더 하우스 오브 더 데드
덤프버전 :
모델2 실제 기판의 클리어영상.[2]
1. 개요[편집]
1996년에 세가 AM1연구소에서 제작한 아케이드용 건슈팅 게임. 기종은 MODEL2. 출시일은 1996년 9월 13일(일본).[3] 1997년 3월 4일(해외).
더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 첫작으로 여타 건슈팅 게임들과 달리 적을 좀비로 했다는 것이 최대의 특징. 총과 총으로 대치하는 것이 보통인 기존 건슈팅과 달리 좀비는 총을 사용하지 않지만 대신 투척무기를 가끔 사용하며 대부분은 근접공격으로 플레이어를 공격함에도 건슈팅이 성립하는 놀라운 게임 디자인을 구현했다. 특히 샤프슈팅이 주류였던 기존 게임들과 달리 좀비이기 때문에 자연스럽게 연사를 유도하는 당위성까지 얻게되는 등 버추어 캅을 뛰어넘는 한차원 높은 게임으로 완성되었다.
버추어 캅의 부위타격에 스페이스 건, 건블레이드 NY의 부위공격 파괴 시스템을 발전시킨 쏜 부위에 따른 신체파손도 특징인데 비록 최신작인 4에서는 피부가 찢어지고 산화하는 데에만 그쳤지만, 이 작품은 전 시리즈들 중 신체 파손 묘사가 제일 격한 작품이다.[4] 대놓고 데모 화면의 인스트럭션에서부터 좀비의 상체를 완전히 박살내는 시범을 보일 정도. 공격 판정이 굉장히 충실해서 적이 손으로 패거나 무기를 활용한 공격을 할 때 해당 손을 쏴서 없애버리면 그 턴에 한해 공격을 캔슬시킬 수 있다. 다만, 하반신만은 절대로 파손되지 않으므로 다리를 쏴서 속도를 늦추거나 넘어뜨린다는 건 원칙적으로 불가능. 게다가 높은 난이도로 설정된 상태에서 제대로 공격하지 않으면 하반신만 남은 상태로 이쪽을 공격해오는 사례도 볼 수 있다.
세가의 한발 앞서나가는 그래픽 표현능력 덕에 당시 모델 2 기판으로서는 텍스처 활용을 최대한으로 리얼하게 표현하여 적 좀비 디자인이 그로테스크한 편이며 게임 도중에 볼 수 있는 창 같은 것에 찔린 시체라든가 혈흔, 정육점 고기 매다는 갈고리에 달린 인체의 상반신 등 고어 표현 자체도 다른 시리즈에 비해 이상할 정도로 강렬하다. 지금 보면 스펙이 한참 떨어지는 모델2이지만 주어진 환경에서 최선을 다해 빚어낸 아트는 더 뛰어난 스펙으로 발매된 후속작들보다도 오히려 절제된 분위기가 음침한 느낌을 배가시킨다.
게임의 큰 특징 중 하나는 버추어 캅 시절에 방해만 되었던 민간인이 케어해줘야 하는 존재가 되어 덜 성가셔졌고[5] 구출해주면 라이프까지 주는 반가운 존재가 되었다. 또한 능동적인 분기 시스템이 적용되어 있어서 다양한 방법으로 플레이하는 것도 가능하다.
여담으로 공격을 당할 시 화면에 핏자국이 나는데 그것도 어떤 공격을 당했냐에 따라 자국모양이 달라진다. 공격 종류는 그냥 맨손으로 때리기부터 베기, 할퀴기, 물어뜯기, 물체를 집어서 던지기, 전기톱으로 찢거나 불로 지지기 그 외 다른 기술이나 무기들로 공격하기 등이 있는데 그걸 반영해서 각각의 공격마다 피격시의 핏자국의 모양이 다 다르게 나온다. 이후 시리즈에서도 색을 빨강에서 진한 주홍색으로 변경하고 나중엔 아예 이런 거에 맞았다 수준으로 잔혹성을 줄인 채 여전히 등장.
2. 스토리[편집]
Help... Everyone's Getting Killed...
助けて...このままでは皆が...
도와줘요... 사람들이 죽고 있어요...
- 소피 리차드, 구조신호를 보내면서
(당시 상황을 묘사한 아트. 아티스트는 리사 리(Lisa Lee).)
1991년에 벌어졌던 파파 시저스의 사건에서 7년 후,[6] 1998년, 저택 주변에서 괴사건이 일어나자 그 원흉으로 짐작되는 로이 큐리안 박사의 저택에 잠입하라는 지시를 받고 출동한 토마스 로건(1P)과 G(2P) 요원. 헌데 도착하자마자 본 건 도망치는 연구원들과 뒤를 쫓는 좀비였다.
그들은 차에서 내리자마자 연구원을 공격한 좀비를 처치하지만,[7] 그는 자신이 훔친 큐리안 박사의 연구 수첩을 넘겨 주고는 동료들을 구해달라면서 사망한다.[8]
저택으로 들어가던 길에 분수대 근처에서 연구원으로 먼저 들어와 있던 소피가 쓰러져 있는 걸 발견하지만 챕터 2의 보스인 행드 맨이 곧바로 잡아가 버린다. 이후 1탄의 마지막인 깊숙한 방에서 소피와 재회하지만 1탄 보스인 체리엇에게 공격을 받고는 죽는다.[9]
분노에 휩싸인 로건과 G는 한때는 순수했던, 그러나 지금은 비인도적인 실험으로 타락한 큐리안 박사[10] 의 광기어린 연구물을 하나둘씩 대면하게 되고, 결국 박사의 연구실까지 도달해서 박사가 '완벽한 창조물'이라 칭한 최종보스 매지션이 깨어나는 것을 보게 된다.
로건 / G[11]
: 이제 도망 칠 수 없다, 큐리안!큐리안 : 인정해야겠군. 자네들의 그 끈기는 존경해 주마. 하지만 자네들은 절대로, 나를 이길 수 없다! 나의 걸작에게 작별 인사나 해라!
(큐리안이 기계에 손대자, 매지션이 깨어난다)
매지션 : 어떤 놈이냐? 그 누구도 내게 지시할 수 없다. 나는 모든 것을 파괴할 것이다...[12]
(매지션이 큐리안에게 불덩이를 날린다)
큐리안 : 어찌 된 거냐? 어째서 내 지시를 따르지 않는 거지?
(큐리안이 사망하고, 매지션은 밖으로 뛰쳐나간다. 쫓아가는 로건과 G)
이후, 로건과 G는 매지션과 최후의 결전을 벌인다. 강력한 힘을 지닌 매지션이었으나, 미완성의 프로토타입이라서 장갑이 장착되지 않은 부분이 있었고, 약점을 노린 그들의 공격
하지만 누군가에 의해 2년 후 더 큰 참사로 이어지는데...[14]
스토리 성을 중요하게 여기는 하오데 시리즈답게 첫 작품부터 로건 솔로, G 솔로, 로건/G로 진행하느냐에 따라서 대화내용이 달라진다. 로건이 있을 경우 소피를 부르는 데 G 혼자 있을 경우 도망가라고 말하며 G 혼자 있을 때만 나오는 대사도 있으며 로건과 G가 함께 있을 때 저택 정문으로 돌입시에 대화를 한다던가 로건이 잠긴 문을 총으로 쏴서 열 때 G가 재장전을 하면서 엄호를 하는 등 자잘한 차이점이 생긴다.
3. 등장인물[편집]
4. 점수 시스템과 아이템[편집]
인질 오사 시: -200점
인질이 좀비에 의해 사망 시: -100점
인질 구출 시: 400점
피격 시: -100점
좀비 사살 시: 80점
좀비 헤드샷 적중 시: 120점[16]
스테이지마다 있는 통 오브젝트를 부수면 나오는 아이템들이다. 후속작까지 스코어링의 핵심.
동전: 200점
라이프(맥스 라이프 시): 300점
황금 개구리: 1000점[17]
5. 챕터 구성 및 분기[편집]
게임 오버시 출력되는 미니맵
스테이지 상에 몇가지 분기점이 존재한다는 것이 본 시리즈의 특징 중 하나로, 예를 들면 좀비에게 습격당하는 사람을 보호했느냐 못했느냐에 따라서 변화한다든가 특정 오브젝트를 총으로 쏴서 파괴한다든가에 따라 스테이지의 내용이 바뀐다. 분기 조건과 방법만 바뀌었을 뿐 분기 시스템 자체는 이후 시리즈에서도 그대로 이어진다. 각 분기마다 연구원들에 구출에 성공하면 정석루트로 빨리 갈수있고 실패하면 더 먼길로 돌아가야 하는 듯 하다.
참고로 여기에 실린 모든 분기 조건은, 게임월드 1997년 7월호에 실린 공략(담당자: 민경천)이 소스임을 밝힌다. 주로 1챕터의 피격관련 분기 및 3챕터 세번째는 해당 공략이 없으면 도저히 못 찾았을 정도로 눈치채기 힘들다.
연구원 구출시의 라이프 보너스는 챕터1~2의 경우 4~5명에 라이프 하나, 6~7명에 라이프 둘. 챕터3은 3명밖에 안나오고 전부 구출시 라이프 하나가 주어진다. 7명 구출은 챕터1 한정인데 본관 직행 → 중앙 → 지하수로 → 중앙정원 직행루트 or 본관 직행 → 중앙 → 감옥 루트로 진행하면서 만나는 모든 연구원을 구출하면 된다. 그러므로 최대 구출수는 16명이다.
