던전앤파이터/버그/해결된 버그

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1. 게임 시스템 관련
1.1. 마법크리 버그
1.2. 감정표현 버그
1.3. 힘/지능/마나/생명력 비약 코인사용시 초기화 버그
1.4. 사망음 실종
1.5. 길드 지원병 버그
1.6. 모험단 정보 확인 불가 버그
1.7. 단축키 초기화 버그
1.8. 클릭 버그
1.9. 채팅창 공백 버그
2. 캐릭터 관련
2.15. 외전
3. 아이템 관련
3.1. 아이템 복사 버그
3.2. 결투장 아이템 버그
3.3. 준최상 버그
3.4. 검은 형체의 반지 시리즈 네임드 1/3 효과 버그
3.5. 소모품 코인 HP,MP 완전 회복 버그
3.6. 차원이 다른 그녀의 반지 옵션 미발동 버그
3.8. 요동치는 하이퍼 메카타우의 홀 버그
4. 던전 및 퀘스트 관련
4.1. 무한의 제단 스탯 보정 미적용 버그
4.2. 골든로드 5억 버그
4.3. GSD 퀘스트 이상 버그
4.4. 연옥에서 나탈리아가 출현하는 버그
4.5. 수련던전 스킬 쿨타임 초기화 비 정상 작동 버그
4.6. 자각 에픽 진행 불가 버그
4.7. 헬라, 비명 불벌 화염 삭제 버그
4.8. 사탑, 절탑 이벤트 텍스트 실종 버그
4.9. 사망의 탑 아바타 버그
4.10. 미망의 탑 BGM이 재생되지 않는버그
4.11. 심층 던전 에픽 퀘스트 맵 꼬임
4.12. 배신자 라크 복사 버그
4.13. 유령 열차의 몽환기장 라비네터 패턴 진행 불가 버그
4.14. 와일드 포레스트 비밀의 숲 버그


수정되어 본 서버에 반영된 것만 기술한다.

1. 게임 시스템 관련[편집]



1.1. 마법크리 버그[편집]


2008년 3월 격투가 개편이 시작되며 생긴 버그. 말 그대로 마법공격의 크리티컬이 일어나지 않는다.
이후 수정됐다.


1.2. 감정표현 버그[편집]


상대방 칭호북을 열면 그 사람이 가진 감정표현을 자신도 쓸 수 있게되는 버그. 막 만든 1레벨 캐릭터가 절망의 탑 60층 감정표현 같은 걸 사용하기도 한다. 2011 하반기 '불사' 1차 패치로 수정.


1.3. 힘/지능/마나/생명력 비약 코인사용시 초기화 버그[편집]


2010년 5월 초쯤으로 추정된 시기에 발생한 버그. 말 그대로 연금술사의 힘/지능/생명력/마나 비약이 코인 사용시 효과가 사라지는 괴악한 버그. 채널 변경시엔 풀렸다. 그야말로 던전 플레이에 악영향을 준 버그. 2012년 11월 1일자로 수정 완료.


1.4. 사망음 실종[편집]


2013년 10월 20일 즈음부터 몬스터가 사망해도 비명소리를 내지 않았었다. 약 3~4주가 지난 후에 수정되었으나 2014년 2월 잊혀진 땅 업데이트 후로 다시금 몬스터의 단말마가 나오지 않는 현상이 나타났다. 3개월 뒤인 5월 8일 업데이트 이후 수정.


1.5. 길드 지원병 버그[편집]


2015년 8월 27일 이후 길드 지원병 관리 권한이 있는 캐릭터가 길드 지원병 명단에서 캐릭터를 제거하면 발생하는 오류.
길드 지원병 캐릭터를 제거하면 목록에 남은 캐릭터들이 왼쪽으로 한 칸씩 당겨지면서 제거되었던 캐릭터의 오른쪽에 있던 캐릭터가 선택되는데, 이 때 일반적으로는 선택할 수 없는 스킬을 지원병 스킬로 설정할 수 있었다.
제거되는 캐릭터와 그 오른쪽에 있는 캐릭터의 직업의 조합에 따라 지원병 시스템에서 제공하지 않는 스킬, 같은 직업군의 타 전직의 스킬, 각성 스킬, 연계기 전용 스킬, 패시브 스킬 등 다양한 스킬을 사용할 수 있었으며, 해당 직업이 배울 수 없는 스킬은 길드 지원병 스킬 레벨 표기에 상관 없이 1레벨로 발동되었다.
2015년 10월 29일에 확인해본 결과, 길드 지원병을 제거할 경우 다른 캐릭터를 선택하지 않게 되어 버그가 일어나지 않는다.


1.6. 모험단 정보 확인 불가 버그[편집]


다른 사람의 모험단 정보를 눌러도 자신의 모험단 정보가 뜨는 버그. 원인은 불명이며 다른사람의 모험단 정보를 확인할 수가 없는 불편함이 있다. 이후 수정되었다.


1.7. 단축키 초기화 버그[편집]


2012/08/16 패치로 크리에이터 추가로 단축키가 바뀌었는데, 이게 재접을 할 때마다 단축키가 크리에이터의 기본 단축키로 초기화되는 버그. 이 버그 때문에 많은 사람들이 불편함을 겪었다. 퍼스트서버에도 적용되고 있는 버그였는데 수정도 안 하고 그냥 본섭으로 넘어왔다. 이 버그는 몇몇 유저에게는 적용되지 않았었다. 이후 수정되었다.


1.8. 클릭 버그[편집]


다른 유저 캐릭터를 클릭하면 떠야할 팝업메뉴가 광속으로 꺼져버리는 버그.

던파에서 타인과의 거래나 정보보기, 파티 강퇴 등 자잘한 커뮤니케이션 기능은 해당 캐릭터를 클릭 후 나오는 팝업메뉴를 통해서만 할 수 있다. 하지만 이 버그가 터져버리면 왼쪽클릭을 죽어라 눌러도 메뉴가 칼같이 꺼지므로 해당 기능을 활용 할 수 없게된다. 타인과의 거래나 파티플레이 도중 터지면 골치아파지는 버그.

발생원인은 완전 불명이다. 운 나쁘면 게임을 실행하고 1시간도 안돼서 터지기도 하며, 한번 터지면 클라이언트를 재시작하기 전까지 절대 풀리지 않는다. /명령어로 어떻게든 해당 기능을 이용할 수는 있으므로 급한상황에선 채팅창에 /을 쳐서 도움말을 확인할것.

이후 패치로 수정되었다.


1.9. 채팅창 공백 버그[편집]


채팅창이 떠야할 메시지가 갑자기 공백으로 뜨는 버그.

타인의 채팅이나 시스템 메시지가 공백으로 출력되는 버그로, 역시 원인은 불명이다. 외부 채팅창 모드에선 채팅 카테고리(일반-길드-공대-귓속말 같은)를 다른 것으로 옮기면 공백으로 출력된 채팅내역이 보이게 된다. 일종의 임시방편. 다만 내부 채팅창 모드에선 아래의 해법말고는 답이 없다.

일정량의 채팅로그가 쌓이면 풀리므로, 최대한 타인이 안 볼만한 장소에서 채팅 도배를하면 된다. 길드채팅이나 1인파티, 혹은 사람이 없는 장소에서 일반채팅 도배를 할 것. 세리아방에서도 채팅이 출력되도록 패치되었으니 남에게 피해를 주고 싶지 않다면 세리아방에서 도배를 해서 푸는 것을 추천.

이후 패치로 수정되었다.


2. 캐릭터 관련[편집]



2.1. 남귀검사[편집]



2.1.1. 웨펀마스터[편집]


  • 도 마스터리 출혈 상태이상 무제한 중첩 버그
시간의 문 이후로 생긴 버그로 웨펀마스터가 도 마스터리를 베우면 생기는 공격시 출혈 부여 옵션에 뭔가 이상이 생겼는지 출혈이 무제한으로 중첩되는 버그가 터진것. 당시 광검 마스터리와 도 마스터리 습득시 환영검무의 베기 파트의 공격력이 절반 줄어들고 공격 횟수가 두배로 증가하고 공격속도가 매우 빨라지는 패치가 추가되면서 이 출혈과 환영검무의 만나 끔찍한 출혈 중첩으로 아주 난리가 났다. 히트수가 제법 많은 극 귀검술 폭풍식도 마찬가지였고. 덕분에 웨펀 마스터는 검서커, 검벤터로 불렸다. 이후 수정되었다.

  • 환영검무 마스터리 데미지 버그
2014년 5월 현재 웨펀마스터의 무기마스터리를 찍은 상태의 환영검무가 찍지 않았을 시의 환영검무의 데미지보다 약한 적이 있었다. 이후 수정되었다.


2.1.2. 소울브링어[편집]


  • 물공편, 물공검, 결투장 한정 레이저 라이플 귀검편 버그
소울의 신스킬 귀검편, 삼격검에 존재했던 버그. 마공 캐릭인 소울인데 물공 적용이라는 해괴함을 보여주었다. 그 덕분에 소울 유저들은 '물공 게이볼그의 재림'이라며 치를 떨었으며 올드 마이스터 유저들도 공감했다. 또한 결투장에서는 귀검편의 X축 범위가 레이저 라이플급으로 적용되는 버그도 있었다. 결장맵 양쪽 끝에서 서로 대치중일 때 소울이 귀검편을 날리고 상대가 소울과 같은 X축에 있으면 저 끝에서 순식간에 시전자 앞으로 끌려가는 황당한 버그였다. 현재는 수정완료.

