던전 앤 파이터/아이템/반지/에픽

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던전앤파이터의 에픽 아이템
[ 악세서리 ]
105레벨 에픽 악세서리
목걸이
팔찌
반지
고정 에픽
검은 별
구속된 자유
고통의 상처
고양된 분노의 목걸이
억제된 마력의 팔찌
멈추지 않는 운명
골렘의 심장 목걸이
골렘의 핵 팔찌
골렘의 중추석 반지
기사의 속죄
기사의 구원
기사의 긍지
기품의 금빛 장신구
찬란한 금장 팔찌
골드 윙 반지
냉혹한 현실의 목걸이
흑화의 구속 팔찌
핏빛의 결정 반지
임펄스 트리거
미니어쳐 헤드셋 암릿
어댑터블 투톤 링
머신 컨트롤러 리모트
리플레이서
원터치 스마트 리모콘
솔저 호너 네클리스
포인트 레이더 암릿
레드 라이프 링
수호룡의 비호 - 용기
수호룡의 비호 - 자비
수호룡의 비호 - 축복
악동하는 생명의 고동
생명이 담긴 가죽 토시
빛을 발하는 생명
디젯 퓨즈 초크
아크 블라스터 소스
오버커런트 마그넷 링
잔잔한 선율
화음하는 음색
반짝이는 음율
잠겨진 영역
수확하는 옥수
이동하는 요새
절대감각의 방위구
이온화조정 팔찌
자기장 탐지링
죄어오는 풍화된 악의
무뎌지는 둔화된 변화
뚜렷해지는 소멸된 사념
테크놀로지 바디캠 네클리스
전술 드론 콘트롤러 암릿
전술 레이더망 링
퍼스트 스페이드 - 노블레스
세컨드 스페이드 - 어쏘리티
서드 스페이드 - 데스
푸른 자연의 씨앗
작은 풀잎의 순수함
개화하는 신비의 꽃
아토믹 코어 네클레스
파워 네비게이트 팩
에너지 서치 링
올곧은 자의 이념
오랜 시간 품어온 소원
뜨거운 열망의 증표
폭룡왕의 지배 - 공포
폭룡왕의 지배 - 무력
폭룡왕의 지배 - 압제
운명이 이끄는 방향
찰나를 스치는 흐름
세계가 담긴 축
기계 공학의 심장 목걸이
시공을 담은 팔찌
밤을 바라보는 공학자의 시선
적을 향한 신중
새겨지는 맹세
압도하는 용맹
안개를 탐구하는 자의 목걸이
그릇된 힘에 잠식된 팔찌
안개를 탐구하는 자의 반지
기록자의 목걸이
전령에 깃든 축복
파수꾼의 증표
커스텀 에픽
숲속의 마녀 목걸이
숲속의 마녀 팔찌
숲속의 마녀 반지
블루 베릴 네클레스
블루 베릴 암릿
블루 베릴 링
엔트 정령의 목걸이
엔트 정령의 팔찌
엔트 정령의 반지
딥 다이버 네클레스
딥 다이버 워치
딥 다이버 네비게이션 링
블루 파이렛 네클레스
블루 파이렛 암릿
블루 파이렛 링
}}}


[ 무기 ]
105레벨 에픽 무기
소검

둔기
대검
광검
근원을 삼킨 소검
근원을 삼킨 도
근원을 삼킨 둔기
근원을 삼킨 대검
근원을 삼킨 광검
결전의 소검
결전의 도
결전의 둔기
결전의 대검
결전의 광검
기계 혁명 - 거룡 소검
기계 혁명 - 거룡 도
기계 혁명 - 거룡 둔기
기계 혁명 - 거룡 대검
기계 혁명 - 거룡 광검
내딛은 자의 소검
내딛은 자의 도
내딛은 자의 둔기
내딛은 자의 대검
내딛은 자의 광검
너클
통파
클로
건틀릿
권투글러브
근원을 삼킨 너클
근원을 삼킨 통파
근원을 삼킨 클로
근원을 삼킨 건틀릿
근원을 삼킨 권투글러브
결전의 너클
결전의 통파
결전의 클로
결전의 건틀릿
결전의 권투글러브
기계 혁명 - 거룡 너클
기계 혁명 - 거룡 통파
기계 혁명 - 거룡 클로
기계 혁명 - 거룡 건틀릿
기계 혁명 - 거룡 권투글러브
내딛은 자의 너클
내딛은 자의 통파
내딛은 자의 클로
내딛은 자의 건틀릿
내딛은 자의 권투글러브
자동권총
보우건
리볼버
머스켓
핸드캐넌
근원을 삼킨 자동권총
근원을 삼킨 보우건
근원을 삼킨 리볼버
근원을 삼킨 머스켓
근원을 삼킨 핸드캐넌
결전의 자동권총
결전의 보우건
결전의 리볼버
결전의 머스켓
결전의 핸드캐넌
기계 혁명 - 거룡 자동권총
기계 혁명 - 거룡 보우건
기계 혁명 - 거룡 리볼버
기계 혁명 - 거룡 머스켓
기계 혁명 - 거룡 핸드캐넌
내딛은 자의 자동권총
내딛은 자의 보우건
내딛은 자의 리볼버
내딛은 자의 머스켓
내딛은 자의 핸드캐넌
로드
스태프


빗자루
근원을 삼킨 로드
근원을 삼킨 스태프
근원을 삼킨 봉
근원을 삼킨 창
근원을 삼킨 빗자루
결전의 로드
결전의 스태프
결전의 봉
결전의 창
결전의 빗자루
기계 혁명 - 거룡 로드
기계 혁명 - 거룡 스태프
기계 혁명 - 거룡 봉
기계 혁명 - 거룡 창
기계 혁명 - 거룡 빗자루
내딛은 자의 로드
내딛은 자의 스태프
내딛은 자의 봉
내딛은 자의 창
내딛은 자의 빗자루
십자가
염주
토템
배틀 액스

근원을 삼킨 십자가
근원을 삼킨 염주
근원을 삼킨 토템
근원을 삼킨 배틀 액스
근원을 삼킨 낫
결전의 십자가
결전의 염주
결전의 토템
결전의 배틀 액스
결전의 낫
기계 혁명 - 거룡 십자가
기계 혁명 - 거룡 염주
기계 혁명 - 거룡 토템
기계 혁명 - 거룡 배틀 액스
기계 혁명 - 거룡 낫
내딛은 자의 십자가
내딛은 자의 염주
내딛은 자의 토템
내딛은 자의 배틀 액스
내딛은 자의 낫
단검
쌍검
완드
차크라 웨펀
근원을 삼킨 단검
근원을 삼킨 쌍검
근원을 삼킨 완드
근원을 삼킨 차크라 웨펀
결전의 단검
결전의 쌍검
결전의 완드
결전의 차크라 웨펀
기계 혁명 - 거룡 단검
기계 혁명 - 거룡 쌍검
기계 혁명 - 거룡 완드
기계 혁명 - 거룡 차크라 웨펀
내딛은 자의 단검
내딛은 자의 쌍검
내딛은 자의 완드
내딛은 자의 차크라 웨펀
장창
미늘창
광창
투창
근원을 삼킨 장창
근원을 삼킨 미늘창
근원을 삼킨 광창
근원을 삼킨 투창
결전의 장창
결전의 미늘창
결전의 광창
결전의 투창
기계 혁명 - 거룡 장창
기계 혁명 - 거룡 미늘창
기계 혁명 - 거룡 광창
기계 혁명 - 거룡 투창
내딛은 자의 장창
내딛은 자의 미늘창
내딛은 자의 광창
내딛은 자의 투창
장도
소태도
중검
코어 블레이드
근원을 삼킨 장도
근원을 삼킨 소태도
근원을 삼킨 중검
근원을 삼킨 코어 블레이드
결전의 장도
결전의 소태도
결전의 중검
결전의 코어 블레이드
기계 혁명 - 거룡 장도
기계 혁명 - 거룡 소태도
기계 혁명 - 거룡 중검
기계 혁명 - 거룡 코어 블레이드
내딛은 자의 장도
내딛은 자의 소태도
내딛은 자의 중검
내딛은 자의 코어 블레이드
선현궁
장궁
근원을 삼킨 선현궁
근원을 삼킨 장궁
결전의 선현궁
결전의 장궁
기계 혁명 - 거룡 선현궁
기계 혁명 - 거룡 장궁
내딛은 자의 선현궁
내딛은 자의 장궁

}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -5px 0; color: #000; min-width: 20%"
[ 방어구 ]
105레벨 에픽 방어구
머리어깨
상의
하의
신발
벨트
고정 에픽
끝을 바라보는 시선
죽음에 잠식된 갑주
혼돈을 두른 장막
절망의 발소리
옭아매는 공포
데저트 컨실멘트 숄더
아머드 파워 상의
데저트 테크놀로지 팬츠
HEM 리인포스 부츠
익스펜션 서플라이 벨트
자신감의 백색 망토
플래티넘 클래스 재킷
네오 화이트 클래스 팬츠
신비함의 백색 구두
고고함의 백색 벨트
근력 보강 숄더
탐험가의 노련한 코트
지치지 않는 여정의 하의
대지를 딛는 부츠
별을 담는 벨트
마그네틱 서치 스캔
리버시블 레더 코트
라이트 어댑터 팬츠
일렉트릭 프루프 부츠
썬더 레지스트 벨트
블랙 캣 헬멧
쉐도우블랙 슈트
벤타블랙 팬츠
검은 발자국
가이드 라인 벨트
화려한 청색의 음율
어릴적 꿈꿔온 무대
무대의 화려함
소망을 전하는 편지
음율에 담은 소망
오염된 빙석 견갑
천지를 흔드는 석갑
압도하는 힘의 하갑
어둠에 삼켜진 돌굽
불변의 부유석 벨트
주체할 수 없는 낡은 규칙
미련이 남은 녹슨 원혼
깨지지 않는 빛바랜 신념
움직이는 쇠약한 집착
마주할 수 없는 부러진 긍지
자유를 수호하는 윙 숄더
천상을 수호하는 아머
평화를 수호하는 윙 레깅스
하늘을 수호하는 윙 부츠
대지를 수호하는 윙 벨트
하이테크 바디 프로텍트 숄더
하이테크 전술지휘 아머
하이테크 전술보조 각반
하이테크 고기동 강화 부츠
하이테크 서플라이 벨트
피어나는 자연의 삶
흙으로 빚은 자연
숨쉬는 자연의 생명
순환하는 자연의 섭리
순수한 자연의 이치
빛을 잃은 진실
격동하는 마음
침식되는 이성
폭주하는 육신
파괴된 신념
드래곤 헌터
드래곤 슬레이어
드래곤 라이더
드래곤 패스파인더
드래곤 스케빈저
천재 기술자의 보호자 마스크
천재 기술자의 전문 작업복 상의
천재 기술자의 멀티박스 팬츠
천재 기술자의 두터운 보호부츠
천재 기술자의 멀티툴 벨트
매니퓰레이션
어비스 리액터
언리밋 사이버네틱
엑셀러레이터
파워 플랜트
맹렬한 위세
고귀한 신의
굳건한 믿음
내딛는 용기
마땅한 본분
옥화의 망령 상박갑
옥화의 망령 흉갑
옥화의 망령 대퇴갑
옥화의 망령 각갑
옥화의 망령 요갑
헥타곤 임펄스 브릭
얼티밋 제너레이터
스톰라이더
스팀펑크 소닉 디스럽터
얼티레이션 다이얼 벨트
메탈기어 암 숄더
컨퓨즈드 코어 슈트
로보티카 컴뱃 팬츠
사이버틱 스피드 부츠
쿨링 서포트 벨트
유쾌함 속의 열망
냉정한 지략가의 상의
승리로 이끄는 정의
소망을 향한 움직임
영면을 위한 준비
아픔을 감싸는 위엄
희생으로 맞이한 여명
악몽을 이겨낸 승전보
과거를 뒤로 한 전진
상처를 동여맨 다짐
손에 닿은 기억
무너진 세계의 틈
풍운과 안개를 걷는 빛
경계를 넘어선 차원
기억으로 새겨진 별자리
상상이 실현된 자유
상상을 담은 엔지니어 블라우스
상상을 담은 엔지니어 팬츠
상상을 담은 엔지니어의 작업 신발
상상을 담은 엔지니어의 작업 벨트
페이션트 나이트 숄더
브레이브 나이트 아머
포이즈드 나이트 팬츠
패셔네이트 나이트 부츠
디보티드 나이트 벨트
잠식된 신수의 그릇된 망토
안개의 뜻을 따르는 자의 상의
안개의 뜻을 따르는 자의 하의
안개의 뜻을 따르는 자의 신발
안개를 탐구하는 자의 벨트
청연을 수호하는 의지
계곡을 감시하는 주시
계곡을 감시하는 활보
약속을 지키는 발걸음
약속을 다짐하는 벨트
커스텀 에픽
숲속의 마녀 망토
숲속의 마녀 상의
숲속의 마녀 하의
숲속의 마녀 신발
숲속의 마녀 벨트
블루 베릴 보호대
블루 베릴 아머
블루 베릴 하의
블루 베릴 부츠
블루 베릴 벨트
엔트 정령의 어깨
엔트 정령의 상의
엔트 정령의 하의
엔트 정령의 신발
엔트 정령의 벨트
딥 다이버 에어팩
딥 다이버 슈트
딥 다이버 팬츠
딥 다이버 슈즈
딥 다이버 벨트
블루 파이렛 숄더
블루 파이렛 블라우스
블루 파이렛 팬츠
블루 파이렛 부츠
블루 파이렛 벨트
}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -5px 0; color: #000; min-width: 20%"
[ 융합에픽 & 컨셉별 분류 ]





[ 특수장비 ]
105레벨 에픽 특수장비
보조장비
마법석
귀걸이
고정 에픽
공중형 : 전술 프롭 드론
지상형 : 전술 차륜 드론
폭발형 : 소형 전술 플레어
굴착 강화 파츠
미지의 황금비석
인력의 법칙
꿈같은 환호성
두근거리는 열정
마음을 전달하는 소리
내면의 얼굴
피어오르는 광기
타락한 영혼
데카 가이던스 디바이스
도데카 홀로그램
엔데카 코어 칩
드러나는 흐릿한 지식
선회하는 흐려진 혜안
들이치는 희미한 탄식
미지의 문명 - 마스크 스톤
미지의 문명 - 스타 스톤
미지의 문명 - 트윈 스톤
버츄얼 사이트 글래스
언비튼 메달
오퍼레이션 오더
불길한 데칼코마니 석판
저주받은 마음
저주받은 굴레
생명의 근원이 담긴 배낭
생명이 깃든 초록빛 액체
생명을 키우는 코발트 스틱
여명의 성배
자정의 성역
황혼의 성단
올 오어 원 매직박스
거짓 속의 거짓
시각의 관점
용살자의 증표 - 용골 뿔피리
용살자의 증표 - 용심 가공석
용살자의 증표 - 용린 귀걸이
정의의 기사 가면
평화를 위한 투쟁
하늘에 휘날리는 깃털
죽음을 부르는 관
어둠을 먹는 심장
폭풍을 삼킨 에너지
찰랑이는 생명수
자연에 녹아드는 이슬
청명한 아침의 새싹
터치 컨트롤 패널
미니 배터리 팩
부스팅 펄스 튜브
파괴된 생명
억류된 혼의 령주
배회하는 혼령의 향로
홀로그램 콜
잿빛의 묘상석
아크로매틱 룸버스
옵티컬 컴뱃 글래스
완성형 동력 제어장치
초소형 GPS
무모하지만 합리적인 작전
승리가 약속된 시간
영원을 끝낼 오랜 염원
생명이 담긴 잔
숨결을 삼킨 용옥
눈물이 스민 보석
멈추어진 지식
잊혀진 기록
아득한 각인
샤를의 가면
기계 공학의 정수
시간 공학의 시간
전진하는 기세
수호하는 인내
포기하지 않는 용기
잠식된 신수의 비통한 면사포
잠식된 고원의 정수
잠식된 신수의 눈물
청연을 지키는 힘
기록자의 보석
계곡을 감시하는 표식
커스텀 에픽
숲속의 마녀 바구니
숲속의 마녀 정령석
숲속의 마녀 귀걸이
블루 베릴 퍼퓸
블루 베릴 젬스톤
블루 베릴 이어링
엔트 정령의 성배
엔트 정령의 심장
엔트 정령의 귀걸이
딥 다이버 오리발
딥 다이버 마스크
딥 다이버 이어링
블루 파이렛 프로텍터
블루 파이렛 쥬얼
블루 파이렛 이어링
}}}
>청색 칸은 시즌9 추가 아이템



