더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치

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1. 개요
2. 시스템
2.1. 공통 변경점
2.2. 어드밴스드 모드 변경점
2.3. 엑스트라 모드 변경점
2.4. 각 모드의 비교
2.5. 기타
3. 밸런스
3.1. 보스 캐릭터
3.2. 관련 문서
4. 그래픽
5. 사운드
6. 이식
7. KOF '98 UM FE
9.1. 참전 캐릭터
9.2. 기타 캐릭터
10. 아케이드 모드 전개
10.1. 난입 캐릭터[1]
10.2. 보스 캐릭터


1. 개요[편집]




It all began in '94
모든 것은 94에서 시작해
Kept on rollin' in '95
95로부터 이어져와
Piece fall in place in '96
96에서 들이 맞춰져
It came to the end in '97
마침내 97에서 끝을 맺었어
Now it comes and here we go
이제 다시 한 번 가볼까
The KOF is here again
KOF가 돌아왔거든
Nothing's gonna stop it's 1998
그 무엇도 막을 수 없어 지금은 1998이야
KKK OO F IS HERE AGAIN
KOF가 돌아왔다고!

KOF 시리즈의 최고 걸작이 부활. 사용 가능 캐릭터 수는 역대 최다인 64명.

시리즈 최고의 밸런스를 자랑하는 '98이 재등장! 키사라기 에이지, 토도 카스미, 기스 하워드, 우라 킹, 오로치 등 통상 캐릭터+우라 캐릭터+보스 캐릭터를 새로 추가하여 사용 가능 캐릭터 수는 역대 최다인 64명! 새로운 시스템 "얼티메이트 모드" 등의 오리지널 요소를 다수 탑재하여 한층 더 진화해 등장했습니다.

공식 포털 사이트에서의 정보


더 킹 오브 파이터즈 '98의 확장 리메이크 작품으로, 시리즈 전통에 따른 이니셜 축약어는 KOF 98 UM이며, 혹은 더 줄여서 98 UM. 원전인 98이 오로치 스토리의 거의 모든 캐릭터들을 섭렵했지만 보스팀, 키사라기 에이지 같은 일부 캐릭터들이 누락되었던 반면, 98 UM은 더 킹 오브 파이터즈 오로치 스토리의 모든 캐릭터(보스, 히든캐 포함)가 등장한다. 2008년 3월 18일에 출시되었으며, 아케이드 기판은 타이토 Type X를 사용한다.

발표 자체는 TGS 2006에서 처음 발표되었고, 당시에는 더 킹 오브 파이터즈 '94 RE-BOUT처럼 PS2 전용 타이틀로 2007년 발매될 계획이었다. 하지만 발매 연기가 되면서 이후 아케이드로도 출시됨이 발표되었고, 실제로 아케이드판이 먼저 발매되었다. PS2판은 이후 2008년 6월 26일에 출시되었다.

기존 98을 과학이라고 비꼬아 부르던 것에 착안해 현대과학이라고 부르는 사람들도 간혹 존재한다.


2. 시스템[편집]


오리지널 98에서 많은 변화가 있었다. 엑스트라 모드가 대폭 강화되어 고수층으로 갈수록 사용도가 높다.

2.1. 공통 변경점[편집]


  • 어드밴스드 모드와 엑스트라 모드 외에도 그 두 개의 모드 중에서 자기가 시스템을 골라서 하는 얼티밋 모드가 추가되었다. 모드를 에디트하는 시스템인 셈. 아래의 사항 중 원하는 방식대로 선택할 수 있다.
    • 파워 게이지 축적 방법: 어드밴스드의 공격으로 파워 축적, 엑스트라의 모으기로 파워 축적
    • 회피 방법: 어드밴스드의 긴급회피, 엑스트라의 공격 회피
    • 대시 방법: 어드밴스드의 달리기, 엑스트라의 스텝
여기서 각 선택지를 '공격으로 파워 축적/긴급 회피/달리기'와 '모으기로 파워 축적/공격 회피/퀵 스텝'을 선택하면 각각 어드밴스드 모드, 엑스트라 모드를 선택한 것으로 바뀐다. 더불어 모드 선택도 랜덤으로 할 수 있다. 얼티밋 모드는 체력 게이지가 하늘색으로 표시된다.
  • 오더 셀렉트가 버튼 방식으로 바뀌어 상대방에게 보이지 않게 되었다. 또한 오더 셀렉트를 랜덤으로 할 수 있다.
  • 히든 캐릭터를 고르면 포트레이트가 변경되고 오더 셀렉트 및 대전 화면에서 이름이 빨간색으로 표시된다. 승리 일러스트는 기존 98처럼 오메가 루갈과 폭주 이오리, 레오나를 제외하면 일반 캐릭터와 동일하다.
  • 전체적으로 가드 캔슬 날리기 공격(가캔 CD)가 느려지고 판정이 약해졌다.[2] 덕분에 대공 가캔 CD 같은 테크닉이 힘들어지고 가캔 CD를 카운터 내도 거의 추가타가 불가능해졌다.[3]
  • 공중 가드의 가드 크러시 수치가 지상 가드에 비해 높아졌다. 또한 공중에서 가드 크러시가 나면 지상에 착지할 때 가드 크러시 경직 모션을 보여주는데, 일반 지상 가드 크러시보다 길다.[4]
  • 퀵 긴급회피(공격자 구르기)와 퀵 회피(공격자 회피)가 생겼다. 지상 기본기와 특수기를 히트/가드시켰을 때 자신의 후 딜레이를 캔슬해서 전방 긴급 회피 또는 공격 회피를 시전한다.
    • 어드밴스드 모드: 긴급회피로 고정되며 스톡 1개를 소모한다. KOF 2002의 퀵 긴급회피와 동일. 이를 이용해 상대방의 가드 캔슬 날리기를 엿먹이거나 보통 안 되는 콤보를 시전하는 것이 가능하다.
    • 엑스트라 모드: 퀵 회피로 고정되며, 파워 MAX 상태가 아닐 때는 스톡을 소모하지만, 파워 MAX 상태일 때는 MAX 모드 지속시간의 절반을 소모한다. 체력 점멸로 MAX 모드 지속시간이 길어져도 공격자 회피로 소모되는 양은 그대로라 이를 활용한 콤보도 있다. 또한 공격자 회피 중에도 회피 공격이 가능하므로 지상 기본기/특수기-공격자 회피-회피 공격-필살기라는 콤보도 가능하다.
    • 얼티밋 모드: 회피 방법과 파워 게이지 축적 방식에 따라 적용되는 시스템이 달라진다. 예를 들어 회피 방식을 긴급 회피, 게이지를 엑스트라로 선택했을 경우 통상시에는 스톡을 소모해서, 파워 MAX 상태일 때에는 MAX 지속시간을 소모해서 퀵 긴급회피를 시전한다.
  • 도발 캔슬이 불가능해졌다. 다만 시이 켄수최번개는 캔슬이 가능하며 이들의 도발은 기본기 취급을 받아 공격 판정이 있어 도발로 공격하고 콤보를 이어가는 게 가능하다.
  • 전 캐릭터의 체력이 강화되어 (98:103, UM:119) 상대적으로 대미지 또한 감소했다.
  • 플레이어블 캐릭터의 방어력이 평준화되었다.(폭주 캐릭터 제외) 데이터를 뜯어보면 폭주 캐릭터를 제외한 캐릭터들끼리는 방어력에 아주 약간의 차이가 있으나 그로 인한 데미지 차이는 사실상 1도트 정도에 불과하므로 사실상 차이가 없다고 봐도 무방하다.
  • 전 캐릭의 스턴치 내구력이 강화되어 스턴을 내기가 힘들어졌다.
  • 원호공격이 스턴 시에만 발동하도록 바뀌었다. 기존 98처럼 오메가 루갈 스테이지는 대기 캐릭터가 나오지 않아서 원호 자체가 불가능하니 제외.
  • 라운드 시작 이전부터 저축계 커맨드의 레버 축적이 가능하졌다.
  • 연타잡기의 연타 횟수가 7~8회에서 3~4회로 줄어든 대신 대미지가 크게 늘었다. 절륜한 연타잡기 대미지를 자랑하던 장거한은 오히려 약화되었는데, 평준화라고 할 수 있다. 연타잡기가 원호공격이 발동 안 되는 변경점과 함께 연타잡기가 상당히 강력해졌으며, 특히 두 개의 기본 잡기가 전부 연타계인 헤비 D!가 혜택을 많이 보았다.
  • 강으로 사용한 대공기의 1타째가 추가타가 가능한 상태로 높게 뜨게 되었다. 따라서 지상에서 강 대공기를 맞거나 공중 카운터 히트가 아니더라도 전탄 히트하기 쉬워졌다. 덕분에 예전에는 지상에 있는 상대에게 강 대공기를 지르기가 힘들었는데, 이 지르기 플레이가 강해졌다. 지르기를 싫어하는 유저들은 극혐하지만, 대체적으로는 심리전의 선택지를 하나 더 늘린 개념 변경점으로 본다.
  • 공중 잡기의 커맨드가 ↑ 이외 + C or D에서 ↑ 이외 + C로 변경되었다. 점프 C를 주력으로 사용하는 캐릭터들이 상대적으로 이득을 보고, 반대로 점프 D를 주력으로 사용하던 캐릭터들은 이제 공중 잡기를 쓰려면 점프 C를 사용해야 하게 되었다. 특히 손해를 본 캐릭터가 클락 스틸니카이도 베니마루, 아사미야 아테나. (클락은 다행히 AC로 사용하는 비기가 아직 있다.)
  • 02에서 변경된 반수 보정이 적용, 카운터가 떠도 반수보정이 무시되지 않는다. 그래서 샤이닝 크리스탈 비트와 굉난염포, 철구대압살의 카운터 2히트 대미지가 눈에 띄게 줄어들었다.
  • MAX 모드 지속 시간 표시 방식이 파워 게이지 위에 지속 시간을 표시하는 어드밴스드 기반으로 통일됐으며, 문구가 "TIME"에서 "MAX"로 변경됐다.
  • 모으기 방식이 조금 너그러워졌다. 이전에는 ↙을 모은 후에 ←를 입력하면 ↙로 모은 것이 바로 취소되어 ←로 저축될 때까지 기다려야 했는데, UM에서는 그래도 ↙로 모은 것이 인정되어 곧바로 →+버튼을 입력하면 기술이 나가게 되었다. 이를 응용하여 ↑+버튼의 기술도 연계가 가능하나, 유예 시간이 짧은 관계로 곧바로 연계해야 한다.