  • 귀영섬 대미지 중첩 버그
TP스킬 귀영섬 강화를 습득하면 귀영섬의 후딜이 대폭 감소하게 다른 스킬을 사용할 수 있는데, 잔영의 케이가를 켜지 않은 상태로 귀영섬을 긋고 해골이 갈라지는 순간 퍼센트 대미지가 있는 스킬을 사용하면 귀영섬 공격이 한번 더 들어가게 된다. 이것의 응용으로, 귀영섬을 사용하고 타이밍에 맞춰서 귀영섬에 잡히지 않은 몹을 때리면 그 몹에게도 귀영섬 데미지가 들어간다. 귀영섬을 시전하자마자 흑염의 칼라의 흑염검을 사용하면 대미지가 4배로 들어가기도 하는데, 이건 보통의 두 배 대미지보다 타이밍 맞추기가 더 힘들다. 케이가를 사용하면 안 되기에, 소울들은 의도적으로 케이가를 아예 안 찍기도 했다.
시간의 문 패치 이후에도 여전히 존재했었다. 던파의 대미지 계산 시스템을 근본적으로 뜯어 고쳐야 하기 때문으로 추정된다.[1] 2012년 9월 4일자 퍼스트서버 공지에 수정된다는 내용의 글이 떴고 2012/09/13 패치를 통해 수정이 완료되었다.

  • 귀검편 벽 끼임 버그
결투장에서 소울브링어가 귀검편을 사용할 시 상대방이 벽에 끼인 적이 있었다.
2013년 3월 21일자 패치로 수정이 완료되었다.

  • 강령술 버그
강령술을 시전하면 쿨타임만 적용되고 막상 귀신은 나오지 않고 무큐만 소모되는 버그로, 2차각성이 나올때부터 나타난 버그인데 방치되고 있었다가 2016년 10월 20일 패치로 강령술 스킬이 삭제되면서 해결.


2.1.3. 버서커[편집]




2.1.4. 아수라[편집]




2.1.5. 검귀[편집]




2.2. 여귀검사[편집]


  • 비정상적으로 이동속도에 영향을 받는 스킬이 있었고 데몬슬레이어는 평타를 캔슬하고 스킬을 쓰면 공격속도의 영향을, 이동을 캔슬하고 스킬을 쓰면 이동속도의 영향을 받았다. 2013년 9월 5일자로 수정 되었다.
  • 결투장에서 벽을 등진 상태에서 빙결에 걸린 상대방에게 비연참을 사용할 시 벽으로 밀어버리며 끼이게 만드는 버그가 있었다. 벽에 걸린 상대는 다시 비연참을 맞추면 빼낼 수 있었다. 2013년 9월 5일자로 수정.
  • 황당하게 높은 Y축 피격 판정
여귀검사 4개 전직 모두가 가지고 있는 버그로 특정 동작에서 Y축으로 피격판정이 괴이하게 확대된다. 나이트 패치 이후 수정.
  • 출시 초기에 결투장에서 점프를 하면 화면에서 안보일 정도로 높이 점프했다. 덕분에 결장에서는 여귀검끼리 만나면 태산압정을 맞추는게 콤보의 시작이 됐을 정도였다
  • 여귀검사 퀘스트 누락
    • 여귀검사 업뎃 당시 이계 퀘스트와 크로니클 업적 퀘스트가 나오지 않았었다. 또한 시간의 문 지역에서 가장 중요한 극비구역 퀘스트가 등장하지 않았다. 극비구역 퀘스트만 안나오면 다행이지만, 옛 비명굴 퀘스트의 선행이 극비구역 퀘스트라는 것이 문제. 이벤트로 주는 레벨업 확장권을 사용하면 다음 던전 퀘스트는 정상적으로 등장하며, 파워스테이션 던전과 카르텔 사령부 퀘스트는 정상적으로 진행된다. 2013년 1월 3일 수정.
    • 베가본드와 다크템플러의 경우 '전이된 시공간 속으로' 퀘스트를 클리어 할 수 없었다. 시란이 무기를 주지 않고 아무일도 발생하지 않아서 그냥 해당던전을 들어갔다 나올 뿐. 참고로 해당퀘스트는 에픽퀘스트라 이것 때문에 사실상 70레벨 이후로는 긴급퀘스트를 받을 수가 없다. 10월 1일 패치되었다.
  • 이계 던전 민폐퀸
기본 패시브인 마성이 일반 던전에서는 예상치 못한 타이밍에 귀신같이 달라붙는 사슬 홀딩으로 보다 깔끔한 딜링이 가능해 이래저래 괜찮은 평가를 받고 있으나, 이러한 마성 패시브가 이계 던전으로 오면 그 취급이 확 바뀐다. 바로 마성 패시브의 강제경직 때문인데, 몇몇 이계던전에서 네임드 몬스터나 보스 몬스터에게 마성이 발동될 경우 몬스터가 그대로 무적이 되거나 보스 몬스터 극딜 타이밍이 바로 끝나버린다든가, 심한 경우 겨우 넘어간 패턴이 다시 시작되는 사태가 발생하기 때문. 그나마 소드마스터는 패시브의 발동확률이 조금 낮으나, 각성패시브 자체가 마성 강화인 데몬슬레이어는 답이 없다. 70레벨 이상 여귀검사의 인구가 부쩍 늘어남과 동시에, 마성 패시브 버그로 인해서 2013년 1월 현재 여성 귀검사의 이계던전 계급은 그야말로 최하위권. 이는 1월 10일 패치로 마성의 패시브 발동여부를 ON/OFF하는 기능을 넣어 임시로 해결했으나, 버그 자체가 해소된 것은 아니기 때문에 이계던전 플레이시 주의를 요한다.
대전이 패치로 마성이 냉정함으로 바뀜에 따라 해결.


2.2.1. 소드마스터[편집]


  • 신검합일 효과음 유지 버그
찌리링대는 신검합일의 효과음이 버프가 꺼지고도 유지된다. 특히 던전 클리어후에 신검합일이 꺼지면 100%다. 2012년 12월 27일자로 효과음이 삭제되어 해결.

  • 신검합일 효과음 중첩 버그
버프 지속시간이 끝나기 전에 신검합일을 다시 사용시 효과음이 중첩 재생된다. 자버프가 한번 쓰면 던전 끝나기 전까지 무한 지속인 요즘과는 달리 지속시간이 존재했던 시절엔 꺼지기 전에 쓰는게 기본었는데 이 버그 때문에 엄청 시끄러웠다. 위의 효과음 유지버그와 더불어 효과음 자체를 지워서 해결.

  • 악즉참 피니시 마공 적용 버그
말 그대로다. 때문에 신호등 밀리아 상대하기가 골아프다. 현재로써는 마공 반사 모드 돌입후 0.7초 기다렸다가 스킬을 시전후 풀차지해 지르면 도중 물공 반사로 넘어가서 피해 없이 공격 가능. 노차지로 시전할 때는 반사되지 않는다. 2012년 12월 27일 패치로 수정완료.

  • 극귀검술 시공섬 듀얼 대미지 버그
소울의 귀영섬처럼 복잡한 조건 없이 그냥 들어간다. 가뜩이나 1레벨만 줘도 막타 10000%가 넘는 대미지가 들어갔던 탓에 아래의 마검발현과 함께 적정 렙 울티 보스도 갈아버렸다. 웨펀마스터의 광검&도 착용시의 류심 승은 컨셉이지만 이쪽은 버그. 2012년 12월 27일자로 수정 완료.

  • 마검발현 방무댐 버그
마검발현들이 죄다 방어를 무시하고 대미지가 들어간다. 덕분에 가장 강력한 수속과 명속은 한대만 맞아도 10만~20만 단위로 떠서 적정렙 울티 보스도 박살내는 끔찍한 스킬이었다. 2012년 12월 27일에 수정되었다.

  • 콤보 수 표시 UI가 표시되지 않는 버그
노블레스로 각성하면 참격혼 때문에 콤보 수가 표시되지 않는다. 참격혼의 몇명 죽였음 표시가 하필 콤보수 나오는 위치랑 겹쳐서 참격혼 몇중첩 표시가 뜨면 콤보수 UI가 사라졌으나, 2013년 4월 25일 패치로 수정. 정확히는 콤보를 비롯한 랭크 시스템을 갈아엎어서 나온 결과.

  • 참마검 판정 버그
참마검이 무적 상태의 적에게 대미지가 들어갔던 버그. 2013년 5월 9일 패치로 수정.

  • 도 평타 모션 무적 버그
무기마스터리 추가 후, 도 마스터리 발도술 평타가 무적이다. 물론 결장도 적용됐으나 결장에서 무기 마스터리 특수효과 적용 불가로 패치했다. 나이트패치 때 무적이 없어졌다.

  • 바리사다+섬광버그
    • 섬광 원킬 버그가 새로 생겼다. 동영상을 보면 알겠지만, 울티 퍼만을 노도핑 + 10강 80제 유물 소검 + 검술의 대가 6셋으로 원킬을 한다.이는 소검 마스터리에 붙은 옵션이 원인. 바리사다의 특수능력인 어둠불꽃을 적에게 묻힌 뒤 섬광을 쓰면 그 불꽃의 딜량이 증가하는데 그 증가량이비정상적으로 높게 올라갔던 것이다. 2013년 4월 중순 패치로 수정되었다.

  • 쾌속검 노쿨 버그
2014년 12월30일 클라이언트 패치로 생긴 버그로, 소드마스터가 도를착용하면 쾌속검이 쿨타임이 0초이던 버그.사냥에선 별 상관도없는 버그지만 결투장에선 견제기하나가 노쿨이니 호랑이가 날개가 달리게된셈. 이 버그를 악용한 소드마스터는 온라인상에서 특별한 제재는 없었지만 카날라스가 소속된 리그 NOW 팀은 실격을 당하였다.


2.2.2. 데몬슬레이어[편집]


  • 파천세 버그
2월 12일 밸런스패치 이후 파천세가 패시브로 변화했고 스킬설명에 여전히 마검을 사용한다고 나왔으나 던전에 들어가보면 무기가 마검으로 변화지않고 평타가 안들어가는 버그가 생겨났다. 데몬슬레이어 스킬과 일반스킬들은 사용가능하며 데미지도 들어간다. 이후 수정되었다.

  • 탐욕의 번제 버그
탐욕의 번제 스킬 데미지가 툴팁에 비해 1/10으로 적용되던 버그. 2013년 3월 21일자 패치로 수정.

  • 파천세 출혈 미적용 버그
툴팁과는 달리 파천세 스킬의 출혈 효과가 발동되지 않았으나 2013년 5월 9일 패치로 수정.