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던전앤파이터의 에픽 세트



1. 개요
2. 정령의 반지
2.1. 타오르는 정령의 반지
2.2. 얼어붙은 정령의 반지
2.3. 눈부신 정령의 반지
2.4. 칠흑같은 정령의 반지
3. 스킬 펄 익스피리언스 링
4. 암살자의 칼날 반지
5.1. 탐식의 잔재
5.2. 무한한 탐식의 잔재
5.3. 이기의 조력자 - 네르베
6. 아쿠아 게이트 링
7. 세트 에픽 반지
8. 105제 에픽
8.1. 고정 에픽
8.1.1. 개화하는 신비의 꽃
8.1.2. 자기장 탐지링
8.1.3. 오버커런트 마그넷 링
8.1.4. 골드 윙 반지
8.1.5. 반짝이는 음율
8.1.6. 고통의 상처
8.1.7. 핏빛의 결정 반지
8.1.8. 빛을 발하는 생명
8.1.9. 기사의 긍지
8.1.10. 원터치 스마트 리모콘
8.1.11. 골렘의 중추석 반지
8.1.12. 레드 라이프 링
8.1.13. 뚜렷해지는 소멸된 사념
8.1.14. 서드 스페이드 - 데스
8.1.15. 수호룡의 비호 - 축복
8.1.16. 멈추지 않는 운명
8.1.17. 이동하는 요새
8.1.18. 전술 레이더망 링
8.1.19. 어댑터블 투톤 링
8.1.20. 에너지 서치 링
8.1.21. 뜨거운 열망의 증표
8.1.22. 폭룡왕의 지배 - 압제
8.1.23. 세계가 담긴 축
8.1.24. 밤을 바라보는 공학자의 시선
8.1.25. 압도하는 용맹
8.1.26. 안개를 탐구하는 자의 반지
8.1.27. 파수꾼의 증표
8.2. 커스텀 에픽
8.2.1. 숲속의 마녀 반지
8.2.2. 블루 베릴 링
8.2.3. 엔트 정령의 반지
8.2.4. 딥 다이버 네비게이션 링
8.2.5. 블루 파이렛 링


1. 개요[편집]


던전 앤 파이터의 에픽 등급 반지 목록이다.


2. 정령의 반지[편집]


대전이 업데이트로 단종된 정령의 반지 시리즈의 상위 호환 반지다.


2.1. 타오르는 정령의 반지[편집]


파일:화염반지.png
에픽
레벨 제한
75
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3238, 힘 +77, 지능 +77, 항마력 +456
추가 능력치
화속성 저항 +22, 화속성 강화 +35
효과
공격 시 3% 확률로 적을 7초 동안 Lv 81의 화상 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌,
피격 시 20% 확률로 적색 큐브 조각 1개 소모하여 60초 동안 Lv 81 샐리스트 소환 (쿨타임 60초)

타오르는 나의 마음은 불꽃처럼. - 카곤


대전이 업데이트로 단종된 불의 정령의 반지의 상위 호환 아이템이다. 소환된 샐리스트는 속강 오라를 주지 않는다.


2.2. 얼어붙은 정령의 반지[편집]


파일:냉기반지.png
에픽
레벨 제한
75
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3238, 힘 +77, 지능 +77, 항마력 +456
추가 능력치
수속성 저항 +22, 수속성 강화 +35
효과
공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 81의 빙결 상태로 만듦,
피격 시 20% 확률로 청색 큐브 조각 1개 소모하여 60초 동안 Lv 81 라트리아 소환 (쿨타임 60초)

작은 속삭임이 들려요… - 민타이


대전이 업데이트로 단종된 물의 정령의 반지의 상위 호환 아이템이다.


2.3. 눈부신 정령의 반지[편집]


파일:빛반지.png
에픽
레벨 제한
75
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3238, 힘 +77, 지능 +77, 항마력 +456
추가 능력치
명속성 저항 +22, 명속성 강화 +35
효과
공격 시 3% 확률로 적을 7초 동안 Lv 81의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 1000의 공격력으로 피해를 줌,
피격 시 20% 확률로 흰색 큐브 조각 1개 소모하여 60초 동안 Lv 81 알리시아 소환 (쿨타임 60초)

빛을 빛이라 느낄 수 있다는 것만으로도 행복합니다. - 어떤 프리스트


대전이 업데이트로 단종된 빛의 정령의 반지의 상위 호환 아이템이다.


2.4. 칠흑같은 정령의 반지[편집]


파일:어둠반지.png
에픽
레벨 제한
75
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3238, 힘 +77, 지능 +77, 항마력 +456
추가 능력치
암속성 저항 +22, 암속성 강화 +35
효과
공격 시 3% 확률로 적을 3초 동안 Lv 81의 암흑 상태로 만들어 (시야 90%, 적중률 20%) 감소시킴,
피격 시 20% 확률로 흑색 큐브 조각 1개 소모하여 60초 동안 Lv 81 셰이드 소환 (쿨타임 60초)

무서워할 거 없어. 눈 감으면 늘 보이는 거잖아. - 한 어머니가 아이를 달래며


대전이 업데이트로 단종된 어둠의 정령의 반지의 상위 호환 아이템이다. 암속성 저항이 붙어있어 다크 고스 세트와의 궁합이 좋다.
다크 고스 캐릭터에게는 암속성 저항의 상태에 따라 암칼반과 동급으로 칠수도 있는 아이템이었지만, 닼고의 암속저 옵션이 완화됨에 따라 이 아이템의 가치도 약간은 내려갔다.


3. 스킬 펄 익스피리언스 링[편집]


파일:스킬 펄 익스피리언스 링.png
에픽
레벨 제한
75
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3238, 힘 +55, 지능 +55, 항마력 +456
추가 능력치
공격속도 +5%, 이동속도 +5%, 캐스트속도 +7%
효과
던전 몬스터 획득 경험치 10% 증가, 모든 직업 30레벨 모든 스킬 Lv+1

보는 것만으로도 충분한 수행이 되어요. - 어린 이나시아


75제 에픽이다보니 습득할 기회는 좀처럼 오지 않지만, 레이드 보상 등으로 얻게 될 경우 30제 버프를 가진 직업[1]이라면 스위칭용 장비로 사용할만 하다. 그러나 2017년 8월 17일 업데이트로 하이테크 반지가 모든 직업 버프 +1로 일괄 통일되었기 때문에 가치가 하락했다.

경험치 증가 옵션은 캐릭터 레벨링을 한창 진행할 때는 도움이 되지만 레벨링이 끝나고 숙련도로 넘어가는 순간 기적같이 적용이 끝나버린다. 하이테크를 딸 공허의 마석 살 돈이 없는 게 아니면 그냥 갈아버리자.

여성 크루세이더의 경우 입장이 다른데 용맹의 축복 +1 옵션은 물론이고, 하이테크 반지보다 지능이 높고, 증폭 효율이 높기 때문에 스킬 펄 익스피리언스 링의 가치가 재조명되었다. 황홀 단품에나 붙을 법한 공이캐 등의 유틸리티도 덤이다. 허나 그렇다고 해서 굳이 이걸 노리고 헬을 돌만한 가치는 전혀 없다.


4. 암살자의 칼날 반지[편집]


파일:암칼반.png
에픽
레벨 제한
85
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3590, 힘 +62, 지능 +62, 항마력 +496
추가 능력치
물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%
효과
HP 70% 이상의 적을 공격 시 적에게 크리티컬 데미지 10% 증가,
HP 20% 이상 70% 미만의 적을 공격 시 적에게 크리티컬 데미지 20% 증가,
HP 20% 미만의 적을 공격 시 적에게 크리티컬 데미지 30% 증가

교수형을 집행하던 인정사정 없는 남자의 반지이다.


약칭 암칼반.

심장 분쇄기의 옵션을 어레인지해서 만든 반지. 크리티컬 증가 데미지도 통상 증가 데미지와 마찬가지로 가장 수치가 높은 아이템만 적용된다. 비슷한 옵션을 가진 집행인의 척살 목걸이와 같이 사용할 경우 다단히트 캐릭터는 몬스터의 피가 갈수록 빠르게 줄어드는 모습을 볼 수 있을정도. HP가 감소함에 따라 적용되는 각 구간의 데미지를 가지고 기대값을 내면 크리티컬 데미지 19% 증가 옵션과 같은 효율을 보인다.

같은 조건부인 집행인의 척살 목걸이도 동일한 구조지만 증뎀 기준은 타격 전 HP 기준이었으니 적을 단발기로 처리시키면 증뎀은 단 10%. 그래서 단타 전문 직업보다 주력 딜링기가 다단히트로 이루어진 직업이 더 효율이 좋았다.

그 굉장한 성능에 감탄한 유저들에 의해 갓살자의 갓날 반지라는 별명이 붙었던 강력한 아이템. 탐식의 잔재의 옵션이 카운터 증뎀이던 시절엔 무탐 반지도 씹어먹는, 그야말로 에픽 반지의 정점이었던 반지였다.[2] 그럼에도 업그레이드를 거치지 않은 잔재보다는 효율이 좋기에 여전히 유용하게 사용되었던 한 시즌을 풍미했던 아이템.


5. 안톤 레이드 반지[편집]



5.1. 탐식의 잔재[편집]


파일:잔재.png
에픽
레벨 제한
85
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3590, 힘 +62, 지능 +62, 항마력 +496
추가 능력치
물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%
효과
크리티컬 공격 시 데미지 15% 증가

안톤 레이드 토벌 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 레이드 상점에서 안톤의 영혼 조각 6개에 판매한다. '무한한 탐식의 잔재'의 주재료로 사용된다.

처음 나왔을 때의 옵션은 카운터 공격 시 20% 증가 데미지. 물공캐는 할기의 본링에 한참 밀리고 마공캐도 55제 유니크 반지인 블랙 펄 - 미스트에 마크 5% 붙은 옵션이라 탐식 시리즈 중에서 독보적으로 쓰레기 취급받았었다.

결국 대다수의 유저들의 건의에 의해 2015년 11월 17일 업데이트로 옵션이 크리티컬 데미지 15%로 변경되어 탐식 시리즈의 이름값을 하게 되었다.

증뎀이 붙은 코어에픽이 흔해진 반면 크증뎀이 붙은 코어에픽은 여전히 귀하기 때문에 안톤 업적퀘스트로 받기 가장 좋고 무난한 장비가 되었다. 물론 업적퀘스트는 최대한 킵해두는 것이 좋긴 하지만...


5.2. 무한한 탐식의 잔재[편집]


파일:무탐잔.png
에픽
레벨 제한
85
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3590, 힘 +62, 지능 +62, 항마력 +496
추가 능력치
물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%
효과
크리티컬 공격 시 데미지 30% 증가

운 라이오닐이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.

암살자의 칼날 반지의 완벽 상위호환으로, 물마크 10%에 깡으로 크증뎀이 30%나 달린 반지. 처음 추가된 이래 오랫동안 에픽 반지의 최고봉이라 불리웠다.

처음 나왔을 때의 옵션은 카운터 공격 시 50% 증가 데미지. 증가 데미지가 적용되지 않는 건 둘째치고 카운터를 하지 않고 홀딩을 하여 안전하게 공격하는 것이 대세가 되었기에 안톤 에픽임에도 쓰레기 취급을 받았다. 다른 장비와 비교해보면 마공캐는 몰라도 물공캐는 데미지 증가가 아니라 무기 공격력이 증가하고 거래까지 가능한 할기의 본링이 있다. 그나마 쓰이는 데가 있었다면 소울브링어가 토그를 잡는 데 사용한 정도.

결국 대다수 유저들의 항의로 2015년 11월 26일 업데이트로 현재의 옵션으로 변경되며 오랫동안 많은 유저들의 사랑을 한 몸에 받았다.

안톤 레이드 시절에 등장한 아이템임에도 불구하고 시즌6 핀드워 초기까지 현역으로 사용되었다. 시즌6 이전에는 단품은 물론 3무탐 세팅으로, 시즌6 업데이트 이후엔 테이베르스, 2마수+무탐잔 세팅으로 시너지 캐릭터 한정 핀드워까지 충분히 사용 가능했었다. 특히 찬란한 자 : 영광 세트는 운좋게 헬이나 테이베르스에서 드랍으로 먹지 않는 이상 가장 나중에 맞추는 부위였기에 수명이 더 오래갔다. 이후 테이베르스 에픽 아이템이 많이 보급되고 초테이 세팅이 어느정도 완성되던 2018년 후반기 즈음 완전히 현역에서 물러났다.

여담으로 무탐얼, 무탐잔의 단품 30% 증가 옵션은 시즌 5 ~ 6 당시에도 단품으로 넘어서는 에픽 악세서리가 없었다. 2020년 시즌7 100레벨 확장이 진행되고서야 마침내 단품으로 30%를 넘는 효율을 지닌 에픽 악세서리가 등장했다.


5.3. 이기의 조력자 - 네르베[편집]


파일:조력자 반지.png
에픽
레벨 제한
85
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3590, 힘 +62, 지능 +62, 항마력 +496
추가 능력치

효과
- 구원의 이기 : 무기의 (방출 데미지 10배, 폭발 범위 50%) 증가, 방출 데미지 누적량 10배 증가 (최대 3000만)
창성의 구원자 : 무기의 (방출 데미지 10배, 폭발 범위 50%) 증가

안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 판매하는 안톤 에픽 장비 항아리에서 얻을 수 있다.

2015년 11월 26일 업데이트로 방출 데미지 증가량이 10배 증가했다. 다만 방출 데미지는 300만에서 3000만으로 늘어나는 정도라 레이드에서 써먹기엔 무리가 있다. 일반 던전은 300만으로도 다 쓸려나가고, 고대 던전은 이런 물건을 가지고 있을 즈음에는 별다른 기교 없이도 무리없이 돌 수 있으며, 안톤 레이드에서는 거듭된 파워 인플레이션으로 인해 버프에 방깎까지 전부 적용받고 패는 스킬이 몇천만에 심하면 억대도 찍는 마당이니 그야말로 계륵과도 같은 물건. 3천만이 아니라 1억 이상이었다면 나름대로 방무뎀 한방기가 생기니 최종템 대우를 받았을 것이다. 물론 전보단 낫긴 하지만 환골탈태한 잔재에 비하면 아쉬울 수밖에.

방출 누적량 10배 증가 옵션은 구원의 이기의 옵션으로 방출되는 데미지를 모을 때 10%씩 축적되는 것을 온전히 축적될 수 있도록 하는 옵션이다.

거기다 위 업데이트 이후 기본 방출 범위가 방출 이펙트만도 못한 수준[3]으로 줄어드는 황당한 버그가 생겼고 이후 해가 지나 2016년 4월 14일이 돼서야 패치로 수정되었다.

