데릭(최강의 군단)/스킬
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상위 문서: 데릭(최강의 군단)
최강의 군단의 캐릭터 데릭의 스킬들을 설명하는 항목이다.
2015년 5월 27일 업데이트로 스킬이 대폭 개편되었다. 스왑스킬의 위치가 바뀌고 방패술의 이명 / 밀링머신을 Q,E 로 사용하게 되는 등 많은 변화가 있었으므로 이하의 항목은 참고만 하기 바란다.
두번 양손 교대로 잽을 날린후 어퍼컷. 그리고 발차기를 한번 날리는 무난한 평타스킬.
데릭 개편전에는 스왑없는 기본 이동기. 회피기 없지만 데릭 개편 이후 코딱지만큼 이동하는 스킬로 바뀌었다.
적의 공격을 피하겠다고 무작정 써대다간 마나가 이슬비에 옷이 젖듯 소모되어 있다.
선딜과 후딜이 없다시피 하기 때문에 파운딩이나 트위스터 등 스킬을 캔슬하기 용이하다.
데릭 개편 이후 인파이팅이라는 이름으로 바뀌었다.
데릭 개편 이후 모습을 감추었다.
데릭의 몹몰이 스킬 중 하나. 사용시 방패돌격쿨타임이 표시되는 곳에 쿨타임이 10초로 나오는데, 불도저와 방패돌격 쿨타임은 별개이므로 이때도 방패돌격은 사용가능하다. 참고로 잡기불가 적에게 불도저를 맞추면 그랩포인트가 쌓인다.
데릭의 유일한 벽넘기 기술이자, 회피기. 딜은 크게기대할 것이 안되고 위급상황을 탈출할 때 유용하다. 하지만 소모마나량이 2칸이라는점과 OBT10/15패치로 몬스터의 화력이 줄어들어 그렇게 위급할때가 많지 없다는점 그리고 고지점령의 존재 때문에 사냥터에서 보기힘든 기술.
만렙확장으로 인해 아군에게 공격력 버프를 걸어주는 파이트!도 배울 수 있게되었기 때문에 전보다는 활용도가 나아졌다.
데릭 개편 이후 고지점령과 전사입장을 따로 분류해. 둘다 사용할수 있게 만들어놨다. (고지점령은 랜덤스킬로 변하였다)
데릭의 스킬중 손꼽히는 높은 퍼센트 데미지를 가지고 있어서 원더장비가 있다면 쏠쏠한 데미지를 뽑아주는 스킬이다.
도라도라도라도라도라
이스킬의 진명목은 모스크스트라우멘을 얻었을때 나타난다.
과거 전사입장!에 패시브로 붙어있던 부가기능이 좀 바뀌어서 스킬로 옮겨진것. 타스킬을 쓰면 균열이 발생해 그곳에 전사입장!을 쓰면 추가데미지를 주는 형식이였지만 반대가 되었다. 균열은 대지진, 쿵쾅, 실드 슬램, 락스매시, 파운딩 계열 스킬로 폭발 시킬 수 있고. 균열 폭발은 0.2초의 재폭발 쿨타임을 가지며, 균열은 10초 동안 지속되고, 전사입장을 다시 사용하면 기존 균열은 사라진다.
연속 파운딩이 뜨면 데미지가 미쳐날뛴다
데릭 개편 이후 스킬이 크게 바뀌었는데 일정수량 킬수를 달성해야 쿨타임이 줄어드는게 아니라 2초의 쿨타임을 가지고 적을 죽일 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 감소하는 방식으로 바뀌었다.
보스, 챔피언, 돌연변이 몬스터는 때리는것만으로도 쿨타임 감소가 적용된다. 스킬포인트 투자시 최대 1초이다.
데릭 개편 이후 막시무스의 백병전의 후속스킬로 휠다운을 하면 뜬금없이 보디블로를 내민다.
리치가 짧지만 적에게 마우스커서를 대고 사용하면 인파이팅보다 조금 빠른 속도로 접근한다.
포인트 투자시 600. 공중에 뜬적은 700 보스.챔피언에게는 추가데미지를 400퍼씩 2회를 가하는 좋은 뎀딜기이다.
비격된적은 1.5초동안 방어력이 저하된다.
데릭 개편 이후 데릭의 마나수급을 책임지는 스킬중 하나가 되었다.