  • 혈화난무 대사 미 출력 버그
막타 대사가 안 나왔었다. 추후 패치로 수정.


2.2.3. 베가본드[편집]


  • 특정 던전에서 이도류 실종
사탑/미탑에서 2층에 올라가자마자 평타가 노전직 평타가 되어 버린다. 이도류 평타 의존도가 높은 베가본드로서는 매우 황당한 상황. 거기다가 상당수의 베가본드들은 주무기로 대검을 들기 때문에 더더욱 속이 터진다.
아무래도 전에 있었던 크리에이터의 게이지 초기화 버그와 비슷한 원리인 듯하다. 그래서 층을 올라갈 때마다 양의공을 쓰는 식으로 때울 수는 있는데, 매우 귀찮은 데다가 사탑 40층 전후부터 양의공을 쓸 겨를조차 없다는 것.
10월 10일에 패치되어 이제 올라갈 때마다 바로 양의공이 다시 켜진다.
추격! 특급열차 던전에서는 첫방 미니게임에서 죽고 자동 부활 후 양의공을 켜주지 않으면 기본평타로 싸운다.
이후 수정되었다.

  • 던전 클리어시 무기 도트 실종
일던 보스 격퇴 후엔 장착한 무기 도트가 사라진다. 공격이나 버프 캐스팅을 하면 나타나는데 스탠딩 자세에선 실종. 어느 순간 잠수함 패치로 수정.

  • 사라지는 오기조원
사탑에서 시간을 정지시켜놓고 기다린 후 다시 플레이를 하면 오기조원 버프가 사라져 있다. 그냥 아이콘 표시만 없어진 게 아니라 아예 버프중첩이 전부 날아간다. 간혹 시간정지를 사용하지 않았는데도 이런 현상이 생긴다. 그외 대전이가 되면서 새로 생긴 던전들에 이벤트 씬이[2] 있는데, 그걸 넘기고 나면 깜빡이지도 않던 버프가 느닷없이 사라진다.
이 현상은 오기조원 풀 중첩후 다시 오기조원을 쓰면 캐스팅 시간이 더 길어지는 버그와 함께 2013년 11월 14일자로 수정.

  • 사라지는 것처럼 보이는 버프
위의 사라지는 버그와는 좀 다른데, 그냥 스킬 아이콘이 갑자기 없어지는 버그다. 실제로 버프자체는 여전히 잘 유지되고 있는 상태. 그냥 버프 한번 더 쓰면 중첩은 여전히 유지되어 있는 상태고 아이콘도 다시 돌아온다. 어느 순간 잠수함 패치로 수정.


2.2.4. 다크템플러[편집]


  • 스카폴드의 무한 홀딩 버그
파티로 사냥을 갔을 때 스카폴드로 적을 띄운 상태에서 극딜로 피를 전부 깎아버리면 일정확률로 발생. 공중에 적이 떠 있는 상태에서 그대로 굳어버린다. 스카폴드가 홀딩기로서 최상급 스킬인 데다가 던전 진행을 못하게 막아버리니 사냥시 스킬 자체를 봉인해야 하는 최악의 버그. 2013년 10월 10일 패치로 해결.

  • 리버레이트 벅샷 물공 대미지및 이상 대미지 버그
리버레이트 벅샷의 대미지가 물공으로 적용되던 버그와 영혼의 소비 개수만큼 대미지가 제곱으로 적용되던 버그. 물공버그가 먼저 수정 되고 뒤이어 제곱 적용도 수정.


2.3. 남격투가[편집]




2.3.1. 남넨마스터[편집]


  • 2차각성 패치 이후 여러가지 버그가 발생하였다. 퍼섭에서부터 있던 버그가 대다수이며 갯수는 전성기 자이언트의 버그 갯수보다 많은 20여개. 제황나선격 굳는 버그, 광풍나선력 불규칙 적용 버그, 축염포 쿨타임 지정이 불가능한 버그, 나넨 주를 사용 후 나넨 출을 쓰면 나넨 주의 타격 간격이 비정상적으로 변하는 버그 등 여러 가지가 있다. 이후 패치로 모두 수정.


2.3.2. 남스트라이커[편집]


  • 라이트닝 댄스 캔슬 시 무한경직 버그
    5년 전부터 있었던 라댄 버그가 결투장 시즌 4로 들어서며 다시 등장했다. 라댄 1타 경직 후 2타를 때리기 전에 머슬 시프트로 캔슬하면 경직된 채로 멈춰 있는 버그이다. 파티플레이나 결투장에서 발생하며 PVP의 렉 때문에 머슬로 라댄을 캔슬시켰다는 것을 인식하지 못해 무한경직이 되어버린다. 남격투가 2차각성 이후 라댄의 발동이 빨라져 던전에서는 불가능하게 되었다. 이 버그가 악질인 건 바로 '결투장'에서인데, 시즌 4가 되면서 더욱 심해졌다. 라댄 1타를 맞춰 강제 경직을 시키고, 머슬 시프트로 다른 스킬을 쓰면 상대방이 영원히 굳는다. 라댄을 다시 써서 2타를 맞춰야만 풀린다. 이 버그에 걸리는 상대는 죽을때까지 맞고만 있어야 한다는 것이다. 결투 중 동영상 촬영이 막혀서 던파 자체의 영상 촬영으로는 악용이 불가능했지만, 녹화 프로그램을 이용한 라댄 악용플레이 유저가 있었다. 이후 수정되었다.


2.3.3. 남스트리트파이터[편집]


  • 2차각성 패치 직후, 사망의 탑, 미망의 탑에서는 남스파는 자동 장전되지 않는다. 일일이 장전해야 한다. 사망의 탑과 미망의 탑이 사라져 해결.


2.3.4. 남그래플러[편집]




2.4. 여격투가[편집]




2.4.1. 여넨마스터[편집]




2.4.2. 여스트라이커[편집]




2.4.3. 여스트리트파이터[편집]


  • 일발화약성 몹 공간이동 버그
    일발화약성 tp스킬을 찍고 천라를 비롯한 '구속'상태이상에 걸린 '잡기불가'적에게 일발화약성/맹독 일발화약성 사용 시 간헐적으로 몬스터가 순간이동을 했었다. 이 버그로 인해 몹 딜링이 순간에 끊기는 점도 문제였고, 맵 밖으로도 순간이동이 되는 경우가 있었다. 허나 이런 심각함에 비해 이상하리만치 버그의 존재감이 희미했었는데 이는 일발화약성 자체가 주력으로 사용되지 않았기에 그리 신경쓰는 사람이 없었다. 현재는 패치로 해결. 대신 이것과 연관되는 것으로 보이는 동일 종류의 잡기불가 몬스터가 통통 튀는 버그는 아직 남아있다.


2.4.4. 여그래플러[편집]


  • 고블린 왕국 보스 '고블린 왕 골고',란제루스의 개 보스 '게쉔 그리건', 바칼의 성 보스 '폭룡왕 바칼'에게 '허리케인 슈퍼 플렉스'를 사용하여 처치할시 보스에게서 빛이 마구나며 빛이 완전히 멈춰 보스가 사망처리될 때까지 아이템이 드랍되지 않는 현상. 이후 수정되었다.


2.5. 남거너[편집]


  • 남거너
  • 화염방사기 대미지 이상 적용 버그
새로이 생긴 수련던전에서만 발생하는 버그. 여격가 APC에게 남거너의 M-3 화염방사기를 맞추면 대미지의 대부분이 외부의 공격으로 인식되는 건지 하얀 글자로 뜨고 체력이 미친듯이 좍좍 까여 나간다. 실제 사냥터는 아니지만 어찌 되었든 버그는 버그. 현재는 수정.

  • 랜드러너 버그
2015/9/18일부터 발견된 버그. 남거너의 공용스킬인 랜드러너의 데미지가 1레벨엔 무려 12383%의 마공을 자랑했다. 하지만 2레벨부터는 다시 낮아진다. 사용하기에 따라 엄청나질 수 있어 보이지만 2017/08/17 패치 전까지는 독립 오브젝트의 레벨이 캐릭터 레벨을 따라가지 않았기 때문에 써먹을 구석은 없었다. 이후 수정되었다.


2.5.1. 남레인저[편집]


  • 스타일리쉬 이펙트 버그
체술계열 스킬을 사격계열 기술로 캔슬시킬 수 있게 해주는 스타일리쉬 패시브의 초록색 잔상 이펙트가 사라지지 않고 계속 남아 있는 버그. 스타일리쉬로 체술 스킬을 캔슬시키고 사격 스킬을 시전하는 순간 랙이 걸릴 때 발생한다. 푸는 방법은 다시 한번 스타일리쉬로 체술 스킬을 캔슬시키면 된다. 혹은 그냥 헤드샷을 시전하면 사라진다. 한 때 결투장에 이 버그가 적용되면서 클래식 레인저가 뜬 적이 있었다. 이후 수정되었다.


2.5.2. 남런처[편집]


  • 슈타이어 대전차포 폭발 수 버그
비명 목걸이, 포터블 다르다넬스 건이나 서든 버스트같은 어그로 증가 데미지 종류의 아이템을 착용하고 슈타이어 대전차포를 사용하면 폭발 수가 두 배로 늘어나 데미지도 두 배로 들어가는 버그. 정말 신기한 건 타 직업군이 슈타이어를 훔쳐배우면 안 생긴다. 이후 수정되었다.

  • 팜페로 부스터 버그
슈퍼아머 상태로 특정 공격 모션을 취하는 몬스터에게 팜페로 부스터를 먹이면 몬스터가 다음에 그 패턴을 사용할 때 모션이 아주 느려지는 버그.
느려지는 정도는 슈퍼아머 상태에서 팜페로를 어느 정도 맞았느냐에 따라 다르며 빙결까지 걸렸을 때 최고로 느려진다. 모션이 빠른 몬스터는 버그를 걸어도 티가 안 나지만, 모션 이 느린 골고아가멤논 같은 몬스터는 그대로 굳은 것처럼 보인다.
팜페로 부스터가 처음 생길 때부터 있던 버그고 오늘의 던파에도 여러 번 떠서 네오플도 분명히 알고 있는 것 같으나, 런처가 불쌍해서인지 고치기가 까다로워서인지 유지되다가 2011년 2월 17일 패치로 팜페로 부스터를 순간 빙결기로 바꿔버리면서 모션이 느려지는 버그는 사라졌다.