핀드워 로젠 수 패턴에서 얼음에 갇혔을 때 자력 탈출 가능성을 높여주는 용도가 생겼다. 파티 핀드워 기준 창성 방출딜이 두번 들어가야 얼음이 깨지는데, 방출딜을 10배로 높여줄 뿐 아니라 범위도 넓어지기 때문에 자력 탈출 가능성을 높여준다. 행여 파티원 전체가 얼어붙었을 때 스위칭한다면 높은 확률로 영웅이 될 수 있다.


6. 아쿠아 게이트 링[편집]


파일:아쿠아 게이트 링.png
에픽
레벨 제한
90
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 +3766, 힘 +119, 지능 +119, 체력 +55, 정신력 +55, 항마력 +516
추가 능력치
모든 속성 강화 +30, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%
효과


크리티컬 확률은 애초에 세팅이 제대로 된 캐릭터면 그렇게 아쉬울 일이 없는 스탯이라 90제 에픽을 파밍할 수준의 스펙이면 거의 무옵이라고 쳐도 된다. 그나마 정령반지와 달리 방해되는 소환물이 안 나오는 건 장점이지만 90제 에픽치고는 너무 심심한 옵션. 심지어 세트가 있는 것도 아닌 단품이라 더더욱 애매하다. 때문에 직업 특성과 습득 시의 장비 세팅 수준에 따라 가치가 정해지는데 크리율 확보가 쉽지 않은 직업이 비교적 파밍 초반에 습득 했다면 매우 강력한 아이템임은 틀림없으나 반대로 세팅이 완성되어감에 따라 점차 우선순위에서 밀려나기 쉽다고 할 수 있다. 어쨌든 크리 12%를 온전히 다 이용할 수 있다면 90제에 준수한 옵션이나 크리티컬 인플레이션으로 인해 빛이 바래는 감이 있는 반지.

같은 부위 단품인 암칼반이나 잔재, 다른 90제 단일 부위 액세서리(사이얀, 카프리)와 비교 시 처참함은 2배.

애초에 에픽 반지는 한 두개 빼고는 효율이 극히 떨어진다. 세트 효과 없이는 한없이 약한 얼공반지와 카프, 레이드 딜링 타임 등 특정 상황에서만 쓰는 정마반, 그리고 중요하지 않은 옵션들만 붙어있는 아쿠아링[4]. 실질적으로 쓸 수 있는 반지는 무난한 암칼반, 아니면 레이드 열심히 돌아서 무탐잔으로 업글하거나, 헬을 돌아서 물소리를 먹는 방법 밖에는 없다. 특히 황갑, 천년과 같이 크증이 겹칠 경우에는 물소리와 이것 말고는 낄만한 반지가 전무하지만, 황갑, 천년의 경우에는 세트 옵션에 속강이 많이 붙어있다 보니 이 반지의 옵션이 더더욱 빛이 바랜다.

2017년 12월 28일 업데이트로 크리티컬이 3% 감소하고, 스탯이 상향되었으나 어쩡쩡한 스탯만 올려줘서 조롱하냐는 의견이 많다. 지능, 체력, 정신력으로 대충 봐도 영광/용맹의 축복 1레벨에 대응하기도 어려운 것은 물론 킬조, 람누, 리옹의 심장에 한참 못 미치는 수치다. 이럴거면 차라리 물마크 15퍼로 하는게 낫다고 할 정도다.


7. 세트 에픽 반지[편집]




8. 105제 에픽[편집]



8.1. 고정 에픽[편집]


모든 옵션은 옵션 레벨 1을 기준으로 설명한다.
파일:한시적 넘겨주기 아이콘.svg   던전앤파이터 아이템 틀 작성법에 대한 내용은 틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨 문서
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8.1.1. 개화하는 신비의 꽃[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=개화하는 신비의 꽃, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4984<br>
옵션 버프력 증가 1968<br>
<br>
암흑 상태 적 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 20.75% 증가 (최대 1중첩\)<br>
자신의 공격으로 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445 (최대 5중첩\) <br>
<br>
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 아래의 효과 적용<br>
- 20초 동안 모든 속성 강화 +10 (최대 1중첩\)<br>
- 10초 동안 무색 큐브 조각 대신 흑색 큐브 조각 소모 (쿨타임 10초\, 무색 큐브 조각 소모 옵션은 적용\)<br>
<br>
공격 시 적에게 5초 동안 암흑 상태 이상 부여 (쿨타임 8초\)<br>
<br>
적에게 부여하는 암흑 지속 시간 +2초)]
4색깔 큐브 반지 시리즈 중에 가장 암울하다. 암흑을 걸 수 있는 장비가 이걸 제외하면 자연 신발 하나 뿐이다. 예전엔 그 신발이 중독이었으나 이후 패치로 암흑으로 바뀌어서 활용은 가능해진 셈. 문제는 암흑 상태 이상이 썩 좋은 상태이상은 아니다. APC는 그나마 시야가 좁아져서 가만히 있으나 나머지 몹들은 아예 흩어져버리니 난감하다. 이런 탓에 청색 큐브 뿐만 아니라 흑색 큐브도 값이 싸다. 이걸 잘 활용할 수 있는 직업은 헬터 스켈터로 쉽게 암흑을 걸 수 있는 무력화 세팅 스트리트파이터 뿐이라고 보면 된다.

8.1.2. 자기장 탐지링[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=자기장 탐지링, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4258<br>
옵션 버프력 증가 1920<br>
<br>
던전 입장 시 인력 버프 부여<br>
- 인력 버프 적용 중인 파티원 1명당 스킬 공격력 2% 증가\, 피해 증가 +1112 (최대 4중첩\)<br>
- 인력 버프 적용 중인 파티원들끼리 물리/마법 피해 공유<br>
- 물리/마법 피해 공유 시 30초 동안 공격 속도 +2%\, 캐스팅 속도 +2% (최대 5중첩\)<br>
파티원이 1명일 때 스킬 공격력 2% 증가\, 피해 증가 +1112<br>
<br>
물리/마법 방어력 +7\,000<br>
회피율 +8%)]
이터널 플레임 연구소의 드락카 앙스트가 드랍한다.

파티원끼리의 피격 대미지를 공유하는 건 물론 4인 착용 기준 피해량 +4448에 스킬 공격력을 8.25% 증가시켜주는 시너지형 장비. 하이테크 전술지휘 상의를 껴 본 사람은 알겠지만 3, 4옵에 물마방과 회피가 같이 달려있어 착용 시 생존력도 크게 상승한다.

이론상 4명 다 자기장 탐지링을 끼면 데미지와 생존 문제가 해결되어 모두가 행복해지지만, 급조된 파티에서 다른 사람이 자기장 탐지링을 끼고 있는 경우가 거의 없기에 실전성이 없다. 그 점 때문인지는 몰라도 단순 딜 증가량만큼은 4유효 엔트 정령의 반지의 뒤를 잇는 던파 최강의 반지이기도 하다.

8.1.3. 오버커런트 마그넷 링[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=오버커런트 마그넷 링, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4984<br>
옵션 버프력 증가 1968<br>
<br>
기절 상태 적 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 20.75% 증가 (최대 1중첩\)<br>
자신의 공격으로 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445 (최대 5중첩\)<br>
<br>
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 아래의 효과 적용<br>
- 20초 동안 모든 속성 강화 +10 (최대 1중첩\)<br>
- 10초 동안 무색 큐브 조각 대신 적색/청색/흰색/흑색 큐브 조각 중 1종 소모 (쿨타임 10초\, 무색 큐브 조각 소모 옵션은 적용\)<br>
<br>
공격 시 적에게 5초 동안 기절 상태 이상 부여 (쿨타임 8초\)<br>
<br>
적에게 부여하는 기절 지속 시간 +2초)]
상태이상 반지 중 기절 컨셉. 2022년 10월 27일 옵션으로 황금 큐브 조각을 소모하던 말도 안 되는 옵션이 10초마다 랜덤한 유색 큐브 조각을 소모하는 옵션으로 바뀌었다.

8.1.4. 골드 윙 반지[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=골드 윙 반지, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6858<br>
옵션 버프력 증가 1963<br>
<br>
모든 속성 강화 +20<br>
<br>
공격 시 30초 동안 피해 증가 +800 (쿨타임 0.1초\, 최대 5중첩\)<br>
- 피격으로 HP가 30% 이상 감소 시 중첩 수 초기화<br>
<br>
피격으로 HP가 10% 이상 감소 시 30초 동안 물리/마법 피해 감소 +20% (최대 1중첩\, 쿨타임 20초\)<br>
<br>
공격 속도 +8%<br>
캐스팅 속도 +12%<br>
<br>
모든 속성 저항 -5)]
파괴된 죽은 자의 성의 되살아난 골드 크라운이 드랍한다.

피해 증가+모속강+피해 감소를 주는 몸빵 아이템. 서치링에 딜 성능이 크게 밀리지 않으면서도 내구도를 챙길 수 있다.
버퍼에게는 패널티 없이 높은 버프력을 얻을 수 있고, 캐스팅 속도 옵션이 있어 쿨감 수치를 충분히 챙긴 상태에서 충분히 고려해볼만한 반지다.

초기에는 비카운터 공격 시 스킬 공격력 35% 증가, 카운터 공격 시 스킬 공격력 20% 감소 옵션이었다. 시즌 8 보스의 비카운터 조건 상[5] 얼티밋 디바처럼 주력기가 홀딩 판정인 캐릭터들의 전용템으로 쓰였다. 기본 피증과 모속강 15까지 달려있어 홀딩계의 할기로 불리기도 했다.

무력화 시스템 개편 이후에는 일반기만으로 무력화를 깔 수 없게 되고[6], 이스핀즈부터 무력화 게이지가 크게 늘어나서 쓸모가 없어졌다. 스증 35%를 받기는 어렵고, 패널티만 잔뜩 받게 되어 안 쓰느니만 못한게 된 것이다.

이후 10월 27일 아이템 개편으로 현재와 같은 옵션으로 변경되었다. 변경 직후 높은 뎀감율이 조명되었으나 피해 감소 계산 방식에 버그[7]가 있는 것이 확인되어 데미지 감소율이 간접 너프를 먹었다. 그럼에도 피해 감소 20%가 좋은 옵션임은 변함이 없다.

8.1.5. 반짝이는 음율[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=반짝이는 음율, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6048<br>
옵션 버프력 증가 1943<br>
<br>
스킬 공격력 6% 증가<br>
모든 속성 강화 +20<br>
<br>
장비로 인한 MP 회복 효과 30% 증가<br>
적중률 +10%<br>
<br>
소모품으로 인한 MP 회복 효과 50% 감소<br>
모든 속성 저항 -5)]
소모품 MP 회복량 50% 감소로 인해 마나 포션으로 과소모 마나를 회복하는 전략이 약화되지만, 장비 MP 회복 30% 증가로 인한 이득이 더 크기 때문에 큰 문제는 아니다.

과거에는 소모품 사용 시 30초간 피증 옵션이라 세리아방에서 100원짜리 마나 포션을 잔뜩 사다가 30초마다 빨면 피증을 상시 챙길 수 있기는 식으로 활용했다. 다만 30초마다 포션을 빠는 일이 꽤 귀찮기도 하고 포션 사용이 제한되는 던전에서는 피증이 증발하는 문제가 있었다.

7/7 업데이트 후 이스핀즈의 등장으로 떡락하고 말았다. 당장에 소모품 갯수 제한이 걸리기 때문에 주요 옵션인 소모품으로 받는 큰 폭의 피해증가량 옵션이 사실상 봉인되어 이 반지를 온전하게 활용하는것이 불가능하게 되었다.

더구나 이스핀즈 3단계에서 소모품 사용횟수가 2회로 제한되는 미션이 등장할 경우 사실상 메인 옵션을 1분동안 밖에 받지 못하게 될 뿐더러 옵션을 받겠다고 무작정 소모품을 사용할 경우 회복물약을 복용해야할 타이밍마저 꼬여버린다. 이스핀즈 뿐만 아니라 앞으로 출시될 주요 컨텐츠들에도 소모품 제한이 걸리지 않을 경우의 수가 만무하므로 시스템적인 한계를 이겨내지 못한 비운의 반지라고 볼 수 있다.[8]

솔플에서 자수셋이 뜨면서 평가가 조금 상승했다. 높은 피증에 속강까지 있어서 적당히 마이마까지만 돌다가 장비렙 240 기점으로 다른 세트으로 갈아낄거라면 이만한 반지가 없었다.

10월 27일 아이템 개편으로 소모품 사용 시->소모품 1개 이상 적용 시로 조건이 변경되었고, 피해 증가 옵션은 스킬 공격력 6%로, 소모품 MP 회복량 감소가 80->50%로 줄어들고 피해 증가량이 소폭 상승해, 딜적으로 거의 에너지 서치 링에 근접하는 수준까지 상향되었다. 피증 삭제로 자수용 반지로는 탈락했지만[9] MP회복 보조용 반지로 떡상했다. 과소모,아칸,흑룡팔 세팅 등, MP회복이 있는 세팅이지만 MP부족에 시달린다면 사용할 만 하며, 장비로 증가하는 모든 회복량이 30% 증가하기 때문에 MP유지력이 굉장히 좋아진다. 심지어 딜량도 깡딜용 반지로 고정픽 중 최상위라는 에너지 서치 링과 비교해도 소숫점대 퍼센트 정도로 적은 차이가 난다.

흑룡팔의 경우 기존 10% 미만 초당 1% 회복에서 30% 미만 초당 0.2%, 20%미만 초당 1.5%, 10%미만 초당 2.8% 회복으로 회복력이 비약적으로 상승해 사실상 10% 이하로 떨어지기가 불가능에 가까워진다.

특히 개전 융합 장비인 포식 벨트가 딜러 최고의 융합픽으로 인식 되어가면서 가치가 더욱 올랐다. 보통 이스핀즈 융합 장비 중 흑룡 팔찌가 딜 뿐만 아니라 무한 마나에 가까운 유틸 덕에 마나 걱정을 덜기 위해서라도 흑룡 팔찌를 가기 마련이다. 하지만 이렇게 되면 스킬을 쏟아내는 중에는 마나가 10퍼센트 미만으로 떨어지기 때문에 포식 벨트의 옵션을 받지 못해서 보통은 이 둘을 같이 갈 수 없다. 하지만 음율과 흑룡팔찌를 동시에 사용하면 마나가 10~20퍼센트에서 무한이 유지되기 때문에 포식 벨트를 문제 없이 채용할 수 있게 된다.

8.1.6. 고통의 상처[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=고통의 상처, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4258<br>
옵션 버프력 증가 1996<br>
<br>
공격 시 아래의 효과 적용 (최대 1중첩\)<br>
- 스킬 공격력 7% 증가<br>
- 피해 증가 +4446<br>
- HP MAX 35% 제한<br>
<br>
장비로 인한 HP 회복 효과 30% 증가<br>
<br>
HP MAX +600<br>
HP 1분당 460.2 회복<br>
<br>
스킬\, 소모품으로 인한 HP 회복 효과 10% 감소)]
베리콜리스의 대천사 미카엘이 드랍한다.

오즈마 에픽 장비인 레드메인과 같은 메커니즘을 가진 장비. 여기에 파죽성 고유픽인 매니퓰레이션과 보조장비인 파괴된 생명, 그리고 목걸이인 검은 별에 바지인 혼돈을 두른 장막을 곁들이면 시너지가 상한치를 뚫는다. 다만 이 세팅이면 본인의 생존을 진지하게 염려해야 하니 주의.[10] 상술된 사유와 같이 HP MAX치 감소의 패널티가 괴랄하기 때문에 가장 높은 기본 버프력을 제공하고 있지만 유틸과 쿨감을 모두 챙기는 투톤링이 편의성이 좋아서 버퍼 직업군도 잘 채용하지 않는다.

