데미스 허사비스

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구글 딥마인드 CEO
데미스 허사비스
Demis Hassabis

CBE FRS FREng FRSA
파일:Demis_Hassabis_Royal_Society.jpg
국적
[[영국|

영국
display: none; display: 영국"
행정구
]]

출생
1976년 7월 27일 (47세)
[[잉글랜드|
잉글랜드
display: none; display: 잉글랜드"
행정구
]]
런던
직업
과학자, 기업인
학력
케임브리지 대학교, 퀸스 컬리지
(컴퓨터과학 / B.A.) (1997년)
유니버시티 칼리지 런던 대학원
(인지 신경과학 / Ph.D.) (2009년)
수상
Nature's 10(2016)
물러드 어워드(2014)
골든 조이스틱 어워드
펜타마인드 세계 챔피언(1998–2001; 2003)
댄 데이비드 어워드(2020)
현직
파일:구글 딥마인드 로고.svg (CEO)
Ismorphic Labs (CEO)
링크

파일:X Corp 아이콘(블랙).svg


1. 개요
2. 초기이력
3. 벤처경력
4. 여담
5. 강연목록
6. 필모그래피



1. 개요[편집]


영국컴퓨터과학자, 인공지능 연구자이자 기업인. 구글 딥마인드의 CEO이다.[1] 허사비스는 현재 구글 딥마인드의 CEO이기도하지만 동시에 이세돌과의 대국으로 유명해진 알파고의 핵심 개발자로 현재도 현장에서 활약하는 연구자이기도 하다. 2023년 4월에 구글리서치 산하의 인공지능 팀인 구글브레인과 합병한 뒤에도 총괄 CEO 자리를 유지하게 되었다.[2]


2. 초기이력[편집]


영국 북런던에서 키프로스계 그리스인 아버지, 중국계 싱가포르인 어머니 사이에서 태어났다. 4살 때 아버지와 삼촌을 따라 체스를 하게 되고 2주일도 안 돼서 데미스는 어른들을 이길 수 있게 되었다. 그는 어릴때부터 체스천재 소리를 듣게 되었고 6세에 런던의 U-8 대회의 챔피언이 되었다, 9세에 영국의 U-11 팀의 주장을 맡아 13세에는 체스 챔피언이 되었다. Elo Rating에서 2300점을 받아 그 나이에서는 최고의 점수를 얻었다. 영국의 여러 체스 대회에서 우승했다. 이외에도 컴퓨터 게임에 빠져 지냈고게임광, 그 외에도 브리지게임이나 보드게임, 카드 게임에도 큰 재주를 보였다고...

" 내성적인 소년이었습니다. 항상 뭔가를 생각하고 있던것 같습니다". 그는 어린 시절을 이렇게 회상한다. " 나의 뇌는 도대체 어떻게 말의 움직임을 생각해 낸 것일까. 자연스럽게 그런 의문을 갖기 시작했습니다. 그렇게 해서 나는, "생각 "에 대해 생각하기 시작했습니다." (미국IT잡지 Wired 인터뷰中)

8살때 체스 상금으로 받은 200파운드로 컴퓨터를 처음 샀다. 곧바로 프로그래밍 책을 사서 독학을 하게 된다. 그때부터 그는 컴퓨터는 자신의 창의력을 최대한 발휘할 수 있는 마법의 기계라고 느꼈다고 한다. 부모는 기계라면 질색하는 사람들이었고 동생들은 모두 작곡, 피아노, 문학 등 과학과 무관한 분야를 전공했다. 집안에서 그는 혼자 컴퓨터라는 기계를 끼고 살아서 외계인 같은 존재였다고 한다.

백화점 장난감 가게에 다니던 어머니를 대신해 아버지가 허사비스의 공부를 가르치기 시작 11세때 게임을 만들기 위해 코모도어사의 아미가를 구입한다. 13세에 체스 챔피언이 되고 1년후 체스보다 컴퓨터가 재밌다고 확신하게 된 것.

허사비스는 대학을 가지않고 15세에 피터 몰리뉴불프로그에 취직하였고 이곳에서 신디케이트의 첫번째 단계를 직접 레벨 디자인하였으며 17세에 이미 게임 테마파크의 공동개발자로 이름을 올렸다. 테마파크는 일종의 심시티류의 시뮬레이션 게임으로 게임성으로도 높은 평가를 받았으며, 후에 크리스 소이어롤러코스터 타이쿤을 만드는데도 영감을 주었다.

