다키스트 던전 2

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다키스트 던전 2
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Darkest Dungeon 2


파일:DarkestDungeonII_.jpg

개발
레드 훅 스튜디오
유통
레드 훅 스튜디오
플랫폼
파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg
ESD
PC
파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg[1] | 파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg
출시일
얼리 액세스: 2021년 10월 26일
정식: 2023년 5월 8일[2]
가격
에픽게임즈: 40,900원
스팀: 42,000원
엔진
파일:유니티 로고.svg[[파일:유니티 로고 화이트.svg
장르
롤플레잉, 전략 시뮬레이션
심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
웹사이트
파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:FANDOM 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg
1. 개요
2. 출시 전 정보
2.1. 얼리 액세스
3. 요구 사항
4. 전작과의 차이점
4.1. 그 외 전작과의 차이점
5. 게임 시스템
5.1. 챕터
5.2. 경로 선택 시스템
5.5. 스킬 시스템
5.5.1. 토큰
5.5.1.1. 긍정적 토큰
5.5.1.2. 부정적 토큰
5.5.1.3. 특성 토큰
5.5.1.4. 특수 토큰
5.6. 횃불
5.7. 해악(Loathing)
5.8. 희망의 제단(Altars of hope)
5.9. 애완동물(PET)
6. 업데이트 및 확장팩
7. 지역
7.1. 골짜기(The Valley)
7.2. 농지(The Foetor)
7.3. 덩굴숲(The Tangle)
7.4. 교외(The Sprawl)
7.5. 시궁창(The Sluice)
7.6. 연해(The Shroud)
7.7. 설산(The Mountain)
9. 등장인물
9.2. 스승(Academic)
9.4. 거래자
13. 평가
14. 기타



1. 개요[편집]


레드 훅 스튜디오에서 개발한 로그라이트 롤플레잉 게임다키스트 던전의 후속작. 가문의 기묘한 파멸이 도사리고 있는 영지와 그 근방이 배경이던 전작과 달리 더 거대하고 기괴한 파멸이 들이닥친 영지 밖의 세계를 배경으로 한다.


2. 출시 전 정보[편집]




이 문서는 나무위키의 이 토론에서 Road of Ruin 의 번역으로 https://www.youtube.com/watch?v(으)로 합의되었습니다.
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"The Howling End"
"울부짖는 종말"

[ 원문/번역 ]
“In the howling darkness of the end, men will become monsters,”
“울부짖는 종말의 어둠속에서, 인간은 스스로 괴물이 될지니,”'
“But hope will ride with those courageous enough to carry the flame.”
“허나 불길을 짊어질 용감한 이들과 함께 희망은 오리라...”



2019년 2월 19일, 후속작인 다키스트 던전 2의 티저 영상이 올라왔다.[4] 인터뷰 번역. 일단 전작에 이어 노상강도, 야만인, 도굴꾼, 중보병, 역병의사, 나병환자, 신비학자, 광대는 참가가 확정되었다. 공식 페이스북에 올라온 일러스트에서 등장한 영웅들. 전작의 내레이션인 선조도 목소리로 다시 등장하는 것으로 보아 1편과 스토리적으로 연결된 것으로 보인다. 개발사 레드 훅 스튜디오의 인터뷰에 의하면 2편의 내용은 영지를 벗어난 초자연적인 종말이 세계에 어떤 영향을 미치고, 이를 막으려는 주인공 진영들의 이야기에 대해 묘사될 것으로 예상된다.

"A Glimmer of Hope"
"실낱 같은 희망"

[ 원문/번역 ]
“You were right to fear the world. it has gone mad.”
“네가 세상을 두려워하던 것은 옳았다. 그건 이미 미쳐 버렸으니까.”
“the gutters brim with poets, and decency lies burning in the street.”
“음률은 시궁창에 버려지고, 품위는 거리에서 불타 버렸다.”
“But this...is not a time for heroes.”
“하지만 지금은.. 영웅을 위한 시대가 아니다.”
“Look instead to those battered souls who have known fear and failure in ample portion”
“만신창이가 되고 두려움을 알며 자신의 몫도 다하지 못 하지만”
“but rise again to reclaim a glimmer...of Hope”
“하지만 다시 일어서는 ...실낱 같은 희망을 움켜쥐는 이들을 보라.”
“...from the spreading stain”
“얼룩처럼 번져 나가는...”
“of the Darkest Dungeon.”
“가장 어두운 던전으로부터.”


2020년 10월 22일, 새로운 트레일러가 공개되었다. 10월 23일 디스코드에서 진행된 질의응답 내용에 의하면 2021년 중순 이후 에픽게임즈 스토어에서 앞서 해보기로 3분기에 출시 예정. 그 덕분에 트레일러의 댓글은 에픽 스토어 얼리 액세스 소식에 절망한 팬들이 선조의 나레이션을 인용한 온갖 개드립과 조롱이 이어졌다. 그나마 다행인 것은 기간 독점이 아닌 얼리 액세스 종료 후 정식 발매시 스팀에도 출시한다고 못을 박은 점.

2021년 7월 28일, 새 영웅인 도망자(Runaway)가 공개되었다. 신규 상태이상인 화상에 특화된 영웅으로, 달군 창으로 상처를 지지는 컨셉으로 보인다.
전작에서는 영지에서 던전을 공략하는 컨셉이었지만 이번 작품에서는 던전에서 진행하는 것이 아니라 전투, 목적지, 보스전 등으로 구성된 맵을 탐방하게 된다. 마차로 돌아다니면서 정화하는 컨셉인 듯하다. 해당 지역 탐험이 완료되면 다음에 여행할 2지역 중 하나를 고를 수 있게 된다고 한다. 원한다면 비전투 포인트만 골라 전투를 피해갈 수도 있어서 최종 보스를 제외한 모든 보스전을 넘길 수도 있다고 한다.

2021년 9월 14일, 얼리 액세스 출시 일자를 공개했다. 날짜는 2021년 10월 26일.


"Road of Ruin"
"파멸의 길"

[ 원문&번역 ]
번역 출처[1]
“Ruin has found you at last.”
“파멸이 마침내 당도하였다.”
“Everywhere, in all directions, destruction has claimed dominion.”
“어디에 있든, 어디로 가든, 파괴가 지배하는 곳일지니...”
“Emptyness and dissolution have wormed their way into the world...”
“세상이 소멸과 공허함으로 천천히 물들어 간다...”
“Onward once again!”
“다시 전진하라!”
“Know all the world's horrors by the way!”
“여정 중에 마주칠 세상의 공포들을 목도하라!”
“...When you are ready, this rutted roadway will finally take you home.”
“준비가 되었을 때, 이 기나긴 여행길이 널 안식처로 인도하리라.”


2021년 10월 23일, 새로운 얼리 액세스 트레일러가 공개되었다.

2.1. 얼리 액세스[편집]


10월 26일 에픽게임즈 스토어 한정으로 얼리 액세스가 시작됐다. 한국에서는 심의 관련 문제로 당일에 구매할 수 없는 문제가 있었고 공식 트윗, 10월 28일 심의 문제가 해결되어 한국에서도 정상적으로 구매가 가능해졌다.[5]


3. 요구 사항[편집]



시스템 요구 사항

구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10
프로세서
AMD Athlon X4
Intel Core i5-4460
Intel Core i7-6700k
메모리
8 GB RAM
16 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 370
API
DirectX 10
스토리지
6 GB
10 GB



4. 전작과의 차이점[편집]


제작진은 스톨링 등은 다키스트 던전 1이 '영지'가 중심이기에 이루어진다고 보았다. 여러 시간을 공들인 영웅이 죽고, 파밍한 가보가 사라지면 영지 운영에 큰 문제가 생긴다. 게임 구조상 플레이어들은 그 디메리트를 허용할 수 없기 때문에 안전지향, 스톨링 등이 대세가 되어버렸다고 제작진은 생각했다. #번역

다키스트 던전 2은 확연하게 로그라이트로 변했다. 다키스트 던전 1은 '영지를 가꾸고 영웅을 육성하는 것'이 중심이었다고 할 수 있는데 해당요소가 대부분 사라졌다. 다키스트 던전 2는 반복 플레이로 능력, 아이템, 캐릭터 제한을 해금하고, 랜덤 맵에서 싸우면서 능력치 상승과 아이템을 획득하고, 맵을 클리어하거나 죽으면 획득한 건 대부분 사라지는, 일반적인 로그라이트에 훨씬 가까워졌다.

제작진들이 전작의 스톨링에 대해 매우 좋지 않다고 판단했는지 본작부터 스톨링을 매우 어렵게 만들었는데, 대표적으로 대부분의 회복, 스트레스 회복 스킬에 조건부, 횟수 제한, 쿨다운이 달린 것은 기본에 경로 이동 중에 조우한 전투[6]에서는 턴수 제한(5턴)을 두어 턴을 끌면서 재정비할 수 있는 시간을 매우 짧게 잡아두었고, 심지어 고수 등의 몬스터는 홀로 남겨졌을 경우 자결하는 등 스톨링으로 진행이 늘어지지 않도록 철저하게 제재를 가한 것이 눈에 띈다. 하지만 길거리 전투의 5턴 제한은 이후 사라졌다.