페널티가 너무 심각하여 사실상 일반적인 세팅에서는 쓸 수 없고, 아칸 세팅과 짭칸 세팅에서 핵심픽으로 쓰인다.

7/7 밸런스 패치 이후 최대 중첩에 걸리는 시간이 50->15초로 크게 줄어들고 스증 5%가 추가되어 경쟁력이 생겼다. 10월 27일 바칼 레이드 패치로 중첩이 아예 1중첩에 HP 감소도 35%로 변경됐고 스킬 공격력과 피해 증가 수치가 상향되고 스증이 상시 적용되도록 변경됐다. 퍼스트 서버 당시보다 크게 상향돼서 넘어온 케이스인데, 스증 2% 상향으로는 경쟁력이 부족하다고 판단했는지 피증을 크게 상향시키고 스증을 상시로 변경해줬다.

8.1.7. 핏빛의 결정 반지[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=핏빛의 결정 반지, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3368<br>
옵션 버프력 증가 1973<br>
<br>
출혈 데미지 +15%<br>
<br>
자신이 출혈 상태일 때 아래의 효과 적용<br>
- 피해 증가 +2223<br>
- 출혈 데미지 +10%<br>
<br>
출혈 상태 적 공격 시 30초 동안 피해 증가 +2223 (최대 1중첩\)<br>
<br>
자신이 부여하는 출혈 지속 시간 -10%)]
기본적으로 출혈 데미지 +15%가 주어지고, 여기에 자신이 출혈 상태일 때 추가 피증과 출혈 데미지 +10%를 얻을 수 있다. 성능의 절반을 자신이 출혈 상태일 때 얻기 때문에 자가출혈 상태가 필요하며, 이 때문에 출혈 벨트가 강제 되는 특성이 있다.[11]

다만 패널티로 모든 속도 15% 감소가 있기 때문에 버서커처럼 직업빨로 커버하거나, 로보티카 컴뱃 팬츠 같은 별도 세팅을 마련해서 대응을 해야 한다. 속도 감소 패널티를 역으로 이용하여 들이치는 희미한 탄식의 조건부 옵션을 달성하는데 쓸 수도 있기도 하다.

출혈 지속 시간은 10% 감소[12]는 커스텀 옵션을 제외하면 소망신과 이 장비 뿐이다.

자가출혈 없이 사용시에는 출혈 데미지 15퍼짜리 반지일 뿐이라 때문에 패널티만 받고 스증 7.1%+속강10을 제공하는 화상/감전 반지보다 못한 딜이 나온다.

선계 패치 이후로 속도감소 페널티가 사라져서 출혈벨트를 채용중이라면 어중간한 3유효커스텀은 찍어내리는 수준까지 왔다.

8.1.8. 빛을 발하는 생명[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=빛을 발하는 생명, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5133<br>
옵션 버프력 증가 1968<br>
<br>
감전 상태 적 공격 시 스킬 공격력 7.1% 증가<br>
감전 상태 적 공격 시 30초 동안 피해 증가 +2223 (최대 1중첩\)<br>
<br>
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 아래의 효과 적용<br>
- 20초 동안 모든 속성 강화 +10 (최대 1중첩\)<br>
- 10초 동안 무색 큐브 조각 대신 흰색 큐브 조각 소모 (쿨타임 10초\, 무색 큐브 조각 소모 옵션은 적용\)<br>
<br>
공격 시 적에게 15초 동안 감전 상태 이상 부여 (쿨타임 10초\)<br>
<br>
적에게 부여하는 감전 지속 시간 -10%)]
감전 세팅과 시너지가 있는 장비.

감전상태의 적 공격시 스증 7%와 무큐기를 쓸때마다 모속강 +10이라는 준수한 옵션이 달려 있고, 감전 지속시간 10%감소[13]가 있어 20% 잔여딜이 들어가는 시간을 약간 줄여준다.

유틸 때문에 에너지 서치링에 비해 딜이 1% 낮지만, 커스텀 특수장비에서 감전 스증 채용할 생각이라면 착용을 고려해볼 만하다. 단, 흰색과 적색 큐브 조각의 가격 자체가 현재 무큐 대비 2배 가까이 올라간 상황이라 큐브 조각 색깔이 달라진다면 그에 따라 금전적인 소모가 제법 커지니 주의.

8.1.9. 기사의 긍지[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=기사의 긍지, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4984<br>
옵션 버프력 증가 1968<br>
<br>
빙결 상태 적 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 20.75% 증가 (최대 1중첩\)<br>
자신의 공격으로 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445 (최대 5중첩\) <br>
<br>
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 아래의 효과 적용<br>
- 20초 동안 모든 속성 강화 +10 (최대 1중첩\)<br>
- 10초 동안 무색 큐브 조각 대신 청색 큐브 조각 소모 (쿨타임 10초\, 무색 큐브 조각 소모 옵션은 적용\)<br>
<br>
공격 시 적에게 5초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 8초\)<br>
<br>
적에게 부여하는 빙결 지속 시간 +2초)]

너희가 보여준 신념을 굳게 간직하고 나아가라

파티에 화상딜러 1명쯤은 끼기 마련이기에 이 반지를 빙결 스증 목적으로 끼는 사람은 거의 없다. 만약 빙결 스증을 노린다면 아래에 있는 멈추지 않는 운명이 화상으로 빙결을 안 녹여서 훨씬 좋다. 이 아이템의 진가는 무큐를 청큐 소모로 바꿔주는 효과인데, 이 반지가 워낙 구리다보니 수속을 타는 사람이 아무도 없어서 청큐 가격이 완전 박살났기 때문.이 반지를 무큐 소모량 50% 감소 반지라고 생각하고[14] 무큐 과소모 세팅과 함께 굴리는 경우가 많다. 운좋게 빙결이 잘되는 파티 구성이라면 빙결 스증 20%도 받을 수 있는건 덤.

비자수셋 일던 광부 부캐릭터라면 찰랑이는 생명수와 함께 일던 광부용 에픽으로 굴려볼만하다. 둘 다 빙결 스증 20%인데 빙결 스증이 30초 버프로 바꼈기 때문에 일던에서는 상시 스증 44%라고 봐도 무방하기 때문에 생각보다 일던 한정으로는 딜을 매우 잘 뽑아준다.

8.1.10. 원터치 스마트 리모콘[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=원터치 스마트 리모콘, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4796<br>
옵션 버프력 증가 1938<br>
<br>
피해 증가 +445<br>
MP에 따라 아래의 효과 적용<br>
- 80% 미만 : 피해 증가 +2223<br>
- 50% 미만 : 스킬 공격력 7% 증가\, 이동 속도 +20%<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
공격 속도 +8%<br>
캐스팅 속도 +12%)]

이젠 누구도 완성을 방해할 수 없다.

퀸 팔트매드 리케가 드랍한다.

2022년 10월 27일 업데이트로 MP 소모량 증가 옵션이 사라지고 MP가 50% 미만일 때 스킬 공격력과 이동속도가 증가하도록 상향되면서 MP를 50% 미만으로 유지할 경우 속성 저항 조건부를 갖춘 에너지 서치 링과 딜 차이가 사실상 없다시피 할 정도로 강력한 반지가 되었다. 농담이 아니라 서로 조건을 충족한다는 전제 하에 피해 증가량 차이가 1레벨 기준으로 고작 900도 안 된다. 서치 링의 옵션 조건이 퍽 달성하기 까다로운 것임을 감안하면[15] 그냥 얘를 끼는 편이 월등히 효율적일 정도. 심지어 서치 링에게 없는 높은 공캐이속 또한 매력적인 요소라 할 수 있다.

자신이 흑룡팔찌를 쓰고 있으며 속성 저항을 끌어올리는 것이 여의치 않다면 어댑터블 투톤 링이나 에너지 서치 링 대신 선택할 만 하다. 물론 이 경우 목걸이는 아토믹을 끼는 게 딜적인 면에서 손해를 줄이는 지름길이다. 속저를 깡으로 10이나 깎는지라 서치 링과 서로 역효과가 나던 걸 생각하면 의외로 적절한 세팅이다.


8.1.11. 골렘의 중추석 반지[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=골렘의 중추석 반지, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414<br>
옵션 버프력 증가 1938<br>
<br>
HP가 30% 미만일 때 2초마다 아래의 효과 적용 (최대 3중첩\)<br>
- 피해 증가 +445<br>
- 물리/마법 방어력 +4\,000<br>
- 최대 중첩 시 스킬 공격력 8.16% 증가<br>
- 피격으로 HP가 1% 이상 감소 시 중첩 수 -1<br>
<br>
적중률 +10%<br>
회피율 +8%)]
7/7 밸런스 패치 전에는 상태이상에 특화된 에픽이였으나, 그 옵션이 너무나도 쓰레기라 사용하는 유저가 1도 없었다. 밸런스 패치 이후 피격시 중첩수가 감소하는 페널티가 생긴 대신, 피해 증가와 방어력, 스킬 공격력까지 제공하는 반지로 떡상했다.

피격 시 중첩이 깍이지 않는 아칸류 세팅이 최고 효율을 낼 수 있지만, 파워 네비게이트 팩은 고통의 상처가 필수라 반지 교체가 안되고, 아칸은 추가 방템이 딱히 필요가 없고 오히려 쿨회복을 챙길 곳이 마땅찮아서 대부분 투톤링을 낀다.[16] 때문에 성능은 나쁘지 않지만 인게임에서는 거의 보기 힘들다.

2022년 10월 27일 밸런스 패치를 통해 1, 2옵션에 HP 조건부가 붙은 대신 스증이 각각 2%씩 증가하고 스택 중첩 횟수가 반토막났으며, 쿨타임 역시 2초로 크게 줄어들어 실전성이 크게 올랐다. 위에 서술한 대로 네비팩은 고통의 상처가 필수기 때문에 사실상 아칸 전용으로 정체성이 확고해졌다. 쿨감 같은 경우에도 벨트 부위의 파워 플랜트가 쿨회를 제공하는 아칸 전용 장비로 개편되고 엑셀러레이터의 밸류도 상승해 아칸 세팅에선 다른 신발을 낄 이유가 없어지면서 투톤링을 벗을 수 있게 됐다.

8.1.12. 레드 라이프 링[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=레드 라이프 링, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5133<br>
옵션 버프력 증가 1968<br>
<br>
화상 상태 적 공격 시 스킬 공격력 7.1% 증가<br>
화상 상태 적 공격 시 30초 동안 피해 증가 +2223 (최대 1중첩\)<br>
<br>
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 아래의 효과 적용<br>
- 20초 동안 모든 속성 강화 +10 (최대 1중첩\)<br>
- 10초 동안 무색 큐브 조각 대신 적색 큐브 조각 소모 (쿨타임 10초\, 무색 큐브 조각 소모 옵션은 적용\)<br>
<br>
공격 시 적에게 15초 동안 화상 상태 이상 부여 (쿨타임 10초\)<br>
<br>
적에게 부여하는 화상 지속 시간 -10%)]
화상 지속시간을 줄여주고 화속강 및 화상 상태 적 공격 시 스증을 부여해주는 반지. 화상 지속시간 10퍼 감소 옵션은 출혈과 감전에 비해 지연딜이 심한 화상 데미지를 쥐꼬리만큼이라도 더 빨리 들어가게 해준다.

다만 싼맛에 화상을 쓰는 소환사[17]의 경우 이 반지를 우선적으로 채용하게 된다.

자체적으로 화상을 걸 수 있지만 빙결에 걸리면 화상이 바로 풀리고 딜로스가 생기기 때문에 화상 팔찌 없이 화상 스증을 챙길 생각이라면 주의해야 한다.

8.1.13. 뚜렷해지는 소멸된 사념[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=뚜렷해지는 소멸된 사념, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6414<br>
옵션 버프력 증가 1958<br>
<br>
HP가 20% 이하일 때 피격 시 모든 MP를 소모하여 소모한 MP만큼 HP 회복 (쿨타임 60초\)<br>
<br>
HP가 50% 이하일 때 1초마다 HP 3% 회복<br>
MP가 50% 이하일 때 1초마다 MP 4% 회복<br>
<br>
물리/마법 방어력 +7\,000<br>
MP MAX +945)]

"내 물건에 손대지 마!"

마나가 50% 이하로 내려가면 분당 HP/MP 회복속도를 50배로 끌어올리는 반지. 문제는 이 옵션이 체력, 정신력 스탯의 영향을 받지 않아 실제 증가량은 기껏해야 5배였다는 서글픈 버그가 있었다. 남크루의 경우 순간 회복량은 떨어지는 대신, 생명의 원천으로 인해 독보적인 분당 HP 회복 속도를 보유하고 있기 때문에 생원이 걸린 상태에서 2옵션이 발동하면 분당 HP 회복량이 100만이 넘어간다. 심지어 이 부분은 버그 때문에 5배 적용되던 시절의 얘기니 버그가 수정되면 더더욱 점입가경이 될 것으로 보인다. 7/7일자로 이 버그가 마침내 수정될 수 있게 되었지만, 대가로 옵션이 3000%로 하향당하게 되었다. 하긴 그대로 5000%인 채로 체정 옵까지 받아 정상적으로 옵션을 쓸 수 있게 된다면 여러모로 OP에 준하는 생존 옵으로 변모하게 될테니 하향을 안 하면 다들 보험용으로 하나씩 들고 다닐 법한 수준이었다. 그리고 7/7 밸런스 패치로 이마저도 OP라며 그냥 HP/MP가 각각 50% 이하일 때 초당 피통과 마나통이 일정한 속도로 회복되도록 바뀌었다.(...)

아칸셋과 최악의 상성을 보여주는 대표 장비 중 하나로 피격 시 바로 MP가 25%로 고정되기 때문에[18] 절대 쓰면 안되며[19], 광전사 세팅의 경우 고통의 상처를 쓰면 되니 사실상 자수를 제외한 딜러들에게는 전혀 쓸모 없고 버퍼가 쓰면 사망급 데미지를 받아도 마나를 태워서 생존할 수 있다.

어벤저의 경우 HP가 전부 소모되면 악마화 변신이 풀리게 되는데, 이 반지를 착용한다면 피통이 줄어들다 말고 마나가 증발한 채로 피가 갑자기 크게 회복되는 케이스도 있어 채용해볼 여지가 있긴 하다. 빠르게 포션을 먹고 버티거나, 포션 다 먹고 이 장비로 작정하고 버티면서 열심히 살아보자.

이스핀즈 패치 이후 최고의 생존 장비 중 하나로 변모했다. 회복포션 사용 제한은 둘째치고 버퍼도 힐을 못해줄 경우 사실상 포션을 야금야금 쓰다 죽는 게 대부분인 이스핀즈에서 거의 유일하게 안정적으로 생존을 보조해줄 수 있기 때문이다. 물론 딜이 중요해진 현재 이 반지를 쓰는 경우는 솔플이 강제되는 자수셋 뿐이다.

다만 발동 조건이 각각 HP 50% 이하일 때, 20% 이하일 때에 한하는지라 체력을 절반만 가지고 운영해야 하며 체력이 20% 이하면 자동으로 회복되는 게 아니고 20% 이하일 때 피격 당해야 회복이기 때문에 1옵션이 발동 안하고 즉사당할 위험[20]도 있다. 때문에 제대로 쓰려면 상변 팔찌같은 지연딜 아이템이 요구된다.

대마법사의 차원회랑에서는 문의 주인 카론에게는 명계의 법칙 때문에 마나회복 옵션을 제외한 나머지 옵션이 무옵이 되어버리니 주의. HP가 0이 되는 순간 옵션이 발동되어도 영혼 상태가 되어버린다. 다만 HP가 0이 되는 게 아닌 이상 영혼 장판을 제외한 피격 판정의 패턴들은 맞더라도 감소한 HP를 회복해주기 때문에 HP가 0이 되거나 영혼 장판만 조심하면 무난하게 쓸만하다.

