204% / 230% / 311%
160% / 290%
202%
404% / 504%
13
225% / 220% / 248% / 337%
173% / 313%
214%
429% / 535%
14
242% / 237% / 267% / 362%
186% / 337%
227%
454% / 567%
15
261% / 255% / 287% / 389%
200% / 362%
239%
479% / 598%





일반 공격
강공격
모든 부분에서 평균적인 성능을 가진 다이루크답게 평타 계수는 그냥 양손검 계수 그 자체로 썩 만족스럽지 못한 편이다. 강공격 계수도 평균적인 수준. 다만, 낙하 공격 계수만큼은 별나게도 매우 높아 눈에 띌 수준이다.

일반 공격은 몬드 출신 캐릭터들의 소위 '늑대류' 검술의 정석 그 자체라 할 수 있다. 강공격은 장신 캐릭터들이 공유하는 양손검 난무 모션을 쓰며, 역시 모든 부분에서 정석 스탯을 가진 다이루크답게 가장 절도 있는 모션을 보인다.

몬드의 양손검 모션은 올려치는 모션이 많으며 타 지역 캐릭터들에 비해 양손검 공격 속도가 매우 빠른 편이다. 나름대로 괴력 보유자인 레이저는 체급 문제 때문에 몸이 방방 뜨는 것과 달리, 다이루크는 장신 캐릭터라서 바닥에서 발을 때지 않고 그대로 대검을 휘두른다.

계수를 보면 낙하 공격계수가 기이할 정도로 높게 책정되어 있는데, 아이러니하게도 저 미쳐버린 낙공 계수가 다이루크를 뒷방 늙은이 신세에서 현역 메인 딜러로 다시 부활시킨 계기가 되었다. 이전이야 벤티 등을 이용해서 예능용으로 낙공을 굴렸었다면 이제는 한운이라는 낙공 전문 서포터의 출시로 저 높은 낙공 계수를 온전하게 뽑아먹을 수 있게 되었기 때문. 불 속성이라는 장점을 이용해 물 속성 오프딜러를 이용해 증발 딜링까지 뽑아먹는다 라는 시너지까지 노려볼 수 있어서 기존의 낙공 전문 딜러였던 소보다도 더 높은 기댓값을 가질 수 있게 되었다.[6]


3.2.2. 역날의 화염[편집]


파일:다이루크_원소전투스킬.png
대검을 휘둘러 불 원소 피해를 준다.

연속으로 3회까지 사용할 수 있다.
만약 일정 시간 내에 계속 사용하지 않으면 재사용 대기시간에 진입한다.

각각 다이루크가 주관하고 있는 정의, 용기, 그리고 책임감을 상징한다

특성 레벨
1단 공격 피해
2단 공격 피해
3단 공격 피해
재사용 대기시간
1
94.4%
97.6%
129%
10.0초
2
101%
105%
138%
3
109%
112%
148%
4
118%
122%
161%
5
125%
129%
171%
6
132%
137%
180%
7
142%
146%
193%
8
151%
156%
206%
9
160%
166%
219%
10
170%
176%
232%
11
179%
185%
245%
12
189%
195%
258%
13
200%
207%
274%
14
212%
220%
290%
15
224%
232%
306%

원소 입자
1단 공격 피해
1개(75%), 2개(25%)
2단 공격 피해
1개(75%), 2개(25%)
3단 공격 피해
1개(75%), 2개(25%)



역날의 화염
원신에 몇 없는 연타 구조의 스킬이다. 총 3번 연속 시전이 가능하며 각각의 공격 사이에는 약간의 딜레이가 존재하기 때문에 일반 공격과 겸해서 평캔을 하며 사용하는 편이다. 마침 쿨타임도 첫번째 사용시에 돌아가기 때문에 실질적인 쿨타임은 2~3초라 볼 수 있다.[7]

스킬 위력은 평범한 편이지만 쿨타임 체감이 짧은데다 3회 타격을 유동적으로 원하는 타이밍에 사용할 수 있기 때문에 지속적인 딜링이 가능하고 원소 반응을 일으키기 유리하다. 덕분에 물 원소와 얼음 원소를 이용해 증폭 반응을 계속 일으키면 제법 높은 누적 딜을 기대할 수 있다.

생성하는 원소 입자의 수량도 제법 괜찮은 편으로, 첫번째 공격, 두번째 공격, 세번째 공격에서 각각 원소 입자를 뽑아낸다.


3.2.3. 여명[편집]


파일:다이루크_원소폭발.png
뜨거운 화염의 힘을 폭발하여 주변의 적을 넉백 시키고 불 원소 피해를 준다. 그리고 대검에 뜨거운 화염을 응집시킨 후 검을 휘둘러 전방을 향해 날아가는 불새를 소환해 경로상의 적에게 대량의 불 원소 피해를 주고, 불새가 사라지기 전에 폭발해 대량의 불 원소 범위 피해를 준다.
무기에 응집된 뜨거운 화염은 다이루크에게 불 원소 효과를 부여한다.

어둠 속을 걷는 건 빛을 가져오기 위함이다. 저 멀리 고요한 밤에 타오르는 불빛은 동틀 무렵의 전조다

특성 레벨
재사용 대기시간
마법 부여 지속 시간
원소 에너지
공통
12.0초
8.0초
40

특성 레벨
참격 피해
지속 피해
폭렬 피해
1
204%
60.0%
204%
2
219%
64.5%
219%
3
235%
69.0%
235%
4
255%
75.0%
255%
5
270%
79.5%
270%
6
286%
84.0%
286%
7
306%
90.0%
306%
8
326%
96.0%
326%
9
347%
102%
347%
10
367%
108%
367%
11
388%
114%
388%
12
408%
120%
408%
13
433%
127%
433%
14
459%
135%
459%
15
484%
142%
484%



여명

지금, 선고한다!


불꽃이여, 타올라라!


심판한다!


검을 휘둘러 불로 이루어진 거대한 불새를 소환하며 넓은 범위에 참격 피해를 입힌 다음, 불새가 전진하면서 적들을 넉백시킴과 동시에 지속 피해를 가하고, 마지막으로 위로 승천하며 폭렬 피해를 입힌다. 시전 후 일정 시간동안 다이루크의 평타가 불 원소 피해로 전환되며 대기상태로 들어가도 유지된다. 60레벨 돌파 특성인 융해의 날개를 개방하면 지속시간이 추가되어 불 원소를 계속 부여할 수 있다.

계수를 합치면 어지간한 픽업 딜러들의 원소 폭발에 준하지만 넉백시키지 못하는 적에게는 지속 피해는 서너번, 폭렬 피해는 아예 맞지 않는다. 따라서 다이루크를 주력으로 사용할 생각이라면 지속, 폭렬 피해는 덤이라 생각하고 참격 대미지와 원소 부여 트리거로 보는 게 좋다.

그럼에도 일대다 전투에서 잡몹을 상대로 확실히 보장되는 광역기로서의 성능과 평타 불 속성 부여 효과, 여기에 매우 낮은 원소 게이지 요구량과 역날의 화염이 원소 입자를 최소 3개나 드랍하는 점이 시너지를 이뤄 육성 초반에도 쿨타임마다 난사가 가능하며, 다이루크가 끊임없이 원소 폭발을 돌릴 수 있게 해준다.


3.2.4. 끊임없는 정진[편집]


파일:다이루크_고유특성1.png
다이루크의 강공격 스태미나 소모량이 50% 감소하고 최대 지속 시간이 3초 늘어난다
해금 조건
캐릭터 Lv.1 돌파
대검 캐릭터들의 강공격은 공통적으로 계수가 매우 좋지 않고, 다이루크의 경우에는 장신 캐릭터이기 때문에 훨윈드가 아닌 빠른 연격을 강공으로 가지고 있어, 경직으로 인한 캔슬에 매우 취약한 대검 강공격을 굳이 쓸 상황이 거의 생기지 않는다. 게다가 다이루크는 역날의 화염이 짧은 쿨타임을 가지고 있고, 평타 모션 캔슬 효과도 따라 붙어 있기 때문에 더욱 강공격을 쓸 필요가 없다.

실질적으로 강공을 쓸 만한 상황은 광석 캘때실드를 둘러서 슈퍼아머를 받은 상태로, 적이 이미 경직된 상태에서 경직을 계속 갱신 시키는 경우 말곤 없다. 하지만 이럴만한 적은 대체로 단독 보스 몹으로 등장하는 경우가 대부분이고, 기본적으로 패턴에 경직이 도배되어 있으며 경직 저항력이 매우 높아서 애초에 경직 걸어두고 강공으로 계속 경직 시킬 상황이 생길리가 만무하다. 더군다나 강공으로 경직을 갱신하는 것도 피슬을 붙이거나 해서 과부하를 터트려야 가능한 수준이라 더욱 실용성이 없다. 사실상 전투 특성 1개를 내다버린 것이나 다름 없는 것.


3.2.5. 융해의 날개[편집]


파일:다이루크_고유특성2.png
여명이 제공하는 불 원소 부여의 지속 시간이 4초 연장된다. 또한 효과가 지속하는 동안 다이루크는 불 원소 피해 보너스를 20% 획득한다
해금 조건
캐릭터 Lv.4 돌파
해당 특성이 해금되면 불 원소 부여 지속시간과 원소폭발의 쿨타임이 같아져 드디어 현자타임이 없어진다. 다이루크가 지니는 지속딜러로서의 포지션을 완성시키는 매우 중요한 특성이라 할 수 있겠다. 불원피증 20%라는 높은 추가 스텟은 덤.


3.2.6. 새벽의 전통[편집]


파일:고유특성_단조_양손검.png
양손검 무기 단조 시 소모한 광석을 15% 반환한다
단조 무기들의 성능은 상대적으로 좋지 않기 때문에 단조 페이백 특성은 그냥 없는 특성으로 취급된다. 차라리 무기 강화시 들어가는 광석을 줄여주는 것이었다면 평가가 조금은 나았겠지만 그런 거 없다.
하지만, 극뉴비 혹은 무과금이라면 다이루크의 5성무기를 얻을 길이 거의 없어서 양손 단조무기의 성능이 나름 괜찮을 수 있기 때문에 다이루크의 단조 양손검 무기중 가장 성능이 나은 고화 프로토타입을 만들때 광석이 돌아온다는 점은 나름대로 쏠쏠하다고 할 수 있다.


3.3. 운명의 자리[편집]


1
파일:다이루크_운명의 자리 1.png
죄악 징벌
HP가 50%를 초과하는 적에게 다이루크가 가하는 피해가 15% 증가한다
2
파일:다이루크_운명의 자리 2.png
뜨거운 잿더미
다이루크가 피격 시 공격력이 10%, 공격 속도가 5% 증가한다. 지속 시간: 10초.
해당 효과는 최대 3회 중첩되며 1.5초마다 1회만 발동한다
3
파일:다이루크_운명의 자리 3.png
강철의 불꽃
역날의 화염의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:다이루크_운명의 자리 4.png
유화의 화상
역날의 화염을 차례대로 방출하면 가하는 피해가 대폭 증가한다.
역날의 화염 발동 후 2초가 지나면 다음 역날의 화염 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 2초
5
파일:다이루크_운명의 자리 5.png
여명을 알리는 불새
여명의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:다이루크_운명의 자리 6.png
어둠을 가르는 화염의 검
역날의 화염 발동 후 6초 동안 일반 공격 2회의 공격 속도가 30% 증가하고 가하는 피해가 30% 증가한다.
또한 역날의 화염은 일반 공격의 연격을 끊지 않는다
별자리 평가는 괜찮은 편이다. 많은 상시 5성들이 간접적인 효과를 가진것에 비해 다이루크는 모두 직접적인 딜링을 올려주는 별자리로 구성되어있기 때문. 다만 대부분의 별자리가 조건부 딜링 상승 능력이고 상황에 따라 조건부 능력을 받지 않고 딜하는 게 나은 부분도 있다.