데미지가 아쉬운감이 있는 스킬이지만 후속스킬 연속 파운딩이 나오면 데미지가 상당히 흐뭇하다.
MLF 의 데릭 평타스킬. 방패를 아무럽게나 꿰어 잡고 볼기짝을 갈기듯 후린다.
데릭 개편 이후 막시무스의 백병전에 흡수되었다.
랜덤확률이지만 의외로 자주볼수있다. 말그대로 후두두두 빠르게 주먹을 갈귄다.
SP포인트 투자시 3초가 더 늘어 6초간 데릭을 공격하게 한다. 데릭의 주요 기술. 화면에 있는 적들 모두에게 경직을 주며 그 모든적들을 데릭쪽을 조금씩 끌어온다. 덕분에 몹몰이하기에 좋으며, 약간이지만 데미지를 주는식의 광역기이기 때문에 보물상자 발견하기에도 매우 좋다.트레저 헌터 데릭
막상써보면 타이밍맞추기가 조금 어렵다. 불도저사용중 조금만 잘못맞춰도 돌고있으니...
지뢰진
4회가 한세트로, 4회를 넘어가면 처음부터 다시 시전한다. 시전시 대사는 "약진. 강진. 대지진. 끝내자!" 또는 "지각. 맨틀. 외핵. 내핵!"이다.
지진이지만 공중의 적을 공격할 수 있다.
확률성 발동기술로 예전에는 연속 파운딩 중 회피해야 할 때 방패돌격으로는 캔슬시킬 수 없고, 다른 공격기술로 캔슬시켜야만 되었으나 패치로 방패돌격으로도 캔슬이 가능해져서 좀 나아진편. 하지만 여전히 평타로는 캔슬이 안되니 주의.
어떤 방법을 사용했는지 손목에서 돌아가는(..) 방패를 적에게 갖다대는 공격한다.
특이점이라면 막시무스의 백병전을 낀 공속 40의 데릭이 코모두스의 방패술로 스왑하고 써보면 공속이 80으로 바뀌었나? 하고 캐릭 정보창을 확인할 정도로 공격속도가 빠르다.
워3의 플레임클록이나 롤의 태양불꽃망토를 생각하면 편하다. 스치기만 해도 데미지를 주는 오라형태의 패시브 스킬이다 보니, 날봐라로 보물상자의 위치를 대강 파악한뒤 그 주변에 처절한 전쟁으로 돌아다니기만 해도 쉽게 보물상자를 얻을 수 있다.
데릭 개편 이후 방패를 받아 버프를 받는것이 사라졌다.
그냥 공중에 뜬 적에게 데미지만 조금주는 의미불명 스킬.
격투게임의 캐릭터가 승리해서 공중에 주먹을 내지르듯 주먹을 내지른다.
데릭의 장판기. 범위안에 적들에게 일정시간동안 딜을 넣을수 있는 기술로 데미지가 쏠쏠한데다, 랜덤이라고 써져있긴하지만 적이 있던 위치에 포탄이 떨어지는 식이라 적이 자유롭게 걸어나가지만 않으면 다 맞는다 . 사용시 비행기 여러대의 그림자가 나오는것으로 봐서는 포탄이 떨어지는 이유는 공중지원이 오기 때문인듯. 자신이 깔아놓은 고지점령과 겹치는 부분이 있다면 그 곳에는 고지점령을 쓸 수 없지만, 다른 아군이 깔아놓은 고지점령은 겹쳐서 쓸 수 있다.
데릭 개편 이후 공중에 뜬적에게 4번키를 눌러 발동시킬수 있다.
쿨타임중 사용한다면 마나를 1개 소모한다.
데릭의 탱킹력을 올려주는 기술. 날 봐라의 몹몰이 기능과 더불어 후속 패시브들이 생존력, 공격력을 올려주기 때문에 날봐라가 사랑받는 이유이기도 하다.
위의 타이탄라이즈 습득레벨이 37인데 타이탄폴 습득레벨이 43인 덕분에 라이즈를 배우고 폴을 배우기전까지의 기간동안 데릭은 공중의 적을 클릭하면 공중으로 올라서 천천히 하강하는 모습을 볼수있다.(...)