5.1. 챕터 1: Tragedy(참극)[편집]
첫 스테이지 주제에 분기 포인트가 제일 많고 복잡하다. 큐리안 저택이 생각보다 으리으리한 곳임을 알 수 있을 정도로 넓은데, 거의 백평 가까이 되는 거대한 정원과 식당, 실내화원, 창고, 심지어 감옥(...)이 딸린 1층, 당구장과 도서관이 딸리고 뒷정원과 연결된 2층, 거기에 수력발전 체계를 갖춘 지하수로까지 상당히 다양한 시설이 준비되어 있다. 사실 큐리안 박사가 개인 사비로 인공 생명체를 탄생시키고 연구 할 정도의 부자임을 생각하면 그 수많은 연구원을 수용할 정도의 거대한 저택을 소유하는게 당연할지도.
단순히 어느 문을 따고 들어가느냐의 선택지가 아니라서 초보자들은 자신이 원하는 루트를 택하는 것이 사실상 불가능한 챕터. 특히 좀비의 처치 순서나 피격에 따라서 루트가 갈려버리다보니 생각지도 못한 루트로 떨어질 때도 많고, 씬 전환이 빠른 이 게임 특징 때문에 버벅대는 순간 루트 결정이 끝나버려서 루트가 플레이어를 선택하게 된다.
대부분의 플레이어가 선호하는 루트는 라이프 보너스가 가장 많은 본관 → 2층 당구장이며, 스코어링 루트는 본관 → 1층 중앙 복도 → 지하수로 → 중앙정원. 하지만 마지막 챕터의 보너스 구역에 진입하려면 본관 → 1층 중앙 복도 → 감옥 루트로 진행하며 등장하는 연구원 7명을 모두 구출하는 것이 정석이다.
- 분기 1: 처음의 연구원 2명중 왼쪽 연구원의 구출성공 여부에 따라 분수대 앞에 도달하기까지의 적 구성이 변한다. 구체적으로 성공시엔 좌 우의 순서대로 화면밖에서 샘이 한 마리씩 두 번 습격, 실패시엔 네일과 샘이 같이 나오는 구성이 두 번 연속으로 나온다. 주의 할 점은 왼쪽 연구원 구출에 성공해도 판정이 남아있으니 오사격에 주의하자.
- 분기 2: 사이몬에게 들려진 연구원의 구출 성공시 본관으로 직행, 구출 실패시 지하수로 루트로 간다.[18]
- 분기 3: 본관 안에 들어간뒤 샹들리에를 무너뜨리고 덤벼오는 검정색 사루조우 하나를 쏘면 분기. 오른쪽을 쏘면 상단 당구장 루트, 왼쪽을 쏘면 중앙루트. 참고로 당구장 루트 쪽이 약간 더 빠른 진행이 가능하여, 2층에 있는 여자연구원 구출시의 라이프는 1P에게만 주어진다.
- 분기 4: 중앙루트에서 바닥이 뚫린뒤 사루조우 직후의 사이몬에게 공격받으면 라이프 1 소실 후[19] 지하수로 2로, 쓰러트리면 감옥루트로. 감옥루트는 보스까지 외길.[20]
- 분기 5: 지하수로 루트에서 연구원을 구출하는데 성공하면 샛길을 통해 감옥루트로 올라가며 실패하면 지하수로 2로.
- 분기 6: 지하수로 2를 거쳐 밖으로 나온뒤 켄피스가 달려드는 계단의 잔해를 쏴서 무너트리면 당구장 루트로 올라가고, 아니라면 중앙정원 루트로 간다. 양쪽 다 보스까지 외길.
- 분기 7: 분기 3을 통해 당구장 루트로 왔을 경우에 한해 문을 열고 튀어나온 사이몬에게 공격받으면 라이프 1 소실후 분기 6의 중앙정원루트 도중으로 떨어진다.(분기 6을 경유해서 왔을 경우엔 떨어지지 않는다) 이 경우 연구원 하나를 놓치게 되므로 일부러라도 맞지 말자. 양쪽 다 보스까지 외길이다.
참고로 이 스테이지의 배경음인 A.M.S Agent는 이후 좀비 리벤지와 2편의 2장 배경음으로 다시 리믹스되어 수록된다. 매지션의 테마 다음으로 하우스 오브 데드 시리즈를 대표하는 명곡으로 꼽히곤 할 정도로 인기가 좋았음을 반영한듯. 덩달아 2편의 2장 또한 1편의 1장에 있던 정신 나간 분기 루트도 그대로 계승했다.
Sophie!
로건(1P) 소피!
(쓰러진 소피에게 달려간다.)[21]
소피: You must stop Curien. Or else something terrible will happen.
큐리안을 막아야만 해요, 그렇지 않으면 끔찍한 재앙이 일어날 거에요.
Sophie!
로건(1P): 소피!
Don't worry. he' ll pay for this.
G(2P): 걱정하지 마세요. 그 자는 반드시 대가를 치를겁니다.
- 챕터 1 클리어 후
5.2. 챕터 2: Revenge(복수)[편집]
챕터 1보다는 덜하지만 그래도 숨은 분기가 꽤 많은 챕터. 분명 1층 회랑에서 보스를 잡았는데 시작점이 뜬금없이 저택 고층부가 되었다. 연구원들이 주로 생활하는 거주 공간이 많이 묘사되는 챕터이기도 한데, 커다란 식당과 주방, 개인실, 연구실 등 저택 심층부라는 느낌이 확 들기 시작한다.
루트 선택면에서는 버튼이 나오거나 딱 봐도 쏴서 파괴 가능하게 생긴 오브젝트가 배치되는 등 가시성이 좋아져서, 챕터1과는 달리 플레이어 의지대로 루트를 선택하기 쉬워졌다.
분기 1에서 직행, 분기 2에서 식당 루트로 내려가는 게 가장 많은 연구원을 구출할 수 있고, 분기 4는 내려가는 루트를 가는 쪽이 스코어링에 유리하다.
- 분기 1: 초기위치의 적 전멸후 쇠사슬로 묶여있는 바닥 발판을 없애면 식당 루트로, 아니라면 직행
- 분기 2: 직행루트에서 루빈과 드레이크 격파후 엘리베이터 스위치를 쏴서 아래로 한 상태라면 식당 루트로, 아니라면 직행 2
- 분기 3: 직행루트 2에서 주변 바닥이 무너진뒤 샘 2마리 처치후 나오는 벤트리에게 피격당하면 라이프 1 소실후 식당 루트 거의 후반으로 떨어지면서 구출 수에서 크게 손해를 본다.
- 분기 4: 후반에 연구실로 들어갔을때 있는 엘리베이터 스위치를 위로 바꾸면 다리가 올라오면서 직행후 명칭불명 뮤턴트 2마리와 싸우면 되고, 안 바꾸거나 아래로 해놓으면 내려가서 좀더 많은 좀비와 싸우게 된다. 사실 합류 지점까지 적 구성만 변할 뿐 전투 빈도의 차이를 결정하는 소소한 분기.
We won't let you have it your way. Curien
로건(1P) : 네 뜻대로 하게 놔두지 않는다, 큐리안!
Better be ready, Curien!
G(2P) : 각오해라, 큐리안!
- 챕터 2 종료 후
5.3. 챕터 3: Truth(진실)[편집]
본격적인 연구소 분위기가 물씬 나는 챕터. 이전 챕터에서 발코니 근처에 있던 창문을 깨부수고 돌입하는 장면부터 챕터3가 시작된다. 이전과는 다르게 배경도 굉장히 삭막하고 딱딱하게 나오며, BGM도 마치 악의 소굴에 가까운 테마이다. 또한 기계형태의 적이나 챕터 1,2에 없었던 파생형 적들이 대거 등장하기 시작하는 챕터인 만큼, 보스러쉬를 제외하면 별거없는 챕터4에 비해 난이도가 굉장히 어렵다. 초보~중수까지는 진정한 보스급 챕터라고 해도 된다.
커다란 분기 자체는 2개밖에 없고, 어떤 분기를 고르든 구조횟수는 동일하다.
- 분기 1: 엘리베이터 2개가 나오는 곳에서 빨간 배경인 오른쪽 엘리베이터를 쏘면 지하루트(카게오가 올라온다)로 내려가고 파란 배경인 왼쪽 엘리베이터를 쏘거나 그냥 냅두면 공장 루트(네일이 올라온다)로 내려간다. 공장루트쪽이 근접전이 많고 더 어려운 스코어링 루트다.
- 분기 2: 물류창고에서 로버트에게 습격당하는 연구원을 구출하는데 성공하면 바로 시큐리티 카드 받고 그대로 직행. 구출에 실패하면 연구원이 습격당하면서 운송용 벤트로 밀려나 밑으로 떨어지고 플레이어도 연구원을 찾아 소각로로 내려가 적 몇 명과 더 싸운 뒤 연구원의 사체에서 보안카드를 회수하고 다시 올라가게 된다.[22] 연구원을 구하지 않는 쪽이 점수를 더 많이 받지만 이러면 구출에 실패한 것으로 처리되어 마지막 챕터의 보너스 구역에는 들어가지 못하게 되므로 이전까지 조우한 연구원을 전부 구출했다면 이 연구원도 반드시 구출해야 한다. 마지막 구조 대상이니까.