  • 운명의 자리 1번째 - 죄악의 징벌
운명의 자리 1번째는 모든 대상에 적용되는 피해량 증가를 갖고 있다. 조건부인데다 50% 미만일시엔 적용되지 않으며 피해량 증가도 생각보다는 크게 차이가 나지 않는다. 이는 모든 피해 증가 효과는 합연산이며 다이루크는 마녀 4셋과 4특성의 효과로 피증 수치가 높은 편이기 때문에 실제 딜량 상승 수치는 효과를 받을 때만 8~9% 정도이며, 연월비경이나 필드보스 등에게는 지속 딜량 증가 수치가 4% 남짓으로 1별자리 중에선 평범한 정도의 성능이다.

  • 운명의 자리 2번째 - 뜨거운 잿더미
운명의 자리 2번째는 피격당할 시 능력치를 올려주며 주 딜링을 적과 근접해서 해야 되는 다이루크 특성상 좋든 싫든 적에게 피격당하는 상황이 자주 나오는만큼 어느정도의 능력치 증가는 자주 얻을 수 있다. 다만 다이루크는 경직저항력이나 보호막같은 피격시 대응수단을 가지고 있지 않고 원소폭발 시전시 무적말곤 온전히 받아낼 수 없기에 발동 및 유지 효율을 높이기 위해서 힐이나 경직저항력을 주는 서포터를 따로 골라 파티를 꾸리는 편이 유리하다.[8] 특히 보호막을 둘러서 피격받아도 버프가 온전히 발동되기 때문에 접근해서 싸우는 다이루크가 보호막을 받아 싸우면 리스크가 덜어진다.

  • 운명의 자리 4번째 - 유화의 화상
운명의 자리 4번째는 원소전투 스킬 역날의 화염을 강화시키는데, 강화 시 손과 무기에 특유의 효과음과 함께 불꽃 이펙트가 생기기 때문에 쉽게 알 수 있다. 다만 발동 후 2초가 지나야 하는 만큼 중간에 일반 공격를 조금 더 넣은 뒤 사용하게 된다. 보통 일반 공격 후 역날 1타 사용한 뒤 일반 공격를 두세 번 사용하고 쓰는 편.[9]

  • 운명의 자리 6번째 - 어둠을 가르는 화염의 검
운명의 자리 6번째는 다이루크의 핵심 운명의 자리로 역날의 화염 사용 이후 공격 속도가 강화되어 일반 공격을 최대 3회 넣을 수 있게 된다. 이때 선보이는 공격 속도는 한손검 캐릭터의 공격 속도 수준인데다 역날의 화염 자체가 판정이 빠르기 때문에 다음 공격을 넣기 전 다양한 공격을 할 수 있게 되어 손맛 또한 크게 오른다. 역날의 화염 사용 후 일반 공격의 연격이 끊이지 않는[10]점도 일반 공격 4타의 높은 계수를 역날의 화염 사이에 섞어 활용할 수 있도록 설계되어 있으며 5번 자리까지의 다이루크와는 상당히 다른느낌의 콤보를 이용하게 된다. 이 별자리까지 돌파해야 다이루크는 비로소 2.x ~ 3.x 버전에 등장한 딜러들과 다소 경쟁력이 생기게 된다. 다만 6돌을 하더라도 딜 시간 자체는 여전히 늘어지기 때문에(사실 콤보가 길어져서 더 늘어진다.) 여전히 이들과 동등한 위치에 서기는 어렵다.


3.4. 특제 요리[편집]


「몬드의 과거」
「높이 쌓기」 제작 시 일정 확률로 「몬드의 과거」가 출현합니다.

다이루크의 특제 요리. 우선 눈으로 정교하고 섬세한 플레이팅을 음미한 후, 입에 넣으면 부드러운 고기가 입에서 살살 녹는다. 흠... 어르신이 이런 솜씨가 있을 줄은 몰랐네?
· 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 확률이 20%, 치명타 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 300초. 다인모드 시 자신의 캐릭터에만 적용된다.

원본인 높이 쌓기는 치명타 확률만 상승시키는 것에 비해 치명타 피해까지 같이 상승시켜서 치명타 위주의 빌드에서 매우 유용하다. 짐승고기 이외의 재료는 비교적 얻기 쉬운 편이고 원본인 높이 쌓기도 나쁘지는 않은 음식이라 가성비도 좋다.

하지만 원본 높이 쌓기는 단순 치확 음식이라서 파티원들의 치명타 확률이 충분하면 그냥 악성재고가 된다는 점이 뼈아프다. 또한 등불꽃은 다이루크가 소모하는 돌파 재료라서 육성 초반에는 많이 쟁여두기 어렵다. 특제 요리의 성능이 아주 좋지만 원본 요리는 그저그런 음식이라는 점에서 설탕과 궤를 같이하는 골때리는 특성.

짐승고기 × 3 / 감자 × 3 / 등불꽃 × 1 / 치즈 × 1

4. 운용[편집]


여명이 일반 공격을 불 원소 피해 보너스로 전환시켜주고, 특성 융해의 날개를 해금할 경우 여명의 쿨타임과 피해 보너스 지속시간이 동일하기 때문에 법구 캐릭터처럼 끊임없이 원소 피해를 줄 수 있다.

기본적인 운용법은 원소 폭발을 사용한 후 평타와 원소 전투 스킬을 섞어서 사용해주고, 원소 폭발의 쿨타임이 돌면 스킬을 사용하는 식으로 운용하면 된다.[11] 여기에 4돌 이상을 달성 하거나 중운을 채용한 경우는 역날의 화염을 사용한 뒤 평타를 2~3번 사용할 수 있는데 여기에 마녀 4세트를 맞췄을 시 원소 전투 스킬 3번을 먼저 시전하여 원소 피해 보너스를 끌어올린 뒤 원소 폭발을 사용하고, 마찬가지로 쿨타임이 돌아올때마다 사용하는 식으로 운용한다.

류운차풍진군의 등장으로 상시 낙공이 가능해져 운용스타일이 바뀌었다. 불 원소 인챈트 후 무한낙공을 하는 것이 가장 높은 DPS를 볼 수 있다.

추천 특성 레벨업 순서는 역날의 화염(원소 스킬 E) - 여명(원소 폭발 Q) - 단련의 검(평타) 이며 핵심 운명의 자리는 죄악 징벌(1번), 뜨거운 잿더미(2번), 유화의 화상(4번), 어둠을 가르는 화염의 검(6번)이다.


4.1. 무기[편집]


데히야의 전용 무기로, 치확 33.1%와 1재련 기준 공격력 40%, 체력 32%를 제공한다. 사실 베넷의 공격력 버프, 왕실 버프, 불 공명을 받는 파티를 자주 사용하는 다이루크는 늑대의 말로의 100%에 달하는 공격력 버프의 효율이 상당히 떨어지는 편이다. 때문에 치확에 공퍼를 함께 제공하는 등대의 딜 포텐셜이 늑대의 말로를 뛰어넘는다. 현시점 다이루크의 종결 무기. 무기 스킬 발동 조건인 E 스킬 사용 또한 다이루크가 발동하기 매우 쉽다. 체력 상승 효과도 주로 종려와 같은 보호막 캐릭터를 빼고 맞으면서 딜하는 다이루크에게 소소하게 도움되는 편. 다만 다이루크 본인이 치명타 확률을 돌파 스탯으로 가지고 있으며 이 무기 역시 치확을 90렙 기준 33.1%나 올려주다 보니 성유물에서 치명타 피해나 공격력 부옵션을 중점으로 세팅을 해줄 필요가 있다.
나비아의 전용 무기로 치명타 확률 22.2%와 1재련 기준 공격력 20%, 결정 반응으로 생성된 보호막을 획득하면 원소전투 스킬이 1스택당 18% 증가한다.(최대 2스택 36%) 무기 스킬은 다이루크는 원소 전투 스킬로 딜링을 하므로 유효 옵션이지만 결정 보호막을 획득해야 하기 떄문에 종려의 기용이 필수적이다. 일반적으로 딜 포텐셜은 갈대 바다의 등대에게 밀리지만 무기의 주인인 데히야가 상시 캐릭터라서 복각 여부를 알 수 없는 상황이기에 갈바등이 없다면 종결 무기로 활용이 가능하다.
5성 상시 기원 무기로 무기 스킬로 자신 포함 파티 전체 공격력이 증가하는 옵션이 있으며, 5성다운 높은 깡스탯과 1재련 기준으로 상시 70%, 효과 발동시 110% 공격력 증가 효과라는 막대한 공격력 증가 버프를 지니고 있다. 이는 4성 무기중 가장 딜포텐셜이 높은 흑암참도 정도는 되어야 패시브 3스택 유지를 기준으로 패시브가 터지지 않은 늑대의 말로의 딜 포텐셜과 비슷한 수준이다. 단점이라면 보스전에서는 무기 스킬 발동이 어렵고, 버프 지속시간이 12초인데 쿨타임이 30초라 현자타임이 발생한다. 등대 출시 이전까지는 유저들이 제시하는 다이루크의 종결 무기였으나 등대가 출시되고는 조금 밀려나게 되었다. 그래도 한정 무기인 등대보다 얻기 쉬워 접근성이 높고 룩도 다이루크와 매우 잘 어울린다는 점에서 여전히 다이루크의 전용 무기 취급을 받는다.[12]
5성 기원 무기로 5성 기원 무기인 늑대의 말로와 기본 스텟은 동일. 공격 명중 시 공격력이 상승하며 최대 5번 중첩된다. 그럭저럭 준수한 대미지 포텐셜을 보여주지만 제대로 사용하기 위해서는 종려의 기용이 필수적이라는 점 때문에 그렇게 고평가받지는 못하는 편이다.
방어력 비례 평타/강공격 피해량이 증가하는 스킬의 무기이기는 하지만, 쇄석의 붉은 뿔은 높은 치명타 피해량으로 다이루크가 사용할 수 있다. 무기의 공격력이 낮다는 단점은 베넷으로 커버 가능. 다이루크에게 효율적인 설계의 무기는 아니지만 압도적인 치명타 피해량만 보고 사용된다. 대미지 포텐셜은 버프가 터진 늑말과 보호막 있는 무공검 다음 정도이며 파티에 따라 늑말을 넘는 대미지를 보여주기도 한다. 여담으로 붉고 어두운 배색이 다이루크와 제법 잘 어울린다.
3.5 윈드블룸 이벤트 배포무기. 4성 상위권인 565의 기본 공격력에 5재련 기준 공격력 24%와 원소 마스터리 206을 제공한다. 증발, 융해 반응을 적극적으로 사용하는 다이루크는 원소 마스터리도 좋은 유효옵이라 적극적으로 활용할 수 있으며 무기 스킬 발동 조건인 E 스킬 사용 또한 다이루크와 찰떡이다.
기행 4성 보상 중 하나로 치명타 확률을 보고 사용한다. 무기 스킬은 유용하지만 근접 캐릭 특성상 맞는 일이 빈번한 것이 문제로 보통 보호막 캐릭터와 조합하지 않는 다이루크의 특성상 풀스택 유지는 어려운 편. 그러나 이러한 단점을 감안해도 딜 포텐셜이 상당히 높으므로 5성 무기가 없다면 고려할 수 있다.
원소 마스터리와 물 원소 부착시 피해량 증가 스킬을 제공하는 무기. 자주 간과되는 무기이지만, 행추와 함께 사용하는 증발 다이루크에게 늑말 및 5성 무기에 준하는 성능을 발휘한다. #
2.1 축월절 이벤트 배포무기로, 부옵션이 공격력%이며 패시브 효과로 원소 폭발 피해 보너스를 챙길 수 있다. 기초 공격력이 4성 최하위인 41이지만 패시브 효과로 고화에게 밀리지는 않으며 안정적으로 원폭때마다 추가딜을 넣을 수 있는 것이 장점. 단지 원폭이후 평타로는 추가효과가 발동하지 않으니 이점을 염두에 두자.
원소 마스터리 수치에 비례해 공격력을 올려주는 옵션을 가진 한정 4성무기. 애초에 다이루크는 거의 필수적으로 증발, 융해 조합을 구성하기 때문에 원소 마스터리도 유효 옵션인지라 무난하게 사용하기 좋다. 단점이라면 기간 한정 픽업 무기라 입수가 어렵다는 점 정도.
4성 단조 무기로 기초 공격력이 4성 중에선 높아서 최종 공격력을 높게 만들기 좋은 무난한 무기. 패시브 효과는 물리속성 고정이라 그닥 좋지는 않지만 최종 딜 기준 5% 정도 증가는 있다. 무과금 유저가 가성비 좋은 무기로 사용할 수 있다. 다만 무료로 배포된 꽃 대검이나 무기 기원에서 상당히 자주 나오는 빗물 베기 등의 대미지 포텐셜이 훨씬 좋기 때문에 해당 무기들이 있다면 사용할 이유는 없다.