데릭 개편 이후 발이 아주 조금이라도 땅에서 떨어져있다면 얻어맞고있든 스킬사용중이든 왼쪽 마우스키로 캔슬해 바로 찍어버릴수 있다.
데릭 개편 이후 활력을 힘으로 바꿔주는 꿀스킬로 바뀌었다.
방패술 유저들이 방패술을 쓰는 이유 1. 자신 앞에있는 적들을 모아주는 스킬. 이 스킬을 배운후 불도저를 쓰고 평타를 치면 불도저로 몰아온 적들이 깔끔하게 한 점에 모이게 된다.
잡기판정이라 그런지 자신도 밀링머신이 끝날때까지 다른 행동을 할수없다. 참고로 자신앞에 적이 몰려있다면 위의 이명보다 이 스킬이 우선도가 높다. 즉, 이 스킬을 배운후 불도저-평타를 넣으면 밀링머신-이명의 순으로 나간다. 프로메테우스의 바퀴를 쓰는 데릭이라면 주의해야하는데, 바퀴를 쓰고난지 꽤 됐어도 적들을 띄어 올리는 기능이 발동되기 때문. 적들을 띄어올리면 오히려 몹들이 흩어지기 때문에 파티에서는 민폐를 끼칠수 있다.
트위스터의 딜링이 하향되고 모스크가 잡은 적을 놓치는 버그가 생김에 따라 트위스터 대신 대력차를 쓰는 데릭 유저들도 생겨났다.
데릭 개편 이후 사라졌다.
그 핵펀치 맞다.
데릭 개편 이후 스택형 스킬이 아닌 쿨타임형 스킬로 변경되고 추가로 마나를 소모해 쿨타임이 도는 도중에도 사용이 가능하게 변경되었다. 또한 무엇보다 뛰어난 딜링에도 불구하고 외면되어 왔던 과거와 달리 날 봐라!의 스왑스킬에서 분리되어 딜링기로써의 면목을 갖추게 되었다.
발동시 데릭 3차일러 같은 갑옷을 입은 모습으로 변경된다.룩딸용
근데 왜 2차때 쓰는거야
0.2초당 하나씩만 스택이 쌓아지는것과 더불어 이미 실드가 걸린 아군에게는 실드를 걸어주는 기술을 써 줘도 기존에 있던 실드가 사라지기 전까지는 새로운 실드가 만들어지지 않기 때문에 노리고 스택을 쌓을려면 주의하면서 쌓아야한다.
최대 충전량은 6개. 과거에는 아군에게만 걸 수 있었으나 후에 패치로 적에게도 걸 수 있게 되었다. 과거에 비해 딜링이 1/3수준이 된것은 덤이다.
기술이 끝나면 적들은 한곳으로 날아가 떨어진다. 마리의 크로스라인과는 달리 최대잡을수 있는 개체수 제한이 없고 매우 빠른 속도로 이동하기 때문에 매우 좋은 몹몰이 기술.
SP투자시 발동 확률이 올라가 운이 좋다면 연속으로 바퀴를 쓸 수 있다.
공격 속도는 느리지만 대력차의 데미지를 한번 더 줄 수 있게 된다. 참고로 락스매시는 마우스 왼클릭을 한 지점에 꽃기 때문에 대력차로 공격한 지점에서 180도 돌아서 다른곳에 락스매시를 쓸 수도 있다.
간단히 말해서 핵펀치를 쓸 때 상대방 뒤에 벽이 있다면 선딜없이 바로 핵펀치를 날린다.
참고로 플레이버 텍스트의 햄은 하미레즈의 애칭으로, '내가 왔다 걱정마라'라는 아군에게 올라타는 스킬이 있으며 마리는 '올라가도 돼?'라는 소셜액션으로 목마를 타면 버프를 주는 스킬이 있다. 플레이버 텍스트에 등장하는 인물들이 모두 목마를 타면 발동되는 스킬이 있다는 말.
여담이지만 하미레즈의 기술은 소셜액션과 별도라 다중목마가 가능하다. 이를 이용해 햄과 마리가 데릭위에 2단 목마를 탈 수도 있다.여기에 나그네가 노숙자모드를 써서 달라붙어주면 완전체
쿨타임 10분. 예전에는 던전을 재시작해도 쿨타임이 초기화 되지않아 10분을 기다리거나 던전을 나갔다 들어와야 했으나, 패치로 던전이 리셋되면 쿨타임도 리셋되게 바뀌었다. 일반던전의 챔피언이라도 해당 챔피언이 잡기면역만 아니라면 발동돼서 질질 끌고 다닐 수 있다.덕분에 아미정산에서 고통받는 전쟁의 신
실드 지속시간은 약 4초.