2.2. 어드밴스드 모드 변경점[편집]


  • 어드밴스드 게이지
    • 파워 스톡이 3개 이상일 때 파워 스톡 3개를 쓰는 대신 MAX 모드를 거치지 않고 바로 MAX 초필살기를 사용할 수 있게 변경되었다. 따라서 어드밴스드 모드에서만 가능한 파워 스톡 5개 절명콤보도 존재. 기존 초필살기가 '레버 입력+A or C/B or D'라면 각각 AC, BD를 동시에 입력하는 것으로 발동된다. 이 덕분에 MAX 상태에서는 연속기에 들어가지 않던 몇몇 MAX 초필살기도 연속기에 거뜬히 들어가게 되었다.[5] 오리지널 98과 마찬가지로 UM에서도 MAX 초필살기가 약버전과 강버전이 서로 성능이 다른 경우가 있는데, 98 UM에서는 버튼 동시 입력시 A>B>C>D 순으로 우선되기 때문에 MAX 모드를 발동하지 않고 바로 MAX 초필살기를 사용하면 무조건 약 버전(A버전, B버전)이 발동된다.
    • 게이지 전승 시스템이 2001 이후 기반으로 변경되어 상성 관계, 표정 등에 따른 게이지 변동 여부가 없어지고 모아놓은 스톡과 게이지가 다음 캐릭터에게 그대로 전승된다.
    • 게이지 길이가 원작 98보다 길어지는 바람에 게이지 횟수도 98보다 눈에 띄게 줄어서 게이지 1개 채우기가 힘들어졌다. 이로 인해 장거한(각종 기본기 가드 및 철구대회전)과 매츄어(데스 로우), 빌리 칸(화룡/수룡 추격곤) 같이 게이지 횟수율이 좋은 캐릭터들이 간접 하향을 먹었는데 가장 피해자가 바로 장거한빌리 칸.
  • 긴급회피
    • 긴급회피 중에 기본잡기에 잡히면 잡기 풀기가 안 된다.

달리기 이동은 변경점이 없으나, 하술하듯 스텝 이동에 기본 이동속도 보정이 들어가 스텝 이동 대비 상대적으로 너프되었다.

2.3. 엑스트라 모드 변경점[편집]


  • 엑스트라 게이지
    • 파워 게이지를 다 모으면 자동으로 MAX 상태가 되지 않는 대신 스톡이 생성되도록 변경됐고 이 스톡을 소모하여 원하는 때에 MAX 발동을 하거나 초필살기를 즉시 시전할 수 있다. MAX 초필살기는 오리지널 98처럼 체력 점멸 + MAX 상태에서만 사용 가능하다.
    • MAX 발동이 수동으로 변경됨에 따라 MAX 모드 지속 시간에 영향을 주는 요소가 체력 점멸만 남게 됐다.(체력 점멸시에 MAX 모드 지속 시간이 길어짐)
    • 체력 게이지가 점멸해 게이지 소모 없이 노멀 초필살기를 발동하거나 MAX 상태에서 MAX 초필살기를 발동할 수 있는 체력 상한이 오리지널 98에 비해 늘어났다. 오리지널 98에서는 강 기본기 한 대만 맞아도 골로 갈 수준이였지만, UM에서는 이 상한치가 늘어났다.
    • 어드밴티지 효과가 순서가 뒤로 갈수록 파워 게이지를 1개 모으는 데 드는 시간이 짧아졌던 오리지널 98과는 달리 체력 게이지가 점멸해 파워 게이지 없이 초필살기를 쓸 수 있는 체력 상한이 늘어나는 것으로 변경됐다. 첫 번째 캐릭터는 대략 1/4 정도 남은 시점에서, 두 번째 캐릭터는 1/3, 세 번째 캐릭터는 2/5 정도. 98 오리지널에서는 순서에 관계없이 1/8 이하로 체력이 남아야 점멸했으므로 좋아졌다고 할 수 있다.
    • 오리지널 98과는 달리 게이지를 1개 모으는 데 필요한 시간이 1~3번 캐릭터 모두 같아졌는데, 게이지를 1개 모으는 데 필요한 시간이 오리지널 98의 3번 캐릭터 정도로 조정되어 결과적으로 좋아졌다.
    • 체력 점멸 상태에서 게이지 소모 없이 노멀 초필살기를 쓰거나 MAX 상태에서 MAX 초필살기를 쓰면 일정 시간동안 점멸이 사라져 초필살기를 난사할 수 없다. 대신 체력 점멸 중 파워 스톡이 존재하는 상태에서 노멀 초필살기를 쓰면 파워 스톡을 우선 소모하며, 이 경우 바로 다시 노멀 초필살기를 쓸 수 있다.
    • 파워 게이지 전승 시스템이 적용되어 다음 캐릭터에게 파워 게이지 전승이 가능해졌다.
    • 엑스트라 모드간 대전시 파워 게이지를 깎았던 도발의 효과가 완전히 없어졌다. 이는 얼티밋 모드에서 게이지 축적 방식을 엑스트라 게이지로 선택했을 때에도 똑같이 적용된다.
    • 퀵 MAX발동이 생겼는데, 사실은 94 ~ 95에 있던 버그를 정식 시스템으로 채용한 것이다. 사용법은 기본기, 특수기는 물론이고 필살기 히트, 가드 중이나 심지어 자신이 가드하고 있을 때 MAX 발동을 하는 것이다. 이 때는 MAX 모드 발동 모션이 사라지는데, 특히 공격 중에 퀵 MAX 발동을 할 경우 자신의 히트스톱과 가드스톱이 사라지므로[6] 약공격 - 퀵 MAX 발동 - 강공격, 중단 특수기 - 퀵 MAX - 필살기, 높게 맞춘 점프공격 - 퀵 MAX 발동 - 지상 기본기 연결이 가능해진다. 이렇게 퀵 MAX를 이용해 연속기를 쓰는 것을 ABC캔슬이라 한다.

  • 공격 회피
    • 잡기풀기가 가능해졌다. 단, 어드밴스드 모드에서 긴급회피 도중에 잡히면 잡기풀기가 불가능한 것처럼 엑스트라 모드에서도 회피 도중에 잡히면 잡기풀기가 안 되게 조정되어 있다.
  • 스텝 이동
    • 스텝을 고를 경우 일반 걷기 속도가 1.3배 빨라진다. 원래 빠른 캐릭터인 베니마루, 최번개, 크라우저, 유리, 마이 등은 스텝을 고르면 이게 걷는 건지 달리는 건지 알 수 없다.[7]
    • 프론트 스텝 중 공중 특수기 사용이 불가능해졌다. 덕분에 기존 98에 있던 쿠사나기 쿄의 무한나락이나 시라누이 마이의 무한 대륜풍차는 불가능. 오로지 공중 필살기나 공중 초필살기로만 캔슬이 가능하다.



2.4. 각 모드의 비교[편집]


한국에서의 선택률은 여전히 무인판을 하던 버릇으로 막연하게 어드밴스드 가 좋겠거니 하는 생각에 고르는 터라 어드밴스드 모드가 압도적이다. 국내 오락실의 98UM의 모드 선택률 중 60% 이상이 어드밴스드 모드인 곳이 대부분. 반면 중국, 일본에서는 게임을 지속적으로 연구해왔고 이에 따라 현재 시점에서 어드밴스드 모드와 엑스트라 모드를 비교해보면 다음과 같다.

  • 게이지 : 엑스트라 게이지가 크게 유리하다는 평가를 받는다.
우선 게임 자체가 역대 KOF 중 화면이 가장 넓은 축에 속하고 캐릭 크기도 작아서 니가와에 유리하기 때문에 수동으로 기모으는 것이 별로 어렵지가 않다. 98이었다면 가볍게 상대에게 파고들었을 상황이라도, 98UM에서는 그리 쉽지 않다.
  • 초필살기 상향
98UM은 밸런스 조정을 위해서 대부분의 캐릭의 초필살기가 상향되어있다. 발동 속도, 콤보 연결, 무적시간에서 다른 시리즈와는 비교도 안 될 만큼 성능이 좋아진 이 게임에서 기를 마음대로 모으고 체력이 일정 수준이 이하가 되면 적당히 초필을 질러도 손해가 없는 엑스트라 게이지가 유리하다.[8]
  • 퀵 MAX의 활용
초창기에는 연구가 덜 되어 그냥 강한 콤보 정도로만 인식된 한국과 달리, 온갖 콤보가 연구된 일본이나 중국에서는 이를 이용한 중단 콤보가 엄청나게 생겨났다. 질러 놓은 공격이 막혀도 딜레이 캐치가 안 되게끔 할 수 있으며, 특히 소점프 공격으로 중단을 내고 콤보를 넣을 수 있고 구석에서 상대를 띄우는 공격을 명중시키면 퀵 MAX를 터뜨리고 후속타를 넣을 수 있는 등, 화력 측면에서 어드밴스드 모드와는 비교도 안 되는 우위를 차지하게 되었다. 어드밴스드 모드도 스톡 3개를 소모해 즉시 MAX 초필살기를 쓸 수 있게 되긴 했지만, 이것만으로 엑스트라 게이지의 퀵 MAX 콤보의 화력과 효율을 따라잡기는 무리가 있다는 평.
  • 가드 캔슬 CD의 약화
기를 모아 두었다면 당연히 가캔 CD 등으로 상대의 러시를 끊어 위기를 벗어나거나 상대의 발악을 털어내고 더더욱 상대를 압박할 수 있는 수단이 좋은 어드밴스드 모드가 좋다. 반면 엑스트라 게이지는 가캔 CD를 사용하면 체력이 점멸하거나 다시 기를 모으지 않는 이상 다시 모일 때까지 초필살기의 사용이 불가능하다. 엑스트라 게이지는 공격 수단으로는 파워 게이지를 모을 수 없기 때문이다. 그러나 98UM에서는 가캔 CD의 판정, 발동, 딜레이가 전작에 비해 상당히 약화되었으며, 특히 엑스트라 게이지의 점프 공격을 가드시키고 퀵 MAX라는 획기적인 가캔 CD 흘리기 방법이 개발되면서 누구든지 가캔 CD를 엿먹이는 것이 가능해졌다. 특히 가캔 CD의 타임 스톱이 역으로 작용하면서 가캔 CD 흘리기를 시도할 때 어지간히 높이 점프 공격을 심어 놓은 경우가 아니라면 대부분 성공하므로 전작처럼 마구 사용했다가는 큰 코 다칠 수가 있게 되었다. 물론 가캔 구르기의 활용도가 높아진다는 점도 있지만 그건 엑스트라 게이지도 마찬가지.
  • 어드밴스드 모드보다 빠른 게이지 모으기
98UM에서 어드밴스드 모드의 게이지량이 늘어나버려서 게이지 모으기가 힘들어진 반면 엑스트라 모드의 ABC 게이지 모으기는 98보다 상향 되어서 ABC를 몇초 누르고만 있으면 순식간에 게이지가 모아진다. 또 체력 점멸 상태에서의 초필살기 사용이 여전히 가능해서 초필살기 사용이 어드밴스드 모드보다 더 편하다. 또한 회피공격과 회피공격에서 캔슬한 공격으로는 기게이지가 차지 않는 버그도 문제.

  • 회피 방법
서로 일장일단이 있기 때문에 딱히 우열을 가릴 수 없지만 콤보와 심리전에서 더 우월하기 때문에 고수층으로 갈수록 공격 회피가 더 좋다는 평을 얻고 있다. 특히 RB 기스로 대표되는 강력한 장풍 니가와 패턴을 대처할 때에는 공격 회피가 압도적으로 유리.