3성 기원 무기들은 재련 난이도가 낮아서 초반에 적당히 쓰다 갈아타는 추세지만 훌륭한 대화수단은 3성 양손검 중에서 가장 쓸만하기 때문에 4성 이상 양손검을 얻기 전까진 유용하게 쓰인다.


4.2. 성유물[편집]


권장 성유물 옵션
파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래
파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배
파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
원소 마스터리

불 원소 피해 보너스 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %

부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 마스터리

다이루크는 원소 반응을 주도적으로 사용하는 캐릭터인 만큼 원소 마스터리의 효율이 뛰어나다. 특히 추천 5성 무기인 늑대의 말로와 무공의 검은 공격력 %가 지나치게 중첩돼서 효율이 떨어지기 때문에 시간의 모래의 주 옵션을 원소 마스터리로 챙겨주는 것도 고려해볼 수 있다. 또한, 돌파 특성이 치명타 확률이라서 추가적으로 부옵으로 치명타 확률을 잘 수급할 수 있다면 치명타 피해뚝을 타 캐릭터 대비 훨씬 쉽게 줄 수 있다는 점도 성유물 세팅 난이도상의 강점으로 꼽힌다.

다이루크 전용으로 출시된 성유물. 마녀셋은 모든 불 원소 캐릭터의 종결 성유물이지만, 사실 다이루크를 위해 설계된 전용 성유물이기 때문에 다이루크와 사용했을 때만 100%의 성능을 뽑아낸다.[13] E스킬을 연속으로 3번 사용할 수 있고 스킬 쿨타임도 짧아서 마녀 세트 3스택 버프 효과를 상시로 유지하는 것이 가능하기 때문에 마녀 세트의 시너지가 다른 캐릭터들과는 격을 달리할 정도로 엄청나다. 그렇기 때문에 다이루크를 사용하고자 한다면 필수적으로 맞추어주어야 하는 성유물 세트. 예전에는 파밍 비경이 다이루크가 쓰기 힘들고 사용처도 적은 현인 세트의 드랍률이 체감상 다소 높아서 파밍하기 힘들었지만 마녀세트까지 성유물 교환 범위로 확대되었기때문에 파밍하기 편해졌다.

푸리나를 기용했을 시 고려할 수 있는 성유물. 푸리나의 HP 변동을 통한 매커니즘으로 다이루크에게 치명타 확률을 최대 36%까지 지원할 수 있다는 것이 장점. 다이루크 본인의 돌파 스텟이라 치명타 확률 확보가 용이하여 다른 옵션으로 성유물 세팅을 고려할 수도 있다.
평타 딜링을 증폭시켜주는 성유물 세트이다. 원소 폭발로 인해 평타가 불 원소로 되어도 세트 효과가 적용되고, 평타 비중이 낮지 않은 다이루크라서 은근 괜찮은 세트 효과이다. 물론 마녀셋보다는 대미지가 많이 떨어진다. 하술된 전쟁광을 졸업하고 마녀 성유물을 파밍하기 전에 써먹을만한 조합.

5성 성유물을 얻을 수 없는 초반에 쓰이는 뉴비용 성유물 조합이다.


4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]


다이루크는 불 원소 캐릭터로 증발/융해 등 불 원소 증폭 조합과 발화 조합 등에서 온필드 딜러로 사용된다.


증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=확산 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=다이루크,
2번=서브딜러, 2번1=야란, 2번2=행추, 2번3=푸리나,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=진,
4번=베넷)]
불 원소 증발 빌드의 가장 기본적인 행카베/야카베 엔진을 사용하는 조합. 다이루크의 기본이 되는 조합으로 증발 반응을 통해 지속딜 뿐만 아니라 순간딜도 확보할 수 있다.
행추의 경우에는 힐과 경직 저항 등 유틸성을 챙기기 좋고, 야란의 경우에는 파티의 데미지를 크게 높여준다. 그 외에는 큰 차이가 없으므로 다른 파티와 적의 특성을 생각하며 파티를 꾸리는 것이 좋다. 푸리나의 경우 바람 원소가 힐링을 담당해야 하므로 진이 들어간다.

[include(틀:원신 조합,
조합=푸리나 2물 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=다이루크,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=힐러, 4번1=진, 4번2=백출, 4번3=샤를로트)]
푸리나를 기용하는 조합. 이 경우 파티 전체 힐러를 함께 편성해야 한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=야행 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=다이루크,
2번=야란,
3번=행추,
4번=베넷)]
여타 불 원소 딜러 캐릭터들과 마찬가지로 물 원소 서브딜러를 2명 편성해서 사용하기도 한다.

[include(틀:원신 조합,
조합=2물 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=불 원소,
1번=다이루크,
2번=서브딜러, 2번1=행추, 2번2=야란,
3번=서포터, 3번1=모나, 3번2=닐루,
4번=베넷)]
행추 또는 야란을 다른 파티에 넣어야 하는 경우 모나, 닐루를 사용할 수 있다. 모나는 원소 폭발의 높은 수치의 피해량 증가 디버프로 순간 폭딜 능력이 뛰어나고, 닐루는 성현의 열쇠가 있을 경우 원마 버프 또한 잘 받아먹는 편이고 둘 다 물 부착력 또한 우수한 편이다.

[include(틀:원신 조합,
조합=낙공 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=다이루크,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=한운,
4번=베넷)]
다이루크는 원소폭발에 있는 평타 불 인챈트가 있어 낙공 빌드를 활용가능한 캐릭터이다. 다이루크를 실전 채용 할 수 있는 조합 중 하나이며, 현재 낙공이 가능한 캐릭터중에선 낙공 계수가 가장 높기에 한운 출시 이후 새로운 고점 조합으로 떠올랐다.

아래의 나백 조합이 다이루크를 실전으로 채용할 수 있는 조합이었다면, 이 조합은 현역 딜러들과도 비벼볼 수 있는 조합인데, 높은 낙공계수와 더불어 물 서브 딜러, 한운, 베넷의 모든 시너지를 받을 수 있어서, 이 시너지를 모두 받는다면 상당히 높은 딜량을 볼 수 있다.


발화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=나백 증발 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=다이루크,
2번=서브딜러, 2번1=푸리나, 2번2=야란, 2번3=행추,
3번=나히다,
4번=백출)]
물 원소와 풀 원소의 반응을 통해 원핵을 생성하고 온필드 캐릭터인 다이루크가 발화를 터트리는 조합. 온필드 캐릭터에게 나히다와 백출의 다량의 격변 피해량 버프를 몰아서 발화 피해량을 증가시킬 수 있다. 격변 피해량 제공 수치가 매우 높기 때문에 일반적인 치명타 세팅[14]을 사용하면서도 준수한 발화 대미지를 발생시킬 수 있게 된다. 푸리나의 출시 이후 다이루크를 실전적으로 채용할 수 있는 조합 중 하나. 다만 고점은 상단의 한운 조합에 비하면 밀리는 편.

푸리나와 야란/행추는 파티의 성격이 조금 다른데, 푸리나의 경우 발화의 비중은 적고 다이루크가 연소를 유지하며 푸리나가 강력한 역증발 피해를 일으킬 수 있어 원핵보다 딜러의 딜링 성능에 치중된 조합이 된다. 반대로 야란이나 행추를 기용하면 원핵의 발생이 많아 발화 위주의 피해가 발생한다.



융해 조합

[include(틀:원신 조합,
조합=카베 융해 조합,
1원소=불 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=다이루크,
2번=서브딜러, 2번1=케이아, 2번2=로자리아,
3번=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
얼음 원소 서브딜러를 통해 융해 반응을 일으키는 빌드. 불과 얼음의 원소 우열 상 다이루크가 직접적으로 융해 반응을 일으키는 횟수는 적고, 주로 얼음 원소 서브딜러 캐릭터들이 융해 반응을 통해 파티 dps를 상승시키게 된다.[15]
케이아는 별자리가 고돌파되었을 때 사용 가능하다. 상시 캐릭터이기 때문에 별자리 돌파 자체가 어렵긴 하지만 일단 돌파되기만 하면 파티의 고점은 높은 편이다. 고돌파 케이아가 없다면 절연 원마 로자리아를 사용하기도 한다.



4.4. 멀티 플레이[편집]


멀티에선 여러명이 원소 부착을 제공하므로 다이루크는 그만큼 여러가지 원소 반응을 꾸준히 터트릴 수 있다. 하지만, 오픈 때부터 꾸준히 해온 유저들을 제외하면 키운 경우가 거의 없고, 초보들의 다이루크가 아니면 잘 보이지 않아서 인식이 미묘하다. 심지어, 고인물들의 입장에서도 대충 세팅하는 최신 캐릭터에 대미지가 밀려 평가가 낮은 감이 있다.


5. 평가[편집]


손에 꼽힐 정도로 편한 조작감과 안정적인 지속 딜링 능력을 지닌 불 원소 메인딜러 캐릭터이다.

장점
  • 불 원소 대검 장신 남성 캐릭터라는 장점의 시너지
불, 대검, 장신남캐라는 장점이 모두 시너지로 작용한다. 대미지를 증폭시켜주는 증발과 융해 반응을 모두 끌어낼 수 있으며 상성을 덜 타는 불 원소 + 방패병 대응에 유리한 양손검 + 기동력과 안정성을 갖춘 장신남캐라는 시너지를 이뤄 아무 상황에나 뽑아도 무리가 없는 캐릭터다.
  • 탐험에서의 높은 활용도
탐험 측면에선 장신 남성 캐릭터라 등반/대시 등의 스태미나 소모에서 이점이 크고, 탐험에 이점이 많은 무기인 대검을 사용하는 만큼 대부분의 필드에서도 유용하게 활용할 수 있다. 불+대검 조합이라 필드에서 불 기믹이 필요한 각종 요소들 (덩굴 상자, 얼음 상자, 바위에 갇힌 상자 등) 을 열 수 있으며, 광물, 번개수정과 서리꽃도 캘 수 있다.