지속시간은 5초. SP투자시 약 19%정도의 공격력 버프를 걸어준다.
스턴 지속시간은 약 6초.
핵펀치가 스택형 스킬에서 쿨타임형 스킬로 변화되었기 때문에 더이상 과거의 비효율적인 스택소모를 걱정할 필요가 없게 되었다. 강타 효과가 있기 때문에 강타 면역이 없는 일반 던전 몬스터 (보스나 돌연변이, 챔피언 포함)에게 한방 먹이면 '핵융합펀치 → 다운 → 일어나는 도중에 차지 → 핵융합펀치 → 무한반복..'이 가능하다.
데미지는 처절한 전쟁 데미지와 비슷하며, 이동중이나 평타 공격도중 근접공격을 맞아야 발동된다.
처절한 전쟁의 2배가량 되는 데미지를 준다.
적을 잡지 않은 상태에서 쓰면 타이탄 라이즈처럼 점프해서 찍는다. 이 점프의 쿨타임은 없기에 아라의 점프처럼 연속 점프를 할 수도 있다. 쿨타임없이 범위공격을 할 수 있다는 점 덕분에 DPS은 쓸만한 편이다.
1. PVE
1.1. 기본 스킬
1.1.1. 막시무스의 백병전
1.1.2. 방패돌격
1.1.3. 쿵쾅
1.1.4. 불도저
1.1.5. 전사입장!
1.1.6. 트위스터
1.1.7. 실드 슬램!
1.1.8. 균열
1.1.9. 학살의 날
1.1.10. 복부 강타
1.1.11. 파운딩
1.1.12. 뭐하는 거냐!
1.1.13. 막시무스의 잽
1.1.14. 날 봐라!
1.2. 1차 승급 스킬
1.2.1. 대지진
1.2.2. 연속 파운딩
1.2.3. 코모두스의 방패술
1.2.4. 처절한 전쟁
1.2.5. 코모두스의 방창
1.2.6. 하관 분쇄
1.2.7. 고지점령
1.2.8. 타이탄 라이즈!
1.2.9. 방어태세
1.2.10. 타이탄 폴!
1.2.11. 강철근육
1.2.12. 마무리
1.2.13. 막시무스의 무쇠추
1.2.14. 코모두스의 이명
1.2.15. 프로메테우스의 바퀴
1.2.16. 막시무스의 난전
1.2.17. 코모두스의 밀링머신
1.2.18. 대력차
1.2.19. 머신건 블로
1.2.20. 밀집대형
1.2.21. 핵펀치
1.2.22. 산산조각
1.3. 2차 승급 스킬
1.3.1. 마더랜드의 삼대장
1.3.2. 프렌지
1.3.3. 전장을 보는 눈
1.3.4. 악어들의 지휘체계
1.3.5. 피터지는 육박전
1.3.6. 대장전
1.3.7. 차오르는 기운
1.3.8. 모스크스트라우멘
1.3.9. 불의 전차
1.3.10. 섬멸작전
1.3.11. 락스매시
1.3.12. 코모두스의 심판
1.3.13. 막시무스의 협공
1.3.14. 공성병기
1.3.15. 이놈이나 저놈이나!
1.3.16. 방패막기
1.3.17. 샤우트
1.3.18. 목숨을 아껴라
1.3.19. 인간 기중기
1.3.20. 일대일의 최강자
1.3.21. 전투의 함성
1.3.22. 우회접근
1.3.23. 저거너트
1.4. 3차 승급 스킬
최강의 군단의 캐릭터 데릭의 스킬들을 설명하는 항목이다.
1. PVE[편집]
2015년 5월 27일 업데이트로 스킬이 대폭 개편되었다. 스왑스킬의 위치가 바뀌고 방패술의 이명 / 밀링머신을 Q,E 로 사용하게 되는 등 많은 변화가 있었으므로 이하의 항목은 참고만 하기 바란다.