  • 대시 방법
일반적인 캐릭터들은 달리기가 더 유리하다. 스텝의 장점이 훨씬 늦게 발굴되기도 했지만 스텝은 이동 방식의 특성 상 아무래도 달리기에 비해 활용하기 힘들기 때문이다. 스텝을 선택했을 때의 기본 이동속도가 빨라졌다지만 모든 캐릭터가 이 이점이 큰 플러스 요인으로 작용하지는 않는다. 특히 이오리의 프론트 스텝 성능은 아주 처참하기 이를 데 없는 성능이어서 사실상 이 캐릭터가 어드밴스드 전용으로 굳어질 정도. 하지만 스텝에 특화된 캐릭터가 몇 있어서 대시를 스텝으로 쓰는 경우가 적잖게 나오기도 한다. 그 중 대표적인 예가 스텝 모드 브라이언 배틀러인데 오리지널 98과 마찬가지로 달리기 모드보다 뚜렷하게 강해진다. 특히 UM에서는 캐릭터 자체가 좋아졌다 보니 스텝 스크류 보디 프레스같은 경우에는 상대방의 입장에서는 (대공, 리버설이 강화된 UM인데도)함부로 대공을 때릴 수도 없다. 또한 볼프강 크라우저도 전방 스텝 성능이 탑클래스라 스텝-커맨드 잡기 기습 패턴이 무시무시한데다가 1.3배 보정을 받은 일반 걷기 속도도 달리기 대시와 거의 차이가 없을 정도로 빠르다. 특히 걷기 속도가 빠른 캐릭터는 상대의 늦게 발동하는 커맨드 잡기(설풍 등)를 뒤로 걸어서 피하는 등의 어처구니가 없는 모습을 보여주기도 하며, 스텝의 성능이 좋거나 지상 압박 능력이 좋은 캐릭터는 96, 97의 귀보와 같이 짧은 거리에선 달리기보다 더 빠른 속도로 이동이 가능하므로 유저의 선호에 따라 쓰기도 한다.

이러한 요소들이 종합적으로 작용하면서 2010년 이후 각종 대회에서는 순수 엑스트라 모드가 대세로 자리잡았다. 엑스트라 게이지의 다채로운 퀵 MAX 활용법은 물론이거니와 공격 회피와 엑스트라 게이지의 찰떡궁합이 그 이유. 스텝 모드도 아무래도 짧은 거리 한정으로는 달리기보다 더 빠르고, 전방과 후방 양 쪽 모두 순간적으로 빠르게 움직일 수 있으며, 걷기에는 대시와 같은 딜레이가 없어서 거리 조절에 용이하다는 점도 한 몫 했다.

게다가 이번 작품은 엑스트라 모드가 어울리는 캐릭터에 강캐가 많다. 엑스트라 모드 전용 캐릭터라고 부를 정도의 브라이언 배틀러는 물론 많은 강캐가 엑스트라 모드와 궁합이 좋다. 각성 야시로는 퀵 MAX 발동 덕분에 최대 약점이었던 쉬운 하단 콤보가 없다는 점이 해결되었고, 유리 사카자키는 스텝을 고르면 엄청난 속도의 걸음속도로 상대를 능욕한다. RB버전 블루 마리는 낮은 점프를 이용한 점프 기본기 중단 모드콤보나 체력 점멸 시 무한 에스컬레이션 가능, 또 리얼 카운터와 공격 회피 모션이 거의 비슷하다는 것을 이용한 막강한 심리전 등의 요소 덕에 엑스트라 모드와 궁합이 아주 좋다. 기스 하워드도 엑스트라 게이지 콤보가 강력하며, 체력 점멸 시 참철파가 언제 발사될지 몰라 항시 상대가 쩔쩔매야 하는 최강 개캐 키사라기 에이지는 말할 것도 없다. 이와는 달리 확실히 어드밴스드가 훨씬 좋은 강캐릭터는 야가미 이오리 정도. 크리스는 빠른 이동 속도 + 최소 프레임 스텝 or 바퀴벌레 대시 + MAX 콤보 or 파워 스톡 3개 한방콤이 갈려 비등비등하고, 볼프강 크라우저도 두 개 다 나쁘지 않다. 엑스트라 모드의 많은 장점을 고려하면 굳이 어드밴스드를 택할 이유가 없어진 셈.

물론 파워 MAX 발동 없이 MAX 초필살기를 연속기에 쉽게 넣을 수 있게 된 어드밴스드 게이지도 잘만 쓰면 강력하다. 엑스트라 게이지는 MAX 모드를 발동해도 일반 초필살기가 나가며 일정 수준 이하의 체력이 남아 있어야만 MAX 발동 후 MAX 초필살기를 쓸 수 있어서 저게 불가능하니까.


2.5. 기타[편집]


연습 모드인 프랙티스 모드에서 캐릭터별로 원 버튼 커맨드를 만들어 저장할 수 있다. 프랙티스 모드의 설정창을 잘 보면 영어로 커맨드라고 적힌 메뉴가 있는데, 거기로 들어가면 커맨드를 만들어서 저장한 뒤 환경 설정의 키 설정으로 들어가서 L1, L2, R1, R2 넷 중 하나의 기능을 커맨드로 할당하여 사용할 수 있다. 그 해당 버튼을 누르면 저장된 커맨드가 발동. 기스의 레이징 스톰 같은 변태 커맨드나 기간틱 사이클론 같은 어려운 커맨드를 이런 식으로 저장해서 써먹을 수 있다. 다만 싱글 플레이에서만 사용할 수 있으며 온라인 대전에서는 사용 불가.

가정용 이식판 한정으로 챌린지 모드를 모두 클리어하면 동일한 캐릭터를 중복으로 선택하는 옵션이 등장한다. 이 옵션 덕에 하나의 캐릭터임에도 노멀과 우라 모두 선택할 수 있으며 오로치 셋, 게닛츠 셋, 오메가 루갈 셋 같은 양심리스 셀렉트(...)도 가능하다. 참고로 2002UM에서도 이 옵션이 존재.

오리지널 98에 있던 대부분의 버그는 수정되었으나, 장풍 가불은 테크닉으로 인정했는지 UM에서도 남아있으며 심지어 CPU가 조작하는 아사미야 아테나는 장풍 가불을 패턴으로 사용해온다.

3. 밸런스[편집]


국내에서는 입력 딜레이와 UM에서의 추가 캐릭터가 강세인 밸런스로 인해 과거에는 저평가되었고, 심지어 쓰레기 게임 취급까지 받았다. 그러나 이치고크가 득세하는 98보다 연구할 점이 많아 밸런스가 재평가되고, 기판의 가격 하락으로 보급이 증가한데다, 밸런스를 조정한 98UM 파이널 에디션이 PC 온라인 서비스로 나오는 호재가 연이은 덕분에 뒤늦게나마 유저를 모으고 있다.

밸런스 조정 방향은 데미지와 스턴치 감소[9], 방어력[10], 가드캔슬 CD평준화, 대공기 및 초필살기 상향, 기본기 판정 평준화[11]와 기본기 딜레이 감소, 그리고 마지막으로 개캐들의 너프 및 일부 강캐들의 미묘한 변화, 시스템, 특히 엑스트라 모드의 상향으로 축약할 수 있다.

다운된 상대를 공격할 수 있는 기술이 대폭 늘어났다. 타격 모션상 위에서 땅바닥까지 내려찍는 식의 기술류가 다운공격 판정을 갖게 되었는데 예를 들면 EX 료의 공중 호황권 이나 특수기인 빙주깨기 및 야시로(각성 포함)의 약손 특수기, 김갑환의 패기각 등. 물론 아래로 내려찍는 모션이 아니기에 슬라이딩류 같은 하단기는 다운공격이 안된다.

초필살기의 데미지가 약해졌다는 평이 있었고 특히 카운터 데미지는 전작에 비하면 눈물나게 약해졌다. 카운터 히트 두 방에[12] 반피를 날렸던 친의 굉난염포, 아테나의 샤이닝 크리스탈 비트, 철구대압살의 카운터 데미지가 눈물나게 적어졌다. RB 빌리의 밥줄이었던 참새 떨구기 카운터 2히트 데미지도 대폭 하락했고 전북익산천지패황권 카운터 데미지도 반피가 아니라 일반 초필살기보다 약간 더 강하게 변했다. 다만, 이쪽은 통상히트 데미지가 강해진 게 다행. 패왕상후권, 참철파 등의 왕장풍을 강제로 카운터 2히트시키는 버그 데미지도 대폭 하락했다. 예외로 MAX 갤럭티카 팬텀은 카운터 히트시 여전히 즉사지만, 이쪽은 통상 히트 데미지도 90%에 달하게 수정되어서 별 상관없다. 오히려 데미지에 버프를 먹은 것도 있는데, 전작에서는 카운터 히트 데미지가 통상 히트 데미지와 차이가 없는 기술들이 한 두개도 아니고 셀 수 없을 정도로 많았고, 심지어는 모든 기본기, 기술의 카운터 히트 데미지가 통상 히트 데미지와 같았던 앤디, 클래식 앤디, 야시로 나나카세, 메마른 대지의 야시로, 오메가 루갈, 브라이언 배틀러 같은 막장 사례도 존재했으나[13], 본작에서는 그런 어처구니 없는 사항이 수정되었다.

가드캔슬 CD도 평준화를 시켰는데, 판정이 너무 높아서 지상에서 앉아있으면 다 피해졌던 치즈루, 하이데른, 루갈 등의 가캔의 모션을 변화시킴으로써 수정했고, 지나치게 좋았던 고로와 최번개 등은 발동속도와 딜레이가 하향. 그런데 머리를 노림으로써 피할 수 있는 랄프와 클락의 가캔과 역시나 앉으면 피해지는 크리스 가캔은 조정이 안 되어있다. 또한 전캐릭터의 CD조정 와중에 앤디 보가드만이 기존 98의 성능을 유지한다.

98에선 존재 의미를 알 수 없던 여러 초필살기가 아예 특성이 바뀌거나 적어도 콤보에는 들어가게 되는 식으로 어떻게든 써먹을 여지를 만들었다.

98에선 몇몇 흉악한 판정을 지녔던 기본기가 죄다 피격판정이 늘어나서 약화되었다. 가장 큰 피해자는 다이몬 고로. 쿄나 로버트의 두상도 씹는 점프 D나 장거한의 점프 CD, C도 피격판정이 붙게 되거나 지속시간이 무한대라 AT필드라고 불리웠던 랄프 수직점프 A는 지속시간이 짧아져 무적 견제플레이가 약화되었다. 하지만 기본기가 약했던 캐릭터는 반대로 발동이 빨라지거나 후딜이 적어지고 판정이 넓어져 앉은 키가 작은 캐릭터에게도 닿게 하거나 캔슬이 걸리게 바뀌는 등, 기본기의 강화 덕분에 블루 마리김갑환, 특히 기본기 버프를 집중적으로 받은 루갈 번스타인의 평가는 그야말로 수직상승했다. 그러나 부활한 캐릭터는 그런 게 없고, 오히려 기본기에 버프를 먹어서 지대공도 좋은데 전방으로의 리치도 긴 사상 최강의 어퍼를 보유한 기스 하워드와 위로는 점프하는 번개도 격추하고 아래로는 앉은 번개를 때리는 사상 최강의 지상 CD를 보유한 볼프강 크라우저가 등장하는 결과를 낳게 되었다.

