다테 아카리

덤프버전 :

파일:HBR_logo_nega2.png
세라프 부대


[ 대원 일람 ]

[[제31A부대|


파일:31A_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

카야모리
]][[이즈미 유키|

이즈미
]][[아이카와 메구미|

아이카와
]][[토죠 츠카사|

토죠
]][[아사쿠라 카렌|

아사쿠라
]][[쿠니미 타마|

쿠니미
]]


[[제31B부대|


파일:31B_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

아오이
]][[미나세 이치고|

미나세
]][[미나세 스모모|

미나세
]][[히구치 세이카|

히구치
]][[히이라기 코즈에|

히이라기
]][[뱌코(헤븐 번즈 레드)|

뱌코

]]


[[제31C부대|


파일:31C_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야마와키
]][[사쿠라바 세이라|

사쿠라바
]][[텐네 미코|

텐네
]][[분고 야요이|

분고
]][[칸자키 아델하이드|

칸자키
]][[사츠키 마리|

사츠키
]]


[[제30G부대|


파일:30G_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

시라카와
]][[츠키시로 모나카|

츠키시로
]][[키류 미야|

키류
]][[스가와라 치에|

스가와라
]][[오가사하라 히사메|

오가사하라
]][[쿠라 사토미|

쿠라
]]


[[제31D부대|


파일:31D_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

니카이도
]][[이시이 이로하|

이시이
]][[미코토 후부키|

미코토
]][[무로후시 리사|

무로후시
]][[다테 아카리|

다테
]][[미즈하라 아이나|

미즈하라
]]


[[제31E부대|


파일:31E_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

오오시마
]][[오오시마 니이나|

오오시마
]][[오오시마 미노리|

오오시마
]][[오오시마 요츠하|

오오시마
]][[오오시마 이스즈|

오오시마
]][[오오시마 무우아|

오오시마
]]


[[제31F부대|


파일:31F_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

야나기
]][[마루야마 카나타|

마루야마
]][[하나무라 시키|

하나무라
]][[마츠오카 치로루|

마츠오카
]][[나츠메 이노리|

나츠메
]][[쿠로사와 마키|

쿠로사와
]]


[[제31X부대|


파일:31X_logo_2.png
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

캐롤
]][[리 잉시아|


]][[아이린 레드메인|

아이린
]][[브리티카 발라크리시난|

브리티카
]][[마리아 데 안젤리스|

마리아
]][[샬로타 스코폽스카야|

샬로타
]]


[[Angel Beats!|


파일:Angel Beats! 로고.svg
margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"

타치바나
]][[나카무라 유리(헤븐 번즈 레드)|

나카무라
]][[이리에 미유키(헤븐 번즈 레드)|

이리에
]]


[[세라프 부대|


사령부

]]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding:3px 5px"
테즈카 사키 · 나나세 나나미 · 아사미 마키코

그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조



제31D부대
다테 아카리
伊達朱里 | Akari Date

파일:HBR_akari.png
이름
伊達(だて(あか(
(다테 아카리)
별명
あかりん(아카링)
소속
제31D부대
생일
10월 21일
신장
154cm
출신지
효고
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
わたし(와타시)
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]

성우
오오노 유우코

궁극의 네거티브 테니스 공주님
테니스부 엘리트로 스카우트 되었지만, 이상할 정도로 자기 평가가 낮은 네거티브 소녀.
연습에서는 본 실력이 나오지만, 대회에서는 연습 때만큼 실력을 발휘하지 못하는 건지 실적이 없다.
그런데도 테니스를 대하는 자세(저자세이긴 하지만)만큼은 진지하다.
곁에 있으면 그녀의 네거티브 공간으로 끌려갈지도 모른다.
세라핌 코드
에이스를 노리지마
(エースをねらわれるな)
세라프(무기)

파일:투명.png파일:HBR_akari_weapon.png
FallingExpecter


1. 개요
2. 특징
3. 인게임 정보
3.1. 보이스
3.3. 스타일
3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.2. 이벤트 스토리
4.3. 교류
4.3.1. 아카링의 테니스 교실
4.3.2. 아카링의 테니스 교실 Ⅱ
4.3.3. 아카링의 숨겨진 재능
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 다테 인법첩
5. 인간관계
5.2. 타 부대
6. 기억 복원



1. 개요[편집]


헤븐 번즈 레드의 등장인물.