물론 대책없이 난이도만 떡상시킨 건 아니라, 전투 이후 경로 이동 시에 일정 확률로, 혹은 경로 선택 시 영웅들이 원하는 곳으로 이동할 때마다 스트레스가 감소하며, 경로 이동 시마다 일정량의 체력을 회복하기 때문에 체력 및 스트레스 관리의 부담이 적어져 스톨링의 필요성이 떨어졌다.

그래픽은 카툰 렌더링된 3D 기반이 됐으며, 캐릭터들의 등신이 보다 현실적으로 바뀌어 다들 훤칠해졌다. 손가락들도 네 손가락이 아닌 다섯 손가락으로 되어있다. 또한, 3D화되면서 모션 추가가 용이해졌는지 공격 / 방어, 기술 사용 등의 움직임 묘사에 있어서 이펙트와 함께 고정된 개별 포즈를 띄우는 연출 대신에 부드럽고 완전한 애니메이션이 적용되었고, 이에 따라 캐릭터들의 모션이 매우 디테일하고 다양해졌다. 스킬마다 발동 모션과 별개로 준비 자세가 있고, 만전 상태와 죽음의 문턱 상태의 대기 자세가 다르다. 심지어 이는 적들도 동일하다. 중보병 철퇴끄는 모션이 기가막힌다 3D 그래픽으로 바뀌면서 어느 정도 카메라 워크도 가능해져서 3막 이후 챕터별 최종 보스들의 페이즈가 넘어갈 때마다 화면이 보스 쪽으로 클로즈 업되는 연출도 있다.


4.1. 그 외 전작과의 차이점[편집]


  • 스트레스
    • 전작: 100점에서 붕괴(또는 낮은 확률로 영웅적 기상), 200점(최고치) 도달시 심장마비[7]가 발동하며 이후 스트레스를 30 감소시킴. 임계치가 높았던 만큼 스트레스 대미지/힐도 최소 10 내외의 위력.
    • 이번작: 최대치가 10점이 되었으며, 그에 따라 스트레스 대미지/힐도 1~2정도의 위력이 됨. 심장마비 시스템이 삭제됨. 최대치에서 높은 확률로 붕괴가 발생하여 모든 영웅과의 관계도 감소, 체력 감소. 낮은 확률로 영웅적 기상(Resolute)이 발동하며, 체력 회복, 관계도 증가, 그리고 긍정적 스텟이 붙을 수 있음[0.18.42155 Patch]

  • 명중률, 회피(dodge)/빗나감(miss)
    • 전작: 기본 명중률, 스킬의 명중률 보정, 회피 등 다양한 요소에 따라 명중률 결정
    • 이번작: 명중률 관련 토큰이 없고, 특별한 명시가 없다면 열에 아홉은 100% 명중. 이에 따라 회피나 빗나감은 토큰으로만 가능

  • 죽음의 문턱
    • 전작: 체력이 0이 되면 죽음의 문턱 상태에 돌입하고 이 상태에서 어떤 이유로든 대미지를 입으면 (100 - 죽음의 일격 저항)%의 확률로 완전히 사망. 영웅에게만 적용되며, 적은 체력이 0이 되면 바로 사망. 기본 죽음의 일격 저항 확률은 67%.[8] 상한치는 87%.
    • 이번작: 일부 몬스터가 죽음의 일격(deathblow) 저항력을 가지며, 죽음의 일격 저항력을 가진 몬스터는 영웅과 마찬가지로 체력이 0이 되어도 바로 사망하지 않고 죽음의 문턱 상태로 돌입(저항력이 없을 시는 전작처럼 바로 사망), 작동 방식은 전작과 같지만, 죽음의 문턱으로 인한 디버프는 속도 -3만 죽음의 문턱 자체에 붙어있고 나머지는 토큰 형식[9]으로 부여. 영웅의 기본 죽음의 일격 저항력이 60%로 감소했으며[10], 도살자의 서커스처럼 죽음의 일격을 버틸 때마다 10%씩 감소한다. 대신 상한치가 90%로 증가했다.

  • 죽음의 문턱 회복(전작 "필멸의 약화")
    • 전작: 죽음의 문턱 상태에서 체력을 1 이상으로 회복하면 죽음의 문턱 상태가 해제되지만 후유증이 남고(필멸의 약화), 이 후유증은 원정 종료 또는 특정 스킬로 해제될때까지 남음
    • 이번작: 해제방법은 전작과 같으나, 후유증이 남지 않음. 다만 약화 디버프 토큰을 2개 부여받고, 이는 별도 토큰으로 간주되므로 발동시키거나 따로 제거해야함

  • 치명타 시스템
    • 전작: 기본 무기의 치명타율, 스킬 치명타 보정, 치명타 강화/약화, 장신구 등의 영향을 받음. 치명타 적중 시 100% 확률로 스트레스를 3 감소 및 원정대에게도 25% 확률로 감소.
    • 이번작: 기본 무기의 치명타율 시스템 삭제, 치명타 보정은 스킬/장신구 등에만 영향을 줌. 치명타 적중 시 50% 확률로 스트레스 1 감소로 변경.



5. 게임 시스템[편집]



5.1. 챕터[편집]


전작과는 달리 챕터가 5개 있으며, 챕터 별로 보스가 달라진다. 이전 챕터를 클리어해야 다음 챕터가 열리는 구조로 되어있다.
현재 챕터는 총 6개가 있다.

[※스포 주의※ 챕터 목록 펼치기 • 접기 ]
  • 0챕터[1]

  • 1챕터 - 부정(Denial)

  • 2챕터 - 분노(Resentment)

  • 3챕터 - 집착(Obsession)

  • 4챕터 - 야망(Ambition)

  • 5챕터 - 비겁(Cowardice)

전작과는 다르게 영웅들이 자신의 트라우마를 극복하고 세상을 구하는 해피엔딩으로 끝난다. 하지만 완전한 의미의 해피 엔딩은 아니고 여전히 깊고 어두운 위험이 남아있음을 암시한다.



5.2. 경로 선택 시스템[편집]


파일:마차 조종 dd2.png

파일:노드들.png

1편에서 직사각형 크기의 미로형 던전을 선택적으로 탐험하던 것과는 다르게, Slay the Spire가 연상되는, 정해진 이동로에서 선택적으로 경로를 바꿔가는 방식으로 바뀌었으며, 마차를 타고 목적지에 도달한다는 컨셉에 맞게 마차를 직접 조종해서 이동할 수 있게 되어있다. 일부 오브젝트들은 ?표기가 되어있어 가까이 가기 전에는 알 수 없다. 마차 업그레이드 아이템중 정찰 업그레이드로 일부를 볼 수 있다. 맵의 감시탑 오브젝트에 도착하면 전 오브젝트를 볼 수 있다.

전작에 있었던 루팅할 수 있는 오브젝트들을 선택적으로 탐색할 수 있는 요소는 사라졌고, 맵의 각 노드에 위치한 이벤트 지점[11]에는 자동으로 반드시 정차하게끔 되어있다. 각 이벤트 포인트마다 파티원이 의견을 제시하고, 하나의 의견을 채택하여 결정을 내리는 방식으로 맵을 계속 진행하게 된다. 여기서 2편에 추가된 관계성 요소가 발휘되는데, 주로 유사한 의견을 제시한 팀원끼리 좋은 관계로 발전하고 반대로 다른 의견을 낸 파티원끼리 사이가 나빠지기도 한다. 대체로 해당 이벤트 상황을 겪을 것인가 회피할 것인가[12]로 나뉜다. 또한 노드가 아닌 갈림길 상황에서도 각자 의견을 제시하는데, 갈림길에 위치하면 어느 노드의 이벤트로 향할지 아이콘으로 의견을 제시하는 경우가 있다. 이 경우에는 갈림길 선택에 따른 호불호에 따라 스트레스 수치의 변동이 생긴다.

기본적으로 노드와 노드 사이에 존재하는 경로는 5종류로 분류된다. 안전한 경로, 노상 전투, 비포장도로, 위험한 경로, 해악이 있다.
  • 안전한 경로는 다음 오브젝트 노드까지 아무런 위험이 없는 경로이다.
  • 노상 전투는 바리케이트와 전복된 마차 2가지가 있다. 바리케이트의 경우 약탈자(현재 지역이 시궁창이라면 돼지)가 등장하며, 전복된 마차의 경우 구울과 쭉정이가 적으로 등장한다. 노상 전투에서도 보물, 패물을 소량 얻을 수 있으며 드문 확률로 장신구, 숙련 포인트를 얻을 수도 있다. 하지만 노상 전투로는 해악이 감소하지는 않는다.
  • 비포장도로는 역마차의 바퀴 내구도를 1 감소시킨다. 만약 바퀴 내구도가 0인 상태에서 비포장도로를 진입하면 긴급 수리 노상 전투가 발생한다. 전리품을 얻을 확률이 사실상 없다고 봐도 될 정도로 낮으니 고의적으로 발생시킬 필요는 없다.
  • 위험한 경로는 역마차의 장갑 내구도를 1 감소시킨다. 만악 장갑 내구도가 0인 상태에서 위험한 경로를 진입하면 긴급 수리 노상 전투가 발생한다. 전리품을 얻을 확률이 사실상 없다고 봐도 될 정도로 낮으니 고의적으로 발생시킬 필요는 없다.
  • 해악은 현재 해악 단계를 1단계 증가시키며 원정대의 횃불 수치를 일정량 감소시킨다. 해악 수치가 3단계였다면 해악 4중첩이 발동하면서 해당 고해의 보스에게 체력 보너스가 쌓인다.