98에선 너무나도 약해서 형식상으로만 존재하는 거나 마찬가지였던 일부 EX 계통의 캐릭터들에게 일반 필살기나 초필살기를 추가해서 나름 개성을 부여해주고[14] 성능 또한 충분히 써먹을만한 수준으로 대폭 상향해주었다. 특히 원작에서 최약캐 수준이었던 EX 앤디, EX 유리, EX 죠, EX 빌리가 대폭 상향을 받았다. 그 외에 EX 마이, EX 로버트도 어느 정도 상향됐다. 반면 원작에서도 쓸 만한 캐릭터였던 EX 쿄나 EX 료는 조금 너프된 편. 전작에서 단연 최약팀으로 꼽히던 아메리칸 스포츠 팀은 팀원 전원이 A-S급의 강캐로 대폭 버프를 받았고, 특히 원작 98에서 하브루신의 일원이었던 브라이언은 그 단순함과 반비례하는 강력함으로 명성을 떨칠 정도였다.

A급 캐러들은 98에서 지나치게 강하다고 생각하는 부분에선 칼질이 들어왔다. 예를 들어 쿄의 레드킥에 이은 나락 후 스턴이나 환상적인 근접 C의 인식 범위, 그리고 간단한 콤보 하나에 반피가 닳던 무식의 대미지 약화. 쿄 유저들은 쿄의 화끈함이 사라졌다고 불평하고있다. 개성을 없에버렸다는 평. 어쨌든 무작정 칼질만 한 게 아니라 나름 이것저것 손질을 해주어서 대부분 여전히 A급의 위치를 차지하고 있다.

최상급 클래스에 위치하던 이치고크에게도 칼날이 들어왔지만, 무작정 쓰레기로 만든 게 아니고 나름 적당한 수준에서 써먹을 수 있다. 그나마 고로가 두상치기 등을 포함해 가장 칼질을 많이 먹었지만 여전히 A~B급이며, 이오리는 비록 칼질은 많이 먹었지만 강화된 점도 있고 렉빨을 입은 백합차기 덕분에 여전히 최강이다. 다만, 너프를 꽤 먹은 건 확실하며, 렉에 의한 백합을 제외하면 크라우저와 같은 최강급이라 보기엔 좀 힘들다는게 중론이다. 또한 이오리는 어드밴스 게이지 빼면 궁합이 시망일 뿐더러 이골난 사람이 많다. 치즈루는 초반에는 지나치게 평가절하됐지만 실제로는 아직은 쓸만하다는 게 밝혀졌고, 크리스 시리즈는 비록 마법의 점프 CD와 슬라이딩이 약해졌지만 안 그래도 넓은 점프 D 역가드 판정이 더 넓어졌으며, 특히 각성 크리스는 98에서 누구나 꿈꾸던 MAX 대사치의 콤보 연결이 드디어 실현되었고 약 달을 떼어내는 화염이 드디어 완전무적 대공기가 되어 어떤 의미로 더 좋아졌다!

그러나 원작 98에서 중캐 정도였던 노멀/EX 테리나 아테나, 약캐릭터인 친 겐사이와 각성 셸미는 다른 EX 캐릭이나 약캐들이 받은 버프들을 전혀 받지 못한다. 신초필도 생기긴 했지만 활용도는 저조하고 되려 일부 너프까지 받아 완전히 추락해버렸다. 특히 EX 테리는 대부분의 EX 캐릭터들이 날아다니는 판에 혼자 EX 빌리와 함께 하위권이라 더 암울해졌다. 장거한은 일반적으로 퍼진 생각과는 다르게 점프 CD가 쓰레기가 되긴 했지만 다른 기본기가 여전히 쓸만하고 철구대압살이 무조건 2히트가 나게 돼서 무적대공기로 부담없이 쓸 수 있게 돼서 여전히 쓸만하지만, 이 게임 특성상 장풍 니가와가 워낙 좋은 판국이라 본래 성능보다 지나치게 평가절하된 부분이 있다.

개캐로는 볼프강 크라우저가 독보적인 위치에 있으며, 엑스트라의 에이지와 어드밴스드의 이오리 등이 뒤를 잇는다. 하지만 일부 최약캐와 최강캐 외의 중도층이 상당히 두텁다. A급 이상으로 평가받으며 자주 선택되는 캐러들만도 대충 손꼽아도 10명이 가뿐히 넘는다. 그리고 모드의 조합에 따라서 캐릭터의 성능이 갈리기도 하기 때문에 오리지널 98처럼 이치고크, 아니 이각크고 3명만 줄창 나오는 것도 아니다. FE에서는 문제 되는 사기캐인 볼프강 크라우저가 하향되고 약캐릭터인 RB2 테리와 아테나, 각성 셸미가 상향되면서 FE의 약캐릭터인 노멀 테리, 빌리 칸, 친 겐사이, 장거한 같은 캐러들만 하지 않으면 어느 캐러들로도 충분히 파볼만 하기에 최종 버전인 FE는 나름 좋은 밸런스라고 평가되고 있다.

3.1. 보스 캐릭터[편집]


  • 오메가 루갈 - 일반 캐릭터인 루갈 번스타인과 동일하게 기본기 상향 버프를 받아 안 그래도 좋던 보스 캐릭이 훨씬 더 좋아졌다. 특히 앉아 D가 리치도 길고 빠르다. 그리고 기본기 대미지가 대폭 올라서 약공격은 타 캐릭터 강공격급, 강공격은 필살기급 파워를 보여준다. MAX 상태의 점프 D 카운터는 거의 초필살기 대미지가 뜬다. 점프 D 역가드-앉아 Ax3-서서 B만으로도 거의 반피에 가까운 체력을 뽑아낸다. 필살기의 변경점으로는 제노사이드 커터의 범위가 더 넓어졌다. 강 배니싱 러시를 히트시킨 후 추가타가 가능해졌는데, 이 때문에 절명콤보가 엄청나게 쉬워졌다. 대인전/기본세팅 기준 황물기원거리 C-강 배니싱-MAX 초필살기[15]라는 아주 기본적인 콤보로 캐릭터 하나가 골로 간다. 굳이 따지고 들자면 강 배니싱 발동이 빨라진 것은 아니라서 황물기-강 배니싱이 은근히 잘 끊긴다는 문제가 있...긴 한데, 어차피 MAX 상태라면 안정적으로 이어지는 근접 C나 근접 D 1히트 캔슬로 시작해도 절명나는 건 똑같으니까(...)[16] 그닥 문제점이라고 보기도 뭣하다. 그 외에 기간틱 프레셔의 후딜이 거의 무딜레이에 가까울 정도로 줄어들어서 가드당해도 사실상 리스크가 없으며(...), 심지어 98 당시 쓸모가 없었던 루갈 익스큐션마저 대미지가 다른 초필들과 그럭저럭 비슷해지고[17] 무적시간이 엄청나게 떡칠되어 나름대로 먹고 살 구석이 생겼다. 이 무적시간이 얼마나 긴지 오로치의 해제를 뚫고 카운터 칠 수 있을 정도. 이론상으로는 혼도 카운터 칠 수 있지만, 혼이 발동속도가 엄청나게 빨라져서 말 그대로 이론상이다. 성능 외적으로는 드디어 루갈 번스타인과 이름이 제대로 구별되어 '오메가 루갈'이라는 이름으로 나온다. AI는 여전히 하단 슬라이딩에 약하며, 제자리 소점프로 제노사이드 커터를 유도한 다음 돌진기나 장풍, 초필살기로 털어주면 된다. 다만 기본기가 상향되었으므로 원본 98에 비해선 어렵다.

  • 게닛츠 - 기본 베이스는 96의 게닛츠이지만 98에 맞게 여러모로 강화되었다. 밤의 바람은 다운공격 판정이 추가되어 단독으로 2번까지 연결해줄 수 있게 되었고 각종 다운공격의 추가타로 쓸 수 있게 되었다. 그 외에 몇몇 새로운 통상기, 돌진기 진 금월 조아와 특수기 배불의 추가로 96보다 콤보 루트가 많이 개척되었다. 특히 96 당시에 거의 쓸모없던 완박 상복과 완박 마멸이 정말 엄청나게 상향을 받았는데 히트백이 사라져 일단 스치기만 해도 무조건 다단히트를 맞도록 변경되었다. 다만 극한류의 잠열권같은 기술은 아니니 주의. 발동속도가 빨라 강 기본기나 특수기 이후 여유롭게 연결되는데다[18] 자체 대미지도 상당한데 추가타로 밤의 바람까지 연결할 수 있다. 96 당시의 파워 게이지가 없어도 초필살기를 쓸 수 있던 특권과 광속 대시는 당연하게도 사라졌지만 캐릭터 자체적으로는 정말 사기란 말이 절로 나오는 엄청난 보스 캐릭터가 되었다. CPU 보스전의 난이도는 악명높은 96 당시보다 훨씬 쉬운 편. 기본적으로 가드하고 있으면 알아서 다가오며 무엇보다도 96과는 달리 초필살기를 상시로 쓸 수 없어서 다가오기만 하면 암통곡에 잡히는 상황이 없기 때문에...