2. 특징[편집]


31D의 일원. 니카이도 미사토와 함께 세번째 이벤트인 이 별에 잇는 한 수의 주역 캐릭터.

매우 소극적이고 네거티브하고 겁이 많은 성격이지만 착하고 의외로 강단이 있다. 능력은 위험 지역을 감으로 알 수 있는 능력. 이 능력으로, 갑작스러운 난입은 예측하지 못 하는 미사토의 약점을 보완해준다.

캐릭터 능력도 그렇고, 테니스의 공주님이라는 소개도 그렇고 테니스의 왕자를 패러디한듯한 캐릭터. 세라핌 코드 또한 에이스를 노려라!의 패러디.

본작에 등장하는 플레이어블 세라프 부대원 중에서 가장 마지막으로 SS스타일을 배포받았다.

교류 스토리에서 한 가지 재능이 있었는데 과잉 집중 상태가 되면 온 세상이 느리게 보이는 타키 사이키아 현상을 경험한다고 한다. 대신 부작용으로는 평소보다 더한 네거티브 상태가 된다는 것이다. 아카리 본인은 타키 사이키아 현상을 테니스 시합에서 사용하지 않았다고 하는데 이유는 꼼수 같아서라고 한다.

게다가 이 뿐 아니라 메모리 스토리에서 밝혀지길 인법을 구사할 수 있는 능력자로 밝혀졌으며 칸자키에게 은신술을 배워서 성공시켰으며 그 뿐 아니라 테니스 만화를 통해서 분신술 까지 배웠다고 한다.

3. 인게임 정보[편집]



3.1. 보이스[편집]


세라핌 코드
에이스를 노리게 하지 마
DP 대미지
히익
으앗
죄송해요!
HP 대미지
아앗
으으윽
아파!
승리
여러분이 대단할 뿐이에요…
저 같은 애가 이겨서 죄송해요…
아슬아슬 승리
제가 없으면… 좀 더 쉽게…
패배
보였…는데…
꼴사나워서… 나 다워…
끝까지 자기 몫을 못 해서… 죄송합니다…
레벨 업
성장해도 아무것도 못 하니까요…
강해져서 죄송합니다!
레벨 MAX
이제 이 이상은 한계예요!
나 같은 애가… 죄송해요!
어빌리티 강화
별로 바뀌지 않았어요!
쓰레기인 건 마찬가지예요…
스킬 개방
소재가 아까워요!
돼지 목에 진주 목걸이네요!
한계 돌파
쓰레기는 게속 쓰레기인걸요?!
몸이 무거워요…
라이브 클리어
미, 민폐 끼치지 않고 끝냈어요!
라이브 풀 콤보 달성
나 같은 애가 주제 넘게…
라이브 실패
죽으러 갈게요… 찾지 마세요…


3.2. 세라프[편집]


세라프
타입
연격 수
통상 공격
단일 공격기
광역 공격기
추격
파일:HBR_Weapon_LargeSword.png
대검
파일:HBR_utsu.png
1
2
1
1


3.3. 스타일[편집]


파일:HBR_akari_A.png
네거티브 에이스
ネガティブエース
DP 공격이 특기인 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_A1.webp
파일:HBR_utsu.png
BREAKER



출시 · 입수
2022년 2월 10일 (오픈)

뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+30%
HP
-

+35% +5
기교
+35% +5
체력
+20% +5
정신
+40% +5
지성
+40% +5

+20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)


▼스킬
서비스 에이스
サービス・エース
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 3.6(4SP)
약 4.7[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
1%
연격 수
2
효과
적을 내리쳐 공격한다.(DP 공격 시 +30%)
또한 오버드라이브 게이지가 증가한다.
세부 효과
오버드라이브 게이지 10~15%지성 의존 상승