이후 불프로그를 나오고나서 영국 GCE(General Certificate of Education, 고등학교 통합 졸업시험)에서 S-레벨(최상위권)을 받고, 1993년에 영국은 물론 세계최고 명문대학중 하나인 케임브리지 대학교 퀸즈 칼리지에 진학한다. 여기서 컴퓨터과학을 전공하여 1997년 최우등 졸업(Double Frist 등급)을 했다.[3] 이 시기에 그는 자신의 게임 회사 엘릭서 스튜디오를 창립하기 이전 잠시 라이온헤드 스튜디오의 대표작 블랙 앤 화이트 리드 AI 디자이너로 활동하기도 했다. 이후 유니버시티 칼리지 런던(UCL) 인지신경과학 박사과정에 진학하여 인간 기억의 메카니즘을 연구하였으며, 2007년에 발표한 기억 회상과 상상 메커니즘 사이의 연관성을 연구한 논문사이언스가 선정한 그 해 최고의 과학적 성과들 중 하나로 선정되기도 했다.

2009년 신경과학 박사학위를 받았다. 당시 허사비스의 박사학위 논문 심사를 담당했던 교수는 2014년에 해마체의 장소세포 역할을 규명해내어 뇌의 공간 네비게이션 메커니즘을 밝힌 공로로 노벨생리의학상을 수상한 심리학자 존 오키프. 여담으로 이 시기에 그는 세계 두뇌게임 올림피아드인 마인드 스포츠 올림피아드에서 5년 연속 챔피언자리를 지키기도 했다. 팀 버너스리는 하사비스를 가리켜 '세계에서 가장 똑똑한 사람'이라고 말했다.

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허사비스가 바둑을 배우게 된 건 1995년 케임브리지 대학교 학부생 시절, 당시 같은 학생이던 아마 3단 찰스 매슈스(현재 영문 바둑책을 집필)로부터 바둑을 배우게 되었고 배우는 속도도 무척 빨랐다. 한두 달 만에 한급수씩 급수가 올라 1년 만에 13급에서 4급으로 9급 뛰어올랐다. 하지만 체스나 쇼기 등 그가 섭렵한 다른 게임에 비해 진도가 느린 편이라 그는 인공지능으로 바둑을 정복하기로 한다.

이후 하버드 대학MIT를 비롯한 여러 유명 연구기관에서 연구원 생활을 했다.
그 당시에 낸 논문으로는...
2007년
ㆍ해마성 기억상실 환자들은 새로운 경험을 그려내지 못한다
해마 손상이 경험을 기억하는데 미치는 영향
ㆍ단편적 기억 생성의 해체
단편적 기억을 형성하는 뇌 활동에 있어서 특정 장면
구성(Scene Construction)의 역할
ㆍ상상력을 이용한 단편적 기억의 신경 기저 이해
기능성 자기공명영상을 이용한 다양한 기억 생성 과정에서의 뇌 활동 차이 분석

2009년
ㆍ 두뇌의 생성 시스템
기억 구성에 관여하는 요소들 분석
인간 해마 뉴런의 총제적 움직임 해석
장소 이동 기억이 뇌에 저장되는 형태 분석

허사비스의 이력에서 게임과 인공지능을 빼놓을래야 빼놓을 수가 없다. 젊었을적부터 각종 게임에 관심을 보였고 실제로 본인도 많은 명작 게임제작에 참여했기 때문. 게다가 허사비스가 참가한 게임들의 면면을 보면 허사비스의 인공지능에 대한 관심은 상당히 오래전부터 이어져온 것임을 알 수 있다.


3. 벤처경력[편집]


1998년 피터 몰리뉴의 라이언헤드 스튜디오를 나온 후 허사비스는 엘릭서 스튜디오라는 자신만의 게임개발사를 만든다. 이때 그는 여기서 2003년에 리퍼블릭: 더 레볼루션을, 2004년에는 이블 지니어스를 만든 후 돌연 회사를 닫는다. 회사를 닫으면서 한 인터뷰에 따르면 더 이상 게임계에서는 소규모 개발사나 인디게임 개발자가 자신의 아이디어로 혁신을 지속하기가 어렵다는 생각이 들었기 때문이라고 밝히고 있다. 여담으로 엘릭서 스튜디오에서 만든 리퍼블릭은 당시에도 뛰어난 인공지능 구현으로 상당히 호평을 받기도 했다.