  • 오로치 - 일단 97이 베이스이긴 하나, 알게 모르게 성능이 꽤 달라졌다. 우선 기술명이 NGBC에서 데뷔한 클론 미즈치의 기술명으로 교체되었다. 도트를 새로 찍으면서 콘솔판에 있던 기본기들이 일부 부활했는데, 하단 D의 성능은 매우 좋으나, 97 당시의 제노사이드 커터 형태의 서서 킥 기본기들은 모조리 서약이라는 필살기로 격상되면서 지상 B, D가 새로 만들어진 요상한 돌려차기로 교체당했는데 성능도 그렇고 특히 모션이 굉장히 어색하고 우스꽝스러워 잔뜩 잡아놓은 스토리 최종 보스의 위엄을 깎아먹는다. 기본기들 성능도 억지로 만든 듯이 애매하며 기본기들이 근 원거리 구분도 없는 등 확실히 기본기들은 형식적으로 성의없이 억지로 만들어 넣은 듯한 티들이 팍팍 난다. 구르기 동작의 무식하게 적은 후딜레이와 상시무적, 둥둥 떠있는 스탠딩 모션으로 인한 극하단 무적판정이 삭제되었고 규가 단독으로 기를 채워주지 않으며 해제도 한 화면에 하나만 깔 수 있게 너프되었지만, 그 대신 97 당시 쓸모없었던 화란강의 발동이 엄청나게 빨라지고 다운공격 옵션이 붙었다. 게닛츠의 밤의 바람과 마찬가지로 최대 2번까지 연속히트가 가능하게 되고 대미지가 기본적으로 높으므로 매우 위협적으로 변했다. 초필살기인 혼 또한 대미지는 좀 줄어든 대신 발동속도가 엄청나게 빨라졌고 MAX 버전이 추가되었다. 노멀/MAX 공통으로 화면 중앙에서 히트시킬 경우 약 2배의 대미지가 들어간다.[19] 대신은 MAX 버전 연출이 새로 추가된 것 빼고는 크게 변화가 없다. 97에 비해 꽤 많은 부분이 너프되긴 했지만, 악명을 떨쳤던 장풍 해제는 한 화면에 하나만 깔 수 있게 너프되었는데도 노답이며 발동속도가 대폭 상승한 혼과 화란강이 구르기 너프와 상시 하단무적 삭제 등의 요소를 어느 정도 보완해주기 때문에 여전히 답없는 개사기 캐릭터다. 게다가 저런 정신나간 판정의 기술들이 대미지도 미친듯이 높아서 MAX 초필살기를 쓸 수 있는 상태라면 (대인전, 기본세팅 기준) 해제 - MAX 혼 - 다운공격 화란강으로 언제든지 절명을 낼 수 있으며, 심지어 기가 없어도 해제 - 화란강 - 다운공격 화란강으로 75% 정도의 체력을 뺄 수 있다. 그러니까 무슨 근접해서 콤보 한세트를 맞은 것도 아니고 멀찌감치서 장풍 한 방만 맞아도 어어어 하는 사이에 캐릭터 하나가 그대로 증발할 수 있다는 얘기다(...). 이렇게 필살기들 만으로도 충분히 사기를 칠 수 있기 때문에 진짜 억지로 만들어 넣은 듯한 의미없는 기본기들 일색임에도 큰 단점은 느껴지지 않는다.오히려 필살기들이 사기인데 기본기마저 쓸만하면 진짜로 답이 없을까봐 기본기를 저렇게 쓰레기들 만 넣어놓은 듯. CPU 보스전의 경우에는 인공지능도 꽤 상향되어 대공기와 다운공격, 전체화면 판정 등을 적절히 사용하기 때문에 인공지능이 부실했던 97 당시보다 보스전 난이도가 약간 어려워졌다.

  • 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리, 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나 - 97의 데이터를 거의 그대로 가져와서 안 그래도 강했던 캐릭터들이 상대적으로 엄청나게 세졌다. 98의 노멀 이오리, 레오나와 달리 97의 특성을 그대로 가지고 있는데, 폭주 이오리는 97처럼 설풍에 실패모션이 없고, 백스텝 백합차기를 하면 기게이지가 차는 97 특유의 버그를 그대로 가지고 있다. 폭주 레오나는 98에서 추가된 스트라이크 아치와 이어링 폭탄이 없으며, X캘리버가 97의 성능을 그대로 유지하고 있다. 변경된 점은 폭주 이오리의 경우 낮은 점프가 아주 약간 높아졌고, 폭주 레오나는 아이슬래시의 딜레이가 노멀판과 똑같이 대폭 줄어들었다. 그리고 구르기에 음성이 추가되었다. 기존에 있던 음성을 재활용한 것이기는 하지만. CPU로 나올 때는 97보다 난이도가 훨씬 쉬운 편이다.


3.2. 관련 문서[편집]



4. 그래픽[편집]


기본적으로 98의 리메이크답게 98의 그래픽을 기반으로 좀 더 세련되어보이도록 수정했다. 다만 체력바 등의 캐릭터 이외 부분의 그래픽이 색감 및 구도가 영 별로라는 의견이 많다.

기본적으로 존재하던 A, B, C, D 이외에 BC, AD, AB, CD 컬러가 추가되었다. 특히 AB컬러는 유저들을 대상으로 앙케이트 조사까지 하여 재미있는 컬러가 많이 존재한다.

예를 들어 루갈의 AB컬러는 오메가 루갈 A컬러이며 또한 BC컬러로 아델하이드 번스타인의 컬러를 고를 수 있다. 반대로 각성 크리스와 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나의 AB컬러는 노멀 크리스, 노멀 레오나 A컬러[20] 이다. 또한 매츄어와 바이스, 노멀 야시로와 각성 야시로, 클락과 랄프는 서로의 컬러를 맞바꾸기도 한다. 상, 하반신은 그대로지만 클락의 모자가 빨간색이 된다든지다만, 선글라스는 그대로다, 랄프의 두건이 파란색이 되는 식. 장거한로버트 가르시아 같이 94~95시절과 비슷한 컬러로 바뀌는 경우도 있다. 그 외에 AD로 노멀 이오리 컬러를 선택할 수 있는 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리나 AB로 95시절의 2P컬러(보라색 바지, 갈색 피부, 백발), BC로 노멀 루갈 A컬러를 선택할 수 있는 오메가 루갈같은 캐릭터도 있다. 이 컬러들은 정식컬러이므로 게임내 각종 일러스트에 그대로 반영된다. PS2판 한정으로 존재하는 컬러 에디트로 마음대로 만드는 것도 가능하나 오더 선택 화면과 승리 일러스트에는 반영되지 않는다. KOF 98 UM 캐릭터 컬러

스테이지 배경도 추가되었다. 원작인 KOF 98의 최대 흥행지역이 중화권이라 그런지 새로 추가된 배경의 대부분이 중국으로 본래 있었던 장자제를 제외하고도 3곳(만리장성, 시탕의 마을, 시안 법문사)이나 추가되었고, 홍콩(홍콩 섬 센트럴)과 대만(국립고궁박물원)까지 배경으로 추가되어 중화권 배경만 무려 6곳이다. 나머지 하나는 사우디아라비아(리야드 마스막 성). 그 외에도 98UM에 추가된 보스 캐릭터들의 전용 스테이지들이 추가되었는데, 폭주 이오리폭주 레오나의 경우 KOF 97처럼 시탕의 마을 혹은 사우디아라비아 스테이지에 빨간색 레이어를 덧입혀 나오며, 96 보스 팀 스테이지, 96 최종보스 게닛츠 전용의 망가진 운동장 스테이지, 97의 보스였던 각성 오로치 팀오로치 전용의 투기장 스테이지가 추가되었다.

기존 배경도 약간의 수정이 있는데 아메리칸 스포츠 팀 배경은 9.11 테러로 사라진 세계무역센터가 삭제되어 있으며 배경맨이던 키사라기 에이지미스터 빅은 이번 작에 참전하면서 사라졌다. 오리지널 98에서 이오리 vs 빌리 대전 이벤트로 등장하던 에이지도 정식 출전으로 삭제.

98UM에서 추가된 캐릭터들의 공식 일러스트는 오구라 에이스케가 98 당시 신키로의 화풍을 따라 그렸다. 오리지널 98에 없었던 오메가 루갈과 각성 오로치 팀도 해당.

본작 히든 캐릭터의 캐릭터 셀렉트 스프라이트오더 셀렉트 스프라이트더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999를 비롯한 98의 콘솔 이식작들의 스프라이트를 쓰지 않고 새로 그린 것이다.



5. 사운드[편집]


오리지널 98의 사운드를 기반으로 히든 캐릭터용 BGM이나 효과음 등도 다수 추가되었으며 신경 쓴 사항이 많다. 예를 들자면 EX 쿠사나기 쿄의 타격음 전반이 95시절의 것.

PS2판 한정으로 설정에서 OST와 AST를 선택할 수 있는데 AST로 선택시 분명 끊임없이 루핑이 가능한 ADX 포맷임에도 불구하고 그냥 페이드 아웃으로 끝나는 음악이 반복된다. [21] 당시 기존 98 이식판[22]에 수록돼 있던 음원을 편집 없이 그대로 사용했기 때문.[23]

또한 AST로 설정시 RB2 마이 배경음악으로 '마이마이큥'이 아니라 뜬금없이 모치즈키 소카쿠아랑전설 3 테마곡인 '타쿠하츠락'이 흘러나온다. 이에 대해 SNK 플레이모어에 문의했더니 죄송합니다라는 답변이 돌아왔다는 걸로 미뤄볼 때 단순 실수. 참고로 AST 선택시 유일하게 새로 리믹스한 팀&캐릭터 테마곡은 한국팀의 서울 타운.

오리지널 98과 마찬가지로 대부분의 BGM은 전작들에서 쓰였던 음악들이 부활한 것이므로 자연히 이전작들의 OST가 대거 추가되었다. 기존의 BGM은 전작들 항목을 참고할 것.
그 밖에 기존 98의 BGM 변경 기능도 그대로 남아있다.사용방법은 KOF 98항목 참조.

카스미 : 용호의 권토도 류하쿠 테마[24]
에이지, EX 유리 : 용호의 권 2 테마[25]
EX 킹 : 95 여성 격투가 팀 테마[참고]
EX 마이 : 리얼 바웃 아랑전설 스페셜 테마[26][참고]
EX 야마자키, EX 마리, EX 빌리 : 리얼 바웃 아랑전설 테마
EX 기스 : 리얼 바웃 아랑전설 2 테마[27]
오메가 루갈 : 대전 모드와 연습 모드에서도 원래의 테마(94 루갈 2차전 테마)가 제대로 나온다.

98에도 있었던 특정 팀 조합 시 나오는 테마 또한 대폭 추가되어 총 9종류로 늘어났다.

EX 쿄, 베니마루, 고로 : 95 일본 팀 테마
94 용호의 권 팀 (료, 로버트, 타쿠마) : 94 용호의 권 팀 테마
클래식 이카리 팀 (하이데른, 랄프, 클락) : 95 이카리 팀 테마
94 여성 격투가 팀 (유리, 마이, 킹) : 94 여성 격투가 팀 테마
96 여성 격투가 팀(카스미, 마이, 킹) : 96 여성 격투가 팀 테마
95 라이벌 팀 (이오리, 에이지, 빌리) : 95 이오리 팀 테마(98 리믹스 버전)[28]
클래식 아랑전설 팀(EX 테리, EX 앤디, EX 죠) : 95 아랑전설 팀 테마
클래식 용호의 권 팀(EX 료, EX 로버트, EX 유리) : 96 용호의 권 팀 테마
아테나 + 사이코 솔저 팀 멤버 이외 캐릭터 : (아테나 한정) 96 사이코 솔저 팀 테마

AST 설정 한정으로 나오는 보컬 곡도 추가되었다.
EX 테리 VS EX 마리 : Blue Mary's BLUES (Vocal Ver.)
아테나 VS 켄수 : My Love ~勇気を出して~(용기를 내)[29]

일본 팀과 여성 격투가 팀은 94~96 당시에 사용한 테마곡이 98UM에서 전부 나오게 되었다.

일반 캐릭터/오더 선택 BGM은 98 당시의 테마곡을 리믹스했으며 난입 캐릭터/오더 선택 BGM은 95의 캐릭터 셀렉트 BGM을 리믹스했다. 보스전 오더 선택 BGM은 최종 스테이지에서 나오며 난입 캐릭터 중 노멀 루갈 전용으로[30] 나온다. 오리지널에서 난입 BGM으로 사용한 96 캐릭터 셀렉트 BGM은 98UM의 캐릭터 셀렉트 BGM의 AST에 들어갔다.