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】질풍

배틀 시작 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 5회
지성+1

캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회


파일:HBR_akari_S.png
마블 어프로치
マーベルアプローチ
단일/전체 공격을 구사하는 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_S1.webp
파일:HBR_utsu.png
BREAKER



출시 · 입수
2022년 3월 31일

이벤트 이 별에 펼치는 한 수 교환소

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+50% +50
HP
-

+70% +21
기교
+50% +21
체력
+70% +21
정신
+55% +21
지성
+50% +21

+55% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
서비스 에이스
サービス・エース
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 3.6(4SP)
약 4.7[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
1%
연격 수
2
효과
적을 내리쳐 공격한다.(DP 공격 시 +30%)
또한 오버드라이브 게이지가 증가한다.
세부 효과
오버드라이브 게이지 10~15%지성 의존 상승
슬라이스 샷
スライスショット
습득 Lv
25
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
8
범위
광역
스킬 배율
약 7.6(8SP)
약 9.9[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 129)
파괴 배율
1.6%
연격 수
1
효과
대검을 크게 휘둘러 적 전체를 공격한다.(DP 공격 시 +30%)


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】질풍

배틀 시작 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 3회
【Auto】어둠의 의지

행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 어둠 속성 스킬 공격력 +12%
한계 돌파 10회


파일:HBR_akari_SS.webp
테니스 코트의 악마
テニスコートの悪魔
자신의 연격 수를 증가시킨 후 공격할 수 있는 BREAKER 스타일.
레어리티
속성
역할
파일:HBR_rare_SS1.webp
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_utsu.png
BREAKER



출시 · 입수
2023년 7월 14일

뽑기
전용기 대사
볼드체: 뽑기 대사
누군가가 보고 있다면… 조금이라도 도움이 되고 싶어!
(誰かが見てくれているなら… 少しでも役に立ちたい!)

▼능력
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
DP
+70% +200
HP
-

+80% +35
기교
+110% +39
체력
+95% +37
정신
+90% +35
지성
+95% +37

+100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가


▼스킬
서비스 에이스
サービス・エース
습득 Lv
기본
속성
파일:HBR_utsu.png
소비 SP
5
범위
단일
스킬 배율
약 3.6(4SP)
약 4.7[대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율
1%
연격 수
2
효과
적을 내리쳐 공격한다.(DP 공격 시 +30%)
또한 오버드라이브 게이지가 증가한다.
세부 효과
오버드라이브 게이지 10~15%지성 의존 상승
피해망상
被害妄想
습득 Lv

속성
파일:HBR_yami.webp
소비 SP
4
범위
자신
스킬 배율
65~80%
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
지성
(상한치 192)
효과
마음속에 품은 부정적인 오라를 개방하여 자신의 어둠 속성 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과
자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 어둠 속성 스킬 공격 시 대미지 증가
전용
칠흑 트랜스 서브

漆黒トランスサーブ
습득 Lv

속성
파일:HBR_yami.webp파일:HBR_utsu.png
소비 SP
14
범위
단일
스킬 배율
약 26.3(14SP)
약 39.5[대DP]
약 57.9[연격]
약 86.9[연격+대DP]
(스킬 Lv1 기준)
의존 능력
힘, 기교(×2)
(순 상한치 147)
파괴 배율
3.5%
7.7%[연격]
연격 수
8

5%(×3) + 15%(×4) + 25%
사용 상한
2회 → 4회
효과
방어력을 희생, 자신의 연격 수(큰 대미지)를 3회 증가시키며 먼 공중에서 어둠의 마구로 내려친다.(DP 공격 시 +50%)
세부 효과
자신에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
(선 적용) 자신의 연격 수(큰 대미지) 3회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가


▼어빌리티
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격

후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】

오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
습득 조건
【Auto】섬광

턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】결심

행동 시작 시 전방 & SP 15 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회



3.4. 평가[편집]