특이하게도 오브젝트 공격 세팅 장비로 분류되어 있는데, 모속강 옵션은 없지만 자연의 수호자 세팅 유저들의 생존력 강화와 더불어 팔찌인 작은 풀잎의 순수함의 MP 소모 옵션[21]을 커버하기 위하여 사용된다.

8.1.14. 서드 스페이드 - 데스[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=서드 스페이드 - 데스, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4528<br>
옵션 버프력 증가 1612<br>
<br>
해당 장비에 부여된 마법 부여 효과 100% 증가<br>
- 제외 : 스킬 레벨 증가 효과\, 모험가 명성 증가 효과<br>
<br>
HP MAX +200<br>
MP MAX +315<br>
HP 1분당 460.2 회복<br>
MP 1분당 348 회복)]
마법부여 2배 세트 장비의 일원. 장신구류는 속강 마부가 붙기 때문에 마부 수치 100%증가 효율을 굉장히 잘 받는 편이지만, 경쟁상대들의 밸류가 애매하기 짝이 없어 오히려 간혹 채용되는 특수장비와 달리 장신구에는 다른 경쟁상대가 쟁쟁한 경우가 너무 많아 마법부여류 장비는 거의 쓰이지 않는다.[22]

버퍼의 경우에는 악세서리 계열은 마부 스탯이 가장 낮기 때문에 효율이 떨어진다. 추후 스탯 100 이상 마부가 나오면 고려대상이 될 수 있을지도 모른다.

8.1.15. 수호룡의 비호 - 축복[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=수호룡의 비호 - 축복, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5874<br>
옵션 버프력 증가 1938<br>
<br>
45Lv 액티브 스킬 Lv +10<br>
- 제외 : 힐 윈드\, 재생의 아리아\, 달콤한 칸타빌레<br>
<br>
45Lv 스킬 시전 시 아래의 효과 적용<br>
- 60초 동안 모든 속성 강화 +30 (최대 1중첩\)<br>
- 해당 스킬 Lv -1 (최대 10Lv까지 감소\)<br>
<br>
120초 동안 HP가 70% 이하일 때 45Lv 스킬의 감소된 레벨 복구 (쿨타임 120초\)<br>
- 공격 시 복구 쿨타임 -1초 (최대 30회\)<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
적중률 +5%)]
45제 스킬 레벨을 10이나 올려주지만 사용할때마다 1씩 떨어져 결국 HP를 70% 이하로 2분간 유지하지 않는 이상 스킬렙이 최소 10까지 떨어지는 반지. 이런 골때리는 옵션으로 보통은 잘 사용되지 않지만, 소울브링어의 경우 결전무기 옵션으로 인해 칼라가 날아오른 것과 패널티가 적용되지 않는다[23]는 점에 착안해서 주로 채용되는 에픽이다. 다만 소울브링어의 결전무기가 칼라를 크게 강화시켜주기는 하지만 이걸 잘 활용하려면 스킬의 회전율도 중요하고, 45제는 레벨링 효율도 상당히 낮아서 투톤링을 버리고 쓸 정도는 안 된다는 게 중론.

2023년 이후로 결전소울은 필수픽이 되었다. 9레벨 상시 증가 옵션 덕에 상당한 딜 지분을 가지고 있고 커스텀과 룬을 흑염검으로 몰아주면 상성이 맞지 않았던 흑염검 탈리스만을 장착하는게 가능해진다. 탈리 착용 흑염검 합산딜이 노탈리 흑염검 폭파딜을 훨씬 앞서게 되기 때문.

여크루의 45제 스킬이 힘/지능을 소폭 늘려주는지라 이 템을 껴도 되지 않을까 하고 생각할 수도 있지만, 레벨당 6씩 올라가는지라 눈에 띄는 수준도 아니고, 장비 자체의 버프력도 여타 장비에 비해 낮아서 오히려 손해다.

몬스터가 없는 상황에서 스킬을 사용하면 장비옵션이 발동하지 않으니 주의하자.

8.1.16. 멈추지 않는 운명[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=멈추지 않는 운명, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4714<br>
옵션 버프력 증가 1930<br>
<br>
자신이 적에게 부여한 빙결 상태 이상이 화상으로 해제되지 않음<br>
<br>
빙결 상태 적 공격 시 30초 동안 스킬 공격력 20.75% 증가 (최대 1중첩\)<br>
<br>
5회 공격 시 300px 내 모든 적에게 10초 동안 빙결 상태 이상 부여 (쿨타임 15초\)<br>
<br>
빙결 상태의 적을 10회 공격 시 적의 빙결 상태 이상 지속 시간 +5초 (쿨타임 15초\)<br>
<br>
MP MAX +945)]

미련 뿐인 충성심도

화상에 빙결이 녹는 현상은 방지해주지만, 실전에서는 쉐도우 블랙 슈트로 허수아비를 꽂아 바로 저주를 박는 경우가 비일비재하기 때문에[24] 실전성에는 의문이 있다. 본인이 상의 신화거나 다른 좋은 에픽이 있다거나 같은 여러 이유로 쉐도우 블랙 슈트를 안 쓴다 쳐도 같은 파티에 쉐도우 블랙 슈트가 있을 가능성도 있다는 게 문제. 그나마 쉐도우 블랙 슈트 대신 다른 빙결 장비를 쓴다면 솔로잉용으로는 그럭저럭 괜찮은 편. 근데 수속을 갔다면 솔플할 때 위의 긍지가 더 낫다. 어차피 수속을 쓴다는 건 솔플 때는 딜링으로 빙결 해제가 되지도 않고 수속강도 올려주기 때문이다. 소소한 청큐 소모로 인한 비용 절감은 덤.

얼녹 세팅을 한다면 절대로 착용하면 안 되는 반지. 얼녹으로 인한 화상 즉발이 터지지 않기 때문에 얼녹 관련 장비가 무쓸모가 된다.

8.1.17. 이동하는 요새[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=이동하는 요새, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
스킬 공격력 5% 증가<br>
<br>
자신에게 15초 동안 출혈 상태 이상 부여 (쿨타임 10초\)<br>
- 상태 이상 내성 무시<br>
- 스킬\, 소모품으로 해제 불가<br>
<br>
자신이 출혈 상태일 때 스킬 쿨타임 회복 속도 +10% (각성기 제외\)<br>
<br>
물리/마법 방어력 +7\,000<br>
물리/마법 피해 감소 +10%<br>
HP 1분당 460.2 회복)]
2022/10/27 아이템 밸런스 패치 이후에 4상변 빌드의 파츠로 주목받기 시작하였다. 이 반지를 착용하면 내구력이 증가하고, 스증과 쿨회복도 준수하게 챙겨주기 때문에 부유석 벨트 기반 4상변 빌드에서 채용되고 있다. 광기 법석을 쓸 경우, 쿨회 속도가 85%가 되니 커스텀으로 고점을 챙길 수 있는 상황이 아니라면 차라리 수면 세팅을 쓰자.

8.1.18. 전술 레이더망 링[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=전술 레이더망 링, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3450<br>
옵션 버프력 증가 1890<br>
<br>
퀵슬롯에 쿨타임 적용 중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복 속도 +3.5% (최대 12중첩\, 각성기 제외\)<br>
<br>
스킬 시전 시 10% 확률로 남은 쿨타임 20초 이내의 스킬 중 1개를 균등한 확률로 쿨타임 초기화 (쿨타임 20초\, 각성기 제외\)<br>
<br>
MP 1분당 348 회복<br>
MP MAX +945)]

특정 위치를 지목할 수 있는 레이저가 장착되어 있다.

노블레스 코드의 제국 투사 바스커빌이 드랍한다.

1옵션이 다소 이해하기 어려울 수 있는데, 이미 쿨타임이 돌고 있는 스킬이 많을수록 쿨타임 회복속도가 증가한다는 뜻이므로 짧은 시간 안에 많은 스킬을 쏟아부을 수 있는 캔슬기형/폭딜,무큐기 의존형에 스킬 쿨타임이 긴 캐릭터에 잘 맞으며, 기본기 위주의 캐릭터나 스킬 하나하나의 채널링이 긴 캐릭터, 혹은 이미 다른 장비나 스킬로 높은 쿨타임 감소 수치를 확보한 캐릭터에는 어울리지 않는다.

장비 단독으로 최대 29.6%[25]에 달하는 쿨타임 감소량을 자랑하는 막강한 에픽. 심지어 2옵션이 과거 정마반, 자침에 붙어있던 쿨초 옵션 또한 계승하고 있어, 시즌 8 초기에 노블레스 코드의 특정 네임드 고유 에픽이라 얻기가 쉽지 않았음에도 많은 유저들이 0티어 장비로 사용했었다.

허나 얼마 안 가 아래의 어댑터블 투톤 링의 이속 조건부가 크게 완화되면서 레이더망 링의 강점이 크게 퇴색되어[26] 레이더망이 잘 어울리는 직업들조차도 이동속도만 어떻게 할 수 있다면 투톤 링으로 갈아타는 추세다. 심지어 스킬창에 있는 것만 쿨회복이 되었기 때문에 커맨드를 섞어쓰는 유저들에게는 더욱 안 좋았다.

그나마 노블레스 코드에서 주는 고유픽 중에서는 워낙 나사빠진 장비들이 많은지라 거기서 먹으면 주로 부캐쪽에 주는 경우가 많다. 후술할 투톤링보다 안 좋을 뿐 옵션들이 절대로 버릴 옵션들은 아니기 때문. 거기다 제국 투사 바스커빌은 주로 매드 리케와 킹 디스트로이어 사이 루트에 포진한 경우가 많아 보통 잡을만한 루트에 배치되기 때문에 잡는 편이다. 운 좋게 나오면 부캐릭터 반지에 쓸 수정값 굳었다 생각하고 쓰면 된다.

그리고 자폭 목걸이를 쓸 때는 후술할 투톤링은 보호막에 막히는 문제가 있다. 물론 흰 구슬을 안 주우면 되지만 패턴 피할 상황에 그거까지 감안하긴 힘드므로 편하게 전술링을 쓰기도 한다. 어떻든 상황에 맞게 끼면 된다. 물론 대개는 자폭목걸이를 안 쓰고 투톤링을 쓴다

7/7 밸런스 패치 이후 피해증가 수치가 정상 수준으로 상향되었지만 압도적인 유틸 차이 때문에 여전히 채용률은 매우 낮다. 10월 27일 패치로 1옵션의 퀵슬롯 조건이 삭제됐다.

8.1.19. 어댑터블 투톤 링[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=어댑터블 투톤 링, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4258<br>
옵션 버프력 증가 1958<br>
<br>
이동 속도 30%마다 스킬 쿨타임 회복 속도 +10% (최대 3중첩\, 각성기 제외\)<br>
<br>
공격 시 50% 확률로 10초 동안 유지되는 구슬 생성<br>
구슬 획득 시 아래의 효과를 적용 (쿨타임 1초\)<br>
- 15초 동안 이동 속도 +20% (최대 1중첩\)<br>
- HP/MP 1% 감소<br>
- 검은색 구슬 추가 효과 : 15초 동안 공격 속도 +8%\, 캐스팅 속도 +12% (최대 3중첩\)<br>
- 흰색 구슬 추가 효과 : 15초 동안 HP MAX 10% 수치의 보호막 부여 (최대 1중첩\)<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
이동 속도 +8%)]
헤블론의 예언소의 어둠의 골고타가 드랍한다.

이동속도 90%를 유지할 시 약 23%의 쿨감에 해당하는 높은 쿨타임 회복속도 증가 수치와 속도 유틸, 소소한 보호막을 제공하는 장비. 유틸이 좋으면서 장비의 피해 증가량도 낮지 않아 높은 이동 속도만 보장된다면 고민 없이 채용해도 될 정도이다. 참고로, 이 장비 자체만으로도 이속을 최대 28%까지 챙길 수 있으니 남은 62%를 어떻게 챙길지를 고심해봐야 할 것이다. 기왕 이속을 챙기는 김에 이속 75%일 때 모속강 30을 주는 하이테크 전술지휘 상의를 함께 채용하는 것도 고려해볼 만 하다.

쿨타임 감소가 아닌 쿨타임 회복속도 증가이기 때문에 2중첩까지만 받아도 나쁘지 않은 성능이 나오므로 솔로플레이에선 그냥 60%만 세팅해놓고 쓰는 경우도 있다. 이렇게 쓰는 경우 대개 아이템 자체적인 이속증가 28%와 신발에 공통적으로 붙은 이속 4%, 그리고 푸른 엠블렘과 레어 아바타 옵션 및 크리처 효과 등등 이것저것이 합쳐지면 딱히 이속에 신경쓰지 않아도 60%가 완성되기 때문에 375% 과소모+상변 세팅에 편하게 끼워넣어 쓸수 있다. 피격목걸이를 쓰지 않는다면 상황타지 않고 무난하게 쓸수 있는 반지가 된다.

신화 귀걸이인 군신의 마지막 갈망으로 이속 15%를 얻을 수 있지만, 어지간하면 신화에 의존하지 않고 이속조건을 챙겨야 귀걸이를 수월하게 교체할 수 있다는 걸 염두에 두도록 하자.

여담으로 아칸셋이 착용할 경우 HP 감소가 MP 감소에 더해져 MP가 2%씩 감소한다. 구슬을 먹을 때 MP가 줄줄 새지만 보호막 10%가 있어서 어느정도 상쇄된다. 과거에는 아칸을 끼면 보호막 관련 효과를 받아도 피해는 그대로 MP에 들어가서 손해가 막심했지만 패치로 보호막도 적용받게 되었다.

흰색 구슬의 경우 보호막 옵션이기 때문에 피격판정을 차단해서 자해목걸이의 자해피격이나 자가상변템, 공중형 드론 등의 피격시 발동 옵션들이 발동되지 않는 문제가 있다.[27] 이런 피격상황이 트리거인 여타 에픽들의 사용까지 차단하는 역시너지가 발생하니 세팅에 주의해야한다.[28]

커뮤니티에서는 어감때문인지 해병문학 밈과 엮여서 톤톤링이라 불리고 있다. 색감도 왠지 비슷하고 마침 드랍 네임드인 골고타의 피부색과도 묘하게 매칭된다.

쿨감픽이라 버프력이 다른 장비들 대비 높은 편은 아니긴 하나 장비가 주는 유틸이 다른 반지 대비 압도적이라는 점 때문에 아예 깡버프력을 미는 게 아닌 이상 버퍼들도 많이 채용한다.[29]

거듭된 아이템 밸패로 쓸만한 깡딜 반지가 많이 등장하고 비슷하게 쿨회와 유틸을 제공하는 아토믹 목걸이도 쓰기 쉬워지면서[30] 쿨감은 아토믹으로 떼우고 반지 부위는 엔정반이나 서치링, 골드윙, 원터치 등으로 바꾸는 것이 대세가 되었다.

8.1.20. 에너지 서치 링[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=에너지 서치 링, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3988<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
가장 높은 속성 강화 수치에 따라 아래의 효과 적용<br>
- 175 이상 225 미만 : 피해 증가 +1037<br>
- 225 이상 275 미만 : 피해 증가 +1927<br>
- 275 이상 : 스킬 공격력 7% 증가\, 피해 증가 +2816<br>
<br>
가장 높은 속성 저항 수치가 75 이상일 때 피해 증가 +1482<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
모든 속성 저항 +8)]

"7인의 마이스터? 역사에 영원히 이름이 남을 자는... 바로 이 몸이야!"

마이스터의 실험실의 GB-1 햅스가 드랍한다.