2011년에는 무스타파 슐레이만과 인공지능을 연구하는 벤처기업 딥마인드를 설립했고, 3년 후인 2014년 이 회사를 4억달러에 구글에 매각했다. 구글에 매각하기에 앞서 자사가 개발한 인공지능이 아타리 게임을 하는 시연을 보였는데, 인공지능의 창의적인 플레이에 구글 경영진들이 엄청난 감명을 받았다고 한다. 매각후에는 구글의 자회사로서 엄청난 자금지원을 받았지만 경영은 계속 맡아서 연구진을 이끌고 있다. 알파고는 이 회사의 가장 유명한 인공지능 시스템으로, 이 회사의 연구분야의 일부에 지나지 않는다.

2016년 1월 28일 학술지 네이처에 커버기사와 논문이 게재
논문명은 Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search
파일:/liveboard/h21/5f977613bda24f9fa639c920f919d8df.jpg
인공지능의 튜링테스트로 바둑을 선택하게 된 이유 네이처 동영상(한국어자막)
The computer that mastered Go

2016년 3월, 이세돌과 대결하는 구글 딥마인드 챌린지 매치를 관전하기 위해 내한했다.딥마인드 공식 유투브 채널에 올려진 대전 영상 "10년이상 이 대결을 기다려왔다"고 인터뷰에서 밝혔다.[4][5]

알파고스카이넷이면 이 사람이 마일스 다이슨일 것이다...와 같은 농담을 곁들인 드립이 유행하고 있는데, 하사비스 본인은 인터뷰에서 AI는 도구일 뿐이고, 인간수준의 인공지능은 아직 먼 미래의 일이지만 지금 이에 대한 논의가 필요하다고 주장하였다. 실제로 허사비스는 딥마인드가 구글의 산하에 들어가는 조건으로 래리 페이지에게 인공지능 윤리 위원회를 설립할것을 요구한 바 있다.

2021년, Ismorphic Labs라는 신약업체가 딥마인드로부터 독립하면서 CEO로 임명되었다.


4. 여담[편집]


  • 인공지능의 잠재 위험성을 강조하는 일론 머스크의 사고방식에 큰 영향을 주었다. 2012년 처음 만난 이래로 허사비스가 인공지능의 위험성을 경고했고 머스크도 이에 동조하면서 지금과 같은 입장을 취하게 된 것이다.[6] 이후 딥마인드가 구글에 인수되자 머스크가 위험성을 느끼고 비영리로 출범시킨 곳이 OpenAI.


5. 강연목록[편집]


  • Public Lecture (Royal Television Society, 2015년 11월 4일)


알파고의 최초 버전인 A-Jen 시스템을 소개하기도 한다. 영화 알파고의 초반부에도 등장.

  • 인공지능과 미래 (KAIST, 2016년 3월 11일)


  • Towards General Artificial Intelligence (MIT, 2016년 4월 20일)



6. 필모그래피[편집]


[1] 원래는 '딥마인드 테크놀로지스'라는 벤처기업의 CEO였는데, 구글이 딥마인드를 인수하면서, 구글의 자회사로 편입된다. 2023년에는 구글리서치 산하의 브레인팀과 합병하여, 구글 딥마인드로 사명이 바뀌었다.[2] 구글브레인을 총괄하던 제프 딘은 구글의 수석과학자로 승진했다[3] 이 시기의 GCE는 현재의 GCE와 조금 구조가 다르다. 현재는 S,A,O-level 식의 구분이 아닌, A*~E등급 사용중.[4] 다만 알파고의 실질적인 설계는 허사비스보다는 대리기사로 나온 아자 황이 더욱 큰 역할을 해 왔다. 황은 박사시절부터 계속 바둑 소프트웨어를 연구한 그분야의 베테랑이다. 네이처에 게재된 논문은 CEO인 허사비스 포함 20명의 연구원이 공동집필했고 총괄은 창업멤버인 데이비드 실버다. 딥마인드의 연구원은 200명으로 150명 이상이 박사학위 이상이다. 알파고팀은 그 중 15명으로 이루어져 있다.[5] 사실 이 시점에서 이세돌은 이미 바둑기사로서 전성기가 지난 상태였는데, 허사비스는 현재의 랭킹보다는 이세돌이 오랫동안 정상의 자리를 지켰다는 점을 중요시했다고 한다.#[6] 500만 달러를 딥마인드에 투자했다고 한다.



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