[종합]

유일한 타격 속성 브레이커. 세 번째 배포 S스타일로 첫 타속성 배포 캐릭터다. 5코 짜리 OD 충전기, 8코 짜리 전체 공격기를 보유하고 있어 본격적으로 속성덱을 맞추기 전에 OD 게이지가 부족한 타속성 위주의 덱을 짤 때 도움이 된다. 10돌 어빌리티로 어둠 속성 강화 어빌리티를 가지므로 다른 쓸만한 어둠 속성 서포터가 없다면 임시로 어둠 속성 덱에 채용할 수도 있다.

SS 기본 스타일이 최후로 나온 캐릭터이며 유일한 암-타속성 브레이커로 나왔다. 브레이커로 나왔지만, 암속성 자가 버프기와 준수한 성능의 전용기 덕분에 암덱 메인 딜러로도 쓸 수 있다.


[스킬]

  • 기본기 서비스 에이스
5 SP 대DP 단일기로, 오버드라이브 게이지 상승을 부가 효과로 가진다. 대미지는 크게 의미가 없지만 OD 증가량은 쏠쏠하기에 어둠 속성 강화 요원으로 보스전에 데려갈 때는 풀돌 만렙의 이점을 활용해 방어 세팅을 하고 이 스킬만 꾸준히 써 주면 된다.

  • S스타일 추가기 슬라이스 샷
8 SP 대DP 광역기. 단타라는 점은 아쉽지만 고코스트에 대DP 보정까지 받은 덕에, 던전 주회에서 어지간해서는 첫타로 브레이크를 걸어 준다. 던전에 데려갈 마땅한 타속성 딜러가 없다면 충분히 채용을 고려해볼 만하다.

  • SS스타일 추가기 피해망상(...)
4 SP 자기 충전기로, 암속성 스킬 공격력을 올려준다. 코스트가 낮고, 비공격기라 크리티컬 버프가 빠지지 않으며, 또한 하나무라 시키를 배제할 수 있어 덱압축에도 도움이 되는 등 여러모로 우수한 스킬이다.

  • SS스타일 전용기 칠흑 트랜스 서브
14 SP 대DP 암속성 단일기. 방어력을 희생하여 자신의 연격 수(큰 대미지)를 3회 증가시켜 파괴율도 증가시키는 스킬이다. 대DP 위력이 높아 버프 조금만 걸어도 브레이크를 내기 때문에 방어력 감소 디버프는 사실상 없는 수준. 또한 8타짜리 기술이지만 자체 연격 버프 효과로 사실상 11타짜리 기술이라 OD게이지도 제법 잘 채워준다.


4. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



4.1. 메인 스토리[편집]



4.1.1. 제1장: 세계 정복과 망가진 시계[편집]



4.1.2. 제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈[편집]



4.1.3. 제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다[편집]



4.1.4. 제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침[편집]



4.1.5. 제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정[편집]




4.2. 이벤트 스토리[편집]



4.2.1. 이 별에 펼치는 한 수[편집]



4.2.2. Peace of Cradle[편집]




4.2.3. 그 외[편집]




4.3. 교류[편집]



4.3.1. 아카링의 테니스 교실[편집]


あかりんのテニス教室

아카링이 침울해 있다. 함께 테니스를 하여 기운 나게 해 주자!

  • 제1장 Day8 19:00
  • 조건: 다테 아카리 스타일 소지 / 멘탈 5 이상

루카는 자기혐오에 빠진 아카리의 기운을 북돋우게 하기 위해, 자신에게 테니스를 가르쳐 달라고 한다. 자기혐오로 새기 일쑤였지만, 아카리는 테니스 지도에 열의를 보인다.

목욕 이벤트에서 위축된 아카리의 몸을 펴게 한 루카가, 테니스로 열심히 단련한 몸매로 보인다는 감상을 말하자, 항상 자기비하를 일삼던 아카리가 군말없이 기쁘게 받아들인다.