  • 양자 폭탄 데미지 버그
런처의 양자 폭탄 스킬의 표기 데미지보다 실제 데미지가 더 낮게 나타나는 현상, 오브젝트 데미지가 80만대에서 9000대로 떨어지는 현상을 보인다. 두번째도 25000에서 18000으로 대략 30%정도 데미지가 떨어지는 현상을 보인다.
이 현상의 진실은 양자 폭탄의 고정 대미지의 한계치 때문인데, 양자의 고정 대미지 한계치는 51000~52000이다. 표기되는 데미지는 이 한계치를 넘기고 미사일 충격 데미지와 감전 데미지는 제대로 적용되지만 폭발 데미지가 이 한계를 넘겨버리면 오버플로우 현상으로 데미지가 비정상적으로 낮아지는 것이다.
  • 양자 폭탄의 레벨당 상승 데미지+
  • 미라클 비전의 레벨당 중화기 공격력 상승 데미지+
  • 양자 폭탄 강화 TP스킬의 상승 데미지+
  • 타이탄 강화구슬, 재련, 마법부여 등의 독립 공격력 요소+
  • 3차 크로니클 크레이그 스트롱 9세트의 양자폭탄 공격력 증가 옵션or 스프린터 쉘 6세트의 양자폭탄 공격력 증가 옵션+
  • (2012년 6월 14일 이후)중화기 마스터리의 버프
양자 폭탄 스킬의 데미지에 영향을 끼치는 모든 요소들을 장착해놨을 때 이상하리만치 데미지가 급감하는 것, 더군다나 한번 걸리는 게 아니라 두번 세번 연속으로도 걸린다. 스타크래프트1의 데미지한계(65536=0으로 계산하는 식)와 똑같은 모습이다.
해당 버그 때문에 양폭 강화셋인 3차 크로니클 크레이그 스트롱은 그야말로 버려졌으나, 해당 버그가 수정되면서 다시 각광받게 되었다.
2012년 6월 21자 패치로 수정.

  • 집중포화 버그
남런처가 집중포화로 중화기를 연속으로 사용할때 너무 빨리 끊고 다음스킬을 시전할경우 생기는 현상. 스팅어나 스팅어sw는 미사일 발사전에 다른스킬을 시전해버리면 아예 미사일이 나가지 않고, 화염방사기 류 스킬은 톡샷만 나가게 되고 익스트루더는 사용하지도 않았는데 쿨타임이 도는 현상이 있다. 이는 스트라이커의 머슬시프트같이 스킬간 캔슬이 가능한 캐릭터에게도 일어나는 현상으로, 너무 빨리 캔슬하면 이전스킬이 판정이 생기기 전에 캔슬되는 현상이다. 2018.06.12 패치로 집중포화 스킬이 삭제되어 해결.


2.5.3. 남메카닉[편집]


  • 독립 오브젝트 화속성 강화 미적용 버그
이튼 공업지대 업데이트부터 메카닉의 설치형 메카들에 화속강이 적용되지 않았다. 2013년 2월 21일자 패치로 화속성 강화가 적용되도록 수정되었다.

  • 설치형 메카 오버플로우 버그
남녀 메카닉 공통으로 설치형 메카의 폭발에는 오버플로우 버그가 있어서 스킬 퍼뎀이 32768%가 넘어가면 데미지가 1이 떴다. 이 현상이 자주 발생하는 이유 중 하나가 전폭중첩이었으나 2014/05/15 패치로 전폭중첩이 삭제되면서 어느 정도는 해결되었다. 다만 스킬뎀을 극단적으로 뻥튀기시키는 수단이 사라져서 그렇지 여전히 버그 자체는 오랫동안 고치지 않아서 버닝 + 스킬레벨 증가 장비를 도배하면 여전히 오버플로우가 떴다.

  • HS-1 친구들 버그
HS-1 친구들로 설치 시 간헐적으로 설치가 되지 않는 버그. 등장 후부터 쭉 방치하다가 2018/08/30 패치로 4년 4개월만에 고쳐졌다.

  • Hold & Go 고장 버그
Hold & Go를 아무리 시전해도 소환물이 멈추지 않거나, 멈춘 상태에서 아무리 재시전해도 공격을 재개하지 않던 버그. 매우 높은 확률로 걸리던 버그였으며, 이때문에 메카닉 유저들은 이 스킬을 사용하는 것 자체를 극도로 꺼렸다. 이 역시 2018/8/30 패치로 완전히 고쳐졌다


2.5.4. 남스핏파이어[편집]


  • 탄버프의 무한 쿨타임
스핏파이어가 주로 사용하는 탄버프 작열탄, 빙결탄, 은탄을 장전할 때 피격당하면 쿨타임이 끝나지 않는 버그. 클리어하고 마을로 돌아가면 원래대로 돌아온다. 즉, 그 던전을 클리어하기 전 까지는 해당 탄버프를 사용할 수 없다는 것. 나중에 수정됐다.


2.6. 여거너[편집]




2.6.1. 여레인저[편집]




2.6.2. 여런처[편집]


  • 슈타이어 대전차포 폭발 수 버그
비명 목걸이, 포터블 다르다넬스 건이나 서든 버스트같은 어그로 증가 데미지 종류의 아이템을 착용하고 슈타이어 대전차포를 사용하면 폭발 수가 두 배로 늘어나 데미지도 두 배로 들어가는 버그. 정말 신기한 건 타 직업군이 슈타이어를 훔쳐배우면 안 생긴다. 이후 수정되었다.

  • 팜페로 부스터 버그
슈퍼아머 상태로 특정 공격 모션을 취하는 몬스터에게 팜페로 부스터를 먹이면 몬스터가 다음에 그 패턴을 사용할 때 모션이 아주 느려지는 버그.
느려지는 정도는 슈퍼아머 상태에서 팜페로를 어느 정도 맞았느냐에 따라 다르며 빙결까지 걸렸을 때 최고로 느려진다. 모션이 빠른 몬스터는 버그를 걸어도 티가 안 나지만, 모션 이 느린 골고아가멤논 같은 몬스터는 그대로 굳은 것처럼 보인다.
팜페로 부스터가 처음 생길 때부터 있던 버그고 오늘의 던파에도 여러 번 떠서 네오플도 분명히 알고 있는 것 같으나, 런처가 불쌍해서인지 고치기가 까다로워서인지 유지되다가 2011년 2월 17일 패치로 팜페로 부스터를 순간 빙결기로 바꿔버리면서 모션이 느려지는 버그는 사라졌다.

  • 양자 폭탄 데미지 버그
런처의 양자 폭탄 스킬의 표기 데미지보다 실제 데미지가 더 낮게 나타나는 현상, 오브젝트 데미지가 80만대에서 9000대로 떨어지는 현상을 보인다. 두번째도 25000에서 18000으로 대략 30%정도 데미지가 떨어지는 현상을 보인다.
이 현상의 진실은 양자 폭탄의 고정 대미지의 한계치 때문인데, 양자의 고정 대미지 한계치는 51000~52000이다. 표기되는 데미지는 이 한계치를 넘기고 미사일 충격 데미지와 감전 데미지는 제대로 적용되지만 폭발 데미지가 이 한계를 넘겨버리면 오버플로우 현상으로 데미지가 비정상적으로 낮아지는 것이다.
  • 양자 폭탄의 레벨당 상승 데미지+
  • 미라클 비전의 레벨당 중화기 공격력 상승 데미지+
  • 양자 폭탄 강화 TP스킬의 상승 데미지+
  • 타이탄 강화구슬, 재련, 마법부여 등의 독립 공격력 요소+
  • 3차 크로니클 크레이그 스트롱 9세트의 양자폭탄 공격력 증가 옵션or 스프린터 쉘 6세트의 양자폭탄 공격력 증가 옵션+
  • (2012년 6월 14일 이후)중화기 마스터리의 버프
양자 폭탄 스킬의 데미지에 영향을 끼치는 모든 요소들을 장착해놨을 때 이상하리만치 데미지가 급감하는 것, 더군다나 한번 걸리는 게 아니라 두번 세번 연속으로도 걸린다. 스타크래프트1의 데미지한계(65536=0으로 계산하는 식)와 똑같은 모습이다.
해당 버그 때문에 양폭 강화셋인 3차 크로니클 크레이그 스트롱은 그야말로 버려졌으나, 해당 버그가 수정되면서 다시 각광받게 되었다.
2012년 6월 21자 패치로 수정.

  • 오버히트 무기 내구도 감소 계정 전체 적용 버그
여귀검사 업데이트 후 난데없이 생긴 버그로 이시기 여런처의 1차 각성패시브 오버 히트는 무기 내구도 감소 속도가 증가하는 대신 중화기 스킬의 공격력이 올라가는데 이 무기 내구도 감소가 계정내 모든 캐릭터에게 적용되는 정신 나간 버그다. 내구도가 잘 안 깎기는 전직으로 일반던전 울티메이트를 두번 클리어하니 내구도가 4씩이나 깎이는가 하면 검성은 오버드라이브에 있던 내구도 감소 패널티 덕에 던전 한번 클리어 했는데 내구도가 20 이상씩 팍팍 떨어졌다. 심지어 오버히트를 OFF로 해도 아무 소용이 없어 여런처를 키우던 양산 유저들은 마른 하늘에 날벼락을 맞았다. 특히 수리비 원톱의 인파이터가 있다면... 추후 패치로 삭제되었다.


2.6.3. 여메카닉[편집]


  • 설치형 메카 오버플로우 버그
남녀 메카닉 공통으로 설치형 메카의 폭발에는 오버플로우 버그가 있어서 스킬 퍼뎀이 32768%가 넘어가면 데미지가 1이 떴다. 이 현상이 자주 발생하는 이유 중 하나가 전폭중첩이었으나 2014/05/15 패치로 전폭중첩이 삭제되면서 어느 정도는 해결되었다. 다만 스킬뎀을 극단적으로 뻥튀기시키는 수단이 사라져서 그렇지 여전히 버그 자체는 오랫동안 고치지 않아서 버닝 + 스킬레벨 증가 장비를 도배하면 여전히 오버플로우가 떴다.