경로를 이동하는 중에 자잘한 오브젝트들이 등장하고 이를 지나치며 파괴할 수 있는데, 이때 확률적으로 아이템을 드롭하여 소소하게 마차를 운전하는 묘미를 두어 이동 중의 지루함을 줄이려는 요소가 포함되어있다. 다만 오브젝트와 충돌 시 횃불 수치가 깎일 확률이 있다. 후반부로 갈수록 지닐 수 있는 아이템의 숫자가 제한되어 아이템 관리가 어려워지기 때문에 필수적인 요소라기보다는 일종의 미니게임과 그 보상의 일환이라고 볼 수도 있는 한편 아이템의 질이나 내용물은 일반 이벤트 노드에서 주는 것과 대등한 수준의 물건을 주기 때문에 무조건 무시하기는 아쉬운 편.

5.2.1. 경로와 지점[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다키스트 던전 2/경로와 지점 문서를 참고하십시오.


5.3. 여관[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다키스트 던전 2/여관 문서를 참고하십시오.


5.4. 관계 시스템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다키스트 던전 2/관계 문서를 참고하십시오.


5.5. 스킬 시스템[편집]


1편에 비해 캐릭터 스킬이 11개로 증가했고 전투에서는 5개 사용으로 사용 폭이 늘었다. 1편의 기존 스킬과 비슷한 효과를 가진 경우가 많지만, 전투 양상이 전혀 달라짐에 따라서 스킬의 용도와 전술은 상당히 크게 달라졌다.

주목할 점은 스킬의 업그레이드가 1회로 변경되었으나, 업그레이드 여부가 전투의 주도권을 뒤집을 정도로 매우 중요해졌다는 점이다. 가령 노상강도의 duelist's advance[13]는 업그레이드 시 회피 1과 반격 1이 더 추가되어 디스마스가 탱킹까지 주도할 수 있는 데다가 반격 난무를 펼치면서 공방일체의 미친 존재감을 선보일 수 있게 만들어준다. 중보병의 retribution[14]은 도발2/반격2 효과만 얻어서 정작 본인의 안정성이 떨어지지만, 업그레이드에서 방어2를 얻으면서 팀 전체를 스킬 한방으로 한 라운드 내내 보호할 수 있는 RPG 게임에서나 볼법한 탱커 그 자체로 돌변할 수 있다. 2편으로 넘어오면서 확률 중심 전투 대신 토큰에 의한 전투로 바뀌었는데, 토큰은 효과를 쓰지 않으면 중첩해 누적하는 게 가능하기에 회피, 반격, 방어 같은 효과를 2~3회씩 누적할 수 있기에 업그레이드를 통해서 누적되는 시너지가 엄청나게 증폭된다.

한편으론 스킬 전체 11개를 한 번의 모험에서 돌려가면서 써야할 정도로 스킬 응용의 폭이 늘었다. 캐릭터의 스킬 해금 여부, 업그레이드 여부 등에 따라서 초, 중, 종반에 걸쳐서 좋은 스킬이 다 다르고 플레이 시점에 따라 코어 스킬이 각각 달라질 수 있기 때문에 세밀한 플레이를 원한다면 파티 조합을 결정한 이후에도 진행에 따라서 스킬을 스위칭하면서 플레이해야 할 필요성이 있고, 그 비중도 전작보다 훨씬 높다고 볼 수 있다. 특히 모험 시작 시 주어지는 1포인트의 마스터리에 따라 파티의 퍼포먼스와 이후의 스노우볼 차이가 크게 달라질 수도 있다. 이는 2편에서 라운드 제한 전투와 무제한으로 분화된 전투 양상과도 관련이 있게 되는데, 빠르게 제압할 수 있는 스킬과 장기전에 유리한 이득 위주의 스킬이 구분된 경우가 많기 때문에 수준 높은 플레이를 원한다면 더욱더 디테일하게 스킬 세팅 관리를 해줄 필요가 생겼다.

5.5.1. 토큰[편집]


이번 작에서 상태이상을 대신하는 시스템.

참고로 부정적 토큰들은 멍해짐과 기절은 기절 저항에 영향을 받으며, 나머지 토큰들은 약화 저항에 영향을 받는다. 단 특수 토큰은 저항할 수 없다.

몇몇 토큰은 서로가 서로를 상쇄한다. 예를 들어 취약을 보유하고 있다면, 방어나 방어+를 얻는 것으로 취약을 없앨 수 있으며, 같은 이치로 힘-무력, 멍해짐-속도는 서로 상쇄된다.

5.5.1.1. 긍정적 토큰[편집]

이미지
명칭
효과
파일:critdd2.png
치명타
(Crit)
다음 공격 적중 시[15] 확정 치명타, 최대 대미지의 1.5배만큼의 피해를 입힌다. 대상의 저항력을 20% 무시[16]한다.
파일:Ripostedd2.png
반격
(Riposte)
피해를 입었을 시 공격자에게 반격하여 피해를 입힌다. 반격은 근접 판정이며, 공격/명중 관련 토큰을 전부 적용한다. 피해를 주지 않는 공격을 맞으면 반격하지 않는다. 반격 토큰을 가진 두 영웅이 동시 피격 시, 그 중 한명만 반격한다[17].
파일:dodgedd2.png
파일:dodgeplusdd2.png
회피
(Dodge)
회피+
(Dodge+)
50% / 75% 확률로 공격을 회피한다. 회피 실패 시에도 토큰은 소모되며, 두 가지 토큰이 함께 존재 시 회피+가 먼저 소모된다. 실명 토큰이 적용된 공격이었을 경우 곱연산으로 계산됨.[h]
파일:Blockdd2.png
파일:blockplusdd2.png
방호
(Block)
방호+
(Block+)
공격 피해량을 50% / 75% 감소시킨다. 피해가 없는 공격이었다면 발동하지 않음. 두 가지 토큰이 함께 존재 시 방호+가 먼저 소모된다. 감소된 피해량에서 소수점 이하는 버린다. 방호 토큰을 무시하고 피해를 주는 공격을 받아도 토큰은 소모된다.
파일:Guardeddd2.png
보호
(Guarded)
보호 대상을 적이 공격 시 보호자가 대신 피해를 받는다. 만약 보호자와 보호 대상이 동시에 공격받는다면 둘 다 피격당한다. 보호 토큰을 무시하고 적중하는 공격을 받아도 토큰은 소모된다.
파일:Strengthdd2.png

(Strength)
다음 공격의 피해량이 50% 증가한다. 치명타의 피해량 증가와 별개로 적용한다[18].
파일:speeddd2.png
속도
(Speed)
턴 시작 시 첫 번째 차례를 잡는다.[19] 이 토큰을 가진 캐릭터가 2명 이상 있을 시 기본 속도가 더 빠른 캐릭터가 높은 확률로 선턴을 잡는다.
파일:stealthdd2.png
은신
(Stealth)
해당 턴 동안 직접공격의 대상이 되지 않는다.(범위/전체공격의 대상으로는 지정될 수 있다) 은신 토큰을 가진 캐릭터가 공격할 경우 해제된다.

5.5.1.2. 부정적 토큰[편집]

이미지
명칭
효과
파일:dazeddd2.png
현기증
(Dazed)
발동 시 마지막에 차례를 잡는다. 이 토큰을 가진 캐릭터가 2명 이상 있을 시 기본 속도가 더 빠른 캐릭터가 높은 확률로 선턴을 잡는다. 행동 후에 토큰을 부여받았다면 다음 턴에 발동한다. 2회 중첩시 파일:stundd2.png로 바뀐다. 기절 저항력에 영향을 받는다.
파일:stundd2.png
기절
(Stun)
발동 시 턴을 넘기며, 다음 1턴간 기절 저항력이 40% 증가한다.
파일:blinddd2.png
실명
(Blind)
다음 공격이 50% 확률로 빗나간다. 이 상태로 회피/회피+ 토큰이 있는 대상을 공격할 시 회피로 인한 명중률 감소도 곱연산으로 적용된다.[h]
파일:weakdd2.png
약화
(Weak)
다음 공격의 피해량이 50% 감소한다.
파일:Vulnerdd2.png
취약
(Vulnerable)
다음 공격으로부터 받는 피해량이 50% 증가한다.
파일:tauntdd2.png
도발
(Taunt)
상대는 가능하다면 반드시 이 대상을 공격해야 한다.[20] 광역 공격의 경우, 대상이 포함되었다면 가능하다. 공격을 받으면 소모된다.
파일:immobilizedd2.png
고정
(Immobilize)
해당 턴 동안 절대로 이동하지 않는다. 본인의 이동기, 아군의 돌격/후퇴, 적의 이동 계열 기술을 전부 무시한다.[21]


5.5.1.3. 특성 토큰[편집]