4.3.2. 아카링의 테니스 교실 Ⅱ[편집]


あかりんのテニス教室Ⅱ

아카링이 또 침울해 있다. 함께 테니스를 하여 기운 나게 해 주자!

  • 제2장 Day21 19:00
  • 조건: [아카링의 테니스 교실] 클리어 / 멘탈 15 이상

여전히 자기혐오에 빠진 아카리에게 루카는 테니스 랠리를 하자고 한다. 처음에는 루카의 실력에 맞춰 자연스럽게 상대해 주는 걸 보며 루카가 역시 테니스 천재라 칭찬하는데, 아카리는 자기 선배에 비하면 쓰레기라 하고, 루카는 그럼 자기는 쓰레기 미만이라면서 자기도 모르게 아카리의 부정적인 감정에 휩쓸린다. 정신 차린 루카가 실력을 키우는 요령을 묻자, 아카리는 소리를 내지르며 공을 치면 기합이 들어간다며 시범을 보이는데, 자꾸 부정적인 말을 입에 올리고, 기운 빠진 루카가 테니스에 대한 애정을 담아 보자고 조언했더니 외친 말은 "테니스한테 죽고 싶어"였다.

목욕 이벤트에서 테니스를 하면 다들 아카리처럼 몸매가 좋냐는 질문에, 자기 선배는 자기 따위와는 비교도 안 되게 훌륭한 몸매라고 구체적으로 회상하며 미소 짓는 아카리를 보고, 루카는 아카리가 가진 선배에 대한 호감을 느낀다.


4.3.3. 아카링의 숨겨진 재능[편집]


あかりんの秘められた才能

아카링을 긍정적으로 만들어 보자!

  • 제4장 전편 Day11 19:00
  • 조건: [아카링의 테니스 교실 Ⅱ] 클리어 / 멘탈 42 이상

변함없이 자기혐오에 빠진 아카리를 긍정적으로 만들기 위해, 루카는 스모모를 데려와 전직 킬러도 귀엽게 보이게 만드는 냥체 말투를 선보이게 하는데, 아카리는 자기에게 과분한 말투라면서, 그와 대비되는 멍체를 만들다 못해 개 흉내를 내기에 이르른다. 그런 아카리에게 스모모는 스스로가 변해야 한다면서 아오이를 예로 들었는데, 아카리는 아오이가 자신과 같은 과인 줄 알았다고 말하고, 스모모는 언짢아한다. 분위기 전환을 위해 루카가 아카리에게 특기를 자랑해 보라고 하자, 아카리는 집중하면 세상이 느리게 보인다는, 소위 타키 사이키아 현상을 자율적으로 조절할 수 있다고 말한다. 이를 통해 아레나에서 아카리는 활약하지만,[1] 부작용으로 세상의 모든 걸 신격화하는, 자기비하의 새 지평을 보여준다. 스모모는 아카리에게 자기 자신을 저 같은 거라 칭하지 말라고 조언한 뒤, 나머지는 아오이를 변화시켜 준 루카에게 맡긴다며 자리를 뜬다.

목욕탕에서 아카리는 시합에서 능력을 쓰면 편법 같아서 쓰지 않았고, 그래서 주위에서 많은 불만을 받았지만, 선배는 자신을 끝까지 믿어 줬다고 말한다. 한편 아카리는 이 대화들을 스모모처럼 냥체로 말하려다가 과부하에 걸린다.


4.4. 메모리 스토리[편집]



4.4.1. 다테 인법첩[편집]


伊達忍法帖

  • 조건:노이즈 개방 1 이상 / [아카링의 테니스 교실] 클리어



5. 인간관계[편집]



5.1. 제31D부대[편집]




5.2. 타 부대[편집]




6. 기억 복원[편집]


아, 아주 조금은… 저 자신을 좋아하… 아니, 사랑하려고 해요. 아주 조금요.

(す、 少しだけ…自分のことが好きに…大事にしようって思います。 少しだけです。)



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[1] 전투 시 크리티컬 확률 증가 버프로 나타난다.