1.1. 기본 스킬[편집]
1.1.1. 막시무스의 백병전[편집]
두번 양손 교대로 잽을 날린후 어퍼컷. 그리고 발차기를 한번 날리는 무난한 평타스킬.
1.1.2. 방패돌격[편집]
데릭 개편전에는 스왑없는 기본 이동기. 회피기 없지만 데릭 개편 이후 코딱지만큼 이동하는 스킬로 바뀌었다.
적의 공격을 피하겠다고 무작정 써대다간 마나가 이슬비에 옷이 젖듯 소모되어 있다.
선딜과 후딜이 없다시피 하기 때문에 파운딩이나 트위스터 등 스킬을 캔슬하기 용이하다.
데릭 개편 이후 인파이팅이라는 이름으로 바뀌었다.
1.1.3. 쿵쾅[편집]
데릭 개편 이후 모습을 감추었다.
1.1.4. 불도저[편집]
데릭의 몹몰이 스킬 중 하나. 사용시 방패돌격쿨타임이 표시되는 곳에 쿨타임이 10초로 나오는데, 불도저와 방패돌격 쿨타임은 별개이므로 이때도 방패돌격은 사용가능하다. 참고로 잡기불가 적에게 불도저를 맞추면 그랩포인트가 쌓인다.
1.1.5. 전사입장![편집]
데릭의 유일한 벽넘기 기술이자, 회피기. 딜은 크게기대할 것이 안되고 위급상황을 탈출할 때 유용하다. 하지만 소모마나량이 2칸이라는점과 OBT10/15패치로 몬스터의 화력이 줄어들어 그렇게 위급할때가 많지 없다는점 그리고 고지점령의 존재 때문에 사냥터에서 보기힘든 기술.
만렙확장으로 인해 아군에게 공격력 버프를 걸어주는 파이트!도 배울 수 있게되었기 때문에 전보다는 활용도가 나아졌다.
데릭 개편 이후 고지점령과 전사입장을 따로 분류해. 둘다 사용할수 있게 만들어놨다. (고지점령은 랜덤스킬로 변하였다)
데릭의 스킬중 손꼽히는 높은 퍼센트 데미지를 가지고 있어서 원더장비가 있다면 쏠쏠한 데미지를 뽑아주는 스킬이다.
1.1.6. 트위스터[편집]
이스킬의 진명목은 모스크스트라우멘을 얻었을때 나타난다.
1.1.7. 실드 슬램![편집]
1.1.8. 균열[편집]
과거 전사입장!에 패시브로 붙어있던 부가기능이 좀 바뀌어서 스킬로 옮겨진것. 타스킬을 쓰면 균열이 발생해 그곳에 전사입장!을 쓰면 추가데미지를 주는 형식이였지만 반대가 되었다. 균열은 대지진, 쿵쾅, 실드 슬램, 락스매시, 파운딩 계열 스킬로 폭발 시킬 수 있고. 균열 폭발은 0.2초의 재폭발 쿨타임을 가지며, 균열은 10초 동안 지속되고, 전사입장을 다시 사용하면 기존 균열은 사라진다.
연속 파운딩이 뜨면 데미지가 미쳐날뛴다
1.1.9. 학살의 날[편집]
데릭 개편 이후 스킬이 크게 바뀌었는데 일정수량 킬수를 달성해야 쿨타임이 줄어드는게 아니라 2초의 쿨타임을 가지고 적을 죽일 때마다 모든 스킬의 쿨타임이 감소하는 방식으로 바뀌었다.
보스, 챔피언, 돌연변이 몬스터는 때리는것만으로도 쿨타임 감소가 적용된다. 스킬포인트 투자시 최대 1초이다.
1.1.10. 복부 강타[편집]
데릭 개편 이후 막시무스의 백병전의 후속스킬로 휠다운을 하면 뜬금없이 보디블로를 내민다.
리치가 짧지만 적에게 마우스커서를 대고 사용하면 인파이팅보다 조금 빠른 속도로 접근한다.
포인트 투자시 600. 공중에 뜬적은 700 보스.챔피언에게는 추가데미지를 400퍼씩 2회를 가하는 좋은 뎀딜기이다.
비격된적은 1.5초동안 방어력이 저하된다.
1.1.11. 파운딩[편집]
데릭 개편 이후 데릭의 마나수급을 책임지는 스킬중 하나가 되었다.