조건을 만족했을 때의 딜 상승률이 3유효 엔트 정령의 반지와도[31] 대등한 105시즌 최강의 반지 중 하나. 다만 속강 275 속저 75를 동시에 넘기는 건 농담이 아니라 달성 자체가 대단히 힘들다. 거듭된 속강 아이템 추가와 조건 완화로 속강 조건은 달성하기 매우 쉬워졌으나 속저 75는 여전히 달성이 어려운 편이다. 특히 10월 27일 패치로 속저 75 달성 시 피증이 700->1482로 상승하여 이제는 2옵션 발동이 선택이 아니라 필수가 되는 바람에 더더욱 이 템을 쓰는 일이 난감해졌다.

다른 마이스터 고유 픽인 아토믹 역시 최대 옵션 조건이 속강 275이고, 완성형 동력 제어장치의 경우 속강 40과 속저 10을 제공하여 조건 달성을 보다 쉽게 해준다. 때문에 마이스터 속강셋이라 불리는 세 장비를 아예 세트로 착용하는 경우가 많다.[32] 마이스터 속강셋은 속강 275 속저 75라는 외부 조건만 달성하면 인던전에서는 무조건부로 편하게 플레이 할 수 있다는 희대의 장점이 있다.

8월 25일 출시된 신규 종결 크리쳐 '순백의 나비 공주'에 속강 25가 붙어서 요구 조건을 채우기 한결 쉬워졌다. 그리고 이스핀즈 템들이 나오면서 4옵션의 모속저 8 옵션도 재조명 받아[33] 평가가 꽤나 오른 템이다. 여기에 9월 29일 출시된 신규 종결 마부 '시브의 보조장비 보주'에 모속강 12가 달려서 출시되었고, 이후 바칼 레이드 융합픽 포식 벨트에 모속강 25가 달리면서 요구 조건을 채우기는 더 쉬워졌다.

10월 27일 업데이트로 최대 조건이 아토믹과 마찬가지로 275로 감소하면서 이제 작정하고 마부 제대로 해놓으면 275 달성은 꿈도 아니게 되었다. 다만 2옵션은 여전히 문제가 해결되지 못했고, 다른 장비들의 옵션 조정이 겹치면서 원탑 지위에서는 내려왔다. 사실 이젠 서치링만을 고집할 필요도 없게 된 것이, 네 가지 색깔 반지 중 레드 라이프 링과 빛을 발하는 생명을 통해 화상, 감전을 걸면서 스증도 7.1퍼씩 얻기만 해도 이 반지를 낄 때에 비하면 딜이 고작 1퍼 미만 정도 차이로 능히 써먹을 수 있게 되었고[34], 원터치 스마트 리모콘이라는 걸출한 반지의 등장으로 흑룡팔 유저들은 서치링 고집할 필요가 아예 사라졌다. 이 반지의 이점은 이제 1퍼 미만의 차이로 가장 쎈 반지라는 점과 물마크/속저를 챙겨줄 수 있다는 점 정도다. 물마크는 아무리 커스텀의 시대가 열린 현 시점에서도 모자랄 때는 모자랄 수밖에 없기에 좋은 이점이기도 하며, 속저 쪽도 속저 어깨와 호환이 되는 만큼 나쁜 것도 아니다.

8.1.21. 뜨거운 열망의 증표[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=뜨거운 열망의 증표, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 3988<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
상태 이상이 부여된 대상 하나마다 피해 증가 +445 (최대 10중첩\)<br>
- 상태 이상이 부여된 보스\, 네임드 몬스터 존재 시 최대 중첩<br>
<br>
자신에게 부여된 상태 이상 1개마다 모든 속성 강화 +9 (최대 4중첩\)<br>
<br>
공격 속도 +8%<br>
캐스팅 속도 +12%<br>
회피율 +8%)]

불의 숨이 멎을 때는 온다. 우리의 숨이 붙어 있는 한.

빼앗긴 땅, 이스핀즈의 진룡 이트레녹이 드랍한다.

1옵션은 자신에게 걸린 상변 하나당 (최대 3개까지) 속강을 올려주며, 2옵션은 상변어깨 등에서 보이는 상변상태 적 비례 데미지 옵션인데 상변의 종류를 따지지 않는다.

사실상 피어오르는 광기를 위시한 3자가상변 + 컨퓨즈드 코어 슈트 전용 장비. 예를 들어 컨퓨즈드 + 피오광 + 열망 + 출혈어깨 + 중독벨트 + 감전신발 + 출혈팔찌 + 자살목 + 굴레 세팅을 하면 장비끼리 시너지로 보스와 1:1 상황에서 컨퓨즈드 인형 5개 기준 피증445 x 18스택 + 열망 속강 24 + 피오광 쿨회 50퍼 + 굴레 쿨회 30퍼 & HP회복량 30퍼 + 중독벨 쿨회 25퍼를 전부 챙길 수 있게 된다.

다만 컨퓨즈드 + 피오광 세팅이 매우 비주류이며, 피오광 세팅을 한다고 쳐도 예시와 같이 출혈팔 + 자살목을 채용할 경우 핏빛 결정 반지라는 매우 강력한 대체재[35]가 존재하는 등 실전에 채용하기는 영 애매한 성능이라 잘 쓰이지 않는다.

기계혁명:개전에서 신규 귀걸이가 4 자가상변 특화로 나온데다 10월 27일 밸패로 자가상변 템들이 추가되면서 옵션 발동이 수월해진 관계로 평가가 상승했다. 감전 신발 + 출혈 벨트 + 광기 법석의 경우 쿨감 15% + 쿨회복 50%라 고쿨감 세팅인데, 출혈 반지와 비교하면 공속이 23% 더 빠르기 때문에 스킬 싸이클 굴리기 쉬워진다.

8.1.22. 폭룡왕의 지배 - 압제[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=폭룡왕의 지배 - 압제, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604<br>
옵션 버프력 증가 1900<br>
<br>
스킬 공격력 5% 증가<br>
공격 시 50% 확률로 피해 증가 +790 (최대 3중첩\, 쿨타임 1초\)<br>
<br>
15초 동안 아래의 효과 중 1개를 균등한 확률로 적용 (쿨타임 15초\)<br>
- 피해 증가 +741<br>
- 모든 속성 강화 +5<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
적중률 +10%)]

이 압제를 깨보아라. 그것만이 나의 믿음에 부응하는 방법이니.

아무 조건 없이 높은 수치의 딜 증가율을 제공하는 반지. 데미지를 올리는 다른 반지는 체력에 제한을 두거나, 높은 속성 강화를 요구하거나, 피격되지 않을 것을 요구하는 등 사용 조건이 굉장히 까다롭지만 이 장비는 그런 조건이 없다. 어댑터블 투톤 링의 이속 증가와 쿨타임 회복속도 증가가 별로 필요 없는 세팅을 착용하고 있는 중이라면 우선 채용을 고려해볼 만한 장비.

비슷한 경쟁 대상으론 에너지 서치 링이 있는데, 피해 증가량을 풀로 받는다는 전제 하에 이 장비가 미세하게나마 피증량이 높지만 옵션이 랜덤이라 큰 의미가 없고(...) 스증은 2퍼나 낮다는 점에서는 의외로 조금 밀린다. 하지만 그렇게까지 차이가 있는 것도 아닐 뿐더러, 서치링마냥 특정 속성 저항 75나 속성 강화 275 등의 거슬리는 조건이 없다는 건 매우 큰 장점이다.

개전 출시 당시 기준으로 해당 장비 4옵션의 크리티컬 증가보다는 서치링의 4옵션 모든 속성 저항 8[36]이 훨씬 가치가 높기에 조건부를 만족시킬 수 있다면 아무렇게 구할수 있는 크리티컬 보다는 서치 링의 가치가 훨씬 더 높다. 개전이 나왔을 첫 당시에는 모속저가 크리로 바뀐것이 안하느니만 못한 멍청한 짓으로 평가 받았지만, 시간이 흐르면서 해프닝 정도로만 보고 있다.

10월 27일 아이템 밸패에서 누락되어 이 장비보다 더 딜이 좋고 유틸까지 달린 장비가 많아졌기 때문에 채용 가치가 사라졌다.

8.1.23. 세계가 담긴 축[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=세계가 담긴 축, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5604<br>
옵션 버프력 증가 1948<br>
<br>
스킬 공격력 7% 증가<br>
피해 증가 +2668<br>
<br>
MP MAX +945<br>
모든 속성 저항 +8<br>
<br>
모든 속도 -15%<br>
모든 스킬 범위 10% 감소 (각성기 제외\))]

무엇을 중심으로 세계가 돌아가고 있다고 생각해? 너에게 가장 소중한 건 뭐야?

딜은 증가하는 대신 유틸이 크게 깎이는 장비. 스킬 범위 감소도 은근히 거슬리는데 모든 속도 15퍼 감소는 상상 이상으로 플레이를 답답하게 만든다. 다만 그 반대급부로 딜 증가량은 서치링과 사실상 동급이다. 1레벨 기준 피해 증가량 차이가 14뿐이 안될 정도라 유틸적인 피해만 감수하면 서치링을 끼는 것과 다를 게 없다. 차이점이라곤 속저 조건이 없다는 것과 크리티컬 확률 대신 엠맥이 조금 있다는 것 정도다.

물론 속강속저 조건의 경우 갖추기가 힘들어서 그렇지 갖춰놓으면 게임진행에 도움이 되는 옵션이지만 속도감소나 스킬범위 감소는 말 그대로 패널티기 때문에 아예 세팅에 이런 패널티를 트리거로 삼는 세팅이 나오기 전까진 그리 선호되지 않을 템이긴 하다.

8.1.24. 밤을 바라보는 공학자의 시선[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=밤을 바라보는 공학자의 시선, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6144<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
50\, 85\, 100Lv 스킬 공격력 20% 증가<br>
50\, 85\, 100Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +40% (버퍼 미적용\)<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
적중률 +10%)]
각성기 몰빵 장비. 각성기 시전 시 데미지 20퍼 증가에 각성기 쿨회복 40퍼가 추가로 붙었다. 내딛는자 무기의 각성기 쿨감 20퍼와 증뎀 30퍼, 그리고 귀걸이인 아득한 각인의 증뎀 20퍼가 더해지면 시너지가 하늘을 뚫는다. 다만 버퍼는 쿨회복 적용이 되질 않는다는 점이 아쉬울 뿐이다.

8.1.25. 압도하는 용맹[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=압도하는 용맹, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 5066<br>
옵션 버프력 증가 1938<br>
<br>
커맨드 ↑ ↓ + [장비 옵션 조작키] 입력 시 타격 카운트를 50 소모하여 보스 몬스터에게 아래의 효과 적용 (쿨타임 20초\)<br>
- 10초 동안 자신이 공격한 데미지 축적<br>
- 10초 후 혹은 커맨드 재입력 시 축적된 데미지를 한 번에 적용<br>
- 데미지가 축적되는 동안 적중한 스킬 1개마다 축적된 데미지 1% 증가 (최대 10중첩\)<br>
<br>
[장비 옵션 조작키] 입력에 의해 데미지가 축적되는 동안 아래의 효과 적용<br>
- 공격 속도 +50%<br>
- 캐스팅 속도 +75%<br>
<br>
이동 속도 +8%<br>
적중률 +8%)]
뭔가 애매한 장비. 커맨드 ↑↓ + [장비 옵션 조작키] 입력 시 타격 카운트를 50 소모하여 보스 몬스터에게만 10초간 자신이 입힌 데미지를 축적했다가 10초 후에 적중한 스킬 한 개 당 축적 데미지를 1퍼씩 추가하여 최대 10퍼센트 증폭시켜 축적한 데미지를 일시에 입히는 게 가능하다. 간단히 말하면, 쿠노이치의 육도 녹화를 장비로 재현한 것에 가깝다고 봐야 할 듯. 이 축적 효과가 적용되는 동안 공캐속이 무지막지하게 올라가는지라 스킬 쓰는 속도고 크게 늘어나는 걸 보면 더더욱 이쪽의 인상이 강하다.

8.1.26. 안개를 탐구하는 자의 반지[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=안개를 탐구하는 자의 반지, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 4528<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
300px 이동 할 때 마다 10초 동안 스킬 쿨타임 회복 속도 +15% (최대 2중첩\, 각성기 제외\)<br>
<br>
1\,000px 이동할 때마다 30초 동안 이동 속도 +15%<br>
<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%<br>
모든 속성 저항 +8)]

안개를 동력으로 기계 장치에 접목한 것이 바로 미스트 펑크 기술입니다. 지금의 선계는 미스트 펑크를 통해 이토록 발전할 수 있었죠.

300px 이동할 때마다 스킬 쿨타임 회복 속도가 증가하며, 1000px 이동할 때마다 이동 속도 역시 크게 증가한다.

다만 비슷한 컨셉의 다른 장비들과는 달리 전제 조건이 가장 까다로운 편이고, 쿨회복 속도 증가 옵션의 지속시간이 기껏해야 10초이기에 써먹기가 더럽게 까다롭다는 게 유일한 문제다. 안개를 탐구하는 자의 벨트의 조력이 필수라는 것. 커스텀 옵션을 최소 두 군데나 포기해야 한다는 점에서 결코 좋은 템은 아니지만, 거쳐가는 용으로 써먹을 정돈 될 것이다.

8.1.27. 파수꾼의 증표[편집]


[include(틀:던전앤파이터/에픽 장비/105레벨, Name=파수꾼의 증표, Part=반지, Attribute=마법 방어력 4294\, 힘 +173\, 지능 +173\, 체력 +100\, 정신력 +100\, 모험가 명성 748, Attribute_Add=스킬 공격력 12.0% 증가, Option_Buffer=버프력 +295<br>
30레벨 버프 스킬 Lv +1<br>
50레벨 액티브 스킬 Lv +1, Option=옵션 피해 증가 6144<br>
옵션 버프력 증가 1928<br>
<br>
500px 내 상태 이상이 부여된 대상 하나마다 상태 이상 데미지 +2% (최대 5중첩\)<br>
<br>
컨퓨즈드 코어 슈트 장비에 아래의 효과 적용<br>
- 스킬 공격력 5% 증가<br>
- D011-Risa가 캐릭터를 따라다님<br>
<br>
HP MAX +600<br>
물리/마법 크리티컬 히트 +5%)]

근데 그 루갈루라는 곰, 진짜 강하더라. 파수꾼이라는 말이 괜히 붙은 게 아니었어. - 섀넌 마이어

컨퓨즈드 코어 슈트 전용 장비. 이 반지를 끼고 있으면 D011-Risa가 캐릭터를 따라다닌다! 컨퓨즈드 상변 세팅에 있어 이보다 더 좋은 옵션은 존재할 수 없다. 심지어 500px 내 상태 이상이 부여된 대상 하나마다 상변 데미지가 2퍼씩 최대 10퍼센트나 올라가는 옵션이 존재하고, 자체적으로 스증 5퍼를 가지고 있기까지 하다.

컨퓨즈드 세팅인 경우 스증 5%에 대상당 최대 10%까지 올라가는 훌륭한 반지다. 물론 종결 커스텀 반지만큼은 아니지만 종결 반지를 달아서 올라가는 딜은 충분히 강한 편이긴 하나 유틸 부재로 인한 역체감이 훨씬 크다.[37] 나중에 블루 베릴 아머 등으로 갈아탈 때 숲의 마녀 반지나 엔트 정령의 반지와[38] 함께 한꺼번에 갈아타는 걸 추천하며 그 전까진 컨퓨즈드 고정픽 세팅을 하는 게 좋고 딜 포텐셜도 높은 편이다.