특정 대상이 받을 수 있는 토큰. 해당 토큰들을 소모하여 특별한 공격, 혹은 특정 스킬을 강화시킨다.
이미지
명칭
효과
파일:uncheckedpowerdd2.png
미지의 힘
(Unchecked Power)
신비학자 전용 토큰. 토큰을 소모해 강력한 스킬을 사용하거나, 기존 스킬에 특수 효과를 부여한다. 토큰 하나당 33% 확률로 1 화상 피해를 준다.
파일:Token_conviction.webp
신념
(Conviction)
성녀 전용 토큰. 성녀의 스킬 중 이것을 요구하는 스킬이 있으며 쌓이면 쌓일 수록 스킬의 효과가 배로 증가한다. 기본적으로 턴이 올 때마다 1스택씩 쌓인다.
파일:Token_pain_heal.webp
파일:Token_flagellant_pain_heal_u.webp
고통
(Pain)
고행자 전용 토큰. 턴 종료 후 최대 체력의 10% (강화 시 15%)만큼 회복한다.
파일:Token_toxic.webp
독기
(Toxic)[22]
고행자 전용 토큰. 고행자 전용 붕괴인 맹독 상태에 걸리면 얻는 효과로, 해당 효과는 다음과 같다.
피격받았을 시: 공격자에게 파일:blightdd2.png중독 피해 2 x 3 라운드, 관계도 -2,
모든 기술 재사용 대기시간 초기화, 파일:deathsdoordd2.png죽음의 문턱 저항 -10%,
체력 30% 피해, 체력이 30% 이하일 시 최대 체력의 30%만큼 회복

고행자의 전용 영웅의 길인 징벌로 갔다면 이렇게 바뀐다.
관계도 -2, 파일:blightdd2.png중독 피해량 +1,
체력 45% 피해, 체력이 45% 이하일 시 최대 체력의 45%만큼 회복
파일:corpulentdd2.png
비만
(Corpulent)
역병아귀 계열 적 전용 토큰. 시체/사료 토큰을 대상으로 '비인간적 식성' 사용 시 획득. 강력한 기술을 사용한다.
파일:fodderdd2.png
사료
(Fodder)
이 역시 역병아귀 전용 토큰. 대상이 시체가 아니어도 다른 역병아귀가 '비인간적 식성'을 사용할 수 있다.
파일:benedictiondd2.png
축복
(Benediction)
사라진 대대의 '주교' 전용 토큰. 강력한 기술을 사용한다.
파일:orderdd2.png
명령
(Order)
사라진 대대의 '고수' 전용 토큰. 효과는 축복과 동일.
파일:Worshipdd2.png
예배
(Worship)
이교도 계열 전용 토큰. 하위 적들은 이 토큰을 상위 적에게 옮기려고 하고, 상위 적들은 일정 수치가 쌓였다면 강력한 기술을 사용한다.
파일:Token_barnacle.webp
따개비
(Barnacles)
어인 계열 적 전용 토큰. 이동 시 출혈을 유발한다.
파일:Token_newborn_mutation.webp
새로 태어난 변이체
(Newborn Mutation)
어인의 '선상 사환' 전용 토큰. +25% 피해량, +2 파일:Icon_speed_dd2.webp, 그리고 피격 시 33%의 확률로 자기자신에게 파일:Blockdd2.png을 부여한다.
파일:수리 dd2.png
수리
(Repair)
긴급 수리 라운드 전용 토큰. 매 라운드마다 무작위의 영웅에게 부여되며, 이 토큰을 보유중인 영웅은 강제로 '수리' 스킬을 사용해 마차를 고쳐야 한다.
파일:날 버리지 마 dd2.png
날 버리지 마
(Don’t Leave Me)
긴급 수리 라운드 전용 토큰. 수리 토큰과는 다르게 라운드 시작 시 한 영웅에게 고정적으로 전투가 끝날때까지 부여된다. 해당 토큰을 보유중인 영웅은 자신의 턴 시작 시 스트레스가 1 증가한다.

5.5.1.4. 특수 토큰[편집]

이미지
명칭
효과
파일:combodd2.png
연계
(Combo)
이 토큰을 보유한 대상에게 연계 효과를 가진 스킬로 적중 시, 시전 스킬에 따라 추가 효과를 발동한다.
파일:windeddd2.png
숨가쁨
(Winded)
야만인 전용 토큰. 피해가 33% 감소하고 속도가 3 감소한다. 전작에서 야만인의 무시무시한 함성, 돌파, 출혈 등을 쓸 때의 디버프와 비슷하다.
파일:controlledburnlv1.webp
파일:controlledburndd2.png
억제된 화상
(Controlled Burn)
도망자 전용 토큰. 이 토큰은 대상이 아닌 대상의 에 토큰을 부여한다. 해당 칸에 선 적이 화상이 있는지 확인하며, 그렇지 않으면 2 x 3 (강화 시 3 x 3)의 화상 피해를 입는다.
파일:Token_blessing_of_light.webp
파일:Token_blessing_of_light_lv2.webp
빛의 축성
(Consecration of Light)
성녀 전용 토큰. 이 토큰도 억제된 화상처럼 대상이 아닌 칸에 토큰을 부여하는 식이다. 해당 칸에 있는 영웅에게 미해금 상태에선 턴이 들어올 시 힘 토큰 1스택, 해금 상태에선 75% 확률로 힘 토큰, 25% 확률로 치명타 토큰을 1스택 얻는다. (다른 축성과 중첩되지 않는다)
파일:Token_blessing_of_fortitude_1.webp
파일:Token_blessing_of_fortitude_2.webp
불굴의 축성
(Consecration of Fortitude)
성녀 전용 토큰. 해당 칸에 있는 영웅에게 미해금 상태에선 각각 50% 확률로 방어 또는 회피 토큰 1스택, 해금 상태에선 방어+ 또는 회피+ 토큰 1스택 얻는다. (다른 축성과 중첩되지 않는다)
파일:deathsdoordd2.png
죽음의 문턱
(Death's door)
"다음 공격은 치명적일수도 있습니다!"
전작에도 있던 그 죽음의 문턱. UI상으로는 토큰 위치에 표시되므로 함께 명시한다. 영웅과 일부 적[23]의 체력이 0이 되면 무조건 붙는다. 이 상태가 되면 무력 토큰 2스택을 얻고 속도가 3 감소하며, 체력이 1 이상이 될 때까지 사라지지 않는다. 공격받을 때마다 완전히 사망할수 있다.

5.6. 횃불[편집]


1편의 횃불시스템과 비슷한 횃불이 다시 등장했다. 기본적으로 1편과 같이 횃불 수치가 높으면 아군에게 이득이 되고, 횃불 수치가 낮으면 아군에게 불이익, 적군에게 이득이 되는 시스템이다. 전편과 다르게 이 횃불은 단순한 밝은 조명이 아니라 스승이 자신릐 제자에게 남긴 희망의 횃불이기 때문에 희망을 불러일으키는 행위를 할 때 불꽃의 크기를 키울 수 있다. 횃불의 크기를 키우는 대표적인 방법은 생존자에게 자비를 베푸는 것이다. 생존자들은 무너저가는 세계에서 다른 많은 이들처럼 타락하지 않고, 인간으로써의 의지만으로 저항하며 나레이터에게 영웅으로 취급받는 이들이다. 이들에게 자신의 재물 같은 자원을 조금 주거나, 발품을 파는 등의 행동을 고른다면 크게는 30까지의 횃불을 얻을 수 있다. 반대로, 그들의 생존에 필요한 생필품들을 공격하여 강탈하는 선택지를 고를 시 그들의 희망은 깎여 희망의 불꽃 역시 사그라든다.[24] 길의 오브젝트중 선조가 남긴 것으로 추정되는 물품들이 학자의 서재에 있는데[25] 상호작용하면 장신구와 약간의 보상을 얻을 수 있지만, 횃불의 크기도 줄어들어 버리는데, 이로 보아 선조의 1편 당시 행적은 다시 봐도 세상을 파멸시키려는 행위라 볼 수 있다.

횃불 수치가 0이 되면 이교도들과의 강제 전투가 벌어지며 승리하면 40횃불을 받을 수 있다. 이 이벤트로 등장하는 이교도들은 일반 오브젝트 이교도 전투와 구성이 같다. 당연히 난이도도 똑같지만 횃불 수치가 0이므로 일반적인 오브젝트 이교도 전투보다 손해가 클 가능성이 높다. 게다가 이 전투는 횃불을 제외하고는 아무 전리품도 드랍하지 않는다. 회피가 불가능하므로 파티 상태상 이 전투를 클리어하기 힘들다면 횃불 수치를 고려하여 생존자들을 적당히 만나야 한다.

여관에 들어가면 최대 수치인 100으로 충전된다.

원한(Loathing)이 높을 수록 횃불 수치가 감소하는 수치가 높아진다.

전투 아이템 중 등불을 사용하는 것으로 매턴마다 횃불을 키울 수 있다. 생존자도 보상도 없이 이교도들과 1~2번 전투를 치른 뒤 보스전에 돌입하는 산 맵에선 이교도와의 전투에서 등불을 소모해서 횃불 밝기를 높이는게 유리하다.

희망의 제단에서 지옥의 불꽃이라는 항목을 해금하면 골짜기에서 여관에 들어갈 때 지옥의 불꽃이라는 아이템을 얻을 수 있다. 첫 여관에서만 장착할 수 있으며 장착 시 횃불이 1로 고정되고, 얻는 양초의 개수가 증가한다. 전작에서의 다크 런을 가능하게 하는 아이템.