- 분기 3: 후반에 2개의 셔터가 있는 곳에 도달하면 왼쪽 셔터 앞에서 잠깐 멈추는데 이 때 셔터를 쏘면 잠금장치가 풀린 듯 무언가 무너지는 소리가 들리며 왼쪽 루트로 가고, 아무 행동도 하지 않거나 미리 오른쪽 셔터를 쏘았다면 오른쪽 루트로 간다.왼쪽 셔터를 쏴서 들어가는 루트 쪽이 근접전이 더 많은 스코어링 루트다.
I'll get you, curien
로건(1P) : 널 잡고야 말겠다, 큐리안!
OK Curien. now it's your turn!
G(2P) : 좋아, 큐리안. 이번엔 네 놈 차례다!
- 챕터 3 종료 후
5.4. 파이널 챕터: The House Of The Dead(종언[23] )[편집]
마지막 장이라서 그런지 구출할 연구원이나 분기가 없이 일직선으로 진행된다. 도중 챕터 1,2의 보스가 한번 더 등장하며, 최종보스 직전에 잡몹 웨이브 구간이 존재한다. 이 일직선 진행+보스 러쉬+잡몹 웨이브 구성은 이후 2편에서도 다시 등장하지만 3편[24] 부터는 마지막 스테이지 구성이 제각각이라 전통으로는 인정받지 못하고 있다.
1면 보스인 채리엇과 2면보스인 행드맨과 재회하여 이미 힘들게 싸워 처치한 애들을 또다시 한번 쓰러뜨린 후에야 비로소 큐리안의 마지막 작품인 최종보스 매지션을 상대한다.
이전 챕터들을 돌파하면서 조우한 연구원들을 전원 구출했다면 행드맨과 싸운후 잡몹 웨이브 구간 진입 전에 점수와 회복 아이템이 대량으로 떨어져 있는 방이 출현한다.
Everything is over. I have nothing more to lose.
However, I must go on.
Goodbye Curien. Farewell Sophie...
다 끝났다. 더 이상 잃을 것도 없어.
하지만, 계속 나아가야 해.
잘 가라, 큐리안. 안녕, 소피...
- 챕터 4 종료 후, 1P 로건 단독 플레이 시
Mission completed.
Now, on to the next mission.
Goodbye Curien.
임무 완료.
이제, 다음 임무로 넘어가겠다.
잘 가라, 큐리안.
- 챕터 4 종료 후, 2P G 단독 플레이 시
I guess everything is over.
G(2P): 다 끝난 거 같군.
I guess so.
로건(1P): 그런 것 같아.
Shall we go now?
G(2P): 그럼 이제 가 볼까?
로건과 G가 뒤돌아서서 돌아간다. 가던 중 로건이 뒤를 돌아본다.
Goodbye Curien. Farewell Sophie...
로건(1P): 잘 가라, 큐리안. 안녕, 소피...
- 챕터 4 종료 후, 1P와 2P 공동 플레이 시
6. 잡몹[편집]
(리메이크판에서 추가된 잡몹 갤러리. 잡몹 처치 시 해금된다.)
이 시리즈의 적 크리쳐들은 바이오하자드 시리즈처럼 바이러스에 의한 변이가 아닌, 유전자 연구과정에서 생겨난 미숙한 생명체[25][26] , 즉 프로토타입(인간으로 치면 복제인간)으로서 의식과 감정 등은 없고 무질서하며 본능으로만 행동해 자신의 영역에 들어오는 자를 무차별로 공격한다는 동물적인 특징을 갖고 있다. 그 외견과 행동원리 때문에 편의상 좀비로 불릴 뿐이다. 하나 예외로 인간이 좀비로 변하는 경우는 배드 엔딩에서 소피가 좀비가 되는 것. 이를 보면 아무래도 인간의 유전자 조작에 관련된 연구이기에 인간이 좀비가 되는 것 또한 얼마든지 가능한 것으로 보이며, 이후 후속작들에서도 꾸준하게 인간이 좀비로 변하는 묘사가 한번씩은 꼭 나온다.[27]
진행 루트에 따라 등장하지 않는 녀석들도 있으며, 챕터마다 좀비들의 외형 컨셉을 바꾸려고 한 흔적인지 특정 챕터/분기에서만 나오거나 잡몹 사이에 섞여서 나오는데 한발에 죽는 등 생각보다 잡몹의 가짓수가 많다. 사이보그형 좀비들은 연구소 심층부인 챕터3부터 등장하는 등의 구분 외에는 대부분의 좀비를 챕터1부터 다 만나볼 수 있다. 제일 보기 힘든건 챕터1에서 지하수로 루트에서 연구원 구출 실패시 나오는 본관 합류 루트에서만 나오는 에비탄C. 이 외에 챕터2 후반부에서만 나오는 한조, 챕터3 후반 부에 갑툭튀하는 탈봇, 루트 선택에 따라 딱 한번만 볼 수도 있는 버너 등 적의 구성을 늘리려다 중간에 삭제되면서 한두번만 겨우 등장하는 파생형 좀비들이 많다.
이후 시리즈에서도 이와 같거나 비슷한 계열의 좀비들이 자주 나오는데, 전반적인 공통점으로는 카게오 계열이 체력이 가장 적고, 일반 체형의 좀비들[28] 이 평균치이며, 뚱보나 근육질+무기를 든 좀비 계열의 체력이 높게 되어 있는 편이다. 4와 스칼렛 던의 경우 공략본이 없기 때문에 정확한 수치는 알 수 없지만 웬만해선 시리즈 전체가 이러한 기준으로 설정된 편이라고 볼 수 있다. 대부분의 좀비 이름이 서양권에서 널리 쓰이는 인명 단어로 이루어져있는걸 보면 상기한대로 인간을 베이스로 한 새로운 생명체라 인명을 그대로 갖다 붙인것으로 보인다.
시리즈 대대로 남성형 좀비만 등장하며 여성형 좀비는 스칼렛 던에서야 겨우 등장했는데[29] , 더미 데이터에는 여성형 좀비가 3마리나 있다. 아무래도 남성형 좀비와의 차별성을 위해 과장된 신체 모델링을 했는데 일반적인 좀비처럼 노출시킬 수가 없어서 전부 특이한 옷을 입는 등 사이보그에 가까운 외형이 되었고, 그마저도 논란의 여지가 있다고 생각했는지 모델링과 텍스쳐, 심지어는 전용 모션까지 있음에도 등장하지 못했다. 챕터별 잡몹 구성을 나누려다 실패한 것도 다 만들어놓고 등장시키지 않은 좀비가 많아진 부작용으로 추정된다.
6.1. 인간형[편집]
외형이 다소 멀쩡한 녀석들도 있지만 대부분 몸이 심각하게 부패돼서 외형이 끔찍하다. 몇몇 적들은 피 색깔 설정에 따라서 상처난 곳 내지는 피부의 색감이 달라진다. 일부 적들은 양쪽 팔을 쏴서 없앴을 경우 얼굴을 들이밀어(…) 공격을 하고, 상기한대로 다리만 남은 상황이면 그 남은 다리로 달려들어 공격하기까지 한다.[30]
- 샘
가장 많이 만들어졌으며 제일 많이 볼 수 있는 타입으로 모든 챕터에 등장한다. 대머리에 마른 체형, 창자가 약간 노출되고 있는것이 특징으로 주된 공격은 물기. 또한 설정상 모든 좀비의 베이스가 된 형태이기 때문에 샘을 기반으로 패턴이 추가되거나 신체능력이 강화된 좀비도 많다.
더미데이터로 Neozom이라는 이름의 창자 노출 대신 손톱 자국이 있는 버전이 있다. 챕터마다 좀비의 외형에 차별을 두려고 한 것으로 보이나 이는 아래에 후술할 탈봇(래리)으로 옮겨졌다.
- 네일
샘과는 달리 양복을 잘 갖춰입은 좀비. 이 작품에서 제일 먼저 상대하게 되는 얼굴마담. 샘보다 이동/공격속도가 더 빠르며, 이름에서 알 수 있듯이 물기 공격은 하지 않고 할퀴기[31] 를 사용. 가끔 양손을 모아 후려치는 모션도 선보인다. 샘과 같이 등장하는 경우도 많아서 꽤 자주 볼 얼굴.
- 션, 빈센트, 이반, 래리
맵 곳곳에 배치된 1회성 좀비. 립파일 상 명칭은 각각 neopetit(네오프티), neopetit2, neopetit3, taalu(탈루)이나 립파일을 보기 어려웠던 예전엔 정식 명칭이 없어서 해외 포럼에서는 왼쪽부터 순서대로 션(Shawn), 빈센트(Vincent), 이반(Ivan), 탈봇(Talbot)으로 임시 명칭을 붙였었다. 이후 리메이크 버전에서 앞의 셋은 정식 명칭으로 채택되었지만 탈봇의 정식 명칭은 래리(Larry)로 바뀌어서 반영됐다. 부패된 팔은 이상하게도 리메이크에서만 오른팔로 바뀌었고 팔 크기도 왼팔과 동일하게 수정되어있다.
앞의 셋은 네일을 기반으로 하고 있지만, 3장의 래리는 외형이 더 그로테크스해진 샘에 가깝다. 스테이지마다 좀비들의 외형의 구분을 두려고 한 흔적으로 추정된다.
아케이드/새턴/PC판의 경우 션, 빈센트, 이반은 어느 부위를 공격해도 한방에 죽는다.