  • Hold & Go 고장 버그
Hold & Go를 아무리 시전해도 소환물이 멈추지 않거나, 멈춘 상태에서 아무리 재시전해도 공격을 재개하지 않던 버그. 매우 높은 확률로 걸리던 버그였으며, 이때문에 메카닉 유저들은 이 스킬을 사용하는 것 자체를 극도로 꺼렸다. 이 역시 2018/8/30 패치로 완전히 고쳐졌다


2.6.4. 여스핏파이어[편집]


  • 탄버프의 무한 쿨타임
스핏파이어가 주로 사용하는 탄버프 작열탄, 빙결탄, 은탄을 장전할 때 피격당하면 쿨타임이 끝나지 않는 버그. 클리어하고 마을로 돌아가면 원래대로 돌아온다. 즉, 그 던전을 클리어하기 전 까지는 해당 탄버프를 사용할 수 없다는 것. 나중에 수정됐다.

  • 발키리의 부활한 선행스킬 해금되지 않은 최대레벨 버그
시간의 문 이후 모든 캐릭터들의 스킬 레벨 최대치가 해금되었는데 발키리는 류탄 스킬의 최대레벨이 그대로. 또한 버스터샷에 크로스 모어 5레벨, 닐스나이핑에 C4 원격조작 3레벨 등 4월 19일 혁명 이전의 스킬 선행이 시간의 문 이후로 부활했다. 이후 수정되었다.


2.7. 남마법사[편집]


  • 불사 버그
과거에 남마법사가 불사 발동과 동시에 무기를 스위칭하면 일어났던 버그로 투명상태가 풀리지 않았었다. 어쩌다 찾아서 고친 건지 어느 순간부터 되지 않았는데 이 버그가 있었는지 아는 사람도 거의 없을 듯하다. 남마법사가 처음 나온 해에 발견되었고 몇달 되지 않아 고쳐졌다.


2.7.1. 엘레멘탈 바머[편집]




2.7.2. 빙결사[편집]


  • 툰드라의 가호 스위치 고장
프로즌하트의 각성 패시브 툰드라의 가호가 ON/OFF가 되지 않던 버그. 현재 수정되었다.


2.7.3. 블러드메이지[편집]




2.7.4. 스위프트 마스터[편집]




2.7.5. 디멘션 워커[편집]




2.8. 여마법사[편집]


  • 스킬 사용시 클론 아바타가 출력되지 않는 버그
여마법사 2차각성 패치 후 신스킬 사용 시 클론 아바타를 장착한 부위가 사라져 알몸이 되는 버그. 2차 각성기를 시전할 때 나오는 버그였지만, 지니위즈 만큼은 호문쿨루스 스킬을 찍은 후 반중력 기동장치와 플로레 컬라이더의 스킬이 패치로 변했기에 이 스킬을 캐스팅할 때마다 벗었다. 이후 수정되었다.



2.8.1. 엘레멘탈마스터[편집]


  • 애스트럴 스톰 무속성 버그
애스트럴 스톰의 선행스킬은 각 속성별 마스터리 강화였고, 에스트럴 스톰은 전직후 속성 스킬을 어떤 속성을 위주로 익혔느냐에 따라 에스트럴 스톰 사용시 등장하는 속성 운석이 정해지는데[3] 전직 시 각 탭별로 기본 스킬을 주기 전에는 선행만 찍고 애스트럴 스톰을 쓸 경우 속성이 없어서 게임이 튕겼었다. 앞서 말했던 속성 스킬을 익힌 비율을 속성 엑티브 스킬로만 판정했기 때문. 패치로 전직 시 플루토 1레벨을 익히기 때문에 이제는 불가능. 참고영상 http://www.youtube.com/watch?v=A7Vj0kGvQ98


2.8.2. 소환사[편집]


  • 루이즈 언니 메테오 버그
소환사소환수 루이즈 언니!가 언서몬될 시 메테오가 무한으로 떨어지는 버그.
지금은 고쳐졌는지 봤다는 사람이 없으나 예전에는 낮은 확률로 일어나는 버그였다. 마치 핵프로그램을 사용하는 것처럼 루이즈 언니 소환 해제/사망시 1~2개 나오는 메테오가 1초당 2~3회씩 한 지점에 끊임없이 떨어지는데 당시 최강의 던전이었던 빌마르크 제국 실험장 킹스로드의 하이퍼 메카 타우를 2~3초만에 킬할 정도로 크고 절륜한 성능을 보여준 것. 일부 유저들은 이 버그가 나오는 조건을 알아냈다고는 하지만 딱히 그와 관련된 증거들이 나오지 않아 단순한 추측 정도로 보인다. 가장 유력한 설은 루이즈가 빙결같은 상태이상에 걸렸을 때 맞아 죽으면 무한 메테오가 발생한다라는 설이었다. 이후 수정되었다.

  • 아우쿠소 TP강화 과대적용 버그
아우쿠소 TP강화를 찍을 시 최대 소환수 6마리를 벗어나서 7마리가 뽑히는 경우도 있다. 아우쿠소 tp가 변경됨에 따라 수정.

  • 하급정령 TP강화 스킬설명 오류
시간의 문 개편 이전부터, 하급정령 TP강화(레벨 1당 하급정령 1마리 이상 뽑을 수 있음)를 찍으면 하급정령의 소환 개수는 올라간다. 하지만 스킬설명에서는 최대 가능 소환수 7마리라고 적혀있다. 아우쿠소 강화를 할 시 2마리에서 6마리로 바뀌는 것이랑 대조된다. 하급정령 tp가 변경됨에 따라 수정.

  • 라모스의 이클립스 하이브 패턴인 식선이 무큐기로 인식되는 현상
2차 각성 이후 최종으로 사용하게 되는 소환수 갈애의 라모스의 이클립스 하이브 패턴인 '식선'은 분명 무큐 소모량이 적혀 있지 않고 실제로도 무큐가 사용되지 않지만, 시스템상으로는 무큐기로 인식되는 것인지 무큐기에 반응하여 패턴을 시전하는 몬스터의 패턴을 발동시킨다. 대표적으로 함포 방어전의 타르타닉 디펜더와 루크 던전의 비통의 부폰, 길드 던전의 배반의 미로 등. 2018년 7월 5일 패치로 수정.

  • 타우킹 쿠루타의 교감 패턴을 사용할 때 가끔씩 쿠루타가 전방으로 미끄러지듯이 엄청나게 멀리 돌진하면서 스킬을 사용하는 버그 - 2019.01.24 패치로 수정되었다.


2.8.3. 배틀메이지[편집]


  • 강습유성타, 낙화장 버그
배틀메이지 개편 이후에 생긴 버그. 낙화장, 강습유성타는 공격 속도가 빠르면 이동 거리가 늘어나는데 충전 중 공격 속도가 바뀌면 '굳어버리는' 현상이다. 이동도 할 수 없으며 공격도 할 수 없다. 그 때문에 3인 파티 이상이라면 다른 파티원들이 몹 다 정리하고 이동을 해주거나, '맞거나'(강습 유성타는 맞으면 해제됨), 포츈 코인을 써서 번개를 맞기 전까지는 그냥 멍하니 있어야 했다. 만에 하나, 솔플에 피격템을 착용하여 몹이 튀어나온 상황에서 유성타를 사용하려는데 굳어버리고, 몹은 다 잡혀서 방 열리고, 포츈코인 있던 게 죄다 회복이 걸리면 조용히 던전을 나가야 하는 눈물나는 버그. 2010년에 수정되었다.


2.8.4. 마도학자[편집]


  • '바칼의성' 우로보로스 버그
금룡 느마우그 방의 상자 등장 후 마도학자는 우로보로스를 사용한 상태인데 파티원들이 상자를 전부 깨지 못했을 경우, 우로보로스 시전시간이 끝난 마도학자 플레이어는 걷기를 제외한 모든 행동이 안되는 버그가 있었다. 상태이상 회복, 광룡의 외침, 파티원의 오일폭으로도 풀리지 않으며 스킬 버튼을 누르면 시전은 되지 않고 사용한 것처럼 쿨타임으로 넘어간다. 오일+폭탄으로 사망 후 코인 사용, 방을 이동하면 멀쩡히 풀린다. 이후 수정되었다.


2.8.5. 인챈트리스[편집]




2.9. 도적[편집]


  • 사망음 실종
도적 업데이트 초기에 사망 음성이 나오지 않는 오류가 있었고 몇 주 지나지 않아 해결되었다. 그러다가 쿠노이치 구현과 함께 APC 도적과 지원병 도적 한정으로 다시 생겨났다. 플레이어나 파티원이 조작하는 도적은 사망 음성이 정상적으로 나오며 쿠노이치도 사망 음성(전용 사망 음성 포함)이 정상적으로 나왔다. 마계 업데이트 후 일정시간이 지나서 다시 수정되었다.


2.9.1. 로그[편집]


  • 튕김 버그
홀대에 홀대를 더하는 미친 버그. 로그가 특정 스킬을 사용하면 그냥 튕겨버린다. 파티원이고 본인이고 가차없이 클라이언트를 종료시켜버린다. 주로 발생하는 스킬은 더블 피어스. 그 외에는 엑셀 스트라이크나 허리케인의 히트엔드 등이 보고 되고 있지만 일정하지는 않았다. 네오플 측에서는 '인지는 하고 있으나 발생원인을 찾지 못하고 있다'고 했다.
도적의 2각 업데이트 이후 해결되었다.


2.9.2. 사령술사[편집]




2.9.3. 쿠노이치[편집]




2.9.4. 섀도우 댄서[편집]



단검투척이 박혀있는적이 패턴을 시작하는순간 단검을 빼내면 무적이든 뭐든 패턴을 캔슬시키던 버그가 있었다.


