도둑잡기 게임(보드 게임)

덤프버전 :

도둑잡기 게임
발매사
아이콤
발매년
1996년
인원
2~6명
플레이 시간
45분
연령
9세 이상[1]
장르
도둑잡기
테마
도둑잡기
시스템
?
홈페이지
?
1. 개요
2. 구성물
3. 게임 진행
4. 게임 규칙
4.1. 특수 카드
4.2. 기타 규칙
5. 여담
6. 후속작?



1. 개요[편집]


경찰과 도둑을 보드 게임으로 만든 것이다.

다른 문구점 보드게임들 중 경제성이 짙어 복잡한 다른 게임과 달리 룰이 쉬워 적응이 빠르고 재미있다.


2. 구성물[편집]


게임판 1개
건물 7개[2]
경찰게임말 3개[3]
도둑게임말 3개[4]
주사위 1개
보석 2개
검문 카드 6장
속임수 카드 9장
잠복 경찰 카드 1장


3. 게임 진행[편집]


먼저 게임에 참여할 인원수를 결정하고 경찰팀은 보석 2개와 잠복 경찰 카드 1개를 원하는 건물에 숨겨놓는다. 어디에 숨겼는지 도둑은 볼 수 없다. 이 후 경찰은 감옥에, 도둑은 아지트에 놓는다.


4. 게임 규칙[편집]


  • 도둑팀: 각 건물들을 수색하여 경찰팀이 숨긴 보석을 획득한 후 무사히 아지트로 복귀해야 한다. 보석 두 개를 모두 아지트로 가져오면 승리. 감옥에 갇혔을 때는 주사위를 던져 1이 나오거나 동료가 감옥에 들어오면 탈출할 수 있다
  • 경찰팀: 도둑팀이 보석을 모두 획득하기 전에 도둑을 모두 체포하면 승리. 도둑을 체포했을 때 도둑이 보석을 가지고 있었을 경우 보석을 회수하여 다시 숨긴다

버전별로 많이 다르지만 대부분의 규칙은 다음과 같다.
  • 도둑은 경찰을 넘어갈 수 없다.
  • 경찰은 도둑들의 기지(아지트, 은신처 등 다양하게 불린다)에 들어갈 수 없다.
  • 경찰이 보석을 건물들 안에 숨길 때 도둑은 절대로 보면 안 된다.
  • 감옥(혹은 경찰서)에 갇힌 도둑은 다른 도둑이 구해줄 수 있다. 혹은 갇힌 도둑은 한 게임이 끝나기 전까진 나올 수 없다.
이 부분이 밸런스 상 매우 애매한데 전자는 경찰이 불리하고 후자는 도둑이 불리하기 때문. 그래서 마지막 한 두명이 남았을 경우에만 구출이 가능하다는 식으로 룰을 만들기도 한다.
  • 보물은 (박스 형식으로 접어진) 건물 안에 들어 있다. 도둑이 해당 건물 안에 들어가면 그 안을 확인할 수 있는데, 보물/없음/잠복 형사가 걸린다.[5]
  • 경찰은 도둑을 전부 잡아놓으면 승리하며 도둑은 보물을 전부 기지로 가져오면 승리한다.
위의 규칙들을 활용하여 각자의 목적을 달성하면 승리.


4.1. 특수 카드[편집]


한 게임당 한 번 사용한 특수 카드는 그 게임이 끝날 때까지 사용할 수 없다.

  • 검문: 경찰만 사용할 수 있으며 도둑을 강제로 멈추게 할 수 있다. 자신의 턴에 주사위를 던지는 대신 한 장씩 사용하여 말칸 위에 놓을 수 있다. 예를 들어 6이 나왔어도 세 칸 앞에 검문카드가 놓여있으면 도둑은 그 검문 카드가 있는 곳에서 무조건 멈춰야 한다. 도둑이 검문 카드를 밟고 멈췄을 경우 그 검문 카드는 회수한다.
  • 속임수: 도둑만 사용할 수 있으며 경찰의 진행 방향을 강제로 바꾼다. 자신의 턴에 주사위를 던지는 대신 한 장씩 사용하여 말칸 위에 놓을 수 있다. 경찰은 속임수 카드가 가리키는 방향으로만 진행해야 한다. 경찰이 속임수 카드로 인해 진행 방향을 바꿨을 경우 그 속임수 카드는 회수한다.
  • 잠복 경찰: 보석과 마찬가지로 건물에 숨겨놓는다. 도둑이 건물을 수색하다가 이 카드를 발견하면 해당 도둑은 즉시 체포되어 감옥으로 간다.


4.2. 기타 규칙[편집]


도둑은 위치이동을 한다, 경찰은 위치이동을 한다: 도둑과 경찰은 위치이동을 한다 칸으로 이동한다. 반지 가져오기 용으로도 사용할 수 있다. 도둑은 보통 보석을 구하러 많이 사용하나, 가끔씩 경찰으로부터 도망가기위해 사용하는 경우도 있고, 반지를 재빨리 가져오려고 시도하는 경우에도 사용한다. 경찰은 도둑을 제압하기위해 사용한다.

2칸 뒤로 이동해서 지시에 따른다.: 경찰을 도둑 발견으로 가고, 도둑은 도둑은 위치이동을 한다 칸으로 간다. 위치이동을 한다는 위쪽 내용을, 도둑 발견은 밑 내용을 참고.