  • 우수한 스탯과 쉬운 육성
딜러로써 요구되는 스탯이 우수하게 책정이 되어 있다. 기초 공격력은 최상위권에 돌파 스탯이 치명타 확률이며 패시브와 별자리 특성이 피해량 증가, 공격속도, 공격력 증가 등 기본 스탯을 높게 끌어올리는 구성을 지니고 있다. 또한 종결 성유물인 불타오르는 화염의 마녀 세트의 효과를 온전히 다 받을 수 있는 유일한 캐릭터이기도 하여 불 속성 피해량을 최대한으로 끌어올릴 수 있기도 하다. 이러한 장점에 더해 원소 폭발 게이지 요구량이 40밖에 되지 않아 채우기도 수월하여 원소 충전 효율도 높게 챙겨갈 필요가 없어 딜러진 중에서는 독보적으로 세팅이 쉬운 편에 속한다고 할 수 있다.

  • 5성 메인딜러 중 우수한 조작성
장신 남성 캐릭터의 빠른 기동력과 평타-원소스킬의 반복으로 이루어진 단순명료한 콤보 덕에 메인딜러 캐릭터임에도 조작이 매우 편리하고 단순하다. 덕분에 모바일같은 환경에서도 다루기 편리하다. 초창기 딜러하면 다이루크를 꼽는 이유 중 하나였다.

  • 능동적인 불 원소 부착능력
다이루크의 스킬셋은 불 원소를 간편하면서도 효과적으로 부착시킬수 있다. 원소스킬 각 3타에는 icd가 존재하지 않고, 원소폭발을 통해 불원소 인챈트도 제공받기 때문에 거의 근접 법구 캐릭터와 다를게 없다. 순수한 부착능력만 따지면 경쟁딜러인 클레나 호두에게 밀리는 면이 존재하는 건 사실이나, 클레의 경우 과다할 정도의 부착 능력이 역으로 발목을 잡아 증폭 반응을 이상적으로 가져오기 어렵고, 호두의 경우 공격범위가 좁아 다수전일 경우 부착에 어려움이 있는데 반해, 다이루크는 정직한 타수로 원할때 반응을 가져올 수 있고, 횡베기 위주 모션이라 호두보다 다수전을 커버하는 것도 더 용이하다. 이는 다이루크가 불원소 딜러 사이에서 가지는 몇 안되는 비교우위라 할 수 있다. 그리고 이 장점은 하단의 낙공 화력과 연계되는데, 자세한 내용은 하단에 서술한다.

  • 강력한 낙공 화력
특이하게도 다이루크는 전 캐릭터들을 통틀어 낙공 계수가 1순위로 가장 높으며, 실제로 다이루크가 화력 인플레로 밀려나는 시기에 이를 커버하기 위해 낙공 빌드가 연구가 되었던 적이 있었고, 과거에는 컨트롤 문제로 낙공을 활용하기 까다로웠으나 최근에는 푸리나 및 한운과 같은 특급 서포터들이 출시되면서 다이루크의 강력한 낙공 계수를 활용할 수 있게 되어 고점을 더욱 끌어올릴 수 있게 되었다.[16] 물론 한운의 존재가 필요하고, 또한 한운이 있는 파티는 대부분 낙공을 개나 소나 활용할 수는 있지만, 다이루크만큼 계수가 독보적으로 높은 것도 아니고 기존의 딜링 방식이 더욱 화력이 잘 나오기 때문에 딱히 낙공 빌드를 갈 필요는 없으며, 그나마 다이루크 외의 낙공을 주력으로 삼는 딜러는 가명밖에 없다. 더욱이 다이루크 기존의 딜 방식은 지속적으로 원소 전투 스킬과 원소 폭발 이후 평타로 불딜을 섞어 넣어주는 지속딜 방식이라 순간딜의 부재로 이후 출시된 딜러들에게 밀려나는 수순을 밟아야 했는데 이제는 다이루크도 낙공딜을 주력으로 하는 빌드의 등장으로 경쟁력이 생기게 되었다.

단점
  • 낮은 스킬 계수
다이루크의 설계가 기본적으로 다른 파티 캐릭터와 최적의 딜사이클을 굴리는 것으로 시너지를 내는 것이 아닌 온필드에서 단독으로 지속적으로 딜링을 하는 구조에 가깝게 설계가 되어있으며 원소 폭발 역시 단일 대상에게 순간적으로 딜링을 가하기 보다는 넓은 범위에 다수의 타격을 가하는 등의 요인으로 인해 전반적으로 계수가 낮게 잡혀있다. 때문에 다이루크가 기본적으로 스펙을 끌어올릴 여지가 굉장히 많은 것에 비하여 그걸 뒷받침 해줄 스킬의 계수가 부족해 원소 반응이나 서포터를 적절히 구성하여 스펙을 최대한으로 끌어올리고 사이클을 굴렸을 때는 오히려 최근 메타가 되고 있는 딜러들과 비교하였을 때 미미한 화력을 보이게 된다. 다만 낙공 계수는 장점란에서 상술했듯 전 캐릭터들을 통틀어 1위이기 때문에 이를 활용한 빌드가 최근에 나온 서포터들과 맞물려서 제시된 만큼 이 문제는 어느 정도 해소된 편이다.

  • 긴 딜타임과 전진하는 원소 폭발
역날의 화염은 3타로 나뉘어 있고 증발/융해 반응까지 고려하면 총합 계수는 평균적인 성능이지만, 3타에 걸쳐 때려야하다보니 우겨넣는데에 시간이 꽤 걸리고, 요즘 딜러들은 비슷한 계수의 스킬에 딜 상승에 도움을 주는 여러 유틸까지 덕지덕지 바르고 있다는 것을 생각한다면 단순한 딜링기라는 점이 아쉬운 부분. 여명은 총합 계수는 높지만 다단히트 + 전진형으로 구성되어 있다는 것이 단점이다. 작은 잡몹들이라면 화염에 넉백되면서 모든 데미지가 들어가지만, 덩치가 큰 적들은 맞아도 밀려나지 않아서 고작 1~2타 정도만 때리는 것으로 끝나고 나머지 데미지는 증발해버리기 때문이다. 때문에 다이루크의 원소 폭발은 주로 잡몹들을 처리하는 데 쓰인다.

  • 낮은 고점, 그로 인한 경직된 조합.
초창기에는 메인 딜러 하나가 우직하게 캐리하는 스타일이 대세였고, 이 덕에 짧은 스킬 쿨타임과 낮은 원소게이지를 가지고 있는 다이루크는 스킬 쿨타임동안 현자타임이 존재하는 여타 딜러들 사이에서 '현자타임없이 우직하게 계속 지속딜을 우겨넣을 수 있는' 안정성이라는 장점을 어필할 수 있었다. 하지만 점차 다른 서브딜러, 서포터들이 정해진 타이밍마다 스킬을 쓰고 빠지는 사이클 형태의 조합이 강세를 이루게 되었고, 심지어 계속 쿨을 돌리는 스타일의 온필드 메인딜러 캐릭터는 상기한 유틸, 높은 스텟 효율 등 엄청난 스펙을 달고 출시된다. 결과적으로 서브딜러의 교체를 염두에 두지 않고 우직하게 원맨캐리 운용을 요구하는 다이루크는 현존하는 메인딜러들에 비해 장점을 잃을 수밖에 없었다. 또한 연월 비경등을 비롯한 원신의 엔드 컨텐츠들은 타임어택이 주류로 잡혀있어 다이루크처럼 지속딜 보단 순간 딜링이 부각되기 쉽고 버전을 거듭할수록 적의 맷집을 비롯한 평균 난이도가 점점 상승하다보니 자체 화력이 낮은 편에 속하는 다이루크는 더 이상 감당하기 힘든 수준까지 가서 입지가 크게 떨어지게 되었다.
그래서 현 시점에서 이 캐릭터를 유용하게 써먹는 방법은 바로 한운과 푸리나를 시너지로 삼는 낙공 딜러로 사용하는 방법이 사실상 유일하다고 봐야한다. 푸리나가 출시되어 증발 딜량으로 쓰자니 클레에게도 밀려서 여전히 뒷방 어르신 신세를 못벗어 났었는데, 한운의 출시와 더불어 가장 높은 낙공 계수, 푸리나와 사용되어 발생하는 증발 시너지, 베넷 등으로 계수를 팍팍 끌어올려 놓으면 낙공 딜량으로 높은 딜량을 뽑아낼 수 있어서 다른 현역 딜러와도 경쟁력이 생기는 것. 물론 이런 조합이 아니라면야 다이루크를 유용하게 사용할 구석이 아예 없다고 보면 되며, 한운이야 낙공을 상정한 캐릭터라 그렇다 쳐도, 특히 푸리나는 파티 전체 힐러만 있다면야[17], 어떤 파티를 짜던 아무래도 상관없는 초고밸류 서포터이기에 푸리나를 굳이 낙공 파티에 편성해야 하는지에 대해서도 고민이 있을 수 밖에 없다.

총평하자면 전형적인 로우리스크 로우리턴의 캐릭터로, 현재로선 전투 측면에서는 감우 출시 이후부터 형성된 파워 인플레를 따라가기 힘들어져서 뒷방 어르신 신세가 된지 오래다. 그나마 비로소 6돌을 달성하면 2.X에 등장한 현역 메인 딜러와 경쟁력이 비슷해진다는 평을 받으나, 현역 메인 딜러들이 명함으로도 뽑아내는 평균적인 화력을 다이루크는 6돌을 해야 따라잡을 수 있다는 점부터가 넌센스다. 게다가 별자리 돌파에 기약이 없는 상시 5성 캐릭터인 만큼 더더욱 문제점이 있다고 할 수 있다.

물론 원신은 최종 컨텐츠가 요구하는 스펙이 지나치게 높지 않으며 PvP나 순위 매기기 같은 게 없어 1티어 캐릭터만 살아남을 수 있는 무자비한 게임이 결코 아니기 때문에 사실 다이루크의 딜이 좀 딸린다고 할지라도 그것을 상쇄할 장점인 손맛이나 조작 편의성 등을 더 고려하는 유저도 많다. 어차피 '원신은 서포터 놀음이다'라는 말도 있듯이 잘 키운 향카베 붙여놓으면 어떤 캐릭터나 36별 뚝딱 할 수 있는 게임이니, 당연히 다이루크로도 36별을 하는 유저도 많다. 특히 입문 유저들에게 좋은데 특별히 고정된 조합 없이 증발, 융해만 일으키면 제성능을 내주고 몬드 출신 캐릭터라 성장 재료도 쉽게 얻을 수 있기 때문에 초반 상시에서 하나 떠준다면 다른 대체 캐릭터풀을 갖추기 전까지 유용하게 써먹을 수 있다.