데미지가 아쉬운감이 있는 스킬이지만 후속스킬 연속 파운딩이 나오면 데미지가 상당히 흐뭇하다.
1.1.12. 뭐하는 거냐![편집]
MLF 의 데릭 평타스킬. 방패를 아무럽게나 꿰어 잡고 볼기짝을 갈기듯 후린다.
1.1.13. 막시무스의 잽[편집]
데릭 개편 이후 막시무스의 백병전에 흡수되었다.
랜덤확률이지만 의외로 자주볼수있다. 말그대로 후두두두 빠르게 주먹을 갈귄다.
1.1.14. 날 봐라![편집]
SP포인트 투자시 3초가 더 늘어 6초간 데릭을 공격하게 한다. 데릭의 주요 기술. 화면에 있는 적들 모두에게 경직을 주며 그 모든적들을 데릭쪽을 조금씩 끌어온다. 덕분에 몹몰이하기에 좋으며, 약간이지만 데미지를 주는식의 광역기이기 때문에 보물상자 발견하기에도 매우 좋다.
1.1.15. 천지 뒤집기[편집]
막상써보면 타이밍맞추기가 조금 어렵다. 불도저사용중 조금만 잘못맞춰도 돌고있으니...
1.2. 1차 승급 스킬[편집]
1.2.1. 대지진[편집]
4회가 한세트로, 4회를 넘어가면 처음부터 다시 시전한다. 시전시 대사는 "약진. 강진. 대지진. 끝내자!" 또는 "지각. 맨틀. 외핵. 내핵!"이다.
지진이지만 공중의 적을 공격할 수 있다.
1.2.2. 연속 파운딩[편집]
확률성 발동기술로 예전에는 연속 파운딩 중 회피해야 할 때 방패돌격으로는 캔슬시킬 수 없고, 다른 공격기술로 캔슬시켜야만 되었으나 패치로 방패돌격으로도 캔슬이 가능해져서 좀 나아진편. 하지만 여전히 평타로는 캔슬이 안되니 주의.
1.2.3. 코모두스의 방패술[편집]
어떤 방법을 사용했는지 손목에서 돌아가는(..) 방패를 적에게 갖다대는 공격한다.
특이점이라면 막시무스의 백병전을 낀 공속 40의 데릭이 코모두스의 방패술로 스왑하고 써보면 공속이 80으로 바뀌었나? 하고 캐릭 정보창을 확인할 정도로 공격속도가 빠르다.
1.2.4. 처절한 전쟁[편집]
워3의 플레임클록이나 롤의 태양불꽃망토를 생각하면 편하다. 스치기만 해도 데미지를 주는 오라형태의 패시브 스킬이다 보니, 날봐라로 보물상자의 위치를 대강 파악한뒤 그 주변에 처절한 전쟁으로 돌아다니기만 해도 쉽게 보물상자를 얻을 수 있다.
1.2.5. 코모두스의 방창[편집]
데릭 개편 이후 방패를 받아 버프를 받는것이 사라졌다.
그냥 공중에 뜬 적에게 데미지만 조금주는 의미불명 스킬.
1.2.6. 하관 분쇄[편집]
격투게임의 캐릭터가 승리해서 공중에 주먹을 내지르듯 주먹을 내지른다.
1.2.7. 고지점령[편집]
데릭의 장판기. 범위안에 적들에게 일정시간동안 딜을 넣을수 있는 기술로 데미지가 쏠쏠한데다, 랜덤이라고 써져있긴하지만 적이 있던 위치에 포탄이 떨어지는 식이라 적이 자유롭게 걸어나가지만 않으면 다 맞는다 . 사용시 비행기 여러대의 그림자가 나오는것으로 봐서는 포탄이 떨어지는 이유는 공중지원이 오기 때문인듯. 자신이 깔아놓은 고지점령과 겹치는 부분이 있다면 그 곳에는 고지점령을 쓸 수 없지만, 다른 아군이 깔아놓은 고지점령은 겹쳐서 쓸 수 있다.
1.2.8. 타이탄 라이즈![편집]
데릭 개편 이후 공중에 뜬적에게 4번키를 눌러 발동시킬수 있다.
쿨타임중 사용한다면 마나를 1개 소모한다.