- 시릴
헤이하치 머리스타일에 양손에 도끼를 든 좀비. 원거리에서 무기로 공격하는 유일한 좀비로, 멀리서 도끼를 한 자루씩 날리는 공격을 하는데 도끼를 눕혀서 부메랑처럼 날리는지라 궤도가 다소 이상해서 주의가 필요하다. 이때에는 굳이 사살하지 않아도 도끼를 두 번 다 던지면 아무 일 없다는 듯이 유유히 떠나는 모습을 보인다(…). 다만 특정 구역에서는 가까운 거리에서 도끼를 세로로 던지며, 이를 막아내면 샘처럼 달려들어 물어뜯는다. 근접전에서도 도끼를 사용하지만 도끼를 든 팔이나 상반신이 사라졌을 경우 다른 좀비와 마찬가지로 턱 혹은 몸통박치기(머리 내지 상반신 손실 후)으로 공격을 시전한다.
게임에서 네일 다음으로 만나는 좀비지만, 사실상의 얼굴마담으로서 주먹왕 랄프에 소닉, 에그맨과 함께 세가 대표로 카메오 출현했다. 물론, 애니메이션이니만큼 끔찍한 이미지를 벗고 익살스럽게 바뀌었다.[32] 이 모델은 1 전용으로, 2에서부터의 도끼 좀비는 장발 타입으로 바뀌었다. 훗날 스칼렛 던에서 복귀했으나, 그간 놀고만 있지 않았음을 증명하듯 인공지능이 강화되면서 행동거지는 쟈니 시리즈를 계승해 1편 때처럼 무작정 닥돌하는 게 아니라 도끼로 얼굴을 방어하는 등 수비력이 보강됐다.
- 카게오
미이라마냥 전신이 앙상하게 마른 타입. 내구력이 약하며 하수도 등의 음침한 곳에서 주로 생식하고 있다. 주된 공격은 네일과 마찬가지로 타격. 전 시리즈에 개근한 몇 안되는 인기좀비로 모티브는 일본인(…). 바리에이션은 2에서 하반신이 없는 J타입과 강화 버전으로 나온 켄(Ken)이 있다. 이쪽은 랜디처럼 철발톱과 철가면으로 무장했다. 1장에서 지하도를 가지 않으면 3장에서 시큐리티 카드를 획득할 때 처음 대면한다.
- 부르봉[33]
카게오와 비슷하게 생겼으나 창백하게 말라버린 카게오와는 달리 전신에 녹색 이끼가 낀 반라 타입. 기습적으로 튀어나오는 경우가 많아서 게임 통틀어 갑툭튀 패턴의 반절이상을 담당한다. 공격타입은 역시 타격. 카게오와 마찬가지로 1장에서 지하수로 루트를 가지 않을 경우 3장에서 시큐리티 카드를 획득할 때 처음 대면한다. 등장 자체가 에비탄이나 카게오와 같이 등장하는 경우가 많다. 특히 1장의 첫 등장은 카게오 2마리를 먼저 비춰준 직후에 갑자기 왼쪽 모퉁이에서 나와서 양손으로 내려치므로 모르고 당하는 경우가 많으며, 한팔 공격이면 한팔만 자르면 시간을 벌 수 있지만, 양팔을 전부 자르기도 쉽지 않다.
- 에비탄 A[34]
온몸에 이끼가 묻은체로 질척질척하게 부패한 타입. 내구도가 약하며 수중에서 갑자기 습격해온다. 주된 공격은 물기. 카게오와 마찬가지로 본 시리즈를 대표하는 좀비로 모든 시리즈에 개근했다.
첫 등장은 소피가 잡혀가고 우측 시릴 2마리를 상대한 직후에 분수에서 갑자기 튀어나온다. 특이하게도 물 속에 숨어있다가 플레이어에게 기습적으로 튀어나와 물기공격을 시전하는데, 다른 좀비들은 신체가 화면에 닿자마자 피격판정이 뜬다면, 에비탄은 물에서 튀어나와 화면 앞에 얼굴을 갖다대고 1초 동안 판정처리를 하지 않는다. 즉, 그 사이에 죽이면 튀어나온 녀석이라도 피해를 입지 않고 처리할 수 있다. 달라붙고나서 대미지판정을 발생시키기까지 1초 정도의 틈이 있는것 역시 일종의 전통처럼 되었으며[35] , 챕터 2 첫 분기를 하단루트로 탔을 경우에 한해 손으로 후려치는 개체가 있다. 이때 휘두르는 속도가 화면에 등장하자마자 바로 공격하는지라 갑툭튀 패턴과 다를게 없으므로 주의해야 한다. 헤드샷에 두 번 맞아야 죽는데, 특이하게도 헤드샷을 한 번 맞고 나면 얼굴이 찌그러져서 이 때는 물기 공격을 시전하지 못 하게 되어 얼굴 들이밀기 공격을 시전한다.
여담으로 새턴/PC판의 에비탄은 아케이드및 후속작들과 비교해도 녹색 부분의 색감이 진하게 되어있다. 요새 시각에서 보면 크리퍼 생각났다는 사람도 있을듯.
- 에비탄 B
에비탄중 상반신만 존재하는 녀석들로 주로 위에서 떨어지거나 천장에 숨어있다가 갑툭튀해서 날붙이로 기습한다. 이 중 천장에 숨어있다가 갑툭튀하는 개체들이 공격속도가 엄청나게 빨라서 심히 상대하기 난처하다. 복부를 한 대 쏴서 공격을 캔슬시키고 머리에다 막타를 꽂는 게 가장 총알을 안 쓰고 점수도 많이 버는 공략법이지만 정확한 출현 위치를 외우고 있는 게 아니라면 미리 위에다 조준하고 있지는 않을 것이므로 대놓고 라이프를 빼도록 만든 녀석이다. 기습하기 전에 특유의 좀비 신음소리를 내기 때문에 그걸 듣고 반응하면 되기는 하지만 공격이 워낙 빨라서 순발력을 요구한다. 만약 무기를 든 손을 파괴할 경우 오물뱉기로 마지막 발악을 한다.
- 에비탄 C
립파일 상 명칭은 pdolob(돌롭).1장 지하수로 루트 1에서 연구원 구출 실패해서 지하수로 루트 2로 갔을때만 만날 수 있다. 에비탄과 비슷하게 생겼지만 눈동자가 보이는데다 몸 색깔이 미묘하게 다르고 일부 부위가 벌겋게 살갗이 벗겨진 상태. 일반적인 루트에선 만날 수 없고 조건상 엄청나게 실수해야지만 만날 수 있다 보니[36] 있다는걸 몰랐던 유저가 많을듯. 아마도 에비탄의 개량형이라기보다 프로토타입에 가까워 보인다.
이 녀석도 리메이크 전에는 명칭이 불명이었으며, 어딜 맞춰도 1방에 사망했다.
- 샘슨
전기톱을 가진 대머리의 멜빵바지 타입. 모든 일반 적 중 내구력이 제일 높다. 전기톱으로 탄환을 튕겨내며 찢어버리는데 오른손을 쏘면 전기톱 공격을 봉쇄할 수 있지만 잠깐 시간을 벌어줄 뿐, 대미지는 없다. 덧붙여 이러한 전기톱 타입은 4를 제외하고 개근했다. 4에서는 도끼를 든 적을 제외하면 육탄전에 가까워서…
또한 같은 전기톱 좀비인 2의 맥스, 3의 레이먼드보다는 느리지만 큰 거구에도 불구하고 일단 한번 총알을 맞으면 빠른 속도로 다가오는데, 이 때 플레이어가 느끼는 심리적 압박감이 상당했는지 이후 시리즈에서도 거구 좀비들은 한번 맞으면 빨리 달려온다는 일종의 전통을 남겼다. 이후에는 등장이 없다가 스칼렛 던에서 복장을 보강하고 외모도 깔끔하게 바꿔서 복귀. 스칼렛 던에선 철갑옷과 철가면을 장착한 샘슨 주니어라는 방어력 보강형도 존재한다.
리메이크에서는 샘슨이 등장하기 전에 전기톱 시동을 거는 소리가 먼저 들린다.
- 버너
전기톱 샘슨과는 달리 마스크를 쓰고 온몸에 화상을 입은데다 화염방사기를 들고 있다. 모션 자체는 샘슨과 동일하고 오른손을 쏘면 화염방사기를 없앨 수 있는 것도 동일하나 샘슨보다 움직임이 느리고 내구력도 적어서 쉬운 상대다. 특히나 들고 있는 화염 방사기의 크기가 작아 샘슨처럼 총알을 튕겨내는 경우도 거의 없고, 한대 맞는다고 헐레벌떡 뛰어오는 다른 거구 좀비들과 달리 이놈은 그냥 맞아도 터벅터벅 걸어온다. 3장 한정종으로 선택에 따라서는 딱 한번만 보고 넘어갈 수도 있다. 3장 후반부 왼쪽 셔터 루트를 골랐을때만 2마리가 더 등장하며 이후로 시리즈 내내 등장이 없다가 4편에서 컨셉을 계승한 후기형이 추가되었다.