6. 이식[편집]



6.1. 엑스박스 라이브[편집]


2009년 7월 1일 출시.

염가판으로 용량 문제 때문인지 컬러 에디트, 3D 배경 기능, AST BGM, 갤러리 모드가 삭제되었다. 그리고 비율상의 문제로 양옆 공간에 쿄와 이오리의 일러스트가 있는데 옵션으로 안 나오게 할 수도 있고 화면을 늘일 수도 있다. 2002UM도 동일.

MAX 대강음주에 스턴치가 없는 치명적인 버그로 인해 친 겐사이는 엑스박스 라이브판 한정 최약체가 되었다. 원래 이 기술은 MAX 천지패황권처럼 확정스턴인 초필살기이다.


6.2. PGM[편집]


중화권을 노리고 '더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 영웅'이라는 제목으로 2009년에 출시되었다. 미미하게 밸런스가 조정되었으며 버그가 수정되었다.
다른 버전들에 비해 CPU난이도가 훨씬 어렵다.

삼국전기, 서유석액전, 데몬 프런트로 유명한 IGSPGM2 기판을 사용한다. 덕분에 가격도 일반 98UM보다 저렴하다. 기판변경으로 인해 셋팅 화면이 조금 달라지고 데모화면에 SNKP 로고 전에 PGM2기판의 로고가 나온다던가 코인 넣는 소리가 PGM 효과음으로 나오는 정도. 나머지는 기존의 98UM과 같다. 기판에서 언어 선택을 영어/중국어(일본어 없음)로 기본변경이 가능한 것으로 보아 중화권 보급을 목표로 하는 물건으로 보인다.

MAME 0.193부터 지원. #


6.3. PlayStation 4[편집]


2018년 3월 20일에 북미, 유럽 한정으로 PS2 하위호환 타이틀로 출시되었다. PS4 전용 디스플레이 옵션과 트로피가 추가된 점을 제외하면 기존에 출시되었던 PS2판 98UM과 완전히 동일하다.



7. KOF '98 UM FE[편집]


풀네임은 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 파이널 에디션.

98UM 영웅 이상으로 대대적인 밸런스 조정을 거친 버전.

원톱 개캐 크라우저만 일방적인 하향을 당한 가운데 전 캐릭터가 상향되었다. 전작에서 최약캐였던 장거한, 친 겐사이, 노멀 테리, 빌리는 이상한 방향으로 상향되어 별로 신세가 나아지지 않았으며,[31] 기존의 개캐였던 에이지와 야가미 이오리는 너프는 커녕 상향되고, 크라우저는 하향 먹어도 상성을 좀 탈 뿐, 여전히 A급이다.

그래도 쓸만한 캐러가 더욱 늘어났다는 사실은 긍정적이다. 현재는 킹오파 시리즈 중에서 가정용 KOF XIII, KOF XIV와 더불어 밸런스가 그나마 가장 정상적인 작품으로 꼽힌다.

AST 사운드트랙 모드가 존재한다.


7.1. NESiCAxLive[편집]


2011년 1월 14일에 출시되었다. IC카드 대응, IC보드 변경에 따른 입력반응속도 개선 등이 이루어졌다.

국내에 기판이 제대로 들어오지 못한 관계로 파이널 에디션은 오락실에서 플레이할 수가 없다는 점이 아쉽다. 대신 스팀, PS4로 플레이가 가능하다.


7.2. QQ[편집]


리그 오브 레전드라이엇을 인수한 것으로 유명한 중국의 텐센트에서 SNK와 정식 계약을 맺고 PC로 이식하여 QQgames를 통해 서비스한다. 현실적으로 네시카 라이브 도입은 무리라 FE가 그림의 떡이었던 한국과 중화권에서는 야 신난다를 외치며 FE를 플레이하기 시작했다.

오락실과 비슷한 코인제로 운영되며 하루에 무료코인을 5개씩 준다. 승리하면 추가 코인소모없이 계속 게임을 즐길 수 있으나, 지기 시작하면 눈녹듯이 사라진다. 코인은 현금결제로 그리 비싸지 않게 구입할 수 있고, 이벤트로도 더 받을 수 있다. 네트워크 환경은 변수는 있지만, 기존 SNK의 온라인 서비스에 비해서는 상당히 좋은 편. 아니면 귀찮더라도 휴대폰 인증만 하면 아이디 생성이 무제한이기 때문에 별 상관없다. 보통 중국유저들도 대부분 이런 식으로 하고 있다.

이식 완성도는 그리 좋지 못한 편으로, 게임 자체에는 큰 문제가 없으나 대전 외적인 그래픽과 사운드에서 미완성된 흔적이 많이 보인다. 특히 다이몬 고로는 걷는 소리가 나막신 따닥따닥 소리라는 게 압권. 유저 패치로 해결할 수는 있다.

쿄를 제외한 EX 캐릭터가 전부 잠겨있고 게임을 통해 받는 포인트(승리시 10p, 패배시 2p)가 일정량 쌓여야 해금되는 방식인데 해금에 필요한 포인트가 무지막지하다. 가장 낮은 EX 죠는 50p만 모아도 해금할 수 있으나, 각성 크리스는 9000p, EX 유리는 12000p, RB마리는 18000p이고 각야는 25000p, RB기스는 50000점이나 되어서 사실상 현질 유도에 가까운 셈. RB기스는 계속 이긴다고 쳐도 최소 5000전을 해야 한다. 96 보스팀 역시 처음엔 사용할 수 없고, 플레이 횟수가 50회가 넘어야 해금된다.

2020년 11월 30일부로 계약을 갱신하지 않아 서비스가 종료되었다.


7.3. 스팀[편집]


2014년 12월 17일에 출시되었다.[32] QQ와 같은 98UM 파이널 에디션의 PC 이식. 2014년 11월 중 발매 예정이었지만 연기되었고 11월 말에 예약 발매 시작하였지만, 12월 12일에 퀄리티 향상드립을 치며 12월 17일로 또 연기되었다. 마침내 12월 17일에 스팀으로 발매돼서 98UM을 정식으로 PC로 플레이할 수 있게 되었다. 2002 UM 스팀판과 마찬가지로 보스캐와 히든캐가 미리 해금되어 있다는 점이 특징. 다만, 스팀판에 대한 평은 그리 좋지 못한 편인데, PS2판에 기반한 이식을 기대했던 유저들의 기대와는 다르게 PC로의 이식이 용이한 XBLA판을 이식해 갤러리 모드, AST, 컬러 에디트 등의 특전이 몽땅 잘려나간 반토막짜리 게임이 나와버렸기 때문. 그나마 유저패치를 통해 AST 음원으로 바꿀 수는 있다.

이식업체인 Code Mystics가 유저들의 요구사항을 수용해서 계속 패치를 하고 있다. 한때 막장이었던 키렉 문제도 현재는 해결된 상태. 다만, 스팀판을 사는 유저들은 대부분 친구 초대해서 하는 사람들이 많은지라 온라인 가면 사람이 없다...

파일:of7zkwD.jpg
2015년 4월 4일, 지금까지 스팀으로 출시되었던 KOF인 XIII, 98UM FE, 02UM을 하나로 묶은 트리플 팩 판매가 개시되었다. 가격은 34.99달러(정상가 60달러). 기간 한정도 아닌 고정 상품으로 등록되었다!

한국 시간으로 2021년 10월 20일 오전 10시부터 2021년 10월 30일 오전 10시까지 롤백 넷코드 베타 테스트가 진행된다. 베타 테스트 참여 방법은 스팀에서 98 UM의 속성(Properties) 메뉴를 열고 베타 탭에서 "64bit - 64-bit rollback beta"를 선택하면 된다.

2021년 12월 21일부로 롤백 넷코드 적용과 함께 로비, 관전 기능이 추가됐다.#


7.4. PlayStation 4[편집]


2022년 6월 21일에 출시됐다. 스팀판 베이스라서 롤백 넷코드가 도입됐으며, 로비, 관전 기능도 포함되어 있지만 AST 선택과 컬러 에디트는 없다.

사소한 변경점으로 첫 아케이드판 이후로 한번도 고쳐지지 않았던 스탭롤의 키사라기 에이지[33]의 성우 오표기가 수정되었다.


8. 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao 문서를 참고하십시오.

제목만 따온 별개 게임.


9. 등장인물[편집]



9.1. 참전 캐릭터[편집]


파일:C7OQiz1.jpg
파일:wBqgPPK.png

아케이드판 선택 불가 캐릭터볼드체로 표기.

}}}}}}||
히든 캐릭터
KOF 95버전 쿠사나기 쿄
우라 테리 보가드
우라 앤디 보가드
우라 죠 히가시
우라 료 사카자키
우라 로버트 가르시아
우라 유리 사카자키
우라 시라누이 마이
우라
우라 야마자키 류지
우라 블루 마리
우라 빌리 칸
우라 기스 하워드
각성 오로치 팀
메마른 대지의 야시로
미쳐 날뛰는 번개의 셸미
불꽃의 운명의 크리스
CPU 난입 캐릭터[34]
}}}}}}||

IN : 키사라기 에이지, 토도 카스미, 기스 하워드, 볼프강 크라우저, 미스터 빅, 게닛츠, 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리, 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나, 오로치

  • 스타트 버튼으로 누르는 우라 캐릭터들이 추가되었다. 추가된 우라 캐릭터는 킹, 야마자키, 마리, 기스. 장풍이나 사운드를 그대로 가져오는 등 출신 게임이 명확해보이는 편이긴 하나, 여잔히 공식 표기는 우라 XXX 형태를 유지했다. 네오지오 박사에 의하면 볼프강 크라우저와 미스터 빅, 김갑환도 우라 버전을 추가하려고 했으나 사정상 하지 못했다고 한다.

  • 참전 캐릭터 수가 무려 64명으로, 마블 VS 캡콤 2의 최다 캐릭터 기록 56명의 기록을 경신했다.[35]

  • 선택화면에서 에이지, 카스미, 신고는 같은 팀인 것처럼 되어 있지만, 에디트 전용 캐릭터들을 같이 배치해 놓은 것일 뿐이고 이 3명으로 이루어진 팀 조합은 없기 때문에 에이지, 카스미, 신고로 클리어해도 따로 전용 엔딩 일러스트가 나오지는 않는다. 다만, 팀 랜덤을 선택했을 때 이 셋이 묶여나올 수는 있다.

  • 아케이드판에서는 게닛츠와 오로치가 선택 불가능 캐릭터이므로 해당 칸이 각각 팀 랜덤, 캐릭터 랜덤 셀렉트 칸으로 되어 있다. PS2판에서는 L1버튼으로 캐릭터 랜덤 셀렉트가 가능하고, R1으로 팀 랜덤 셀렉트가 가능하다. 02UM에서는 별도의 커서가 추가되었다.

  • 네오지오 이외 넘버링 시리즈로는 네오 웨이브에 이어서 두 번째로 선택 화면에서 풀 네임이 나오는 작품이다. 다만 이카리 팀과 김갑환은 예외.