6. 대사[편집]



6.1. 음성[편집]


대사집

자료 [ 펼치기 · 접기 ]
첫 만남...
몬드성의 다이루크, 약속을 지키러 왔다. 잡담엔 낄 생각 없어. 큰일을 해볼 생각이라면 구미가 좀 당기는군
잡담 · 휴식
가끔 여유를 부리는 것도 괜찮지
잡담 · 기사단
기사단 녀석들에게 같이 있어 달라고 해
잡담 · 협회
협회에 할 일이 많으니까 자넨 여기서 쉬어. 난 돌아가 볼게
잡담 · 준비[스킨]
미리 준비해서 상대보다 먼저 공격하자고
잡담 · 계획[스킨]
휴식을 취할 때 앞으로의 계획을 고민해 볼 수 있어
잡담 · 당부[스킨]
모든 행동에는 위험이 뒤따르는 법. 반드시 조심해야 해
비가 올 때 · 우산
난 우산 필요없어. 자넨 편할대로 해
비가 올 때 · 청소
비는 안타깝지만 더러워진 마음을 씻어내진 못하지
햇살이 좋을 때...
자신이 가야 할 길을 굳게 믿으면, 날씨 따윈 상관없어
강풍이 불 때...
울부짖는 바람 소리는 범죄의 흔적을 가리는 데 이용되지
아침 인사...
인사치레는 관두고, 어젯밤 무사히 보냈으면 됐어
점심 인사...
히든 메뉴, 한번 마셔 보겠나?
저녁 인사...
밤이 됐네
굿나잇...
음, 다음에 보자고. 네가 안전히 떠나는 걸 지켜볼게
다이루크 자신에 대해...
「다크 히어로」 전설? 재미있는 전설이지
우리에 대해 · 필요
필요한 게 있으면 바로 말해. 비용 처리는 엘저를 찾아가
우리에 대해 · 증명
넌 이미 결심을 증명해 보였어, 그럼 이제 내 의지를 증명하지
「신의 눈」에 대해...
앞길이 잘 보이지 않는 사람에게 「신의 눈」은 신이 내린 등불일 수도 있지. 하지만 신념을 가진 사람에겐 그저 있으나 마나 한 표창일 뿐이야
하고 싶은 이야기...
난 가끔 「천사의 몫」에서 직접 술을 만들어, 술집은 정보가 거래되는 곳이기 때문이지
흥미있는 일...
···부엉이야. 어둠 속에서 사냥감을 관찰하는 새, 최적의 타이밍에만 움직이고 빈틈이 전혀 없어
케이아에 대해...
케이아··· 그자가 하는 말은 반밖에 못 믿겠어
리사에 대해...
리사, 기사단에서 가장 의지할 수 있는 일원이 될 수 있지. 그녀가 원한다면
에 대해 · 적
무의미한 잡일은 진의 가장 큰 적이야
진에 대해 · 의무
그녀는 과한 책임감 때문에 자신의 진정한 직책을 제대로 모르고 있어
모나에 대해...
몬드의 땅은 바람 신의 은총이 넘쳐서 점성술사를 동원해 수확을 예측할 필요가 없겠지
디오나에 대해...
디오나가 퉁명하게 굴어서 말 붙일 기회를 잡지 못했어. 가족의 원한이 걸린 거라면···. 음, 아냐? 그냥 술이 싫은 거라고? 몬드에서 술을 싫어하는 바텐더가 있을 줄이야[1]
바르카에 대해...
바르카 대단장, 나는 그의 입장을 이해할 수 있지만, 그의 방식은 인정할 수 없어. 흠··· 내가 실언했네. 난 이젠 페보니우스 기사단의 기사가 아니니 내가 한 말은 잊어버려
유라에 대해...
그녀에 대해 들어본 적 있어. 자기만의 이념이 확고하더군. 가문의 속박에서부터 벗어나려는 기세도 인정할만해. 그런데··· 그 페보니우스 기사단에 들어갔다니
다이루크에 대해 알기 · 첫 번째
무슨 일이야?
다이루크에 대해 알기 · 두 번째
응, 기사단? 흥··· 별로 할 말이 없어. 가려는 길이 다른 것뿐이야
다이루크에 대해 알기 · 세 번째
집사 말고 다른 사람과 대국을 하는 건 오랜만이군. 모처럼 한가한데, 한 판 하지
다이루크에 대해 알기 · 네 번째
체크메이트, 날 이렇게 몰아붙이다니, 제법이군
다이루크에 대해 알기 · 다섯 번째
자네 꽤 실력 있군. 체스도 그렇고, 함께하는 전투도 아주 믿음직해. 아니··· 이런 협력관계는 나한테도 신기해···. 그럼 앞으로도 함께하지, 「친구」
다이루크의 취미...
와이너리의 그 예술품? 그건 내 것이 아니야. 선친께서 수집하신 것들이지
다이루크의 고민...
정말로 쓰러뜨려야 할 적, 죄악으로 뒤덮인 「어둠」은 검이 아닌 다른 수단으로 절단해야 하지···
좋아하는 음식...
잔에 든 게 무슨 술이냐고? 포도 주스일세, 보통 이걸 마시지
싫어하는 음식...
난 술을 좋아하지 않아. 그냥··· 술맛이 싫어
선물 획득 · 첫 번째
정교한 요리군. 계속 생각날 맛이야
선물 획득 · 두 번째
요리사의 노력이 느껴져. 나쁘지 않아
선물 획득 · 세 번째
···고마워
생일...
생일 축하해. 오늘은 너의 소중한 날이야. 네 소원을 말해봐. 내가 할 수 있는 일이라면 한번 생각해보지
돌파의 느낌 · 기
목표 달성을 위해 힘은 반드시 필요해
돌파의 느낌 · 승
나아가는 길에 뭐가 있냐고? 그런 건 별로 신경쓰지 않아.
누가 앞을 가로막고 있다 해도 난 전진해야 돼
돌파의 느낌 · 전
힘이 강해졌어···. 아직 부족하지만, 전방을 향한 탐색은 멈출 수 없어.
「여명」이 오기 전 「어둠」을 조금이라도 밝힐 사람이 있어야 해
돌파의 느낌 · 결
난 악을 소탕하려면 기나긴 밤을 홀로 걸어야 한다고 생각했어.
하지만 네 의지에 내가 틀렸다는 걸 또 한 번 깨달았지. 「동료」, 고마워


필드 [ 펼치기 · 접기 ]
편성 시
출발하지
이번 임무의 목표는···
어서 해치워버리자고
원소 전투 스킬 사용 시
(어둠 속 불꽃 코스튬)


찻!
원소 전투 스킬 사용 시
(진홍빛 종야 코스튬)
하앗!

촤앗!
원소 폭발 사용 시
(어둠 속 불꽃 코스튬)
지금선고한다!
불꽃이여타올라라
심판한다!
원소 폭발 사용 시
(진홍빛 종야 코스튬)
이곳에서청산한다!
화염이여불살라라!
여명이여강림하라!
강공격 피격 시
망할
HP 부족
이 정도로는···
젠장···
반드시 대가를 치르게 해주마
동료 HP 감소
···조심해
컨디션이 별로면 가서 쉬어도 돼
사망 시
잘못··· 계산한 건가···
패자는··· 말이 없지···
소멸하는 건가···
보물 상자 개방 시
흠, 티끌 모아 태산이라고 생각하지
나쁘지 않군
조금씩 저축하지



6.2. 선물 세트 대사[편집]



무기 단조장

파일:원신-실외 선물 세트-무기 단조장.png

각종 시설을 모두 갖춘 대장간, 여러 명의 대장장이가 동시에 작업할 수 있어서 최고의 효율로 고품질의 무기를 생산하고, 이미 손상된 무기를 수리한다. 대륙에 마물이 존재하는 한, 모험가들의 발길은 멈추지 않을 것이고, 그들이 손이 쥘 무기와 장비는 계속해서 필요할 수밖에 없다. 이런 수요를 충족시키기 위해 대장장이들은 오랜 시간 동안 연마해야 하는데, 그 과정에서 버려지는 제품이 생겨나고, 이는 그들에게 큰 지출이다. 그래서 대장장이들은 가끔 돈에 시달리곤 하는데, 이럴 때면 기사단에서 그들을 위해 주문을 받아와 「버팀목」들인 대장장이의 생활 환경을 지켜준다. 소문에 따르면 어떤 와이너리의 관리자도 때가 되면 본드의 대장장이들에게 돈을 보낸다고 한다.
[ 더보기 ]
대사

다이루크: 검은 가장 소박한 힘이라고 할 수 있어. 모든 전사들의 필수품이지
다이루크: 검을 수리하는 건 주조의 기본이야
다이루크: 그러니 대장간에 투자를 아껴선 안 돼




다운 와이너리 과수원

파일:원신-실외 선물 세트-다운 와이너리 과수원.png

다운 와이너리의 과수원은 꽤 유명하다. 몇 년 전, 다른 나라의 주류업 종사자가 찾아와 과수원 관리 방법을 배워가기도 했다. 그 이후 「다운 와이너리 과수원」은 하나의 샘플이 되어, 각지에서 이 방식을 모방하고 있다. 하지만 애석하게도 원재료의 품질은 좋은 술을 생산하는 요소 중 하나일 뿐이고, 다운 와이너리의 독특한 양조 공법이야말로 업계에서 최고를 유지할 수 있는 비법이었기 때문에, 다운 와이너리와 경쟁했던 사람 중 상당수는 과즙 쪽으로 업종을 변경하고 나서야 안정적인 사업을 이어나갈 수 있었다.
[ 더보기 ]
대사

다이루크: 과수원을 관리하려면 고려해야 할 게 많아. 결코 전투나 대국보다 쉽지 않지
다이루크: 잡초를 제거할 시기를 놓치면 과일 품질이 떨어지고 술맛에도 영향을 줘
다이루크: 필요하다면 도와줄게. 좋은 관리자가 되도록 노력해봐




7. 스토리[편집]


스토리 모음집
[ 캐릭터 스토리 1 ]
몬드의 공기엔 은은한 술향이 퍼져있다.
만일 술향의 근원을 찾는다면 술향이 당신을 다이루크 어르신의 「다운 와이너리」로 이끌 것이다.
과일나무로 만든 간판이 와이너리의 이름을 자랑스럽게 알리고 있고 밑에는 조그마한 글씨가 적혀있다:
「처음과 끝을 잊지 마라」.
사람들은 이 격언이 아침마다 뜨는 태양처럼 와이너리의 한결 같은 술맛에 대한 고집을 말하고 있다 생각한다.
하지만 실속있는 페보니우스 기사단은 와이너리와 몬드성이 오랫동안 상부상조한 역사를 떠올린다.
가끔 와이너리에서 연회를 진행한다. 아름다운 연회에서 몇몇 사람은 아직 미혼인 귀공자에게 자신의 딸을 소개한다.
하지만 결과는 늘 똑같다:
「다이루크 어르신이 사업과 결혼해서 우리가 이렇게 맛있는 술을 마실 수 있는 것 아니겠어?」
누가 무슨 일로 찾아오든 그는 늘 완벽한 태도로 실수 없이 대한다.
여러가지 의미로 다이루크 어르신은 완벽하고 훌륭한 신사라고 할 수 있다