- 벤틀리
거구 타입으로 덩치에 걸맞지 않게 속도가 빠르다. 2장 맨 처음부터 등장하며, 피부 이곳저곳에 그로테스크한 부패부위가 있으며, 나무통이나 드럼통을 던져서 공격하거나[37] 빠른 돌진속도를 살린 몸통박치기를 해오므로 여러모로 까다로운 적. 특히나 샘슨은 한대라도 맞거나 오른팔의 전기톱이 없어져야 달려오지만 이놈은 상기한 통을 던지는 개체가 아니면 등장하자마자 달리기 시작하며,속도도 굉장히 빠르다. 물 찬 제비라는 속담이 어울리는 좀비. 머리를 2방 맞춰서 죽이는 게 가장 무난하지만 빨리 달려오면 헤드샷도 녹록치 않으며 몸통은 내구력도 높아서 상반신이 잘리고 하반신만 남은 채로 기어이 몸통박치기를 하기도 한다. 스칼렛 던에서 복장을 제대로 갖추고 복귀했다.
더미 데이터 중 피부가 더 많이 벗겨진 버전의 벤틀리가 있는데 (임시명칭 Debu) 이놈은 사실상 더미 데이터로 취급받아 리메이크에서도 등장하지 못했다. 3장의 래리 마냥 스테이지마다 적의 외형의 구분을 두려고 한 흔적으로 추정된다. 대신 3장에서 공장 루트에 등장하는 벤틀리 중 유난히 몸 색이 어두운 놈들이 있다.
- 사이먼
근육질 타입으로 직접 패거나 벤트리처럼 통을 던지기도 한다. 1장의 분기에 관여를 많이 하는데, 첫 분기는 분수를 지나고 다리 앞에서 이 녀석이 연구원을 던지는 걸 저지하면 저택 본관으로 가고 저지하지 못하면 지하 루트로 간다. 상단 루트의 당구장 앞에서 피격 당하면 중앙 정원 루트로 가게 되고 하단 루트로 갈 경우 바닥이 무너지는데 이 녀석에게 숄더태클을 맞고 떨어지면 지하 루트로 간다. 또한 2장에서 연구원을 던져서 공격하려는 충격적인 모습도 볼 수 있는데 사이먼을 재빨리 죽이면 연구원을 구할 수 있다. 벤틀리처럼 나무통이나 철제 드럼통을 던지는 사이먼도 있는데, 사이먼 자체는 안 죽여도 진행이 되지만 던지는 드럼통을 방치하면 라이프 감소로 이어지며, 특히 철제 드럼통은 2-3방은 맞춰야 상쇄되므로 사이먼을 죽일 여유도 잘 없다.[38] 이런 근육 좀비는 이름과 모델만 바뀐 채 전 시리즈 출연. 3의 전기톱 좀비 레이먼드도 이런 타입에 속한다. 벤틀리처럼 스칼렛 던에서 복귀했다.
- 길모어
전신의 근육조직이 드러나있는 반라의 대머리 좀비로 거대한 해머로 공격한다. 기판의 피 색 설정에 따라 몸 색이 바뀐다. 무거운 해머를 질질 끌고 다니기 때문인지 뛰어오지도 않고 공격속도도 느린편이라 잡기는 편하다. 특이하게도 혼자서 등장하지 않고 샘, 네일, 벤틀리, 사이먼 등 근접하면 위험한 놈들과 동시에 나올때가 많은데 처음보는 플레이어들은 길모어의 오함마에 쫄아서 길모어를 먼저 공격하지만 반대로 나머지 좀비들을 먼저 잡고 이놈을 마지막에 잡는것이 좋다.
팔을 없애서 해머를 놓치면 몸통 박치기로 공격해오며, 해머를 들고 있는 상태에서 피격되거나 컨티뉴 하는 등 공격이 끝나면 제자리에서 똥폼을 잡으며 근육 자랑을 하는 웃긴 모션이 있다.
- 해리스
근거리 위주인 길모어와는 달리 이쪽은 먼 거리에서 철구를 휘둘러 플레이어를 공격한다. 철구는 도끼처럼 쏴서 떨굴 수 없으나 공격 전에 철구를 빙빙 돌리는 쿨타임이 있기 때문에 철구를 휘두르는 손을 빨리 쏘는게 중요하다. 철구를 잃었을 경우 근접해서 몸통박치기를 해온다. 이 녀석도 길모어처럼 기판설정의 피색에 따라 피부색이 다르고, 머리를 맞춰 쓰러트리지 못하면 하반신만 남아 공격해온다. 길모어와 동일한 신체 모델링을 사용하지만 길모어처럼 공격 후 똥폼은 잡지 않는다.
리메이크판에서는 철퇴를 대신 들고 나오며, 날리는 철퇴를 쏴서 떨굴 수 있게 되었다.
- 루빈
모자에 정장을 차려입은 난쟁이 타입. 양손에 갈고리 손톱을 장비했다. 외모나 하는 짓이 최번개를 닮았다. 2장 한정종. 이런 소형종은 조그만 게 빨라서 대응이 힘들 것 같지만, 일단 한발 맞춰서 붕 떴을때 때 공중 콤보를 먹여 쉽게 처리할 수 있다. 4에서는 오랜만에 등장했으나 모델만 바꿔서 등장하고 스칼렛 던에서는 전통적인 모델을 하고 복귀.
- 드레이크
외견은 루빈과 똑같지만 모자와 정장의 색이 다르며 이쪽은 나이프를 던지는 타입. 나이프가 다 떨어지면 물기 위해 이쪽으로 달려든다. 스칼렛 던에도 등장했는데 1편과 비슷한 모델링을 한 루빈과는 달리 이쪽은 단순 팔레트 스왑 버전에서 벗어나 모델 차별화로 플랫 캡 모자를 쓰게 되었다.
참고로 루빈과 같이 공중에서 기습하는 패턴으로 등장할때 버추어 캅의 음성소스인 "Die!"를 외친다.
6.2. 강화인간형[편집]
- 로버트
사이몬의 완성형으로 왼팔에 파괴불가의 합금장갑이 씌워져 있고 얼굴부분을 공격할 때 왼손으로 안면을 방어하기도 한다. 공격패턴 자체는 사이몬과 동일하나 좌반신을 파괴할 수 없어 우반신 이상 부위파괴 회피가 불가능. 3장부터 사이먼과 같이 등장한다.
리메이크판에서는 로봇 팔로 바뀌었으며 팔 크기도 왼팔과 동일한 크기로 수정 되었으며 더이상 헤드샷이 먹히지 않는다.
- 팔러
드레이크의 완성형으로 푸른 갑옷을 입었으며 신체파손이 일어나지 않는다. 무한의 레이저 단검을 던진다. 후속작에서는 랜스라는 좀비가 팔러의 움직임과 공격패턴을 계승한다.
마지막 스테이지 발전소 후반부에 두마리가 등장 하는데 체력이 엄청 단단하게 설정되어있다. 일반 팔러와 달리 모습은 똑같지만 헤드샷 두발로도 안죽는다.
- 무디
루빈의 완성형으로 좀비라기보단 사이보그에 가까운 형태. 오른손의 로켓손톱(…)으로 공격해온다. 원거리 공격을 자주 하는 편이고, 가끔은 목이 떨어져나가도 공격을 할 때가 있어서 주의가 필요하다. 거기다가 강철갑옷 땜시 이놈들 방어력이 장난 아닌데다가 순발력도 뛰어나 상대하기 꽤 어렵다.
- 한조
6.3. 짐승형[편집]
- 켄피스
켈베로스를 연상케하는 견공형. 등에 날개가 달려있지만 날개 달린 개의 프로토타입인 모양인지 날 수 없으며 설명서에는 "나는 것을 목적으로 했지만 실패했다" 고 서술. 파란 녀석은 어느 부위를 맞아도 1방에 쓰러지지만 중앙정원 루트[40] 서 나오는 갈색 녀석은 1발로 죽지 않는다. 웬일로 1장 한정종. 이런 날개 달린 개의 모델은 후에 베요네타에서 피어리스와 페어니스에 사용되었다.
- 사루조[41]
일본원숭이 타입. 깨물기와 삼각뛰기후의 후려치기공격을 해오는 등 초반의 강적중 하나. 헤드샷 한발을 맞추면 얼굴 가죽이 벗겨지고 해골만 남게 되는데 소름끼치게 된다. 특히 헤드샷을 먹이지 않고 몸샷을 쏴도 공격 캔슬은 가능하지만 데미지가 적게 들어가서 왠만한 좀비보다 더 단단하다는 착각이 들게 만들 정도.
1장 한정으로 본관에 들어간뒤 샹들리에를 무너트리며 나타나는 검은색의 사루조는 1방에 쓰러지는데 쓰러트린 쪽에 따라서 분기가 결정되며 남은 한놈은 판정이 사라진다.
- 머러
굉장히 커다란 애벌레처럼 생긴 소형 파충류로 뛰어들어서 무는 공격을 사용. 주로 시체에 붙어있다가 공격하고 크기가 작아 맞추기가 좀 어려울수도 있다.
머러가 등장하는 씬에서는 머러가 파먹고 있는 시체가 있는데, 좀비로 부활하거나 하지는 않지만 사지가 잘려있고 머러에 의해 온몸이 파먹힌 고어한 외형으로 나온다. 단순한 오브젝트 취급이나 이후 작품에서는 시체를 파먹지 않고 그냥 바닥에 우글우글대는 상태로만 등장한다.
- 데블론
박쥐형 크리쳐로 이쪽으로 날아들어 접근을 허용하면 물어버린다. 모우러와 함께 전 시리즈에 개근했으나 각 시리즈에서의 환골탈태가 굉장히 심한 축에 속한다. 꼴에 박쥐라고 본작에서는 2장보스인 행드 맨의 분신이라는 설정.[42]
- 부엘
개구리형 크리쳐로 수중에서 뛰어든다. 1장 한정종으로 사실 눈은 없다는 설정. 2에도 등장하는데, 그쪽은 눈이 있다.
