다크 시무르그

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유희왕 OCG의 최상급 효과 몬스터 카드.
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1. 설명[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100020801_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=다크 시무르그,
일어판 명칭=ダーク・シムルグ,
영어판 명칭=Dark Simorgh,
레벨=7, 속성=어둠, 종족=비행야수족, 공격력=2700, 수비력=1000,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 자신 묘지에서 어둠 속성과 바람 속성 몬스터를 1장씩 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 패에서 어둠 속성과 바람 속성 몬스터를 1장씩 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드의 속성은 "바람"으로도 취급한다.,
효과4=④: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대는 카드를 세트할 수 없다.)]
특전 카드로 등장한 신조 시무르그다크화 버전. 통칭 오골계. 능력치는 속성만 빼면 신조 시무르그와 동일하다. 동봉 카드라 구하기 힘들었지만, 프리미엄 팩 3에서 왕창 풀리면서 가격이 크게 하락했다.

패나 묘지에서 반대 쪽의 바람/어둠 속성 몬스터를 제외하는 것으로 아주 쉽게 소환 및 소생이 가능하다. 소환 제약이 전혀 없기 때문에 자신의 효과 외의 방법으로 특수 소환하거나 어드밴스 소환하는 것도 가능. 특히 시무르그 몬스터와 함께 사용할 경우, 어드밴스 소환을 서포트하는 효과의 도움을 받기 쉽다.

④의 효과는 상대의 세트를 봉쇄하는 지속효과. 초창기부터 강한 위력을 발위했고 요즘 기준으로도 매우 강력한데 함정 카드는 기본적으로 필드에 세트한 뒤 1턴이 지난 후 발동할 수 있기 때문에 무한포영 등 특수한 방식으로 패에서 발동하는 카드가 아니라면 함정 카드를 사용할 수 없게 된다. 속공 마법 또한 세트할 수 없으므로 상대 턴에는 발동할 수 없다. 단독으로도 강력한 효과지만 마법 봉인의 방향제를 함께 사용하면 마법 카드까지도 사용할 수 없게 만든다. 염성의 경우에는 하루 우라라에 걸리지 않고 염무를 덱에서 세트하는 장점이 다크니스 시무르그를 상대할 때는 독이 되어버린다.

몬스터 역시 뒷면 수비 표시로 낼 수 없게 되므로 자신이 유리한 상황에서 상대가 수비를 굳히는 것도 불가능. 특히 몬스터를 뒷면 수비 표시로 내야만 하는 리버스 몬스터나 고스트릭 몬스터를 주로 사용하는 덱들에게 큰 타격을 줄 수 있다.

자신의 속성을 바람으로 취급하는 효과는 덤에 가깝지만, 시무르그 덱에서는 바람 속성/비행야수족 몬스터를 필드에 요구하는 카드가 많아 해당 덱에서는 의미가 크다.

어둠 속성과 바람 속성을 함께 사용하는 덱이라면 어떤 덱이든 사용할 수 있지만 양쪽 속성 몬스터의 비율이 적절하지 않으면 패 사고를 일으키기 쉽다.

함께 사용하기 가장 좋은 것은 역시 시무르그 덱. 이 카드를 서치할 수단, 어드밴스 소환할 수단이 많으며 상대의 세트를 막는 효과로 마법/함정 존에 카드를 놓기 어렵게 만들어준다. 후완다리즈 역시 이그룬으로 서치가 가능하며, 어드밴스 소환이 쉽기에 함떡 덱 카운터로 사이드 덱에 채용한다.

첩자 덱에서도 인법 변신술로 굉장히 손쉽게 꺼낼 수 있다. HANZO 하나로 준비되고, 패에 잡혀도 묘지 자원으로 간단히 꺼낼 수 있고, 첩자 덱의 부족한 타점을 커버하며 상대 함정도 막아주는 다양한 역할을 맡는다.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매국가
기타사항
V점프 2008년 3월호 프로모
VJMP-JP029
울트라 레어
일본
세계 최초수록
절판
THE RARITY COLLECTION
TRC1-JP023
슈퍼 레어
시크릿 레어
컬렉터즈 레어
일본

Stardust Overdrive
SOVR-EN092
시크릿 레어
미국
미국 최초 수록
2011 Collectors Tins: Wave 1
CT08-EN006
슈퍼 레어
미국

프리미엄 팩 3
PP03-KR023
울트라 레어
한국
한국 최초 수록


1.1. 재정[편집]


더 레어리티 컬렉션에서 9기 텍스트로 수정되었다. 예전 텍스트는 다음과 같다.

이 카드의 속성은 "바람"으로도 취급한다. 자신 묘지의 어둠 속성 몬스터 1장과 바람 속성 몬스터 1장을 게임에서 제외하는 것으로, 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 패의 어둠 속성 몬스터 1장과 바람 속성 몬스터 1장을 게임에서 제외하는 것으로, 이 카드를 자신의 묘지로부터 특수 소환한다. 이 카드가 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 필드 위에 카드를 세트할 수 없다.

수정된 이유는 패와 묘지에서 특수 소환하는 효과는 각각의 어둠/바람 몬스터를 코스트로 하는 기동 효과이기 때문이다. 절대로 사이버 드래곤이나 카오스 몬스터, 암흑계의 용신 그라파 같은 룰 효과가 아니다. 즉 체인 블록을 만드는 몬스터의 소환 효과라는 얘기. 이걸 어떻게 알아보냐고 할지도 모르지만 잘 보면 애초에 텍스트가 적힌 방식 자체가 다르다. 전자의 경우 '이 카드는 XX하는 것으로 특수 소환할 수 있다.'라고 소환 절차에 관한 룰이 적혀 있는 것이고 이 카드는 'XX하는 것으로 이 카드를 특수 소환한다.'라고 이 카드의 효과가 적혀 있는 것이다.

나온 후 시간이 좀 지나고서는 이런 문제가 적어졌지만, 나온 당시에는 자기 자신을 패에서 특소하는 기동효과의 존재가 상당히 이질적임과 동시에 텍스트로 구분하기도 힘들었어서 문제가 많이 됐었다. 결국 이후 재록되면서 텍스트가 "~발동할 수 있다"로 에라타, 좀 더 인식하기 쉬워졌다.

따라서 천벌이나 검투수의 전차같은 몬스터 효과를 무효로하는 카드들로 효과를 틀어막아 소환을 못하게 할 수 있으나, 승천의 뿔피리의 타이밍에서 소환무효가 발동하는(신의 심판, 인벨즈 로치 등등…)로는 막을 수 없다. 물론 이 둘에 모두 대응하는 신의 경고는 다 막을 수 있다.


2. 관련 카드[편집]



2.1. 신조 시무르그[편집]



2.2. 다크니스 시무르그[편집]


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