2.10. 남프리스트[편집]



2.10.1. 크루세이더[편집]


  • 슬로우힐 버그
2013년 9월 13일 기준 크루세이더가 슬로우 힐을 자신에게 사용후 스위칭시 역으로 체력이 감소하는 버그와 아예 체력이 회복되지 않는 버그가 있다. 이후 패치로 수정.


2.10.2. 인파이터[편집]


  • 빅뱅 펀치 무큐 비정상 소비 버그
인파이터의 각성 스킬인 빅뱅 펀치를 사용 시 무색 큐브 조각이 1개만 소모되는 버그. 툴팁 표기에도 1개라고 적혀 있었고 실제로도 1개만 소비되었다. 다른 각성기는 5개, 일부 특수형은 7개인데 빅뱅만이 어째서인지 1개. 인파이터 각성이 나오고 한참동안 유지 중이었으나 2013년 6월 20일자 패치로 수정되었다(무큐 5개로 증가).


2.10.3. 퇴마사[편집]


  • 백호, 성불 버그
백호가 처녀귀신에서 달마모양으로 변화하거나 달마 모양인 형태에서 만들어낸 구체가 충격파 이팩트에 겹칠 경우 게임이 정지하는 버그. 정확히 말하자면 구체의 이팩트와 충격파 이팩트가 겹칠 때 일어나는 버그이다. 버그의 조건이 비교적 알기 쉬워서 마공 퇴마 유저들이라면 낙봉추 같이 충격파 이펙트가 나는 기술을 봉인하곤 순수하게 마공만으로 버티는 플레이를 통해 어느 정도 자체 극복했다. 버그치곤 독특하게 두 가지 형태로 나타나는데, 대개의 경우 게임이 완전히 굳어 버리는 것이며 드물게 채팅은 되는데 게임은 안 굴러가는 일이 발생한다.
백호에는 또 다른 버그가 있었다. 구체가 날아가는 상황에서 다음으로 구체를 받아야 할 백호가 피격(시간이 다 돼서 사라지는 경우에는 구체의 딜레이 중 계산을 통해 사라질 백호 쪽으로 날리지 않은 듯)으로 인해 사라져버리면 그 백호를 향해 가던 구체의 경로를 잡지 못했던 것인지 클라이언트 자체가 꺼져버리거나 먹통이 되어 버리는 버그였다. 퇴마사가 2인 이상일 경우 서로의 백호끼리도 구체를 주고 받으므로 더 심했다.
밥줄스킬에서 튀어나온 버그라 퇴마사 유저들이 단체로 항의하였으나 네오플은 게임중 P2P돌리지 말라라는 황당한 답변만 하며 버그를 부정했다. 무성의한 답변에 시로코 서버의 마공 퇴마사 둘이 네오플 본사로 쳐들어가 직접 버그를 보여주자 수정 하겠다는 답변을 했다. 이후 수정됐다.
또한 퇴마사의 성불 스킬로 언데드, 정령계통을 처리하면 HP와 MP가 소폭 회복이 되는데 역으로 200~300의 데미지를 입는 버그. 위에서 이야기한 마법크리 버그에 대한 패치 뒤에 생겨난 버그로 그나마 없는 마공 퇴마사들도 이 버그로 인해 계정 동결을 했었다. 이후 수정되었다.


2.10.4. 어벤저[편집]


  • 처형 대미지 이상 버그
실크햇 펠트슈 형제에겐 끌고가기 마찰 다단히트 대미지가 안 들어갔다. 보스인데 이러니 대미지가 팍 떨어진다. 원인은 보스 몬스터의 피격판정의 문제. 원이의 개발자 노트 덧글란에 건의된 후 2014-01-23 패치로 피격판정을 고쳐서 수정 완료. 문제는 이 버그가 야간 습격전만 일어나는 게 아님에도 불구하고 야간습격전만 고쳐놓았다. 이후 스킬의 구조를 바꾸는 방향으로 패치를 함으로써 해결.


2.11. 여프리스트[편집]



2.11.1. 크루세이더[편집]


용맹의 축복의 적중률 증가 옵션이 신실한 열정의 버프 지속시간증가 효과를 받지못하는 버그. 몇 년간이나 방치되어있다가 2020년 9월 24일이 돼서야 고쳐졌다.


2.11.2. 이단심판관[편집]




2.11.3. 무녀[편집]




2.11.4. 미스트리스[편집]




2.12. 나이트[편집]


  • 접속불량
시즌 4 Act1. 차원이 다른 그녀 업데이트 이후 발생한 버그. 업데이트 후 통합 이계채널에서 한 명이 튕길 시 파티원 전원이 강제로 파티탈퇴된다. 이계던전 입장 도중 한명이 튕길 시 다른 파티원들도 죄다 나간 것처럼 보이고 혼자 던전 안으로 들어가게 되지만 사실은 다른 파티원들도 같이 있는 상태. 이때는 아이템이 먹어지지 않으며 결과 카드도 이름 없이 뜬다. 마을에서 다시 초대하려고 해도 튕긴 파티원을 포함한 다른 파티원들이 파티에 속한 것이 돼서 초대 자체가 되지 않는다. 파티원 전체가 캐릭터 선택창 등으로 나간 다음 다시 파티를 만들면 해결.
  • 나이트가 상어 서식지 더반에서 적상아리에게 띄우기 스킬 쓰면 계속 올라가다가 화면 바깥으로 나가면 사망한다. 덧붙여서 네임드 몬스터인 줄무늬 상어는 올라가서 죽지도 않고 안 내려온다. 샤케이드 해머는 내려오는 패턴이 있기 때문에 올라가다가 내려온다.
  • 몬스터가 죽어서 사라지기 직전 하얗게 변했을 때 운명의 수레바퀴 스킬을 써서 맞췄을 경우, 몬스터가 하얗게 된 상태로 하늘에 직각으로 곧게 굳어버려서 안내려온다. 덤으로 아직 사망판정이 아니라서 방도 안 넘어가진다.
이후 모두 수정되었다.


2.12.1. 엘븐나이트[편집]


  • 엘븐나이트의 워크라이 버프의 공격력 상승이 적용되지 않는다.
  • 엘븐나이트의 워크라이 버프의 지속시간이 갱신되지 않는다.
  • 엘븐나이트의 워크라이 버프의 적중률 상승이 중첩된다.
2014년 1월 23일자로 모두 수정.

  • 엘븐나이트 런지 어그로 버그
엘븐나이트들을 울게 만드는 버그. 엘븐나이트의 주력기인 런지 에볼루션이, 몬스터의 어그로가 엘븐나이트 본인을 향한 상황이 아니라면 체인 러쉬의 증뎀이 적용되지 않는다.
한 유저가 해결책을 찾긴 했는데[4], 뱅가드 스트랏슈에 붙잡힌 동안에는 런지 에볼루션이 체인 러쉬의 증뎀을 먹은 채로 들어간다는 것. 물론 뱅가드 스트랏슈의 그 잘리는 연출이 나올 동안 만이고 연출이 끝나자마자 가차없이 증뎀은 사라진다.
2015년 1월 29일 패치에서 수정되었다.

  • 정확한 조건은 알 수 없지만 엘비쉬 점프 사용시 날아가던 도중 엘비쉬 점프의 최고높이점에서 날아가던 자세 그대로 굳는 버그가 있다.
  • 사망의 탑에서 나이트나의 원킬쇄패를 당할 경우 디멘션 몰트가 발동되지 않는다.
  • 파티플레이 중 던전 클리어후 철벽방어를 시전하면서 재도전을 하거나 마을가기를 선택하면 파티원이 튕긴다.
  • 영웅의 지하무덤에서 율크레스가 보스일 때 율크레스가 사망시 타격이 가능한 버그가 있는데 자연의 속박 당기기와 뱅가드 스트랏슈 피니시가 적중시 보스 사망 특수 효과(섬광플래시와 함께 화면 느려짐 효과 발동)가 발동된다. 이 버그는 모든 보스에게 적용된다. 그 예로 뱅가드 히트후 피니시가 나가기 전에 파티원의 공격에 보스가 사망후 피니시가 나가면 보스사망 특수효과가 2번 발동된다.
이후 패치로 모두 수정.


2.12.2. 카오스[편집]


  • 2014년 12월 4일 패치이후 뭘 잘못 건드렸는지 카오스가 들어간 4인팟에선 매지션들이 구석으로 도망가는버그가 부활했다, 그것도모자라 하늘로승천하는 진풍경을 볼수있다.
  • 보스가 사망후 카오스의 파성추에 보스가 걸리면 보스사망 특수효과가 엄청나게 발동된다.심지어 보스가 홀딩에 걸려있었다면 특수효과가 영원히 생긴다!!
이후 수정되었다.


2.12.3. 팔라딘[편집]




2.12.4. 드래곤나이트[편집]




2.13. 마창사[편집]



2.13.1. 뱅가드[편집]




2.13.2. 듀얼리스트[편집]




2.13.3. 드래고니안 랜서[편집]




2.13.4. 다크 랜서[편집]


  • 아이언 에임에게 폴링 데스 잠식이 먹히지 않는 버그
셀러멘더의 화로 보스 아이언 에임은 다른 잠식 유발기는 잘 걸리는데 이상하게도 폴링 데스의 잠식은 잘 안걸린다. 이것이 폴링 데스의 잠식 유발 판정의 문제인지 아이언 에임의 피격판정 문제인지는 불명.


2.14. 총검사[편집]



2.14.1. 히트맨[편집]




2.14.2. 요원[편집]




2.14.3. 트러블 슈터[편집]




2.14.4. 스페셜리스트[편집]




2.15. 외전[편집]



2.15.1. 다크나이트[편집]


  • 스킬 복사 버그
2015년 8월 7일에 생긴 버그. 다크나이트의 스킬이 복사가 된다. 쿨은 도는데 사실 짧은 스킬만 등록한다면 거의 무한이다. 이 버그의 문제점은 결투장과 안톤 던전에서도 사용이 가능했다는 것. 던파 커뮤니티 사이트에 충분히 퍼졌는데도 한참 동안 수정을 안 하다가, 패치로 수정 후 다크나이트의 sp를 모두 초기화함으로써 해결.