- 나메[43]
달팽이형 크리쳐로 체액을 날려서 공격하거나 체액으로 부스터 방식으로 점프해서 몸통박치기와 동시에 몸이터져서 죽는 패턴이 있다. 1장의 지하루트 한정종이며 처음 조우 할때 두마리가 기어오고 넘어가면 터널입구에 모여서 움직이면서 체액을 날리게 되는데 여기서 버티게 되면 체액연사 속도가 서서히 증가하다가 아예 못 막을 정도로 쏴버린다.
모델링 자체도 조악한데다 그래픽 다운이 심한 새턴판이나 PC 저사양에서는 왠 계란 후라이가 공격하는 걸 볼 수 있다(...).
- 타란[44]
거미형 크리쳐로 3장 한정종. 꼴에 거미라고 보스 허밋의 분신이다… 비록 한 번이지만 4에서 러버즈와의 보스전 시 다시 등장한다.
6.4. 더미데이터[편집]
샘의 변종 네오좀, 벤틀리의 변종 데부를 비롯해 원본에서 설명한 더미 외에도 등장 예정이었으나 등장하지 못하고 잘린 좀비들이 꽤 많다. 특히 여성형 신체 모델링까지 되어 있는걸 보면 선정성 논란때문에 잘린듯.
- 바바[45]
이름처럼 할머니가 모티브인 좀비이나 여성형 좀비를 넣기엔 부담스러웠던 개발진이 의도적으로 등장시키지 않았다.
- 루빈
- 신디
강제로 꺼내서 등장시키면 미처 다듬지 못한 전용 모션때문에 양 팔이 기괴하게 비틀린채로 움직인다.
- 디시프린[47]
- 미스터 G
7. 보스[편집]
적 크리쳐들에 비해 보스 캐릭터들의 디자인은 굉장히 미래지향적이며 이름은 전부 타로카드에서 유래. 전부 닥터 큐리안이 제작.
7.1. 채리엇 Type 27[편집]
채리엇(더 하우스 오브 더 데드 시리즈) 문서참조
7.2. 행드맨 Type 041[편집]
행드맨(더 하우스 오브 더 데드 시리즈) 문서참조
7.3. 허밋 Type 6803[편집]
타입: 곤충인간(게거미)
역할: 특정 구역 경비
장갑 유형: 머리 외에는 파괴불가
번호: IX
Chapter 3 "진실(Truth)"의 보스. 큐리안의 애완동물로, 모티브가 게거미인지라 머리를 포함한 부드러운 부분에 단단한 방탄 외피가 덮여진 거미형 곤충인간. 따라서 약점인 머리에 달린 눈 외에는 총알이 튕겨져 나간다. 명칭의 유래는 9번째 타로카드의 은둔자.
지역방어용으로 제작된만큼 평상시에는 얌전하여 주인의 명령에 무조건 절대복종하지만, 일단 큐리안의 명령을 받으면 사육견+경비견과 같이 무단 침입자를 맹렬하게 공격한다. 멀리서 복부로 거미줄을 여러발 발사하거나 돌진해서 발톱으로 찢어버리며, 간혹 얼굴을 가리면서 다가오는 패턴을 사용한다.[48] 챕터 3에서 온종일 볼 수 있는 초록색 거미들은 허밋의 새끼. 이 유충들은 비록 한 번이지만 4에서 러버즈와의 보스전 시 다시 등장한다.
하지만 약점을 대놓고 들이밀고 있는 데다가 화면 정중앙에 덩그라니 위치해 있어 일점사하면 알아서 얻어맞다가 누워버리기에 연사력만 받쳐주면 손쉽게 클리어할 수 있다. 또한 모든 패턴에서 공격 모션에 들어가기 전에 잠깐 약점이 노출되는데, 이 때를 노려 연사할 필요도 없이 정확하게 한 방씩만 먹여주면 정말 아무것도 못하고 바닥으로 떨어진다.[49] 이후 4에서 쏜하트가 허밋의 자료를 회수하여 새로운 곤충인간인 러버즈를 제작한다.
최종장에서 유일하게 등장하지 않는 보스이며, 행드 맨처럼 이식판 2에서 추가된 오프닝 회상 장면에서 재등장한다.
최종보스인 매지션은 2, 4SP에서 부활하고 심지어 채리엇과 행드 맨도 최신작인 스칼렛 던에서 부활했지만 이 녀석만은 부활이 없다. 3에서는 기어다닌다는 점에서 풀(나무늘보)과 컨셉이 겹치고 4에서는 개량판인 러버즈가 나왔기 때문에 굳이 오리지널을 등장시킬 필요가 없어서인 듯하다. 더군다나 허밋이 활약하는 장소는 탁 트인 광장이나 복도가 아니라 좁은 원형 통로이며, 이 마저도 기괴하게 90도로 꺾이면서 중력을 무시하는 구조로 되어있기에 이 맵에 맞춰 패턴이 짜여진 허밋은 등장하기 힘들 것이다. 또한 후속작의 하이에로펀트도 마찬가지로 약점을 가리기는 하나 화면 중앙에 고정되어 있기에 가정용으로 할 경우 크로스헤어를 정렬한 뒤 갈기면 에임을 할 필요가 없이 호구가 되어버린다.
원래 허밋의 눈이 크게 나왔지만 정식 버전에서는 눈 크기가 눈 6개로 수정이 되어서 나오지만 약점 설계도가 그대로 나온것을 볼수 있으며 리메이크 판에서는 아예 수정되었다.
7.4. 매지션 Type 0[편집]
최종보스. 매지션(더 하우스 오브 더 데드 시리즈) 문서 참조.
8. 엔딩[편집]
3종류가 존재하고 이후의 시리즈도 멀티엔딩이다. 여기선 점수에 따라 엔딩의 종류가 결정되는데… 참고로 필요점수는 62000점(2인 플레이인 경우 합산점수)이다. 컨티뉴시마다 1의 자리 숫자가 1 늘어나며, 2인 플레이 시에는 두 사람의 스코어에서 1의 자리 숫자를 더한 값으로 계산한다.
- 일반 엔딩(점수 미달성+ 1자리숫자 1~9시)
- 배드 엔딩(점수 미달성+ 1자리숫자 0, 노컨티뉴도 포함)
- (정사)굿 엔딩(점수 달성, 1자리숫자 및 컨티뉴 여부 X)
원코인 클리어 시 거의 무조건이라고 봐도 될 정도로 굿 엔딩이 나온다. 물론 작정하고 비효율적인 루트로 진행하면 얼마든지 원코인으로 배드 엔딩을 볼 수 있지만, 본작이 난이도가 꽤 있는 게임인 만큼 원코인 가능한 사람들도 다들 자신이 생각하는 최적의 루트로 진행하는게 일반적이다. 최적의 루트인만큼 연구원들을 최대한 많이 구출하고 데미지도 최대한 덜 입고 라이프 업 아이템도 최대한으로 챙기니까 당연히 점수도 높아지며, 결국 클리어 시 최종 스코어가 다들 62000점을 넘기게 되는 것. 실제로 본 문서 최상단에 링크된 원코인 영상을 보면, 업로더가 라이프 보너스가 나오는 타이밍마다 일부러 한대씩 맞아주는 여유를 부려가면서 플레이했음에도 불구하고 최종 스코어 75240점으로 굿엔딩 분기 기준보다 무려 13000점을 초과한(...) 것을 볼 수 있다.[51]
3편에서 리사가 등장하기 때문에 이 굿 엔딩이 사실상 정사가 되었다.[52]
9. 스코어링 관련[편집]
도엔도엔의 아케이드 실기 10만점 영상, KAZ[53] 대비 인지도는 떨어지지만 10만점을 실기로 낼 수 있다는 점에서 보통내기가 아니다.
하오데 시리즈 전반에 걸친 전일급 스코어러인 KAZ의 10.7만 영상이 있었지만 MODEL2 에뮬레이터로 플레이 한 영상인지라 전일은 아니며 전일 기록에 에뮬레이터를 썼다는 논란 때문에 해당 영상은 비공개되었다. 그 영상에서의 대략적인 스코어링 요령은 헤드샷을 가능한 많이 하고, 피격당하기 직전에 팔을 쏴서 절단시켜 대응하는 것이다.
새턴 매거진에 개재된 숨겨진 커맨드 공개페이지 기사 언급에서는 스코어 표시 커맨드 공개전 기준인 97년대의 전일점수 역시 11만점대였다고 하며, 공개후에도 큰 폭의 경신 없이[54] 20년 넘게 그 기록이 유지중인 상태라 한다. 흠많무.
10. 개발일화[편집]
아케이드판에서는 좀비가 뿜는 피의 색깔을 적색, 녹색, 청색, 보라색의 4종류에서 설정이 가능했다.[55] 허나 일본 내에서 적색은 과격하다는 클레임이 계속되어[56] 매스컴까지 탄 적이 있었는지라(국내로 치면 대략 이 게임 수준이라고 하면 실감이 크게 다가오리라) 세가 직영점에서는 일제히 녹색으로 통일했으며 다른 점포들도 대부분 녹색으로 세팅해야만 했다.[57] 이렇게 어찌저찌 잔혹성 문제가 수그러들어 본토에서 히트한게 아닐까 싶을 듯. 후술하는 새턴판과 후속작인 2에서는 녹색으로 고정되며 설정 자체도 불가능해지게 되었다. 참고로 일본 내수용을 기준으로 할 경우 적이 빨간 피를 뿜는 건 본 작품 뿐이다.