[ 캐릭터 스토리 2 ]
다이루크 어르신은 과거에 대해 말하길 꺼린다.
「만약 다이루크 어르신이 아직 기사단에 있었으면 얼마나 좋을까」
베테랑 기사들은 술을 많이 마시면 가끔 이렇게 탄식한다.
그건 아주 오래전의 일이다. 다이루크의 부친인 다운 와이너리의 전 주인 클립스 어르신은 아들이 가장 뛰어난 기사가 되어 자유의 도시 몬드를 수호하길 바랐다.
다이루크는 아버지의 기대에 부응하고자 기사의 자질을 연마했고 라겐펜더 가문의 규칙에 맞춰 엄격하게 자신을 단련했다. 기사단의 시험과 몬드 수호를 맹세한 후 순조롭게 기사가 됐고 뛰어난 활약으로 가장 젊은 기병대장이 된다.
무수히 많은 임무와 순찰로 몬드 사람들은 젊고 열정적인 기병대장 다이루크를 알게 된다.
임무가 얼마나 고되든 기사도와 열정은 절대 퇴색되지 않았다. 얼마나 고된 도전이든 날카로운 검처럼 최전방에서 활약했다. 기사단 동료와 몬드 시민의 웃음과 칭찬은 이 빨간 머리의 소년을 끊임없이 정진하게 했다.
하지만 가장 중요한 것은 역시
「아주 잘했어. 역시 내 아들이야」
클립스의 칭찬은 다이루크 마음속의 꺼지지 않는 불을 밝혀 계속해서 나아가게 했다.
「신념」은 마치 영원히 꺼지지 않는 불꽃처럼 그의 마음속에서 타올랐다.
그때의 다이루크는 이런 소년이었다

[ 캐릭터 스토리 3 ]
「사람의 인생은 한순간에 바뀔 수 있다.」
다이루크의 기사 인생은 아버지의 이런 말 이후로 끝나게 된다.
그날 마물이 그의 아버지를 태우고 있던 운송 행렬을 습격했다.
너무 갑작스럽게 발생한 일이라 페보니우스 기사단에 연락하기엔 너무 늦어버렸다. 마물이 너무 강력하여 젊은 기병대장은 속수무책으로 당할 수밖에 없었다.
이 불행한 만남은 다이루크에게 예상 밖의 결과를 가져온다. 신에게 인정받지 못해 기사가 되지 못한 아버지가 정체불명의 힘을 사용해 마물을 물리치고 그 힘에 잠식되어 다이루크의 품 안에서 숨을 거두고 만다.
슬픔과 의혹에 빠진 다이루크는 페보니우스 기사단으로 돌아갔지만 감찰장으로부터 「진실 은폐」라는 명령을 받는다.
일록은 기사단의 명예를 지키기 위해서 그의 아버지는 반드시 「불행한 사고」로 사망했다고 알려야 한다고 한다.
다이루크는 이런 황당한 명령을 받고 변명할 마음도 생기지 않았다.
그의 아버지는 세상은 절대로 신념이 있는 사람을 저버리지 않는다고 말했었다.
하지만 왜 그의 신념이 페보니우스 기사단에게 버려지고 짓밟히는 것인가? 그리고 아버지는 마지막에 「신념」을 뭐라고 생각했을까?
다이루크는 「신의 눈」을 포함한 모든 것을 단호히 버리고 기사단에서 나간다.
그는 아버지를 위해 복수하고 아버지가 사용한 그 사악한 힘이 어디에서 온 건지 찾고자 한다

[ 캐릭터 스토리 4 ]
기사의 자격과 「신의 눈」을 버린 다이루크는 와이너리의 일을 하녀장에게 맡기고 홀로 몬드를 떠난다.
칠국을 돌아다니던 여정에서 다이루크는 그가 알고 싶어 하던 비밀에 한 발짝 다가가게 된다.
모든 단서가 「우인단」이라는 괴물같이 거대한 조직을 가리킨다. 그들은 어둠 속에서 「신의 눈」을 모방한 「사안」을 만들어냈다. 이러한 장치는 사용자의 능력을 극대화하고 잠식의 위험을 불러온다. 이게 바로 클립스를 죽게 한 원흉이다.
아버지가 이런 죄악과도 같은 물건을 구한 건 정의를 관철하기 위한 힘을 가지기 위해서일까?
지금 당장은 진실을 알 방법이 없다. 하지만 진실을 완전히 알기 전엔 다이루크는 절대 물러나지 않을 것이다.
황야의 독수리처럼 그는 전투와 추격을 시작한다. 신비한 단서와 무수히 많은 전투로 온몸엔 상처가 가득했으나 그의 마음은 시종일관 변하지 않았다. 그의 의지는 회오리치는 불꽃처럼 열기를 내뿜었다.
그러나 어둠 속에서 「우인단」을 통솔하는 11 집행관은 진실을 파헤치는 사람을 조용히 기다리고 있었다. 우인단의 거점을 여러 차례 파괴하는 데 성공한 다이루크를 막기 위해 집행관이 직접 나서게 됐다.
생사의 고비에서 그는 북대륙의 지하 정보망에서 온 관찰자에게 구해진다. 관찰자는 다이루크를 오랫동안 「관찰」해왔으며, 그의 행동 스타일을 인정한다고 밝혔다.
살아남은 다이루크는 오래된 분노 속에서 깨어나 자신의 과거를 돌이켜본다. 그는 자신의 약점을 깨닫게 되고 지하 정보망 조직에 가입한다.
기사단에 처음 들어갔을 때처럼 다이루크는 가장 진지한 태도로 모든 걸 대하고 천부적인 재능으로 조직의 고위층이 된다.
조직엔 자진해서 명예와 신분, 심지어 이름도 버린 전사들로 가득했다.
이런 동료들과 함께라면 아버지의 죽음으로 인해 좌절된 신념을 다시 회복할 수 있지 않을까?

[ 캐릭터 스토리 5 ]
「처음과 끝을 잊지 마라」사람들은 이 격언의 뒷이야기에 대해 이런저런 말들을 많이 했다. 하지만 다이루크에게 이 격언의 의미는 간단하고도 유일하다.
「죄악을 청산해야 한다.
번잡함 속에서도 잊어버리지 않아야만 진정한 새벽이 올 것이다」
다이루크는 홀로 3년 동안 떠돌아다녔다.
4년 후 청년이 된 다이루크는 몬드성으로 돌아와 가업을 물려받고 「다운 와이너리」의 새로운 장주가 됐다.
4년 동안 일록은 변절자임이 들통나 기사단에서 숙청됐다. 그리고 대단장 바르카는 원정을 떠나 신임 부단장 진이 「단장 대행」 직을 맡게 됐다.
「다운 와이너리」의 주인이 돌아온 것은 원래라면 몬드를 떠들썩하게 해야 했으나 아무런 풍파도 일으키지 못했다.
왜냐하면 이 당시에 몬드 사람들은 신비한 몬드성 「수호자」에게 이목이 집중되어 있었던 상태였기 때문이다.
그에 대해 아는 특징이라곤 오직 가끔 탄내가 나고 어두운 밤에 순식간에 지나가는 붉은색 그림자뿐이었다.
몬드를 오랫동안 괴롭히던 마물의 시체가 성 밖에 나뒹굴었고 오래된 현상수배범이 신상 앞에 거꾸로 매달려 있었으며, 페보니우스 기사단 전체가 오랫동안 악명을 떨친 심연 메이지를 처치하러 갔을 때 이미 죽어있는 걸 발견하는 등.
이 수호자가 한 일들은 순식간에 몬드성에 울려펴졌다. 최근 그는 「다크 히어로」 호칭도 얻게 됐다.
다이루크 어르신은 다른 사람들 앞에선 이 영웅을 싫어하는 것처럼 대한다. 그는 이 이름을 들을 때마다 눈썹을 찡그렸다.
주류협회의 엘저는 사실을 아는 극소수의 인물 중 한 명이다. 그는 사적으로 다이루크 어르신에게 이렇게 물은 적이 있다: 「다크 히어로」를 싫어하는 척하는 건 기사단에게 신분이 들통날까 봐 연기하시는 거죠?
다이루크 어르신은 눈썹을 찡그리며 삐딱하게 답했다:
「칭호가 너무 촌스럽잖아」

[ 다운 와이너리의 사과주 ]
다이루크 어르신은 주류업에서 종사하나 본인은 술 마시는 걸 싫어한다.
다이루크의 요구에 따라 「다운 와이너리」는 무알코올 음료를 몇 개 개발했다. 이는 몬드성에서 술을 마시지 못하나 마시고 싶어 하는 사람들에게 호평을 받았다.
이 음료들 중 「사과주」라 불리는 과일 맛 음료가 있는데 이 음료의 매달 판매량은 거의 민들레주에 육박한다.
사람들은 다이루크 어르신이 술에 대한 요구가 너무 높아 평범하기 그지없는 술을 마시기 싫어하는 것 때문이라 여기고 있다.
또 어떤 이는 술은 다이루크 어르신의 아버지가 생각나게 만들어 마시지 않는 것이라 여기고 있다.
계속된 질문에 다이루크는 "알코올은 머리를 어지럽게 해서 그의 「일상 업무」에 방해가 된다"라고 답했다.
이상한 점은 와이너리 주인의 일상생활 중 대체 어떤 업무가 그로 하여금 술을 마시지 않게 하냐는 것이다

[ 신의 눈 ]
클립스의 일생에는 한스러운 일이 두 개 있다. 하나는 기사가 되지 못한 것이고 다른 하나는 「신의 눈」을 얻지 못한 것이다.
따라서 다이루크는 「신의 눈」을 얻던 순간 신이 자신과 그의 아버지가 함께 꿈꿔왔던 걸 인정하여 아버지의 기대에 부응할 수 있게 됐다고 여겼다.
몇 년 뒤 아버지가 음침한 날에 죽게 됐고 「신의 눈」에서 타오르던 기대와 꿈은 그날 밤의 폭우 속에서 소멸했다.
사람이 얼마나 정직하고 착하든 아무 징조도 없이 죽는 건 똑같았다. 정의를 지키겠다는 건 그저 여기서 멈춰야 하는 건가?
「신의 눈」을 가져도 기사가 되는 것처럼 쓸모없다. 귀중한 걸 지키지 못한다면 포기하는 것이 맞다.
자신의 나약함을 깨닫는 순간 「신의 눈」은 사안처럼 번거로운 물건이 됐다.
그는 거짓된 명성은 원하지 않는다. 그저 모든 걸 태울 수 있는 화염과 확고부동한 신념만을 원할 뿐. 신념만이 진실을 탐구하는 자를 각성시킬 수 있고 불꽃만이 정의가 봉인된 얼음을 녹일 수 있다.
다시 몬드로 돌아온 그 날 「신의 눈」도 다이루크에게 돌아오게 된다. 몇 년의 경험은 다이루크로 하여금 앳됨을 벗고 아버지의 의지를 잇는 영웅으로 성장시켰다. 매일 밤 그는 몬드성을 위해 암암리에 싸운다.
그는 과거를 말하지도 않고 과거를 부정하지도 않는다.
길을 판별하지 못하는 사람에게 「신의 눈」은 어쩌면 신이 내린 길을 밝혀주는 등불일지도.
신념이 확고한 사람에게 이건 그저 힘의 연장선이자, 의지의 모형이고 무한한 경험에 대한 보상과 걸어온 길을 돌아볼 수 있게 하는 표식이다



8. 생일 편지[편집]



8.1. 2020년[편집]



파일:genshin_diluc_2020.jpg

[18]
생일 선물? ...음, 확실히 오늘이 맞군. 네가 이걸 기억하고 있을 줄은 몰랐네.
축하 고마워.
시간 되면 다운 와이너리에 같이 가자. 내가 직접 담근 사과주가 있거든... 지금이 그걸 개봉해야 할 때인 것 같네



8.2. 2021년[편집]


요즘 잘 지내?

-

올해 과일 품질은 예전만 못해.[19]

너에게 맛있는 걸 대접하고 싶어서 편지와 함께 직접 만든 사과주를 보냈어.