9.1.1. 캐릭터 컬러 모음[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치/캐릭터 컬러 모음 문서를 참고하십시오.



9.2. 기타 캐릭터[편집]


특정 조건을 만족하면 숨겨진 배경 캐릭터인 타케시&미카와 네오지오 박사&네오포케군을 출연시킬 수 있는데, 출연 조건은 다음과 같다.

타케시&미카는 KOF 98 항목 참조. UM에서도 같은 방법으로 출연시킬 수 있다. 다만, 아케이드판/PS2판 한정으로 3D 배경 사용 시 출연 불가.

네오지오 박사&네오포케군의 출연 조건:
1. 타케시&미카와 마찬가지로 일본 거리 스테이지에서만 가능. 배경은 2D/3D 상관없다.
2. 클락으로 2라운드에서 KO되는 시간의 십의 자리와 일의 자리가 동일하도록(11초, 22초, 33초, 44초, 55초) 맞춰서 초필살기로 상대방을 KO시키면 승리 포즈시 출연한다.


9.3. 히든 캐릭터 선택법[편집]


98과 마찬가지로 히든 버전이 존재하는 캐릭터에 커서를 두고 스타트 버튼을 누르면 된다. 이식판은 셀렉트 버튼. 선택시 일부 일러스트가 변하며, 이름이 붉게 표기된다.

폭주 캐릭터들과 게닛츠, 오로치는 콘솔판에서만 선택 가능하며, 각각 아케이드 모드에서 등장시킨 후 쓰러뜨리면 폭주 캐릭터들은 히든 캐릭터처럼 선택할 수 있고, 게닛츠와 오로치는 각각 루갈의 양 옆에 등장한다. 스팀판에서는 4명 모두 처음부터 선택할 수 있다.

오메가 루갈은 98UM 콘솔판에서는 처음부터 다른 히든 캐릭터처럼 선택이 가능하다. 특이하게도 메뉴얼에서 보스가 아닌 히든 캐릭터로 분류되어 있는데, 오리지널에서 우라 캐릭터 취급을 받아서 그런 것 같다. 하지만 엄연히 보스 캐릭터이며 보스급 성능을 가졌다.


10. 아케이드 모드 전개[편집]



시합
VS
1~3
랜덤
4(난입)
LV.1: 신고
LV.2: 에이지/카스미
LV.3:폭주 캐릭터/노멀 루갈

5
랜덤
결승
LV.1: 야가미팀/마스터팀/스포츠팀
LV.2: 96보스팀
Lv.3: 각성오로치팀

Boss
LV.1: 오메가 루갈
LV.2: 게닛츠
LV.3: 오로치



어드밴스드 모드만 사용했던 오리지널 98과는 달리, 98UM에서는 랜덤으로 시스템을 선택하며 얼티밋 모드도 선택한다. 또한 일부 예외를 제외한 EX 캐릭터를 절대 고르지 않는다.[36] 일부 예외의 대상은 메마른 대지의 야시로, 미쳐 날뛰는 번개의 셸미, 불꽃의 운명의 크리스, 오메가 루갈이다. 각성 오로치팀의 경우 초필살기 피니시가 6회 이상이면 중간보스전인 스테이지 6에서 등장한다. 오메가 루갈은 분류상 루갈 번스타인의 EX 캐릭터지만 동시에 보스 캐릭터라서, 오메가 루갈 루트를 선택했다면 등장한다. 만약 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리, 한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나이오리레오나의 EX 캐릭터라고 본다면 이 둘 또한 예외 사례에 넣을 수 있을 것이다.[37]

콘솔판은 버그로 인해 CPU 난이도를 어떻게 조정하든 스테이지 1은 무조건 최고 난이도로 설정된다. 스테이지 2부터는 조정한 난이도 그대로. 하지만 네오지오 모드에서 난이도를 조정하면 이게 본편에도 적용이 되는데, 이 방법을 쓰면 첫 스테이지의 인공지능 레벨도 함께 조정된다.

4스테이지와 보스전을 1라운드에서 더블 KO로 비겨서 클리어할 경우 보너스 점수로 60만점이 가산되는 버그가 있다. 원인 불명인 KOF 2003의 스코어 버그와 달리 이 경우에는 재현이 가능한 버그기 때문에 하이스코어 집계가 지속되었다.

컨티뉴 연출이 98과 상당히 다르다. 배경에 팀원 3명이 타임 오버 패배 모션을 취하고 그림자 상태로 출력되며, 화면 하단부에 CONTINUE? 문구가 뜨고 소수점 2자리까지 표현된 카운트가 시작된다. 뒷배경의 빛이 한 바퀴를 돌 때마다 카운트가 1씩 줄어들며, 카운트가 줄어들 때마다 화면이 점점 암전된다. 또한 카운트가 4가 되었을 경우 뒷배경에 노이즈가 끼기 시작하더니, 0이 되면 화면은 완전히 암전되고 뒷배경은 노이즈로 가득한 상태가 된다. 카운트가 끝나면 전원이 꺼지는 듯한 연출이 가미되고 아나운서의 게임 오버 선언과 함께 GAME OVER 문구가 출력된다.


10.1. 난입 캐릭터[38][편집]


스테이지 1~3에서의 플레이 결과에 따라 한 명의 캐릭터가 난입한다.


  • 카스미 / 에이지 - 초필살기 피니시 3~5회 또는 6회 이상 피니시 했으나 스테이지 1부터 3까지 한 라운드라도 CPU에게 패했을 경우, 즉, 선봉 캐릭터가 한번이라도 깨지면 된다.
  • 루갈 / 폭주 이오리 / 폭주 레오나 - 스테이지 1부터 3까지 전부 스트레이트(오더 셀렉트에서 선봉으로 정한 캐릭터로 상대팀 3명을 모두 격파.) + 초필살기 피니시 6회 이상.
  • 신고 - 위의 조건을 만족하지 않았을 때

유의할 점은 3:3의 마지막 엔트리가 아닌 모든 엔트리에서 초필살기 피니시를 의미하니 헷갈리지 말자. 초필살기 피니시 횟수는 중간보스전으로 돌입하면 더 이상 카운트 되지 않으니 참고. 즉, 스테이지 1~5 사이에서 초필살기 피니시 성공 횟수에 따라 중간보스가 갈린다. 그러므로 난입 캐릭터 스테이지 이전에 초필살기로 2번 K.O 시켜서 신고를 난입시켜도 중간 보스가 나오기 전에 초필살기 K.O. 카운트가 1번이라도 더 누적되면 중간보스와 최종보스가 바뀐다. 오메가 루갈 보겠다고 초필살기 피니시를 자제하느라 짜증났다면 중간보스전에서 맘껏 지르던지 말던지 그건 알아서 할 일. 반대로 신고 보겠다고 스테이지 1~3에서 초필살기 피니시 2회 달성 후 신고 및 일반 팀이 등장하는 스테이지 4~5에서 4연속 초필살기 피니시를 내는 걸로 오로치 보는 것도 자유. 또한 초필살기 피니시는 상대가 초필살기에 직접 타격 되어야만 인정된다. 가드 대미지 사망은 인정되지 않는다. 가드 대미지 사망을 유도할수 있는 몇몇 초필살기들[39]은 이점을 주의해야 한다.

조건상 루갈, 폭주 이오리, 폭주 레오나 난입 달성시 최종보스는 오로치로 확정된다. 하지만 루갈, 폭주 남매의 등장 조건 중 하나인 스테이지 1~3까지 첫 엔트리 캐릭터가 KO패 당해(타임 오버에 의한 패배는 상관 없음) 올 스트레이트로 상대 팀 전원 격파를 실패해도 초필살기 피니시 횟수만 6회를 넘기면 오로치 등장 확정이니 속단은 금물. 카스미 or 에이지라도 오로치가 나올 수 있다.

또한, 스테이지 1~3, 5와 스테이지 4, 6의 캐릭터 등장은 별개라 루트 상 레오나[40]와 야시로, 셸미, 크리스는 최대 2번씩 나올 수 있지만, 이오리는 1번만 CPU로 나온다. 폭주 버전의 이오리는 스트레이트 + 초필살기 피니시 최소 6회의 오로치 루트 한정 스테이지 4, 평상시의 이오리는 야가미 팀으로 루갈 루트 한정으로 스테이지 6에서 랜덤으로 나오기 때문.

여담이지만, 루갈, 폭주 이오리, 폭주 레오나 난입 달성시 난입 데모가 신고, 카스미, 에이지에 비해 약간 공포스러울 수 있는데, 갑자기 화면이 붉게 도배되면서 경고 알림과 함께 난입 BGM이 음침함을 더해준다. 폭주 이오리 & 폭주 레오나는 프로필, 97 당시의 OST와 함께 WARNING 알림이 뜨며, 루갈은 98 당시의 데드 앤드 스크리머, 디스트럭션 오메가를 쓸 때의 그 호탕한 웃음소리, 그리고 프로필과 함께 EMERGENCY 알림이 작게 뜨면서 승리 화면 모습 대로 난입하는 데모를 보여준다.


10.2. 보스 캐릭터[편집]


파일:KOF XV.png
역대 보스

[ 펼치기 · 접기 ]
타이틀
보스
넘버링 세계관
2연전(제2의 형태 이상 존재 여부)이 있는 보스는 ☆으로 표기할 것
'94(RE)
루갈
'95
사이슈 - Ω 루갈
'96
치즈루 - 게닛츠
'97
이오리(狂) or 레오나(狂)[1] - 오로치 팀 - 오로치(+ ex:이오리[2])
'98(UM)
Ω 루갈[3] or 게닛츠(UM) or 오로치(UM)
'99(E)
크리자리드(+ ex: or 이오리[4])
2000
쿨라[5] - C제로
2001
제로(스트라이커:크리자리드··글루건) - 이그니스
2002(UM)
Ω 루갈[6]
2003[7]
치즈루(파트너:언니) - 무카이
아델하이드
XI
시온 - 마가키
XIII
사이키 - 애쉬(黑)
XIV
안토노프 - 버스
XV
미확정
기타
EX1
이오리 - 기스
EX2
시노부
NW
청년 기스
MI
듀크
MI 2
루이제 - 지바트마
MI A
미조구치[8]
{{{-3

프롤로그
·

오로치편
·

네스츠편
·

애쉬편
·

新스토리
·

드림매치
·

스핀오프/외전

개최자우승자 · 용호/보스 · 아랑/보스 · KOF/보스
[1] 팀 구성에 따라 결정된다.[2] 쿠사나기 쿄특정 조건 만족 시 엔딩 도중 등장한다.[3] UM에서는 스테이지 5 종료까지 조건 달성에 따라 보스 캐릭터가 결정된다.[4] 정식 팀으로 스테이지 5 종료까지 특정조건 달성시 등장한다.[5] 단 스테이지 5~6 종료까지 특정 조건을 달성하지 않을 경우 등장하지 않는다.[6] UM에서는 스테이지 6 종료까지 플레이어 캐릭터가 KO를 당한 횟수가 3회 이하일 경우 등장한다.[7] 스테이지 6 종료까지 특정 조건 달성 여부에 따라 엔딩이 결정.[8] 스테이지 8 종료까지 특정조건달성 완료시 출현.