이후, 새턴판을 기반으로 만든 윈도우즈판에서도 피설정 변경이 되지만 노랑, 보라색, 파랑, 녹색의 4종류에서 그쳐서 치트라도 건드리지 않는 한 적색은 불가능하며,[58] 가정용으로 이식된 3과 여기에 수록된 버전의 2에서야 피 설정을 적색으로 변경할 수 있다. 또한 3의 아케이드판의 경우 낮은 확률로 잔혹설정 최대+적색 피의 세팅을 볼 수 있다. 이건 아마도 외수용 기판인듯.
가동 시작 당시에는 연구원(2에선 일반 시민)이 좀비에게 무차별적으로 습격당해 살해당하는 것과 상기의 과거 최대급의 잔혹표현이 일본과 국내 공히 문제시되었으나 게임이 크게 대박나면서 수그러들었다. 만약 쪽박났으면 비스트 버스터즈 세컨드 나이트메어 마냥 제대로 문제시되었을 듯. 나중에 3부터는 시민 구출 시스템이 한동안 삭제되었다가 스칼렛 던에서 돌아왔다.
초기 기획에서는 플레이어의 앞뒤에 모니터를 각각 한 개씩 설치해서 앞에서 등장하는 적은 물론이고 뒤쪽 모니터에서 등장하는 적에도 대응해야 하는 시스템인 뒤돌아보기 시스템의 구상이 있었지만 실제로 사용되지는 않았다. 그러다가 타임 크라이시스 4에서 2/3방향 이벤트배틀 시스템으로 선수를 치더니 결국 '더 하우스 오브 더 데드 4 스페셜'의 아케이드판에서 비슷하게 구현이 된다.[59]
10.1. 프로토타입[편집]
Model 2 에뮬레이터인 Supermodel 2에서 구동 가능한 롬파일 중 본 작품의 프로토타입이 있음이 확인되었고, 당연히 프로토타입인 만큼 최종판에 비해 여러가지 부족한 것들이 존재한다. 하지만 개발 도중 쓰이지 않은 더미 데이터나 설정을 확인할 수 있는 중요한 버전이기도 한데, 최종판과 비교하면 전체적으로 수정한 부분이 엿보인다.
- 작품의 제목 및 로고가 The house of dead로 나온다. Dead 앞에 The가 붙지 않았다.
- 어트랙트 데모가 단순히 로이 큐리안의 저택 조감 영상이다. 마지막에는 저택 정문에 서 있는 샘이 팔 휘두르기를 하며 끝. 정확히는 1998.12.18 이라는 문구 표시 이후 로건의 책상이 나오는 대신 큐리안 저택의 정원 입구부터 정문까지만 나오고 끝.
- 정상적인 플레이는 챕터2까지인 것으로 확인되었고, 챕터2 클리어 이후에는 빠른 시일 내 공개(近日公開)라 뜨며 끝난다. 또한 챕터 1,2 둘다 적의 구성이 조금 바뀌어 있는데, 원래 등장할 좀비의 위치는 물론 챕터3에 나올 예정인 해리스가 챕터2에 나오는 등의 차이점이 존재한다.
- 좀비의 이동모션이 조금 느리다.[60] 또한 화면의 스크롤도 의외로 느린데, 다른 공간으로 진입할때 열린 문 옆으로 슬쩍 멈췄다 이동하는 등 리얼한 움직임을 묘사하려고 한 부분이 보인다. 하지만 게임 진행 속도가 너무 느려지기 때문에 이후 정식판에서는 화면 스크롤이 빠르다.
- 총을 발사할 때 충격파 비슷한 이펙트가 존재한다. 뿐만 아니라 좀비가 넘어지거나 쓰러지는 등의 모션에도 이펙트가 붙어 있다. 정식판에서는 그 어디에서도 볼 수 없는 이펙트인데, 사실 버추어 캅에 나온 이펙트를 그대로 재활용 한것. 건슈팅 특유의 허공에 총질하는 느낌을 없애기 위해 넣은 듯 하나 정식판에서는 삭제.[61]
- 등장 인물들의 대화 폰트가 저화질 명조체로 되어있다.[62] 최종판의 자막과 비교하면 게임 분위기와 맞지 않고 알아보기 힘들정도로 얇아서인지 최종판에서는 교체되었다.
- 보스를 상대할 때마다 나오는 약점이 실린 책의 출처가 공개되었다. 바로 1챕터 보스를 만나기 전 창고에서 구하는 연구원이 건네주는 책이 바로 그것이다.[63] 하지만 해당 연구원을 구하지 못하면 연구 파일을 얻는다는 설정에 구멍이 나게 되므로 책을 넘겨주는 설정은 삭제한듯.[64] 대신 이 설정의 잔재로 정식판에서도 해당 연구원은 "Thank you. Take this(ありがとうございます。これをどうぞ。)"라는 대사를 한다.
- 고전 공포영화의 나레이션을 재현하려고 했는지 캐릭터의 대사 보이스는 거의 수록되어있지 않고[65] , 챕터1과 2의 클리어 컷신은 대사 대신 나레이션으로 대체되어 있다.[66]
- 챕터2의 그래픽이 상당히 깨져있으며 삭제되거나 바뀐 오브젝트들도 많다. 대표적으로는 첫 분기에서 내려가지 않고 직진하면 나오는 다리 앞의 현관문이 2개였더다던가, 식당의 배경이 붉은색이 아닌 푸른색이라던가...
- 챕터1과 2의 보스 채리엇과 행드맨의 이름이 각각 바커스(Bacchus)와 데블론(Devilon)으로 표기되어 있다. 원래는 오리지널 이름을 사용하려던 것으로 보인다. 이중 데블론은 행드맨이 부리는 작은 박쥐의 이름으로 대체되었다.
- 세가 새턴 이식판도 프로토타입이 존재한다. 안그래도 저질 그래픽인 세턴판보다 더 퀄리티가 떨어지는 텍스쳐, 투명처리된 무성의한 오브젝트, 심지어 피가 튀기는 효과도 텍스쳐가 깨져서 무지개색으로 나온다(...). 하지만 챕터4까지 멀쩡하게 진행은 가능한데, 이는 개발 중의 프로토타입이 아니라 완성된 게임의 이식 작업 도중의 프로토타입이라서 그런듯 하다.
11. 이식판[편집]
11.1. 세가 새턴[편집]
성능에 제약이 있는 새턴의 특성상 전체적으로 그래픽 열화를 심하게 당해서, 단순히 아케이드 버전에서 화질을 낮춘게 아니라 조잡하게 다운그레이드 한 느낌이 강하다. 새턴의 성능이 모델2보다 낮은건 어쩔 수 없었지만, 특히나 텍스쳐와 모델링이 굉장히 구린 편이다. 아케이드판은 얼굴에서 눈을 깜빡이거나 미묘한 표정 변화가 있었지만 새턴판은 그냥 얼굴 텍스처 하나만 붙여놓은거라 눈을 깜빡이지 않고 표정 변화가 없다. 그래서 아케이드판에서는 소피가 죽을때 눈을 감지만 새턴판에서는 그냥 눈뜨고(...) 죽는다.
모델링의 경우 신체파괴가 격한 하오데 초기작임을 감안하면 좀비들은 그다지 눈에 띄지 않지만 반대로 배경과 오브젝트는 열화가 심하게 되어 있어서 화면 스크롤시 배경이 뒤틀리거나, 오브젝트들이 용량 문제로 다수 잘리면서 맵이 횡하다는 느낌을 받는다. 또한 일부 구간 돌입전 로딩[67] 까지 겹쳐져서 좋은 소리는 못 들었다.
그래도 음악은 어레인지가 되어 있어서 평가가 마냥 박하지만은 않다. 또한 아케이드판보다 더 뒤틀린 그래픽으로 보이다 보니 가정용 하오데가 더 무섭다는 유저도 있는 편.[68]
추가 모드로 캐릭터를 전환하는 새턴 모드가 존재하며, 캐릭터마다 다른 성능을 가진채로 플레이하는 어레인지 모드. 캐릭터 성능 외에 좀비나 보스, 적 배치 등은 동일하나 게임을 다른 느낌으로 할 수 있다. 특히 위력이 낮은 캐릭터일 수록 더더욱.
로건2와 G2, 소피는 아케이드판에서도 커맨드 입력으로 코스튬 변경이 가능한 사양이었으며, 추가로 여성 연구원 캐릭터 선택이 가능하다. 다만 위력이 낮은 경우 잡몹 잡기가 굉장히 버거워지는지라 위력이 낮았던 G2나 소피가 손해를 많이 본다. 안그래도 소피는 유일한 여성 플레이어블인데 장탄수만 많고 위력은 바닥을 기는지라 여캐로 하고싶은 유저들을 강제로 베리하드모드 플레이를 강요했는데, 반대로 위력이 높은 캐릭터인 로건2(새턴)과 G(PC)는 장탄수가 적지만 오토리로드나 피지컬로 극복하고 난사하면 필드 청소가 가능하다. 특히 내구력이 높은 벤틀리, 사이먼을 빨리 녹이는지라 스피드런에 잘 쓰이는 편. 반대로 보스에 대한 데미지는 보정이 들어가기에 위력이 강한 캐릭터도 보스 순삭은 어렵다.