너의 여정은 어때? 밖에서 여행하다 보면 예상치 못한 일을 맞닥뜨릴 때가 있을 거야. 임기응변으로 얻게 되는 경험이 첫 번째고 다른 사람의 도움을 받는 것은 두 번째로 중요해.

너의 처리 방식을 지켜봤는데, 뛰어나더라··· 안심할 수 있겠어.

너는 남들이 부러워할 만한 훌륭한 기질을 갖추고 있어. 너의 집중력은 내가 보기에도 매우 훌륭해. 요즘은 너를 보면서 나의 행실에 대해서 생각하게 돼. 이런 행동은 나에게 있어서 신기한 것이기도 하고 즐거운 것이기도 해.

나도 더욱 노력해야 할 것 같아.

우리의 목표는 다르지만 서로 맞물려서 나아갈 수 있을 거야. 내가 너와 함께해 줄게

-

파일:genshinicon_음식-3성-「몬드의 과거」.png 「몬드의 과거」 × 1

파일:genshinicon_음식-2성-무알코올 사과주.png 무알코올 사과주 × 5



파일:diluc1.png

다이루크, 생일 축하해!
고마워, 오늘 내 생일을 가장 먼저 축하해 준 건 너야. 뭐 이상할 것도 없지.
와이너리 사람들이 오늘 나보고 몬드성에서 칵테일을 만들라고 하는 걸 보면 몰래 뭔가를 준비하고 있는 것 같아
뭐 상관없지. 최근에 새로 짠 포도즙을 블랜딩해서 병에 담아뒀는데, 괜찮으면 한잔 마실래?
이따가 혹시 다른 약속이 없으면, 나랑 와이너리에 가서 식사나 하지.



파일:diluc10.png

다이루크 어르신께:
몬드 성 밖의 위험은 벌써 해결했어요. 오늘 밤은 푹 쉬세요!



8.3. 2022년[편집]


저녁 만찬···

-

이번 기회가 아니였다면 이런 일은 생각하지도 못했을거야

지금은 낙락베리가 제철이야, 부드러우면서도 탄력 있고 속이 꽉 차있으며 달달하고 향기롭지.

하지만 낙락베리는 습하고 바람이 많은 산지에서만 자라서 인공으로 재배하기 어려워. 자연에서 자라는 수량은 한정적이라 양조업에 사용하기엔 부족하지.

다시 본론으로 돌아와서, 나는 수중의 일을 순조롭게 처리했어. 너는 요즘 어떻게 지내?

시간이 있으면, 오늘 함께 저녁식사나 하자.

이런 기회는 흔치 않으니 좀 사치 부려도 괜찮겠지. 채집한 낙락베리로 음료를 만들어서 너한테 나눠주고 싶어.

편지로 말하기 곤란한 것들은 만나서 직접 얘기하자.

-

파일:원신-정사각-배경-낙락베리.png 낙락베리 × 10

파일:genshinicon_음식-3성-「몬드의 과거」.png 「몬드의 과거」 × 1



파일:genshin_diluc_2022.jpg

선물 고마워, 이토록 정교한 포장이라니. 고생했어.
오늘 협회에 별일 없었어. 정말 일이 없는 건지 나를 위해 시간을 내준 건지는 모르겠지만.
그럼, 가볼까? 요즘 신선한 과일이 들어왔던데 마침 시도해 보고 싶은 음료 레시피가 있었거든. 한 번 맛볼래?
내게 네 의견은 항상 중요하지.



파일:genshin_diluc_mini_2022.jpg

"페이몬, 거기 서 있으면 바람에 날아가 버릴 거야"
"마지막 낙엽 더미야! 여행자, 청소 끝내고 같이"
"다다이루크 어르신!"



8.4. 2023년[편집]


신제품···

-

꽤 오랜만의 연락인가. 그동안 여행이 순조로웠기를 바라지.

와이너리 쪽은 아무 문제도 없어. 얼마 전에 수메르에서 향신료를 가져와서 신제품에 넣어봤는데··· 첫맛은 조금 독특하지만, 레이어가 풍성해서 전반적으로 나쁘지 않은 것 같아.

정식 출시하기 전에 네가 한 번 시음해보지 않겠어? 네 의견은 항상 큰 도움이 되거든.

이 술이 어울리는 식사도 함께 준비해두도록 하지. 그럼, 저녁에 보자.

-

파일:genshinicon_음식-3성-「몬드의 과거」.png 「몬드의 과거」 × 1

파일:원신-정사각-배경-「창의」의 인도.png 「창의」의 인도 × 1



녀석이 갑자기 날아가길래 숨은 적이라도 발견한 줄 알았더니, 너였구나.
네가 마음에 든 모양이야. 녀석이 네가 준비한 선물을 물어가 버려도 너무 개의치 않았으면 좋겠군. 고마워.
아직 시간이 이르니, 함께 몬드의 일출이라도 감상할까?
기나긴 밤을 보내고 맞이하는 아침 햇살은 언제나 장엄하고 아름답지. 네 마음에도 들었으면 좋겠군.



「좋은 생각이군. 자, 네 차례야.」
「으아! 여행자가 고전하고 있어!」



9. 캐릭터 일러스트[편집]



9.1. 2023년 만우절[편집]


야옹~! [20]

-

냥냥, 냥냐냥, 냥냥!

-

파일:원신-정사각-배경-모라.png 모라 × 30,000

파일:genshinicon_음식-3성-진미 오차즈케.png 진미 오차즈케 × 1

파일:genshinicon_음식-3성-「몬드의 과거」.png 「몬드의 과거」 × 1

파일:genshinicon_음식-3성-오므라이스 원무곡.png 오므라이스 원무곡 × 1

파일:genshinicon_음식-1성-절체절명 생선구이.png 절체절명 생선구이 × 1



「야옹. 야옹야옹」
낮에는 매우 조용하지만, 밤에는 엄청나게 활발한 고양이다.



10. 작중 행적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다이루크/작중 행적 문서를 참고하십시오.



11. 캐릭터 코스튬[편집]



11.1. 어둠 속 불꽃[편집]


어둠 속 불꽃
파일:원신_캐릭터코스튬_다이루크_어둠속불꽃.png
스토리
다이루크의 코스튬. 화려하진 않지만 기품을 살려주는 귀족 복장이다
입수 방법
기본 코스튬


11.2. 진홍빛 종야[편집]


★★★★★
진홍빛 종야
파일:원신_캐릭터코스튬_다이루크_진홍빛종야.png
스토리
다이루크가 은밀한 행동을 할 때 착용하는 복장 중 하나. 그림자 속에서 활활 타오르는 불꽃과도 같다. 적의 시야 끝에 진홍빛 잔흔을 남겨서 영원히 잊지 못할 악몽을 선사한다.
입수 방법
2.8버전부터 캐릭터 코스튬 상점에서 구매(창세의 결정 2,480개)[21]

추가 대사

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코스튬 착용
이 옷은 어쩐지 추억에 빠져들게 하는걸
골칫거리를 해결할 시간이 됐어
가자, 잠재된 위협을 전부 제거하러
잡담 · 준비
미리 준비해서 상대보다 먼저 공격하자고
잡담 · 계획
휴식을 취할 때 앞으로의 계획을 고민해 볼 수 있어
잡담 · 당부
모든 행동에는 위험이 뒤따르는 법. 반드시 조심해야 해
원소 전투 스킬 사용 시
하앗!

촤앗!
원소 폭발 사용 시
이곳에서청산한다!
화염이여불살라라!
여명이여강림하라!


2.8 버전에 출시된 원신 최초의 5성 스킨.[22] 스킬 이펙트[23], 대기 모션이 바뀌고 스킬 사용시 철컹거리는 사슬 소리와 특수 대사가 추가된다. 머리카락과 눈매 등 얼굴 모델링도 약간 수정되었다. 그만큼 가격도 올라, 기존 4성 스킨의 가격인 창세의 결정 1,680개(할인시 1,350개)보다 비싼 2,480개(할인시 1,980개)로 판매된다.

코스튬 스토리에 의하면 이 코스튬은 다이루크의 아버지인 클립스가 다이루크를 위해 준비한 예복을 다이루크가 전투복으로 수선한 것으로 다크 히어로 활동을 할 때 입었었던 옷이다.

기존 스킨의 허리춤에 있던 신의 눈이 사라져있는데 다이루크가 자신의 신의 눈을 버리고 난 뒤에 입었었던 코스튬이기 때문인 걸로 보인다. 원소 게이지가 다 찬 상태에서 캐릭터를 교체하면 신의 눈이 해당 원소의 이펙트를 띄우며 빛이 나는데 이 코스튬에서는 왼쪽 가슴 부분에 있는 붉은 보석이 빛이 난다.

기존 스킨에선 가챠 일러스트에서 드래곤 블러드 소드를, 인게임 애니메이션 컷씬에선 페보니우스 대검을 들고 있었으나, 해당 일러스트에서 처음으로 반공식 전용무기 취급을 받는 늑대의 말로를 들고 나온다.[24]

구매자들 사이에서는 만족도가 높고 5성 스킨값을 제법 한다는 평가가 많다. 헤어 스타일과 의상 디자인이 멋지게 바뀌고, 원소 폭발 사용시 대사도 바뀌며 특히 스킬 사용시 더해지는 사슬 소리가 좋다는 의견. 다만 상의가 너무 새빨간 색이라 눈에 띄고 라이더 자켓 같다는 의견도 존재한다.

대기 모션 중에 보는 두루마리에 적혀있는 티바트 문자를 영어로 해독하면 'Attn, it's snowing.'이다. Attn은 Attention의 약자이며 즉, '주의, 눈이 온다'. 정황상 스네즈나야의 우인단에 대해서 경고하는 것으로 보인다.


11.2.1. 코스튬 PV[편집]


}}}
티바트 스타일·코스튬 PV - 어둠 속에 비치는 형상


12. 인간관계[편집]


의동생[25]이지만 현재로서는 사이가 틀어진 형제 관계. 다이루크의 첫 등장 때부터 가벼운 기싸움이 오갔는데, 다이루크가 기사단의 일처리가 형편없다고 비난하자 케이아가 박수를 치며 다이루크를 역으로 비꼬는 모습을 보인다.

원래 케이아와는 나쁘지 않은 관계를 구축하고 있었지만, 다이루크의 아버지인 클립스가 사망한 이후론 사이가 멀어졌다.[26] 다만 가선의 장에서 같이 술잔을 기울인다던가, 그에게 선물 받은 꽃병을 집에 장식해두는 등 멀어졌다고 한들 스토리에서 서로 투닥거리는 걸 보면[27] 형제애가 어디 가진 않은 듯. 서로가 서로의 비밀(다크 히어로/켄리아의 스파이)을 알면서도 침묵을 지켜주고 있기도 하다. 어쨌든 둘 다 당장은 몬드를 지키고 싶다는 뜻을 같이하기 때문에 업무 파트너로서는 자주 협조하는 편이다. 기사단이 처리하기 힘든 일을 다이루크가 땜빵해주거나, 다이루크가 우인단을 처리하러갈 때 케이아가 기사단을 몰래 빠져나와 도와주는 등. 아이러니하게도 예전에는 다이루크는 당당한 기사로 양지에서, 케이아가 뒷공작을 맡아 음지에서 몬드를 지켰는데 사이가 틀어진 지금은 케이아가 양지에서 기사단으로, 다이루크는 다크 히어로로서 음지에서 몬드를 지키면서 완전히 반대 노선을 타게 되었다.