횃불 효과
(고해에 따라 변경 됨)
명칭
수치
영웅에게 주는 효과
적에게 주는 효과
광명
81~100
속도 +1
죽음의 일격 저항 +6%
긍정적 잡담 +10%
파일:blinddd2.png (라운드당 10% 확률)
71~80
속도 +1
죽음의 일격 저항 +3%
긍정적 잡담 +5%
파일:blinddd2.png(라운드 당 5% 확률)
적이 이점을 받을 확률 +5%
희미함
61~70
51~60
없음
적이 이점을 받을 확률 +10%
어둑함
41~50
31~40
속도 -1
죽음의 일격 저항 -3%
부정적 잡담 +5%
적이 이점을 받을 확률 +20%
어두움
21~30
1~20
속도 -2
죽음의 일격 저항 -6%
파일:blinddd2.png(라운드 당 5% 확률)
부정적 잡담 +10%
적이 이점을 받을 확률 +33%
0
속도 -2
죽음의 일격 저항 -9%
파일:blinddd2.png(라운드 당 10% 확률)
부정적 잡담 +20%
적이 이점을 받을 확률 +100%

5.7. 해악(Loathing)[편집]


해악(loathing)은 플레이어가 전투를 피할 때의 이득을 최소화시키는 시스템으로, 반(反) 스톨링 시스템 중 하나라고 볼 수 있다. 해악은 노드와 노드 사이에서 망각의 균열을 지나거나 특정 노드를 방문하면 상승한다. 길거리 전투가 아닌 지역별 오브젝트 전투를 클리어시 1단계 감소하고, 지역 보스와 이교도 전투 클리어시에는 2단계가 감소한다. 해악 수치가 1일 때부터 횃불 감소 수치가 증가하며 적들에게 랜덤한 버프가 붙을 확률이 증가한다. 이 버프는 토큰 버프와는 다른 독자적인 버프로, 횃불이 적을 때 붙는 버프와 같다. 좌상단에 표기되며 죽음의 문턱, 스턴, 디버프와 도트기 저항 증가, 체력 증가, 대미지 증가 등 듣기만 해도 플레이어에게 스트레스가 쌓이는 버프로, 어쨌거나 필연적으로 여관 도착 전 마지막 전투는 불가피하므로 이 때의 엄청난 불이익을 감수하며 싸울 만큼 의미가 있는 전략이 아니라면, 그 외 모든 전투를 피하며 루팅만 하는 소극적인 플레이를 차단하는 역할을 한다.

1단계일 때 횃불 소모량 +20%, 적들이 이점을 받을 확률 +20%
2단계일 때 횃불 소모량 +40%, 적들이 이점을 받을 확률 +25%
3단계일 때 횃불 소모량 +80%, 적들이 이점을 받을 확률 +33%
4단계를 달성하면 모든 해악이 사라지고 선택된 고해에 따라 즉시 디버프가 부여되며 최종 보스의 체력이 증가한다

5.8. 희망의 제단(Altars of hope)[편집]


이전에 있던 희망을 대체하는 새로운 진행 방식. 다양한 장신구와 아이템들을 해금할 수 있으며, 영웅 강화, 인벤토리 증가, 각종 상황에서 추가 아이템을 획득하는 등의 요소들을 해금할 수 있다.

특이하게도 희망의 제단에서 해금한 아이템은 해당 회차에서 바로 사용할 수 있도록 인벤토리에 들어온다. 너무 많이 해금하여 저장공간 제한을 넘어서게 되면 그대로 사라지니 주의.


5.9. 애완동물(PET)[편집]


파일:애완동물.png

애완동물은 첫 번째 여관 도착시 자원 소모 없이 구매할 수 있다. 플레이어는 이들 중 한 마리를 마차에 장착해 원정 동안 데려갈 수 있다. 애완동물은 한번 고르면 원정 중 바꿀 수 없다.[26] 펫마다 장착시의 효과도 다르다.

애완동물이라고는 하지만 하나같이 정상적인 애완동물이 거의 없다[27]. 그 중에서는 보스의 새끼들도 있고, 전작에서 등장한 일반 몬스터의 축소버전도 있다.

애완동물들은 마차 우측에 작은 우리에 넣어두는데, 좌측 하단 영웅 상태창 옆의 애완동물 버튼을 누르면 우리를 툭툭 쳐서(?) 울음소리를 들을 수 있다.

애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:버려진 늑대 새끼.png
버려진 늑대새끼
(Orphan Wolf Cub)
장비한 사치품 장비마다 스트레스 저항 +5% / 긍정적 관계 확률 +10%

가장 먼저 해금되는 애완동물로 긍정적 관계 확률을 높여주기는 하지만 부정적 관계 확률을 낮춰주지는 않아서 호감도 관리를 하지 못하면 효과를 보기 힘들다. 쓸만한 사치품 장비가 나왔다면 챙겨가는 식으로 운용하면 좋다. 긍정적 관계가 증가하는 효과는 단순하면서도 강력하기 때문에 무난한 선택지다. 한글 번역명도 초기에는 원문에 맞춰 고아 늑대새끼였으나 어감이 영 좋지 못했던 탓인지 고아가 버려진으로 수정되었다. 의역이긴 하지만 딱히 애완동물의 과거사는 묘사되어있지 않아서 어색한 번역명은 아닌편.


애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:새끼 코브라.png
새끼 코브라
(Pygmy Pliskin)
장비한 의료 장비마다 기술로 받는 치유량 +10%
각 지점 퇴장 후 무작위 영웅에 : 10% 치유


힐량에 중점을 둔 애완동물로 영웅들의 체력 관리가 매우 수월해진다. 의료 장비도 하나만 장비하더라도 힐량이 10%나 증가하기 때문에 첫 여관에서 유용한 의료 장비가 나왔다면 데려가볼만 하다.


애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:뒤틀린 새끼부엉이.png
뒤틀린 새끼부엉이
(Unnatural Owlet)
장비한 땜질 장비마다 약화 저항 무시 +5%
역마차 아이템으로 다른 아이템을 생산할 확률 증가


대부분의 약화가 토큰으로 대체된 다키스트 던전 2 특성상 약화 저항 무시가 그다지 강력한 효과가 아니기에 많이 애매하다. 특정 아이템을 많이 생성하면 효과를 극대화시켜주는 역마차 장비가 있다면 고려해볼만 하지만 그마저도 다른 펫들에게 한참 밀린다.


애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:되살아난 토끼.png
되살아난 토끼
(Reanimated Rabbit)
장비한 식량 장비마다 속도 +1
소지품의 식량 아이템 4개 당 최대 체력 +1


속도 자체는 쓸만한 옵션이나 식량 아이템 4개 당 최대 체력이 고작 1밖에 늘어나지 않아서 효과를 제대로 보려면 식량 중첩 개수를 늘리는 장비와 식량을 생산하는 장비가 필요하다. 최대 체력이 늘어나면 팀 생존성이 크게 상승하니 첫 여관에서 토끼와 식량 장비가 나오면 무조건 집는다는 말이 나올 정도로 인기펫이기도 하다. 대신 아이템 칸이 아주 부족해지니 식량 통과 아이템 칸 증가 장비는 확보는 필수적이다. 속도와 체력이라는 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있는 최고의 펫.


애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:끈적한 점액질.png
끈적한 점액질
(Mucilaginous Slime)
장비한 운행 장비마다 약화 저항 +5%
길바닥의 잔해에서 아이템을 노획할 확률 증가


마차 운행을 신경쓰는 플레이어라면 고려해볼만한 애완동물. 약화 저항도 생각보다 많이 쓸만하다. 보통 채용한다면 약화 저항을 노리고 쓰는 경우가 대부분. 자신에게 실명을 거는 나병환자와 호궁합.


애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:비명조 병아리.png
비명조 병아리
(Shrieker Chick)
장비한 정찰 장비마다 치명타 +2% / 패물 노획량 +2

패물을 노획만 해도 거기에 +2가 되므로 패물 노가다에 매우 쓸만한 애완동물. 정찰 장비당 치명타 옵션도 상당히 매력적이다. 4개 모두 정찰 장비를 넣으면 8%라는 상당히 높은 수치의 치명타 확률을 보조해준다. 문제는 정찰 장비는 일부를 제외하면 대부분 구린편이라 메리트가 크진 않다는 점. 보통은 패물 파밍을 하면서 정찰 장비도 챙겨 효과를 같이 보는 식으로 쓰면 된다.


애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:청소부 구더기 유충.png
청소부 구더기 유충
(Larval Carrion Eater)
죽음의 일격 시 획득: 시체: 30% 치유, 방어 토큰 1, 치명타 토큰 1

시체를 지우는 스킬(도굴꾼의 망자의 밤, 나병환자의 축출, etc)로는 효과를 볼 수 없고 직접 공격 스킬로 시체를 죽여야 효과를 받으니 주의해야 한다. 시체에 가하는 피해량을 200% 늘려주는 장군의 꿈 전리품을 사용하면 효과를 보기 쉬워진다.


애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:악어 유충.png
악어 유충
(Hatchling Crocodilian)
이동 시: 피해 +3%(전투 1회), 속도 -1(전투 1회) (20%)

이동을 자주하는 영웅이라면 데려가볼만한 애완동물로 피해량은 이동마다 확정적으로 상승하고 20%확률로 속도가 1 깎이는데 어차피 스킬로 이동을 하는 영웅들은 기본 속도 자체가 높은 편이라서 속도가 더디어지기 전에 전투가 끝나는 편이라 운나쁘게 계속 중첩되는게 아니라면 득을 보기 쉽다. 그리고 이동을 한 영웅 뿐 아니라 해당 이동으로 인해 열이 바뀐 영웅들도 해당 버프가 적용된다.