2.15.2. 크리에이터[편집]


  • 스킬 게이지의 가출 버그
2012년 추석 기간중 발생한 버그. 던전에서 방을 교체 하는 순간 활성화한 스킬 게이지가 증발했다. 다음방에서 쓸 스킬 미리 켜놓고 넘어 가봤더니 해제돼서 다시 켜야 했던 버그. 발생 일자 바로 다음날 순식간에 잠수함 패치로 수정 완료되었다. 한참 뒤에 설산 지역 한정으로 이 버그가 다시 생겼으나 현재는 수정되었다.


3. 아이템 관련[편집]



3.1. 아이템 복사 버그[편집]


여러 가지 방법으로 있었던 버그로 결투장을 들어갔다가 나오면서 캐릭터가 결투장에 들어가기전 상황으로 돌아가는 경우가 있는데 결투장을 들어가기 전에 아이템을 다른 유저에게 넘기고, 그 후 결투장에서 돌아오면 두 유저가 아이템을 가지고 있게 된다.
사망의 탑이 나온 직후 사망의 탑에 아이템을 버리면 복사가 된 적도 있다.
이후 수정되었다.


3.2. 결투장 아이템 버그[편집]


리그를 준비하면서 생긴 방송용 결투장에서 생긴 버그. 정확히는 버그라기보다 이계 걸린 아이템의 옵션이 랜덤이 아니라 정해져 있다는 시스템상의 허점으로 인해 벌어진 사태였다.
오직 리그를 위해 고가의 아이템을 장만하자니 뭔가 아니고, 선수측이 원하는 대로 네오플 측에서 아이템을 장만해주기도 뭣하다보니, 방송용 결투장 내에서 밀봉을 풀거나 이계의 기운을 푼 아이템이 방송용 결투장을 나오면 원상복구되게끔 해놨었는데, 이계의 기운이 서려 있는 아이템의 옵션이 랜덤이 아니라 처음부터 정해져 있다는 것이 방송용 결투장을 들락거리던 몇몇 리거들에게 발견되며 악용되기에 이르른다. 한마디로 복권을 미리 긁어보고 되판 셈.
당연히 뒤늦게 공론화가 되며 잘 나가던 리거 몇몇이 영정을 먹는 사태까지 이르렀는데, 네오플 쪽에 알려주기보다 자신의 사리사욕을 챙기는 것을 우선시한 해당 유저들의 잘못도 크지만 '랜덤인 줄 알았던 이계 아이템의 운명이 정해져 있다'는 점에서 이계의 기운 푸느라 돈을 부었던 일반 유저들도 그동안 네오플에게 농락당한 셈이 되어 복잡한 시선들이 얽히고 얽혔던 사건.


3.3. 준최상 버그[편집]


창고 시스템이 도입된 직후 발견됐던 버그로 말 그대로 아이템의 스텟을 준최상급으로 만들어버리는 버그이다. 무기의 경우 힘이나 지능, 공격력이 최상급 바로 아래의 스펙이 되며 방어구의 경우 방어력은 중급이지만 힘이나 지능, 체력, 정신력 등의 스텟이 준최상급이 된다.
초반엔 사용법이 참 간단했다. 그냥 창고에 템 넣어놓고 재접속하면 준최상급 아이템 탄생. 당연히 네오플에선 곧 이를 막아버렸다.
하지만 이후 아이템을 성격과 다른 탭(예를 들면 장비템을 퀘스트템 탭에 집어넣는다든가)에 강제로 드래그해 넣을 수 있는 버그가 생겨나면서 준최상 버그 또한 다시 살아났다. 장비 아이템을 다른 탭에 넣은 뒤 재접속하면 끝. 참고로 이 버그를 이용해서 소모품을 다른 탭에 넣어두면 무한 소모품 사용이 가능했다.
이 역시 네오플의 발빠른 대처로 막혔고, 칼레이도 박스라는 세라템을 선보이게 된다. 허나 이번엔 다른 유저와 거래를 하여 트레이드창에 아이템을 올린 상태에서 잽싸게 다른 탭으로 끌어넣을 수 있다는 게 발견, 비록 밀봉을 푼 아이템에는 써먹을 수 없지만 여전히 준최상 버그가 그 위용을 떨치고 있었다.
이 버그는 트레이드창에 올린 템을 다시 뺄 수 없게끔 되면서 사용이 불가능해졌지만, 이후 트레이드 확인창 시스템이 도입되고 트레이드창에 템을 다시 넣었다 뺐다 할 수 있게끔 패치됐는데 트레이드창에 올린 아이템을 다른 탭으로 잽싸게 끌어넣는 버그가 여전히 살아 있다는 게 발견됨에 따라 네오플조차 그 존재를 모르고 있었다는 게 드러났다.
이때의 준최상 버그는 잘 알려져 있지 않았고 패치되기까지 상당히 오랜 시간이 걸렸기 때문에 똥망옵 템을 싼 값에 사들여 준최상급으로 만든 뒤 비싼 값에 되파는 수법으로 상당한 부를 축적한 이들이 존재했다.
간혹 개인상점 등에서 옵션이 판에 박힌 듯 똑같은 아이템들이 여러 개 늘어서 있는 걸 봤다면 대부분 이 준최상 버그를 이용한 것들.
2010년 11월 기준으로 수정되었다.


3.4. 검은 형체의 반지 시리즈 네임드 1/3 효과 버그[편집]


상황설명
검은 형체의 반지 시리즈(이하 검형반)가 챔피언 외에도 네임드에게도 1/3의 효과만 주는 버그.
시간의 문 패치 당시에도 쿨타임 2초만 있었지 네임드 1/3은 없었는데, 퍼섭 당시 네임드 1/3효과 패치를 했었다 지웠던 것이 그대로 본섭에 넘어가 버린 것으로 추정. 2012년 8월 2일자 패치 이후로 현재는 수정.


3.5. 소모품 코인 HP,MP 완전 회복 버그[편집]


코인주머니나 PC방 쿠폰으로 얻을 수 있는, 소모품칸으로 들어가서 사용시 코인 1개가 추가되던 소모품 코인을 던전 내에서 사용하면 코인은 코인대로 오르면서 HP와 MP가 즉시 모두 회복되었다. 잠수함 패치로 수정되었다.


3.6. 차원이 다른 그녀의 반지 옵션 미발동 버그[편집]


시즌 4 Act1. 차원이 다른 그녀 업데이트 이후 발생한 버그. 엘븐나이트 쪽지시험 이벤트로 구입가능했던 40렙제 유니크 반지인 차원이 다른 그녀의 반지의 옵션인 공격시 7% 확률로 에인션트 디어 시전 옵션이 발동되지 않는다. 패치 후 정상적으로 적용되도록 변경되었다.


3.7. 1차 크로니클 장비 실종[편집]


대전이 업데이트 이후 1차 크로니클이 잠시 단종되었던 버그.
문의 결과 알프라이라 임시주둔지에 있던 버켄 대신 나탈리아 수가 판매하는 것으로 되어 있었는데, 버그로 판매를 하지 않는 것. 다만 퀘스트로 항마력 10 반지를 무료로 제공하여 이지 난이도를 갈 수 있어 신규 유저가 이계 던전을 가는 데에는 큰 애로사항이 없다.
2014년 2월 6일 잊혀진 땅 업데이트로 샤란이 1차 크로니클을 팔게 되면서 해결되었다.


3.8. 요동치는 하이퍼 메카타우의 홀 버그[편집]


아이템 효능은 캐스팅 시 15%의 확률로 한마리 소환.
아우쿠소, 하급정령, 상급정령[5]'은 두 마리가 잘 나오는 반면, 중급정령, 루이즈 언니, (분노한) 산도르, 호도르는 2마리가 나오지 않는다. 사실 중급정령은 필드에 아직 한 마리의 중급정령도 없을 시, 루이즈 언니는 무한의 계약 풀셋일시, 산도르&호도르는 (구)체샤이어의 웃는 고양이를 장착시 조건부로 2마리씩 나오긴 한다.
사실 정령류 소환물의 소환 특징상 소환시 무적판정이 아직 소환되지 않은 것으로 판정되어 나온 버그였고 상급정령의 tp스킬의 변화로 이제 최대 소환 가능 숫자가 늘었기에 더 이상 큰 문제는 아닐 것으로 생각되었으나 간혹 에체베리아가 2마리씩 뽑히기도 했다!
그러나 다시 상정tp 변경으로 1마리만 소환가능하고 여러 패치로 인해, 한 마리 더 소환하는건 아예 막혔다. 그래서 하정과 tp찍은 아우쿠소만 가능한 상황이며 아이템을 동원한 소환수 증가에는 반응하지 않는 버그가 있어, 그냥 쓰레기 아이템으로 전락했다.


4. 던전 및 퀘스트 관련[편집]



4.1. 무한의 제단 스탯 보정 미적용 버그[편집]


2012년 추석 기간중에 발생한 버그 사망의 탑과 미망의 탑처럼 스텟이 보정되어 강력해지는 시스템이 작동하지 않던 버그. 미망의 탑의 경우 보정으로 물방 마방이 6만이 넘고 일던에서 1만 단위로 대미지가 뜨는 스킬 대미지가 10만이 되는 등 강력해지며, 이것은 무제도 마찬가지인데 추석 업데이트를 하면서 무제 스탯 보정이 안돼 40~55까지는 제대로 전투가 안 된다. 몹들이 전부 60레벨이라서 일던처럼 58레벨 이후로는 점점 나아진다. 당연히 무한의 제단 퀘스트를 갓 받은 시점에선 클리어할 수 없었다. 2012년 12월 13일자로 수정했다는 공지가 떴지만 업데이트 당일날에는 여전히 변함이 없었다. 이후 잠수함 패치로 수정 완료.