평소 그는 진에게 '선배'라고 불리는 것을 굉장히 꺼리는데, 이는 진을 향한 부정적 감정이 아니라 페보니우스 기사단을 향한 것이다. 오히려 진의 전설임무에서는 '페보니우스 기사단의 파티에 참여하는 것 자체가 꺼려지나 진의 노고만큼은 인정받을 만하다'며 진을 추켜세워주었다. 기사단은 탈퇴했지만, 여전히 진은 아끼는 동생이자 후배로 여기는 듯하다. 또한, 둘의 VS놀이도 공식에서 은근히 자주 언급된다.[28] 잔상 속 암투에서 나온 케이아의 편지를 보면, 진은 다이루크가 다크히어로라는 걸 알고 있는 듯 하다.

다이루크는 진과 더불어 벤티의 정체를 아는 극소수의 인물중 하나다. 여행자가 천공의 하프를 훔치고 벤티와 다운 와이너리에 왔을 때만해도 단순한 음유시인인 것으로 여겼고, 어려보이는데 자연스럽게 술을 시킨데다가 천공의 하프까지 훔쳤으니 매우 수상하게 여겼지만 벤티가 서사시를 들려주겠다고 드발린의 상황에 대해 얘기한데다 왜 이런 중요한 이야기를 자기한테 해주냐는 다이루크의 질문에 "바람의 흐름이 바뀌고 있으니까"라고 답한 것에서부터 벤티의 정체를 눈치챈 것으로 보인다. 본인 스스로 일곱 신 중 최약골이라고 말할 때는 "이런 신과 함께 하는 게 좋은 건지 나쁜 건지 모르겠군"이라고 중얼거리면서도 벤티, 여행자, 페이몬, 진을 끝까지 도와 같이 드발린을 정상으로 되돌리는데 성공했다.

초대 기사단장인 바네사와 연관점이 많다. 다이루크가 주인공 격인 공식 웹툰의 프롤로그가 바네사 스토리였다는 점, 몬드에서 얼마 없는 붉은 머리라는 점, 바네사는 사후 매의 모습이 되었으며 다이루크 또한 매를 기르고 궁스킬이 새 모습인 점 등. 이 때문에 다이루크가 바네사의 후손이라는 추측도 많으며, 이럴 경우 외지인(무라타 부족)이었던 바네사의 혈통이 라겐펜더 가문에 섞인 것일 확률이 높다.

약 500년 전의 기사단장이었던 애런돌린과도 연관점이 많다. 두 사람 다 새벽에서 이름을 따온 점[29], 무관의 제왕이란 칭호를 사용하는 점[30], 명문 기사 가문 출신이라는 점, 사용하는 무기가 양손검이라는 점[31], 절친한 두뇌파 조수가 한 명 있었으나 헤어지게 되었다는 점이 전부 같다.[32]

아버지의 죽음과 관련된 사건으로 인해 페보니우스 기사단을 매우 불신하고 있다. 딱히 무용지물로 취급한다기 보다는, 기사단 자체의 무력과 기능을 의심치 않지만, 기사단이라는 체면상 이것저것 눈치보며 시간낭비하는 모습을 한심하게 생각하는 정도. 그래서 본인 전설 퀘스트에서는 자신을 감시하기 위해 찾아온 기사가 여행자와 다이루크의 속임수에 넘어가 어리둥절해하자 날선 발언도 서슴치 않고 날렸다. 그에 반해 명예기사인 여행자는 다른 소속인들과 달리 기사단의 룰에 얽메이지 않고 요령있게 일을 처리하는 모습을 봐서인지 나름 좋게 봐주고 신뢰하는 모습도 있다. 지금으로서는 다이루크가 유일하게 페보니우스 기사단에서 신뢰하는 인물은 진 단장 뿐이다.

데인슬레이프처럼 마신 임무와 전설 임무에서 심연 교단과 적대하는 모습이 나오는 인물인데, 이는 몬드가 튜토리얼 지역이라 플레이어들에게 심연 교단이란 적대 세력을 소개해야하기에 다이루크에게 이 역할을 부여한 것으로 추정된다.

도토레와 악연이 있는 인물 중 하나로, 도토레가 아버지인 클립스를 죽음으로 몰고 갔기에 원한이 있는데 공식 만화 마지막화에서 도토레에게 한방 먹이기도 하였다.

여행자 항목에서 보면 알 수 있듯이 페보니우스 기사단을 매우 불신하지만, 그래도 여행자에게는 진 단장과 유사하게 좋게 봐주고 신뢰하는 편이며, 전설 임무 편에서는 다크 히어로 이야기를 계기로 호흡이 맞는 면모와 함께 행동하는 면모를 보인다. 대사집에서 보면 여행자를 아예 친구 & 동료라고 부른다. 게다가 술잔의 작은 꿈에서 편하게 하라고 할 정도. 여행자가 인기많은 인물임을 입증한 사례.

13. 언어별 표기[편집]


[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
한국어
다이루크
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
영어
Diluc
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
중국어
迪卢克(Dílúkè[간체자] 迪盧克(Dílúkè[번체자]
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
일본어
ディルック
[[독일|
파일:독일 국기.svg
독일
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
독일어
Diluc
[[프랑스|
파일:프랑스 국기.svg
프랑스
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
프랑스어
Diluc
[[포르투갈|
파일:포르투갈 국기.svg
포르투갈
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
포르투갈어
Diluc
[[스페인|
파일:스페인 국기.svg
스페인
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
스페인어
Diluc
[[러시아|
파일:러시아 국기.svg
러시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
러시아어
Дилюк
[[인도네시아|
파일:인도네시아 국기.svg
인도네시아
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
인도네시아어
Diluc
[[태국|
파일:태국 국기.svg
태국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
태국어
Diluc
[[베트남|
파일:베트남 국기.svg
베트남
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
베트남어
Diluc


14. 여담[편집]





15. 관련 문서[편집]




16. 둘러보기[편집]






[기준1] A B C 기본 무기, 성유물 미착용[5] 무기 공격력을 제외하고 계산[6] 다만 신규 캐릭터인 가명한테는 총합적으로는 밀린다. 가명은 스킬, 돌파에 까지 전부 낙공 특화요소가 따박따박 박혀있지만, 다이루크는 낙공 트리로 갈 경우 3돌파부터 6돌파까지는 성능에 아무짝에도 쓸모가 없기 때문. 그나마 원소폭발로 인한 자유로운 불 인챈트, 그에 따라서 가명보다는 조금은 유연하게 활용할 수 있다는 것에서 나름 차별점을 둘 수는 있다.[7] 평타 4타 이후 현자타임 스킵을 위해 e를 사용하는 것을 반복하면 템포가 끊기지 않는다는 가정 하에서 무한대로 사용이 가능하다.[8] 특히 6번 자리를 해금한 다이루크의 경우 일반공격의 연격유지를 위해 경직저항력을 챙기고 맞딜을 하는경우가 있으며 이 경우 서포터의 유틸능력또한 다이루크 운용에 영향을 미친다.[9] 첫 번째와 두 번째 일반 공격의 계수와 모션이 애매하기에 운명의 자리 6번째를 해금하지 않는다면 다소 아쉬운 사용감을 느끼게 될 수 있다.[10] 대쉬를 하거나 경직을 받게되면 끊긴다.[11] 리그 오브 레전드의 챔피언 리븐과 유사한 평캔 콤보를 활용하기에 , 롤에서 리븐을 다뤄봤다면 곧바로 적응 할 수 있다. 심지어 다이루크의 원소 폭발도 리븐 궁극기랑 유사하다.[12] 언제 패치가 되었는지는 모르지만, 체험판 다이루크는 이제 늑말을 들고 있고, 2.8 버전에 출시한 코스튬 일러스트에서도 해당 무기를 들고 있기 때문에 거의 공식적으로 전용무기 취급을 받게 되었다.[13] 마녀 세트를 사용하는 또다른 대표 캐릭터 호두는 마녀셋 효과를 1스택 밖에 받지 못한다.[14] 시계는 원마 시계를 사용하는 것이 좋다.[15] 비슷한 예시로 데히야 온필드 융해 조합 등이 있다.[16] 이게 상당히 의미가 있는게, 강력한 낙공딜과 더불어, 푸리나의 쏠쏠한 물 부착능력으로 인한 증발딜링까지 더욱 쏠쏠하게 뽑아먹을 수가 있다. 이러한 원소 시너지가 나는 장점 덕분에 낙공 딜러로서 보면 소보다 더 높게 평가되고 있다.[17] 심지어 6돌이라면 힐러도 필요가 없는, 문자 그대로 푸리나 자체가 1개 파티의 중심이 된다.[18] 정식 릴리즈 이전 공개된 일러스트.[19] 오역이다. '올해 과일 품질은 예전보다 품질이 훨씬 좋다'가 맞는 표현이다.[20] 만우절 기념으로 각 지역별 캐릭터를 모티브로 한 고양이 캐릭터 이미지를 공개하고 이 고양이들이 주는 선물로 리딤 코드를 배포했다. 해당 리딤코드를 등록할 경우 이 편지를 받을 수 있으며 발송인은 '?'로 되어 있다. 링크[21] 2.8버전 동안 창세의 결정 1,980개로 할인[22] 기존의 , 각청은 캐릭터 등급이 5성이었음에도 스킨 등급은 바바라, 응광의 스킨과 마찬가지로 4성이었다.[23] 전체적으로 검은색이 추가되어 다이루크가 사용하는 불꽃이 검붉은 불꽃으로 바뀌며, 원소폭발 사용시 불사조가 한바퀴 회전하며 승천한다.[24] 전설 임무 도중 진행할 수 있는 체험 요소에선 페보니우스 대검에서 늑대의 말로를 장비하고 있는 것으로 바뀌었다.#[25] 원문에는 의형제라고 되어 있다. 어릴 적 다이루크의 아버지인 클립스가 신원불명의 고아인 케이아를 거둬 입양했다.[26] 다이루크는 케이아를 반밖에 믿지 못한다고 말하며, 반대로 케이아는 다이루크가 먼저 변해버렸다고 말한다.[27] 케이아가 선물한 다운 와이너리의 1층에 있는 꽃병만 해도 스크립트에서도 전체적으로 집의 인테리어와 어울리진 않지만 장식되어있다고 묘사한다.[28] 작중에서 페이몬은 명성을 근거로 진이 우위라고 여겼고 여행자는 수단을 가리지 않는 태도와 진의 원소폭발을 역으로 이용할 수 있는 상성 차이 등 전투력을 근거로 다이루크가 더 우위라고 여겼다. 결론은 애초에 둘이 싸울 일도 없는데 설전해서 뭐하냔 식으로 흐미부지 되긴 했지만...[29] 애런돌린(अरण, Arun)의 이름은 힌디어로 새벽을 의미한다. 다이루크는 라틴어로 새벽.[30] 다이루크 인게임 정보 : '...어떤 의미에선 몬드 무관의 제왕이라고도 할 수 있다.'[31] 종류까지 겹친다. 페보니우스 대검은 설정상 애런돌린이 사용하던 검이었으며, 다이루크도 자신의 전설 임무에서 페보니우스 대검을 들고 나온다.[32] 애런돌린의 조수였던 로스탐은 케이아와의 연관점이 많다. 한손검 사용자였고, 파트너와 비교하면 신분이 낮았으며(소작농 출신, 단장 조수), 자신만의 정보원을 통해 정보를 수집하고 음지에서 활약했다고 한다.[간체자] [번체자]