애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:핏빛 진드기.png
핏빛 진드기
(Crimson Tick)
죽음의 일격 시 획득: 일정 확률로 피[28] 제작(5%)

확률이 낮지만 원정을 진행하면서 수많은 적들을 잡는 게임 특성 상 많이 쌓이게 되며 기본 화력 자체가 높은 파티의 경우 고려해볼만 하다. 다만 피 아이템 사용 시 공포를 부여하는 탓에 스트레스 관리가 조금 힘들어지므로 주의해야한다. 피가 꽤 강력한 전투 아이템이긴 해도 5%라는 수치는 많이 낮은 편이라 뻥뻥 쓰면서 다니는 수준은 아니라 효율을 기대하기는 어렵다. 피를 많이 모으려면 적들과 최대한 많이 싸워야하니 속전속결이 가능한 화력 위주의 조합을 짜는 것이 좋다. 보통 이런 조합은 피와 궁합이 아주 좋아 시너지도 괜찮다.


애완동물 사진
애완동물 명칭
효과
파일:기는 혼돈 새끼.webp
기는 혼돈 새끼
(Shambler's Spawn)
오점(이교도 장신구 착용 해금) / 이교도 조우 지점 정찰 +200%, 지점 정찰 -100%, 경로 정찰 -100%

마지막에 해금되는 애완동물답게 효과가 매우 강력한데 이 장신구만 착용하더라도 기본 저항만 올려주고 아무런 득이 없는 어두운 충동 종류 장신구를 착용하지 않더라도 오점 장신구를 요구하는 다른 이교도 장신구를 착용할 수 있게 된다. 이교도 장신구는 대부분 리스크가 있지만 이것을 다른 장신구들로 커버할 수 있으니 오히려 시너지를 낼 수도 있다. 쌍이교도 같은 조합도 가능해지기 때문에 엄청난 리턴을 기대해볼 수도 있다. 장착시 정찰 -100% 디버프가 붙어있는데, 은근히 강력한 패널티다. 정찰 능력이 감소하면 지도 상의 경로가 죄다 ?로 도배되기 때문에 운 나쁘면 리턴도 없는 노상 전투를 질리게 하게 되거나 해악 4중첩이 쌓이는 등 파티를 터뜨려먹기 딱 좋다. 숨겨진 효과로는 기는 혼돈 새끼를 보유한 상태로 기는 혼돈을 마주하면 기는 혼돈에게 영웅에게 주는 피해 +100%, 속도 +4 버프가 걸린다. 강력하긴 한데 일반적으로는 비선호 펫이다. 강력한 이교도 장신구를 쉽게 써먹게 해주기는 하는데 해악과 교수의 연구로 인한 기벽 억까의 위험성이 아주 크기 때문.


6. 업데이트 및 확장팩[편집]


  • 한국시간 8월 18일, 무료업데이트인 Chirurgeon's Table[31]이 업데이트 되었다.
    • 각 지역 별 챔피언 몹이 추가되었다.
      • 수집가, 거머리 의사[29], 각 지역 별 특정 몬스터의 강화개체[30]
    • 스팀 덱 지원
    • 지옥불 난이도 개편

  • 스팀 공식사이트에서 9월 업데이트를 진행했다.
    • 적 죽음의 문턱 토큰화
    • 영웅 교체 직접 선택: 여관에서 파티교체를 통해 가능한 영웅 풀에서 직접 영웅교체를 선택할 수 있다.
    • 영웅의 길 교체: 유물을 사용해 영웅의 현재 특성을 교체하고 마스터리 포인트를 환불해준다.
    • 3막 챕터 보스 개선
말도 많고 탈도 많은 3막 보스에 대한 2차 조정을 예고했다.


  • 한국시간 11월 8일, 12월에 진행할 DLC The Binding Blade 업데이트를 예고 했다.
    • 신규 영웅: 성전사,결투사(Duelist)[32]
    • 신규 미니 보스: 전쟁군주(Warlord)

7. 지역[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



7.1. 골짜기(The Valley)[편집]


파일:골짜기.png

챕터 1에서 처음 시작하게 되는 지역. 정확히는 골짜기에 진입하기 전에 수미상관 구조의 어두운 공허가 있지만[33] 이름이 처음 등장하는 구역은 골짜기이다. 설명에 의하면 그나마 안전한 지역이라고 한다. 설정상 선대들의 무덤이 있고 내래이터가 그들의 실수로부터 배우고 앞으로 나아가야 한다고 한다.

캐릭터 4명을 고르고 나면 들어서게 되는 장소로, 루트와 이벤트는 '희망의 제단→생존자→수집광→전투→여관' 순서의 일변도로로 고정되어 있지만 그 중간에 주어지는 보상에는 세세한 차이가 존재한다. 생존자 보상은 무조건 불꽃 +50에 약간의 보급품이다.[34]

일종의 튜토리얼이라 지루하게 여겨질 수도 있지만, 마지막 전투에는 약한 좀비들만이 나오니 샌드백 삼아 현재 꾸린 조합의 성능을 대략적으로 가늠하며 시험해볼 수 있다.


7.2. 농지(The Foetor)[편집]


파일:농지.png

한때 목가적인 풍경의 풍요로운 농경지였으나 지금은 기괴하게 변한 곳이다. 나레이션에 따르면 작물의 부패가 확산되어 역병이 돌자, 식량이 부족한 주민들이 오염된 가축을 잡아먹으며 변이가 시작되고, 나아가서 역병에 감염된 시체를 먹은 결과 지금과 같이 끔찍한 모습이 되었다고 한다. 이런 설정을 따라 시체를 통째로 주워먹고 가축을 뜯어먹음으로 회복하거나 패턴이 강화되는 적이 등장한다.

역병이 돌았다는 설정답게 적들은 주로 중독, 질병, 스턴이나 실명같은 디버퍼들이 주를 이룬다. 전작의 사육장마냥 질병과 중독이 넘실거리는 지역. 그냥 이 게임에 존재하는 거의 모든 디버프를 걸 수 있다고 보면 된다.


7.3. 덩굴숲(The Tangle)[편집]


파일:덩굴숲.png

이전에 빛 신앙 소속의 대대가 거처하며 악에 맞서 싸우다가 몰살당한 곳이다. 빽빽한 숲 때문에 늘 어두우며 비가 내린다. 적들은 심록에 삼켜졌는지 몸에 초록색 이끼가 가득하다.

전작의 폐허를 계승하는 구역. 빛신앙 전사들이 전부 언데드로 변한 것과, 방어와 깡댐으로 승부하는 것까지 전부 전작 폐허의 언데드와 비슷하고, 지역 보스는 예언자와 공격과 공략 패턴이 비슷하다.

꿈꾸는 장군 보스가 상대적으로 공략하기 쉬운 편이고, 보스 트로피와 장신구도 쓸만한게 많은 지역이지만 이곳은 일반 적들이 다키스트 던전 2에서 손꼽을 정도로 악랄해 후반에는 방문 자체가 꺼려지는 지역이다.

7.4. 교외(The Sprawl)[편집]


파일:교외.png

한때 지식을 중시하는 발전된 도시였으나, 현재는 불타며 광신도들과 약탈자들이 돌아다니는 곳이 되었다. 인류의 지식의 보고와도 같은 곳이였으나 수많은 도서관과 지식이 가득한 책들은 종말이 오는 세계에서 너무나도 불태우기 좋은 물건들에 불과했다.
나오는 적들하며 배경이랑 설정까지 다분히 이번 작에 추가된 도트딜인 "화상(Burn)"을 위한 맵이다. 그러나 의외로 불을 받아들였음에도 광신도들의 화상 저항은 높아봐야 50이다.[35]

적들은 주로 스킬 자체의 대미지는 버틸만한 수준이지만 화상 디버프가 거의 확정으로 따라와 저항하지 못하면 그냥 아군은 항상 불타고있는 상태로 싸운다고 생각해야 할 정도다. 장기전으로 갈수록 중첩되는 화상 대미지에 하나둘 죽음의 문턱까지 갈 가능성이 크니 최대한 빠르게 끝낸다는 마인드로 하는게 좋다.


7.5. 시궁창(The Sluice)[편집]


파일:시궁창.webp

  • 전투 BGM: The Sluice[36]
1편의 사육장과 연결된 하수도로 현재는 스와인들이 점령하여 아예 스와인들의 영역이 된 곳이다.

다른 지역들과 다르게 마지막 산맥 이전에 클리어해야 하는 3개의 지역중 하나로 카운트되지 않으며, 인카운터도 전투와 학자의 서재로 제한되어 있고, 길이도 비교적 짧다. 즉, 골드/골동품/스킬포인트를 파밍하는 보너스 스테이지 같은 지역. 하지만 지도가 전혀 보이지 않고, 무엇이 앞에 있는지 전혀 알 수가 없다. 갈림길에선 적어도 그 갈림길로 가면 뭐가 나오는지까지는 알려준다.


7.6. 연해(The Shroud)[편집]


파일:연해.png

얼리 액세스에서 추가됐던 신규 지역. 전작의 해안을 계승한다. 그러나 나오는 적들은 판이하게 달라졌다. 설정상 목숨을 부지하려고 게임내에서의 지역보스인 레비아탄을 억지로 섬긴 어촌 주민들이 변이한 모양.

전투 시 일정 라운드마다 안개가 껴서[37]아군에게 취약과 실명을 유발한다. 여타 지역과 달리 토큰을 적극적으로 쓰는 몬스터들이 많으며 비교적 다른 지역보다 난이도가 높은 편.