스테이지 1~5에서의 플레이 결과에 따라 중간보스팀과 보스캐릭터가 결정된다. 98이 그랬듯 스테이지 6은 중간보스전으로 분류되어 CPU의 체력이 1.5배다. 보스전은 3배. 공격력은 플레이어가 쓰는 것과 같다. CPU 인공지능은 96~98 당시의 난이도와 비슷하거나 약간 하향된 편. 다만 오메가 루갈은 안 그래도 어려운데 더 어려워졌다.. 파이널 보스 난이도는 게닛츠<오로치<오메가 루갈.[41]

  • 기본 루트
    • 스테이지 6 - 야가미 팀 / 마스터 팀 / 아메리칸 스포츠 팀
    • 보스 - 오메가 루갈
초필살기 피니시 0~2회. 원작과 동일하게 위의 3팀중 한 팀 이후에 오메가 루갈로 진행하는 루트이다.


  • 96 루트
    • 스테이지 6 - '96보스팀
    • 보스 - 게닛츠
초필살기 피니시 3~5회


  • 97 루트
    • 스테이지 6 - 각성 오로치 팀
    • 보스 - 오로치
초필살기 피니시 6회 이상. 난입 캐릭터가 폭주 이오리 / 폭주 레오나 / 루갈 중 하나였던 경우에는 무조건 이 루트로 진행한다.


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[1] 루갈/폭주 이오리/폭주 레오나 레벨 난입은 중간보스로 보기도 한다.[2] 일부의 캐릭터를 제외한 대부분의 캐릭터는 발생 4F, 경직 14F, 데미지 7로 통일되었다.[3] 일부 캐릭터는 가드 캔슬 모션이 개편되면서 빨라졌으나 이들은 오리지널 98에서 가캔 CD가 너무 느렸던 캐릭터이다.[4] 98UM 초기판에서는 이 경직을 낙법으로 캔슬할 수 있는 버그가 있었다.[5] 예를 들어 EX 기스는 MAX 상태에서는 더블 열풍권 전탄 히트 이후 MAX 레이징 스톰이 들어가지 않는데, 더블 열풍권 전탄 히트 후 스톡 3개로 MAX 레이징 스톰을 쓰면 들어간다.[6] KOF에서는 공격이 히트하거나 가드될 때 자신과 상대방 모두 11프레임동안 아무것도 못 하는데 이를 히트스톱, 가드스톱이라 한다. 공격 중에 퀵 MAX를 발동하면 상대는 히트스톱이나 가드스톱이 적용되는데 자신은 적용되지 않으므로 상대보다 11프레임 유리해지는 셈이다. 퀵 MAX 발동을 하는 것을 실제로 보면 KOF 02의 MAX 모드처럼 동작이 취소되는 게 아니라 끊기지 않고 모션이 스쳐지나가듯이 연결되는 느낌이다.[7] 특히 크라우저가 스텝 모드를 선택하면 걷는 속도가 엄청나게 빨라져서 걷는 건지 뛰는 건지 알 수가 없다. 스텝 또한 사기적.[8] 특히 97에서 엄청 느리고 무적시간이 없었던 오로치가 이득을 봤다.[9] 사실 체력과 스턴 내구력을 올린 것이다.[10] 눈꼽만큼의 차이는 존재.[11] 공격판정 범위 증가, 피격판정 범위 증가[12] 통상 히트는 1히트지만, 카운터 히트가 나면 2히트가 된다.[13] 물론 다단히트 기술의 경우 카운터 때문에 반수보정이 사라지는 경우가 있어 실질적으로는 메마른 대지의 야시로만 카운터 히트로 인한 이득을 못 봤다.[14] 그것도 원작을 기반으로 한 기술 추가라서 평가가 좋다.[15] 가장 쉽고 안정적이며, 널리 쓰이는 것은 역시 기간틱 프레셔. 다른 2개의 경우 디스트럭션 오메가는 제자리 타격잡기에 공격 판정 사이즈가 좀 작아서 기간틱 프레셔에 비해 불안정하긴 하지만, 리치가 워낙 길어서 대체로 무난하게 들어간다. 루갈 익스큐션은 발동속도가 워낙 느려서 어렵다. 굳이 쓰겠다면 구석에서 모드 안 까고 AC 동시 입력으로 발동하는 MAX 버전으로 넣을 수는 있는데, 셋 중 대미지도 가장 약한 루갈 익스큐션을 굳이 저렇게까지 쓸 이유가...[16] MAX 발동 없이 마지막의 기간틱 프레셔나 디스트럭션 오메가를 AC/BD 동시입력으로 발동했다면 일단 절명이 성립하지는 않는다. 다만, 남은 체력이 루갈에게 아무거나 한 방 맞으면 골로 가는 수준이라서 사실상 절명과 마찬가지(...). 예외적으로 폭주 이오리와 폭주 레오나는 방어력 페널티 때문에 이 조건에서도 확정으로 절명이 뜬다.[17] 여전히 셋 중 가장 약하긴 하다.[18] MAX 상태에서는 강 기본기-배불 이후 완박 마멸을 쓰면 히트백 때문에 오히려 안 맞으니까 진 금월 조아로 마무리하는게 좋다. 어차피 진 금월 조아도 추가타로 밤의 바람을 넣을 수 있는 건 마찬가지고 대미지는 이쪽이 훨씬 세다.[19] 혼은 최초 1히트만 하나의 화면 전체 공격판정이고, 2히트부터는 화면 양쪽에서 X축의 50% 정도 길이를 가진 공격판정 2개가 동시에 나오는 방식으로 작동하기 때문에 저 두 개의 판정이 겹치는 부분, 즉 화면 중앙에서 맞으면 노멀일 경우 1+(7x2)=15히트, MAX는 1+(15x2)=31히트를 얄짤없이 쳐맞게 된다. 총 대미지는 대인전/기본세팅 기준 노멀은 약 70% 정도 깎이고, MAX는 풀피여도 한 방에 절명한다. 중간보스전과 최종보스전은 방어력 보정으로 각각 80%와 50%만 깎이지만, 그래도 위협적이다.[20] 다만 크리스는 미묘하게 다르다.[21] 정확히는 기존 98에 있던 음원만 해당되며 UM에서 추가된 음원은 제대로 루프 처리가 되어 있다.[22] 네오지오 CD, 플레이스테이션,드림캐스트판 1999[23] 세가 새턴드림캐스트도 이 ADX 포맷을 지원했으나(새턴의 경우 말기에야 해당 코덱이 나왔으니 사용한 게임도 손에 꼽힌다. 대표적인 게임이 버닝 레인저스. 드림캐스트에 와서 본격적으로 채택될 정도.) 최적화 기술이 부족했는지 새턴, 드림캐스트로 이식하면서도 음악은 꿋꿋이 페이드 아웃을 고집했다. 쓸데없는 고집. 더 킹 오브 파이터즈 '99 에볼루션은 유일하게 끊김없이 루프가 된다.[24] 오리지널 용호의 권 팀의 BGM은 이 테마곡을 리믹스한 것이다.[25] 유리의 경우 네오지오 포켓의 R 시리즈에서 먼저 나온 바 있으며 EX 킹과 EX 마이처럼 싱글 매치와 연습 모드에선 나오지 않는다.[참고] A B 싱글 매치와 연습 모드에선 나오지 않는다.[26] AST는 상술했듯 모치즈키 소카쿠의 테마음이 나온다.[27] AST는 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 것을 쓴다.[28] 98에서 이오리 단독 선택 테마로 쓰였던 폭풍의 색소폰 1을 그대로 사용한다. 덤으로 이오리 단독 선택 시 나오는 BGM은 폭풍의 색소폰 2/Cool Jam(VS 쿄 한정)으로 변경.[29] 사이코 솔저 팀으로 구성했을 경우 나오지 않으며 싱글 매치와 연습 모드에서도 나오지 않는다.[30] 이오리, 레오나는 일반 오더 선택 테마[31] EX 테리와 아테나, 각성 셸미는 상향이 크게 도움이 되어 간신히 중캐로 올라왔다.[32] 그래서 오프닝 시작전 화면에서 20주년 기념 로고가 나온다. 1년 뒤에 나온 2002UM도 동일.[33] 에이지의 성우는 클락, 게닛츠와 동일한 시마 요시노리이나, 스탭롤에는 타쿠마와 동일한 츠다 에이지로 잘못 표기되어 있었다.[34] 공식 홈페이지에 표기된 명칭으로 작성.[35] 이 기록은 KOF 2002 UM에서 다시 갱신된다.[36] 콘솔판의 VS CPU 모드는 해당되지 않음[37] 다만, 다른 EX 캐릭터들의 경우 대전 이벤트와 에디트 팀 조합 등을 노멀 버전 캐릭터와 공유하지만, 폭주 이오리와 폭주 레오나는 그렇지 않기 때문에 이들은 완전히 이오리와 레오나의 EX 캐릭터로 볼 수 있을지는 애매하다. 실제로 위에서 예로 든 각성 오로치 팀과 오메가 루갈의 경우 (EX 버전이 존재하는) 다른 캐릭터들과 비교해서도 EX 캐릭터와 노멀 버전 캐릭터의 차이가 매우 큰 캐릭터들이지만, 그럼에도 대전 이벤트와 에디트 팀 조합을 노멀 버전과 EX 버전이 공유한다는 기본적인 전제는 지켜지고 있다. CYS팀 vs. 게닛츠의 대전 이벤트에서 CYS팀의 버전과 무관하게 동일한 이벤트가 나온다거나, 오메가 루갈과 노멀 루갈 중 어느 쪽을 넣어도 나머지 두 자리가 오로치와 게닛츠면 98UM 보스 팀으로 인정된다거나 하는 식으로.[38] 루갈/폭주 이오리/폭주 레오나 레벨 난입은 중간보스로 보기도 한다.[39] 오로치의 혼, 쿠사나기 쿄의 무식, 랄프의 바리바리 발칸 펀치, 매츄어의 녹터널 라이츠등.[40] 그 탓에 스테이지 4에서 폭주 레오나를 이겼더니 스테이지 5에서 이카리 팀을 상대하게 되는 해괴한 경우도 나온다. 한술 더 떠서 레오나에 이어 CSY까지 2번 나오기도 한다. 극단적일 때는 (스테이지 1~3 중) CSY 이후 폭주 레오나 → 이카리 팀 → 각성 CSY 순으로 진행된다.[41] 특히 각성 오로치 팀의 인공지능이 97 시절에 비해 꽤 낮아졌다. 그 흉악한 인공지능을 자랑했던 각성 야시로도 97 시절과 달리 잡기초필을 적극적으로 노리지 않고 빈틈도 꽤 많아졌다. 또한 크리스-셸미-야시로 순서가 고정이었던 97과는 달리 크리스-야시로-셸미 순으로 나오는 사례도 가끔 있다. 어느 순서로 나오든 스테이지의 변화는 크리스-셸미-야시로를 따른다.