약간의 문제를 하나 꼽자면 D011-Risa의 이속이 꽤 느리다. 원래 효과 범위가 좁은 편은 아니라 보스전에서는 아무 문제가 없지만, 하나의 맵이 여러 구역으로 나뉘어진 던전에선 캐릭터의 이동속도를 못따라와 결국 유기(...)되고 Risa의 지원을 못받는 경우가 종종 생긴다. 균형의 중재자는 난이도가 높지 않아서 별 문제 없고 솔리다리스의 경우 첫구역과 두번째 구역에서만 몹이 나오며 배를 넘어갈 때는 자동으로 함께 이동 되기 때문에 큰 문제는 없기는 하다. 하지만 기껏 중첩 불안 문제를 해결하기 위해 나온 물건이 풀중첩을 못받는 텀이 중간중간 있는 건 꽤 아쉬운 점이다. D011-Risa의 이동속도를 캐릭터의 이동속도에 영향 받도록 하거나 소환사의 소환수처럼 모든 구역 이동 시에 함께 이동하게 보완 패치가 필요해 보인다.



8.2. 커스텀 에픽[편집]


파일:dnf_logo.png
105제 커스텀 옵션 목록
전 부위 공용 옵션
악세사리 공용 옵션
반지 공용 옵션
HP MAX +600
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

HP MAX +5%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

MP MAX +945
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

MP MAX +5%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

물리/마법 방어력 7,000증가
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

물리/마법 방어력 +5%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

물리/마법 크리티컬 히트 +5%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

공격 속도 +8%, 캐스팅 속도 +12%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

이동 속도 +8%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적중률 +10%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

회피율 +8%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

HP 1분당 460.2 회복
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

MP 1분당 348 회복
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

점프력 +20, 이동 속도 +4%, 점프 상태 동안 이동 속도 +30%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

화속성 강화 +20
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

수속성 강화 +20
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

명속성 강화 +20
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

암속성 강화 +20
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

모든 속성 강화 +18
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

화속성 저항 +10
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

수속성 저항 +10
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

명속성 저항 +10
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

암속성 저항 +10
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

모든 속성 저항 +8
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

인벤토리 무게 한도 +5kg, HP MAX +300, MP MAX +473
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

모든 속성 강화 +20, 모든 속성 저항 -5
버퍼 스킬 공격력 3% 증가
[피해 증가 1630 / 버프력 509]

물리/마법 크리티컬 히트 +7%, 모든 상태 이상 내성 -10%
버퍼 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 1630 / 버프력 509]

출혈 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

중독 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

화상 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

감전 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

빙결 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

둔화 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

기절 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

저주 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

암흑 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

석화 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

수면 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

혼란 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

구속 내성 +20%, 물리/마법 방어력 +4,000
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 출혈 지속 시간 -10%, 출혈 상태 적 공격 시 30초 동안 피해 증가 +2223(최대 1중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 중독 지속 시간 -10%, 중독 상태 적 공격 시 30초 동안 피해 증가 +2223(최대 1중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 화상 지속 시간 -10%, 화상 상태 적 공격 시 30초 동안 피해 증가 +2223(최대 1중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 감전 지속 시간 -10%, 감전 상태 적 공격 시 30초 동안 피해 증가 +2223(최대 1중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 빙결 지속 시간 +2초, 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445(최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 둔화 지속 시간 +2초, 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445(최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 기절 지속 시간 +2초, 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445(최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 저주 지속 시간 +2초, 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445(최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 암흑 지속 시간 +2초, 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445(최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 석화 지속 시간 +2초, 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445(최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 혼란 지속 시간 +2초, 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445(최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

적에게 부여하는 구속 지속 시간 +2초, 무력화 게이지 감소 시 피해 증가 +445(최대 5중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

중독 데미지 +10%
[피해 증가 296 / 버프력 499]

화상 데미지 +10%
[피해 증가 296 / 버프력 499]

감전 데미지 +10%
[피해 증가 296 / 버프력 499]

출혈 데미지 +10%
[피해 증가 296 / 버프력 499]

스킬 공격력 2% 증가, 인간 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 296 / 버프력 504]

스킬 공격력 2% 증가, 야수 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 296 / 버프력 504]

스킬 공격력 2% 증가, 식물 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 296 / 버프력 504]

스킬 공격력 2% 증가, 곤충 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 296 / 버프력 504]

스킬 공격력 2% 증가, 언데드 타입의 적 공격 시 스킬 공격력 5% 증가
[피해 증가 296 / 버프력 504]

대시 시 30초 동안 5회 피격 시 파괴되는 슈퍼아머 부여
[피해 증가 296 / 버프력 504]

점프 시 30초 동안 5회 피격 시 파괴되는 슈퍼아머 부여
[피해 증가 296 / 버프력 504]

자신에게 부여된 상태 이상 1개마다 스킬 공격력 1% 증가 (최대 4중첩)
[피해 증가 1186 / 버프력 494]

수면 내성 수치가 -50% 이하일 때 아래의 효과 적용
-스킬 공격력 증가 +3%
- 모든 속도 +10%
장비로 인한 MP회복 효과 15% 증가
암흑 내성 +20%
[피해 증가 1186 / 버프력 494]
[1] 아수라, 다크나이트, 레인저(남,녀), 런처(남,녀), 빙결사, 소환사, 크리에이터, 크루세이더(남,녀), 로그, 섀도우 댄서, 카오스, 드래곤나이트, 팔라딘, 요원, 히트맨, 스페셜리스트 해당.[2] 이후 잔재가 크증뎀으로 변경되며 최강 반지의 이름은 무한한 탐식의 잔재에게 내어주게 되었지만 90제 에픽 반지인 물소리의 기억이 나오면서 과거의 영광이 되어버렸다.[3] 대략 넓게 잡아도 250px 정도로 추정된다.[4] 같은 단일 에픽인 사이얀은 그래도 제법 되는 물마공과 스공 8%가 붙어있고, 카프리는 콤보만 쌓으면 단일 반짝임보다 더 세다. 2개의 악세보다 한없이 떨어지는 성능.[5] 통상 상태에서 공격을 하지 않음, 무력화 상태에서 홀드, 기절 상태[6] 개편 전에는 홀딩기가 적중하기만 해도 무력화 게이지가 감소되었기에 하급 홀딩기로 무력화 게이지 차감 → 무력화 상태에서 극딜이라는 운용 방식을 사용할 수 있었다. 개편 후에는 주력기를 쏟아부어야 무력화 게이지를 깔 수 있게 되어 스증 -20%의 패널티를 회피할 수 없다.[7] 상태이상 데미지에 데미지 증가/감소가 중복으로 적용되었다. 상태이상 변환율 50% 상태에서 1000의 데미지를 입을 경우 ((1000*0.8)*0.5)+(((1000*0.8)*0.5)*0.8) = 720이 되어 실질 뎀감율이 28%로 적용된다.[8] 사실 95 시즌부터 레이드 컨텐츠의 물약 제한은 그대로 있어 왔다. 단지 100 레이드에서 정신 자극의 비약 등의 사용을 허가했을 뿐, 실제로 물약 제한은 5회에서 풀어주지도 않았다. 물론 유저들도 차기 레이드도 똑같이 물약 제한이 걸릴 거라는 것 정도는 예측했기 때문에 과소모 메타가 이어질 수 있을지는 의문을 품었겠지만 다른 세팅이 영 좋지 못해서 그런 미래를 알고도 과소모를 쓴 게 밸패 전 템 밸런스 상태였다는 게 문제.[9] 현재는 골드 윙 반지가 비슷한 역할을 한다.[10] 억제된 마력의 팔찌를 이용하여 아칸 세팅을 할 경우에는 해당 패널티가 사실상 없지만 반지에는 쿨타임 회복속도나 상변스증 등의 걸출한 옵션이 있는 장비들이 많아 상대적으로 밸류가 떨어지기 때문에 현 시점에서는 아칸 세팅에서도 거의 채용되지 않는다.[11] 자살목을 채용하는 방법도 있지만 이쪽은 속강 30 + 스증 3%라서 딜밸류가 좀 떨어진다.[12] 출혈 데미지 총량은 동일하다.[13] 틱뎀이 들어가는 간격도 10% 감소된다.[14] 무색 큐브 조각 가격이 70골드 미만을 유지하고 청큐/흑큐 가격이 35골드 내외로 역으로 올라와서 비중이 1/3 정도에서 1/2 정도로 줄었다.[15] 속성 강화 275도 만만한 것은 아닐 뿐더러, 단일속저 75는 거듭된 밸런스 패치 속에서도 달성 자체가 굉장히 힘든 조건 중 하나다.[16] 추후 승리가 약속된 시간의 추가로 인해 아칸셋이라 해도 물마방 총합을 70퍼 이상으로 올릴 필요가 생겨서 방어력의 평가가 올랐다.[17] 소환사는 어지간하면 쿨감템을 가지 않아 투톤링도 안쓴다.[18] 패치전엔 마나가 0이 되므로 즉사였는데, 아칸 팔찌에 장비로 인한 HP 회복량의 25%가 MP로 전환되는 옵션이 추가되어 즉사는 면하게 되었다. 그래도 마나가 생명력이라 높게 유지해야하는 아칸과 궁합이 최악인 건 여전하다.[19] 아칸셋에 이 반지를 채용할 경우, 노피격 시에는 상관없으나 한 번이라도 피격이 되면 MP만 빠지고 다시 50%까지 채워진다. 이것이 쿨타임 60초마다 반복된다.[20] 극단적인 예를 들면 체력 21%일 때 강패턴을 맞으면 그냥 즉사다. 그 외에 회복 속도보다 높은 데미지가 들어올 경우 회복되면서 죽을 수도 있다.[21] EMP 타격당 2%씩 MP가 소모(쿨타임 10초)되는데 자체 쿨타임이 회복되는 옵션이 있어 다단히트가 많은 직업이라면 과소모세팅 급으로 MP가 날아간다.[22] 특수장비류는 과금전사 세트의 존재 때문인지 전체적으로 장비의 밸류가 애매하게 설정되어 있는 반면 악세서리에는 목걸이-4억목/고분목, 반지-전술링/투톤링, 팔찌-상변팔찌들과 리플레이서라는 최고 성능의 코어픽들이 모두 배정되어 있다.[23] 사용시 레벨감소 패널티가 한번만 쓰는 버프기인 칼라에만 적용되고 흑염검엔 적용되지 않아서 9렙 증가 옵션을 상시로 누릴수 있다.[24] 저주에 걸린 적은 무력화형 상태이상 9종 중 랜덤한 1종에 걸리게 되는데, 빙결, 석화, 수면, 기절 중 하나에 걸린 상대에게는 그 외의 다른 3개의 상태이상이 중복 적용이 안 된다.[25] 1/1.42[26] 이론상 쿨타임 회복속도는 전술 레이더망 링이 더 높지만 이는 어디까지나 퀵슬롯에 올린 스킬 중 각성기를 제외하고 12개의 스킬 쿨타임이 모두 도는 상황에서나 가능하고, 8개 이하로 도는 상황에선 투톤 링의 회복속도가 더 높아진다. 스킬 쿨타임 초기화도 남은 쿨 20초 미만 스킬에 한정되어 상급기 저격 쿨초는 불가능하다시피하고 대부분의 스킬 쿨을 돌려야 쿨회 옵션을 최대로 받는만큼 대개는 하급기의 쿨타임이 초기화되는 경우가 많아 큰 의미를 갖기 힘들다. 당연히 쿨타임 회복속도 외의 유틸은 말할 것도 없이 투톤 링이 우위.[27] 하지만 같은 보호막을 씌워주는 스킬이나 아이템의 경우 피격옵션이 잘만 발동한다. 버그 혹은 의도된 것인지는 알 수 없다.[28] 공중드론의 경우 피격당해 얻은 체력 손해를 커버하는 회복상자가 나오는 옵션이니 보호막으로 피해를 막으면 굳이 발동시킬 필요가 없지만 피격옵션을 발동시키기 위해 자해를 해야 하는 자해목걸이를 막는 것은 문제가 좀 심각하다. 이경우에는 어쩔수없이 세팅에 따라 자해목과 투톤링중 하나를 버릴 필요가 있다.[29] 버퍼들이 쿨감만큼 목말라하는 게 속도 옵션이기 때문이다. 특히 남크루는 속도가 느리다 거기다 크리티컬도 솔플 할 때 유용한 옵션.[30] 아토믹이 막 나왔을 때는 속강 300이 조건이었고 이 조건부를 달성하기가 매우 힘들어서 대부분은 쓰고 싶어도 못쓰는 장비였다.[31] 속강 15, 출혈 데미지 전환, 그리고 출혈 데미지 10% 증가. 단, 중독의 경우는 속저 250일 때 중독 데미지 증가 옵이 있는 만큼 얘기가 다르다.[32] 심지어 이 중 아토믹-서치링 조합은 p2w 장비인 잠영&투톤링 조합과 비교해도 크게 꿀리지 않는, 고정픽 종결 조합이기도 하다. 심지어 동력 제어장치는 단독으로도 개전에서 드랍되는 에픽 마법석인 용옥과 사실상 딜 증가량이 똑같아 무난하고 확실한 성능을 자랑한다.[33] 이스핀즈 반지 융합픽의 경우 화룡, 진룡의 경우 효율이 낮아 거의 채용하지 않는 추세고 금룡은 옵션이 솔플용이라 선택하기 꺼려지므로 거의 흑룡이나 천계 연합군 반지를 많이 낀다. 천계 연합군 반지의 경우 모속저 합 100을 넘겨야 피증을 받을 수 있는데, 이게 모속저 엠블렘 없이는 달성하기 상당히 까다롭다. 때문에 모속저 엠블이 엄청나게 비싸진 상황인데 에너지 서치링을 착용하면 모속저합을 32 올려주니 돈을 상당히 절약할 수 있다.[34] 이 경우, 커스텀 보장으로 관련 상변 스증까지 얻을 수 있다는 이점까지 있다.[35] 열망이 인형 풀스택에 피증2670 +속강24인데 핏빛 결정 반지는 자가출혈만 유지돼도 피증 2223 + 출혈뎀 25%이다.[36] 찬란 1 + 화려 1의 가치를 지닌다.[37] 특히 이 중첩이 제대로 안 돼서 맵이 작지 않은 이상 빠지는 중첩 수 때문에 중첩이 매우 불안정해진다. 균형의 중재자, 솔리다리스같은 맵들도 추가된 점도 이 부분을 건드리는 데 한 몫한다.[38] 선계 패치 이전까지는 엔정반이 상변 딜러의 최고점이었지만 현재는 '쿨회복 30%'+'무력화 게이지90%이하 스증5퍼&75Lv스킬 쿨회복'+'속강'+'상변 데미지 +10%'가 달린 숲마반이 최고점으로 꼽힌다. 특히 얼녹의 경우 속강 대신 숲마반 고유 옵션의 '화상 데미지+15%'를 넣고 최적화하면 훨씬 높은 고점을 노릴 수 있다.

과거에는 팔찌만큼은 아니지만 반지도 커스텀픽이 선호되지 않는 부위였는데, 별다른 딜로스, 조건부, 패널티 없이 쿨회복을 챙길 수 있는 아이템이 어뎁터블 투톤 링 뿐이었기 때문이다.

현재는 어뎁터블 투톤링 외에도 범용으로 쓸만한 쿨회복 아이템[39]이 많이 생겼고, 특히 최종 세팅에서 상변 삼대장[40]엔트 정령의 반지의 위상이 독보적인 상황이라 최종 세팅에서 투톤링이 언급되는 경우는 없다.

10월 27일 패치로 악세사리 고유 옵션이 소폭 상향되었다. 내성증가 옵션은 8->20%에 물마방 4000이 추가로 붙고, 상변 지속시간 옵션은 피해증가가 소량 추가되었다. 또한 슈퍼아머 관련 옵션이 상당히 파격적으로 상향되어 유효옵으로 볼 만해졌다.