7.7. 설산(The Mountain)[편집]


  • 전투 BGM: The Mountain[38]
파일:설산.png

The time has come to face your failures or be consumed by them.

"자네의 실패를 마주할 때가 되었다네. 그렇지 않으면 저들에게 집어삼켜질걸세."

-정식 출시 트레일러

고해성사 여정의 최종 목적지. 트레일러에서부터 등장한 지역으로 날카로운 2개의 봉우리가 특징이다. 외길이며 이교도와의 전투를 2회 치룬 후 산 안의 성채에 입장해 최종 보스와 전투할 수 있다. 챕터를 넘어갈 때마다 성채가 본 모습을 되찾아가는 것을 볼 수 있다. 지역 보스를 처치하고 전리품을 획득한 상태가 아니라면 진입할 수 없다. 정식 출시 트레일러에서 교수가 하는 말로 보아선 2편 주인공의 죄의식을 직면하고 이를 해소하는 방식인 모양.


8. 장신구[편집]



9. 등장인물[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



9.1. 플레이어[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 플레이어(다키스트 던전 시리즈) 문서를 참고하십시오.


9.2. 스승(Academic)[편집]


파일:wererwrrew.png
나레이터. 설정상 2편의 주인공대학 스승이다.[39] 전작에서 가주가 고대 신의 강림을 막는 데 실패하고 온 세상이 이들의 영향으로 인해 광기와 분열에 휩싸여 멸망으로 치닫게 된 상황[40]에서 플레이어에게 연락을 취한다. 컷인에선 불꽃으로 표현된 '마지막 남은 희망'을 가져가라며, 가주는 한때 세상을 파멸시키려는 악에 용감히 맞섰으니 다시 한 번 용기를 내서 바깥의 상황을 직면하라며 영지 밖으로 나서도록 격려한다.

3막 시작과 끝의 컷인 및 나레이션에 따르면 과거 플레이어와 함께 선조의 초청을 받아 영지로 온 적이 있으나, 의식 끝에 뭔가 깨달음을 얻은 플레이어와 달리 스승은 거부감을 표했다. 초기에는 선조와 성우가 같다보니 나쁜 놈일 것이라는 추측도 좀 있었으나 게임이 정식 발매된 시점에서는 마지막까지 플레이어에게 자신의 실패를 직면할 것을 종용하는 좋은 사람으로 밝혀졌다.[41]

성우는 전작의 선조와 동일한 웨인 준(Wayne June). 다만 스승은 선조와는 별개의 인물이며, 선조와 달리 선량한 인물이다. 대사가 바뀌면서, 전작에서 치명타 적중시 들을 수 있었던 어 싱귤러 스트라이크!는 더이상 들을 수 없다.


9.3. 영웅[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다키스트 던전 2/영웅 문서를 참고하십시오.


9.4. 거래자[편집]


  • 보부상 - 노드 등장
전작의 집사다. 실실웃는 표정은 여전하며, 등에 가보를 전부 들어다 도망쳐서 돌아다니고 있다. 영웅들이 보부상을 만나면 기분 나쁘다며 깐다. 여관 상인과 동일하게 여관 아이템, 전투 아이템, 장신구, 역마차 장비를 판매한다.

  • 간호사 - 노드 등장
전작의 요양소에서 일하던 그 간호사. 자신 또한 한쪽 눈이 실명되고 엉망이 되었지만 여전히 헌신적으로 사람들을 간호하고 있다. 보물을 사용해 체력 회복, 질병 치료, 부정적 기벽 제거, 긍정적 기벽 고정을 할 수 있다. 의료품으로 분류되는 아이템들과 역마차 장비를 구매할 수도 있다. 보부상과 반대로 야전 병원을 나오면 영웅들이 칭찬과 동정의 대사를 한다.

  • 마스터리 트레이너 - 여관 등장
전작 길드의 인물이나 여성 혼자만 남아있다. 남성 훈련대장은 원정에 나갔거나 사망한 듯. 숙련 포인트를 소모해 기술을 강화할 수 있다.

  • 상인 - 여관 등장
여관 아이템, 전투 아이템, 장신구, 역마차 장비를 판매한다. 계곡을 통과한 뒤 방문하는 첫 번째 여관인 '횃불과 왕관'에서는 역마차에 장착할수 있는 불꽃과 펫이 목록에 추가되어 있다.

  • 마차 정비공 - 여관 등장
여관에서 역마차를 업그레이드 해주는 NPC. 역마차의 바퀴와 장갑을 패물을 사용하여 수리해준다. 마차 정비공을 통해 역마차 장비를 장착할 수도 있다.

10. 기벽[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다키스트 던전 2/기벽 문서를 참고하십시오.


11. [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다키스트 던전 2/적 문서를 참고하십시오.


12. 질병[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 다키스트 던전 2/질병 문서를 참고하십시오.


13. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/darkest-dungeon-ii|
82

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/darkest-dungeon-ii/user-reviews|
5.6

]]









파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
대체로 긍정적 (75%)
(9,314)

복합적 (68%)
(444)


기준일: 2023-08-13




전작과는 달리 슬더스와 유사한 시스템의 로그라이트 게임으로 바뀌었다. 전반적으로 그래픽과 모션은 매우 훌륭하나, 게임성은 호불호가 갈린다는 평. 전작 팬들 사이에서 더 평가가 나쁜 편이다.

한국어가 지원되는데, 1편만큼 심각한 번역 문제는 없지만 폰트의 가독성이 좋지 않아서 한국에서는 이 점도 평가를 떨어뜨리는 요인이 되고 있다. 그래서 정식 출시한 지 하루도 안 되어 폰트 수정 모드가 나왔다.

개발진이 몇 번이고 언급한 것처럼 영지 관리 등의 요소는 완전히 사라졌다. 이는 호불호가 갈린다. 1편은 여러 파티를 굴릴 수밖에 없는 디자인을 가지고 있었고, 다양한 클래스 조합을 통한 던전 공략이 주된 요소였다. 한 캠페인에 어마어마한 시간과 가보를 들여야 하는 피곤함을 싫어하는 사람들은 호평이나, 2편은 시작 파티를 교체할 수 없기 때문에 상대적으로 수동적인 선택만 할 수 있다는 점에 불호를 표하는 의견이 있다.[42]

초기에 많은 혹평을 받았던 관계도 시스템은 크게 개선되어 좀 더 자연스럽고 어색하지 않은 형태로 바뀌었고, 관계도에 따른 추가 대사나 행동 등이 크게 축소되고 특정 스킬에 영향을 주는 정도로 다듬어지면서 훨씬 합리적인 시스템이 되었다. 다만 비중이 상당히 크게 줄어들어 거의 시스템적인 요소로만 작용하고 있게 되었고, 관계 형성이 여전히 어느정도 운을 타는 것은 여전한 문제. 삭제되었던 영웅의 기상은 관계도 시스템에 맞게 약간 조정되어 부활하였으나 영웅을 육성하는 요소가 사라지고 플레이타임이 단축된 만큼 1편만큼의 영향력이나 감동을 주지는 못하고 운이 좋으면 이득을 볼 수 있는 시스템 정도로 느껴지게 되었다.

마차 이동도 처음에는 신선하고 영웅들의 대화를 보는 맛도 있지만 뒤로 갈수록 지루함이 느껴진다는 평이 많다. 별도의 스킵이나 배속기능을 지원하지 않아 뒤로 갈수록 게임을 늘어지게만 한다는 것도 문제다.

로그라이트적 게임을 지향하고 있는 것에 반해 로그라이트적 재미의 요소인 의외성과 다양한 경우의 수, 성장 시스템이 결여되어 있다는 평도 꾸준히 나온다. 예컨대 성장 요소와 성장 방향의 다양성이 적어 초반 스펙과 최종 보스를 상대할 때의 스펙이 큰 차이가 없는 점과 전략이 일관적이라는 점, 영웅의 조합이 변하지 않는다는 점, 노드 간 선택지가 큰 의미를 갖지 못한다는 점, 결과적으로 처음부터 끝까지 플레이가 변하지 않는다라는 로그라이트 게임으로서는 상당히 치명적인 단점을 갖고 있다. 챕터 형식으로 게임을 나누어 챕터 5개를 모두 진행하는 것을 한 판의 플레이로 본다면 각 판의 다양성은 어느정도 챙겼다고 볼 수 있겠지만, 정작 챕터 하나하나의 플레이타임이 상당히 긴데다 챕터간에 이어지는 것이 매우 적고[43] 챕터의 최종보스를 제외한 모든 적이 그저 수치나 아주 약간의 패턴 변경이 들어간 돌려쓰기[44]이다 보니 쉽게 질려버리기까지 한다. 전작은 진행하면서 지역 특성에 따라 구성원을 전략적으로 계속 고민하고 변경하게 해서 재미를 느끼게 한 점이 상당한 호평을 받았기에 아쉬운 부분. 실제로 스팀 출시 후 평가가 80% 긍정에서 시작해서 70%대로 지속적으로 떨어지기도 했다.

이렇듯 게임성에 대해서는 혹평이 많지만 그래픽/모션은 극찬을 받는다. 3D로 그대로 옮겨왔는데도 어색하지 않고, 타격감과 효과음, 영웅들뿐만 아니라 적들 하나하나까지 적용된 완성도 높은 애니메이션은 상당히 공을 들였다는 평가가 중론. 전작과는 색다른 플레이를 제공하면서도 다키스트 던전 특유의 분위기를 잘 살려낸 점에서도 호평을 받고 있다.