도둑 발견, 도둑이 쓰러졌다.: 경찰은 주사위를 던져서 2, 3, 6중 하나가 나오면 도둑 1명을 체포한다. 보통 경찰로부터 가장 많이 떨어져 있는 도둑을 체포하나, 보물을 가지고 있는 도둑을 체포하는 경우도 많다.

속임수가 있는 칸: 속임수를 놓을 수 있다.

정보누설, 경찰위협: 도둑은 보물이 있는 칸 중 1칸을 알 수 있다. 이렇게 되면 도둑이 보물을 찾으러 가기 때문에 경찰이 죄다 그쪽으로 쏠린다는 도둑 입장에서는 단점, 경찰 입장에서는 장점이 있다.

비밀통로: 도둑은 화살표 방향으로 들어가 건물을 뒤진다. 다만 만약에 잠복경찰이 나왔을 경우 당연 잡힌다.

도둑은 화살표 방향으로 이동, 경찰은 화살표 방향으로 이동: 화살표 방향으로 이동. 하나는 남북 이동이고, 하나는 동서 이동이다. 보통 제압이나 도망을 위해 사용한다.

1회 휴식: 이칸에 걸린 자는 무조건 휴식한다. 검문 및 속임수도 사용 할 수 없다.

주민신고!!!: 경찰은 도둑의 1칸 또는 4칸 앞으로 간다. 도둑 입장에서는 경찰이 없는 칸으로 도망가거나 경찰이 있는 칸으로 가면 되지만 주사위가 튀어서 금방 잡히는 경우도 발생한다.

잊은 물건이 생각났다./화장실에 가고 싶다./밥먹을 시간!!: 도둑은 아지트로 경찰은 감옥에 간다. 도둑입장에서는 보석이 있을 경우 보석을 빨리 가지러 가는 용도, 도망가는 용도로 사용할 수 있다. 만약에 경찰이 코앞에 있는 데 여기에 걸려버린다? 경찰 입장에서는 다된 죽에 코 떨어트린 것이나 다름없다.

멈춤: 이 칸에 걸린 자는 주사위 수가 남아도 반드시 멈춘다.

도둑은 보석을 동료에게 넘겨준다.: 동료에게 넘겨주며, 멀리 있는 경우 가까이 있는 친구에게 주면 되지만, 가까이 있는데 다른 친구들은 멀리있는 경우엔 난감 그 자체다. 그리고 동료들이 모두 감옥에 있을 경우 보석을 반환한다.

밥을 먹고 힘이 났다!: 3칸 앞으로 이동해서 지시에 따른다. 도둑은 정보누설, 경찰은 주민신고!!로 가야한다. 정보누설 및 주민신고에 대한 자세한 내용은 위에 칸 참고.

기차역: 4번 기차역, 3번 기차역, 2번 기차역, 1번 기차역이 있다. 각 기차역으로 이동하라고 하는 데로 이동한다. 1번 기차역은 맨 아래쪽에 있으며, 4번 기차역은 맨 위쪽에 있다,

반대쪽 터널로: 반대쪽 터널로 이동한다. 경찰이 눈앞에 있을 경우 도둑은 닥치고 터널로 가라. 특히 원에서 가까운 터널 말이다.

보석을 떨어트렸다!: 도둑이 보석을 가지고 있으면 경찰에게 반환하고 다시 숨긴다. 거의 끝났는데 이 칸에 걸리면 모든게 물거품된다.

버스를 탔다.: 4칸 앞으로 가는데 도둑 기준으로 왼쪽으로 도달했다면 도둑은 아지트로, 경찰은 감옥으로 간다.

비타민을 먹었다.:5칸 전진.


5. 여담[편집]


  • 원래는 경찰게임말이 빨간색, 도둑게임말이 보라색이였으나, 지금은 반대로 경찰게임말이 보라색, 도둑게임말이 빨간색이다. 그리고 2017년에 제품 디자인이 전체적으로 변경되며 연두색이었던 제품 표지가 검정색, 주황색, 하늘색의 3가지 색상으로 변경되었다.

  • 과거에는 초록색 표지에 'DELUXE'라고 적혀 있고 표지 디자인 자체도 지금과 완전히 달랐다. 또한 현재 제품 사이즈보다 작은 미니 제품도 존재했다.

6. 후속작?[편집]


파일:도둑잡기_표지0002.jpg
후속작 이거나 아류작 인것처럼
아이콤에서 도둑잡기2 범인을잡아라 게임이 발매 된적이 있다.
Clue를 그대로 베낀 게임이며 종이로 즐길수 있는 보드게임이다.
다행히 도둑잡기2 는 저작권 개념이 있어서 그런지 이미 단종된 상태라서 더이상 팔지 않는다.
도둑잡기1 은 지금도 잘 팔고있는 상태.


[1] 원래는 7세 이상이였다.[2] 건물 스티커 포함[3] 보라색[4] 빨간색[5] 초기엔 건물이 종이로 만들어진 직육면체여서 개봉 흔적을 보면 보물이 어디에 있는지 알 수 있었지만, 후기에 가면 사각형 바구니를 뒤집어 놓은 듯한 틀이 보급되면서 겉보기만으론 알기 힘들어졌다. 잠복형사에 걸리면 체포된걸로 되어서 감옥행이다.


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