특정 타입의 적 공격시 스킬 공격력 증가 옵션은 특수 장비의 용족보다는 범용성이 떨어지지만 인간형과 야수형이 각각 용녀와 바칼 1페이즈, 냉룡 광룡이 해당 타입을 가지고 있기 때문에 그럭저럭 유효 옵션으로 사용할 수 있다. 사실 그런 쪽 저격이 아니더라도 스증 2퍼면 어깨/벨트/신발의 레전더리 마부 하나를 얻은 것과 같은, 0.3유효급의 옵션인지라 없는 것보다는 백 배는 낫다. 있다면 절하면서 쓰도록 하자. 물론 이 옵션보다는 속강 20이 모든 면에서 더 우위다만...
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참고하십시오.


8.2.1. 숲속의 마녀 반지[편집]


에픽(커스텀)
파일:숲속의 마녀 반지(던파).png
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 4294, 힘 +173, 지능 +173, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 748
추가 능력치
스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +29530레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션



  • 고유 옵션
    • 적의 무력화 게이지량이 10% 감소할 때마다 피해 증가 +741 (최대 5중첩)
      - 무력화 게이지 재활성 시 60초 동안 최대 중첩 수 효과 유지
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 5회 공격 시 30초 동안 화상 데미지 +15% (최대 1중첩, 쿨타임 0.5초)
      [피해 증가 296 / 버프력 504]
    • 자신의 모든 속성 강화 수치의 합이 850 이상일 때 모든 상태 이상 내성 +30%
      [피해 증가 1037 / 버프력 489]
    • 가장 높은 상태 이상 내성 수치가 50% 이상일 때 아래의 효과 적용
      - 공격 속도 +20%
      - 캐스팅 속도 +30%
      [피해 증가 1186 / 버프력 494]
    • 가장 높은 상태 이상 내성 수치가 50% 이상일 때 스킬 쿨타임 회복 속도 +30% (각성기 제외)
      빙결 내성 +40%

      [피해 증가 1186 / 버프력 494]
    • 적의 무력화 게이지량에 따라 아래의 효과 적용
      - 90% 이하일 때 스킬 공격력 5% 증가
      - 10% 감소할 때마다 75Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +3% (최대 10중첩)

      [피해 증가 1334 / 버프력 494]

노블레스 코드 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다.

선계 업데이트 이전까지는 아무도 찾지 않는 잊혀진 아이템이었으나 업데이트 이후 숲속의 마녀 벨트와 함께 유저들 사이에서 가장 핫한 커스텀 에픽 장비가 되었다. 가장 높은 상태 이상 내성 수치가 50% 이상일 때 스킬 쿨타임 회복 속도 +30% 옵션은 이 옵션 한줄 만으로도 무려 어댑터블 투톤 링과 동급 수준의 옵션이고 무력화 게이지 90% 이하일 경우 스증 5%도 어지간하면 적용하기 매우 쉬운 옵션인지라 유저들이 눈독을 들이게 된 것. 여기에 덤으로 화상 데미지 15퍼 증가라는 걸출한 옵션 덕분에 얼녹 유저들도 눈독을 들일만한 장비가 되었다.

단, 가장 높은 내성 50% 이상을 상시로 유지해야 하는데 이를 위해서는 숲마반의 다른 고유 옵션인 모든 상태 이상 내성 +30%, 혹은 반지 공용 옵션인 내성 +20%, 목가슴과 얼굴의 아바타 옵션 (7.2%), 이상하고 강력한 백신 (5%) 등으로 내성을 올려 채우는 방법이 있다. 바칼 레이드에서는 내성이 감소하게 되는데 이는 삼룡의 권역을 획득하면 해당하는 용에 맞는 내성이 100%만큼 증가하게 되므로 해결이 가능하다.

위의 방법 외에는 냉룡 무기나 사룡 무기, 블루 파이렛 하의 등을 통해 조건을 충족하는 편. 아수라(암흑)나 버서커(기절, 수면)처럼 특정 상태이상 내성이 높은 캐릭터들은 그냥 써도 되어서 고유 옵션이나 공용 옵션 자리를 확보할 수 있다.

이렇게 매우 강력한 옵션으로 무장한 탓에 기존의 상변 딜러들도 엔정반을 버리고 숲마반으로 갈아타는 추세다.

8.2.2. 블루 베릴 링[편집]


에픽(커스텀)
파일:블루 베릴 링(던파).png
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 4294, 힘 +173, 지능 +173, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 748
추가 능력치
스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +29530레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션



  • 고유 옵션
    • 무력화 게이지 감소량 +20%
      자신에게 적용 중인 상태 이상 1개마다 피해 증가 +926 (최대 4중첩)

      [피해 증가 1037 / 버프력 489]
    • 자신에게 상태 이상이 적용 중일 때 아래의 효과 적용
      - 스킬 공격력 2% 증가
      - 95Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
      [피해 증가 1334 / 버프력 494]
    • 자신에게 상태 이상이 적용 중일 때 아래의 효과 적용
      - 스킬 공격력 2% 증가
      - 80Lv 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
      [피해 증가 1334 / 버프력 494]
    • 보스 몬스터 공격 시 20초 동안 중독 데미지 +20% (쿨타임 30초)
      [피해 증가 296 / 버프력 504]
    • 보스 몬스터 공격 시 20초 동안 암속성 강화 +35 (쿨타임 30초)
      [피해 증가 741 / 버프력 504]
    • 평타, 점프 공격, 대시 공격 또는 기본기 숙련의 영향을 받는 공격 시 20초 동안 출혈/중독/화상/감전 데미지 +20% (최대 1중첩, 쿨타임 30초)
      [피해 증가 741 / 버프력 504]

파괴된 죽은 자의 성 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다.

상당히 강력한 고유 옵션들을 가지고 있어 4 유효가 뜬다면 종결 엔정반이 뜨기 전 까지 준종결 반지로 채용 가능하다. 고유 옵션으로 무력화 게이지 감소량 20% 증가, 암속성 강화, 중독 데미지 증가 옵션을 동시에 가지고 있어 무력화는 암속성 중독 세팅이 가장 유리하다는 주장도 어느 정도 타당한 편. 하지만 고유 옵션들의 성능이 실전에서는 제대로 다루기 까다로운 옵션들이라 딜 편차가 심하다 보니 안정성은 떨어진다는 단점이 있다.


8.2.3. 엔트 정령의 반지[편집]


에픽(커스텀)
파일:엔트 정령의 반지(던파).png
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 4294, 힘 +173, 지능 +173, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 748
추가 능력치
스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +29530레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션



  • 고유 옵션
    • 데미지의 10%를 중독 데미지로 전환
      중독 내성 +10%

      [피해 증가 1482 / 버프력 504]
    • 데미지의 10%를 화상 데미지로 전환
      화상 내성 +10%

      [피해 증가 1482 / 버프력 504]
    • 데미지의 10%를 감전 데미지로 전환
      감전 내성 +10%

      [피해 증가 1482 / 버프력 504]
    • 데미지의 10%를 출혈 데미지로 전환
      출혈 내성 +10%

      [피해 증가 1482 / 버프력 504]
    • HP가 50% 이상일 때 피해 증가 +2223
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 모든 속성 저항 수치의 합이 250 이상일 때 중독 데미지 +15%
      [피해 증가 889 / 버프력 504]

캐니언 힐 / 퀸 팔트 / 나사우 삼림 히어로즈 모드, 노블레스 코드 / 파괴된 죽은 자의 성 / 마이스터의 실험실 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다.

피해량의 10%를 상변 데미지로 변환하여 깡딜이 50%→40%로 줄어드는 대신 주력 상변의 데미지가 50→60%로 늘어난다. 옵션 자체로는 상태이상 데미지 총합 20% 증가 효과이며, 보통 장비 특성의 전환률을 5% 증가시키는 옵션과 같이 채용해 전환률이 60%→65%가 되어 상태이상 데미지 총합 30% 증가가 된다. 상변 자체의 10%(감전 5%) 증가 기능까지 고려하면, 최종적으로 상태이상 데미지 총합 43% 증가(감전 36.5%) 하게 된다. 특히, 화상의 경우 빙결로 해제 시 일괄 화상 데미지 증가라는 기능이 있어 얼녹 고정 에픽 세팅[41] 기준 화상 데미지 총합 88.5% 증가하게 된다. 원래 상태이상 데미지 증가 옵션은 속성 강화나 피해 증가와 같이 높을 수록 효율이 떨어지는 옵션이다. 그러나 실제로는 이런 터무니 없는 보정을 받기 때문에 무식하게 쌓아올려도 데미지 효율이 거의 떨어지지 않는다.

전용 옵션으로 중독 +15%가 있기 때문에 중독 세팅은 4유효 작업을 할 때 속강 20 대신 전용 옵션을 뽑는 쪽이 좋다. 특히 중독 옵션으로만 3줄을 채울수 있어 중독 세팅의 효율이 하늘을 뚫는 용독의 경우 종결 반지로 평해졌었다. 하지만 선계 패치 이후 숲마반이 말도 안되게 높은 밸류로 리메이크 되면서 모든 세팅에서 반지를 커스텀으로 낀다면 숲마반으로 바꾸는 게 대세가 되었다. 마찬가지로 용독 커스텀 종결로 평해지던 엔정벨도 숲마벨의 고밸류 옵션에 밀려 교체하고 있다. 상변 딜러중 가장 엔정반 효율이 좋다는 용독마저 이런 실정이니 그냥 상변 세팅이든 아니든 모든 딜러가 숲마반으로 반지를 교체하고 있는 실정이다.

자신의 주력 상변 옵션이 아닌 나머지 변환 옵션은 상태이상을 부여하는 용도로도 활용이 가능하다. 특히 화상이 빙결에 풀린다는 사실이 껄끄럽게 느껴지질 경우 화상 전환 10%를 추가로 달아 확정 화상을 넣을 수도 있다.

선계 업데이트로 전환 옵션에 해당하는 상태이상에 맞는 내성 증가 옵션이 붙었다.

8.2.4. 딥 다이버 네비게이션 링[편집]


에픽(커스텀)
파일:딥 다이버 네비게이션 링(던파).png
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 4294, 힘 +173, 지능 +173, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 748
추가 능력치
스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +29530레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션



  • 고유 옵션
    • 5회 공격 시 30초 동안 화속성 강화 +25 (최대 1중첩, 쿨타임 0.5초)
      [피해 증가 889 / 버프력 504]
    • 5회 공격 시 30초 동안 수속성 강화 +25 (최대 1중첩, 쿨타임 0.5초)
      [피해 증가 889 / 버프력 504]
    • 5회 공격 시 30초 동안 명속성 강화 +25 (최대 1중첩, 쿨타임 0.5초)
      [피해 증가 889 / 버프력 504]
    • 5회 공격 시 30초 동안 암속성 강화 +25 (최대 1중첩, 쿨타임 0.5초)
      [피해 증가 889 / 버프력 504]
    • 5회 공격 시 30초 동안 물리/마법 크리티컬 히트 +20% (최대 1중첩, 쿨타임 0.5초)
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 스킬 1회 시전으로 무색 큐브 조각 10개 이상 소모 시 20초 동안 스킬 쿨타임 회복 속도 +30% (최대 1중첩, 쿨타임 15초, 각성기 제외)
      [피해 증가 741 / 버프력 479]

마이스터의 실험실 익스퍼트 난이도 이상에서 드랍된다.

10월 27일 패치로 강화스택 발동 조건이 변경되고 속강 보너스가 40->25로 감소했다.

스킬 1회 시전으로 무큐 10개 이상 소모 시 쿨회복 30%를 주는 옵션의 경우 옵션 자체는 좋지만 무큐 과소모 세팅에서만 쓸 수 있다. 대신 해당 세팅에서는 쿨회복+속강으로 2유효만 되어도 어지간한 고정 에픽 반지는 전부 이겨버릴만큼 강력한 성능을 보여준다.


8.2.5. 블루 파이렛 링[편집]


에픽(커스텀)
파일:블루 파이렛 링(던파).png
레벨 제한
105
부위
반지
기본 능력치
마법 방어력 4294, 힘 +173, 지능 +173, 체력 +100, 정신력 +100, 모험가 명성 748
추가 능력치
스킬 공격력 12.0% 증가
버퍼 전용 옵션
버프력 +29530레벨 버프 스킬 Lv +150레벨 액티브 스킬 Lv +1
커스텀 옵션
1 옵션
2 옵션
3 옵션
4 옵션



  • 고유 옵션
    • 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 8% 증가
      [피해 증가 1186 / 버프력 494]
    • 50, 85, 100Lv 스킬 시전 시 8% 확률로 해당 스킬 공격력 88% 증가
      [피해 증가 1186 / 버프력 494]
    • 자신이 석화 상태 이상에 걸릴 때 30초 동안 스킬 공격력 4% 증가
      [피해 증가 1186 / 버프력 494]
    • 스킬로 파티원 HP를 회복시킬 시 15초 동안 스킬 쿨타임 회복 속도 +30% (최대 1중첩, 각성기 제외, 딜러 미적용)
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • 가장 높은 상태 이상 데미지 증가 수치가 20% 미만일 때 모든 속성 강화 +25
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]
    • HP가 30% 미만일 때 모든 속성 강화 +25
      [피해 증가 1186 / 버프력 504]

대단히 독특한 옵션들이 많지만, 무큐 소모 스킬 공격력 8% 증가 하나로 어지간한 모든 고정픽들의 뺨을 왕복으로 후려갈기는 끝내주는 옵션 하나로 기본은 치고 들어간다. 속강 옵션에 상변뎀증, 그리고 상변피증만 있어도 4유효 엔정반에 버금가는 막강한 딜을 보여준다. 상변 딜러들에게 있어선 선택의 폭이 늘어난 셈.

자가 석화시 스증 4퍼는 석화신 하나로 얼마든지 저격이 가능하기에 속강 20을 뛰어넘는 효율을 자랑한다. 상변 세팅 유저들 입장에서는 무큐 스증 8퍼와 더하면 어지간한 반지를 뛰어넘는 막강한 딜을 뽐낼 수 있게 되는 좋은 장비라 할 수 있을 것이다. 단, 석화 스증 4퍼를 완벽하게 쓰고 싶다면 얼터레이션 다이얼 벨트의 조력이 필수라는 점은 알아두자.

각성기 시전 시 8% 확률로 스킬 공격력 88% 증가 라는 옵션은 사실 실 효율 7.04%에 지나지 않지만, 일단 한 번 로또가 터진다면 정말 대박이 난 거라 할 수 있다. 터진다면 말이다.

그 밖에도 상변 20퍼 미만일 때나 피통이 30퍼 미만일 때 모속강 25를 제공하는데, 속강 25는 인던전 속강 420 기준 약 3.8퍼인 걸 생각하면 그리 효율적이진 않다. 다만 이 두 옵션과 무색 큐브 조각 소모스킬 8% 스증을 같이 달고 있다면 마나실드 세팅용[42]커스텀 반지로 쓸 수 있다. 옵션작 난이도가 헬이니 아마 중추석 반지를 이길 정도의 세팅을 뽑으려면 꽤나 시간이 지나야 할 것이다.

버퍼용 쿨회복 옵션은 약속과 신뢰의 504 버프력을 가진 좋은 옵션이니 있다면 기꺼운 마음으로 써먹어보자.


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[39] 불변의 부유석 벨트, 아토믹 코어 네클레스, 교감(기계혁명 융합픽) 등[40] 상변 팔찌+블루 베릴 아머+엔트 정령의 반지[41] 영면 벨트+푸자씨+약속을 지키는 발걸음[42] 단, 짭칸은 세팅 발동에 필요한 옵션 문제를 다른 부위에서 해결하지 않으면 고통의 상처를 벗을 수가 없다. 커스텀 세팅전에 유의 할 것.