1.2.9. 방어태세[편집]
데릭의 탱킹력을 올려주는 기술. 날 봐라의 몹몰이 기능과 더불어 후속 패시브들이 생존력, 공격력을 올려주기 때문에 날봐라가 사랑받는 이유이기도 하다.
1.2.10. 타이탄 폴![편집]
위의 타이탄라이즈 습득레벨이 37인데 타이탄폴 습득레벨이 43인 덕분에 라이즈를 배우고 폴을 배우기전까지의 기간동안 데릭은 공중의 적을 클릭하면 공중으로 올라서 천천히 하강하는 모습을 볼수있다.(...)
데릭 개편 이후 발이 아주 조금이라도 땅에서 떨어져있다면 얻어맞고있든 스킬사용중이든 왼쪽 마우스키로 캔슬해 바로 찍어버릴수 있다.
1.2.11. 강철근육[편집]
데릭 개편 이후 활력을 힘으로 바꿔주는 꿀스킬로 바뀌었다.
1.2.12. 마무리[편집]
1.2.13. 막시무스의 무쇠추[편집]
1.2.14. 코모두스의 이명[편집]
방패술 유저들이 방패술을 쓰는 이유 1. 자신 앞에있는 적들을 모아주는 스킬. 이 스킬을 배운후 불도저를 쓰고 평타를 치면 불도저로 몰아온 적들이 깔끔하게 한 점에 모이게 된다.
1.2.15. 프로메테우스의 바퀴[편집]
1.2.16. 막시무스의 난전[편집]
1.2.17. 코모두스의 밀링머신[편집]
잡기판정이라 그런지 자신도 밀링머신이 끝날때까지 다른 행동을 할수없다. 참고로 자신앞에 적이 몰려있다면 위의 이명보다 이 스킬이 우선도가 높다. 즉, 이 스킬을 배운후 불도저-평타를 넣으면 밀링머신-이명의 순으로 나간다. 프로메테우스의 바퀴를 쓰는 데릭이라면 주의해야하는데, 바퀴를 쓰고난지 꽤 됐어도 적들을 띄어 올리는 기능이 발동되기 때문. 적들을 띄어올리면 오히려 몹들이 흩어지기 때문에 파티에서는 민폐를 끼칠수 있다.
1.2.18. 대력차[편집]
트위스터의 딜링이 하향되고 모스크가 잡은 적을 놓치는 버그가 생김에 따라 트위스터 대신 대력차를 쓰는 데릭 유저들도 생겨났다.
1.2.19. 머신건 블로[편집]
데릭 개편 이후 사라졌다.
1.2.20. 밀집대형[편집]
1.2.21. 핵펀치[편집]
그 핵펀치 맞다.
데릭 개편 이후 스택형 스킬이 아닌 쿨타임형 스킬로 변경되고 추가로 마나를 소모해 쿨타임이 도는 도중에도 사용이 가능하게 변경되었다. 또한 무엇보다 뛰어난 딜링에도 불구하고 외면되어 왔던 과거와 달리 날 봐라!의 스왑스킬에서 분리되어 딜링기로써의 면목을 갖추게 되었다.
1.2.22. 산산조각[편집]
1.3. 2차 승급 스킬[편집]
1.3.1. 마더랜드의 삼대장[편집]
발동시 데릭 3차일러 같은 갑옷을 입은 모습으로 변경된다.
1.3.2. 프렌지[편집]
1.3.3. 전장을 보는 눈[편집]
0.2초당 하나씩만 스택이 쌓아지는것과 더불어 이미 실드가 걸린 아군에게는 실드를 걸어주는 기술을 써 줘도 기존에 있던 실드가 사라지기 전까지는 새로운 실드가 만들어지지 않기 때문에 노리고 스택을 쌓을려면 주의하면서 쌓아야한다.
1.3.4. 악어들의 지휘체계[편집]
최대 충전량은 6개. 과거에는 아군에게만 걸 수 있었으나 후에 패치로 적에게도 걸 수 있게 되었다. 과거에 비해 딜링이 1/3수준이 된것은 덤이다.
1.3.5. 피터지는 육박전[편집]
1.3.6. 대장전[편집]
1.3.7. 차오르는 기운[편집]
1.3.8. 모스크스트라우멘[편집]
기술이 끝나면 적들은 한곳으로 날아가 떨어진다. 마리의 크로스라인과는 달리 최대잡을수 있는 개체수 제한이 없고 매우 빠른 속도로 이동하기 때문에 매우 좋은 몹몰이 기술.