아케이드판에서는 없었던 캐릭터인 연구원이 추가되었는데, 외형은 여성 연구원이다. 작중 등장한 그 어떤 연구원과도 다른 외모를 하고 있으며, 해당 외형 외의 다른 연구원의 모습은 선택할 수 없다. 어느 버전이든 넉넉한 장탄수에 강한 데미지를 가진 사기급 캐릭터.[69] 참고로 아케이드판 소피 코스튬이 그랬듯 치마를 입은지라 높은 곳에서 뛰어내릴때 치마를 손으로 가리는 모션은 그대로다. 다만 그래픽이 열화되어 치마가 아니라 반바지로 보이는게 흠.
11.2. 윈도우즈판[편집]
아케이드판과 PC판(소프트웨어 모드) 비교.
PC판(3dfx Glide 모드).
이후 윈도우즈판은 새턴판을 기반으로 이식했는데 소프트웨어 모드로 플레이할 시에도 새턴판에 비해 선명한 고해상도로 게임을 할 수 있었고 3D가속카드를 장착한 PC에서는 투명효과와 텍스쳐 필터링, 프레임 상승 등 그래픽이 더 미려해진다. 물론 모델2 기판의 그래픽에 비할바는 아니고 16비트의 구린 텍스쳐는 어쩔 수가 없다. 그리고 새턴판에서의 삭제요소 몇종류가 그대로 이어졌다(…) 다행히 일부 구간 돌입 전 로딩은 사라졌지만. 주로 삭제된 건 로건의 펄럭이는 코트 등 그래픽적 요소가 많았다. 당시 부두그래픽을 위시한 3D가속카드는 보급형 제품이 아닌 게임매니아들의 전유물이었으며 모델 2를 기반으로 이식하기엔 성능제약과 기술적 어려움이 있었다.[70] 여담으로 PC판은 숨겨진 치트가 존재한다.
- PC판의 치트
skidmarx:치트 활성 - 스테이지 선택,캐릭터 선택,무적능력,오리지널모드에서의 능력치 조절등을 할 수 있다.
reature:캐릭터 조작 - 전용화면이 나오면서 모션조작을 할 수 있다.보스나 다른 몹도 조종 할 수 있다.
- PC 모드
- 보스 모드: 말 그대로 보스들과 다시 한 판 붙는 모드. 챕터 별로 따로 고를 수도 있고 순서대로 다 붙어 볼 수도 있다. 2까지 나오다가 3에서는 삭제되었다. 다만 보스가 첫 등장하는 챕터가 기준이라 챕터 4에서 붙는 채리엇과 행드맨과는 붙을 수 없다.
결국 발매 15년차가 넘어가는 와중에도 본작에 한해 아케이드판을 제대로 재현한 이식은 없었고 그 문제가 해결된 HD 리마스터 버전은 아예 나오지도 않았다. 일단 원판에 없는 일본어 더빙과 비하인드 스토리 및 관련 도전과제 추가는 물론 아케이드판보다 깔끔하게 정리된 그래픽과 현실에 가까운 모델, 새로운 시스템(보스의 공격 게이지 추가 등)이 메리트로 적용되겠지만, 그 반대급부로 그래픽 발전으로 원판보다 지독하게 높아진 수위 때문일 가능성이 제일 농후하며, 설령 나온다 하더라도 사지절단, 신체파괴 말고도 헤드샷으로 목이 떨어지는 묘사 때문에[71] 일본 내 발매는 절망적일뿐더러 여차저차해서 나오더라도 CERO Z등급(원판은 CERO C 내지 D등급)은 피할 수 없을 것이다. 모델2 에뮬이 존재하니 가능성은 있다만 하지만 이것조차 아케이드 원본과 약간 차이가 있다. 예시 하나를 들자면 1탄 보스방의 바닥 텍스쳐인데 아케이드판에서는 바닥에 별무늬로 되어 있는데 에뮬에서는 그냥 휑하기만 하다.
98년쯤에 SK그룹 계열이던 SKC에서 정발화되었는데 묻혔다. 그나마 리메이크판은 2022년 4월 29일에 PC 스팀판도 발매 예정.
11.3. PS4[편집]
TBD.
11.4. XBOX ONE[편집]
TBD.
12. 숨겨진 요소[편집]
- 어트랙트 데모에서 나오는 플레이 방법 소개때 표시되는 라이프 수는 기판에 세팅된 맥스라이프 수에 의존한다.(기본세팅 5) 대한민국에서 가동할 당시 90%의 점포가 맥스라이프 3 설정이었던 증언을 뒷받침해줄 수 있던 스팟으로 2 이후는 직접 플레이하지 않으면 맥스라이프가 몇인지 확인할 방도가 없다. 참고로 기본 라이프 수를 1로 맞추는 스파3 1라운드급의 개막장세팅을 하면 시릴에게 공격당한 뒤 시릴은 경직된 채로 총격 이펙트가 발생하지 않고 2편 데모플레이처럼 해체없이 저절로 쓰러지는 버그가 있다. 즉 내부적으로는 HOW TO PLAY에 표시된 라이프 수(맥스라이프 세팅 의존)가 아니라 세팅의 실제 라이프로 적용되면서 피격으로 라이프 0=게임오버 취급(…)이라 이런 현상이 일어난다 봐야하겠는데, 라이프 1 상태에서 피격분기 발생시켰을 때 컨티뉴화면이 이상해지는 것과 같은 원리인 듯.[72]
- 아케이드판은 코인 투입 후 나오는 타이틀 화면에서 특정 커맨드를 입력하면 다음과 같은 효과가 있다. L은 1P 방아쇠, R은 2P 방아쇠를 뜻한다.
- LRLRLR: 1P, 2P의 코스츔 변화
- LLRLL: 1P가 존 왓슨 코스츔으로 변화. 이식판에서는 로건2라는 이름으로 선택 가능하다.
- RRLRR: 2P가 셜록 홈즈 코스츔으로 변화. 이식판에서는 G2라는 이름으로 선택 가능하다.
- LRRLLR: 1P, 2P 모두 모델을 소피로 변화[73]
- RLRRLL: 1P 모델을 소피로 변화.
- LRLLRR: 2P 모델을 소피로 변화.
- LLLRR: 화면 상단에 점수 표시.[74]
- 2P 버그(!?)
- 구출시 라이프를 주는 일부 연구원은 무조건 1P에게만 준다.[75]
- 챕터 4에서 행드맨과의 재대결시 2P쪽에서 행드맨을 죽이면 보스 격파점수가 들어오지 않는다.
13. 랭크(가변 난이도) 관련[편집]
최종 스테이지 정산시의 랭크가 아니라 가변 난이도를 의미하며 타이머 랭크와 일부 보스전에서의 랭크고정, 초기치와 증감 수치를 제외한 기본적인 룰이 후속작인 2에서도 계승된다. 뱀파이어 나이트에서는 1과 2의 랭크시스템이 혼합되어있고 본작에서만 있는 사양으로 컨티뉴시의 최저랭크 보장(2 이하에서 컨티뉴시 강제로 4가 된다)이 존재한다.
랭크 증가에 따른 영향은 다음과 같다.
- 일반 좀비 공격시의 부위 대미지 증가 및 감소(머리는 제외한다)
- 일부 공격속도의 상향(최종보스 매지션의 화염탄 도달 속도)
이하는 플레이중의 랭크 가변 수치(MIN: 0 / MAX: 15)
* 기판 난이도 설정에 따른 랭크 초기치: Very Easy 1, Medium Easy 4, Normal 7, Medium Hard 11, Very Hard 15(MAX)
* 2번째 플레이어가 참여: +4(컨티뉴 메세지가 떠있지 않을때 참여시 적용, 컨티뉴 메세지가 뜨고 있을때의 재참가시에는 합산되지 않는다)
* 피격/연구원 오사로 라이프 1이 줄어든다: -1
* 플레이어의 라이프가 0이 되어 컨티뉴 문구가 뜬다: -4(상기의 피격과 합산된다.)
* 컨티뉴(이어하기) 실행시: +2 (만약 RANK 2 이하일 경우 강제로 4가 된다. 후술.)
* 플레이 시작부터 50초경과시마다: +1 (이벤트씬 포함한 모든 시간이 포함된다. 채리옷, 허밋전 제외)
* 보충 1. 최저랭크 보장: 랭크 2 이하에서 컨티뉴하면 강제로 랭크가 4가 된다.
* 예로 랭크 2 이하에서 2명이 연달아 컨티뉴하면 1인째의 컨티뉴에서 랭크 4로 초기화후에 2인째의 컨티뉴로 +2를 받아 랭크가 6이 된다.
* 단, 랭크 0~3일때 2인이 완전히 동일한 타이밍에 컨티뉴할 경우, 강제로 랭크가 8이 된다. 버그로 추정.
* 보충 2. 보스 채리옷, 허밋과 전투중일때는 랭크가 피격/타이머로 변동되지 않는다. 게임오버, 컨티뉴, 난입으로만 변동한다.
* 즉 이 두 보스전에서는 컨티뉴라도 하지 않는한 랭크가 변동 안된다 보면 되며, 물론 랭크 2 이하에서 컨티뉴했다면, 4로 초기화된다.
랭크제에 변동되는 좀비에 대한 공격력 증감 수치는 하오데 위키아 참조.
14. 더 하우스 오브 더 데드 리메이크[편집]
항목 참조.