다크 에이지 오브 카멜롯/무기와 마법 기술
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1. 개요[편집]
다크 에이지 오브 카멜롯의 근접전 시스템은 마법캐릭의 그것 못지 않게 상세하고 화려하게 구축되어있다
ex1) 파티사냥시 피통이 춤을추는탱커를 위해 몹 후방을 쳐서 스턴을 걸어준다. (위치기반 기술, 부가효과)
ex2) 도망치는 적 마법사 뒤통수를 쳐서 도주속도를 늦추고 2타째에는 지속적으로 체력이 빠지는 블리딩을걸고 ,
3타의 콤보를 마저 성공시키면 크리가 터지면서 푹찍 !! (위치기반 기술, 부가효과, +연계기)
ex3) 1대1 결투시 상대의 공격을 방패로 막고 그대로 방패로 밀쳐서 기절시키고 상대의 옆으로 돌아가 쳐서 공격속도를
떨어뜨려 상대적인 우위를 잡는다.(방패스타일)
방어시에도 방패를 들고하는 블록(Block), 무기로 튕겨내는 패리(Parry), 몸을 비틀어 공격을 회피하는
이베이드(Evade)등 여타 다른 게임에서는 본적이 없는 다양한 시스템이 존재한다.
위에 열거한 위치기반 or 조건기반기술, 부가효과, 연계기들이 화려하게 터지면 격투게임 못지않은 손맛을 느낄수 있다.
다크 에이지 오브 카멜롯에서 레벨을 올려서 얻는 스킬 포인트로 얻거나 레벨이 오르면 공짜로 얻을 수 있는 무기 스타일과 마법의 목록이다.
그나저나 스킬명들을 한국 서비스 당시처럼 음역처리 해야되나 진짜로 번역해야되나...
나중에는 몇 개는 번역하고 몇 개는 음역처리하는 막장 번역의 진수를 보여준다. 아래 대부분의 스킬명들은 실제 한국 서비스 당시의 번역 결과.
2. 무기 스타일과 갑옷상성[편집]
다크 에이지 오브 카멜롯의 무기 스타일은 타 게임과 차별화되는 다양한 스타일 사용 조건과 연계기라는 특이한 시스템을 최초로 MMORPG에 도입했는데, 이는 플레이어가 격투 게임을 하는 듯한 느낌을 주어 초기에 엄청난 반향을 일으켰다. 또한 이는 끝없이 이어지는 RvR의 지루함을 덜어주는 역할도 한다.
아래의 무기 스타일 목록은 스킬 포인트를 투자했을 때 얻는 스타일이나 기술이 있는 스킬 목록만을 정리한다. 그 외에는 해당 클래스의 기술 목록에서 확인할 수 있다.
각 렐름별로 약간의 차이가 있으나 무기와 갑옷의 상성또한 존재한다
무기는 크게 세 속성으로 나뉘는데 휘둘러 베는 도(刀), 찔러서 뚫는 검(劍), 두드려 찌그러뜨리는 망치(둔기鈍機)류이고
갑옷은 천옷, 가죽, 징박은 갑옷, 사슬, 철판 등이 존재하여서 기본 방어력에 추가로 이 무기와 갑옷의 상성에 의해 데미지 계산에 증감을 한다.
예를 들자면, 알비온의 플레이드(Plate:철판) 갑옷이 적국의 베거나 찌르기 속성 무기에 데미지를 적게 받지만
망치류(블런트, 해머)의 무기에는 피해를 크게 입는다거나 체인(Chain:사슬) 갑옷이 베는 무기는 잘 흘려내지만 찌르는 류의
무기에는 데미지를 더 받는 등이다.
2.1. 알비온[편집]
2.2. 미드가드[편집]
2.3. 하이버니아[편집]
2.4. 공용[편집]
3. 마법[편집]
기본 라인은 레벨이 오르면 자동적으로 스킬 레벨이 올라 마법을 습득할 수 있는 라인을 말하며, 특화 라인은 스킬 포인트를 투자해서 스킬 레벨을 올려야 마법을 습득할 수 있는 라인을 말한다.
기본 마법과 특화 마법이 이원화 되어있는 마법 그룹은 특화 라인의 스킬 레벨이 해당 마법 그룹의 최소 대미지를 보정한다.
3.1. 알비온[편집]
3.2. 미드가드[편집]
3.3. 하이버니아[편집]
3.4. 공용[편집]
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[1] 페인(Pain)과 폐인이 비슷한데다가 두벌식 자판에서 ㅔ와 ㅖ가 같은 키를 가리키는 것을 이용한 말장난.