14. 기타[편집]


  • 얼리 액세스 트레일러가 공개된 다음날부터 메인 테마를 시작으로 작곡가 Stuart Chatwood의 유튜브 채널에 2편 OST가 업로드되기 시작했다.

  • 전작에서 을 사용하는 적이 거의 없었는데[45] 비해 2편에서는 새로운 지속 피해 상태이상인 화상(Burn)도 생기고, 광신도(Fanatic)들은 노골적으로 불이나 달군 쇠를 이용한 공격을 한다.


  • 앞서 언급했듯 전체 5막 구조인데다 1막이 부정, 2막이 분노라서 챕터 제목을 죽음의 5단계에서 따오고 있다는 루머가 있었으나 3막의 제목이 어느 단계와도 대응되지 않는 집착으로 나오면서 상관없는 것으로 밝혀졌다. 원래 죽음의 5단계에서 2단계인 분노를 뜻하는 단어는 Anger인데 닼던 2의 2막은 Resentment라 뭔가 어긋나기도 했다.[46]


  • 게관위의 검열 요소 폭력성, 선정성, 사행성, 공포, 언어, 약물, 범죄 7가지를 모두 받은 7관왕 그랜드 슬램을 달성하였는데 놀랍게도 15세 이용가이다.

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[1] 얼리 액세스 기간 독점[2] 원래는 2월 내에서 발매할 예정이였지만 바뀌었다.[3] 폭력성, 선정성, 사행성, 공포, 언어, 약물, 범죄. 자체등급분류번호 EPIC-SG-211028-0001[4] 눈보라가 휘몰아치는 얼음 속에 괴물이 갇힌 듯한 산을 보면 광기의 산맥의 오마주인 듯 하고, 장차 게임의 배경도 이로 할 지 모른다.[5] 다만 얼리 액세스이니만큼, 현재는 공개된 액트까지만 플레이가 가능하다.[6] 즉 전작의 복도 전투에 해당한다.[7] 현재 체력이 몇이었든 간에 무조건 0으로 만들어 죽음의 문턱으로 바로 끌고가고, 이미 죽음의 문턱 상태였다면 무조건 즉사[8] 고행자는 예외로 73%.[9] 무력 x2[10] 현상금 사냥꾼 업데이트 이전엔 75%였으나 패치로 너프되었다. 정식 출시 후 고행자가 기본 죽문 확률이 75%가 되었다.[11] 전작의 방에 해당한다.[12] 전투라면 싸울 것인가, 도망칠 것인가[13] 유저 한글 패치에서는 '결투의 진격'으로 번역됨. 전작에서는 '결투의 진격'으로 번역되었다. 그래서 전작을 플레이해본 사람들은 결투'가'라 쓰여있지만 습관적으로 결투'자'로 읽기도 한다.[14] 유저 한글 패치에서는 '응징'으로 번역됨[15] 회피, 혹은 실명 토큰에 의해 빗나갈 수 있으며, 이 경우에도 치명타 토큰은 사라진다.[16] 도트 피해 저항력, 이동 저항력, 멍해짐/기절 저항력, 죽음의 일격 저항력을 모두 포함한다.[17] 전작에선 두명 모두 반격했기 때문에 본작에서 너프를 당한 시스템이다.[h] A B 즉, 실명 토큰이 있는 채로 회피 토큰이 있는 대상을 공격하면 명중률은 50% × 50% = 25%, 회피+ 토큰이였다면 50% × 75% = 12.5로 적용된다.[18] 이 경우 입히는 피해량은 150 x 150 = 225%.[19] 데이터상 속도가 100이나 증가한다.[20] 즉, 1열의 영웅에게 도발 토큰이 있어도 적이 1열을 공격할 수 있는 기술이 없다면 영향을 받지 않는다.[21] 유일한 예외는 해안 만의 지역 보스인 레비아탄의 저류 패턴, 이 경우 영웅이 고정 토큰을 가지고 있어도 이동 저항력 굴림 후 실패하면 납치되고, 돌아올 때에도 고정 토큰을 무시하고 반드시 1열에 배치된다.[22] 고행자 전용 영웅의 길인 재앙(Scourge)을 택했다면 토큰 명칭도 재앙으로 바뀐다.[23] 죽음의 일격 저항력(영문 ui 기준 붉은색 해골마크 DTH)의 여부를 통해, 해당하는지를 알 수 있다. -로 표시된다면 저항력이 없는거고, 0을 비롯해 숫자가 쓰여있다면 저항력이 있는 것이다.[24] 대부분의 선택지가 이렇지만, 가끔 시간을 소모해서 주민들을 안도시키는 선택지도 있는데, 이런 경우도 횃불을 약간 소모한다. 어찌되건 결국 말뿐이며, 생존자들의 삶은 여전히 나아지지 않았다는 걸 표현한듯.[25] Crimson Court의 피로 만든 술병 등이 있으며, 인카운터시 나레이터가 "익숙한 물건이지?"라고 한다.[26] 이에 제작진들은 위험한 여정 중에 귀여운 아이를 버릴 수 없다고 덧붙였다.[27] 새끼 늑대, 새끼 코브라가 그나마 애완동물의 정상적인 범주에 속하고, 잘 쳐줘야 '뒤틀린' 새끼부엉이와 '되살아난' 토끼가 전부다.[28] 전투 아이템 : 사용 시 치명타 토큰 1, 힘 토큰 1, 속도 토큰 1 공포 3턴 추가[29] 질병 제거 여관 아이템인 거머리를 활용한 싸움을 예고했다.[30] 덩굴숲의 기사, 교외의 채찍꾼, 농지의 백정, 연해의 선장, 시궁창의 돼지 가죽 사냥꾼으악[31] chirurgeon은 Surgeon의 고어로, 뜻은 그대로 외과의사다.[32] 방어태세와 공격태세를 전술적으로 변환할 수 있다고한다. 특기할만한 점은 적의 방어를 무시하고 반격기를 사용 가능하다고 나와있다.[33] 시작하고 마차를 출발시키기 전에 오른쪽을 잘 보면 파괴된 마차가 하나 보일 것이다. 전멸 결과창에는 부서진 마차가 덩그러니 남겨진 화면을 보여주는데, 여기서 바로 이어하면 카메라가 그 부서진 마차에서 서서히 이동해 새 마차를 비추는 것을 볼 수 있을 것이다. 새 마차 입장에서 보면 처음 말했던 오른쪽의 파괴된 마차가 전멸 결과창의 그 부서진 마차인 것이다.[34] 희망의 제단에서 해금되지 않은 것은 제외하고 무작위로 나온다.[35] 전작은 최저 난이도 던전인 견습 레벨의 던전에서부터 저항력 200%라고 명시하면서 사실상 면역 수준의 저항력이었다. 예를 들어 해골병사 같은 '불경' 계열의 적은 출혈 저항이 200%가 아닌 것을 세는게 빠를 정도다.[36] 초반에 사육장 BGM의 리듬이 나온다.[37] 이 안개가 낄때는 종소리가 들린다.[38] 이교도 전투 테마와 동일.[39] 인트로에서 플레이어를 '내 제자이자 친우(My protege - my friend)'라는 애칭으로 부른다.[40] 그러나 플레이를 하다보면 세상이 이렇게 된 데에는 이보다 더 직접적인 원인이 밝혀지게 된다. 플레이어(다키스트 던전 시리즈) 참조. 스포일러가 다량으로 산재해있다.[41] 결국 모든 이야기를 둘러보면 스승은 자신의 제자에게 배신당해 죽은것임에도 그의 내면에 아직도 선한 마음이 있음을 보고 모든걸 용서하고 속죄할 기회를 주었고, 그 덕에 플레이어는 뒤늦게나마 자신 내면의 선을 받아들이고 다섯 가지의 과업을 통해 스스로의 악행을 속죄한다.[42] 1편은 나쁜 기벽에 대해 기벽작을 하든, 요양원에 보내든, 아예 해고를 해 버리든 할 수 있다. 2편에서는 고정된 캐릭터만 선택이 가능하며 원정 도중에 붙은 기벽을 제거하거나 변경하려면 병원이 나오길 기다려야 한다.[43] 기껏해야 영웅의 기억, 기벽 정도가 전부다. 슬레이 더 스파이어의 1/2/3막 같은 개념으로 여기는 건 불가능하다는 의미.[44] 전작에서 던전 난이도에 따라 등장하는 몹을 늘려 신선함을 주는 기법이나 다양한 돌발적 보스나 이벤트성 전투 같은 것이 2탄에는 거의 없다는 점이 많이 지적된다. 맵 선택지를 크게 제한한 챕터 1을 제외하면 실질적으로 챕터 2부터 챕터 5까지는 그저 챕터의 보스만 갈아치운 수치놀음이라는 것.[45] 1편에서 불이나 열을 직접 공격에 이용하는 적은 광신도도적 대포수, 도적 두목 불프, 마귀할멈 정도로 손에 꼽을 수 있을 정도로 적었다.[46] Anger는 어떤 행동에 대한 반응에 가깝다. Resentment는 이에 더해, 똑같이 되갚아주고싶은 마음에 가깝다. 둘 다 화가 난다고 해석하는건 맞지만 Anger는 감정선에서 끝나지만 Resentment는 앙갚음까지 하고싶은 행동까지도 포함하는 복합단어에 가깝다.