4.2. 골든로드 5억 버그[편집]


2012년 12월 6일 신규컨텐츠 골든로드가 업데이트되면서 생긴 버그.
특정 아이템을 들고 골든로드를 클리어하면 보상으로 5억이 들어왔으며 이를 던갤의 한 유저가 널리 알렸다. 운영진이 빠르게 서버를 닫고 점검을 했지만 이미 현금화 및 세탁을 끝낸 이는 많았으며 그 예로 경매장에서 신비한 꾸러미들과 아바타, 칭호, 크리쳐 등이 대량으로 사라졌다. 대략 버그로 수천억 골드가 풀린 것으로 예상되는데 운영진의 대책은 단순한 점검.
버그 발생 이튿날 오후, 공지를 통해 버그를 악용한 계정을 모두 파악하였고, 골드 회수 및 영구정지 조치를 취하였음을 밝혔다. 또한, 후속조치로 패치 이후에도 골드 버그가 존재한다는 허위소문 유포자들까지 영구정지를 하면서 생각보다 괜찮은 대처에 유저들은 만족하는 분위기. 그러나 버그로 풀린 골드로 이미 현거래를 통해 이득을 취한 이들의 가능성, 네오플이 파악한 버그 악용계정 92개에 대한 불신도 여전히 존재한다.


4.3. GSD 퀘스트 이상 버그[편집]


  • 여귀검 추가후 GSD의 하늘성 쩔 퀘에 버그가 생겼다. 용인의 탑에선 GSD가 두번째 방에서 그대로 멈추고 퀘스트 완료 처리된다. 인형관에선 두 번째 방에서 만날 수 있다. 2013년 1월 24일자 패치로 수정 완료되었다.

  • G.S.D가 하늘성 쩔할 때 파동검 지열, 열파참, 파동해제, 살의의 파동,(인형관, 성주의 궁) 파동의 눈만 쓴다.(인형관, 성주의 궁) 그 강력한 스테이지 끝까지 가는 빙인과 리뉴얼된 폭염을 안 쓴다. 파동의 눈을 써도 천조와 가장 강력한 섬창을 안쓴다. 또한 차륜을 아예 사용하지 않게 되었다. 전혀 안 고쳐지다가 대전이 이후 G.S.D 퀘스트가 삭제되어 해결.


4.4. 연옥에서 나탈리아가 출현하는 버그[편집]


파일:attachment/tqweqytewyi766.jpg
여귀검 에픽 퀘스트 중에 나탈리아 수와 함께 클리어하는 퀘스트가 있는데 그게 문제인지 발생한 버그. 보스방 반대편 맨 끝방으로 가면 나탈리아가 갑자기 나타나 캐릭터를 쩔해준다. 현재는 연옥과 나탈리아 퀘가 날아갔고 나탈리아도 안 나오니 해결.
허나 미러아라드 출현으로 인해 연옥이 재등장하게 됨에 따라 나탈리아도 모습을 비추게 되었다.


4.5. 수련던전 스킬 쿨타임 초기화 비 정상 작동 버그[편집]


수련 던전 최초 입장시 스킬 쿨타임 초기화 단축키가 미작동. 스킬 단축 슬롯위의 버튼을 마우스로 클릭해주고 나서야 정상 작동한다. 신경 거슬리는 버그. 현재 수련의 방에서는 백스페이스를 단축키로 정해두었다.


4.6. 자각 에픽 진행 불가 버그[편집]


2013년 9월 13일 기준 언더풋 어디에도 게시판 NPC가 없기 때문에 자각 에픽 중 하나인 언더풋 게시판에 아이리스가 흑막인 것을 알리는 퀘스트를 클리어 할 수가 없어 에픽 진행이 불가능한 상태였다.(자동 클리어도 안된다.) 9월 16일 언더풋에서 실버크라운 방향으로 가는 쪽에 다시 생겼다.


4.7. 헬라, 비명 불벌 화염 삭제 버그[편집]


구울계 네임드 몹인 헬라와, 옛비명굴의 일반몹인 비명 불벌의 몸에 붙어있던 화염 효과가 삭제된 적이 있었다. 10월 1일 패치로 수정.


4.8. 사탑, 절탑 이벤트 텍스트 실종 버그[편집]


지금 거너계에는 레인저 위주랑 또 여거너 위주고…

지금 또 속성강화 위주에요.

비주류에서 주류로, 남자 런처는 제가 부흥시키겠습니다.

-절망의 탑 남자 런처의 부흥 층-


작은 나라의 장군이었던 비화랑은 이번 오즈마가 죽을 때 차원 왜곡 현상으로 절망의 탑으로 흘러 들어왔다. 자신의 차원으로 돌아가기 위해서 정보를 수집 중이며 사도와 전이에 관심이 생겨 조사 중이다.

-절망의 탑 비화랑 층-


익히 알려진 최강자 중에 한명인 솔도로스가 자신의 죽음을 늦추고 절망의 탑에서 때를 기다린 것은 예언의 날 이루어진다는 강자와의 전투 때문이었다. 그리고 그 예언의 날이 가까워졌다.

-절망의 탑 솔도로스 층-


사탑과 절탑은 특정층 입장전이나 입장시 위의 예시처럼 그 층의 특징을 설명하는 텍스트가 뜨는데 언제부턴가 안 나온다. 정확히는 그래픽 옵션에서 800x600을 초과한 해상도로 설정하면 안나오는 듯. 현재 수정되었다.


4.9. 사망의 탑 아바타 버그[편집]


사망의 탑을 들어갔다 나오면 아바타 옵션이 바꿔져 있는 버그이다. 캐릭터 선택, 채널 변경을 하면 풀린다.
2017년 8월기준 해결된것으로 보인다.
해결이 됐든 안됐든 오리진 업데이트 이후로 사망의 탑이 삭제되어 알 수 없다.


4.10. 미망의 탑 BGM이 재생되지 않는버그[편집]


미망의 탑을 클리어하고 재도전을 누르면 배경음악이 들리지 않는 버그. 2015년 현재 시점에서도 고쳐지지 않았다.
일시정지를 하고 다시 시작하면 배경음악이 다시 들린다.
O키(설정)키를 누르고 다시 닫아도 다시 들린다.
미망의 탑 역시 오리진 업데이트 이후로 삭제되어 해결됐다.


4.11. 심층 던전 에픽 퀘스트 맵 꼬임[편집]


에픽퀘스트 중 아간조를 찾기 위해 구조가 변경된 던전 두 번을 돌아야 하는 퀘스트가 있는데, 맵 데이터 구조가 와장창 엉켜버려서 그런지 악몽의 근원 퀘스트 맵이 섞여서 나오는 현상. 당연히 캐릭터는 바뀌지 않고 미쉘도 나오지 않는다.
덤으로 버그방에서는 공속, 이속이 빨라진다.
대전이 이후 몇 번의 패치를 했는데도 확인이 되지 않는지 계속 진행되고 있었지만 언젠가부터 이 현상이 사라졌다.


4.12. 배신자 라크 복사 버그[편집]


에픽 퀘스트 중 배신자 라크 만나기 퀘스트를 수행하면 배신하는 타이밍에 라크가 두 마리로 나뉘어 황당함이 배가 되는 버그이다. 물론 데미지도 그대로 박히고 짜증남도 두 배로 상승하고 경험치도 준다.
개편으로 라크가 보스몹으로만 등장하게 바뀜에 따라 해결.


4.13. 유령 열차의 몽환기장 라비네터 패턴 진행 불가 버그[편집]


라비네터는 자신이 무적상태가 된 뒤 분열하는 영혼을 소환하며 그 영혼을 모두 잡아야만 본체를 때려잡을 수 있다. 이 영혼은 사망하면 3마리의 작은 영혼으로, 또 이 작은 영혼도 사망하면 더 작은 영혼으로 분열하는데, 영혼을 잡았는데 분열된 영혼이 소환되지 않아 던전 진행이 불가능한 버그다.
유령 열차는 고대 던전이라 포기해도 스테미나가 닳지 않으므로, 그냥 입장료 날린다고 생각하면 큰 문제는 없지만, 진짜 문제는 진 : 유령 열차에도 발생한다는 것. 진유령에서 이 버그가 발생하면 12만골드 를 넘는 입장료 값에 피눈물을 흘리게 된다.
유령 열차 던전이 삭제됨에 따라 해결..된것으로 보였지만 신규 파밍던전 폭풍의 항로에서 유령열차가 부활하면서 다시금 유저들을 괴롭히는 중 피닉제


4.14. 와일드 포레스트 비밀의 숲 버그[편집]


이벤트 던전에서 발생했던 버그. 의도한 바인지 버그인지 확실히 알 수 없지만 1P가 누구냐에 따라서 난이도가 확연히 달라진다. 2인 파티 기준으로 90렙 만렙에 에픽 풀 셋을 입은 사람이 1P일 경우 보스 '멸망의 디멜리아'의 피가 3000줄 가깝게 되지만, 88렙이 1P일 경우 앞서 언급한 캐릭터가 2P에 있으면 1200줄 정도밖에 안된다.

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[1] 던파의 대미지 시스템은 공격 개시→판정 생성→피격 대상 판단→대미지 처리의 네 단계로 나뉘는 것으로 추정되는데, 공격 개시와 판정 생성 사이에 딜레이가 있으면서도 행동이 가능한 것은 파워스테이션 패치 기준으로 소울브링어의 EX 귀영섬 뿐이었다. 대미지 계산을 할 때는 타격 판정에 맞은 적에게 대미지를 주는데, 이때 퍼센트 대미지 스킬을 또 써주게 되면 귀영섬의 범위에 그 스킬의 범위까지 졸지에 합쳐져서 거기에 맞은 적까지 귀영섬이 들어가는 것이다. 같은 이유로 생각해보면 케이가를 쓰면 안 되는 이유는 케이가를 켜면 마지막으로 계산되는 대미지가 귀영섬 자체의 대미지가 아니라 케이가의 쥐꼬리만한 추뎀이기 때문이다.[2] 이 이벤트 씬은 베가본드에게만 해당되는 것은 아니라서 여러가지로 문제가 많다.[3] 암속성만 익히면 암속성 운석만 떨어지고 수+명으로 익히면 수+명 운석만 떨어진다.[4] 2015년 1월에 발견. 문제는 버그가 생긴지 최소 2달은 넘은 상태다.[5] 레벨과 상관 없이 이전의 최대 소환 가능 횟수는 1이다!