1.3.9. 불의 전차[편집]
SP투자시 발동 확률이 올라가 운이 좋다면 연속으로 바퀴를 쓸 수 있다.
1.3.10. 섬멸작전[편집]
1.3.11. 락스매시[편집]
공격 속도는 느리지만 대력차의 데미지를 한번 더 줄 수 있게 된다. 참고로 락스매시는 마우스 왼클릭을 한 지점에 꽃기 때문에 대력차로 공격한 지점에서 180도 돌아서 다른곳에 락스매시를 쓸 수도 있다.
1.3.12. 코모두스의 심판[편집]
1.3.13. 막시무스의 협공[편집]
1.3.14. 공성병기[편집]
간단히 말해서 핵펀치를 쓸 때 상대방 뒤에 벽이 있다면 선딜없이 바로 핵펀치를 날린다.
1.3.15. 이놈이나 저놈이나![편집]
1.3.16. 방패막기[편집]
1.3.17. 샤우트[편집]
1.3.18. 목숨을 아껴라[편집]
1.3.19. 인간 기중기[편집]
참고로 플레이버 텍스트의 햄은 하미레즈의 애칭으로, '내가 왔다 걱정마라'라는 아군에게 올라타는 스킬이 있으며 마리는 '올라가도 돼?'라는 소셜액션으로 목마를 타면 버프를 주는 스킬이 있다. 플레이버 텍스트에 등장하는 인물들이 모두 목마를 타면 발동되는 스킬이 있다는 말.
여담이지만 하미레즈의 기술은 소셜액션과 별도라 다중목마가 가능하다. 이를 이용해 햄과 마리가 데릭위에 2단 목마를 탈 수도 있다.
1.3.20. 일대일의 최강자[편집]
1.3.21. 전투의 함성[편집]
1.3.22. 우회접근[편집]
1.3.23. 저거너트[편집]
1.4. 3차 승급 스킬[편집]
1.4.1. 전사의 테마[편집]
쿨타임 10분. 예전에는 던전을 재시작해도 쿨타임이 초기화 되지않아 10분을 기다리거나 던전을 나갔다 들어와야 했으나, 패치로 던전이 리셋되면 쿨타임도 리셋되게 바뀌었다. 일반던전의 챔피언이라도 해당 챔피언이 잡기면역만 아니라면 발동돼서 질질 끌고 다닐 수 있다.
1.4.2. 공중 파운딩[편집]
1.4.3. 너같은 놈들은 맞아야 정신을 차리지![편집]
1.4.4. 퍼펙트 슬램![편집]
1.4.5. 방패 복수[편집]
1.4.6. 양손 파운딩[편집]
1.4.7. 원자 폭탄[편집]
1.4.8. 승전보[편집]
실드 지속시간은 약 4초.
1.4.9. 파이트![편집]
지속시간은 5초. SP투자시 약 19%정도의 공격력 버프를 걸어준다.
1.4.10. 맨틀당기기[편집]
스턴 지속시간은 약 6초.
1.4.11. 핵융합 펀치[편집]
핵펀치가 스택형 스킬에서 쿨타임형 스킬로 변화되었기 때문에 더이상 과거의 비효율적인 스택소모를 걱정할 필요가 없게 되었다. 강타 효과가 있기 때문에 강타 면역이 없는 일반 던전 몬스터 (보스나 돌연변이, 챔피언 포함)에게 한방 먹이면 '핵융합펀치 → 다운 → 일어나는 도중에 차지 → 핵융합펀치 → 무한반복..'이 가능하다.
1.4.12. 가시 방패[편집]
데미지는 처절한 전쟁 데미지와 비슷하며, 이동중이나 평타 공격도중 근접공격을 맞아야 발동된다.
1.4.13. 신체괴멸[편집]
처절한 전쟁의 2배가량 되는 데미지를 준다.
1.4.14. 바야바[편집]
적을 잡지 않은 상태에서 쓰면 타이탄 라이즈처럼 점프해서 찍는다. 이 점프의 쿨타임은 없기에 아라의 점프처럼 연속 점프를 할 수도 있다. 쿨타임없이 범위공격을 할 수 있다는 점 덕분에 DPS은 쓸만한 편이다.
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